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滤镜教学设计(精选多篇)

发布时间:2021-01-31 08:34:38 来源:教学设计 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:变幻的滤镜教学设计

《变幻的滤镜》教学设计

一、设计思想

本课讲授的内容是浙教版七年级下册第十课《变幻的滤镜》。滤镜是photoshop中的重要工具,也是图片处理中最常用而又最难准确把握的一种工具。要真正使用好photoshop中的滤镜工具,使用者必须具有扎实的美术功底、对滤镜有深刻的了解、较强的操控能力以及有丰富的想象力等。作为七年级学生这一点很难做到,因此教师在课堂上如果多讲反而不利于学生理解,因此宜引导,让他们在动手实践中去感受、去领悟。在这种思想的指引下,本课主要采用“情境激励,实例驱动”的形式组织教学,也就是教师设计好一个符合逻辑的教学情境,一环扣一环地抛出实例,既入情入理,又层层递进,使学生在模仿中创新,在实践中感悟。

二、教材分析

1、滤镜是photoshop图像处理中的重点也是难点,是能否处理好图片的关键,如果学生不能很好地掌握滤镜,这对图片处理将大打折扣。

2、本课是前一课《多变的文字》的后续,也是后一节《综合运用图像处理》的前提,在教材中占据重要地位。另外教材中虽然仅仅列举了镜头光晕滤镜和纤维滤镜这两个滤镜,在课堂中我们必须加入一些滤镜,以便穿针引线,使学生能更好地体会photoshop的强大的滤镜。

3、教材中的滤镜是独立列举出来的,也没有设置具体的情境。为便于学生快速的接授滤镜以及掌握滤镜的应用范畴,课前教师特意设计好了一个以钓鱼岛为主题的动画、图片等。

三、学情分析

1、学生通过前面课程的学习已基本掌握文字和图层的处理,为本课的滤镜的滤镜实便操作提供了重要的保障。

2、由于学生的美术功底比较浅,而photoshop却提供了大量的基于美术的滤镜,这给学生的学习与掌握设定了一定的障碍。

3、面对初中信息技术教学的现状,学生对信息技术的重视程度普遍不足,很少会有学生在课前会预习,在课后会做作业。这对熟练掌握photoshop滤镜技巧需要投入大量时间是背道而驰的

四、教学目标

1、知识与技能

(1)、掌握photoshop 滤镜的作用及一般操作方法,

(2)、学会使用镜头光晕滤镜和纤维滤镜、液化滤镜。

(3)、初步掌握滤镜参数的设置和滤镜实际应用。

2、方法与过程

采用实例引导、任务驱动,让学生在实际操作中透彻理解滤镜。

3、情感态度和价值

(1)、培养学会从生活中获取知识,将知识应用于生活的习贯。 (2)、通过4个综合任务的制作,体验成功的快乐。

五、重点难点

教学重点:理解photoshop滤镜,掌握滤镜的一般使用方法,

教学难点:掌握镜头光晕滤镜和纤维滤镜的参数滤镜的应用场合以及恰到好处地设置参数。

六、教学策略与手段

本节课先以一段《“钓鱼岛的前世今生”》动画视频作为导入,精彩的画面一方面将学生的注意力迅速地集中到课堂,另一方面使学生对钓鱼岛有一个正确的认识,也为接下来的课堂展开埋下伏笔。看完动画接下来让学生欣赏钓鱼岛美景,然后让学生观察滤镜中的钓鱼岛。通过亲身体验,一部分学生感受到滤镜的强大功能,也有一部分学生感受到滤镜破坏了本来还比较美的图片,心理落差非常强烈。此时教师因势诱导,提出滤镜的使用是需要一条的技术和条件的,要求学生跟着老师深入学习几个简单的滤镜,从而推出“让国旗飘扬在钓鱼岛”这个任务,通过这个任务学生学会了使用“液化滤镜”、“镜头光晕滤镜”,体验到了正确使用滤镜的乐趣。然后教师提问学生破坏性滤镜能否带给我们美的享受,学生的思维再一次受到冲击。自然而然地教师提出了“制作红木相框”这个任务,她包含了“纤维滤镜”的使用。到此学生满以为这节课的任务已经完成。但教师又递进式地提出将这幅画面移到展览厅。,那逼真的效果,使学生眼前一亮,学习热情高涨。 在这一波三折的教学过程中,学生掌握了滤镜的使用,同时教师不断地提醒学生多观察生活,深刻体验滤镜的内涵,从而创造出更美的图片、更美的生活。

七、课前准备

1、教师事先将课堂中学生将要用到的素材发送到学生桌面。

2、考虑到信息技术操作层面的特殊性,教师为每个任务都制作了帮助,确保每个学生能顺利地完成,体验到成功的喜悦。

3、教学在多媒体机房进行,教师一般用极域软件进行广播教学,目的是让学生集中注意力,在适当的时候可以撤掉控制。

4、在多媒体机房往往还有一台大屏幕投影机,在学生制作作品期间,教师可以将事先做好的样例作品展示在大屏幕上,以便学生模仿、创新。

八、教学过程

1、导入:

T:大家好,前一段时间我们学习了photoshop的一些知识,如图层、文字等,这节课我们将一起来学习第十课《变幻的滤镜》,首先大家来看一段视频。 S:好。

(在观看3分钟左右的动画过程中,学生被真实而幽默的动画吸引,不时发出笑声。 T:看完了动画,大家对钓鱼岛有了一定的了解。接下来,我请大家欣赏几幅真实的钓鱼岛图片。 S:好。 T:(通过PPT向学生展示钓鱼岛图片)。 S:(这就是钓鱼岛啊! 真漂亮!) „„

2、提出第一个综合任务:(体验滤镜中的钓鱼岛)

T:大家以前有没有见过放大镜、哈哈镜?感觉怎样?。 S:见过„„ ,挺好玩的„„ ,模样都变了„„ T:photoshop中滤镜的种类更多,功能更强,下面大家一起来体验一下美丽的钓鱼岛在photoshop

滤镜中会是什么样子。 S:好的。

T:教师演示:先打开任务1素材中的自己喜欢一张图片,再选择滤镜/滤镜库 „„„„

接下来大家亲自去体验一下,同桌之间相互探讨不同滤镜的效果,将自己的真实感受记录下来。

S:(体验滤镜中的钓鱼岛)„„„„ T:大屏幕展示事先制作好的样例。

T:接下来我想请几位同学谈谈滤镜使用后的感受。

S1:感觉photoshop滤镜功能非常强,往往会有意想不到的效果。

S2:觉得滤镜非常好玩。

S3:滤镜使用了后图片变得难看了。

T:刚才大家都谈了滤镜使用的感受,大家都感受到了她的强大,但大家心里都有疑惑,在使用photoshop滤镜效果后图片变得难看了。

S:对啊,学生的回答中充满了不解的疑惑

T:其实滤镜的使用是有讲究的,就像化妆品,要注意搭配且不能用过份,不然就不显得美了。

S:点头表示同意

T:接下来我们一起来体验一下如何恰当地使用滤镜

S:好的,简单的回答声,充满学生对下面的任务的期待。

3、提出第二个综合任务:(为钓鱼岛插上国旗)

T:目前钓鱼岛的争议很大,到最后那个国家的国旗插在钓鱼岛上,钓鱼岛就是谁的。

S:对。学生欣然同意。

T:那我们这节课就利用photoshop为钓鱼岛插上中国国旗

S:(学生跃跃欲试)

T:教师演示(先打开任务2素材, 再用移动工具将国旗移动到钓鱼岛上)„„„„

T:大家发现这个国旗有什么问题没有?

S:国旗太僵硬了,不自然。

T:对的,是太僵硬了,要是我们能给她吹吹风是不是就可以了。

S:对呀(充满期待)

T:我给大家演示一下用“液化滤镜”为国旗吹风

S:(目不转睛地看着显示顺,期待中)

T:教师演示用液化滤镜,使国旗看起来像在风中飘扬。

S:太好了。(学生感叹)

T:国旗在钓鱼岛飘扬,太阳也会在钓鱼岛升起。下面我们在图片上加太阳的光晕,效果会更好。

S:(再次期待,)

T:教师演示用镜头光晕滤镜为图片,加上光晕。„„„„

T:接下来请同学们亲自体验一下,如果忘记操作步骤的,请看“任务2帮助”,如果提前完成的,请做一下挑战任务。

S:好的。

学生体验为钓鱼岛插上国旗

„„„„

T:大屏幕展示事先制作好的样例。

T:大屏幕展示几个做得好的学生作品,表扬

T:大家都得都非常好,刚才我们用到的滤镜为钓鱼岛增添了不少的色彩。 S:是的。(学生正在享受制作成功后的喜悦

T:其实photoshop的滤镜分为两类,一类是校正类,二是破坏类。刚才我们使用的是校正类 的滤镜,接下来我们使用破坏类的滤镜。大家想想破坏类的滤镜能否给我们带来好的制作 效果呢? S:(学生再次陷入疑惑)

4、提出第三个综合任务:(为图片制作相框)

T:做好的图片,把她放在一个相框中是不是更好。 S:是啊

T:接下来我们就用破坏类滤镜制作一个相框。 S:(学生在不相信中充满期待)

T:教师演示 先选择区域,再使用纤维滤镜,„„„„ T:大家觉得这个纤维滤镜效果好看吗?

S:一致认为难看。

T:大家想象一下,这种纤维效果的纹理与生活中的那些材料比较像 S1:衣服面料 S2:木材

T: 如果给这种纹理加点颜色大家看是不是有红木家具那种红木的感觉。 S: 对

T:教师演示,使用图层样式,为图片加上了红木相框。 S:学生感叹

T:大家想想生活中不锈钢往往是什么颜色的。 S:主要是黑白的。

T:那大家接下来完成第三个任务,给图片加上相框,如果忘了操作过程的,可以查看“任务

3帮助”,如果提前完成任务的,请挑战一下,制作一个不锈钢相框。 S:学生实践第3个任务„„„„

T:大屏幕展示几个做得好的学生作品,表扬 T:大家都得都非常好

T:现在大家是否已经感受到photoshop 滤镜的强大功能了。 S:是的

T:刚才我们已经使用了photoshop的校正型的滤镜和破坏型的滤镜。他们都为图片增添了一少的效果。

S:对的,大家一致认可。

5、提出第四个综合任务:(融入生活)

T:接下来请大家发挥想象力,如果将这张图片贴在墙上,会有什么效果? S:(大家心想,还有什么效果,严重期待中)

T:教师演示打开任务4素材,利用“扭曲”功能将图片贴到展示厅的墙上。„„„„ S:真棒!学生大感意外

T:大家看看,这像不像液晶电视。

S:像(学生对这意外的变化,充满了赞许)

T:教师演示,将图片贴到露天广场的LED大屏上。„„„„ T:这个效果怎么样。 S:真好。

T:接下来大家来体验一下。忘记操作过程的同学,请看“任务4帮助”,提前完成的同学,请将发挥自己的想象力,将图片贴到其他地方,看看效果。

最后请大家将作品保存,并通过极域上交作业。

S: 体验任务4(将图片融入生活)„„„„

6、课堂小结:

1、photoshop为我们提供了丰富的滤镜,本节课我们已经体验了许多滤镜的效果,重点使用了液化滤镜、镜头光晕滤镜和纤维滤镜。

2、从滤镜的使用过程中我们感受到,滤镜的使用一方面调节参数时要恰到好处,另一方面我们平时也要多注意观察生活,只有这样我们才能更好地使用滤镜,让图片更美。

3、除了课堂上见到的滤镜,其实Photoshop还有许多外挂滤镜,大家可以上网查找、安装使用。

九、作业设计

1、用艺术的眼光观察生活,发现生活中的美境。有条件的,可以将生活片断拍下来,将作品发送到邮箱 wlyongs@163.com,与老师探讨、共享。

2、收集围绕某个生活主题的图片素材,为下节课《图像处理的综合运用》 作准备。

这个作业的设计一方面再次提醒大家要关注生活,学以致用,同时让学有余力的学生与老师共同探讨,给他们进一步发展的空间。另一方面,使学生更加重视信息技术课,养成独立获取信息,处理信息的习惯。

推荐第2篇:Photoshop滤镜的使用教学设计

项城市新华学校八年级下册信息技术教学设计

总第04课时

第2课 选择工具和填充工具的使用

设计人:刘文欢

审核人:孔卫维

教学目标 1.知识与技能

(1)、了解滤镜的概念 (2)、掌握滤镜的使用方法

2.过程与方法

(1) 在操作中领悟各种滤镜处理图片效果; (2) 体验Photoshop 带来的效果。 3.情感态度价值观

欣赏滤镜处理对比图,体验艺术效果,陶冶情操。 重点与难点

掌握Photoshop cs2的滤镜的基本操作,熟练图片局部的修复。 教学方法

演示法:欣赏素材和样例,感受Photoshop作品的感染力。 探究法:寻找作品中所需要的素材图片、处理技术; 课时安排: 共1课时 教学过程:

一、导入新课

新照片做旧,创造逼真的自然风光,当你看着Photoshop高手们一个个在Photoshop中呼风唤雨的时候,是不是内心也渴望着能够自己也火一把给大家看看呢,有了Photoshop的滤镜,这一切都易如反掌,滤镜这一植入性的外挂功能模块,很多特殊效果。接下来,就让我们一起走进Photoshop的奇幻世界吧。

二、定向导学

自研自探

1 雪景效果是通过哪个滤镜来完成的呢 ? 2 滤镜自定义参数设置时需要设置几个参数呢?

1 项城市新华学校八年级下册信息技术教学设计

总第04课时

3 复制图层选区图像扩展至整个画布后,就完成雪景的制作了吗?如果没有,还需要做哪些工作? 互动展示

学生体验:教师展示教学样例Photoshop处理的皱纹雪景效果图片,让学生在优美歌声中,欣赏优美的图片,让学生在演示文稿的引导下,从美妙玄幻的证件图片中,了解Photoshop的强大功能。

分享:让学生观看滤镜处理前后对比图片作品的基础上,分享自己的感受与收获。说一说,生活中常见的艺术照片和样例图的区别有哪些。

交流:打开教学光盘上的教学样例,分组交流作品构成、素材组成、制作方法与技巧

三、技能点拨

一、制作照片的雪景效果

1、打开素材图片

2、新建图层并填充图层颜色为黑色。

3、运用滤镜,添加杂色,进行设置参数

4、运用滤镜自定义参数

5、在图层1创建选区。

6、复制图层1选区图像,并将它扩展至整个画布

7、重复两遍第5步和第六步

8、隐藏图层1,显示整体效果

二、制作钻石字效果 1 新建文件。

2 输入文字。选择横排文字工具,在其属性栏设置合适的字号、字体和颜色。

2 项城市新华学校八年级下册信息技术教学设计

总第04课时

3将文字图层转换为普通图层。按下鼠标右键,在弹出的快捷的菜单中选择“栅格化文字”。 4选中文字图层中的文字。 5 运用滤镜。

6 取消选区,对文字进行扫边。

7 设置图层样式。单击图层图层样式,选择斜面和浮雕选项,进行参数设置。 课堂操作

根据教师提供的素材或模板,重新整合面雪景效果照片作品。学生和教师共同对学生提交的作品进行评价。总结与反思操作上的错误,将体验内容应用到新的实践活动中,实现知识的延伸。

四、当堂训练

1.使用“云彩”滤镜时,按住(

)键的同时单击滤镜、渲染、云彩命令,可生成对比度更明显的云彩图案。

A .Alt

B .Ctrl C.Ctrl+Alt

D.shift 2.(

) 滤镜可以减少渐变中色带 A .滤镜----杂色色阶

B .滤镜----风格化---扩散亮度

C.滤镜----扭曲---置换曲线

D.滤镜----锐化---锐化色彩平衡

五.课堂小结

3 项城市新华学校八年级下册信息技术教学设计

总第04课时

本节课主要学习了Photoshop中的滤镜具的使用,利用滤镜工具对图片进行制作照片的雪景效果,新照片做旧,创造逼真的自然风光等。 板书设计

知识要点:

1.了解滤镜的概念

︱ 一:制作照片的雪景效果 2.掌握滤镜的使用方法︱ 二:制作钻石字效果

教学反思:

推荐第3篇:PS 滤镜

PS滤镜

【教学目标】

1、知识与技能:理解滤镜的种类、使用方法。

2、过程与方法:学会使用滤镜对文字进行简单的加工与处理,表达自己的主体意识。

3、情感态度与价值观:经历创作图像作品的过程,形成积极主动学习和利用图像处理技术语图像作品创作的态度,培养学生的创作能力,表达能力。

【教学重点】

滤镜的种类、使用方法。

【教学难点】

使用滤镜对文字进行一些简单的加工与处理。

【教具准备】

多媒体教学设备、教科书、教学资料、u盘

【课时安排】4 【教学过程】

第1、2课时

一、导入

滤镜主要用来实现图像的各种特殊效果。它在Photoshop中有非常神奇的作用。滤镜的操作是非常简单的,但是真正应用起来却很难恰到好处。滤镜通常需要同通道、图层等联合使用,才能取得最佳艺术效果。滤镜功能强大,应用得是否恰到好处,全在于用户对滤镜是否熟悉,以及是否具有丰富的想象力。这需要在不断的实践中积累经验,才能使应用小区间的水平达到炉火纯青的境界,从而创作出具有迷幻色彩的电脑艺术作品。

二、新授

Photoshop会针对选取范围进行滤镜效果处理:如果没有定义选取范围,则对整个图像进行处理;如果选中的是某一图层或某一通道,则只对当前层或通道起作用。

(一).液化

使用“液化”命令可以对图像的任何区域进行各种各样的类似液化效果的变形,如旋转扭曲、收缩、膨胀以及映射等,变形的程度可以随意控制,可以是轻微的变形效果,也可以是非常夸张的变形效果,因而“液化”命令成为修饰图像和创建艺术效果的有效途径;另外,还可以通过工具或Alpha通道将某些区域保护起来,不受各种变形操作的影响,所有的操作都是在“液化”对话框中实现的,可以边操作边预视结果。

注:“液化”命令只对RGB颜色模式、CMYK颜色模式、Lab颜色模式和灰度模式中的8位图像有效。

执行“滤镜中的液化”命令,弹出“液化”对话框.1.图像液化变形

“液化”对话框的左侧有一个工具箱提供了多种变形工具,可以在“液化”对话框的右侧选择不同的画笔大小,所有的变形都是集中在画笔区域的中心,如果一直按住鼠标或在一个区域多次绘制,可强化变形效果。

(1)选择想变形的图层(也可以选择当前图层的一部分进行变形),然后执行“滤镜” 菜单中的“液化”命令。

(2)在使用工具以前,需要在“液化”对话框右侧的工具选项栏中设定 如下选项:

① “画笔大小”和“画笔压力”,使用较小的画笔压力,可使变形的过程慢一些,有利于达到希望的变形程度时停止。

②指定一个“湍流抖动”数据来控制 “湍流”工具如何严格地涂抹像素。

③如果正在使用数字化压感板,那么就可以选择“光笔压力”选项,如果选择这个选项,工具的画笔压力是“画笔压力”数值和压感板数值的乘积。

(3)使用下列任何一个工具对工具进行液化变形。 A 向前变形工具:当拖曳鼠标时,此工具向前推动像素。 B 湍流工具:用于平滑地涂抹像素,对于创建火苗、云彩和波纹等类似的效果非常有帮助。

C 顺时针旋转扭曲工具:用于顺时针旋转像素。 D 褶皱:将像素向画笔区域的中心移动。

E 膨胀工具:将像素向远离画笔区域中心的方向移动。

F 左推工具:将像素垂直移向绘制方向, 拖曳鼠标将像素移向右侧,按住A⒒键拖曳鼠标可将像素移向左侧。

G镜像工具:将像素拷贝到画笔区域,拖曳鼠标以垂直于笔触的方向(笔触的左侧)映射区域,按住Alt键拖拉鼠标在笔触的反方向映射区域(例如,在一个向下的笔触的上方区域)。通常情况下,当有冻结的区域需要映射的时候,按住Alt键拖曳鼠标会有较好的结果,使用重叠的笔触可创建类似水中映射的效果。

使用“向前变形工具、左推工具、镜像工具时,先单击一次,然后按住Shift再单击,可在两个单击点之间创建一个直线的变形效果。 (4)在对图像进行变形后,可以使用“重建工具”或其他的控制项对变形进行全部或局部的修复,然后对图像进行其他新的变形操作。 (5)单击“好”按钮关闭“液化”对话框,所设定的变形操作就被实施到当前选中的图层上。如果想取消当前操作,单击“关闭”按钮,按住Alt键后,原来的“关闭”键变为“复位”键,单击此键即可取消对预视图像的所有变形操作,然后可以从头再来。

2.冻结和解冻

在操作过程中,有些图像区域可能不想被修改,则可以在“液化”对话框中使用工具或Alpha通道将这些区域“冻结”起来,即保护起来。被冻结的区域可以“解冻”后再进行修改,如果在使用“液化”命令之前选择了选区,则出现在预视图像中的所有未选中的区域都已冻结,无法在“液化”对话框中进行修改。

可以隐藏或显示冻结区域的蒙版,可以更改蒙版颜色,也可以使用“画笔压力”选项来设定图像的部分冻结或部分解冻。 (二).像素化

“像素化”滤镜的作用是将图像以其他形状的元素重新再现出来。它并不是真正地改变了图像像素点的形状,只是在图像中表现出某种基础形状的特征,以形成一些类似像素化的形状变化,如图9-12所示。

(1)“彩色半调”滤镜可以产生一种彩色半色调印刷(加网印刷)图像的放大效果,即将图像中的所有颜色用黄、品红、青和黑四色网点的相互叠加进行再现的效果。在对话框中,还可以设置网点的“最大半径”以及4个分色色版的“网角”等参数。

(2)“彩块化”和“碎片”滤镜没有对话框控制选项,“彩块化”可提取图像中的颜色特征,并将相近的颜色合并,使这些颜色变化平展一些。“碎片”的效果就像透过玻璃碎片来观察图像,图像被玻璃表面反复折射多次后所形成的变化,具有多个重影。

(3) “铜版雕刻”滤镜用来生成一种金属版印刷所得到的效果,以各种点或线的色彩来再现图像。将图像转换为黑白或一些全饱和色的随机图案,并由这些图案的变化重新构置整幅图像。

有关“像素化”中的其他滤镜在此不再一一讲述。在对话框中设置的参数不同,得到的效果可能和上图所示的效果不一样。

(三)扭曲

“扭曲”滤镜用于将图像进行几何扭曲,创建3D或其他整形效果。

(四)杂色

图像中的杂色实际上是一些颜色随机分布的像素点,常被人们称为“噪音”。应用 “杂色”滤镜为图像增加或减少噪点。增加噪点可以消除图像在混合时出现的色带。应用杂色滤镜可将图像的某一部分更好地融合于其周围的背景中;通过“杂色”滤镜来修复图像中的一些缺陷,减少图像中不必要的杂色以提高图像的质量。例如图像扫描时带来的一些灰尘或原稿上的划痕等,也可用这些滤镜生成一些特殊的底纹。杂色滤镜组包括“中间值”、“去斑”、“添加杂色”、“蒙尘与划痕”。 1.中间值

中间值”滤镜用于调整图像模糊变化程度,去除图像中的杂点和划痕。“半径”文本框中的值越大图像就越模糊。 2.去斑

“去斑”滤镜每使用一次,即可去除图像中一些有规律的杂色或噪音点,但去除的同时会使图像的清晰度受到损失。 3.添加杂色

“添加杂色”滤镜能在图像上应用随机像素,动画使图像看起来有一些沙石的质感。可以用来色带或使过度修饰的荡然无存看起来更加真实。

“数量”文本框用于控制噪点的数量:“分布”选项区域用于控制噪点的生产方式:“平均分布”单选项表示随机产生的噪点;“高斯分布”单选项根据高斯钟摆曲线产生噪点,其效果要比前者明显。 4.蒙尘与划痕

“蒙尘和划痕”滤镜的作用是去除图像中没有规律的杂点或划痕。“半径”文本框用于控制所要清除尘污或划痕的区域范围,只要杂点的“半径” 在给定的数值范围内,并且与周围像素的颜色差别大于给定的“阈值”,便可将杂点或划痕去掉,该值越大图像就越模糊。

“阈值”作为一种判断条件,可确定图像达到一定的清晰效果和隐藏图缺陷之间的平衡点:“阈值”较大时,图中的大部分杂色点都不会被去除,图中缺陷明显;而“阈值”较小时,图中一些应保留的颜色变化也会被去除,其取值范围在0~128之间。

(五)模糊

“模糊”滤镜的作用主要是使图像看起来更朦胧一些,即降低图像的清晰度,降低局部细节的相对反差,而使图像更加柔和,增加对图像的修饰效果。包括“动感模糊”、“平均”、“径向模糊”、“特殊模糊”“进一步模糊”、“镜头模糊”和“高斯模糊”。 1.动感模糊

“动感模糊”滤镜是通过一个固定的曝光时间给快速运动的物体拍照。“角度”文本框用于控制动感模糊的方向;“距离”文本框用于控制模糊的程度。 2.模糊、进一步模糊和平均

模糊、进一步模糊和平均,都没有控制选项,其中模糊和进一步模糊都是消除图像中有明显颜色变化处的杂色,使图像看起来更朦胧一些,只是在模糊程度上有一定的差别。它们的作用效果都不太明显。而“平均”用于找出图像或选区的平均颜色,然后用该颜色填充图像或选区创建平滑的外观。 3.径向模糊

“径向模糊”滤镜能够使图像放置成圆形或使图像从中心向外辐射出去,可以在“模糊中心”框中点击或拖移图案来指定旋转的中心点或发散的原点,从而使图像产生模糊效果。 4.特殊模糊

“特殊模糊”滤镜能对图像进行更为精确并且可控制的模糊独步一时,不像其他模糊滤镜对整幅图像一起进行模糊操作,它在模糊的同时,也保护图像中颜色边缘的清晰。 5.镜头模糊

“镜头模糊”可以向图像中添加模糊以产生明显的景深效果,以使图像中的一些对象清晰(如同相机的拍摄效果),而使另一些区域变模糊(类似于在相机焦距外的效果)。 6.高斯模糊

“高斯模糊”滤镜利用高斯曲线的分布模式通过控制模糊“半径”的数值快速对选区进行模糊处理,产生轻微柔化的模糊效果,“半径”文本框用于控制图像的模糊程度,其值越大,图像产生的模糊效果越强烈。

(六)渲染

“渲染”滤镜能对图像产生照明、云彩以及特殊的纹理效果。 1.云彩

“云彩”滤镜根据设定的前景色和背景色之间的随机像素值将图像置换成柔和的云彩效果,而将原稿内容全部覆盖 2.分层云彩

“分层云彩”命令可将工具箱中的前景色与背景色混合,形成云彩的纹理,并和底图以“差值”方式合成。 3.纤维

“纤维”滤镜使用前景色和背景色创建编织纤维的外观,可通过滑动“差异”滑块来控制颜色的变换方式(较小的值会产生的较长的颜色条纹,而较大的值会产生非常短且颜色分布变化更多的纤维)。 4.镜头光晕

“镜头学晕”滤镜是模拟亮光照在相机镜头所产生的光晕效果 5.光照效果

“光照效果”滤镜是在图像上制作各种光照效果,只能用于RGB模式的图像。是一个比较复杂的滤镜,使用“光照效果”滤镜可以创造出许多奇妙的灯光纹理效果。

第二课时

一、导入

我们上节课了解了滤镜的强大功能和效果,滤镜的功能可以说是浩瀚如海、博大精深,除了我们所了解到的部分PS软件自带的滤镜效果,我们还可以去网络上下载和购买更多的PS滤镜补丁安装在PS软件滤镜目录里面,现在PS的滤镜效果已经有好几千种。下面我们就通过一些实例,具体学习怎么利用PS滤镜作出一些图像效果。

二、实操联系 滤镜实例1:

1、新建图像,用默认颜色执行【滤镜_渲染_分层云彩】,并按〖CTRL_F〗多重复几次,直到类似下左图的效果。然后【图像_调整_自动对比度】,效果如下图。

2、通过【图像_调整_色相饱和度】〖CTRL_U〗将灰度图像着色为红色,设定如下左图。效果如下图。

3、〖CTRL_J〗复制图层,将

其【编辑_变换_逆时针90度】。通过色相饱和度改变颜色为橙色,设定如下左图。效果如下图。完成后将该层的混合模式改为“强光”。

3、再次〖CTRL_J〗复制红色图层,将其【编辑_变换_顺逆时针90度】。通过色相饱和度改变颜色为黄色,设定如下左图。效果如下中图。完成后将该层的混合模式改为“叠加”。合成效果如下右图。

总结:多次使用分层云彩可以产生类似火焰的纹理。将任何灰度图像分别着色为红色、橙色和黄色,更改图层混合模式并位移(常见的为旋转),即可营造出火焰的颜色效果。 实例二:

1、新建图像,填充黑色背景,用默认颜色使用【滤镜_渲染_分层云彩】,可按〖CTRL_F〗重复两三次,得到类似下左图的效果。然后对其使用【滤镜_风格化_风】,效果如下第二幅图。

2、使用【滤镜_锐化_智能锐化】,设置如下左图。然后【图像得用3第

_旋转画布_逆时针90度】,到如下中图的效果。然后使【图像_调整_色彩平衡】,对个部分分别调整,得到类似三幅图的效果。 总结:较为普通的线条化效果,关键在于通过锐化滤镜使线条清晰明朗。再就是用色彩平衡命令对灰度图像着色。可以在最后使用裁切工具截取部分画面用作背景素材。

实例3:

透射光制作方法有很多,下面介绍一种比较实用的方法。过程:先用通道或色彩范围等把高光部分选取出来,并复制到新的图层。然后用径向模糊及高斯模糊滤镜模糊高光区域做出初步的放射光,后期用调色增加亮度等即可。

一、菜单“选择”→ “色彩范围”,把容差的数值设置大一点100以上,然后用吸管吸取高光颜色。

二、复制选区到新图层。

三、“滤镜”→“模糊”→ “径向模糊”方向和大概参数如下。选择的范围不同,所产生的模糊和效果就会有偏差。

四、为了产光源再加柔和,执行 “滤镜”→ “模糊”→ “高斯模糊”。

五、按住CTRL点击当前图层,再次载入选区,然后添加曲线调整图层,将区域提亮。

六、ctrl+alt+e盖印图层 执行 “高斯模糊”,然后将图层叠加改为“滤色”,透明度20%。再增加一个曲线调整图层提亮光源部份,蒙板处理如图。

七、新建一个“曲线调整图层”及“亮度对比度调整图层”将地面及周边进行压暗处理,参数和蒙板如图,最后降低青色降和度,让画面主体再加突出。

最终效果:

实例4:

一、打开人物素材,进行适当的裁剪,图像--调整--阈值。

二、滤镜--风格化--扩散,使得人物线条更柔和,像墨水一样。

三、拉入素材1,改模式为变亮。

四、拉入素材2,将素材摆放好位置,改,模式为正片叠底。

五、我们现在将素材2进行一下处理,使它与人物整体更好的配合,调整--亮度/对比度。

六、调整--色彩平衡。

七、调整--色相/饱和度。

八、ctrl+shift+alt+E盖印图层,拉入纸张素材,摆放在盖印图层上面,改模式线性减淡,可以适当调整不透明度。

九、拉入素材3,摆放在最上面改模式为颜色加深,不透明度50%,好看的水墨模特出现了。

最终效果:

推荐第4篇:安装滤镜

安装滤镜的方法很简单,直接将该滤镜文件及其附属的一些文件拷贝到“PhotoShop\\PlugIns”下即可。先找到滤镜所在目录,如光盘根目录下的PlugIns下的不同公司出品的滤镜目录,进入这些目录,你会发现除了滤镜文件8bf与8bi之外,还有一些帮助文件、asf、dll等文件,一般的安装文件就是将这个目录一起拷贝到PhotoShop的滤镜目录即可,在下一次进入PhotoShop时,打开“Fitler”菜单,便会发现新安装的滤镜;另外,为了节省空间,也可以将滤镜目录下的滤镜文件拷贝到PhotoShop的滤镜目录下,但是要注意的是:拷贝时要看一下该滤镜有没有附属所动态链接库dll文件或asf文件,如果未将滤镜拷贝完整,那么将不能正常使用该滤镜,另外在拷贝单个滤镜文件之前,请先记下它的文件名,如果下次进入 PhotoShop后不能正常使用的话,就可以将其删除掉,以节省硬盘空间。

相反,安装被封装的滤镜就简单多了,你只需要在安装时选择PhotoShop的滤镜目录即可,下次进入PhotoShop后便可以使用啦!例如安装的外挂滤镜是KPT3.0,双击安装程序后并按照安装程序的提示往下进行时,安装程序会提示你选择PhotoShop的滤镜目录。

推荐第5篇:滤镜说课稿

Photoshop说课稿

尊敬的各位老师、各位同事:

大家上午好,我是初中第二组的成员,今天我要说课的题目是:《来自星星的你---滤镜的使用》。我的说课流程有以下几个环节:说教材、说学情、说教法、说学法、说教学过程、说教学效果。

一、说教材

(一)在教材中的地位和作用

本节课使用的教材是新时代出版社八年级下册信息技术第八课第二课时的内容;本册教材全部内容都围绕Photoshop图像处理软件展开,学好并且应用好该软件,会对整个初中阶段信息技术课程的学习产生事半功倍的效果,而滤镜的使用作为一个重要的操作,在整个学习的过程中有着举足轻重的作用。

(二)教学目标

根据本课内容的重要性以及信息技术教学的要求,考虑到中学生的实际情况,我为本堂课设置的三维目标如下: 知识与技能:

1、掌握”椭圆工具”绘制月亮的技巧;

2、掌握”画笔工具”绘制星星的使用方法;

3、能使用”填充工具”设置适宜的颜色;

4、学会使用”滤镜工具\"中的”镜头光晕”及”描边”功能;

5、图层样式的应用 过程与方法: 利用较热播的电视剧 《来自星星的你》主题曲激发学生兴趣,再展示美丽星空图片引入课题。然后采用启发式、讲授式、任务驱动等方法由浅入深完成本节课教学任务。 情感态度与价值观: 培养学生的自学能力及观察能力;

发挥学生的审美能力。

(三)教学重点、难点 重点:

椭圆选框工具中使用选区相减; 画笔工具;

编辑菜单中的填充命令; 图层样式

难点:使用滤镜实现特效;

使用图层样式

二、说学情

在七年级的学习过程中,学生已经学会了怎样去学习一种软件,并且掌握这种软件的许多重要操作,重点是实践操作为主。在前面几节课的学习中,学生已经对PS软件的操作有了一定的基础,而且,本节课是第八课的第二课时,所以,第一课时已经打好了基础,本节课学生对于操作是得心应手的。

三、说教法

所以针对中学生的学习情况和本课内容的特点,我选择较为新颖的实例来激发学生的学习兴趣,遵循“引导探究学习,促进主动发展”的教学思路,主要采取任务驱动教学法,精心选择任务,给予学生更多的时间动手操作,组织学生开展有意识的自主探究学习,让学生在分析解决任务中掌握重点(画笔工具、渐变效果、填充命令),突破难点(图层样式和滤镜命令)

四、说学法 建构主义理论强调学生自我学习,新课程提倡培养学生的实践能力,因此学生可以通过以下几种方法(实践操作法、小组探究法、自主创新法),在实例制作中真正掌握本课内容,并能够灵活运用滤镜命令到图像特效的制作中。

五、说教学过程

为实现教学目标,突破重、难点,我将教学过程设计为以下几个环节:

1、情境导入

通过两首歌的对比,让学生激起浓厚的兴趣,让学生了解到,操作的内容是昨夜星辰,但是,美其名曰:来自星星的你,这样,就转移了学生的兴趣重心,再加上欣赏美丽的星空图片,更起到锦上添花的作用,成功地导入了本节课的教学内容。

2、分析操作原理,引入基础任务

教师带领学生分析昨夜星辰的制作过程,教师提出引导性问题:可能使用到的工具有哪些?还会用到哪些操作?怎样实现渐变的效果?镜头光晕如何实现?学生考虑这些问题,自主探究,最后师生共同理清思路,明确操作过程,一些难度操作可以由老师做适当演示。

3、学生完成操作任务。此时教师巡视,指导并收集学生操作中易出现的问题,再次强调完成一个作品的制作需要有一个流程,思路要清晰。

4、重点讲解,答疑解惑。对于学生出现的问题,老师及时指出并且纠正,请已经完成的学生个人演示自己的重点的操作,如使用滤镜操作和图层样式操作。

6、拓展提升。

未完成的学生继续完成基础任务;

已经完成的学生可以根据自己的想像力和操作能力进行大胆创新;

提示:

1、月亮外发光;

2、月亮里有云彩、有其它的图像;

3、可以导入外部图片等。

此过程可以由学生分小组讨论来完成。这样既培养了学生动手操作能力,又提高了学生之间的合作探究水平,在知识上还加深了对重难点内容的应用。

7、点评作品 自评:(请几个作品比较有创意的学生进行自评)说作品的设计意图和作品的亮点再由其他同学给予点评,最后由老师老总结性的点评。

8归纳总结

让学生总结本节课学习的感受和收获,教师帮助学生梳理知识,强调在制作过程中应该注意的问题,分析完成任务的关键点,进一步加深学生对知识的理解及方法的掌握。

8、课外延伸

条件允许的同学可以在课后制作其他作品,要求使用到滤镜的操作,素材可以从网上搜索。

六、说教学效果

本节课以学生为主体,教师为主导,采取任务导学的方法让学生在轻松愉快的气氛中以实践、合作与交流的方式学习并运用图层特滤镜等操作,教学目标基本达成。存在部分学生对难点操作掌握不到位,需要老师在以后的学习中,反复练习,多加巩固。

推荐第6篇:滤镜的教案

1.滤镜的作用:

主要为图像添加特殊效果 2.分类:内置滤镜和外挂滤镜

3.滤镜的使用技巧和注意事项:跟图像的色彩模式有关,都影响滤镜的使用,有时候不能使用,跟图像菜单下的多位通道有关另外滤镜也可以对画面中的某部分操作 4.外挂滤镜的安装?

Pixelate(像素化)滤镜将图像分成一定的区域,将这些区域转变为相应的色块,再由色块构成图像,类似于色彩构成的效果

1、Facet(彩块化滤镜)

作用:使用纯色或相近颜色的像素结块来重新绘制图像,类似手绘的效果

2、Color Halftone(彩色半调滤镜)

作用:模拟在图像的每个通道上使用半调网屏的效果,将一个通道分解为若干个矩形,然后用圆形替换掉矩形,圆形的大小与矩形的亮度成正比。

最大半径:设置半调网屏的最大半径。

对于灰度图像:只使用通道1;

对于RGB图像:使用1,2和3通道,分别对应红色,绿色和蓝色通道;

对于CMYK图像:使用所有四个通道,对应青色,洋红,黄色和黑色通道

3、Pointillize(点状化)

作用:将图像分解为随机分布的网点,模拟点状绘画的效果。使用背景色填充网点之间的空白区域

:调整单元格的尺寸,不要设的过大,否则图像将变得面目全非,范围是3到300

4、Grystallize(晶格化滤镜)

作用:使用多边形纯色结块重新绘制图像。

:调整结块单元格的尺寸,不要设的过大,否则图像将变得面目全非,范围

是3到300。

5、Fragment(碎片滤镜)

作用:将图像创建四个相互偏移的副本,产生类似重影的效果。

6、Mezzotint(铜版雕刻滤镜)

作用:使用黑白或颜色完全饱和的网点图案重新绘制图像。

类型:共有10种类型,分别为精细点,中等点,粒状点,粗网点,短线,中长直线,长线,短描边,中长描边和长边。

7、Mosaic(马赛克滤镜)

作用:众所周知的马赛克效果,将像素结为方形块。

第二组: Distort(扭曲)

Distort(扭曲)滤镜通过对图像应用扭曲变形实现各种效果。

1、Wave(波浪滤镜)

作用:使图像产生波浪扭曲效果。

调节参数:

生成器数:控制产生波的数量,范围是1到99

9、

波长:其最大值与最小值决定相邻波峰之间的距离,两值相互制约,最大值必须大于或等于最小值。

波幅:其最大值与最小值决定波的高度,两值相互制约,最大值必须大于或等于最小值。

比例:控制图像在水平或垂直方向上的变形程度。

类型:有三种类型可供选择,分别是正弦,三角形和正方形。

随机化:每单击一下此按钮都可以为波浪指定一种随机效果。

折回:将变形后超出图像边缘的部分反卷到图像的对边。

重复边缘像素:将图像中因为弯曲变形超出图像的部分分布到图像的边界上。

正弦模式

三角形模式 正方形模式

2、Ripple(波纹滤镜)

作用:可以使图像产生类似水波纹的效果。

调节参数:

数量:控制波纹的变形幅度,范围是-999%到999%。

大小:有大,中和小三种波纹可供选择。

原图像

小波纹效果

中波纹效果

大波纹效果

3、Gla(玻璃滤镜)

作用:使图像看上去如同隔着玻璃观看一样,此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。

调节参数:

扭曲度:控制图像的扭曲程度,范围是0到20。

平滑度:平滑图像的扭曲效果,范围四1到

15、

纹理:可以指定纹理效果,可以选择现成的结霜,块,画布和小镜头纹理,也可以载入别的纹理。

缩放:控制纹理的缩放比例。

反相:使图像的暗区和亮区相互转换。

小镜头纹理效果 结霜纹理效果

画布纹理效果

4、Ocean Ripple(海洋波纹滤镜)

作用:使图像产生普通的海洋波纹效果,此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。

调节参数:

波纹大小:调节波纹的尺寸。

波纹幅度:控制波纹振动的幅度。

5、Polar Coordinates(极坐标滤镜)

作用:可将图像的坐标从平面坐标转换为极坐标或从极坐标转换为平面坐标。

调节参数:

平面坐标到极坐标:将图像从平面坐标转换为极坐标。

极坐标到平面坐标:将图像从极坐标转换为平面坐标。

6、Pinch(挤压滤镜)

作用:使图像的中心产生凸起或凹下的效果。

调节参数:

数量:控制挤压的强度,正值为向内挤压,负值为向外挤压,范围是-100%到100%。

7、Diffuse Glow(扩散亮光滤镜)

作用:向图像中添加透明的背景色颗粒,在图像的亮区向外进行扩散添加,产生一种类似发光的效果。此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。

调节参数:

粒度:为添加背景色颗粒的数量。

发光量:增加图像的亮度。 清除数量:控制背景色影响图像的区域大小。

8、Shear(切变滤镜)

作用:可以控制指定的点来弯曲图像。

调节参数:

折回:将切变后超出图像边缘的部分反卷到图像的对边。

重复边缘像素:将图像中因为切变变形超出图像的部分分布到图像的边界上。

9、Spherize(球面化滤镜)

作用:可以使选区中心的图像产生凸出或凹陷的球体效果,类似挤压滤镜的效果。

调节参数:

数量:控制图像变形的强度,正值产生凸出效果,负值产生凹陷效果,范围是-100%到100%。

正常:在水平和垂直方向上共同变形。

水平优先:只在水平方向上变形。

垂直优先:只在垂直方向上变形。

10、Zigzag(水波滤镜)

作用:使图像产生同心圆状的波纹效果。

调节参数:

数量:为波纹的波幅。

起伏:控制波纹的密度。

围绕中心:将图像的像素绕中心旋转。

从中心向外:靠近或远离中心置换像素。

水池波纹:将像素置换到中心的左上方和右下方。

11、Twirl(旋转扭曲滤镜)

作用:使图像产生旋转扭曲的效果。

调节参数:

角度:调节旋转的角度,范围是-999度到999度。

12、Displace(置换滤镜)

作用:可以产生弯曲,碎裂的图像效果。置换滤镜比较特殊的是设置完毕后,还需要选择一个图像文件作为位移图,滤镜根据位移图上的颜色值移动图像像素。

调节参数:

水平比例:滤镜根据位移图的颜色值将图像的像素在水平方向上移动多少。

垂直比例:滤镜根据位移图的颜色值将图像的像素在垂直方向上移动多少。

伸展以适合:为变换位移图的大小以匹配图像的尺寸。

拼贴:将位移图重复覆盖在图像上。

折回:将图像中未变形的部分反卷到图像的对边。

重复边缘像素:将图像中未变形的部分分布到图像的边界上。

第三组: Noise(杂色)

1、Dust&Scratches(蒙尘与划痕滤镜)

作用:可以捕捉图像或选区中相异的像素,并将其融入周围的图像中去。

半径:控制捕捉相异像素的范围。

阀值:用于确定像素的差异究竟达到多少时才被消除。

2、Despeckle(去斑滤镜) 作用:检测图像边缘颜色变化较大的区域,通过模糊除边缘以外的其它部分以起到消除

杂色的作用,但不损失图像的细节。

3、Add Noise(添加杂色滤镜)

作用:将添入的杂色与图像相混合。数量:控制添加杂色的百分比。

平均分布:使用随机分布产生杂色。

高斯分布:根据高斯钟形曲线进行分布,产生的杂色效果更明显。

单色:选中此项,添加的杂色将只影响图像的色调,而不会改变图像的颜色

4、Median(中间值滤镜)

作用:通过混合像素的亮度来减少杂色。

半径:此滤镜将用规定半径内像素的平均亮度值来取代半径中心像素的亮度值。

第四组: Blur(模糊)

Blur(模糊) 滤镜主要是使选区或图像柔和,淡化图像中不同色彩的边界,以达到掩盖图像的缺陷或创造出特殊效果的作用。

1、Motion Blur(动感模糊滤镜)

作用:对图像沿着指定的方向(-360度至+360度),以指定的强度(1至999)进行模糊

。角度:设置模糊的角度。

距离:设置动感模糊的强度。

2、Gauian Blur(高斯模糊滤镜)

作用:按指定的值快速模糊选中的图像部分,产生一种朦胧的效果

半径:调节模糊半径,范围是0。1到250像素。

3、Blur(模糊滤镜)

作用:产生轻微模糊效果,可消除图像中的杂色,如果只应用一次效果不明显,可重复应用

4、Blur More(进一步模糊滤镜)

作用:产生的模糊效果为模糊滤镜效果的3至4倍,可以与上图进行对比。

5、Radial Blur(径向模糊滤镜)

作用:模拟移动或旋转的相机产生的模糊。

数量:控制模糊的强度,范围1到100。

旋转:按指定的旋转角度沿着同心圆进行模糊。

缩放:产生从图像的中心点向四周发射的模糊效果。

品质:有三种品质草图,好,最好,效果从差到好。

6、Smart Blur(特殊模糊滤镜)

作用:可以产生多种模糊效果,使图像的层次感减弱。

半径:确定滤镜要模糊的距离。

阀值:确定像素之间的差别达到何值时可以对其进行消除。

品质:可以选择高,中,低三种品质。

正常:此模式只将图像模糊。

边缘优先:此模式可勾画出图像的色彩边界。

叠加边缘:前两种模式的叠加效果。

第五组:Render(渲染)

1、3D Transform(3D变换滤镜)

作用:将图像映射为立方体,球体和圆柱体,并且可以对其中的图像进行三维旋转,此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。

选择工具:可以选择线框并对其进行移动。

直接选择工具:可以选择并调节线框上锚点的位置。(注:如果线框变为红色,则此线框无法在三维空间中创建)

添加锚点工具:可以向圆柱体线框上添加锚点。

删除锚点工具:可以删除圆柱体线框上的锚点。

转换锚点工具:通过单击添加的锚点,可以使其在角锚点和平滑锚点之间进行转换。

全景相机工具:单击此钮,图像将映射到绘制的线框上,我们可以使用此工具对其进行移动操作。

轨迹球工具:单击此钮,图像将映射到绘制的线框上,我们可以使用此工具对其进行旋转操作。

抓手工具:当图像无法在窗口中完全显示时,可以使用此工具移动图像。

缩放工具:对图像进行缩放操作。

对于立方体和球体,我们只能使用直接选择工具调节其顶点。

对于圆柱体,我们可以向其右边框上添加锚点,然后使用直接选择工具进行调节,还可以用转换锚点工具使添加的锚点在平滑和尖角之间进行切换。

选项:单击此钮,可以在弹出的窗口中设置分辨率的高低和消除锯齿的质量,还可以选择是否显示背景。当按住Alt键,选项钮变为复位钮,单击此钮可以复位我们所做的修改。

变形圆柱体效果

立方体

球体

圆柱体

2、Difference Clouds(分层云彩滤镜)

作用:使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值来生成云彩图案,产生类似负片的效果,此滤镜不能应用于Lab模式的图像。

3、Lighting Effects(光照效果滤镜)

作用:使图像呈现光照的效果,此滤镜不能应用于灰度,CMYK和Lab模式的图像。

样式:滤镜自带了17种灯光布置的样式,我们可以直接调用我们还可以将自己的设置参数存储为样式,以备日后调用。

三种灯光类型:点光,平行光和全光源。

点光:当光源的照射范围框为椭圆形时为斜射状态,投射下椭圆形的光圈;当光源的照射范围框为圆形时为直射状态,效果与全光源相同。

平行光:均匀的照射整个图像,此类型灯光无聚焦选项。

全光源:光源为直射状态,投射下圆形光圈。

强度:调节灯光的亮度,若为负值则产生吸光效果。

聚焦:调节灯光的衰减范围。

属性:每种灯光都有光泽,材料,曝光度和环境四种属性。通过单击窗口右侧的两个色块可以设置光照颜色和环境色。

纹理通道:选择要建立凹凸效果的通道。

白色部分凸出:默认此项为勾选状态,若取消此项的勾选,凸出的将是通道中的黑色部分。

高度:控制纹理的凹凸程度。

4、Lens Flare(镜头光晕滤镜)

作用:模拟亮光照射到相机镜头所产生的光晕效果。通过点击图像缩览图来改变光晕中心的位置,此滤镜不能应用于灰度,CMYK和Lab模式的图像。

三种镜头类型:50-300毫米变焦,35毫米聚焦和105毫米聚焦。

5、Texture Fill(纹理填充滤镜)

作用:用选择的灰度纹理填充选区。

6、Clouds(云彩滤镜)

作用:使用介于前景色和背景色之间的随机值生成柔和的云彩效果,如果按住Alt键使用云彩滤镜,将会生成色彩相对分明的云彩效果。

第六组: Brush Strokes(画笔描边)

Brush Strokes(画笔描边) 滤镜主要模拟使用不同的画笔和油墨进行描边创造出的绘画效果。 (注:此类滤镜不能应用在CMYK和Lab模式下)

1、Angled Strokes(成角的线条滤镜)

作用:使用成角的线条勾画图像。

2、Spatter(喷溅滤镜)

作用:创建一种类似透过浴室玻璃观看图像的效果。

调节参数:

喷色半径:为形成喷溅色块的半径。

平滑度:为喷溅色块之间的过渡的平滑度。

图解效果:

原图

喷溅效果

3、Sprayed Strokes(喷色描边滤镜)

作用:使用所选图像的主色,并用成角的,喷溅的颜色线条来描绘图像,所以得到的与喷溅滤镜的效果很相似。

调节参数:

线条长度:调节勾画线条的长度。

喷色半径:形成喷溅色块的半径。

描边方向:控制喷色的走向,共有四种方向:垂直,水平,左对角线和右对角线。

图解效果:

原图像

右对角线

水平

左对角线

垂直

4、Accented Edges(强化的边缘滤镜)

作用:将图像的色彩边界进行强化处理,设置较高的边缘亮度值,将增大边界的亮度;设置较低的边缘亮度值,将降低边界的亮度。

调节参数:

边缘宽度:设置强化的边缘的宽度。

边缘亮度:控制强化的边缘的亮度。

平滑度:调节被强化的边缘,使其变得平滑。

图解效果:

原图像

强化的边缘效果

5、Dark Strokes(深色线条滤镜)

作用:用黑色线条描绘图像的暗区,用白色线条描绘图像的亮区。

调节参数:

平衡:控制笔触的方向。

黑色强度:控制图像暗区线条的强度。

白色强度:控制图像亮区线条的强度。

图解效果:

原图

深色线条效果

6、Sumi-e(烟灰墨滤镜)

作用:以日本画的风格来描绘图像,类似应用深色线条滤镜之后又模糊的效果。

调节参数:

描边宽度:调节描边笔触的宽度。

描边压力:为描边笔触的压力值。

对比度:可以直接调节结果图像的对比度。

图解效果:

原图像

烟灰墨效果

7、Crohatch(阴影线滤镜)

作用:类似用铅笔阴影线的笔触对所选的图像进行勾画的效果,与成角的线条滤镜的效果相似。

调节参数:

线条长度:为阴影线的长度,较低的值有利于保留图像的细节。

锐化程度:控制勾画后的图像的锐化效果。

强度:为使用阴影线的遍数,最大值为

3、

图解效果:

原图像

阴影线效果

8、Ink Outlines(油墨概况滤镜)

作用:用纤细的线条勾画图像的色彩边界,类似钢笔画的风格。

调节参数:

线条长度:设置勾画线条的长度。

深色强度:控制将图像变暗的程度。

光照强度:控制图像的亮度。

图解效果:

原图

油墨概况效果

第七组:Sketch(素描)

Sketch(素描) 滤镜用于创建手绘图像的效果,简化图像的色彩。 (注:此类滤镜不能应用在CMYK和Lab模式下)

1、Conte Crayon(炭精笔滤镜)

作用:可用来模拟炭精笔的纹理效果。在暗区使用前景色,在亮区使用背景色替换。

调节参数:

前景色阶:调节前景色的作用强度。

背景色阶:调节背景色的作用强度。

我们可以选择一种纹理,通过缩放和凸现滑块对其进行调节,但只有在凸现值大于零时纹理才会产生效果。

光照方向:指定光源照射的方向。

反相:可以使图像的亮色和暗色进行反转。

图解效果:

原图像

炭精笔效果

2、Halftone Pattern(半调图案滤镜)

作用:模拟半调网屏的效果,且保持连续的色调范围。

调节参数:

大小:可以调节图案的尺寸。

对比度:可以调节图像的对比度。

图案类型:包含圆圈,网点和直线三种图案类型。

图解效果:

原图像

半调图案效果

3、Note Paper(便条纸滤镜)

作用:模拟纸浮雕的效果。与颗粒滤镜和浮雕滤镜先后作用于图像所产生的效果类似。

调节参数:

图像平衡:用于调节图像中凸出和凹陷所影响的范围。凸出部分用前景色填充,凹陷部分用背景色填充。

粒度:控制图像中添加颗粒的数量。

凸现:调节颗粒的凹凸效果。

图解效果:

原图像

便条纸效果

4、Chalk & Charcoal(粉笔和炭笔滤镜)

作用:创建类似炭笔素描的效果。粉笔绘制图像背景,炭笔线条勾画暗区。粉笔绘制区应用背景色;炭笔绘制区应用前景色。

调节参数:

炭笔区:控制炭笔区的勾画范围。

粉笔区:控制粉笔区的勾画范围。

描边压力:控制图像勾画的对比度。

图解效果:

原图像

粉笔和炭笔效果

5、Chrome(铬黄滤镜)

作用:将图像处理成银质的铬黄表面效果。亮部为高反射点;暗部为低反射点。

调节参数:

细节:控制细节表现的程度。

平滑度:控制图像的平滑度。

图解效果:

原图像

铬黄效果

6、Graphic Pen(绘图笔滤镜)

作用:使用线状油墨来勾画原图像的细节。油墨应用前景色;纸张应用背景色。

调节参数:

线条长度:决定线状油墨的长度。

明\\暗平衡:用于控制图像的对比度。

描边方向:为油墨线条的走向。

图解效果:

原图像

绘图笔效果

7、Bas Relief(基底凸现滤镜)

作用:变换图像使之呈浮雕和突出光照共同作用下的效果。图像的暗区使用前景色替换;浅色部分使用背景色替换。

调节参数:

细节:控制细节表现的程度。

平滑度:控制图像的平滑度。

光照方向:可以选择光照射的方向。

图解效果:

原图像

基底凸现效果

8、Water Paper(水彩画纸滤镜)

作用:产生类似在纤维纸上的涂抹效果,并使颜色相互混合。

调节参数:

纤维长度:为勾画线条的尺寸。

亮度:控制图像的亮度。

对比度:控制图像的对比度。

图解效果:

原图像

水彩画纸效果

9、Torn Edges(撕边滤镜)

作用:重建图像,使之呈现撕破的纸片状,并用前景色和背景色对图像着色。

调节参数:

图像平衡:控制前景色和背景色的平衡。

平滑度:控制图像边缘的平滑程度。

对比度:用于调节结果图像的对比度。

图解效果:

原图像

撕边效果

10、Plaster(塑料效果滤镜)

作用:模拟塑料浮雕效果,并使用前景色和背景色为结果图像着色。暗区凸起,亮区凹陷。

调节参数:

图像平衡:控制前景色和背景色的平衡。

平滑度:控制图像边缘的平滑程度。

光照方向:确定图像的受光方向。

图解效果:

原图像 塑料效果

11、Charcoal(炭笔滤镜)

作用:产生色调分离的,涂抹的素描效果。边缘使用粗线条绘制,中间色调用对角描边进行勾画。炭笔应用前景色;纸张应用背景色。

调节参数:

炭笔粗细:调节炭笔笔触的大小。

细节:控制勾画的细节范围。

明/暗平衡:调节图像的对比度。

图解效果:

原图像

炭笔效果

12、Stamp(图章滤镜)

作用:简化图像,使之呈现图章盖印的效果,此滤镜用于黑白图像时效果最佳。

调节参数:

明/暗平衡:调节图像的对比度。

平滑度:控制图像边缘的平滑程度。

图解效果:

原图像

图章效果

13、Reticulation(网状滤镜)

作用:使图像的暗调区域结块,高光区域好像被轻微颗粒化。

调节参数:

浓度:控制颗粒的密度。

黑色色阶:控制暗调区的色阶范围。

白色色阶:控制高光区的色阶范围。

图解效果:

原图像

网状效果

14、Photocopy(影印滤镜)

作用:模拟影印图像效果。暗区趋向于边缘的描绘,而中间色调为纯白或纯黑色。

调节参数:

细节:控制结果图像的细节。

暗度:控制暗部区域的对比度。

图解效果:

原图像

影印效果

第八组:Texture(纹理)

Texture(纹理) 滤镜为图像创造各种纹理材质的感觉。(注:此组滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像)

1、Craquelure(龟裂缝滤镜)

作用:根据图像的等高线生成精细的纹理,应用此纹理使图像产生浮雕的效果。

推荐第7篇:神奇的滤镜

5.6《神奇的滤镜》教学设计

教学目标:

1、通过动手实践,感受滤镜对于增强图像艺术感染力的效果;

2、通过动手实践操作,掌握两种以上的滤镜使用方法;

3、通过动手实践操作,能够创造性地使用滤镜制作图像效果。教学重难点:

重点:掌握两种以上的滤镜使用方法。 难点:创造性地使用滤镜制作图像效果。 教学环境:多媒体网络教室 教学过程

一、导入新课

上节课,我们利用图层样式命令制作了精美的文字特效,这些文字更好地表现了图像的主题,丰富了图像的内容。在Photoshop处理图像的过程中,怎样能创建各种唯美的图像特效。这就离不开滤镜的使用,滤镜不但可以创作出光怪陆离美轮美奂的电脑艺术作品,而且它更为初学者带来广阔的想像和创作空间。

下面让我们先一起欣赏一下用滤镜做的图片。

1、这是铅笔素描画的效果,是用素描炭笔滤镜做的。

2、这个是山水画的效果,这个怀旧的效果,这个电影胶片的效果,应用不同的滤镜一张画可以做出各种不同的效果。

看了这么多张用滤镜做出来的图片,是不是我们也对滤镜充满了好奇呢!好的,现在我们开始本节课的学习。

二、实践操作

1、学生自己根据课本P93的“操作提示”制作水波效果图像,遇到问题左右讨论解决,解决不了的班内交流解决。

2、问题疏导

如果要处理的图像有多个图层,在使用滤镜时,它只对当前图层起作用,如果当前图层中有选定的区域,则只对选定区域起作用。

我们使用滤镜是为了增强图像的感染力,起到锦上添花的效果,处理时要尽量自然一点。

3、滤镜不仅可以单独使用,还可以组合使用,甚至还可以与图层样式命令组合使用。现在我们就通过滤镜的组合使用来制作油画效果。

学生根据课本P94的“操作提示”制作油画效果

4、问题疏导

同一种滤镜多次使用可以增强这种滤镜的效果,可以用Ctrl+F来实现。 图层的合并:图层—合并图层

三、巩固提升

1、自选一张图像,使用一种或多种滤镜,自创不同图像效果。

2、组内交流其创作心得。

四、总结反思

通过这节课的动手实践,你有什么收获?

Photoshop的滤镜种类繁多,而且各具特点,我们要完全掌握滤镜的使用,是需要在不断地创作实践中去归纳总结,我相信大家通过不懈地努力,一定能够掌握滤镜的精髓,并且能够灵活的使用滤镜创作出眩目的图像效果,完成各种“不可能完成的”设计任务。

教学反思:

滤镜是Photoshop一个非常重要的功能,利用它不仅可以改善图像的质量,还可以创造出神奇的效果。而对于我们学生是第一次接触滤镜,实践内容相对简单,但是怎样能激发学生对于学习滤镜的兴趣,促进学生以后进一步的兴趣是关键。

在导入环节,从学生比较感兴趣的流行明星入手,演示经过滤镜处理前后对比图像,让学生感受滤镜在制作图像特效时的强大功能,但是怎样能让这种新鲜感延续下去,在这一方面思考的较少。接着发挥学生的主观能动性,学生自主完成课本上的实践操作,内容相对简单,大部分学生完成较好,有一小部分学生在制作过程中走了一些弯路,对于这些我认为应该给学生讲出来,可能学生一开始的操作都不是很明确,想的少,可能下一次也走了那样的弯路。所以,我认为操作之后的讲解也是非常必要的,让学生有时间想明白其中的道理。掌握了滤镜的使用,鼓励学生通过任务驱动,创作一些图像特效,我认为在这一部分没能给学生一些有效的引导,学生做得没有兴趣,没有成就感,因此浪费了很多的时间,也没有达到提升能力的目的。最后和学生共同复习总结本课知识点,鼓励学生运用所学知识进行自我创作。

总体来说大多数学生完成了基础操作,但是没能实现能力的提升,这说明教师课堂指引以及铺垫还有待改善。特别对于Photoshop这样的技能课,如一味的模仿教师的操作,就显得只为技术而学,为完成任务而完成,部分学生学完以后不知道其有何用途。如何在信息技术课堂中让学生把所学知识与他们的生活联系得更加紧密,这方面自己在今后教学中还应多下功夫。

说课:

一、授课内容分析: 1.地位和作用:

本节课是七年级第5单元处理精美图像的最后一节滤镜的学习。滤镜在PS处理图像过程中是一个比较重要的技术,利用滤镜可以制作出多种美轮美奂图像效果。

2.教学目标:

根据上述分析,考虑到学生已有的认知结构心理特征,制定如下教学目标:

1、通过动手实践,感受滤镜对于增强图像艺术感染力的效果;

2、通过动手实践操作,掌握两种以上的滤镜使用方法;

3、通过动手实践操作,能够创造性地使用滤镜制作图像效果。

二、教学策略 1.教学手段:

本节课就课本上的知识来说相对比较简单,我认为激发学生的学习兴趣、让学生感受滤镜在图像处理方面的强大作用是关键。学生的自主实践是关键,辅以老师的点拨、引导。

2.教学方法及其理论依据:坚持“以学生为主体,以教师为主导”的原则,根据学生的心理发展规律,采用学生参与程度高的学导式讨论教学法。在学生看书,讨论的基础上,在老师启发引导下,运用问题解决式教法,师生交谈法,图像信号法,问答式,课堂讨论法。在采用问答法时,特别注重不同难度的问题,提问不同层次的学生,面向全体,使基础差的学生也能有表现机会,培养其自信心,激发其学习热情。有效的开发各层次学生的潜在智能,力求使学生能在原有的基础上得到发展。同时通过课堂练习和课后作业,启发学生从书本知识回到社会实践。提供给学生与其生活和周围世界密切相关的数学知识,学习基础性的知识和技能,在教学中积极培养学生学习兴趣和动机,明确的学习目的,老师应在课堂上充分调动学生的学习积极性,激发来自学生主体的最有力的动力。

3.学情分析: 我们常说:“现代的文盲不是不识字的人,而是没有掌握学习方法的人”,因而在教学中要特别重视学法的指导。

(1) 学生特点分析:现在的学生对一些流行元素感兴趣,在导入时我紧紧抓住这一点,极大的激发了学生的学习兴趣。

(2) 知识障碍:本节课操作简单,但是如何能让学生将操作简单化、操作方法多样化一直是课堂上比较难实现的。所以,要不断的在课堂上给学生演示、讲解操作的一般化程序,从而不断的强化学生的意识。

(3) 动机和兴趣上:明确的学习目的,老师应在课堂上充分调动学生的学习积极性,激发来自学生主体的最有力的动力

4.教学程序及设想:

(1)导入:通过回顾上节课运用图层样式命令制作艺术字可以丰富图像的内容,怎样能够制作一些唯美的图像特效进一步丰富图像内容呢,转入本节课滤镜的学习。并且进一步用PPT播放了一些经过滤镜处理前后对比图像,让学生感受这种技术的强大功能和效果,并且激发学生动手实践的兴趣。

(2)实践操作:带着憧憬,学生根据课本的操作提示自己动手实践,教师讲解、演示学生在实践过程中的共性、可提升的问题,以使学生能够优化自己的操作。

(3)巩固提升:主要想让学生发挥自己的主观能动性,积极的思考、实践、探索制作一些图像特效,让学生感受成功的喜悦。

(5)总结反思:将实践中的一些经验技巧、误区加以归纳总结。

推荐第8篇:PS教案——滤镜

课题:

滤镜

教学目的:认识并掌握内置滤镜的使用。 教学重点与难点:掌握内置滤镜的使用。 课的类型:新课

教学方法:讲授法、演示法、练习法 教

具:多媒体教室 课时分配:9个课时

教学过程:

一、滤镜

Photoshop自带了多达十几类共上百种滤镜,使用每一个滤镜都可以制作得到不同的图像效果,而将多个滤镜组合起来使用或结合Photoshop的其他功能一起使用,更是可以制作出千变万化的图像效果。

滤镜分为内置滤镜和外置滤镜。

二、“彩色半调”滤镜的应用

1、认识滤镜

“彩色半调”滤镜模拟在图像的每个通道上使用放大的半调网屏的效果。对于每个通道,滤镜将图像划分为矩形,并用圆形替换每个矩形。圆形的大小与矩形的亮度成比例。

(1)最大半径:指半调网点的最大半径,取值范围为4~127像素。

(2)对于RGB图像,使用通道

1、2和3,分别对应于红色、绿色和蓝色通道。

2、演示例子——制作简历封面 操作步骤如课本P187-189的内容。

三、“动感模糊”滤镜的应用

1、认识“动感模糊”滤镜

“动感模糊”滤镜可模拟拍摄运动的物体,产生运动效果。其对话框中可调节的参数有:

(1)角度:用于设置动感模糊的方向,可直接输入数值或拖移小圆盘中的指针进行设置。

(2)距离:值越大,动感效果越强烈。

2、演示例子——制作动感效果 操作步骤如课本P189~191的内容。

四、“极坐标”滤镜的应用

1、“极坐标”滤镜可以改变图像的坐标类型,从而使图像发生变形。

2、演示例子——制作光盘(操作步骤如课本P191~193的内容)

五、“纹理化”滤镜和“查找边缘”滤镜的应用

1、认识“纹理化”滤镜和“查找边缘”滤镜 (1)“纹理化”滤镜的作用是通过在图像上应用所选择或创建的纹理(如画布、砂岩等),产生在不同材质上绘画的效果。

(2)“查找边缘”滤镜的作用是通过强化颜色过滤区,从而使图像产生轮廓被铅笔勾画的描边效果。使用这个滤镜,系统会自动寻找、识别图像的边缘,用优美的细线描绘它们,并给背景填充白色,使一幅色彩浓郁的图像变成别具风格的速写。

2、演示例子——制作木版画(操作步骤如课本P194~195的内容)

六、课堂练习完成课本P195~200的项目实践

七、补充一些其他滤镜

(一)“径向模糊”滤镜

1、“径向模糊”滤镜可以生成旋转模糊或从中心向外聚焦的模糊效果。此命令的设置参数有:

(1)数量:此数值用于控制产生模糊效果的强度。

(2)模糊方法:在此选择“旋转”可以制作得到旋转模糊效果;选择“缩放”可以制作得到聚焦的模糊效果。

(3)品质:在此可以选择“草图”、“好”和“最好”3个选项。

2、演示例子——径向动感效果制作

(二)“添加杂色”滤镜

1、“添加杂色”滤镜将随机像素应用于图像,用于减少羽化选区或渐变填充中的条纹,使经过修饰的图像看起来更真实。此命令可制作沙岩、沙金效果、模拟粗糙表面的金属等。此命令的参数设置有:

(1)数理:在此输入数值可以控制杂色多少。 (2)分布:在此可以选择两种分布方式。选择“平均分布”则添加的杂色较多为细微;选择“高斯分布”则容易得到具有斑点的图像效果。

(3)单色:选择此选项将依据图像添加杂色;反之则随机添加一些多种颜色的杂色。

2、制作沙岩纹理

(1)按[Ctrl+N]键新建一个文件,设宽度为800像素,高度为600像素,分辨率为72像素/英寸,RGB模式,背景为白色。

(2)高前景色为#694822,按[Alt+Delete]键填充“背景”图层。

(3)选择[滤镜][杂色][添加杂色]命令,在对话框中,设置[数量]为“25%”,[分布]为“高斯分布”,勾选“单色”选项。

(4)复制“背景”图层得到“背景副本”,单击“添加图层蒙版”为“背景副本”添加蒙版,选择[滤镜][渲染][云彩]命令。

(5)选择“背景副本”,单击“添加图层样式”,在弹出的菜单中选择“斜面和浮雕”命令,设置[样式]为“内斜面”,[方法]为“雕刻柔和”,[深度]为“1000%”,[方向]为“上”,[大小]为“62像素”,[高光模式]为“滤色”,[不透明度]为“50%”,[阴影模式]为“正片叠加”,[不透明度]为“75%”。

(6)复制“背景副本”得到“背景副本2”以增加图像的效果。

(三)“风”滤镜

1、“风”滤镜主要提供的就是最终看到的放射线效果,此命令的参数有:

(1)方法:在此可以设置风吹的类型。选择“风”选项可以生成一般的风吹效果;选择“大风”选项则效果更强烈一些;选择“飓风”选项时则生成长短线条交替的效果。

(2)方向:在此可以设置从左或从右的风吹方向。

2、制作光芒字效果

(1)按[Ctrl+N]新建一个白色文档,然后选择横排蒙版文字工具输入“光芒字”并用黑色填充。

(2)复制“背景”图层得到“背景副本”,执行[滤镜][风格化][曝光过度]命令。 (3)执行[图像][调整][自动色阶]命令,然后执行[滤镜][扭曲][极坐标],选择“极坐标到平面坐标”。

(4)执行[图像][旋转画布][90度顺时针]命令,然后按[Ctrl+I]反相,执行[滤镜][风格化],在对话框中设置[方法]为“风”,[方向]为“从右”,连续执行三次该命令。 (5)执行[图像][调整][自动色阶]命令,然后按[Ctrl+I]反相,接着重复执行风吹命令三次,参数同前步骤一样。

(6)执行[图像][旋转画布][90度逆时针],然后执行[滤镜][扭曲][极坐标],选择“从平面坐标转化到极坐标”。

(7)执行[图像][调整][色相/饱和度]命令,勾选“着色”,调自己满意的颜色。 (8)将原先的底层的字体图层位置调节到最上层,按[Ctrl+I]反相,在[图层]调板中设置模式为“滤色”。

(四)“云彩”滤镜

“云彩”滤镜可以根据前景色和背景色随机地制作出各种柔和的云彩效果。 如制作云雾效果图。

八、课堂练习

1、制作喷泉字效果。

2、制作花纹红木纹理。

九、作业

完成课本P200页的项目练习并写实验报告。

十、总结

滤镜的使用方法很简单,只需要利用滤镜菜单,选择需要的滤镜效果,在打开的滤镜对话框中设置相关参数即可。

推荐第9篇:PS滤镜制作超炫的彩色光束教学设计

PS滤镜制作超炫的彩色光束教学设计

洋县职教中心 吴浩源

一、教学目标:

知识目标:掌握滤镜使用

能力目标:培养学生创新能力

情感目标:培养学生感受自然美的能力

二、教学重点:用滤镜制作绚丽的彩色光束

三、教学难点:制作时注意对像素化、扭曲、模糊滤镜的应用

四、教学方法:演示教学法,实训教学

五、教学媒体选择

1、教学环境:多媒体网络计算机室 Photoshop CS5版本

2、教学资源:

教师通过极域电子教室控制软件提供本节课的学习资源文件“滤镜制作超炫的彩色光束”文件(文件中有教程、素材等资源下载)

六、教学过程设计:

本课制作都是用滤镜来完成。从简单的一个光源开始,多次经过变形及调色,最终变成绚丽的彩色光束。整个制作过程比较简单,不过滤镜的效果有很多随机性,可能做出的效果会有点差异 教学过程 效果图:

1、新建一个文档,宽高分别为800像素,600像素。用黑色填充图像背景,将前景色和背景色分别设置为黑色和白色。选择菜单“滤镜>渲染>云彩”

2、选择菜单“滤在弹出对话框中,

3、接着执行关键的一步。选择菜单“滤镜>模糊>径向模糊”。参数设

镜>像素化>铜版雕刻”,选择类型为短描边。 置如下:

执行2次该操作,得到一个扭曲效果,如图。

4、选择菜单“滤镜>扭曲>旋转扭曲”,设置角度为120度。将该图像稍稍旋转。

5.复制当前图层(如果你创建新文档时使用系统默认设置,那么当前应该是只有一个层,即背景层),然后使用步骤4的方法对复制的图层进行操作。需要注意的是,这次我们需要设置旋转角度为-180度。完成后,再将该图层混合模式改为变亮。

6、最后,我们除去图像中的一些模糊像素,锐化图像。首先合并图层,选择菜单“图层>合并可见图层”。再选择“滤镜>锐化>USM锐化”,参数设置如下,确定后完成最终效果。

最终效果

七、学生根据教师演示自己动手制作,教师巡回检查指导

推荐第10篇:PS滤镜制作超炫的彩色光束教学设计

PS滤镜制作超炫的彩色光束教学设计

洋县职教中心 吴浩源

一、教学目标:

知识目标:掌握滤镜使用

能力目标:培养学生创新能力

情感目标:培养学生感受自然美的能力

二、教学重点:用滤镜制作绚丽的彩色光束

三、教学难点:制作时注意对像素化、扭曲、模糊滤镜的应用

四、教学方法:演示教学法,实训教学

五、教学媒体选择

1、教学环境:多媒体网络计算机室 Photoshop CS5版本

2、教学资源:

教师通过极域电子教室控制软件提供本节课的学习资源文件“滤镜制作超炫的彩色光束”文件(文件中有教程、素材等资源下载)

六、教学过程设计:

本课制作都是用滤镜来完成。从简单的一个光源开始,多次经过变形及调色,最终变成绚丽的彩色光束。整个制作过程比较简单,不过滤镜的效果有很多随机性,可能做出的效果会有点差异 教学过程 效果图:

1、新建一个文档,宽高分别为800像素,600像素。用黑色填充图像背景,将前景色和背景色分别设置为黑色和白色。选择菜单“滤镜>渲染>云彩”

2、选择菜单“滤在弹出对话框中,

3、接着执行关键的一步。选择菜单“滤镜>模糊>径向模糊”。参数设

镜>像素化>铜版雕刻”,选择类型为短描边。 置如下:

执行2次该操作,得到一个扭曲效果,如图。

4、选择菜单“滤镜>扭曲>旋转扭曲”,设置角度为120度。将该图像稍稍旋转。

5.复制当前图层(如果你创建新文档时使用系统默认设置,那么当前应该是只有一个层,即背景层),然后使用步骤4的方法对复制的图层进行操作。需要注意的是,这次我们需要设置旋转角度为-180度。完成后,再将该图层混合模式改为变亮。

6、最后,我们除去图像中的一些模糊像素,锐化图像。首先合并图层,选择菜单“图层>合并可见图层”。再选择“滤镜>锐化>USM锐化”,参数设置如下,确定后完成最终效果。

最终效果

七、学生根据教师演示自己动手制作,教师巡回检查指导

第11篇:“风”滤镜的魔术

一、课题:“风”滤镜的魔术

二、教学目标:滤镜风的使用

三、教学重难点:风

四、课的类型:新授

五、教学方法:演示、讲授、练习

六、教学用具:多媒体、机房

七、课 时:2 (一节理论,一节实践)

八、教学过程:

1、复习:把上节例子抽同学练习

2、导入:大家都见过冒着热气的面包吧?那那么今天我们就制作一个热气的后期处理效果

3、新授:

展示效果图-----热气的后续处理

教学步骤:

1、新建合适大小的图像文件,背景为黑色。

2、新建透明图层2,用白色画笔在图层2中随意画上线条,如下;

3、对图层2使用滤镜—风格化—风,方向从左到右,多使用几次该滤镜,一般3次左右,最后效果如下:

4、使用滤镜—模糊—高斯模糊(2PX);

5、使用滤镜—扭曲—水波。

参数设置

完成后的效果如下;

6、用自由变换工具将图层逆时针旋转90度,再用索套工具套出我们需要的部分,并作拷贝,如下;

7、导入冷的馅饼图片;

8、将刚才拷贝的内容粘贴过来,并用魔术棒选中该区域,如下:

9、用自由变换工具调整到合适的大小和位置,如下;

最终效果

九、本课小结:

这节课我们主要运用滤镜制作出热气的效果,这个例子的重点难点就是滤镜风的使用。

十、作业布置:

课后练习本实例

十一、板书设计:使用现代后教学设备

没有板书 十

二、教学反思:

第12篇:最常用PS滤镜

【最常用PS滤镜】

Xenofex

Xenofex是Alien Skin公司一款滤镜软件,Xenofex 2 包含了14种功能强大的滤镜:边缘燃烧、经典马赛克、星云特效、干裂特效、褶皱特效、电光特效、旗帜特效、闪电特效、云团特效、拼图特效、纸张撕裂特效、粉碎特效、污染特效、电视特效。

KPT滤镜具有令人眼花缭乱的效果,“不怕做不到,就怕想不到”。Topaz滤镜

Topaz Vicacity滤镜处理效果超级优秀,它的锐化、降噪、缩放等功能的负面效应降到最低。

Mask Pro

MaskPro,即滤镜抠图大师,可以说是目前最专业的去背软件之一。

[]

【掌握PS需要学会】

常用选择工具及填充色彩工具的使用

路径工具及渲染工具的使用

图层及图层混合模式的使用

常用滤镜使用技巧

图像色彩调整及图像模式的使用

路径工具的使用技巧

通道及路径的使用技巧及

图层、通道、路径高级实例分析讲解,如何利用通道、路径来扣图常用滤镜使用及外挂滤镜使用技巧

Photoshop在照片中的应用,婚纱照、老照片等技巧

Photoshop在平面广告创意中的应用

Photoshop在包装盒制作中如何布局及包装盒制作中的应用Photoshop在网页制作中如何布局及网页制作中应用

Photoshop在效果图后期处里中的应用

【PHOTOSHOP基本工具快捷键】:

工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)矩形、椭圆选框工具:【M】

裁剪工具:【C】

移动工具:【V】

套索、多边形套索、磁性套索:【L】

魔棒工具:【W】

喷枪工具:【J】

画笔工具:【B】

像皮图章、图案图章:【S】

历史记录画笔工具:【Y】

像皮擦工具:【E】

铅笔、直线工具:【N】

模糊、锐化、涂抹工具:【R】

减淡、加深、海棉工具:【O】

钢笔、自由钢笔、磁性钢笔:【P】

添加锚点工具:【+】

删除锚点工具:【-】

直接选取工具:【A】

文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板:【T】

度量工具:【U】

直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变:【G】

油漆桶工具:【K】

吸管、颜色取样器:【I】

抓手工具:【H】

缩放工具:【Z】

默 认前景色和背景色:【D】

切换前景色和背景色:【X】

切换标准模式和快速蒙板模式:【Q】

标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 :【F】 连续按两下【F】临时使用移动工具:【Ctrl】

临时使用吸色工具:【Alt】

临时使用抓手工具:【空格】

打开工具选项面板:【Enter】

快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) :【0】至【9】

循环选择画笔 :【[】或【]】

选择第一个画笔 :【Shift】+【[】

选择最后一个画笔 :【Shift】+【]】

建立新渐变(在”渐变编辑器”中) :【Ctrl】+【N】

文件操作

新建图形文件: 【Ctrl】+【N】

用默认设置创建新文件 :【Ctrl】+【Alt】+【N】

打开已有的图像: 【Ctrl】+【O】

打开为...:【Ctrl】+【Alt】+【O】

关闭当前图像 :【Ctrl】+【W】

另存为...:【Ctrl】+【Shift】+【S】

存储副本 :【Ctrl】+【Alt】+【S】

页面设置 :【Ctrl】+【Shift】+【P】

打印 :【Ctrl】+【P】

打开“预置”对话框 :【Ctrl】+【K】

显示最后一次显示的“预置”对话框 :【Alt】+【Ctrl】+【K】

设置“常规”选项(在预置对话框中): 【Ctrl】+【1】

设置“存储文件”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【2】

设置“显示和光标”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【3】

设置“透明区域与色域”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【4】

设置“单位与标尺”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【5】

设置“参考线与网格”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【6】

外发光效果(在”效果”对话框中): 【Ctrl】+【3】

内发光效果(在”效果”对话框中) :【Ctrl】+【4】

斜面和浮雕效果(在”效果”对话框中) :【Ctrl】+【5】

应用当前所选效果并使参数可调(在”效果”对话框中) :【A】

图层混合模式

循环选择混合模式 :【Alt】+【-】或【+】

正常 :【Ctrl】+【Alt】+【N】

阈值(位图模式): 【Ctrl】+【Alt】+【L】

溶解 :【Ctrl】+【Alt】+【I】

背后 :【Ctrl】+【Alt】+【Q】

清除 :【Ctrl】+【Alt】+【R】

正片叠底: 【Ctrl】+【Alt】+【M】

屏幕: 【Ctrl】+【Alt】+【S】

叠加: 【Ctrl】+【Alt】+【O】

柔光: 【Ctrl】+【Alt】+【F】

强光:【Ctrl】+【Alt】+【H】

颜色减淡 :【Ctrl】+【Alt】+【D】

颜色加深 :【Ctrl】+【Alt】+【B】

变暗: 【Ctrl】+【Alt】+【K】

变亮:【Ctrl】+【Alt】+【G】

差值: 【Ctrl】+【Alt】+【E】

排除:【Ctrl】+【Alt】+【X】

色相: 【Ctrl】+【Alt】+【U】

饱和度: 【Ctrl】+【Alt】+【T】

颜色: 【Ctrl】+【Alt】+【C】

复制当前图层:【Ctrl】+【J】

强行关闭当前话框:【Ctrl】+【Alt】+【W】

粘贴:【Ctrl】+【Alt】+【V】

无限返回上一步:【Ctrl】+【Alt】+【Z】

选择功能

全部选取: 【Ctrl】+【A】

取消选择: 【Ctrl】+【D】

重新选择: 【Ctrl】+【Shift】+【D】

羽化选择: 【Ctrl】+【Alt】+【D】

反向选择: 【Ctrl】+【Shift】+【I】

路径变选区 数字键盘的:【Enter】

载入选区: 【Ctrl】+点按图层、路径、通道面板中的缩约图

主要档案格式

.PSD:原始的图像文件,包含所有的 Photoshop 处理信息,如图层,文本,渲染效果等。Photoshop 与 Image Ready 亦能开启PSD格式)。PSD格式保存有图层、色版、路径,还有一些调整图层等(目前无法保存相关的历史记录)。

.PSB (Photoshop Big):此格式用於档案大小超过2 Giga Bytes 的档案,是新版本的.PSD 格式

.PDD (PhotoDeluxe Document):此格式只用来支援 Photo Deluxe 的功能。Photo Deluxe 现已停止开发。

第13篇:AE滤镜英文中文翻译

一.3D Channel 三维通道

1.3D Channel Extract 提取三维通道 2.Depth Matte 深度蒙版 3.Depth of Field 场深度 4.Fog 3D 雾化 5.ID matte ID蒙版

二.Audio 音频 1.Backwards 倒播

2.Ba/Treble 低音和高音 3.Delay 延迟

4.Flange/Chorus 变调和合声 5.High-Low Pa 高低音过滤 6.Modulator 调节器

7.Parametric EQ EQ参数 8.Reverb 回声

9.Stereo Mixer 立体声混合 10.Tone 音质

三.Blur/Sharpen 模糊与锐化 1.Box Blur 方形模糊 2.Channel Blur 通道模糊 3.Compound Blur 混合模糊 4.Directional Blur 方向模糊 5.Fast Blur 快速模糊 6.Gauian Blur 高斯模糊 7.Lens Blur 镜头模糊 8.Radial Blur 径向模糊

9.Reduce Interlace Flicker 减少交错闪烁(与高斯模糊相似) 10.Sharpen 锐化

11.Smart Blur (没什么效果的模糊效果) 12.Unsharp Mask 反遮罩锐化

四.Channel 通道

1.Alpha Levels Alpha色阶 2.Arithmetic 运算 3.Blend 混合

4.Calculations 计算

5.Channel Combiner 通道组合 6.Compound Arithmetic 复合计算 7.Invert 反相

8.Minimax 扩亮扩暗

9.Remove Color Matting 删除蒙版颜色 10.Set Channels 设置通道 11.Set Matte 设置蒙版

12.Shift Channels 转换通道 13.Solid Composite 实色合成

五.Color Correction 颜色修正 1.Auto Color 自动颜色

2.Auto Contrast 自动对比度 3.Auto Levels 自动色阶

4.Brightne/Contrast 亮度和对比度 5.Broadcast Colors 广播级颜色 6.Change Color 转换色彩

7.Change to Color 定向转换色彩 8.Channel Mixer 通道混合 9.Color Balance 色彩平衡

10.Color Balance(HLS) 色彩平衡HLS 11.Color Link 色彩链接

12.Color Stabilizer 色彩稳定器 13.Colorama 彩光 14.Curves 曲线 15.Equalize 均衡 16.Exposure 暴光

17.Gamma/Pedestal/Gain 伽马/基色/增益 18.Hue/Saturation 色调/饱合度 19.Leave Color 保留颜色 20.Levels 色阶

21.Levels (Individual Controls) 色阶(个别控制) 22.Photo Filter 图片过滤 23.PS Arbitrary Map 映象

24.Shadow/Highlight 阴影/亮光 25.Tint 色彩

六.Distort 扭曲

1.Bezier Warp 贝塞尔曲线弯曲 2.Bulge 凹凸镜

3.Corner Pin 边角定位 4.Displacenent Map 置换 5.Liquify 液化 6.Magnify 放大

7.Mesh Warp 网格变形 8.Mirror 镜像 9.Offset 位移

10.Optics Compensation 镜头变形 11.Polar Coordinates 极坐标转换 12.Reshape 形变 13.Ripple 波纹 14.Smear 涂抹 15.Spherize 球面化 16.Transform 变换

17.Turbulent Displace 剧烈置换 18.Twirl 扭转 19.Warp 弯曲

20.Wave Warp 波浪变形

七.Expreion Controls 表达式控制 1.Angle Control 角度控制

2.Checkbox Control 检验盒控制 3.Color Control 色彩控制 4.Layer Control 层控制 5.Point Control 点控制 6.Slider Control 游标控制

八.Generate 产生(以前叫渲染) 1.4-Color Gradient 四色渐变 2.Advanced Lightning 高级闪电 3.Audio Spectrum 声谱 4.Audio Waveform 声波 5.Beam 光束

6.Cell Pattern 单元图案 7.Checkerboard 棋盘格 8.Circle 圆形 9.Ellipse 椭圆

10.Eyedropper Fill 滴管填充 11.Fill 填充 12.Fractal 分形 13.Grid 网格

14.Lens Flare 镜头光晕 15.Lightning 闪电

16.Paint Bucket 油漆桶 17.Radio Waves 电波 18.Ramp 渐变 19.Scribble 涂写 20.Stroke 描边 21.Vegas 勾画

22.Write-on 书写(有遮罩的功能)

九.Keying 键控

1.Color Difference Key 色彩差异键控

6.Inner/Outer Key 轮廓键控

7.Linear Color Key 线性色彩键控 8.Luma Color Key 亮度键控 9.Spill Suppreor 溢色抑制

十.Matte 蒙版工具

1.Matte Choker 蒙版清除 2.Simple Choker 简单清除

十一.Noise/Grain 杂色/噪点 1.Add Grain 添加颗粒

2.Dust/Scratches 蒙尘与划痕 3.Fractal Noise 分形噪波 4.Match Grain 匹配噪点 5.Median 中值 6.Noise 杂色

7.Noise Alpha Alpha杂色 8.Noise HLS HLS杂色

9.Noise HLS Auto 自动HLS杂色 10.Remove Grain 清除噪点

十二.Paint绘画 1.Paint 绘画

2.Vector Paint 矢量绘画

十三.Perspective 透视 1.3D Glaes 3D视觉 2.Basic 3D 基础三维 3.Bevel Alpha Alpha导角 4.Bevel Edges 边缘导角 5.Drop Shadow 投影

6.Radial Shadow 径向投影

十四.Simulation 仿真 1.Card Dance 卡片动画 2.Caustics 腐蚀 3.Foam 水泡

4.Particle Playground 粒子游乐场 5.Shatter 爆碎

6.Wave World 水波 十五.Stylize 风格化

1.Brush Strokes 画笔描边 2.Color Embo 彩色浮雕 3.Embo 浮雕

4.Find Edges 查找边缘 5.Glow 辉光 6.Mosaic 马赛克

7.Motion Tile 运动拼贴

8.Posterize 多色调(相当有16位色32位色) 9.Roughen Edges 粗糙边缘 10.Scatter 扩散

11.Strobe Light 闪光灯 12.Texturize 纹理化 13.Threshold 阈值

十六.Text 文字

1.Basic Text 基本文字 2.Numbers 数字

3.Path Text 路径文字 4.Timecode 时间代码

十七.Time 时间 1.Echo 重影

2.Posterize Time 招贴画 3.Time Difference 时间差异 4.Time Displacement 时间置换 5.Timewarp 时间扭曲

十八.Transition 切换

1.Block Diolve 块面溶解 2.Card Wipe 卡片擦拭 3.Gradient Wipe 渐变擦拭 4.Iris Wipe 星形擦拭 5.Linear Wipe 线性擦拭 6.Radial Wipe 径向擦拭 7.Venetian Blinds 百叶窗

十九.Utility 效用 1.Cineon Converter 2.Color Profile Converter 3.Grow Bounds 4.HDR Compander 5.HDR Highlight Compreion

第14篇:photoshop 多种滤镜介绍

1、图象去躁清晰化滤镜-Topaz

::软件简介::

数码照片太小,一般的插值放大细节很粗糙;用JPEG高压缩保存的照片可能出现鬼影;如果照片偏软用了软件锐化噪点会增加;如果照片有噪点用软件去噪锐度会降低……日常处理照片时总有这样那样的掣肘,那么请你试试Topaz Vivacity吧!

这是一个Photoshop的超级滤镜,说它“超级”并不是它的功能有多么繁多,而是因为其处理效果超级优秀,它的锐化、降噪、缩放等功能本来无需插件Photoshop也能办到,关键是图像处理算法不同。当然,一幅300万像素的照片插值到600万还是插值,图像信息不能凭空多出来,但使用Topaz Vicacity,能将上面列举的负面效应降到最低。

2、Andromeda VariFocus

::软件简介::

在Photoshop中已经有提供图片模糊化的滤镜供您使用,但是往往您还需要搭配遮罩等其他的工具使用才能达成预计的效果,对于经常需要使用到这项功能的朋友们来讲实在不方便,而Andromeda VariFocus可以帮您将这样的工作加以简化。

3、专门制做3D字的PS外挂滤镜3D maker

::软件简介::

专门制做3D字的PS外挂滤镜3D maker。

4、像框制作滤镜-FrameMaster

::软件简介::

Photoshop 几乎是无所不能的,但要做一个相框出来却也不是件轻而易举的事,如果没有合适的素材,还真得费把力气。有软件 FrameMaster,事情就轻松多了。这是一款专门用来设计相框的软件。软件的界面非常简洁,使用也非常简单。进入程序,在图像显示窗口之上是一目了然的一行菜单和几个常用功能按钮。按钮的功能都能够通过菜单实现。为数码图象添加深具魅力的框架或边界,让图象与众不同。

5、Photoshop插件-Panopticum Fire3v3.

32::软件简介::

是一款支持Adobe Photosop的插件,可帮助你轻松地生成火焰的特效。

6、水波滤镜

::软件简介::

用来制作水面波纹的滤镜。

安装方法:复制滤镜文件到PS目录下的滤镜文件夹。

7、Deformer2.2 汉化特别版

::软件简介::

Deformer 是一个很好用的图像编辑软件,它的主要功能就是对图片进行变形处理,使用它你可以做出最搞笑的图片!不用再羡慕别人的图片,自己也快快动手做一张吧,做出的图片可以导出为GIF 和AVI视频,同时此软件还支持打印输出和扫描,使用的过程也很不同,快快体验一下吧!

8、Flaming Pear sextet 1.00 汉化版

::软件简介::

这是一个Flaming Pear的滤镜集,含有6个相当棒的滤镜,比金庸笔下的“桃谷六仙”能耐大多了,可以做出各种令你意想不到的效果。快试试吧。

9、2005十大滤镜:Alien Skin Eye Candy 5 Nature正式版

::软件简介::

为一个带有10个滤镜并支持Adobe Photoshop和其它兼容主体软件的插件包,包括了合金、导角、玻璃按钮、透视图阴影等效果。这些滤镜是在Eye Candy 4000的基楚上,增加了3个新的滤镜,重写了7个滤镜而完成的,帮助那些图形设计、数字图像处理和网页内容创建者完成美妙的特效。

10、Universe Image Creator Plugins 1.01中文版(宇宙星空)

::软件简介::

Universe Image Creator Plugins 1.01中文版是一个生成宇宙星空的滤镜.可以生成8种效果。

11、Alien Skin Xenofex2中文版(边框图案)

::软件简介::

Alien公司最新的力作Xenofex滤镜套件中包含了14种功能强大的滤镜:Burnt Edges燃烧边缘(新)、Constellation星座、Cracks裂纹(新)、Crumple折皱、Electrify触电、Shatter粉碎、Flag旗帜、Lightning闪电、Little Fluffy Clouds絮云、Claic Mosaic经典马赛克(新)、Rip Open卷边(新)、Puzzle拼图、Stain污染、Television电视等,正好可以满足您对于特殊平面影像创作上的需求。

12、Xenofex滤镜套件

::软件简介::

Alien公司最新的力作Xenofex滤镜套件中包含了14种功能强大的滤镜:Burnt Edges燃烧边缘(新)、Constellation星座、Cracks裂纹(新)、Crumple折皱、Electrify触电、Shatter粉碎、Flag旗帜、Lightning闪电、Little Fluffy Clouds絮云、Claic Mosaic经典马赛克(新)、Rip Open卷边(新)、Puzzle拼图、Stain污染、Television电视等,正好可以满足您对于特殊平面影像创作上的需求。

13、pi_brushwork中文版(笔触)

::软件简介::

可以生成8种效果。

14、做老电影效果的滤镜-AgedFilm

::软件简介::这是一款用于使图片生成或把图片处理成老电影一样的效果,可以和Photoshop或Premiere结合使用。

15、专业图片降噪软件Neat Image 4.0 Pro+

::软件简介::

Neat Image 是一款功能强大的专业图片降噪软件,适合处理 1600×1200 以下的图像,非常适合处理曝光不足而产生大量噪波的数码照片,尽可能地减小外界对相片的干扰。Neat Image 的使用很简单,界面简洁易懂。降噪过程主要分四个步骤:打开输入图像、分析图像噪点、设置降噪参数、输出图像。输出图像可以保存为 TIF、JPEG 或者 BMP 格式。

16、专业抠图软件MaskPro 汉化绿色版

::软件简介::

PHOTOSHOP四大抠图滤镜之一。

17、Puzzle Pro 2.0试用版

::软件简介::

做拼图效果的滤镜。

18、卷页滤镜-Vizros Plug-ins V2.0 For Photoshop

::软件简介::

能制作图片的3D卷边及扭曲等特效,让你的壁纸更生动!

19、Photoshop正弦滤镜

::软件简介:: 将压缩文件解压至 PhotoShop 插件目录下即可,或解压到其他目录后在图像软件中指定之。

20、倒影效果Flood 图像插件

::软件简介::

Flaming Pear 公司的 Flood 图像插件可以做出令人叫绝的倒影效果,个人认为是 Flaming Pear 公司众多滤镜产品中最值得使用的插件。绝对经典,强烈推荐!

适用于所有支持 PhotoShop 插件规范的图像软件。

21、S-Spline 2.2 汉化破解版(无损放大图片)

::软件简介::

S-Spline是一个可把图像放大而没有锯齿的工具,很棒!它是一款新颖的、技术上具有革命性的对数码图片进行放大的工具。通常的工具对数码图片进行放大时,总会降低图片的品质,而这款软件使用了S-SPLINE技术(一种申请过专利的,拥有自动调节、高级的插值算法的技术),可以将尽可能地提高放大图片的品质。

22、素描大师(汉化版)

::软件简介::

素描大师(汉化版)

23、PS滤镜-扫光

::软件简介::

制作光芒效果的滤镜。

24、Kpt

5::软件简介::

KPT5是继KPT3之后Metatools公司又一个力作,它并不是KPT3的升级版本,但是两者功能并不重合。KPT5增加了5个新的滤镜:KPT Blurrr(模糊效果滤镜),KPT Blurrr面版上集成了9种模糊效果,可以直接自由切换,其中有一些模糊效果是独一无二的。KPT ShapeShifter(文字特效滤镜),它能创建网页3D按钮、令人眩目的玻璃外形物件及文字。KPT Orb-It(球体生成滤镜),它可以在图像上生成无数的球体,如泡沫、雨滴等效果,并且每个球体都是独立对象,可以进行位置调整与属性设定。KPT FiberOptix(纤维效果滤镜),

可以给任何图像加上令人惊奇的真实羽毛效果,产生诸如毛绒的文字、蓬松的地毯、带刺的塑胶条等效果。KPT FraxPlorer(不规则碎片滤镜),它采用新的分形算法和着色模式,通过Universe Mapping(宇宙制图)面板开发分形空间。

25、修整图片滤镜

::软件简介:: 只要按一下,系统自动消除杂点,让皮肤更光滑,并调整颜色,亮度平衡。如果相片在光线不足的地方拍的,就能发挥最大的功用。

26、智能图像处理 Intellihance

::软件简介::

功能强大,运算智能的图像润饰、校色处理工具。它作为插件工作于Photoshop或Corel Photo Paint平台。

27、sketch effect(素描效果)

::软件简介::

素描效果,专门用来生成素描效果的处理软件,可生成马赛克效果,凡高画,点画法,彩色铅笔,碳笔画,黑白照片等效果。

28、Ulead_particle_1.0粒子滤镜(汉化版)

::软件简介::

友立公司粒子滤镜。可产生泡沫、萤火、雨、雪、云、烟、火、星等多种粒子效果。(前景创作)

29、iCorrect Profeional4.0汉化版

::软件简介::

iCorrect Profeional 专业版是一个效果非常出色的Photoshop插件!它能够很方便地对图像进行平滑的颜色设置和色泽调整,修改,您可以从明亮度,对比度,清晰度,实物形态等多方面,多角度的对图像进行设置和颜色填充,令图像的色彩表现效果趋向理想和完美,让你制作的照片具有另一番独特的品味!

30、Ulead Type Plug-ins 1.0 汉化版

::软件简介::

友立公司标志滤镜。可产生梯度、孔、玻璃、金属、浮雕、浮雕-轮廓、浮雕-纹理、水泥、沙子、照明、火焰、雪、氖光、图章多种效果。

第15篇:ps滤镜的运用

ps滤镜的运用

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Photoshop的滤镜主要有五个方面的作用:优化印刷图象、优化WEB图象、提高工作效率、提供创意滤镜和创建三维效果。滤镜的出现,极大地增强了Photoshop 的功能,有了滤镜,我们就可以轻易地创造出十分“专业”的艺术效果。但Photoshop滤镜种类繁多,我们该如何选择实用的Photoshop 滤镜呢?

一、文字特效处理滤镜选择

用Photoshop制作的特效字不仅视觉效果一流,而且也非常实用。用Photoshop 的外挂滤镜来制作特效字就更简单了。

1、首选Ulead_type.plugins

以前您需要通过图层、通道、路径等复杂操作才能得到的结果,这里只需要使用Ulead_type.plugins,经过简单的调节,即可完成。它可以做出几十种特殊的文字变化,例如玻璃、金属、浮雕、浮雕、火焰、雪、氖光、图章……等等。

注意:在应用这些效果之前,要先把“文字图层” 转化为一般图层(鼠标右键点击文字图层 的“T” 标志,然后选“Render La-yer”命令)。

2、任意排列文字的Photographic

想把一些文字按特定路径排列起来是不是很难?如果凭空制作的话,要一个字一个字调整,现在有了Photographic就简单了。我们只要新建文件,画一个圆,然后选择Filter-Photographic菜单进入滤镜界面。接着用钢笔工具画一条曲线。再用“T”文字按钮在曲线的端点处单击一下,在Text面板中设置字体和字号,输入文字即可。

记住:别忘了在Option面板中把Stroke变成0,也就是把曲线宽度设置成为0,以免曲线存在妨碍美观。最后按Apply To New Layer(生成新层)命令即可。

二、按钮特效处理滤镜选择

按钮是我们经常要制作的对象,我们可以使用好的滤镜来帮助我们轻松制作。

Photo Tools 是众多的PhotoShop Plugins 中功能最强、效果最好的一个。其中的组件之一PhotoButton 就是目前最棒的按钮制作工具。

在这个滤镜里,按钮具有非常丰富的属性,用Shape、Bevel、Color、Texture 四个标签来组织它们,分别设定按钮的形状,斜面,颜色和纹理等。

程序预置7种斜面的形状,你可以通过“Bevel Shape”曲线图,来设计更复杂的斜面类型。要定义一种新的按钮形状,首先请选择一种最相似的内置形状,然后按下钢笔工具,把光标移到预览窗口,按钮的轮廓线和控制节点就会显示出来,拖动轮廓线和控制节点,按钮的形状随即改变。PhotoButton还允许你设定按钮的个数、按钮的排列方式、按钮之间的间隔距离,能够一口气对按钮进行批量制作,非常方便。

三、边框特效处理滤镜选择

照片或其他图片四四方方的是不是也太老土了点?因此给他们加个有个性的边框,是图形图像处理工作中经常要做的事。那你一定要选择Photo/Graphic Edge,它虽然不能直接拿来绘图,不过要给你现有的照片、图片加上酷死人的边框简直就是小菜一碟。

Photo/Graphic Edge包含有40种滤镜特效,如:Carve、Bevel、Glow、Shadows及Lighting等,还有1000种背景花纹,让你可以直接套用到图片上。同时,边框还可以旋转、调整大小、改变宽度,而且可同时套用多个边框以及滤镜特效,交叉结合起来用效果会更好。

四、纹理材质处理滤镜选择

图形图像处理工作中怎能不涉及到纹理材质处理?Andromeda 公司的新系列滤镜产品Techtures 就是最佳选择。她不仅具有令人赏心悦目的漂亮介面,而且提供多达 900 种无缝材质。

虽然你是由一群固定的图案开始,但是你可以再经由这些图案,产生几乎是无限的图案组合。你可以控制这些图案的混合程度,也可以将图案以块状方式或编织方式应用在影像中。你也可以产生 3D 效果的贴图,如Bump 贴图(凹凸贴图)和Environment 贴图(环境贴图),效果令人瞠目结舌。

以上这些都是根据你的具体需求来选择的滤镜,最后再给你推荐三个经典的Photoshop 滤镜:

1、KPT 系列——这是由Metatools 公司开发的一套独特的滤镜插件,界面制作精细、功能非常强大。

2、Eye Candy——Eye Candy库中带有21个滤镜,可以轻松实现雕刻、镀铬、剪切、火焰、绒毛、编制等特殊效果。

3、Xenofex——这是Alien Skin Softwave公司的另一个滤镜精品,操作简单、效果精彩,是图形图像设计的又一个好助手,被称之为特技大师

第16篇:PS滤镜的使用方法

Photoshop 中滤镜的几种用法

一般来说,几乎所有的常规图像都能使用滤镜工具,除非用文字工具编辑的可以变换修改的“活字”。(但将文字图层转化为常规图层后仍可应用滤镜工具) 使用滤镜的方法是:选择将要应用滤镜效果的图像或某一图层,点下拉式菜单“滤镜/主类滤镜/各种子滤镜”。Photoshop滤镜中有代表性的、常用的有以下几种:扭曲、锐化、模糊、风格化、像素化、艺术化效果、渲染、素描等。以下分别具体介绍: “扭曲”滤镜功能:制作波浪效果、涟漪效果、折反效果时使用,可使图像产生波浪形扭曲或枕形、球面形失真,以制作出各种效果。 “锐化”滤镜功能:将图像中比较模糊的地方变得清晰,但操作最多不能超过三步,否则会适得其反,可以说它并不是万能的。 “模糊”滤镜功能:与“锐化”功能相反,将清晰的图像变得模糊不清,在制作某些图像效果时被频繁使用,应用较小的数值则类似于柔化的效果。又如“径向模糊”,有两个选项,圆圈及缩放,圆圈的效果可作出仿佛画面图像部分飞速旋转的视觉效果,而缩放则可作出类似爆炸效果的场面。 “风格化”滤镜功能:模拟各种特殊效果,其中有一项为“风”,可以模仿画面吹风的效果,作出一种动感。再比如“查找边缘”,可以将图像作出线描形式的风格,若图像是黑白的,应用此功能可使图像呈现出类似素描的效果,非常逼真。还有“照亮边缘”,可使图像中清晰的边界描出一条亮带,而原来的图像则变暗,类似于夜景。 “艺术化”滤镜功能:各种不同特效非常丰富,可轻松制作各种油画、水彩画、商业招贴画、壁画等效果。 “渲染”滤镜功能:可以根据前景及背景色作出云彩的效果,还有“光照效果”,模拟灯光照射的场景效果。 “素描”滤镜功能:专门模仿各种素描形式的滤镜组,可模拟铅笔画、碳笔画等不同的绘画风格。 上述这些滤镜是Photoshop中常用且较为简单的,利用不同图层,各种滤镜的应用顺序可制作出千变万化的效果来。大致的形式和功能就是这些,我也不便更加具体地讲述,只是让你有一些初步的了解,供你在学习中参考。 学院党支部关怀和培养下,相信自己一定能够成为一名真正的、光荣的中国共产党员.

第17篇:单反相机滤镜的作用

滤光镜的种类很多,但我们常用的也就六种。根据想要表现的效果,通过简单的搭配就可以实现需要的效果。

1、紫外线滤镜:也就是我们常常听说的UV镜,可以过滤阳光中的杂光,使拍摄的照片更加清晰。数码相机一般使用CCD来感光,阳光中杂光的波长对于CCD来说是不会被接受的,所以UV镜的用处已经很不明显了。但是为什么有那么多的数码相机使用者要给自己的爱机配备UV镜呢?因为UV镜是透明的滤光镜,我们可以使用它来保护镜头,使其免受灰尘污染和各种可能的擦、碰伤。

2、偏振镜:简称PL镜,这种滤光镜能够有效减弱或者消除非金属表面的反光。偏光镜在黑白和彩色摄影中均能使用。彩色摄影时加上偏光镜,可以使天空的颜色变得深暗,而仍能保持景物的其他原有色彩。另外偏光镜可以有效提高色彩的饱和度,提高反差,在风景摄影、花卉摄影和拍摄某些特定的反光比较强烈的景物时很有用处。

3、星光镜:这是个比较有趣的滤镜,简单的说是表面刻有网状浅槽的玻璃滤镜。星光镜会轻微地柔化影像,它可以将画面内的光源变成许多星点,营造浪漫而充满童趣的意境。也将光谱分解为一束同中心点射线像闪烁的镭射光。星光镜按星光效果不同有多种型号,如四道光、六道光等。合理使用星光镜当然能为作品增色不少,但使用不当则会令你的作品感觉烦躁和俗不可耐。

4、柔光镜:有的时候,柔和的影像比清晰的影像更能产生气氛,给人以美感。柔光镜适合于人像拍摄和风景拍摄,对于年老者的皮肤、皱纹或者人物面部的瑕疵有抑制美化作用。柔光镜可以为你带来柔和而浪漫的气氛(如婚莎相),只许你温柔地演绎你的主题。

5、中密度镜:其作用是阻挡一部分光线,但不改变光的构成。如果你的数码相机的ISO值不能更改,却正好需要在阳光强烈的室外拍摄;或者你需要在正常光线条件下用较长的曝光时间,这时中密度镜绝对是你的最佳选择。使用中密度镜可以让你在强光下,使用慢速快门拍摄火车飞驰和瀑布丝质般的效果。

6、色温滤镜:色温滤镜顾名思义最根本的作用就是改变色温,具体分减少色温和增加色温两种。减少色温的滤镜能加强暖色,使阴雨天或者正午拍摄的照片蓝色调得到减少,人像肤色红润(如一些大型平面广告上的明星)。而增加色温的滤镜能够有效地减少造成和黄昏散布的红黄色调,加强蓝色调,而此类变色温滤镜一般在型号的最后用A/B/C表示效果,A最弱C最强。

第18篇:Photoshop 滤镜 中英文对照

第一组:像素化

将图像分成一定的区域,将这些区域转变为相应的色块,再由色块构成图像,类似于色彩构成的效果。

1、Facet(彩块化)

2、Color Halftone(彩色半调)

3、Pointillize(点状化)

4、Grystallize(晶格化)

5、Fragment(碎片)

6、Mezzotint(铜版雕刻)

7、Mosaic(马赛克)

2 第二组: Distort(扭曲)

Distort(扭曲)滤镜通过对图像应用扭曲变形实现各种神奇的效果。

1、Wave(波浪)

2、Ripple(波纹)

3、Gla(玻璃)

4、Ocean Ripple(海洋波纹)

5、Polar Coordinates(极坐标)

6、Pinch(挤压)

7、Diffuse Glow(扩散亮光)

8、Shear(切变)

9、Spherize(球面化)

10、Zigzag(水波)

11、Twirl(旋转扭曲)

12、Displace(置换)

1、滤镜只能应用于当前可视图层,且可以反复应用,连续应用。但一次只能应用在一个图层上。

2、滤镜不能应用于位图模式,索引颜色和48bit RGB模式的图像,某些滤镜只对RGB模式的图像起作用,如Brush Strokes滤镜和Sketch滤镜就不能在CMYK模式下使用。还有,滤镜只能应用于图层的有色区域,对完全透明的区域没有效果。

3、有些滤镜完全在内存中处理,所以内存的容量对滤镜的生成速度影响很大。

4、有些滤镜很复杂亦或是要应用滤镜的图像尺寸很大,执行时需要很长时间,如果想结束正在生成的滤镜效果,只需按Esc键即可。

5、上次使用的滤镜将出现在滤镜菜单的顶部,可以通过执行此命令对图像再次应用上次使用过的滤镜效果。

6、如果在滤镜设置窗口中对自己调节的效果感觉不满意,希望恢复调节前的参数,可以按住Alt键,这时取消按钮会变为复位按钮,单击此钮就可以将参数重置为调节前的状态。

3 第三组: Noise(杂色)

1、Dust&Scratches(蒙尘与划痕)

2、Despeckle(去斑)

3、Add Noise(添加杂色)

4、Median(中间值)

4 第四组: Blur(模糊)

Blur(模糊) 滤镜主要是使选区或图像柔和,淡化图像中不同色彩的边界,以掩盖图像的缺陷或创造出特殊效果。

1、Motion Blur(动感模糊)

2、Gauian Blur(高斯模糊)

3、Blur(模糊)

4、Blur More(进一步模糊)

5、Radial Blur(径向模糊)

5 第五组:Render(渲染)

Render(渲染)滤镜产生三维映射云彩图像、折射图像和模拟光线反射。

1、3D Transform(3D变换)

2、Difference Clouds(分层云彩)

3、Lighting Effects(光照效果)

4、Lens Flare(镜头光晕)

5、Texture Fill(纹理填充)

6、Clouds(云彩)

6 第六组: Brush Strokes(画笔描边)

这个滤镜主要模拟使用不同的画笔和油墨进行描边创造出的绘画效果。 (注:CMYK和Lab模式下不能应用)

1、Angled Strokes(成角的线条)

2、Spatter(喷溅)

3、Sprayed Strokes(喷色描边)

4、Accented Edges(强化的边缘)

5、Dark Strokes(深色线条)

6、Sumi-e(烟灰墨)

7、Crohatch(阴影线)

8、Ink Outlines(油墨概况)

7 第七组:Sketch(素描)

Sketch(素描) 滤镜用于创建手绘图像的效果,效果十分丰富。 (注:CMYK和Lab模式下不能应用)

1、Conte Crayon(炭精笔)

2、Halftone Pattern(半调图案)

3、Note Paper(便条纸)

4、Chalk & Charcoal(粉笔和炭笔)

5、Chrome(铬黄)

6、Graphic Pen(绘图笔)

7、Bas Relief(基底凸现)

8、Water Paper(水彩画纸)

9、Torn Edges(撕边)

10、Plaster(塑料效果)

11、Charcoal(炭笔)

12、Stamp(图章)

13、Reticulation(网状)

8 第八组:Texture(纹理)

为图像创造一种材质的感觉。(注:CMYK和Lab模式下不能应用)

1、Craquelure(龟裂缝)

2、Grain(颗粒)

3、Mosaic Tiles(马赛克)

4、Patchwork(拼缀图)

5、Stained Gla(染色玻璃)

6、Texturizer(纹理化)

9 第九组:Artistic(艺术效果)

模拟天然或传统的艺术效果。 (注:CMYK和Lab模式下不能应用)

1、Fresco(壁画)

2、Colored Pencil(彩色铅笔)

3、Rough Pastels(粗糙蜡笔)

4、Under Painting(底纹效果)

5、Palette Knife(调色刀)

6、Dry Brush(干画笔)

7、Poster Edges(海报边缘)

8、Sponge(海绵)

9、Paint Daubs(绘画涂抹)

10、Film Grain(胶片颗粒)

11、Cutout(木刻)

12、Neon Glow(霓虹灯光)

13、Water Color(水彩)

14、Plastic Warp(塑料包装)

15、Smudge Stick(涂抹棒)

10 第十组:Video(视频)

1、NTSC(NTSC颜色)

2、De-Interlace(逐行)

11 第十一组:Sharpen(锐化)

通过增加相邻像素的对比度使模糊图像变清晰。

1、Unsharp Mask(USM锐化)

2、Sharpen(锐化)

3、Sharpen More(进一步锐化)

4、Sharpen Edges(锐化边缘)

12 第十二组: Stylize(风格化)

强化图像的色彩边界,营造出一种印象派的图像效果。

1、Find Edges(查找边缘)

2、Trace Contour(等高线)

3、Wind(风)

4、Embo(浮雕)

5、Diffuse(扩散)

6、Tiles(拼贴)

7、Solarize(曝光过度)

8、Extrude(凸出)

9、Glowing Edges(照亮边缘)

13 第十三组:Other(其它)

1、High Pa(高反差)

2、Offset(位移)

3、Custum(自定)

4、Maximum(最大)

5、Minimum(最小)

14 第十四组: Extract(抽出)

将对象与其背景分离的抠图工具,无论对象的边缘多么细微和复杂,使用抽出命令都能够得到满意的效果。

15 第十五组: Liquify(液化)

我们可以用这个滤镜对图像任意扭曲,不但可以自己定义扭曲的范围和强度。还可以将我们调整好的变形效果存储起来或载入以前存储的变形效果。液化命令为我们在Photoshop中变形图像和创建特殊效果提供了强大的功能。

16 第十六组: Pattern Maker(图案生成器)

根据选取图像的部分或剪贴板中的图像来生成各种图案,其特殊的混合算法避免了在应用图像时的简单重复,实现了拼贴块与拼贴块之间的无缝拼接。

17 第十七组:Digimarc

Digimarc滤镜的功能主要是让用户添加或查看图像的版权信息。

第19篇:金山画王之《神奇的仙女棒和滤镜》教学设计与实施

师:同学们以前学习了《太阳》这首诗歌,让我们一起来朗诵一下诗歌的最后一句,好吗?

生:“哦!美丽的世界,是太阳照出来的!”

师:小朋友们读得真好!哪位小朋友能告诉老师:你眼中的美丽是世界是怎样的?

师:下面,就请小朋友运用你学过的知识,在画图板上描绘一个你心中的美丽世界吧!(学生操作)

师:刚才,小朋友们画得真好!美丽的世界需要大家动手来创造,但美丽的世界更需要我们大家的关心和爱护,只有爱护环境、爱护大自然,我们的世界才会越来越美丽!

师:小朋友,下面我们来做一个“拯救小动物,争当环保小卫士”的闯关游戏!做游戏之前,小朋友必须获得一件宝物,如果你能够灵活地使用这件宝物,它将帮助你在游戏中获胜!

师:小朋友,在金山画王中有一根神奇的袋子,它的名字叫“仙女袋”。据说,有神奇的魔力,它点过的地方可以使大地上瞬间长满小草、开满鲜花,同学们想得到它吗?

师:让我们打开金山画王,在画板工具里有一个类似小瓶子的东西,这就是仙女袋

师:请同学们先自已试一试仙女袋工具的使用方法。 师:谁能告诉大家,仙女袋有几种? 学回答并演示不同的仙女袋的使用方法。 教师总结:

★ 拯救小动物 还你一片绿色家园

闯关后我们每个小组要评出一名环保小卫士,看一看谁能当上。

游戏背景:(课件演示)很久很久以前,在一片茂密的大森林中,住着一群非常可爱的小动物,它们无忧无虑地生活着。突然有一天,来一群人,他们砍伐了大量的树木,渐渐地,茂密的森林渐渐地变成了一片荒凉的原野,小动物无家可归„„

2、游戏要求:拿起你手中的法宝,为小动物们再建一座绿色的家园。

由于海水污染,海水的中的鱼儿为了生存离开了家乡,同学们你能利用手中的法宝让鱼儿回到自已的家乡吗?

我们的闯观游戏结束了,请每个小组评出一个环保小卫士好吗?希望同你们以后都能象这些同学学习。其实老师觉得每位同学都是环保不卫士,只是有的同学表现的稍微差一些,希望 同学们以后都能争做环保小卫士。 活动五 畅谈收获

师:小朋友,金山画王伴我们度过了愉快的课堂30分,哪位小朋友能说说,今天你学到了什么?有什么收获? 我成为了环保小卫士 我学会了怎样运用仙女袋 我知道了要保护环境。

师:今天通过大家的努力,我们都成为了环保小卫士,那么,从今天开始, 小朋友们无论走到哪里,都要记住你神圣的使命:保护环境,爱护我们的家园,使我们的世界变得更加美丽!

第20篇:AE的Channel滤镜效果

AE的Channel滤镜效果

Channel效果Channel通道效果用来控制、抽取、插入和转换一个图像的通道。通道包含各自的颜色分量( RGB)、计算颜色值( HSL)和透明值( Alpha)。

Channel通道效果中包含Alpha Levels、Arithmetic、Blend、ComPound Arithmetic、Invert、Minimax、Remove Color Matting、Set Channels、SetMatte、Shift Channels

01, Alpha Level高级工具包提供的插件

其主要用来调整通道透明程度.Alpha Levels透明程度设置 AlPha Levels透明程度设置,用于将遮罩中的纯白或纯黑的区域 调整为灰色半透明区域,也可以将灰色半透明区域调整为白色 不透明区域或黑色透明区域。应用的时候选择菜单Effect> Channel> Alpha Levels。Alpha数值通过改变输入限制( input Limits)、输出限制( Output Limits)和 Gamma值(控制透明程度)。输入和输出限制用来指示透明的起始和结束,Gamma值用来调整灰度的范围。Gamma值为1,表示灰度为线性值;小于1,灰度值变暗,显得更透明;大于1,灰度值变亮,显得更不透明。在效果窗口可以对 Alpha Levels透明程度进行如下控制InPut Black Level小于或等于此值的 Alpha值为全透明。InPut White Level大于或等于此值的 Alph。值为不透明。Gamma用于调整灰度曲线。Output Black Level用于设置 Alpha值的输出下限。OutPut White Level用于设置 Alph。值的输出上限。注意:转换半透明为完全透明和不透明时,

Oupout Black Level设为 0(最小), Output White Level设为 255(最大); 转换完全透明或不透明区域为半透明时,如果 Alpha值,小于 OutPut Black Level,则提升到该值, Alpha值大于 Output White Level,则降低到该值 .02, Arithmetic

Arithmetic称为“通道运算”,对图像中的红、绿、蓝通道进行简单的运算, operator选择不同的算法。Red value应用计算中的红色通道数值。Greenvalue应用计算中的绿色通道数值。BIue value应用计算中的蓝色通道数值。Clipping选择Clip Result values选项用来防止设置的颜色值超出所有功能函数项的限定范围。 03, Blend

Blend效果称为“通道融合”,可以通过五种方式将两个层融合。和使用层模式类似,但是使用层模式不能设置动画,而Blend通道融合最大的好处是可以设置动画。Blend With Lnyer用于在本合成中选择对本层应用融合的层。Mode选择融合方式,其中包括 Crofade淡人淡出、Color only颜色融合、Tint色彩融合、oparken only加深融合

和Lighten only加亮融合。Blend With original设置融合程度。 If Layer Sizes Differ如果两个层的尺寸不同,选择Center进行中对齐, Stretchto Fit伸缩自适应。注意:在对一个层应用Blend效果时,可以关闭选择的融合层的可视性。有关BLEND的教程:http://www.daodoc.com/

04,compound Arithmetic

compound Arithmetic称为“混和运算”,可以将两个层通过运算的方式混合,实际上是和层模式相同的,而且比应用层模式更有效、更方便。这个效果主要是为了兼容以前版本的 After Effects效果。Second Source Layer选择混合的(第二个)图像层。

Operator混合算法,其效果和层模式相同。Operate on Channel应用通道,可以选择 RGB、ARGB和 Alpha通道 ,Overflow Behavior选择对超出允许范围的像素值的处理方法,可以选择Clip、Warp和Scale。 Stretch Second Source to Fit如果两个层的尺寸不同,进行伸缩自适应。 05, Invert

lnvert称为“反转效果”,用于转化图像的颜色信息。反转颜色通常有很好的颜色效果Channel选择应用反转效果的通道。Blend Wth original和原图像的混合程度。 06, Minimax

Minimax称为“最大最小值效果”用于对指定的通道进行最大值或最小值的填充 Maximum是以该范围内最亮的像填充;Minimax是以该范围内最暗的像素填充.而且可以设置方向为水平或垂直,可以选择应用通道十分灵活,效果出众。Operation 用于选择作用方式,可以选择Maximum最大方式、Minimax最小方式、Minimax then Maximum先最小再最大和 Maximum then Minimax先最大再最小,四种方式。Radius设置作用半径,也就是效果的程度。Channel选择应用的通道,我们可以对R、G、B和Alpha通道单独作用,这样可以不影响画面其它元素。Direction选择方向为 Horizontal& Vertical水平和垂直、Just Horizontal仅水平方向和fust Vertical仅垂直方向。

07, Remove Color Matting

Remove Color Matting称为“这罩颜色消除”,用来消除或改变这罩的颜色。这个效果也常常用于使用其它文件的Alpha 通道或填充的时候。如果输人的素材是包含背景的Alpha(Premultiplied Alpha),或者图像中的 Alpha通道是由 After Effects创建的,可能需要去除图像中的光晕,而光晕通常是和背景及图像有很大反差的。我们可以通过Remove Color Matting来消除或改变光晕。 08,Set Channels

Set Channel称为“通道设置”,用于复制其它层的通道到当前颜色通道和 Alpha通道中。比如,选择某一层的亮度值应用到当前层的颜色通道中,该效果等于重新指定当前层的Alpha通道。Source Layerl/2/3/4可以分别将本层的RGBA四个通道改为其它层。 Set Red/Green/Blue/Alpha To Source l/2/3/4’s用于选择本层要被替换的 RGBA通道。 if Layer Sizes Differ当两层图像尺寸不同的时候,选择 Stretch Layers to Fit伸缩自适应,来使两层变为同样大小。

09, Set Matte

Set Matte称为“遮罩设置”,用于将其它图层的通道设置为本层的遮罩,通常用来创建运动遮罩效果。应用时如同使用时间线窗口中的TrkMat轨道遮罩,设置、上面的层设置、上面的层为遮罩层。而 Set Matte效果主要是用来和以前版本的AfterEffects兼容.Take Matte From Layer选择要应用这罩的层。Use For Matte选择哪一个通道作为本层的遮罩。Invert Matte遮罩反向。 If Layer Sizes Differ如果两层尺寸不同,选择 Stretch Matte to Fit伸缩遮罩层自适应, Composite Matte with Original将这罩和原图像合成, Premultiply Matte Layer选择和背景合成的遮罩层。

10, Shift Channels

Channels称为“通道转换”,用于在本层的RGBA通道之间转换

主要对图象的色彩和亮暗产生效果,也可以消除某种颜色, Take Alpha/Red/Green/Blue分别从旁边的弹出菜单中选择本层

的其它通道应用到Alpha、Red、Green和Blue通道。 11, Cineon tools效果概述

在这个子菜单中,只包含 Cineon Coverter一个效果,其实它更主要是设置10位的Cineon文件,让它如实还原本色,以适应 8位的 After EffectS处理。由于胶片扫描而来的 Cineon 10位文件,有着更宽的动态范围,所以这个工具基本用来设置10位和8位之间的白、黑点对应以及Gamma还原曲线值。

注意:Cineon Coverter只是一个转换器,而不是特技效果,所以我们最好不要用它来处理其它8bit图像。Conversion Type选择转换类型。

10/8 Bit Black Point分别设置对应的黑点参数。

10/8Bit White Point分别设置对应的白点参数。

Gamma调整Gamma还原曲线。

Highligh Rolloff高光滤除,通常 10bit的图像动态范围更大体现在失真的高光区域,调整这个值可以很有效地还原图像。

滤镜教学设计
《滤镜教学设计.doc》
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