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流动画教学设计(精选多篇)

发布时间:2021-06-14 07:43:56 来源:教学设计 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:第五课《动画效果轻松设》教学设计

第五课《动画效果轻松设》教学设计

任桥镇回民小学 张发群

教学内容:第七册第五课《动画效果轻松设》 教学目标:

1、使学生明确在演示文稿中添加动画的意义。

2、学会设置自定义动画的方法。

3、学会设置幻灯片的切换方式。

4、培养学生主动探究的精神。教学重难点:

1、学会设置自定义动画的方法。

2、学会设置幻灯片的切换方式.教学准备:课件。教学过程:

(一) 导入

课件播放已经设置自定义动画和幻灯片切换效果的作品,让学生与自己前几节课作业进行比较,让学生说一说区别在哪里。

问:设置动画的作品有什么优点? 教师总结:使用“自定义动画”命令,设定幻灯片内容出现的顺序和效果,可以突出重点;使用“幻灯片切换”命令,设定幻灯片的切换方式,可以增强表现力。

(二) 教学设置自定义动画的方法

使用“自定义动画”命令可以为幻灯片的艺术字、文字、图片等添加动画效果。

1、打开自己的作品。

2、找一找“自定义动画”的命令在哪里?(引导学生说两种方法)

3、让学生参看教材尝试操作。

教师巡视,提醒同学们注意“先选中,后设置”,允许同学选择不同的动画方式。

4、动画的效果是千差万别的,请同学们尝试设置动画的属性。教师解释动画开始的三个选项“单击时、之前、之后”的应用差别,其它设置项容易理解,自我体验即可。

5、展示学生的设置效果,让学生评价一下谁设置的效果更好。

(三)教学设置幻灯片切换效果的方法

用“幻灯片切换”命令,设置放映时幻灯片的切换的方式和速度,增强观赏性。

1、如何找到“幻灯片切换”的命令。(引导学生找到2种方法)

2、参考教材尝试设置。

3、放映幻灯片,观看切换效果,修改不完善之处。

4、自主探究“换片方式”和“应用于所有幻灯片”的设置意义。

5、保存文件

(四)作品评价

作品完成以后,需要广泛征求意见,找到不足之处进行修改。

1、互评作品,填写品37页的评价表。

2、修改作品并保存。

3、退出程序。

(五)做一做:p.37-38第1-3题。

推荐第2篇:Flash动画教学反思

Flash教学反思

初中学生一接触flash动画软件,学习了一些基本的动画技巧后,就不停的想着要做一些各种各样的动画效果,同学间也把制作动画效果最好、最多当作一种荣誉。为了吸引学生的注意力,我在教学过程中也主要是教学生们一些动画效果的制作。学生们在不断的反复练习效果制作时,时间就不知不觉过去了,等到学期结束时,学生们虽然都能拿出一些自己做的比较酷的动画效果来,但比来比去,总觉得不能与互联网上的动画相比。原来,由于大家的flash绘画技术都不太好,不能画出一些生动的图画来烘托整个动画,所以整个动画的效果总有一些让人遗憾和美中不足,就算有的学生上网下载了一些flash的矢量图,但毕竟不是自己的原创,不能充分体现自己的个性。

由于每周只有1节课,学生们不仅要学习flash软件的使用,还要学习绘画工具及其使用技巧,学生们的时间总是不够用,学习的效果也不是很好。学生经常在一节课堂上连一个人物的局部造型都未绘制完成,下课时间就到了,又要等到一周后才继续。我就用另一种方法来补救,要求每位同学要定制一个自己的原创卡通作品形象,并把它画在纸上,当正式上课时要求带上,到电脑室后再根据纸上的形象进行绘制,而且在没有完成一个作品前,不允许随意更换作品形象。

慢慢的,我发现学生的绘画技术有一定的进步。以前学生们在上课时经常不知道自己该画什么,常常一节课下来,涂涂改改什么也画不好。而有了定制的形象后,学生上课时就按照纸上定制的形象进行绘画,绘画的进度明显提高。而且由于学生平时在纸上做了卡通绘画练习,因此对图像的把握也准了很多,画画的技巧在不断的练习中逐步提高。

虽然两节课学生们什么动画也没做,只是在设计自己的动画原创形象,但这种基础性练习是必须的,只有当学生们的鼠标绘画技术得到逐步提高后,学生以后要制作动画的时候,才会有事半功倍的效果。而且,目前学生们鼠绘技术虽然有一定的进步,但由于这是一个长期练习和积累的过程,其效果不会很快就出来。不过,我相信,学生们经过这种基础训练后,为以后进一步学习动画效果打下了良好的绘画基础。我也更坚定了要学好flash动画制作就要先打好鼠标绘画基础的重要性的教学方法。

推荐第3篇:孔子教学流

【教学流程】:

一、整体入手,回顾全文。

1、举着孔子的照片让学生说照片人的名字,相机板书课题《孔子》。

2、你们对孔子有哪些了解?指名学生说。(课件展示:对孔子的了解)

3、是啊,两千多年来,孔子的思想主张一直影响着我们中国人。谁来说说孔子的一些名言?

4、孔子的名言就是他的思想主张。他去世以后,他的弟子把他平时的言行记录下来,编纂成哪部书?(提醒学生《论语》的“论”是多音字)

5、回忆上节课给课文的四个故事加的小标题。

二、细读课文,品读感悟。

(一)启发兴趣,导入新课。

1、在这四个故事中,说说你对哪个故事印象最深?

2、猜猜老师对哪个故事印象最深?

3、老师被“孔子晚年读《周易》”这个故事深深感动了,为什么深深感动呢?答案就在故事中,那么我们快快来学习这个故事吧!

(二)、学习第四个故事。

1、让学生找出这个故事在课文的哪个自然段,然后再指名学生读这个故事。

2、(课件展示:中国古代文字)你们看到屏幕里的这些字就是我国古代文字,你们看懂吗?容易理解吗?

3、结合课件中的古代文字理解“艰涩,隐晦”两个词语。

4、导语:(生齐读)《周易》文字艰涩,内容隐晦,孔子就翻来覆去地读,这样读来读去,把编联竹简的牛皮绳子磨断了许多次。(师读)即使读到了这样的地步,孔子还是不满意,说(生个别读):“如果我能多活几年,就可以多理解些《周易》的文字和内容了。”

5、老师创设情境引读:(1)、是啊!你看,春天来了,百花盛开,鸟语花香,多么令人陶醉啊,但孔子无心赏花,他打开《周易》:(生接着读):《周易》文字艰涩,内容隐晦,孔子就翻来覆去地读,这样读来读去,把编联竹简的牛皮绳子磨断了许多次。(师读)即使读到了这样的地步,孔子还是不满意,【高兴地】说:“(生读)如果我能多活几年,就可以多理解些《周易》的文字和内容了。”

(2)、夏天到了,酷暑难耐,人们都没精打采地坐在树下乘凉,孔子却兴致勃勃地打开《周易》:(生接着读):《周易》文字艰涩,内容隐晦,孔子就翻来覆去地读,这样读来读去,把编联竹简的牛皮绳子磨断了许多次。(师读)即使读到了这样的地步,孔子还是不满意,【兴奋地】说:“(生读)如果我能多活几年,就可以多理解些《周易》的文字和内容了。”

(3)、公元前479年的一个冬日,大雪下了几天几夜,此时此刻,孔子已经走到了生命的最后时刻,他奄奄一息,可他仍然勉强地支撑着坐了起来,有气无力地翻开《周易》:(生接着读):《周易》文字艰涩,内容隐晦,孔子就翻来覆去地读,这样读来读去,把编联竹简的牛皮绳子磨断了许多次。(师读)即使读到了这样的地步,孔子还是不满意,【万般不舍地】说:“(生读)如果我能多活几年,就可以多理解些《周易》的文字和内容了。”

6、孩子们,孔子这种读书精神太让人感动了。你能用哪些词语来形容孔子的这种学习精神呢?(学而不厌

废寝忘食

活到老,学到老

韦编三绝)

7、(课件展示:这个故事就是“韦编三绝”成语的由来。

8、“韦编三绝”是历史故事的成语,请同桌互相讨论“韦编三绝”成语的意思。(课件展示:韦编三绝)

9、结合竹简书理解“韦编三绝”成语的意思。

10、生齐读“韦编三绝”成语的意思(课件展示:韦:熟牛皮;绝:断;三:指多次。编联竹简的牛皮绳断了许多次。形容读书勤奋刻苦。)

11、课文通过具体事例来表现孔子勤奋好学的特点。交代学生以后写作文时注意运用这种方法。

12、总结学习这个故事的方法。(板书:读故事——讨论——理解)

(三)学习第一个故事。

1、用同一方法来学习第一个故事。(课件展示:阅读提示) 阅读提示: 读——第三自然段

论——孔子提出了怎样的为人处世准则? 解——说说“己所不欲,勿施于人”的意思。

2、学生交流汇报:“己所不欲,勿施于人”的意思。(课件展示:己所不欲,勿施于人 )

3、我们也可以用课文的哪个成语来概括?(课件展示:推己及人)

4、是的,孩子,“推己及人”与“己所不欲,勿施于人”的意思是一样的,孔子说这句话就是让我们遇到事情能学会换位思考,不能只考虑自己的感受,而忽略对方的感受。也就说做要学会关爱别人。同学们,你们能做到吗?

(四)学习第二个故事。

1、再用同样的方法学习孔子的第二个故事。(指名读第四自然段)提醒学生注意多音字“恶”的读法。

2、(课件展示:论一论:孔子口渴得厉害,为什么不喝“盗泉”里的水?)

3、从课文的哪个地方可以看出孔子非常厌恶这个“盗”字

4、理解这个“盗”字的意思(偷

强盗)

5、这个故事赞扬了孔子的什么精神?(赞扬了他厌恶偷盗的精神)

6、教学生做人:A你喜欢小偷这样的人吗?(不喜欢)说明你也被孔子的思想影响,所以我们都不做小偷这种人。

B、做小偷的人,你认为是哪一种人?(小人)

(五)、学习第三个故事。

1、看看孔子是怎样谈论“君子”与“小人”的区别?(君子在穷困的时候能安守节操,小人穷困了就会为所欲为。

2、指名学生说说“为所欲为”的意思。(就是想干什么就干什么)

3、引导学生感悟:君子由于有修养,再穷再苦都不要紧,重要的是有节操,有乐观的生活态度;而小人心中无德,穷困时自然不择手段,为所欲为。

4、我们来看看孔子最得意的弟子颜回是君子还是小人呢?从课文哪个地方可以看出来?

5、学生从课文中找出相关的句子以后,分男女同学比赛读,边读边想,颜回是小人还是君子?

6、老师导读,指名接读。孔子亲眼看见颜回(

)于是,他认为颜回(

),而事实是(

)。

7、当孔子知道事情的真相后,心中不由感慨万分,他对弟子们说:“(课件展示:我们相信自己的眼睛,以为眼睛看到的就是事实,但眼睛不一定可信;我们依靠自己的内心,以为内心的判断一定正确,但内心不一定可靠。你们一定要记住,了解一个人实在不容易啊!”)(小组读孔子说的话)

8、从孔子的话中你觉得他是一个怎样的人?(知错就改

勇于自我反省)你觉得我们应不应该向他学习?

10、你经历过这样的事吗?请大家畅所欲言。(课件展示:畅所欲言)

11、学生说完后,老师引导学生回归文本。当你知道事情真相后,此时此刻,我相信你一定会和孔子一样,心中不由感慨万分,你会说:“我们相信自己的眼睛,以为眼睛看到的就是事实,但眼睛不一定可信……(课件展示:孔子说的话)

12、是啊,孩子们,眼见不一定为实,内心想的也不一定是对的,要了解一个人,如果仅从表面看到的现象和一时产生的感觉去作出判断,常常会出现失误。只有进行深入地观察和思考,得出的判断才可靠,结论才正确。 三:总结全文,深化主题。

1、

2、孩子们,说说这节课你有什么收获?(提问

3、4个同学) 孩子,刚才你们所说的这些都是孔子的思想主张。孔子是我国伟大的思想家、教育家(板书:思想家、教育家),他的思想博大深厚,深入人心,让我们的心灵被唤醒,我们今天了解的只是他的四个小故事,如果你想更多地了解孔子的思想主张,老师建议你去图书室找出关于孔子的书来读读,当然也可以试着读读《论语》。

推荐第4篇:动画音乐欣赏

动画音乐欣赏《宝莲灯》教案

教材分析:

动画片《宝莲灯》讲述的是中国古老的神话故事。天宫中的三圣母爱上了人间书生刘彦昌。为了爱情,三圣母不顾二郎神反对,带着宝莲灯私奔下凡与刘彦昌相会。七年过去了,他们的孩子沉香渐渐长大,和母亲一起过着幸福的生活。突然,有一天,二郎神从宝莲灯的闪光中发现了他们。为了维护天规,他抓走了小沉香,要挟三圣母交出宝莲灯。无奈之中,三圣母只得把灯交出,并被压在华山底下。沉香从土地神口中得知了自己的身世。在同为人质的部落头人之女嘎妹的帮助下,沉香机智地与护灯秦俑周旋,夺回母亲的宝莲灯,逃离天宫,踏上了寻母之路。沉香举起神斧,与二郎神决一死战。他越战越勇,令二郎神难以招架。激战中,二郎神屡施毒计,欲将沉香置于死地,并抢夺宝莲灯。在这千钧一发之际,宝莲灯突发金光泻进沉香体内,与沉香合而为一,终于把二郎神。动画的优势在于创意,而产生亮点的关键则取决于画面能否制作得精美、逼真。动画片《宝莲灯》的成功在于这部影片中化了大量心血,色彩、音响、人物,都精心刻画,简直可以和美国迪斯尼拍摄的动画片相媲美。还请来了葛优、张信哲、刘欢等一些著名演员做配音、唱插曲。《宝莲灯》是中国动画史上的又一里程碑.虽然还存在一些瑕疵(比如故事情节过于简单,不够连贯.好象意境并没有淋漓尽致地表现出来)但动画效果却很好.虽然以我们现在对动画的衡量标准,《宝莲灯》的制作还有粗糙之处,但那毕竟是好几年前的作品了.在那时也应该堪称精品了.并且《宝莲灯》开创了国内明星为动画配音的先河,也可算得上新颖.《宝莲灯》的插曲和片尾曲也采用了几首流行歌曲.可谓赏心悦目.这么优秀的一部中国动画片,值得推荐给中国的孩子们欣赏,尤其是动画片是孩子们的兴趣所在,兴趣是音乐学习的根本动力和终身喜爱音乐的必要前提。在教学中,要根据学生身心发展规律,以丰富多彩的教学内容和生动活泼的教学形式,激发学生对音乐的兴趣,不断提高音乐素养,丰富精神生活。所以我为孩子们带来了这部动画片《宝莲灯》。

设计理念:

音乐课程包含音乐聆听、音乐表演和音乐创作这三个具有很强实践性的教学领域,提出了相对明确而具体的课程内容,并从音乐学习的特点出发,设计生动活泼的教学形式,激发学生的学习兴趣,增进学生对音乐的喜爱,引导学生主动参与各项音乐实践活动,以获得对音乐的亲身体验。在不断实践的过程中,逐步培养和提高有利于学生终身发展的音乐能力。本课我的设计是从动画片《宝莲灯》的音乐作品的聆听出发,采用边聆听边欣赏画面的形式,给孩子们一种视听的感受,既直观,动画的形式又特别能吸引学生的注意力,在兴趣中的学习是最有效的。同时欣赏中来思考,来感受音乐在这部动画片的重要性,了解音乐在动画片中的分类,什么是主题曲?什么是插曲?什么是背景音乐?主题曲、插曲、背景音乐在动画片中分别起到了什么作用?了解了这些知识,对于学生接下来进行音乐表演和音乐创作有了很好的铺垫。本课的第三环节我设计了先播放无声的《望月节》,让孩子们只看画面来感受没有音乐背景的画面显得苍白而缺乏灵动性,然后再播放有声的《望月节》,学生边对此感受大为不同,而让学生亲身参与到望月节中去,他们的兴趣更为浓厚。这是一个多声部的音乐活动,把学生进行分组,并且引导学生在动画的基础上有自己的创新。学生既感受了多声部的练习活动,又能体验自己创编的成就,是学生走进音乐、获得音乐审美体验的基本途径。

一、教学目标:

1、通过欣赏动画片《宝莲灯》中的音乐作品,感受音乐在动画片中的重要性。想象音乐所营造的神奇、美好的意境。

2、在合作和探究的过程中,尝试运用打击乐器进行音响小品的创作,体验创作的快乐。

2、在聆听中了解动画音乐的分类、作用及相关知识,提高在参与性欣赏活动中感受多声部音乐的能力。

二、教学重点、难点:

1、听辨音乐情绪、人声、乐器。

2、感受多声部音乐的色彩。

三、教具准备:多媒体课件、打击乐器

四、教学过程:

(一)激趣导入

1、听歌曲说片名(播放动画音乐《喜羊羊和灰太郎》、《哪吒传奇》、《西游记》、《想你的365天》。

2、师简介:这几部动画片,除了《喜羊羊和灰太郎》以外都是根据中国的神话故事改编而成的,人们通过想象塑造了动画片中许多富有个性的人物形象和感人的故事情节,而且整个动画片都由音乐贯穿,今天这节课我们就来欣赏动画片《宝莲灯》的音乐。板书课题

(二)听赏主题歌《想你的365天》

1、教师简要介绍动画片宝莲灯。问:你觉得沉香是个什么样的孩子?(勇敢、孝顺、懂事)

2、师:很多年过去了,人们对动画片的情节可能会淡忘,但是我们仍然能够记得动画片的(主题歌)。介绍什么是动画片的主题歌(直接表达动画片主要思想和内容的歌曲)刚才我们听的《想你的365天》就是动画片《宝莲灯》的主题歌。

3、再欣赏一遍《想你的365天》,学生轻声用LA边划拍边哼唱。

(三)听赏插曲《天地在我心》

1、除了主题歌《宝莲灯》中还有一些歌曲。这些歌曲叫动画片的(插曲)。接着了解插曲(为动画片某一场景的人物或情节而作的歌曲)、

2、欣赏其中一首插曲《天地在我心》。问:这首插曲的演唱形式是什么样的?(男生独唱)。是谁演唱的?(刘欢)问:这首歌曲表达了沉香什么样的心情?

3、(出示歌词)教师演唱第一段,这段歌词表达了沉香什么样的心情?(痛苦、十分思念自己的母亲、悲伤)教师演唱第二段歌词,这段又表现了沉香什么样的心情?(激励、自信、有必胜的信心)

4、师:刚才在欣赏插曲的时候,除了听到音乐家刘欢的演唱和音乐伴奏以外,你还听到什么声音?(请你用手势表示你听到的次数)

5、再听音乐。问:出现了多多少次?师:歌曲中出现了多达十几次的独特的声音效果,我们把它叫做音效。

6、问:都听到了那些声音?(沉香的叫喊声、笑声、小鸟、小猴子的声音、海浪声)师归纳:沉香的声音——人声;小鸟和鹤的叫声、小猴和海浪的声音这些都属于自然界的声音。有了音效的加入可以丰富动画片的表现力,也给我们一种身临其境的感受。

(四)聆听背景音乐《望月节》

1、接下来我们一起来欣赏动画片《宝莲灯》中的另外一个音乐片段,看看里面的人在干什么?(播放无声《望月节》)

2、师:刚才在欣赏时我看到很多同学都皱起眉头,好像觉得在欣赏的过程中缺少了什么?(音乐)原来动画音乐除了主题曲、插曲和音效以外,还有一个好帮手,那就是背景音乐,背景音乐有什么作用呢?(更好的营造当时的氛围)

3、介绍:《宝莲灯》中有大量的背景音乐,我们刚才欣赏的这段是《望月节》

4、再欣赏一遍又了背景音乐的这段动画片段,给你带来什么样的感受?里面的人在干什么?

5、汇报(震撼、热闹、有气氛)问:你都听到背景音乐里有哪些声音?(鼓、小孩的叫声、猴子的声音)

6、师:背景音乐《望月节》描述的是神话中的二郎神想要一手遮月,所以当地的部落民众感到非常恐惧而举办的这种祈拜仪式。《望月节》是由歌声与乐队两大部分组成的。歌声你都听到哪些声音?(男生女生)乐队都听到哪些乐器的声音?(鼓、木琴)小猴的声音和射箭的声音是谁发出的呢?介绍电子合成器。

7、分组练习个声部(女生挥手;男生挥拳;鼓声永打鼓的动作;木琴用手指敲击的动作;电子合成器模仿弹奏琴键的动作遇到特殊声音时作按按钮的动作)

8、再听音乐《望月节》,学生分组表现这段多声部的音乐。

9、这段音乐给你什么样的感受?(平静还是热烈;随意还是隆重;悠闲还是紧张)

(五)小结

师:动画片《宝莲灯》片长80分钟,音乐的总长就占了70多分钟,课件音乐在动画片中的地位。

教学反思:

动画片它以唯美的画面,轻松活泼的内容,或有趣或生动的人物形象,旋律或简单或动人的音乐为小孩们津津乐道。我设计的这一课就是抓住孩子们的喜爱动画片的契机,来通过动画片了解动画音乐、了解音乐的分类、了解各类音乐在动画片的作用,以及让孩子们通过实践体验音乐多声部,激发学生的创造能力。

1、在欣赏插曲《天地在我心》这个环节,我能感受得到学生体会到的歌曲的情感,感受到了演唱者的情绪变化。因为随音乐的情绪,孩子们的情绪也在发生变化。有安静聆听的,有随音乐在哼唱的,有的孩子们表情时刻随音乐发生变化,有的孩子晃头身体随动的„„这等等都体现了学生有不同的体会,但都是在感受着歌曲的情绪。

2、带着问题去聆听,边聆听边思考才是有效的聆听,在参与音乐活动中也是如此,在活动中思考,才是有效的活动。而我在本课欣赏背景音乐《望月节》这个环节中,只注重了学生的“参与性欣赏”,让学生模仿、表现音乐中的几个声部,却忽略了让孩子们思考。学生在用相应的动作再现多声部音乐时表现的非常开心,如:我运用了自己富有表情的形体动作来表现这个音乐意境,在感受神秘的具有呐喊似的女声声部时,我举起双手,高位置的歌唱主旋律。也让学生这样做了,但没有深入引导学生想象为什么要这样做?要带着怎样的心情演唱。也模仿了坚定有力的男声声部,但却没让学生思考男声声部为什么要坚定有力的演唱?为什么要打鼓?这些都是为了表达什么?我们要表现这段音乐时,要带着怎样的心情?用怎样的表情才能更好地营造了作品的氛围。在教学中我应该及时调动学生的思维,用更深入的语言来描述音乐意境,学生一旦真正进入了音乐的意境,就会十分投入地用非常自然的动作来再现这个多声部音乐。所以教师的引导十分重要。要巧妙的创设情景引导想象、角色扮演,从而促使学生进入音乐,感悟音乐,才更能增强教学效果。曾今听过一个教者的讲座“怎样把学生带到高速公路的入口处”,作为教育的引导者,我们要最大限度的发挥引领的作用,才能为学生提供高效的学习方法,使学生快速直接的来到学习的高速公路入口处,进入了学习的高速公路,那么学习的过程和历程效率会事半功倍。所以在以后的教学中,我还应不断的学习,不断完善,不断思考,不断提升。

推荐第5篇:动画教学方法

二维动画制作的主要教学方法是我们自创的一套“魔笔教学法”。

1.“魔笔教学法”利用多媒体演示辅助教学,结合相关影片片段的观摩,充分发挥视觉材料的优势,调动学生的积极性。

《二维动画制作》采用“魔笔教学法”的目的是使枯燥的二维动画的中割和多次准确的对位方法更为直观生动。“魔笔教学法”使学生在快乐中快速掌握专业知识。教师制作成包含大量动画的PPT课件,运用多媒体教学手段,演绎成为屏幕上生动的动画,学生通过观察运动中的对象,观察拟能力和对运动规律的理解得到明显提高,学生的学习兴趣和学习积极性明显改善,从而有动画的课件在很大程度上也减轻了老师的教学负担。

2.从被动的动画训练到主动的原画创作,自主学习,发挥想象力,早日进入实际项目操作。

同时,在教室内配备2.5米高,4米宽的镜子。在本课程教学过程中安排专业的表演老师亲自给学生表演各种动态,不厌其烦地比拟,言教身传。用肢体语言想尽方法让学生真正理解暗中道理,鼓励学生自己表演各种动态,体会身体重心的转移以及运动规律的原理,活跃了课堂气氛,也提高了学生对动画创作的热情,取得了很好的学习效果。

3.大量实训,及时交流,决无疏漏

通过大量的动画实践训练,使学生的理论知识得到强化,为此我们布置了大量的习作,4个课时完成一套动作,包括原画创作。同时通过教师课堂点评学生作业,让学生的错误及时得到纠正。

4.“学习工场”模式由项目驱动课堂,校企合作,深入锻炼学生的专业技能。

在完成整体的课程教学后,学生已经初步具备参与制作动画片的水平,在此阶段与企业进行更深入的合作,06年底与深圳富士康公司合作,制作9分钟二维动画短片,该片荣获富士康公司内部评选一等奖。通过参与项目制作,学生更真实的感受到集体合作的重要性,也从工作中更进一步得到专业技能的提高。

5.考试方式与实操项目挂钩:

在与企业的合作项目中,学生们分小组进行,严格按照企业的实际工作进度,完成工作任务,锻炼学生的适应能力,并从团队合作能力,与客户沟通能力,专业制作技能等多方面进行评分。从而保证在比本科院校少了一年的课时的前提下,学生的工作能力却超过本科学生。

6.加强教材的建设,实现从文字教材到可视性多媒体教材的转变。

1)二维动画是一门较新的学科,教材都还不完善。我系已经在高教部出了一本教科书《运动规律与时间》,还有6本正在进行之中;

2)我们的课件教材已经实现了从文字和图片转换成可视性多媒体教材,学生对这样的视觉教学反应良好,动感的画面使课题一目了然,减少教师重复工作,加快课程的进展。

推荐第6篇:动画寓言故事

篇1:编写寓言故事 编写寓言故事 【教学内容】

学习编写寓言故事。 【教学目标】

1.让学生了解寓言的特点。

2.培养学生编写寓言故事的能力。训练学生基本的叙事能力和思考能力。

3.培养想象思维能力,鼓励学生大胆创作。学会把道理或哲理寄托在故事中。 【教学重点】

1.合理安排故事情节。

2.故事生动,篇幅短小,情节简单。 【教学难点】

如何把道理寄托在故事中。 【设计理念】

(一)寓言故事是同学们喜闻乐见的一种文学样式。由于它充满着机趣、智慧、思想和教益,因而也备受成年人的青睐。心理学的研究成果表明,小学生处在创造性想象能力发展的最佳期,他们常常借助幻想的方式来观察、理解和解释他们生活世界中的事物。因此,鼓励学生“写自己想说的话,写想象中的事物,写出自己对周围事物的认识和感想” 不仅能顺应学生的心理发展,而且可以使他们的生命体验得到拓展,审美情趣得到提高。本课将通过学生对寓言故事的了解,使学生能够运用语言文字,结合寓言文学知识,发挥想象力,编写出具有一定意义的寓言故事。

(二)本次教学设计,旨在提起学生的“趣”,由“听故事——读故事——讲故事——演故事——编故事——开故事会”几个环节,让学生在寓教于乐的教学过程中,渐渐地爱说话,爱思考,继而爱上作文。【教学过程】

一、话题导入 真情融汇

1.同学们,谁能告诉老师,你读过哪些寓言故事?我们课本上学过很多寓言故事,你能想起来哪些?

①生可能发言:如拔苗助长、龟兔赛跑、刻舟求剑、叶公好龙 等。 ②《揠苗助长》、《陶罐和铁罐》、《乌鸦和狐狸》 „„

2.师:同学们知道这么多故事。那么寓言都有一个明显的寓意,你知道吗?

《揠苗助长》告诉我们:要遵循自然规律,不能急于求成。 《陶罐和铁罐》告诉我们:要看到别人的长处,弥补自己的短处,

3.同学们说得真好!今天老师也给大家带来了一个寓言故事,你们愿意听听吗?听的过程中不仅仅要听故事,更重要的是要弄明白故事中的道理。 老师讲故事——《狮子和老鼠》 午饭后,一只小老鼠从洞穴里溜达出来,想到大自然中享受一下阳光的抚慰。外面安静极了,它懒散地踱着步子,哼着小曲。

突然,它一头撞到了一个大家伙的身上。它揉了揉被太阳照花了的眼睛,啊!原来是一头狮子。它吓得浑身颤抖起来,一步步向后退去,眼睛死死地盯住那头狮子。 然而,狮子还是一动不动地在阳光下酣睡。

老鼠壮了壮胆。以前从不敢这么近距离地看狮子,今天何不趁狮子睡熟之际,好好看看这个强悍的家伙。想到这儿,它的脚步停了下来,并向狮子靠去。

灾难就在一瞬间降临了,狮子突然醒过来,一把抓住了老鼠。依狮子的性格,只要眼前出现了猎物,就要把它逮住。而且不管猎物多大多小,一定要使出浑身解数去猎取,这就是狮子之所以成为狮子的佐证。这头狮子只要动一下前脚,不假思索,就可以把小老鼠解决掉。老鼠请求饶命,并说:“只要你饶了我的命,将来我一定会报答你的。”狮子轻蔑地笑了笑,便把它放走了。 不久,狮子真的被老鼠救了一命。原来狮子被一个猎人抓获,猎人用绳索把它捆在一棵树上。老鼠听到了狮子的吼叫声,便走过去咬断绳索,放走了狮子,并说:“你曾经不屑一顾地认为我不能帮助你,不相信能得到我的报答,现在知道了,老鼠也能报恩。” (要记住别人对我们的恩情 ;要学会知恩图报;时运交替变更,强者也会有需要弱者的时候。意思对就可以)

小结与过渡 :同学们,我们刚刚学习了一则寓言故事,你们喜欢寓言吗?为什么?的确,寓言故事不仅为我们所喜爱,就连名人、大家也对寓言给予很高的评价,别林斯基说“寓言是哲理的诗”;陀罗雪维支说“寓言是穿者外套的真理”寓言故事真的有如此大的魅力吗?还是再欣赏几则寓言后再说吧。

设计意图:亲情谈话,导入新课,引导学生较快地进入寓言故事的情景。

二、寓言佳作 感受魅力

学生欣赏寓言故事——《井蛙之志》

速读故事,思考课后问题。通过几个思考题,更深地理解故事的寓意。

设计意图:让学生在阅读与欣赏中感受寓言的趣味性,为下文总结寓言的特点,编写寓言故事做准备。

三、成语点睛,拓宽视野

1.同学们是否已感受到这些寓言故事都似曾相识?是啊,有些蕴意深刻的寓言故事,因为常被人使用,已形成固定意义的成语啦,请你读一读下面的成语,说说你最喜欢哪一个? 2.你能再说几个吗?把它们加入我们的“快乐百花园”吧! 守株待兔画蛇添足掩耳盗铃 亡羊补牢 买椟还珠画龙点睛

狐假虎威鹬蚌相争画蛇添足 井底之蛙 望洋兴叹叶公好龙 杞人忧天愚公移山滥竽充数 郑人买履自相矛盾塞翁失马 螳螂捕蝉南辕北辙 愚公移山拔苗助长 ??设计意图:通过成语点睛,创设一种语言学习环境,巧妙地引导学生进入寓言故事的习作环境中,一方面可以激发学生的习作兴趣,另一方面可以帮助学生积累一定的寓言故事的素材,拓展学生的语言视野。

四、游戏引路 激发情趣 1.生讲寓言故事

孩子们,老师知道你们的心里一定也藏着好多寓言故事,你不想讲给大家听吗?(师悄悄地说:别告诉同学们题目和寓意) 讲完后,让大家猜题目,说寓意。 2.师表演寓言故事

寓言故事拍成动画片是不是很好看?今天,老师就给大家表演个动画片吧? 师表演——《自相矛盾》,生猜寓言故事。 3.生表演寓言故事

(师提前准备好材料《狗、公鸡和狐狸》,发给有胆量,有情趣的同学,现场看,现场表演,老师可做旁白)

附材料: 从前呀,一条狗与一只公鸡结交为朋友,他们一同赶路。到了晚上,公鸡一跃跳到树上,在树枝上栖息,狗就在下面树洞里过夜。黎明到来时,公鸡像往常一样啼叫起来。有只狐狸听见了,想要吃鸡肉,便跑来站在树下,恭敬地请鸡下来。他说:“多么美的嗓音啊!太悦耳动听了,我真想拥抱你。快下来,让我们一起唱支小夜曲吧。”鸡回答说:“请你去叫醒树洞里的那个看门守夜的,他一开篇2:寓言故事

陕西大学生支农队下乡支教——中小学生课程辅导活动备课提纲

狐狸和乌鸦

森林里有棵好大好大的树,树上住着乌鸦。树下有个洞,洞里住着一只狐狸。一天,乌鸦叼来一块肉,站在树上休息,被狐狸看到了。狐狸馋涎欲滴,很想从乌鸦嘴里得到那块肉。由于乌鸦在树枝上嘴里叼着肉,狐狸没有办法在树下得到。对肉的垂涎三尺又使狐狸不肯轻易放弃。它眼珠一转说:“亲爱的乌鸦,您好吗?”乌鸦没有回答。狐狸只好赔着笑脸又说:“亲爱的乌鸦,您的孩子好吗?”乌鸦看了狐狸一眼,还是没有回答。狐狸摇摇尾巴,第三次说话了:“亲爱的乌鸦,您的羽毛真漂亮,麻雀比起您来,就差远了。您的嗓子真好,谁都爱听您唱歌,您就唱几句吧?“乌鸦听了非常得意:说我嗓子好,爱听我唱歌的惟独只有你狐狸,就高兴地唱了起来。刚一张嘴,肉就从嘴里掉了下去。狐狸叼起肉就钻到洞里去了,只留下乌鸦在那里“歌唱”。

小狐狸和小乌鸦

那只上了老狐狸的当掉了肉片的老乌鸦,十分沉痛地向小乌鸦讲了自己当年受骗上当受骗的经过,要小乌鸦永远记住乌鸦家族的这个奇耻大辱,提防奉承话里可能隐藏的阴谋诡计。小乌鸦点点头说:“知道了。” 有一天,小乌鸦衔着一片肉,停在一棵树上,心里想:“要是我碰上狐狸,保准不会上当。” 巧得很,这时一只小狐狸走了过来,看见了小乌鸦,随即嘻皮笑脸地走到树跟前,甜言蜜语,又耍起当年老狐狸那套哄老乌鸦唱歌的把戏。但是,小乌鸦牢记着先辈的教训,不去理会它。 小狐狸有些沮丧,但它转了转眼珠子,马上换了一副嘴脸,破口大骂起来:“该死的小乌鸦,你听着,世界上再也没有比你们家族更坏的东西了,你们是灾祸的传播者,谁碰上你们,谁就要倒霉,谁听到你们的叫声,谁就会遭殃??”

听到小狐狸这样放肆地诽谤咒骂乌鸦家族,小乌鸦顿时火冒三丈,“呱”的一开口,刚要呵斥小狐狸:“闭上你的臭嘴!你们狐狸才是世界上最可恶的家伙哩!”可是,就在这一刹那,肉块一下子从口中滑落到了地上,小狐狸像老狐狸一样,立即掉在地上的肉片依靠吞了下去。 小狐狸舔了舔嘴巴,对着树上无限懊悔的小乌鸦,抹了抹嘴巴,挤了挤眼睛,洋洋得意地说:“谢谢你,朋友!你的警惕性是够高了,可是,这一回你又该吸取一个什么教训呢?” 续写《狐狸和乌鸦》的故事

乌鸦自从上次被狐狸骗了以后,心里耿耿于怀,总想报仇雪恨,恢复乌鸦家族名誉。因此,她们不断地给小乌鸦上课,让它们记住狐狸的狡猾,不能再上当。

过了几年,老乌鸦和老狐狸相继去世了。小乌鸦和小狐狸都长大了,他们仍然是邻居。小乌鸦总想找机会教训小狐狸。

有一天,小乌鸦想出一条妙计,她也找来一块肉,站在窝前等着小狐狸出来。

小狐狸也饿了,从洞里出来,看见小乌鸦嘴里叼着一块肉,心想:我也像爸爸一样,把小狐狸的肉骗下来。于是,他抬起头,说:“我的朋友,小乌鸦,你好!”小乌鸦心中暗喜,知道小狐狸要上当了,故意不睬它。小狐狸又说:“你长得可比你妈漂亮多了!羽毛又黑又亮,喜鹊比起您来,那可差多了。您的嗓子真好,比你妈的歌声还要动听,您就唱几句吧!”小乌鸦拍拍翅膀,张开嘴,唱起来。那片肉随着歌声掉进小狐狸的嘴里。

小狐狸正在得意之时,突然觉得嗓子被什么刺痛了,又喊不出声。那块肉咽也咽不下去,吐也吐不出来 。

小乌鸦站在树上,对小狐狸说:“这就是你们狐狸家族骗人的下场!”小乌鸦:“哇哇哇”地唱着歌,飞到妈妈——老乌鸦的坟前,说:“妈妈,我终于为乌鸦家族报仇雪恨了,您安息吧!” 小狐狸嘴里流着血,痛苦不已地来到老狐狸的坟前,默默地对爸爸说:“爸爸,我要死了,现在我才明白,害人害已,害人之心不可有哇!” 选讲故事二:乌鸦反哺的故事(母爱,感恩)

很早以前,有一个孩子不孝敬爹娘,爹娘没有办法,只好把他交给舅舅。舅舅是个放羊倌。他虽然没有文化,但对子女的教育却很有办法。他对孩子的爹娘说:“把外甥交给我吧,过一段时间他会回心转意,成为孝敬父母的好孩子的。”第二天,孩子的爹娘把孩子送到了舅舅家。舅舅见了外甥,既不骂,也不打,二话没说,把一只羊鞭递给了外甥。

六月的一个晌午,太阳象火球一样烤着山坡,鸟儿都藏在树荫里不出来了。舅舅也把外甥带到一棵大树下乘凉。这时,有几只小乌鸦在炎热的太阳下飞来飞去。外甥好奇地问舅舅:“这几只小乌鸦不怕热吗?它们不停地飞来飞去忙什么呢?”舅舅指了指大树上的鸟窝说:“鸟窝里有一只老得飞不动了的乌鸦,正仰着头、张着嘴,等着它的儿女们一口一口喂食呢。要是没有这些懂事的小乌鸦喂它,它会饿死的。

老乌鸦自从生育了子女,它们每天早出晚归,辛苦地觅食喂养自己的子女们。在老乌鸦年迈无法出去觅食的时候,它的子女便会出去寻找可口的食物孝敬老乌鸦,照顾老乌鸦,并且从不感到厌烦,直至老乌鸦自然死亡,这就叫:“乌鸦反哺”!外甥一边听,一边默默地低下了头。停了一会儿,舅舅又说:“乌鸦还知道反哺、人难道就不知道孝敬自己的父母吗?”外甥听了舅舅的一席话;懊悔地哭了,从此以后,他成了一个孝顺的孩子! 此外据说,乌鸦小时侯,都是由它妈妈辛辛苦苦地飞出去找食物,然后回来一口一口地喂给它吃。渐渐地,小乌鸦长大了,乌鸦妈妈也老了,飞不动了,不能再飞出去找食物了。这时,长大的乌鸦没有忘记妈妈的哺育之恩,也学着妈妈的样儿,每天飞出去找食物,再回来喂妈妈,照顾老乌鸦,并且从不感到厌烦,直至老乌鸦自然死亡,这就是乌鸦反哺的故事。 相传,小羊对它妈妈说:“妈妈,您对我这样疼爱,我怎样才能报答您的养育之恩呢?”羊妈妈说:“我什么也不要你报答,只要你有这片孝心,妈妈就心满意足了。小羊听后,情不自禁地流下眼泪??小羊为了报达母羊的养育之恩,每次吃奶都是跪着的。它知道,是妈妈用奶水喂大它的,跪着吃奶是感激妈妈的哺乳之恩,这便是“羔羊跪乳”。

由此“乌鸦反哺”与“羊羔跪乳”便成了比喻子女对父母感恩尽孝的成语。篇3:传统寓言故事在现代动漫创作题材研究中的应用

传统寓言故事在现代动漫创作题材研究中的应用

摘要:中国传统寓言故事博大精深,现在比较热门动漫《功夫熊猫》系列在中国上市引起了票房的巨大成功,虽然剧情依旧是老套的凡夫俗子变身超级英雄拯救世界,但为什么同样是中国元素,同样说的中国传统寓言故事,好莱坞梦工厂拍出的片子就能取得巨大的成功,而我们本土就不能拍出这样的片子?本文通过研究《功夫熊猫》热映的元素分析中国传统寓言故事如何在现代动漫创作题材研究中得以应用研究。

关键词:传统;寓言故事;动漫;创作题材

《功夫熊猫》系列在中国上市引起了票房的巨大成功,虽然剧情依旧是老套的凡夫俗子变身超级英雄拯救世界,但为什么同样是中国元素,同样说的中国传统寓言故事,好莱坞梦工厂拍出的片子就能引起巨大的成功,而我们本土就不能拍出这样的片子。

一、传统寓言故事特点和内涵

首先让我们看一下《功夫熊猫》的故事本体,一只体格憨态可掬的熊猫锲而不舍的对功夫表现表现出痴迷,锲而不舍的想拜师学艺,锲而不舍跟着老师练习功夫,锲而不舍的一次又一次的站起来最终打败了邪恶的对手,这就是剧情,很老套的凡夫俗子变身超级英雄拯救世界,这个故事从本身而言就是中国的寓言故事的变形,告诉我们做事情只有锲而不舍,同时怀揣一个善良之心,最终正义会打败邪恶。故事内容很简单,但寓意却很深刻。

现在让我们重新温习下一下中国的传统寓言故事,寓言故事和中国的历史一样源远流长,博大精深,内容简单但寓意深刻,在我们童年或者少年的时候通过语文课堂或者家长的讲述在我们的记忆中留下深刻的印象,成年以后慢慢的体验生活或者感悟人生的时候,把人生经历和寓言故事进行对照,才发现短小的寓言故事的确蕴含着深刻的大道理。 中国传统寓言故事在题材方面的表现短小精悍,故事篇幅很短,寥寥几句话就把故事讲完了,没有长篇大论的感觉,比如守株待兔,故事篇幅很短,就几句话就能把故事讲完,但故事告诉我们的道理却远远不是几句话能够讲完的。故事在寓意方面的表现却是深刻久远,传统寓言故事都是告诉我们深刻的人生哲理,寓言故事最大的作用就是告诫或者警示或者提示作用,告诉我们人生中的道理或者需要注意的事情,比如刻舟求剑就是告诉我们不能静止的看待问题。

寓言故事的内涵就是通过小故事告诉我们人生的大道理,帮助我们树立勤劳勇敢、诚信守时、除恶扬善的正面生活意义,揭示不劳而获、投机钻营和愚蠢邪恶的黑暗面。

二、梦工厂对《功夫熊猫》的演绎

1)中国化的视觉享受。为配合故事的讲述主线,并配合奥运会的召开,故事将讲述的主体放在中国,主角是大熊猫,动画的设计将三维动画和中国的水墨山水进行了紧密的结合,无论从布景、道具还是故事景观,均下足了功夫,处处显示出中国元素,《功夫熊猫》的美术总监曾经说其花费大约9年的时间深入研究中国文化、建筑和山水风光,故事重视反映中国细节,给全球带来了一场比中国还中国的视觉盛宴。

2)故事情节简单易懂,小故事蕴含大道理。现代社会是一个焦虑的社会,人们普遍不喜欢大道理,喜欢短平快,这一点好莱坞看的很清楚,《功夫熊猫》系列本身故事情节都是很简单,就是正义和邪恶之间的斗争,坚持不懈的一方最终取得胜利,这种坚持不懈从最初的拜师坚持不懈,到练武坚持不懈,再到斗争坚持不懈。

3)搞笑幽默元素贯穿全局。中国故事的一贯传统就是严肃,中国不善于幽默,但伴随着改革开放的进一步发展,年轻人工作和生活压力的逐渐增大,生活中需要放松,而幽默似乎西方人骨子里面有生俱来的特质,所以在故事情节的处理上,处处显示出西方人特有的搞笑风格,这对于中国的5060后而言市场不大,对于正在成长的7080后而言,却能完全的占据市场,毕竟院线是年轻人的,市场也是年轻人的,而梦工厂恰恰清楚的做到了这一点。

三、中国传统寓言故事对现代动漫创作题材研究的启示

既然外国人都能够挖掘寓言故事创作出如此老少皆宜的动漫佳品,我们更要深度挖掘一下我们的寓言故事,使其为我国的动漫创作服务。

1)深度挖掘寓言故事的简单故事情节。整个《功夫熊猫》其实说的就是这个锲而不舍的熊猫如何对功夫痴迷,如何练功,如何一次又一次的被击败然后又站起来最终打败对手,故事的情节十分简单,但好莱坞对故事的每个小情节都进行了深度挖掘,通过绚丽的动画手法和影视制作,使每个小细节都能够充分展示出动画的魅力和传统寓言故事的魅力。

不可否认这种深度挖掘的能力却是我们现在所欠缺的,虽然我们的传统文化博大精深,但现在社会要求的却是短平快,坐不住板凳沉不下性子导致出一个片子就是废品和亏损,在这一点上笔者认为我们应该学习好莱坞的职业精神,我们被好莱坞的阿宝逗得乐不可支,为什么我们自己弄不出来了,看完之后觉得这就是我们自己的东西,除了资金和创意方面我们欠缺,我们最欠缺的是对自己不能狠一点,不能从自己的脑子里面多挖掘一些东西,这是我们最可怕的地方,创意是难得的,挖掘创意的毅力更难求,梦工厂能够用5年的时间完成一个片子,而我们国内目前制作一个片子的时间周期也就是几个月,中国古话里面讲锲而不舍,现实社会将其解读为职业精神,但笔者现在看到的分明就是处处挖井处处打不出水的浅尝辄止,没有吃苦精神和职业精神,是不可能真正抓住转身即逝的创意和精彩。

2)深度创新故事内容。很显然就故事讲故事现在不可能讲出什么样具有吸引力的新故事,这就需要我们在故事创作中在原创的基础上适度的创新,增加新的故事内容,这很重要。因为寓言故事本身就告诉我们不能刻舟求剑样的静止看待问题,环境变了,时代变了,我们需要的就是从新环境的角度看待问题,并从其中挖掘出适合我们这个时代特点的一些新东西,《功夫熊猫》故事中我们很容易能从古代的故事中看出许多现代社会和现代生活的影子,这就需要在故事本身的基础上进行深度创作,找出能够引起现代人共鸣的因子,比如幽默元素,这是我们需要费脑子的地方。

四、结语

一部《功夫熊猫1》耗时5年,投资1亿美元,目前任何一部国产部动漫片不可能有这种大手笔的时间,尤其是资金投入,国内的制片方耗不起这个时间和资金,也烧不起这个钱。但我们如果从投入产出分析,就不能看出这种投入所带来的好处,虽然《功夫熊猫1》投资一亿美元,但全球公映第一周就取得票房收入3800万美元的成绩,短短几周时间,投资就很快收回,这是我们值得借鉴的地方。

我们国产动漫虽然也在运用传统元素,但我们做到的确实不精不细不深入,我们不能聘请顶尖的编剧、制作和美监,题材挖掘的不深不透,故事情节毫无特色,动漫特效制作的马马虎虎,这样的动漫制作片子做出来,没有特色,没有关注点,自然不能指望能够取得好的票房成绩,这是我们需要尽快扭转并改善的地方。

参考文献:

[1] 孙长城,赵新,张俊涛,蒲军.试论动漫市场营销策划[j].中国西部科技.2013(28)篇4:浅析动画短片故事叙述和镜头运用—以《爱到团风》为例 目 录

1 绪论4 2 动画短片故事叙述和镜头运用概述 4 2.1 动画短片故事叙述类型 2.2 动画镜头的分类与运用 2.2.1 动画镜头的分类 2.2.2 动画镜头的运用

3 二维动画短片《爱到团风》故事叙述和镜头处理 3.1 《爱到团风》故事叙述 3.2 《爱到团风》风格设定 3.3 《爱到团风》镜头设定

3.3.1 《爱到团风》镜头画面设计 3.3.2 《爱到团风》场面调度设计 3.4 与故事叙述方式相关联的镜头运用 3.4.1 镜头运用表现时间流逝 3.4.2 镜头运用表现地点变换

4 《爱到团风》分镜头画面欣赏5小结 9致谢10参考文献 10 4 5 5 6 6 7 7 7 7 8 8 8 96浅析动画短片故事叙述和镜头运用 ——以《爱到团风》为例

【摘要】现代的动画不论是在技术上还是在艺术造诣上都有着新的突破,二维动画也不断地在技术上求新求变,现代的动画主要还是以故事的叙述为结构而展开,以打造故事情节为主,然后融入现代的元素,现代的技术,不断地前进,同时也面临着非常多的挑战。本文基于这样的背景,针对实际中的动画短片进行分析,在实践中找到理论的运用,剖析动画短片的镜头艺术特点。

【abstract】modern animation both in technology and has new breakthrough in the artistic attainments, 2d animation also constantly pursuing new and change in technology, modern animation is mainly based on the narrative structure, give priority to in order to make the story, and then integrated into the modern elements of modern technology, constantly move forward, also faced with a lot of challenges at the same time.1 绪论

1892年在巴黎葛莱凡蜡人馆公开播放了第一部动画影片,从此便开起了动画片的时代。现代意义上的动画影片产生至今已经有120多年。其实早在原始时期,“动画”这一概念就早已在祖先的思想里产生了萌芽,有了用原始绘画形式记录人和动物运动过程的愿望。在距今非常悠久的历史长河中,古代的人对于动画的追求从来就没有停止过脚步,原始人类用抽象的绘画技术记录下了人物或者是动物的情感或者故事情节的发展,这就是早期的原始的动画的萌芽,现存资料表明,这种尝试可以追溯到距今两三万年前的旧石器时代,现存于西班牙阿尔塔米拉洞穴中的岩画“奔跑的野牛”所表现的不同野牛的组画中就充分证明了这一点。先民们把不同时间发生的动作一起画在岩洞上,反映了人类对“运动”概念的理解和表现的探索,这是动画最初的起源和形态。随着现代科技的发展,动画的技术也随着科学技术的发展不断地进步着,现代的动画不论是在技术上还是在艺术造诣上都有着新的突破,二维动画也不断地在技术上求新求变,现代的动画主要还是以故事的叙述为结构而展开,以打造故事情节为主,然后融入现代的元素,现代的技术,不断地前进,同时也面临着非常多的挑战,不断找寻发展的突破道路,得到更多人的认可和喜爱,更加完美地诠释动画的本真含义。 2 动画短片故事叙述和镜头运用概述 2.1 动画短片故事叙述类型

故事叙述在动画短片的表达中是一个非常关键的因素,故事的叙述是贯穿整个动画的主线性因素,通过故事的叙述才能更好地塑造人物形象,表达作者想要表达的情感,故事情节对于动画短片来说就是灵魂主线,所以我们必须要明确动画短片故事的叙述类型。具体来说,传统的故事叙述类型无非就是常规顺叙、插叙、倒叙等等类型,本文针对动画短片进行了故事叙述类型新的分类,主要分为情感型、幽默型和哲理型的叙述类型。

情感型的动画短片主要是作者通过故事的叙述或者表达来讲述一个故事,通过这个故事来表达自己内心的情感,让观众自己去体味其中的情感和感受。例如加拿大动画家卡洛琳娜·勒阿芙的《大街》描绘了这样一个情节:病危的外婆将不久于人世了,父亲漠不关心,儿子盼着外婆早点去世后自己可以占领外婆的屋子,只有妈妈一个人日夜操劳,最终累得病到了。在父亲的提议下,家人把外婆送到了养老院。妈妈病愈后立即又将外婆接了回来,给予了老人生命的最后关怀。这样的情感表达的叙述方式,一方面可以表达作者自己的真实情感,另一方面也可以故事的叙述来唤醒观众内心的情感,达到共鸣的效果,也可以反映一些社会现象。

幽默型在动画短片的故事叙述中占有很大的比重和地位。《米老鼠》、《唐老鸭》、《猫和老鼠》等等一系列动画短片都是通过幽默的情节,拟人化的、夸张的人物形象表达手法来讲述一些故事,这类动画短片的叙述方式通过幽默搞笑的手段来表达作者想表达的思想,是动画短片中常用的故事叙述类型。

哲理型动画短片常常通过一个寓言故事来表达一个哲理,具有寓教于乐的特点。克罗蒂亚动画家波里沃基·多维尼考维克·波尔多创作的《学走路》讲述的是一个孩子在学走路的过程中有四个大人分别要他去遵循某种规则,比方要顶胳膊、走正步、单脚用力、头腹互动等。完全遵循了大人们的教导,孩子却不会走路了。思考良久之后,孩子扔掉了大人们给他的奖牌,顶住了大人们给他的种种压力,坚持不按别人给他设置好的走路规则,愉快的走出一条自己的新路来。这类的故事一般比较深入,比较晦涩难懂,但是也是极富教育意义的。 2.2 动画镜头的分类与运用

动画镜头是指在动画中的镜头表现,镜头可以将运动中的画面,针对未来影片的构思和设计蓝图包括场景气氛,角色表演,色彩光影,对白,音效 摄影处理一一表现出来。 2.2.1 动画镜头的分类 动画镜头的分类方式有很多种,具体来说,有根据景距变化分类、根据角度的变化分类、根据镜头运动的变化分类以及根据镜头速度的变化分类。根据景距变化是按照景距的不同来进行分类的,具体细分可以分为大远景、远景、全景、中景、中近景、近景、特写和大特写等等,这些通过景距的变化来变换,从而展现不同的镜头特点,这样对于情节的推进也有着非常重要的辅助作用。

推荐第7篇:动画实践教学总结(优秀)

动漫教学总结

姓名:徐燕

棋盘井中学动漫教学总结

早在学期之初动画设计专业和产品造型专业的认识实习问题就早已被提到了议事日程。而在这期间2010年的4月份,董俊华老师提出了一个原始的动画脚本思路,就是根据现有的条件,制作一部动画片。紧接着,大家根据现有的物质和技术条件,由原来的二维动画转到了定格动画的思路上来,加上动画设计班几个同学自发创作,到学期后半段的时候,我们的手中至少已经有了两个比较成熟的想法。有了想法很多工作就比较容易展开,这样我们对认识实习乃至今后的教学有了一个根本的考量,那就是以制作为目的,以动手实践为最重要的教学手段,在实践中学习,在实践中发现问题并总结经验,从而探索出一条比较适合当前现状的教学思路。

此外,我们把这个阶段的认识实习课程设计为前期的实践部分和后期的认识实习部分。集中所有的同学,调动中间的骨干力量,在创作和制作的过程中带动学生逐步进入状态,使学生能在之后的认识实习中有的放矢,从而使这次大连之行变得更加具有实际意义。

动画制作起初的日子里,两个制作组的学生的反应丝毫没有超出大家的预料:冷淡、懒散、对付。在这个时代中,尤其是在他们的这个年龄中,所有的一切行为现象都不会令我们感到意外。但是,作为教师,在我们的灵魂深处从来也没有责备过他们,腹诽过他们。因为,这不是他们的错误,而是这个时代社会教育导向的错误,你,又能改变什么呢?然而,我们却可以改变自己,确定教师自身的职责和义务,那就是不沽名钓誉,踏踏实实的去做一些真正应该做的事情。

纵观整个制作过程,我们和学生们一样,一切都是从零开始,毫无经验可言,毫无成型的案例可参。我们,都是穷光蛋!穷得很彻底,因为这实在是全方位的一穷二白。但是大家倒是非常坦然,因为我们是非常乐于这种不计后果的“蛮干”。在这中间出现的问题实在是很多,乐子也层出不穷。

比如分镜头组的同学吵嚷着他们的活儿也完事儿了,但是老师们心里都非常清楚,他们的东西需要改的还有很多。我们实在不忍心这样对他们说,说你们目前弄出来的东西可能对拍摄基本帮不上忙,因为大多数同学还是停留在体力劳动而不是脑力劳动上,但是这就是一件很麻烦的事儿,就好比我说的锅里菜在炖着,但是却没有人想怎么样才能把菜弄得好吃一些,如果照这种思路干下去,做出的东西谁能吃呢?这里面有一个最本质的区别在于,如果制作的过程中能把自己变成脚本里的人物,从性格的定位,从仪态的各个方面去考量,那么才有可能做出非常棒的作品出来。在技术和各种物质条件不具备的时候,最重要的东西就你的思想,你的意识,因为这些绝对是无与伦比的,别人难以取代的唯一。

再比如制作的场景中,路面出现了问题!负责道具和一些细微处理的郭闯,有点郁闷。教师好好的安慰了他,劝他不要灰心,这个小伙子很好。当然,也的确不需要太多心,因为这种事情本就是无法避免的。在今后的大学生涯中,教师只需要时常观察他们的心理成长历程就可以了,让他们的抗击打能力更强一些。这种感觉很好,老师通知拍摄组的同学把所有制作失败的东西拍摄下来,这就叫做过程,而且是一笔难得的财富,当然没有亲身经历的人是不会体会个中的滋味的。

2014年, 下午的讨论令我们看到了另外的一些新面孔逐渐浮出水面,那些都是很好的面孔,有追求有理想,踏实肯干,有些甚至是不容于现有的教学体制的异类,而且在这些学生的眼中看到了野心!那是真正年轻人的眼神!光看着就过瘾!其中以李博等学生为典型代表,张维逸他们把制作的小实验拿来给我们看的时候,大家知道问题太多了!但我们同样很开心,因为这些东西证明了他们在做,而且迟早会有一天他们会成长起来,独当一面!直到《魔法师》的真人定格实验作品制作完成的之后,我们看到了学生的眼中开始出现了充实目光!那些作品尽管粗糙,但却闪耀着睿智的思维的光芒。

到了临出门前,我们和几个骨干同学探讨了一下这三个班的总体情况:动画一班二班的情况还是基本不错的,产品造型班的结果的确不容乐观,最后也就寥寥几个人可堪重用。我们拢了一下,并且提出了今后的重点目标:即通过这两个短片的制作,摸清三个班的人员基本情况,淘淘金,把这些有天分、有潜力并且踏实肯干的人都挑出来,同时将原来的李欣宇他们自发组成的动漫社团充实扩大,形成模块化的组合方式,从现在开始到他们毕业就是一个片子接着一个片子做下去。 这样到了大连之行前夕,二维动画组的制作已经基本进入了后期,定格动画的制作则是稍微滞后,因为很多诸如资金、技术等等问题的纷至沓来,是整个工作蒙上了一层难以言喻的压抑

在大连最大的际遇莫过于撞上了各大美院领导到鲁迅美术学院考察开会,使我们看到了平时难以见到东西,并且在参观的最后,组织研讨的时候,动画后期制作的同学提出了大量的有着很强时间价值的问题,并得到了满意的解答,更使大部分的同学收获颇丰。在参观期间,我们也看到了动漫衍生产品的广阔市场前景和一些非常优秀的设计,并通过这段时间的动画制作,也使我们对这个专业办学思路和就业方向有了更新的认识和想法。

总的来说认识实习的收获是大的,不单单是对学生,更多的还是我们的带队老师。当然,在认识实习过程中遇到的问题也是很尖锐的,尤其是在制作过程中的许多技术性问题,诸如定位不准确和当时没有办法使用动捡仪而导致的画面过度问题等等,近乎向我们提出了这样的问题,我们的片子还要不要继续做,我们原来的梦想还要不要去实现?

答案是肯定的,路必须要走下去,这已经不简简单单是一个坚持下去就是胜利的问题,而是一种信念,一种执着!

推荐第8篇:探索动画奥秘教学反思

通过一个多月的网上培训学习,我对《探索动画奥秘》这节课结合教学实际进行了大胆尝试,尽量把自己学到的新思想、新理念在教学中体现出来。

一、培养学生的学习兴趣,改变学生的学习方式

新课程标准强调以学生发展为本,强调改变学生的学习方式,强调既要关注学生的未来生活,也要关注学生的现实生活。所以,在本节课的开始,我用小电扇的转动来引入新课,这样能有效吸引学生注意,提高学生的学习热情。

信息技术学科不同于其他学科的最大特征之一是它具有较强的“可自学性”。在本节课的教学上,我放弃了传统的“以教为主”的教学模式,更加突出“以学为主”。 比如,在搜索、欣赏和保存动画作品的学习中,我尽量少讲、精讲,留下更多的时间让学生自主实践。由于网络的开放性较强,内容复杂多变,在学生实际过程中,我注意加强引导,结合教材中给出的参考网站,并结合教学时的实际情况,通过引导让学生选择浏览适合的网站和作品。

二、让学生在获取知识、形成技能的过程中体验积极的情感与态度

新课程标准要求,通过改变学生的学习方式,使学生在获取知识、形成技能的过程中体验积极的情感与态度。本节课我主要采用任务驱动自主合作的学习方式,力求创设自主学习情境、引导学生自主、探究、合作学习,培养了学生的竞争意识和合作精神。我通过课前搜集的学生喜闻乐见的动画形式组织教学,注重学生发展的需要,培养小组合作精神和竞争意识。学生在欣赏、下载动画的过程中,既提高了对信息技术的学习兴趣,又培养了学生的审美能力。引起学生学习动画制作的动机。

三、重视多方位对学生的评价

本节课对学生的学习情况从多方面进行积极评价,有教师评价、学生互评和学生自评。这节课是以学生为中心,教学评价中的评价对象也从教师转到了学生,即以学生互评和学生自评为主。本节课最后是展示学生下载的动画作品,放手让学生互相评价,让学生自己评价,从学生的角度发现问题,提出改进意见。尽量鼓励学生先发现别人的优点,看到别人的优点。在学生互评的同时也鼓励学生自评。让学生对学习成果自我评价不仅有利于学生,也可以促进教师对课堂教学的进一步改进和创新。

推荐第9篇:EDA 流水灯设计

《电子技术》 课程设计报告

设计课题: 彩灯控制系统设计 姓 名: 吴新旺 专 业: 电子信息工程

学 号: 0815241048 日 期 20 年 月 日——20 年 月 日

指导教师: 李国刚 吴丽丽

国立华侨大学信息科学与工程学院

1.设计的任务与要求…………………………………………………………………1 2.方案论证与选择……………………………………………………………………1 3系统的VHDL语言……………………………………………………………………3 4.经验体会…………………………………………………………………………6 5参考文献……………………………………………………………………………7

彩灯控制系统设计

1.设计的任务与要求

此次设计彩灯控制系统就是为了了解如何运用VHDL语言来实现彩灯的循环控制,并且能改变彩灯循环的模式。从而能为以后制作跑马灯,花样灯等打下基础。更好的掌握对日常各式各样变幻灯的认识。 1.1设计指标

1.彩灯跳动的频率约为 3次/S 2.有四种不同模式的循环,均为人控制。 1.2 设计要求 1.画出仿真波形图 2.写出VHDL语言

3用LED灯模拟彩灯,循环模式不少于三种

4编写设计报告,写出设计的全过程,附上有关资料和图纸(也可直接写在相关章节中),有心得体会。

2.方案论证与选择 2.1 彩灯控制系统的方案

彩灯是由实验箱上的LED灯代替,有一下四种循环模式

(1)彩灯从左到右逐次闪亮。然后从右到左逐次熄灭。

(2)彩灯两边同时各亮一个,然后逐次向中间点亮。

(3)彩灯从左到右两个两个点亮,然后从右到左两个两个逐次熄灭。

(4)彩灯中间两个点亮。然后同时向两边散开。

本控制电路采用VHDL语言设计。运用自顶而下的设计思想,按功能逐层分割实现层次化设计。根据多路彩灯控制器的设计原理,将整个控制器分为四个部分,分别对应彩灯的四种变化模式、利用VHDL语言实现该功能 2.2 仿真后的波形图 以下为四种循环模式的仿真波形图:

3.系统的VHDL编译语言 LIBRARY IEEE; USE IEEE.std_logic_1164.ALL; USE IEEE.std_logic_ARITH.ALL; USE IEEE.std_logic_UNSIGNED.ALL; ENTITY CaiDeng IS port (CLK:IN std_logic; RST:in std_logic; SelMode:in std_logic_vector(1 downto 0);--彩灯花样控制 Light:out std_logic_vector(7 downto 0)); END CaiDeng; ARCHITECTURE control OF CaiDeng IS SIGNAL clk1ms:std_logic:=\'0\'; SIGNAL cnt1:std_logic_vector(3 downto 0):=\"0000\"; SIGNAL cnt2:std_logic_vector(1 downto 0):=\"00\"; SIGNAL cnt3:std_logic_vector(3 downto 0):=\"0000\"; SIGNAL cnt4:std_logic_vector(1 downto 0):=\"00\"; BEGIN P1:PROCESS(clk) BEGIN if(clk\'EVENT AND clk=\'1\')then if selmode=\"00\" then --第一种彩灯花样的程序 if cnt1=\"1111\" then cnt1lightlightlightlightlightlightlightlightlightlightlightlightlightlightlightlightlightlightlightlightlightlightlightlightlightlightlightlightlightlightlightlightlightlightlightlightlightlightlightlight

--variable cnt:integer range 0 to 1000; --BEGIN --IF(RST=\'0\')then --cnt:=0; --ELSIF(clk\'EVENT AND clk=\'1\')then --if cnt

5.经验体会

通过本次设计让我明白了VHDL语言的实用性,同时让我对QuartusII有了进一步的了解。虽然在设计过程种遇到了许多麻烦,比如语言编写的错误,思路想法的偏离...但通过问同学,老师,以及上网了解后最终还是纠正了这些错误。能把这个设计彻底弄好,的确该归功自己不懈的努力,当说那个VHDL语言就折磨了我半死,由于我没用分块处理,导致语言较长,容易混乱。不过通过不断的检查和咨询,最后还是编写成功了。也通过本次彩灯设计让我知道了日常生活种各种花样灯的工作模式,希望能够通过接下来的学习,自己能够设计出生活中实用的样式灯。 参考文献:

1.百度网:www.daodoc.com

2.电子电路网:http://www.daodoc.com/ 3.中国电子网. http://www.daodoc.com.

4.实用电子制作网:http://www.daodoc.com/5 5.电子技术实训与课程设计——机械工业出版社

推荐第10篇:VerilogHDL流水灯设计

大规模数字逻辑

题目: 流水灯控制

专 业 电子信息科学与技术 班 级 学 号 学生姓名 设计时间 教师评分

2013年 12 月 10 日

一、概述 .................................................1

二、设计目的 .............................................1

三、设计内容 .............................................1

四、设计原理图 ...........................................1

五、引脚分配情况 .........................................2

六、源程序代码 ...........................................2 VerilogHDL 程序: .....................................2 分频器部分: ..........................................5

七、心得体会 .............................................6

八、参考文献 .............................................6

一、概述

流水灯是一串按一定的规律像流水一样连续闪亮,流水灯控制是可编程控制器的一个应用,其控制思想在工业控制技术领域也同样适用。流水灯控制可用多种方法实现,但对现代可编程控制器而言,基于EDA技术的流水灯设计也是很普遍的。

二、设计目的

1、熟悉利用Quartus II 开发数字电路的基本流程和Quartus II 软件的相关操作。

2、掌握基本的设计思路,软件环境参数配置,仿真,管脚分配,利用JTAG/AS进行下载等基本操作。

3、了解VerilogHDL 语言设计或原理图设计方法。

4、通过本此设计,了解流水灯的工作原理,掌握其逻辑功能及设计方法。

三、设计内容

1、用VerilogHDL语言设计一个流水灯,输入0的时候led~led7,1Hz正向流水3次,然后全亮;然后2Hz逆向流水5次全亮;循环。输入1的时候led0~led7,0.5Hz奇数流水2次,全亮,1Hz偶数流水4次,全亮,然后循环。

2、用QuartusII 软件进行编译,仿真,下载到实验平台进行验证。

四、设计原理图

en为可调输入,输出为8位数据,为流水灯实验,试用8个LED指示灯来表示,具体引脚分配见下。

五、引脚分配情况

六、源程序代码

VerilogHDL 程序:

module LED( clk,led,en );

input clk;

input en;

output [7:0]led;// 输出端口定义为寄存器型

reg [7:0] led;

reg [8:0] state1;

reg [8:0] state2;

always @(posedge clk )// always语句,表示每当CLK的上升沿到来时,完成begin-end之间语句的操作

if(!en)

begin state2 = 0;

state1 = state1 + 1;

// one clk,one state

case(state1)

1,2: led

3,4: led

5,6: led

7,8: led

9,10: led

11,12: led

13,14: led

15,16: led

17,18: led

19,20: led

21,22: led

23,24: led

25,26: led

27,28: led

29,30: led

31,32: led

33,34: led

35,36: led

37,38: led

39,40: led

41,42: led

43,44: led

45,46: led

47,48: led

49: led

50: led

51: led

52: led

53: led

54: led

55: led

56: led

57: led

58: led

59: led

60: led

61: led

62: led

63: led

64: led

65: led

66: led

67: led

68: led

69: led

70: led

71: led

72: led

73: led

74: led

75: led

76: led

77: led

78: led

79: led

80: led

81: led

82: led

83: led

84: led

85: led

86: led

87: led

88: led

89: led

90: led

91: begin led

default: state1 = 0;

endcase

end

else

begin state1 = 0;

state2 = state2 + 1;

// one clk,one state

case(state2)

1,2,3,4: led

5,6,7,8: led

9,10,11,12: led

13,14,15,16: led

17,18,19,20: led

21,22,23,24: led

25,26,27,28: led

29,30,31,32: led

33: led

34,35: led

36,37: led

38,39: led

40,41: led

42,43: led

44,45: led

46,47: led

48,49: led

50,51: led

52,53: led

54,55: led

56,57: led

58,59: led

60,61: led

62,63: led

64,65: led

66: led

67:begin led

default: state2 = 0;

// default,8\'b11111110

endcase

end Endmodule

分频器部分:

module clk_div(clk_out,clk_in);

input clk_in;

output clk_out;

reg clk_out;

reg[25:0] counter; //50_000_000=1011_1110_1011_1100_0010_0000_00

parameter cnt=25_000_000; /// 50MHz is the sys clk,50_000_000=2FAF080

always @(posedge clk_in)

begin

counter

if(counter==cnt/2-1)

begin

clk_out

counter

end

end endmodule 5

七、心得体会

通过这次课程设计,我拓宽了知识面,锻炼了能力,综合素质得到较大提高。而安排课程设计的基本目的,是在于通过理论与实际的结合、人与人的沟通,进一步提高思想觉悟和领悟力。尤其是观察、分析和解决问题的实际工作能力。它的一个重要功能,在于运用学习成果,检验学习成果。运用学习成果,把课堂上学到的系统化的理论知识,尝试性地应用于实际设计工作,并从理论的高度对设计工作的现代化提出一些有针对性的建议和设想。检验学习成果,看一看课堂学习与实际工作到底有多大距离,并通过综合分析,找出学习中存在的不足,以便为完善学习计划,改变学习内容与方法提供实践依据。实际能力的培养至关重要,而这种实际能力的培养单靠课堂教学是远远不够的,必须从课堂走向实践。这也是一次预演和准备毕业设计工作。通过课程设计,让我们找出自身状况与实际需要的差距,并在以后的学习期间及时补充相关知识,为求职与正式工作做好充分的知识、能力准备,从而缩短从校园走向社会的心理转型期。课程设计促进了我系人才培养计划的完善和课程设置的调整。课程设计之后,我们普遍感到不仅实际动手说,这应该是个警示,在剩下的大学生活里,我应该好好珍惜,好好学习各方面的知识。

八、参考文献

[1] 全国大学生电子设计竞赛组委会.全国大学生电子设计获奖作品汇编[J].北京理工大学出版社,2005。

[2] 康华光 .电子技术基础-数字部分[M].高等教育出版社,1998。 [3] 谭会生等 .EDA技术及应用[M].西安电子科技大学出版社,2001 [4] 潘松,等.EDA技术实用教程[M].科学出版社,2006 [5] 雷伏容 HDL电路设计[M].清华大学出版社,2006 [6] Charles H.Roth,等.数字系统设计与HDL[M].电子工业出版社,2008

第11篇:中学Flash动画教学心得[1]

初中Flash动画教学心得

岳阳楼区洛王中学蔡春燕

摘要:FLASH动画教学是初中信息技术第三册的内容。现在,各种Flash动画如雨后春笋般出现在各种各样的网站中,为了让初中学生更好的掌握和使用Flash软件,Flash教学必须从实际出发,综合考虑到学生的学习兴趣以及选用的教学方法来安排教学。从学生的现实情况来看我们不能够按照常规的教学模式进行照本宣科,需要改变教学方式,引入更为灵活的“实践教学”来培养学生的动手能力,让学生在实践中掌握知识,提升技能。

Flash动画设计是一门操作性非常强的课程,它的实践教学有别于其他课程。在教学中,开始学生都对动画设计充满着神秘感,有着浓厚的兴趣,但随着课堂教学内容的深入,难度增大,学生的兴趣就会降低。为此计算机教师要多动脑筋,在现有的教学条件下,充分利用现有资源,不断进行教学研究,采用多种教学方法,激发学生兴趣,提高教学效率。

1.分析现状,选好教学内容

首先需要对我们的教学对象进行一下分析,我们的学生是初中学生,计算机基础良莠不齐,且普遍不高。这样我们在选择教学内容时就不能选择难度很高的,而应该从敢简单的入手。

2.激发学生的学习兴趣

兴趣是学习的动力,在教学中应注意激发学生多方面的兴趣,营造良好的学习氛围。Flash是一门实践性较强的课程,初中阶段的教学基本都在机房进行。在上机实践中,应使学生感到在玩中学、学中玩。上机操作的过程是一个融阅读、理解思考和观察、验证于一体的过程。学生刚开始学习时还有兴趣,但慢慢热情就会下降,甚至不感兴趣。这就要求教师善于采用多种多样的教学方法,比如学生刚开始接触Flash时,兴趣高涨,但真正使用时间轴制作动画时,却又感到枯燥、不耐烦。为活跃课堂气氛,教师可采用播放音乐、演示成品、设置悬念等方法调节课堂气氛,以收到良好的教学效果。用这样的方法使原来枯燥乏味的时间轴练习变得生动活泼。经过一段时间练习之后,同学们处理帧动画的速度有明显提高,活跃了学习Flash的课堂氛围。

3.Flash课堂教学方法

方法随目标不同而转移,教学方法也要因人而异,因材而异。在Flash教学中,我主要采用了任务驱动、小组合作、讲练结合、分层教学等教学方法,下面根据个人的教学体验谈一下这几种方法的具体应用。

I.任务驱动法。在每一堂课上都设置一个个任务,让学生运用已学知识、新授知识,发挥动手能力进行学习与再创作,充分调动学生学习的积极性,以任务驱动的方式查漏补缺,使教学内容合理流动,水到渠成。

II.小组合作法。让学生每4-6人为一小组,以讨论、探究及互教方式进行学习,解决在操作过程遇到的问题,在探究中找到乐趣,最终完成规定的学习任务。同时将学习结果当堂或是下堂课开始时上台演示,以表演的形式激发学生的学习热情。

III.讲练结合法。讲练结合是在计算机课堂上应用的最广泛也最适用的教学方法。在课堂上我坚持精讲多练的原则,边讲边练,让学生当堂就掌握所学内容。体现以学生为主体,教师为主导的指导思想。

IV.分层教学法。几堂课下来,我会由浅入深地讲解几个例子,逐层深入使学生循序渐进地理解并消化所学知识,并适当地布置一些更深入的具有创作性的实例,激发学生自己去思考、探索完成。

在上述四种教法上,我更加侧重于选择“讲练结合”的教学方式。因为在教学中我们不能按照常规的教法来进行教学,中学生本来就好动,听不出“所以然”来,所以我很少安排纯理论课。在教学过程中我也不会完全遵循教材顺序从前讲到后,有重要地方要细讲,而有些地方则不需要浪费太多的时间。如学习Flash这门课程前,我们已经使用过WINDOS画图,也学习使用了PS软件,所以对于面板和工具箱工具之类的一些基础知识,有很多相似之处,有些用法甚至是一样的,这此地方我就不会再浪费太多时间,而是让学生自己先熟悉,然后在以后的教学中,利用一些简单的实例将其穿插其中。这样学生的学习兴趣提起来了,而且觉得自己能用Flash制作作品了,实际操作的时候就会有目的地去练习,每堂课都有新作品,每堂课都有收获,学生很有成就感。学生动手性和积极性都有很大的提升。

总之,制作FLASH作品,学生要有自己的思想,有创新意识、有创意、有构思,在学习FLASH时,要求学生能够由简到繁,举一反三,激发更多更好的创作灵感。同时,在Flash教学过程中,教师要激发学生的学习动机,变“要我学”为“我要学”。唯有这样,学生才能学得主动,学得轻松,学生的个性、特长才能自由发挥,学生的素质才能得以全面

第12篇:教学工作总结MAYA模型 渲染 动画

2010-2011学年第二学期教学工作总结

授课名称:MAYA模型 渲染 动画

授课教师:徐庆虎

授课时间:2010-2011第二学期

授课专业:计算机

授课学时:238

教学工作总结:

本学期我担任2009级动漫一班的MAYA模型、渲染、动画课程教学,进入到三维动画模型、渲染、动画的学习,学生同时也就真正的踏入了三维动画关键课程和关键模块的学习。

三维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以更加丰富和复杂的事业来表现特殊的效果。随着三维动画行业的不断成熟,我们看到产生巨大差别的不再是令人吃惊的技术,而是技术所表现的内容,当然还有它对观众情感所起的作用。MAYA其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。掌握MAYA 比较好的方法是根据课程循序渐进的学习,利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的三维效果。通过对从多边形创建各种造型以及如何没定多边形贴图的方法到完成角色动画的整个流程的学习,让学生掌握MAYA 制作动画的全部流程。着重培养学生的实际操作能力。使学生具备较强

的操作技能。以及自学MAYA 其他功能的能力。

我系以“培养学生的职业行动能力为目标”采用“基于工作过程”和“项目驱动”教学,改变教学方法,提高教学质量。MAYA模型、渲染、动画课程的教学正是采用基于工作过程和项目驱动教学的方法,我们利用台儿庄运河古城这一地方特色进行项目实践,提高学生学习积极性,在项目进行过程中,我们得到了很多有益的经验。

第一、基于工作过程教学是由工作实际来确定典型的工作任务,并为实现任务目标而按完整的工作程序进行的教学活动。这就要求教学在课程开发上应以情境性原则为主,教学过程应是经验的形成过程和策略的构建过程。知识的获取是在“为了行动”的目标指引下“通过行动”而实现的,而行动体系的参照系就是工作过程。

第二、创造职业情境,学习情境的创设要求做到:学习情境的设臵要贴近实际,易于实现;项目具有典型的工作任务性,目标明确,且容易理解,符合经验,教师在课堂内外都努力创设情景,根据学生所学的专业特点和现实需求,努力探讨工学结合的教学方法。台儿庄运河古城这一实际项目让学生在模型、渲染、动画课程中提高激情和趣味性。

第三、教师要善于启发学生,在MAYA课程的实际教学中,教师严格遵循“以学生为中心”的原则。形成学生个人与个人的互动,个人与小组的互动,个人与全班的互动,组与组的互动。

这样的全盘互动,则充分体现了“以学生为中心”的原则。

第四、教师要熟悉每课的教学内容,明确学生的学习目标、能力要求,把握好每课的学习内容、突出重点、突破难点,既要注重学生的自主学习能力的培养,又要注重提高教学效率。

五、小组活动的定义是一定数量的人(课堂小组一般是四至八人)集合在一起,每人都意识到自己与其他成员的存在,为完成一个具体任务进行切磋,以达成一致或做出决定。小组讨论给学生提供了一个自主创作的环境。在活动中,小组成员通过相互交流思想感情、相互交流创意和技术、互相传递信息来完成MAYA课程的学习。这种任务既增强了MAYA课程的流程性,也增进了同学间的合作情感,活跃了课堂气氛。

开学初,向学生灌输项目的思路,告诉学生我们要完成的项目并演示完成的项目。根据本课程能够独立完成三维动画的教学目标,围绕三维动画项目,又把总目标细分成一个个的小项目,并把每一个学习模块的内容细化为一个个容易掌握的“项目”,通过小“项目”的具体操作,训练的基础上,引入相关的理论知识的学习,达到知识的升华和能力的培养,循序渐进地完成总的学习目标。

我会把我在制作宣传片,企业形象片,广告片,栏目包装,动画工程中的经验和收获拿给学生分享,让他们尽可能的少走弯路,我甚至把我在做项目中的素材和源文件拿给学生,让他们切身体会到我在努力地让他们增强专业技能,增强创造力,为的是

让他们走出了学校的大门能有饭吃,能有好的饭吃。

本学期工作顺利圆满完成,学生作品展览非常成功,在本学期教学工作中我尽管取得了一定的成绩,但是金无足赤,人无完人,教学过程中难免有缺陷,我会继续向领导和优秀教师学习,谨遵领导和优秀教师的教诲,不断探索教学方法,不断增加教学经验“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。”在下一个新学期的工作中我要更加严格要求自己,努力工作,戒骄戒躁,开拓进取,为枣庄职业学院的明天奉献自己的力量。

教学工作总结人徐庆虎

2011年6月22日

第13篇:小学信息技术 Flash动画教学反思

小学信息技术 Flash动画教学反思

我发现信息技术课中的Flash动画是学生们比较感兴趣的内容,但一直以来也是学生觉得难学的内容。我让学生把Flash动画制作与拍摄电影的工序相比较来进行学习,学习效果比以前好多了。

制作Flash作品,就像拍摄电影一样,首先要让学生把自己当作是Flash动画的“导演”,这个“导演”同样拥有像拍摄电影那样所拥有的三个必备条件:演员、舞台和影片录放机。

1.Flash动画中需要的“演员”就是元件

如果是拍摄电影的话,当导演在拍摄电影之前,首先就是去挑选演员。同样道理,在制作Flash动画之前,首先要根据动画内容的需要来制作元件。一般情况下,笔者在上课的时候,先出示一个简单的Flash动画给学生欣赏。看完后,便提问学生:“你知道这个动画中出现了几个关键的角色吗?”经过启发,学生能正确理解和回答后,让学生打开Flash MX的库窗口,根据需要的关键角色建立元件。然后利用这些元件分别制作这几个关键的角色。如果学生有兴趣想进一步改造教师提供的动画,那就根据实际情况随时添加新的元件。这种以制作电影的口气来发问,学生是比较容易理解的。虽然他们的绘画功底可能不太好,但每一个人都知道自己要完成什么,有了目标,才会有更强的自信心。

2.Flash动画中的“舞台”就是场景

拍摄电影时,舞台是演员演出的地方。而在制作Flash动画时,场景是元件上台表演的地方,它给学生们提供了一个自我展现能力与无限发挥创作的舞台。Flash动画制作的最终过程都淋漓尽致地展现在这个场景中,它就像一面镜子,能时刻呈现动画创作的过程。所以要鼓励学生大胆地去制作,不要怕出错误。若出现创作上的失误,学生还可以对照场景进行纠正与修改,直至完成理想的动画。

特别需要指出的是:在制作Flash动画中,学生们往往存在一个操作上的误区,即动画本来应该是在场景中制作的,但却经常在元件的内部制作起来,这样制作出来的动画就不能播放了。因此,在授课过程中,一定要随时提醒学生,以避免此类错误的发生。

3.Flash动画中的“影片录放机”就是时间轴

对于时间轴就像是拍摄工作者手中的影片录放机一样,具有录制和播放的功能。时间轴的录制功能就是在时间轴上制作帧的过程,它能完全体现出一个学生制作动画的思维过程。时间轴的播放功能就是在时间轴上播放每一个帧的过程,它控制着动画在场景中的播放。就像人大脑的神经中枢能控制着人的行为那样,时间轴控制的是Flash动画的灵魂,所以它对于动画的完成尤其重要。让学生学会在时间轴上自如地发挥创作,是Flash创作的关键。

在实际教学过程中,一开始要让学生学会一些简单的基本制作技巧,如:直线动画等。然后,引导学生去恰如其分地运用这些技巧,使动画变得更加形象。另外,在时间轴上创作Flash动画的思路是多渠道的,并且每个人的表达方式也是多样化的,让学生尽情地在时间轴上发挥他们的想像是我们教学工作的重点。

总之,在Flash动画制作过程中,如果让学生把动画制作过程与拍摄电影工序相比较学习,学生学习兴趣浓厚,掌握迅速,收到了良好的效果。

第14篇:《Flash动画制作》教学反思(优秀)

《Flash动画制作》教学反思

信息技术课程是理论与实践相结合,偏重实践的一门学科,单纯地讲理论或单纯地强调实践都会导致教学的失败。信息技术学科的内涵和外延,决定了不能用常规的、传统的眼光看待信息技术学科。对信息技术教师而言,适应新课改形势下的教学工作,应该努力钻研自己的专业知识,并在生活中获取丰富的经验和其它方面的知识,才能在教学中伸展自如;对于学生而言,更有必要细心观察生活中的事物,以便获取更多的生活经验。

1、找到课本内容与现实生活经验的结合点,更大程度地激发学生的学习兴趣,投入学习动画制作的热情,是值得我们思考与研究的;

2、学生的动手操作能力不是一蹴而就的,教师也不可能做到手把手教会每一个学生。因此,需要有效引导和培养学生自主学习的能力,真正学有所得,体现学中有乐、趣中有学,也体现新课改的发展性、创造性的理念。

第15篇:《多媒体作品中的动画、视频(多媒体技术应用)》教学设计

《多媒体作品中的动画、视频(多媒体技术应用)》教学设计

【本章节课程标准】

通过本模块的学习,学生应该在亲身体验的过程中认识多媒体技术对人类生活、社会发展的影响;学会对不同来源的媒体素材进行甄别和选择;初步了解多媒体信息采集、加工原理,掌握应用多媒体技术促进交流并解决实际问题的思想与方法;初步具备根据主题表达的要求,规划、设计与制作多媒体作品的能力。

【内容分析】

本节内容包括“动画、视频的视觉特征”、“动画、视频在表达思想上的特点”、“动画、视频的选择”三个内容。重点是后两个内容,通过对这两个内容的理解,体会如何去应用动画、视频来表达思想。难点是第二个内容,因为动画、视频在思想表达上很难用一个准确的定义来表示,我们只能通过几个实例的分析来帮助学生理解,以达到正确地应用。最终达到本节课的教学目的。 【学情分析】

学生通过初中和高一对信息技术课的学习,学生对电脑的的操作有了一定的基础,了解了多媒体是什么,对幻灯片的制作是有一定基础的。这样对于我们这节课来说,虽然学生在基础上存在差异,但在教师的指导下学生应该还是易理解和接受的。 【教学目标】 (1)知识技能与过程方面:通过幻灯片“小熊眼睛转动”的制作和几部多媒体作品的观察,理解动画、视频的视觉特征;揭示动画、视频信息在表达主题中的作用特点;能根据主题和表达目标的需求选择动画、视频。

(2)在方法和思想方面:明确运用动画、视频信息能够更好地表达事物的变化过程的思想。

(3)在情感态度和价值观方面:希望培养学生客观分析计算机动画、视频在表达主题中的效果与特点,主观的根据所要表达主题信息的意思,学会选择动画、视频工具,合理运用动画、视频信息的能力。 【教学重点和难点】

根据教学大纲提及的难易级别和掌握程度设置教学重点和教学难点:

1、教学重点:

①动画的制作原理

②动画、视频在表达思想上的特点 ③动画、视频的选择

2、教学难点

理解和体会动画、视频在表达思想上的特点 【教学方法和策略】

1、教学方法

演示教学法、问题教学法、讨论法、读书指导法:对比法:启发式教学法、作品点评法

2、教学策略

参照普通高中信息技术新课标的精神,本课采用了以突出学生“学”为中心,以提高学生的多媒体信息素养、合作能力以及综合能力为重点,采取多种教学方法,通过师生双方互动,创设良好情境让学生积极主动地合作完成学习任务。

【教学过程】

活动1【讲授】(2分钟)知识回顾与导入

教师活动:展示“数点”图片

根据学生的回答,提出问题:为什么会产生这种错觉呢?通过小结,唤醒学生对已有知识的回忆——视觉暂留(画面从眼前消失后,停留在视网膜上的图像不会马上消失,会延迟70ms左右的时间),通过控制播放速度展示“跑动的小鸡”展示动画的形成,以及通过速度的控制形象的说明动画既需要图象间的相互关联,又需要速度上的快速播放,导入新课4-1多媒体作品中的动画、视频。

学生活动:仔细观察,认真思考问题并回答老师的提问。回忆视觉暂留相关知识,观看ppt动画“跑动的小鸡”展示,体会、理解动画、视频形成的原因。

媒体及资源的使用:用课前准备好的素材“数点”图片,让学生回顾视觉暂留,通过观看“跑动的小鸡”ppt,观察老师的操作方法以及体会动画形成的原因;利用多媒体教室广播教学软件进行展示,教学。

设计意图:通过“数点”图片的观看,分析产生的原因——视觉暂留。利用这一原理,顺势播放幻灯片“跑动的小鸡”,首先通过学生总结肯定画面之间是相互关联的,并通过控制播放速度体验动画的形成。为后面的教学“动画既描述了一个立体的空间又显现出流逝的时间伏笔。 活动2【活动】(7分钟): 动画、视频的视觉特征

教师活动:下发半成品幻灯片“会转动眼睛的小熊”,提示学生按照任务一的要求完成幻灯片的制作,并巡查学生完成情况,拍摄完成较好的同学照片,收缴部分学生作品进行评价交流。期间,小组互相讨论交流,互相完成可以给旁边同学展示。小结:实践证明,不管是动画还是电影,每秒钟播放24幅相关联的画面,那我们看到的就是连续的画面。

学生活动:按照任务一的要求对“会转动眼睛的小熊”进行加工,并通过设置切换速度亲身体验动画的形成,同学间相互讨论、交流,以此体会和理解动画、视频的视觉特征。一到两名同学上台给同学们展示,交流。同学间相互评价。

媒体及资源的使用:利用学生机对半成品ppt“会转动眼睛的小熊”素材资源进行加工,并运用多媒体广播软件进行下发。

设计意图:本届内容较多,学生如若从零开始制作“会转动眼睛的小熊”需要较多的时间,而该环节的重点是体验动画的生成——视觉暂留,所以将“小熊”加工为半成品,这样既提高了教学效率,同时更好展示了本环节的教学重点。学生完成任务的过程中拍摄照片以及视频是完成教学评价,于此同时则是搜集素材,激发学生学习兴趣,为任务3的资料收集埋下伏笔.

活动3【活动】活动二(22分钟): 动画、视频在表达思想上的特点

教师活动:集中展示我校学生的电脑作品“高考”动画,让学生在观看的过程思考三个问题:1.作品的主要思想是什么?2.属于什么类型的素材(动画、视频)?3.表达思想上的特点是什么?学生回答后小结:动画流畅、直观、形象、生动,可以采用幽默的、夸张的、真实的简单的、细腻的,等表达方法。通过观看视频“国庆阅兵”,继续回答上述三个问题,教师小结:视频也可以表达流畅、生动、形象,但主要是现场画面的真实记录,让人产生身临其境的感觉。要求学生按照作品名称完成表格4-1的填写,组织学生讨论,启发学生鉴赏评价动画、视频在多媒体作品中的作用,从它的主题思想要表达什么,为了表达该主题又是如何创意的?学生观看动画、视频,体会动画视频信息对于表达思想、交流情感等方面的作用,学习如何去评价鉴赏作品。小结:动画、视频在表达思想上的特点。

学生活动:认真观看,积极思考并回答问题;按照表格要求认真选择动画及视频完成观看,结合已给的作品例评,完成表格填写,小组间互相讨论、交流。

媒体及资源的使用:本环节主要用到的资源是课前已准备好的我校学生自己制作的动画“高考”和从网上搜索到的视频“国庆阅兵”,利用多媒体教室、投影、音响,广播教学软件进行教学。

设计意图:组织学生通过集中观看“高考”动画,“国庆阅兵”视频,通过三个问题(1.作品的主要思想是什么?2.属于什么类型的素材(动画、视频)?3.表达思想上的特点是什么?)的回答,理解动画、视频在表达思想上的特点,激发学生学习兴趣。以分组讨论的形式完成表格4-1的填写,让每一位同学完成至少对一个作品的评价,通过讨论、交流理解动画、视频在表达思想上的特点。区分的越明显,那么在接下来讲第三个问题动画、视频的选择上就更容易接受。页所以,本环节既是重点,又是难点,这个环节抓好了,下一个任务就相对简单了,可以通过有限的时间内自学完成,培养学生的阅读能力。 活动4【活动】活动三(7分钟):动画、视频的选择

教师活动:既然动画和视频各有各的特点,那么我们怎么选择呢?引出本节课第三个环节——动画、视频的选择。组织学生在有限的时间内阅读教材P64-65页的4.1.3动画、视频的选择,并通过讨论、交流,完成表4-2的填写,以“我喜欢的一堂

课为主题,简述主要内容,素材类型,并描写创作过程,更重要的是要注明选择动画、视频表达的原因。”

学生活动:在有限的时间内完成阅读教材的任务,并完成表格4-2的填写。

媒体及资源的使用:多媒体教室、教学软件、任务3表格

设计意图:教材讲的比较详细,让学生通过快速阅读了解动画、视频的区别;计算机动画主要是在对真实失误进行模拟化、抽象化、线条化后,生成再造动画,所以主要用于动态模拟、展示虚拟显示。视频是将多幅实地拍摄的图像信息按照一定的速度连续播放,所以需要体会真实变化时,要用视频信息完成。在完成表格4-2的填写过程中明白动画和视频的选择。

活动5【活动】教学总结(3分钟)

教师活动:和学生一起总结:1.动画和电影利用了人眼的视觉暂留效果,只有以一定的的速率把画面投影到银幕上才能有运动的视觉效果。2.动画视频信息的渲染效果要强于图形图象,在表达思想上更直观、具体,适用于表达事物的动态变化过程。3.要根据动画、视频各自的特点,结合不同的主题和对象来恰当的选择运用动画视频信息来表达思想。

学生活动:学生听老师小结,并回答老师提出的问题:1.动画和电影每秒播放多少幅画面,人眼看到的的就是连续的动画。2.动画和视频在表达思想上各自采用的手法如何?使学生意识到动画视频信息在思想表达上的特点,体会动画视频对于信息表达交流的作用,能根据主题和表达目标的需求恰当选择动画、视频。

活动6【讲授】【教学反思】

1.创新之处:整节课以问题引领,任务驱动的方式进行。

复习已学知识时提问“为什么会产生这种错觉呢?”在完成任务一时给学生提供半成品“会转动眼睛的小熊猫”,学生如若从零开始制作“会转动眼睛的小熊”需要较多的时间,而该环节的重点是体验动画的生成——视觉暂留,所以将“小熊”加工为半成品,这样既提高了教学效率,同时更好展示了本环节的教学重点。进行到任务二时,集中展示我校学生的电脑作品“高考”动画,让学生在观看的过程思考三个问题:1.作品的主要思想是什么?2.属于什么类型的素材(动画、视频)?3.表达思想上的特点是什么?让每一位同学完成至少对一个作品的评价,通过讨论、交流理解动画、视频在表达思想上的特点。区分的越明显,那么在接下来讲第三个问题动画、视频的选择上就更容易接受。页所以,本环节既是重点,又是难点,这个环节抓好了,下一个任务就相对简单了,可以通过有限的时间内自学完成,培养学生的阅读能力。

任务三的环节中以“我喜欢的一堂

课”为主题,简述主要内容,素材类型,并描写创作过程,更重要的是要注明选择动画、视频表达的原因。

整节课在学生的探究、交流、评价中进行,学生总结形成自己对于每一个知识点的理解。 2.本节课主要是以学生观看作品为主,通过和学生一起观看作品、分析作品,结合适当的动手操作和问题的思考、讨论,学生一节课下来都能在比较轻松愉快的环境中学习,学生发分析、讨论和回答问题很积极。

3.本节课是在机房上,如果要是有两节信息技术课能连上的话,学生尝试利用网络资源搜索表达不同思想的动画、视频信息的作品,学习如何去评价鉴赏作品。就可以让学生在课堂中完成,不必只局限于教师提供的作品进行分析。可能效果会更佳。

第16篇:EDA课程设计流水灯设计

EDA课程实践报告

基于verilog的流水灯设计

学院:物理与电气工程学院 专业:11级电子信息工程

姓名:蒋美菊

学号:111102088

基于verilog的流水灯设计

一、摘要

随着EDA技术发展和应用领域的扩大与深入,EDA技术在电子信息、通讯、自动控制及计算机应用等领域的重要性突出。随着技术市场与人才市场对EDA的需求不断提高,产品的市场需求和技术市场的要求也必然会反映到教学领域和科研领域中来。因此学好EDA技术对我们有很大的益处。EDA是指以计算机为工具,在EDA软件平台上,根据设计社描述的源文件(原理图文件、硬件描述语言文件或波形图文件),自动完成系统的设计,包括编译、仿真、优化、综合、适配(或布局布线)以及下载。

流水灯是一串按一定的规律像流水一样连续闪亮,流水灯控制是可编程控制器的一个应用,其控制思想在工业控制技术领域也同样适用。流水灯控制可用多种方法实现,但对现代可编程控制器而言,基于EDA技术的流水灯设计也是很普遍的。

课程设计主要的目的是通过某一电路的综合设计,了解一般电路综合设计过程、设计要求、应完成的工作内容和具体的设计方法、通过设计也有助于复习、巩固以往的学习内容、达到灵活应用的目的。在设计完成后,还要将设计的电路进行安装、调试以加强学生的动手能力。在此过程中培养从事设计工作的整体观念。

课程设计应强调以能力培养为主,在独立完成设计及制作任务同时注意多方面能力的培养与提高,主要包括以下方面: ·独立工作能力和创造力。

·综合运用专业及基础知识,解决实际工程技术问题的能力。 ·查阅图书资料、产品手册和各种工具书的能力。 ·写技术报告和编制技术资料的能力。 ·实际动手能力。

利用学到的电子技术知识,通过布置具有一定难度的设计题目,帮助学生熟悉课程设计任务和设计方法。

二、设计目的

1,学习使用EDA集成设计软件Quartus II,电路描述,综合,模拟过程。 2,了解基于EDA应用系统的设计方法。

3,掌握使用EDA工具设计流水灯的设计思路和设计方法

4,熟练使用Quartus II对实验程序进行改错,调试以及演示现象。。 5,帮助学生养成良好的实验习惯。

三、设计流程

(1)此次实验要求我们通过学习的EDA课程,来编制Verilog程序,以及使用这些程序代码来显示我们所要求的结果。流水灯设计是由八只LED显示灯来实现的,通过程序代码来控制这八只灯的亮灭,在实验初期,我们首先得编程序,通过我们上课所学的基础知识,再结合近段时间去图书馆查阅的有关参考书籍,以及网上所搜索的相关知识,我们小组共同完成了程序的编制,程序代码在下面有详细介绍。

(2)其次,我们需要掌握Quartus II的用法,因为要求的现象是通过这个软件实现的,在EDA实验课程中老师有详细介绍Quartus II的使用方法,所以在这一阶段对我们来说也比较得心应手,安装,调试,然后将编好的程序输入,在此过程中我们遇到了点小困难,显示程序有错误,但是通过我们集体的努力,终于发现,是因为在操作时,我们应该先创建自己的文件夹,然后统一存放在一起,而我们存放的地方有误,所以显示不出我们所输入的代码。

(3)当所有的程序输入无误后,我们要为每个器件设置管脚,因为这些在实验课上老师有说过,而且管脚号也已告诉我们,只需查询便可,所以这一阶段应该说也挺简单的。

(4)当所有的这一切准备工作做完后就是该演示现象了,这是最关键的一步,因为实验教材有限,所以不能保证我们每位同学都来演示,我们一组人中只需一个代表将我们的程序整理一下,然后演示一遍,8只LED显示灯能被控制其亮灭,会显示像流水一样的灯光。那么我们便可以通过这次的课程设计了,在此过程中,我们每个人的任务不同,我虽然没有亲手去调试,但是我也了解它的运作。 (5)设计报告也是我们课程设计的最后一步了,说白了就是将我们这一周所干的事情总结一下,从开始使用Verilog编程序,在Quartus II输入程序,及改正错误,调试,运行,显示现象。这所有的东西详细的说明。那么这次的课程设

计就圆满结束。

四、流水灯设计程序

module Verilog1(LED,CLK,reset); output[7:0] LED; input CLK,reset; reg [7:0] LED; reg [24:0] counter; initial LED=8\'b11111111; always@(posedge CLK) begin counter

五、流水灯设计管脚分配

六、设计注意事项

在编写程序时,注意格式以及拼写是否正确,因为Quartus II要求的程序代码也是很严格的,所以没有扎实的Verilog编程基础,也很难得到所要求的程序。其次在保存程序时,我们要建立自己的文件夹来存放所编的程序,以防止运行时和其他程序的混乱导致错误。

在管脚分配这块,我们要注意查找每个器件的标号,然后准确输入进去,可以使用文本编辑工具打开QuickSOPC管脚分配.txt文件,将# Pin & Location Aignments段拷贝并替代用户QuartusII工程文件夹下的*.qsf文件中的相同段。当然,用户也可以直接在该文件中修改管脚的配置,这比在Quartus II中逐一分配管脚效率要高。当只使用部分管脚时,可以只拷贝用到的管脚分配,当然,也可以全部拷贝,没有使用的管脚不会影响设计。

七、课程设计总结

两个月的电子设计技术(EDA)课程已经结束,在这验收学习成果的一星期内,通过对流水灯的制作,清楚地看到了自己在EDA方面知识的薄弱,各个知识点没有联会贯穿,EDA基础知识的掌握也不够牢固。

在做此课件的过程中,充分体会到了实际操作的重要性。如果没有同学的指点,可能自己会在一些地方打转弯,浪费掉很多时间。通过这次课程设计,可以很好的把各个章节的模块融合到一起,对以后的学习,设计很有帮助。经过这次的课程设计,让我感觉自己在动手操作方面有质上的飞跃。再加上前几次的课程设计所积淀下来的经验,以及老师悉心的指导,有力地指导了这次课程设计的进行,提高了这次课程设计任务的质量和速度,进一步地增强了自己完成任务的能力,巩固了所学的理论知识。完成课程设计的质量明显提高。几个人集体完成任务,必然存在弊端的,尤其体现在合作的分工不明确和对任务的消极怠工。这次课程设计要求五人一组,一个中心,但需要融入自己的思想在里面,这也在一定程度上摆脱了依赖和消极怠工的现象。使我们独立完成任务能力增强。

所有的专业课实验,以及这次的课程设计,无不有力地证明了基础知识的重要性,无不在提醒自己,要重视对基础知识的学习。通过这次的实验,理解了电子技术设计的设计方法和流程,夯实了QuartusII的操作流程。很显然,任何的实践活动,都不可能闭门造车,是必须去吸取前人的实践经验,这就要求在课程

设计的过程中,从网络上,从图书馆,借寻相关资料书籍等,有力地指导课程设计。进一步认清了毕业走向。增强了搜索资料的能力。通过这次的课程设计,就直接指明了一条出路,那就是学习如何通过EDA只是设计一些器件。这就要求在最后的大学时间里,要继续夯实相关的理论知识,继续多动手操作,提高具体的实践操作能力,为即将毕业的工作出路,做好充分的准备。对这次课程设计的建议。

整个的课程设计的过程中,老师的悉心指导对我们是大有裨益的,对老师表示感谢。还有同学之间的互相帮助,也进一步增进了我们的友谊,所以说这次的课程设计真的让我获益匪浅。

八、参考文献

《EDA技术实用教程》,潘松、黄继业,科学出版社,2001.7 《CPLD系统设计技术入门与应用》,黄正瑾等著,电子工业出版社 《电子设计自动化(EDA)手册》,王丹、童如松,电子工业出版社 《可编程逻辑器件与EDA技术》李景华,杜玉远.东北大学出版社,2000 《FPGA系统设计与实践》陈琼,潘礼. 电子工业出版社,2005

第17篇:动画形象设计教案

教 案

课程名称:动画形象设计——第二章 角色造型的基本形式

适用专业:

年 级:

学 年:

学 期:

任课教师:

编写时间:

1.本章的教学目标及基本要求;

本章节的学习目标

通过对动画角色造型基本形式的学习,了解角色造型的审美价值,认识角色造型的艺术风格,初步掌握角色造型的制作手段及表现形式。全面提升学生的审美观念和设计能力。

本章的基本要求,要求学生要达到三点学习目标:

掌握角色造型的表达方式; 掌握常见的角色造型的艺术风格; 掌握角色造型基本的制作手段。

2.本章节介绍

随着动漫艺术的发展,角色造型呈现出千变万化、千姿百态。给人以耳目一新。但是无论角色造型怎样变化,其造型和风格都由基本形式决定的。也就是说基本形式是角色造型设计的基础,而丰富多变的造型设计则是在基本形式的基础上加以延伸和拓展的。

学习本章理念:

深刻认识角色造型基本形式的重要性,只有掌握角色造型的基本制作手段,才能为延伸和拓展创作出优秀作品打下基础;

正确理解角色造型的基础与发展的辩证关系,力戒片面发展。

3.本章各节教学内容及学时分配;

2.1角色造型的审美要求 5课时(3课时讲解 2课时实践) 2.2角色造型的艺术风格 4课时(2课时讲解 2课时实践) 2.3角色造型的制作手段 3课时(1课时讲解 2课时实践)

4.本章教学内容的重点和难点;

本章节重点介绍角色造型的审美要求及其艺术风格和制作手段。凡是视觉艺术都需要有造型和设计。造型是角色外在的表现,是具有感官存在的形式,而设计是赋予角色以个性,展现角色风采,是角色造型表现的主宰,也就是说,前者是形体,后者是灵魂,二者相为依托。概而言之,角色造型是以造型的艺术形式,通过设计的直观造型和空间对形象的塑造来表现形象的。对此要求在角色造型和设计中以最朴实的基本形式创造出最完美的表达效果。切忌顾此失彼,片面追求华而不实的表现形式。

本项目难点在于读者深悟角色造型和角色设计基本形式的表现手法和创作风格。并灵活运用其表现手法和独特的创作风格是极为重要的。

5.本章教学内容的深化和拓宽;

内容深化

角色造型的形式是多种多样的,但不失去其造型的基本形式,形式的变化与发展是在角色造型基本形式的基础上加以拓展和演变的。由此要学会从基础做起,牢固基本功,在章的引导和启迪下,能够独立的设计出适应大众的优秀角色造型作品。

内容拓展

现实生活丰富多彩,传奇佳话层出不穷。学生可以根据身边人或身边事,以现型为模板,运用写实、夸张等手法进行人物角色创作。要体现出别具特色的创作艺术风格。

6.本章教学方式(手段)及教学过程中应注意的问题;

本章的教学方式采用多媒体电子课件PPT教学 ,知识点与图片穿插讲解能够让学生能够直观的理解和掌握所授知识点的内容,并留出课堂实践时间,即时创作,消化知识。

在教学中应注意知识的传授要由浅入深,循序渐进,以引导和鼓励学生为主,多设置趣味性的问题,来提高学生的学习兴趣和动力。对于章节的知识点能够融会贯通,通过学习能够让学生掌握动画形象设计的基本要领,并能够独立的创作出优秀的动画形象。

7.课堂导入

任何一部动画作品,都离不开角色与故事,只有角色形象没有故事的作品只是一幅画像,只有故事没有角色形象的文字只能是一本小说,只有当二者结合并通过角色去演绎故事时才成其为动画片。为了更好的表达我们的故事主题就必须有一个完美而贴切的动画角色,那么这个角色是要靠我们创造出来的,也就是我们通常所说的角色造型。角色造型不论是平面的还是立体的都离不开造型的基础模式。即基本造型模式都源于现实原形,其表现目的在于揭示自然和社会规律。

造型艺术如果说它能够帮助人类认识外部世界和自身面貌,那么,造型基本形式所呈现出来的则是让人能够理解或相信是真实的东西。如果造型艺术创作的目的仅仅是在于运用直接的或类比的方法把自然再现出来,或是仅仅取悦于人的感官,那么,它在任何一个社会阶段中所占据的显赫地位,就会使人感到茫然。

然而它又不同于抽象艺术,抽象艺术是人类观看世界的另一种有效方式,它可以通过人们超越现实的假设、想象、集合等方式,对事物进行逻辑定性来反映客观现象,以达到褒贬之境地,是一种只有站在神圣的山峰上才能看到的景象。

8.本章的主要参考书目;

杨晓军,《动画角色造型设计》,安徽:安徽美术出版社,2007年 张爱华,《动画角色造型设计与制作》,北京,中国传媒出版社,2012年

9.本章的思考题和习题等。

1、以自己为原型,设计写实人物造型和卡通人物造型一副(有色彩和细节要求);

2、以自己为原型,设计剪纸人物形象一副;

3、选择写实人物或卡通人物,绘制形象五视图。

2.1角色造型的审美要求 (3课时讲解 2课时实践)

本节学习目标:

本节是通过对动画角色造型审美观念的理解,认识到动画角色造型是通俗的美。所谓通俗的美是能够被大众理解和接受的美。通俗美的造型,主要有写实、夸张和反丑为美三种表达方式。学习这些能够让学生对动画角色造型设计有一个基本的认识,拓宽学生的思维,使学生能够在造型的基本形式上对角色造型赋予个性化风格,创作出迎合大众层面的优秀动画作品。

本节学习任务:

任务主要是以“角色造型的审美要求”为核心命题。通过对角色造型的三种 主要表达方式:写实、夸张和反丑为美的分类描述和解读,认识角色造型的不同表现方式。

1.以尊重客观规律,在现实原形的基础上,如实、准确地描绘、刻画出来的写实手法;

2.在遵循客观原形的基础上,着重夸大某一特性的夸张手法;3.用极端美化或丑化的方法,把美从另一个角度审视出来。

本节学习重难点:

本任务重点讲解角色造型写实、夸张和反丑为美的三种主要表达方式,并对这三种表达方式进行剖析;难点是学生能够根据剧本的需要,灵活运用三种方式来创作出更多更好的角色造型作品。

第一课时 课堂教学实施

主要知识点:写实、夸张和反丑为美

引言:一个成功的艺术形象是一个完美的构成体。他的真实性、典型性、完整性、独立性和美感性,是自成一体的,不可分割的。

动画造型的美要刻求在美的通俗上。所谓通俗美,就是老百姓普遍认为它漂亮、好看,男人高大挺拔,女人婀娜多姿。在现代美术里,许多作品里的人物造型,在老百姓看来是怪诞的。如毕加索的绘画无疑是艺术珍品,但用动画造型的审美观点来看,是不合适的,因为它失去了造型。

那么通俗美的造型,表达方式主要有三种:写实、夸张和反丑为美 写实风格的特点:是以尊重客观对象的实际情况,在现实原型的基础上,以自然中的形象为基础,依据其比例、形状、结构、如实、准确地描绘、刻画以达到还原自然之功效。

夸张:是创作中突出描写对象某些特点的手法,是表现幻想的主要手段之一。夸张变形不是随意的夸大或缩小,而是要根据自然原形的内在骨骼结构,肌肉和皮毛的走向变化来进行的,它是迎合大众另一种审美好求的表达方式,以达到诙谐、幽默、提高兴致的效果。

反丑为美:一般以客观事物的自然为美、协调为美,换言之,对事物的反差缩影,也能迎合人们的思维情调,把美从另一个角度审视出来,从而达到预定的效果。其实动画的角色造型设计本身就是一种夸张,是对对象的极端美化或丑化。

教学方式:通过多媒体给学生播放国内外优秀动画片角色形象,分析角色,让学生能够直观的了解什么是写实、夸张、反丑为美的造型风格,加深对知识的理解。

第二课时 课堂教学实施

知识点 :圆的应用 姿势与剪影

引言:动画中的形象由于具有高度的假定性,区别于真人实拍的电影,即使是写实的人物造型也是设计师和创作者的主观再现,也具有夸张的属性在里面,在设计人物的时候我们可以根据不同人物的体态特征,把人物的各个部分归纳概括为不同的圆形与其他几何形体的一个组合,这样有助于设计角色形象。 圆的价值和应用

1、圆的亲和力

2、圆的可变性

3、统一性与操作性

4、圆与曲线 绝对的直线被认为是冰冷和没有生命力的线条圆与曲线给人以温和、柔美和亲切的感觉

5、几何形体应用 圆需要与其他的几何形配合来构成不同结构的动画角色 姿势与剪影

1、关于POSE 合理的pose可以更加突出表现角色人物的特征

2、动势曲线 S线和 C线 符合S和 C线的动画Pose,可以给人以醒目、简洁、充满情绪和生命力的感觉

3、静态情绪表达 即使静止的动作也有动态的存在

4、动态情绪与张力 动画角色依靠动作表现与观众交流,传递情绪

第三课时 课堂教学实施

知识点:纯化体面、动态 幽默感 张力

引 言:动画形象设计怎么能够具有趣味性,能够吸引观众并得到大众的喜欢,这就要求我们在进行角色创作的时候要让角色具有张力和幽默感。

“张力”:比较基本的定义应该是,将一个角色或者一个角色的某一部分,在表演需要的情况下将动作做到身体所能承受的极致,这种极致还要根据具体的剧情气氛和表演需求进行适当的调整。

剪影:目的在于让观众的注意力集中在主要情节以及结构出色、理想的画面上面。

纯 化:简化是动画造型的基本特征。纯化应是更高层次的简化,也就是以最简洁的造型语言表现出丰富的内涵。单纯简炼的造型,会使视觉信息的传达更明确、直接。

体面、动态、个性:动画造型与其它绘画造型艺术的不同之处,在于它是多体面的展示,而非单一体面的表现。同时,动画造型的个性不单体现在静止的形态上,更重要的是它是动的图画。造型只有在运动中才能使个性得以完整体现。

幽默感:幽默感可以说是动画艺术(造型和故事创意)的灵魂。许多对手戏的设计都以对比和让人意想不到的方式突出趣味性。幽默的表现是动画造型设计的最难点。动画中的幽默感需要通过生活、知识的长期积累,需要创作者用心去体验、感悟,同时体会到较高文化层次上的愉悦。 第

四、五课时 课堂实践

1、圆与其他几何形态组合创作人物练习

2、写实风格人物的创作(草图练习),卡通风格的人物创作(草图练习)

2.2角色造型的艺术风格 (2课时讲解 2课时实践) 本节学习目标:

本任务是通过对角色造型艺术风格表现手法的学习,让读者对角色造型艺术风格的表现手法有一个初步的认知。能够运用角色造型基本形式创作出个性化的角色造型艺术风格。 本节学习任务:

角色造型的艺术风格取决于特定的历史背景和艺术设计的个性理念,并根据故事情节的发展加以造型。角色造型的艺术风格常见有传统手绘、电脑三维制作、立体动画等基本形式。 本节学习重难点:

本任务重点是通过对动画制作多样性的学习,认识角色造型艺术风格的多样化。能够模仿、借鉴创作。

难点是引导读者拓展思维,表现个性化风格。 第六课时 课堂教学实施:

知识点:外国经典造型艺术特点

通过电子ppt课件教学,使学生直观了解外国经典造型艺术特点;通过图片的展示,让学生研究和探讨并进行各国造型的艺术特点分析总结。

引入:审美是人类特有的高级的思维活动,是对现实世界的感受。感受是人的一切认知活动的基础,是通过客观事物在人头脑中的主要影响一个成功的艺术形象是一个完美的构成体。他的真实性、典型性、完整性、独立性和美感性,是自成一体的,不可分割的。

动画造型的美要刻求在美的通俗上。所谓通俗美,就是老百姓普遍认为它漂亮、好看,男人高大挺拔,女人婀娜多姿。

埃及造型艺术

古埃及艺术具有极强的功能性特点,其艺术形式突出地表现了服务于统治者需求的功能性,都是完全服从并反映着统治者的思想和意志,体现着他们的审美追求

1.人物造型的“正面律”。

2.构图平面化、散点平铺、条块分割。3.大小决定尊卑 4.装饰化的着色方法 5.装饰化的造型处理手法 6.创作内容较为集中单一 日本造型艺术

浮世绘是一种日本的风俗画、版画,是一种具有独特民族风格的艺术类别,以描绘人们的日常生活和风景为主。浮世绘又彩色印刷的木版画(日语称为锦绘)形式,也有纸面手绘的形式。

在绘画的内容和题材上,有着浓郁的本土气息,又四季风景、各地名胜,尤其善于表现女性美,又很高的写实技巧,为社会所欣赏。

浮世绘勾线敷色,无影平图的艺术处理手法,自由严谨的构图、对日常生活的艺术关怀、对自然风物的敏感把握,这些独特的艺术表现形式流传到了欧洲之后,对西方的新艺术运动,乃至欧洲印象派、超现实主义的产生都起到了深远的影响。

古印度造型艺术

印度美术可分为佛教美术和印度教美术两大系统

佛教美术强调宁静平衡,以古典主义的静穆和谐为最高境界;印度教艺术则体现出丰富动态的,强调变化,彰显力度,呈现出动荡、繁复、夸张、妖娆的巴洛克风格。

酷爱装饰是印度美术的传统特色之一。

印度雕刻传统的表现标准女性美的三屈式,也被许多壁画所采用,其形象摇曳多姿,表现了印度女性美的“三屈法”(即头部向右倾斜,胸部向左扭转,臀部又向右耸出)的身段,富有一种曲线美的节奏感。

古代希腊美术

希腊艺术的独特性与其社会历史、民族特点、自然条件有着密切的关系。希腊艺术中创造的理想人物形象就是典雅宁静的气质和健美的体魄高度融合的标准化状态,这种审美标准使希腊艺术称为古代世界理想的典范。

希腊艺术作品和埃及艺术作品同样受到神灵崇拜的影响,希腊人的意识形态中“神人同形同性”的特点使神袛具有人的面貌和感情,使得诸神更具有人性,更加生活化,这也使艺术与生活息息相关。另外,运动经济的兴盛为艺术家塑造健美人体作品提供了社会条件,是希腊人对于人体美有了较早的领悟和表现。

第七课时 课堂教学实施

知识点:传统手绘、电脑三维制作、立体动画等

教学方式采用多媒体电子课件PPT教学 ,知识点与图片穿插讲解能够让学生能够直观的理解和掌握所授知识点的内容,并留出课堂实践时间,即时创作,消化知识。

传统的手绘:艺术大都用勾线平涂法,这种方式允许我们融合几百、几千人的力量,以周密细致的前期创作为基础,通过严格的流程管理和团队合作来完成影片,形成准确、精致的活动影像。

水墨、油画、版画等风格的动画片是一些动画艺术家、学者或者爱好动画的艺术家以动画的手段表达个人独特体验的较短篇幅的动画艺术形式。浓重的民族色彩和个人印记,独特而强烈的艺术形式感和绘画性往往是这一类作品的特征。

电脑三维制作:是随着经济的发展与科技的进步,引用电脑技术手法进行模拟制作电脑动画作为动画形式的一种基本成型,它的可创性和艺术表现力正在被人们所认识和挖掘。由于动画具有高度假定性这一基本艺术原则,所以在三维计算机程序构建虚拟的角色和场景过程中,动画领域的艺术家们可以抛开对事物真实的全面模仿,转而强调和夸张物质的某一属性。

立体动画:和平面动画不同的是,立体动画有长、宽、高“体积”的空间感,它的制作比较接近真实电影的思考方式,但在拍摄方式上有很大的不同。立体动画有偶动画和实物动画之分。偶动画是立体动画的代表,在材质的选择上立体动画常见的由木偶、剪纸、沙土、布、金属、各种生活用品和食品等制作的动画片。角色也因为制作材料属性、质感的不同而呈现出各不相同的面貌。动画创作风格制约角色的设定。不管是二维动画还是三维动画,角色造型都受其影响。因此,在进行角色造型设定的时候,应该保持自己的创作风格,这样才能使角色创作具有独特的风格和个性的特点。 第

八、九课时 课堂实践

1、通过各国经典造型艺术特点分析我国传统造型艺术特点。

2、以自己为原型创作设计剪纸类型的人物形象(草图设计勾勒)。

2.3角色造型的制作手段 (1课时讲解 2课时实践) 本节学习目标:

本任务是通过对角色造型制作手段的解读,研究和了解角色造型制作手段呈现出不同的趋势,但是不管其制作手段如何变化终究脱离不开角色造型基本形式的拓展演变。掌握角色造型的制作手段,能够让读者对动画制作有一个基本的认识。

本节学习任务:

本任务主要是以“角色造型的制作手段”为核心命题,通过介绍传统绘制、电脑制作数码技术、实物制作这三个方面,认知它们不同的制作手段,所表现出不同的形式。

1.把一系列运动过程的不同瞬间动作,通过对画稿的拍摄扫描而产生完整的作品,这是传统绘制方式;

2.用电脑软件制作合成二维或三维的动画完整作品是电脑制作数码技术。3.由木偶、剪纸、沙土、布、金属、各种生活用品和食品等素材制作的是实物制作方式。 本节学习重难点:

本任务重点讲解角色造型制作手段的不同形式,让读者研究和了解动画制作的多样性,能够提高读者的认知、拓展读者的思维领域。难点是使读者不拘泥于单一的制作形式,创作出丰富多彩的动画作品。 第十课时 课堂教学实施

知识点:传统绘制、电脑制作数码技术、实物制作

教学方式采用多媒体电子课件PPT教学 ,知识点与图片穿插讲解能够让学生能够直观的理解和掌握所授知识点的内容,并留出课堂实践时间,即时创作,消化知识。

传统绘制

把一系列运动过程的不同瞬间动作,通过对画稿的拍摄扫描而产生完整的作品,这是最原始的动画制作方式,早期的动画片大都是这样制作完成的。

电脑制作数码技术

随着科技的发展,电脑应用的日益广泛,电脑动画也应运而生,并在动画市场中占有越来越重要的地位,从原始的传统动画片用二维软件上色、合成、制作特效,发展到传统动画片用三维软件制作移动背景及特效。在计算机辅助下,动画大师几乎可以模拟现实世界中的所有形象,也可以虚构现实中根本不存在的东西,加以写实、夸张或反丑思维,给艺术添光加彩,给人类带来欢乐和微笑。现在的动画制作已离不开电脑的帮助,电脑制作数码技术已成为动画的制作工具。

实物制作

除了传统的绘制和电脑制作,还有实物制作的动画片,我们称之为立体动画。常见的由木偶、剪纸、沙土、布、金属、各种生活用品和食品等制作的动画片。木偶动画一向在动画影片领域中占据重要的位置,而制作木偶片最为成功的国家,当推东欧的捷克。

这类动画角色由生活中常见的实物制作而成,色彩单纯、动作简单,返璞归真,令人耳目一新。

第十一课时 课堂实践

1、制作剪纸效果的人物形象。

第十二课时 课堂教学实施

对本章节内容进行一个整体的串联,带领学生从新温习下本章节所讲的知识点,加深学生的印象,就下章节的新课程做提前的部署,布置预习下章节新内容的任务。本就课余时间进行本章节练习的一个完善。

学生作业:

第18篇:动画设计师年终总结

动画设计师年终总结范文

管理资料下载网带来一篇动画设计师年终总结范文,本文讲述了一位设计师在一年工作中对自己的收获进行总结,这一点对于设计师们在来年的工作来说是非常重要的,全文如下:

来到公司已经快两个月了。感觉时间过的特别快。快的原因并不是因为时间匆匆的流逝,而是因为每天工作的都非常的充实。我以前一直在职业培训学校做平面讲师,工作非常轻松,每天讲一个半小时的课,其余的时间就是辅导学生上机操作。每天上班感觉时间特别漫长,就盼着时钟能够快一点走,早点下班。但时间长了我觉得,太安逸的工作环境,不太适合我。所以我来到丰联文化传媒有限公司,开始了新的挑战。我们的设计任务很重,公司的vi,样本,画册,网站,动画都需要我们来设计,我们的团队成员就一起研究和探讨,各尽其能,来为我们这个团队,为公司服务。所以每天都有设计任务,虽然工作累一点,经常加班,但是看到我们自己设计出来的作品,心里的喜悦超过了苦和累。

那么,我从以下几个方面来谈一谈我来到公司这两个月的感受:

(一)良好的办公环境

公司给我的第一个印象就是我们良好的办公环境。我们每个人都有自己的办公桌和电脑,还给我们配备了文件夹,笔记本、尺子、剪刀等这些办公用品,设施齐全。有了这么好的办公环境,我们的工作热情会更加高涨。

(二)好的领导

我们的领导董事长、李总、朱总。他们的年龄应该和我们的父母年龄相仿,但他们为了公司的发展每天都是勤勤肯肯,兢兢业业的工作。我们的赵总,经常和我们一起加班,每天工作到很晚,甚至熬夜还在写文案,写稿件。不但在工作上帮助我们进步,在生活上,思想上也不断的开导我们,关心我们,激发我们自身的潜力和创造力,使我们能有充分的精力更好地为公司服务。有这么好的领导带领我们,我相信,我们的公司会逐渐壮大。

(三)同事之间能够和睦相处

人际交往、同事之间的相处,是我们大家工作的需要。每天早上来到公司,同事之间问声“早上好”,微笑着点点头,这样一天的工作都会有个好的心情。同事生病了,端上一怀热水,送上一句温暖的祝福,那么,每个人的心里都会是热乎乎的,少了那些勾心斗角,尔虞我诈,多一些理解和关怀。这样,我们每个人就会得到更多的温暖,更多的爱。

(四)团队精神

工作中少不了交流和沟通,少不了共同合作。虽然我们这个小团队人很少,刚刚组建还不到两个月,但我们经过短暂的磨合期已经共同完成了几个项目的策划与设计,例如运动会馆的网站,画册,装修效果图,公司vi,logo,动画的制作。所有的项目靠一个人的力量是不能完成的。这里需要我们平面设计,网站设计,3d设计,影视设计师的相互合作共同来完成。一个人承担着几个人的工作,所以说每个人的力量都是不可或缺的。

一个设计团队是否优秀,首先要看它对设计的管理与分配,将最合适的人安排在最合适的位置,这样才能发挥出每个人的优点。团队精神非常重要,大家在共同商讨的过程中很容易就能碰出新的闪光点,使策划项目更加的完备,也能更好的开展工作,从而使事半功倍。

所以一个优秀的团队,一个精英的团队,要有不怕苦,不怕累,敢于创新,敢于拼博的精神。我们会一起努力,打造出我们丰联文化传媒自己最响亮的品牌。

(五)热爱自己的工作

我们无论在哪里工作,最重要的一点是我们必须要喜欢这份工作。来到公司的这段时间,领导和同事都非常的热心,我们就像是一家人一样,我已经彻彻底底的爱上了我的这份工作。并不是职位越高,层次越高,我们就越快乐。我们需要的是在工作中有充分的自由空间来发挥和展示我们的能力,对每一个挑战和机遇我们都能够有自信和想法去接受,并经过自己的勤奋和努力去实现它。实现自我价值。我想这样的满足感和成就感才是我们最大的快乐。

赵总经常和我们说的一句话是:“态度决定一切”。人的一生就那么几十年,如果我们每天都能够充分的利用好时间,认真的对待我们身边的每一件事情,当我们老的时候回想起来,我们不会有任何的遗憾。我们作为丰联视通的一名员工。严谨的工作态度,是我们应尽的责任和义务。作为一名设计师,不断地开拓设计思路,更好的与市场融合,是我们目前需要改进和加强的,所以我会和公司一起努力,为公司的不断壮大,更好的发展,来尽自己的一份微薄之力。

最后,祝我们的公司能像巨龙般腾飞,像磐石般坚强稳固!也祝愿在座的每一个人身体健康,幸福快乐!

结束语:设计师是一个非常重要的岗位,他们通过在事前的设计,对一家公司起到了非常重要的作用,管理资料下载网带来一篇动画设计师年终总结范文,希望能够对您的工作提供便利。

第19篇:儿童动画广告词

篇一:儿童书城广告词

儿童书城广告词

书中自有黄金屋,有声书籍乐趣多,阿里朗朗为大家,一笔点读千万卷! 篇二:最新六一儿童节活动广告词集锦

最新六一儿童节活动广告词集锦

六一儿童节马上要到了,各个行业都在绞尽脑汁做好儿童节活动宣传,确实,这是一个很大的商机,而广告词是不能少的,要做到吸引人需要多花点心思,以下是小编为大家整理的六一儿童节活动广告词精选。

儿童家具六一促销词

缤纷六一,兴利绿色爱心装,限时抢购

健康家园,快乐成长

环保儿童家具首选xx 健康成长,有xx陪伴

童装六一促销词

留住美好童年时代的亮彩

扮靓你的宝宝

花一样的六一,花一样的宝宝

人生之路,童装起步

艳丽毛衣,送给靓丽的女孩! 商场六一促销词

六一快乐果,幸运来摘取

六一儿童大会,折扣真的实惠

玩具促销,进店送礼,10000个气球免费大派发! 有学有玩 欢乐无限

其它六一促销词

欢乐童年精彩无限 开心六一奇瑞温馨相随

六一大放“价”

童装六一促销广告词集锦

让宝宝一出世,就能享受到“向阳“温暖! 向阳牌童装

向阳童装,天使风采,儿童用品,向阳独佳! 向阳牌童装

艳丽毛衣,送给靓丽的女孩! 童的梦牌童装

欢笑伴童年! 童的梦牌童装

童装要穿“童的梦“! 童的梦牌童装

梦蕾娜儿童服装,新一代儿童的追求.梦蕾娜牌童装

妈咪的爱! 志兴牌儿童套装

过一个属于我们自己的节日! 志兴牌儿童套装

一件心爱的志兴童服.一个甜美童年回忆的开始! 志兴牌儿童套装 人生之路,童装起步.志兴牌儿童套装

舒儿纸尿布------宝宝穿的开心,妈妈选满意.舒儿纸尿布

让小宝贝在“凯尼“中幸福成长吧.凯尼童装

留住美好童年时代的亮彩

【拓展阅读】——六一儿童节宣传标语

1.树立终身学习的观念,向孩子学习,和孩子一起成长。

2.培养祖国的花朵 抚育人类的未来

3、载歌载舞儿童节 爸爸妈妈笑开怀

4、热爱儿童 保护儿童 关心儿童

5、让健康幸福的新生代儿童在新时代茁壮成长

6、人生春秋六十载 儿童尤为一枝花

7、歌声与欢笑同在 儿童与幸福永存

8、保障儿童权益 关怀儿童成长

9.儿童的健康成长离不开你我! 10.少年儿童是祖国未来的希望!

11、祝普天下的儿童健康活泼、聪明伶俐 幸福成长

12.于忽视儿童未来的希望! 13.对儿童的关心! 14发展德智体美从娃娃抓起

15.关心儿童的健康成长! 16.必须从娃娃抓起。

17.教育,培养少年儿童道德思想素质。

18朵 抚育人类的未来

19.的观念,向孩子学习,和孩子一起成长。 20.全社会都应当关心儿童的健康成长! 21.一的快乐 孩子们! 22.亮了世界, 热烈庆祝”国际儿童节。

23.一,激情飞扬献爱心

24.健康成长的环境

25.儿童,为儿童作表率,为儿童办实事。

26.关怀儿童成长

27.节 爸爸妈妈笑开怀

28.国未来的希望

29.忽视教育等同感谢社会各界、好生保育儿童 全社会都应当思想道德建设开展道德建设、培养祖国的花树立终身学习童心颂祖国,六你们的欢乐照欢乐和谐庆六营造少年儿童爱护儿童,教育保障儿童权益 载歌载舞儿童少年儿童是祖感谢社会各界

对儿童的关心! 30.树立正确的家庭教育观念,掌握科学的家庭教育方法,提高科学教育子女的能力。

31.歌声与欢笑同在 儿童与幸福永存

32.好生保育儿童 发展德智体美从娃娃抓起

33.不断优化少年儿童健康成长的社会环境,全面提高家长的家庭教育水平。

34.学习环境科学知识,树立正确的环境法制观念。

35.关心儿童成才 就是关心民族的未来

36.一切为了孩子 为了一切孩子 为了孩子的一切

37.让每一个少年儿童都能放飞理想

38.快乐六一,分享你我的童年。

39.给孩子最美好的童年,给人生最坚实的起步。

32.热爱儿童 保护儿童 关心儿童

40.人生春秋六十载 儿童尤为一枝花

41.六一儿童,祖国未来! 42.让健康幸福的新生代儿童在新时代茁壮成长

43.祝普天下的儿童健康活泼、聪明伶俐 幸福成长

44.儿童优先 关心儿童 尊重儿童 支持儿童 优化儿童成长环境

45.儿童节快乐!愿你永远拥有一颗童心,天天笑哈哈。 篇三:10句广告词

一、奶制品

1、太子奶

广告语:乳酸菌太子奶,专为中国人体质研制,饭前饭后太子奶,天天补充乳酸菌。 定位:助消化,有益健康。

平台特征:主要是电视广告,网页标语,网络视频。

利用明星效应,谢霆锋,twins,吸引更多消费者。

2、光明

为了给您更新鲜更优质的牛奶,我们保证每头奶牛都更健康,保证每道工序都更科学,保证每次检验都更严格,因为只有多重保证,才能给您加倍放心。我家的补品专家—光明。 定位:优质牛奶

平台特征:主要是电视广告,网页标语,网络视频。

利用卡通动画片效果,吸引儿童的兴趣。

3、伊利

广告语:我要我的滋味。

定位:味道好喝

特征:完整的情感路线广告,有刘亦菲,易建联明星。

平台特征:主要是电视广告,网页标语,网络视频。

4、旺仔

广告语:“爸爸,我将来一定比你强!”,“妈妈说,旺仔牛奶很营养,又有dha”。“将来我一定比你聪明比你强!”

定位:营养健康

平台特征:主要是电视广告,网页标语,网络视频。

用儿童叙述的方式描述奶的特点。

5、君乐宝

广告语:君乐宝,每日活菌,喝活菌,常轻松。

定位:活菌有益健康。

平台特征:主要是电视广告,网页标语,网络视频。

画面活泼可爱。

6、三元

广告语:三元鲜果汇,好喝不上火。

定位:鲜果,不上火。平台特征:主要是电视广告,网页标语,网络视频。

分析:

7、特征:利用卡通动画片效果,吸引儿童的兴趣:光明

这类广告着重表现了牛奶在儿童和年轻心中的可爱形象,采用了针对性策略。倾向于强调牛奶让人们心情愉悦活力无限的特点,通过对于牛奶塑成的可爱卡通形象的展现,从而使商品在产品及品牌形象方面得到最大限度的宣传,让消费者对于产品的功效和形象方面信赖和喜爱,这正是针对性策略的核心。

8、家庭情感关爱路线:伊利,三元

这类广告更倾向于动之以情的广告创意方式。走情感路线给受众温暖贴心的品牌感受,促进打破观众的心理底线,从而使受众更容易接受品牌和商品。同时受众心中商品的品牌印象更加贴心,给人有了产品就有了家的感受。

9、助我成功让我变强:太子奶,旺仔,君乐宝

这类广告使用了承诺性策略。潜在告知观众产品的利益,给受众使用产品就可以如广告中所说的变强的心理暗示,从而在心理上征服受众。

二、汽车

1、雪佛兰

广告语:属于你的幸福,未来为我而来。

定位:品质好

平台特征:杂志,广告牌,报纸,电视,网络,宣传单等

2、现代

广告语:v我非凡,瑞纳。

定位:现代特色

平台特征:杂志,广告牌,报纸,电视,网络,宣传单等

3、本田

广告语:the power of dreams 定位:品质好

平台特征:杂志,广告牌,报纸,电视,网络,宣传单等

4、别克

广告语:宁静乘以红是热情,进取乘以红是动感,引领乘以红是潮流,时代生动,因我心生。

定位:潮流

平台特征:杂志,广告牌,报纸,电视,网络,宣传单等

广告颜色鲜艳,生动,吸引人。

5、福特

定位:品质好

平台特征:杂志,广告牌,报纸,电视,网络,宣传单等

6、大众

广告语:全新一代迈腾,傲然登场。

定位:大众亲赖

平台特征:杂志,广告牌,报纸,电视,网络,宣传单等

分析:

汽车产业的发展是社会经济迅速发展的代表之一,伴随着众多汽车品牌的诞生使得汽车产业的竞争越来越激烈。企业要想的到市场和消费者认可,除了其独特的产品特征外,其再宣传上的独特性越来越成为重要的竞争力。广告创意大致可以分为商品情报型、戏剧型、故事型、拟人型、夸张型、悬念型和意象型等。广告必须突出创意性,案例中我们发现真正具有创意的广告都能做到广告主题为核心,且带有艺术性等特点,这些具有创意的广告都是原创性、相关性和震撼性的综合。

三、洗发水

定位:去屑

平台特征:主要是电视广告,网页标语,网络视频

2、清扬

广告语:如果有人一次次对你撒谎,绝对会甩了他,对吗?我需要真正去屑的洗发露,在清扬法国技术中心,我终于找到了说话算数的。一周又一周,头屑再没回来,就要清扬一辈子。

定位:去屑

平台特征:主要是电视广告,网页标语,网络视频

3、雨洁

广告语:专业去屑,值得信赖,去头屑用雨洁。

定位:去屑

平台特征:主要是电视广告,网页标语,网络视频

4、好迪

广告语:大家好才是真的好。

定位:发质

平台特征:主要是电视广告,网页标语,网络视频

5、力士

广告语:牡丹新一代,光芒尽绽放。

定位:有光泽

平台特征:主要是电视广告,网页标语,网络视频

6、夏士莲

广告语:夏士莲洗发露全新升级,由内而外深入滋养,自然的滋养,秀发神采飞扬。 定位:滋养

平台特征:主要是电视广告,网页标语,网络视频

分析:

消费者选择洗发水有3大主要原因:使用后效果,广告,朋友介绍。这说明洗发水电视广告还是有很大效果的。广告做的好,会让消费者心中有一个定位,而正是因为不同定位,才满足了不同要求的消费者,这个定位会指引消费者前去购买其产品。

四、服装

1、森马

广告语:虎年到,新衣到,穿什么朝我看。

定位:潮流

平台特征:杂志,广告牌,报纸,电视,网络,宣传单等

服装样式很潮流

2、李宁

广告语:不是我喜欢标新立异,我只是对一成不变不敢苟同,别老拿我跟别人比较,我只在意和自己一寸一寸的较量。

定位:有品质

平台特征:杂志,广告牌,报纸,电视,网络,宣传单等

3、唐狮

广告语:爱我全世界,唐狮休闲服。

广告牌,报纸,电视,网络,宣传单等

休闲服品牌。

4以纯

广告牌,报纸,电视,网络,宣传单等。 质服装。

定位:休闲服平台特征:杂志,年轻人们都喜爱的广告语:有型共享。 定位:质量

平台特征:杂志,人们很信赖的好品

第20篇:动画专业英语自我介绍

Good afternoon teacher

It is really my honor to have this opportunity for introduce myself

I hope I can make a good performance today.I\'m confident that I can succeed Now I will introduce myself briefly

My name is BLUE I was born in Handan is south of Hubei.Handan is not a big city but it has long history, it can date back to QIN dynasty

It\'s really a fantasy place too.People there are very friendly and helpful.There\'re also some places of interests in my hometown, I love it and hope that you can visited it someday.There’re 5 people in my family.My parents one sister one brother and I .I’m the youngest in my family .We love each other and live a happy life.I usually love basketball.But I’m not good at it, because I’m not enough tall and power

My major is animation design, I love animation very much.I want to be a master of animation.Hayao Miyazaki is my idol, he is a Japanese mange artist and prominent film director and h animator of many popular anime feature films.He has been named one of the most influential people by Time Magazine.So I want to go to Japan to continue my education I has already to learn Japanese for one year.

As a school animation student I am serious and responsible, good work

In a lot of study and practice, my ability to learn, work, innovations have been greatly improved; but I know that not enough, in the future still need to create, I will do better.I believe myself

So, you see, I’m really an easygoing gal .That\'s all, thank you

流动画教学设计
《流动画教学设计.doc》
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