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lol比赛策划书(精选多篇)

发布时间:2020-04-04 23:52:41 来源:策划书 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:LOL比赛策划书

英雄联盟校园赛

一、活动目的及意义

体育竞技是大学生生活的组成之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现在大学生欢迎。“电子竞技”绝非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸显出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的经济观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国的99项体育项目更是推动力其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字经济奥林匹克已经成为必然趋势。

现在电子竞技已然成为大学生生活不可缺少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园文化,给大家带来一场绿色电子竞技比赛,体现大学生团队意识而设立。

二、活动主题

英雄,去超越!

Heroes,Go Beyond!

三、主办单位

承办单位

四、活动时间

五、活动地点

六、活动对象

七、活动流程

1、前期准备

①首先通过海报、贴吧、画板等各种方式宣传。②现场报名或者网上报名等其他方式接受参赛者报

名。

③安排赛制,制定比赛章程。

2、活动现场

①主持人宣读比赛赛制,比赛规则,介绍参赛队伍。②进行小组赛,并决定出各小组组晋级队伍,晋级

八强。

③八强队伍比赛进行半决赛比赛名额争夺。

④半决赛,争夺决赛名额。

决赛。

3、活动后前排

颁发奖品,并拍照留念。

八、活动预算

海报、横幅:元

比赛奖品、奖金:元

比赛账号租借:

九、活动应急预案

1、比赛地图为5V5 召唤师峡谷 自定义征召模式。

2、参赛选手必须使用举办方提供的比赛服账号。

3、选手提前到场,迟到视为弃权本场比赛。

4、选手参赛时需持本人身份证上网登陆。

5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令

5分钟未作为的队伍视为弃权本场比赛。

6、比赛ban选英雄开始至比赛结束全过程不得认为退出

游戏,或者因为未选英雄退出,须经比赛对手同意是否重开,不同意,则判负。

7、队伍中1名选手被视为弃权,则全队如此。

8、比赛开始10分钟若有选手掉线(非人为),且不能在 分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

9、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在

双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

10、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,

或者掉线造成了逆转性的局势变化,

裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否

重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;17比赛中不得使用任何第三方软件聊天工具除外否则视为弃权;

11、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,作

出判罚,选手须完全服从。

12、不得使用打野计时工具。(可以使用无限视距、皮

肤等其他)。以及其他违规插件,否则直接判负。

13、不得辱骂、嘲讽队友,对手以及工作人员,一经发

现此类情况,裁判有权直接判负。

14、队长即为队伍联系人,参与组委会的沟通和协商功

能。

十、预期效果与展望

比赛圆满完成,选手在此次活动中充分展现了个人风采,增加了团队意识与团队观念。同时各承办部门通过此次活动变得更有凝聚力和影响力。

推荐第2篇:LOL比赛策划书

LOL 竞技游戏

比 赛 策 划 书

一、活动主题:电脑游戏竞技

二、活动名称:《lol》游戏竞技

三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,lol是众多游戏中热度很高的游戏之一。在众多的高手参与下才会越玩越精彩。本网吧希望广大lol玩家,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为玩家的生活添加色彩。

四、活动组织方:XXX网吧

五、活动对象:网吧广大玩家

六、活动时间:XXXXX(自定)

七、活动地点:XXX网吧

八、活动流程:

1.宣传

在网吧里可放展板;在网吧桌面放臵比赛信息,鼓励积极报名参加。

2报名方式:

在网吧收银处设点,提供报名表让愿意参加者填写; 3开展活动:

活动最好选择在周末开始举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。

4赛后工作:

张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。

九、比赛事项:

比赛流程:

⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛;(按你所说的情况大概能有4至8组存在) ⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。

⑶此次比赛采取淘汰制,建议本组比赛为三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。也可以一局决胜。

⑷星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整)

比赛规则:

⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输 ⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。

⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流 ⑹同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍

十、奖项设臵:

5对5团体赛

第一名:待定

第二名:待定

第三名:待定

可以进行网吧充值奖励或者现金奖励,最好购买获奖证书之类(可以满足参加玩家的一些特殊心态)

备注:我没有做资金预算这一块,因为确实不了解具体情况。

比赛大区建议设立在体验服,所用英雄都是免费的,队玩家来说比较公平。 或者设立在人数较多的大区,比如祖安、班德尔、诺克萨斯等。

推荐第3篇:lol校园比赛策划书

lol校园比赛策划书范文

1英雄联盟校园赛策划书

一、活动目的及意义

体育竞技是大学生生活的组成之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现在大学生欢迎。“电子竞技”绝非等同络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸显出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到络世界的跨越。随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的经济观念带来了新的挑战,而国家体委于20XX年将电子竞技列为我国的99项体育项目更是推动力其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字经济奥林匹克已经成为必然趋势。现在电子竞技已然成为大学生生活不可缺少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园文化,给大家带来一场绿色电子竞技比赛,体现大学生团队意识而设立。

二、活动主题

英雄,去超越!

三、主办单位:沈阳化工大学社团联合会曙光电脑协会

承办单位:万顺通苑

四、活动时间

中旬

五、活动地点

万顺通苑

六、活动对象

沈阳化工大学全体学生

七、活动流程

1、前期准备

①首先通过海报、贴吧、画板等各种方式宣传。

②现场报名或者上报名等其他方式接受参赛者报名。

③安排赛制,制定比赛章程。

2、活动现场

①主持人宣读比赛赛制,比赛规则,介绍参赛队伍。

②进行小组赛,并决定出各小组组晋级队伍,晋级八强。

③八强队伍比赛进行半决赛比赛名额争夺。

④半决赛,争夺决赛名额。决赛。

3、活动后前排

颁发奖品,并拍照留念。

八、活动预算

海报、横幅:300元

比赛奖品、奖金:1000元

费:500元

证书:100元

比赛账号租借:100元

九、活动应急预案

1、比赛地图为5V5召唤师峡谷自定义征召模式。

2、参赛选手必须使用举办方提供的比赛服账号。

3、选手提前到场,迟到视为弃权本场比赛。

4、选手参赛时需持本人身份证上登陆。

5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令5分钟未作为的队伍视为弃权本场比赛。

6、比赛ban选英雄开始至比赛结束全过程不得认为退出游戏,或者因为未选英雄退出,须经比赛对手同意是否重开,不同意,则判负。

7、队伍中1名选手被视为弃权,则全队如此。

8、比赛开始10分钟若有选手掉线(非人为),且不能在分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

9、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派12名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

10、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;17比赛中不得使用任何第三方软件聊天工具除外否则视为弃权;

11、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,作出判罚,选手须完全服从。

12、不得使用打野计时工具。(可以使用无限视距、皮肤等其他)。以及其他违规插件,否则直接判负。

13、不得辱骂、嘲讽队友,对手以及工作人员,一经发现此类情况,裁判有权直接判负。

14、队长即为队伍联系人,参与组委会的沟通和协商功能。

十、预期效果与展望

比赛圆满完成,选手在此次活动中充分展现了个人风采,增加了团队意识与团队观念。同时协会通过此次活动变得更有凝聚力和影响力。

2电子信息学院英雄联盟比赛策划书

一、活动背景:

目前,电子竞技以成为正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在掀起一股电竞热潮,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

而英雄联盟作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响人们日常生活学习为基础,旨在增强大众对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富人们的生活和推动电子竞技事业的发展。

二、活动目的:

通过电子竞技的狂潮,丰富日常生活,增进大家沟通的能力和协作能力,增强观察能力,可以变得让人细心,眼观六路耳听八方,让性格变得坚毅。大局观以及统筹能力强,知道什么时候推线什么时候支援什么时候放手,做人最重要就是知进退。让我们懂得大局观、增强判断能力。

三、活动形式:

整个赛程分为初赛、复赛、决赛

四、活动地点:待定

五、赛制:

初赛:由参赛队伍的队长进行抽签决定对手,单败淘汰,胜出队伍进行复赛。

复赛:采取三局两胜,获胜队伍晋级。

决赛:决赛队伍三局两胜决出冠亚军。

六、活动安排:

1、活动前期:(由策划方拟定之日开始,到活动结束止。

由队长抽签选定比赛对手以及轮次、比赛场地。等候活动方安排。

2、活动中期(复赛及决赛)

时间、位置、编号安排由活动方进行通知。

裁判数量根据战队数目及比赛形式,在比赛结束后现场汇报晋级名次;每两队为一组,比赛开始前抽签决定战队先后顺序及战队对手;电子信息学院宿管部提供一支大众监督仲裁组,负责比赛的公正及突发状况的裁定。比赛中的战队由裁判员负责维持比赛秩序(包括但不限于处理比赛规则上所提及突发情况)及记录比赛结果的权限,若有其他突发情况,应立即暂停比赛记录比分并提交仲裁组裁定。

仲裁组为X人,负责带领参赛战队入场、秩序维持,每场比赛的比分登记以及紧急情况的调解。

3、活动后期

后续工作:获胜名单由仲裁组统计后现场交给裁判当场宣布。

七、比赛规则:

1、比赛选手必须以团队形式参赛,每人收取10元报名费(队员的团队意识及比赛的正规性),每队为5名选手,选出队长,在比赛前30分钟抵达赛场,比赛正式开始后未参与比赛的团队视为自动弃权。

2、参与区域分为3个系。

(电子系、软件系、计算机系)

采用抽签选定比赛对手(每支队伍最多可换1名队员,如果队伍中任何一员缺赛没有队员替补导致无法进行比赛将视为整队弃权)

两两队伍进行比赛,淘汰制,产生8强。8强产生4强。4强产生前两名为冠亚军。后两队产生季军。

3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5、在比赛过程中如果出现硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7、禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8、参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14、选手自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播

16、比赛地图:召唤师峡谷,自定义征召模式比赛大区:通一区比尔吉沃特

17、比赛过程中详细规则,严格按照腾讯官方规则执行。18.自备账号账号等级为30级天赋符文自备。

19、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派12名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

20、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

21、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

22、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

23、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从;

24、最终解释权归电子信息学院宿管部

八、参赛要求:

参赛选手必须两星期内无任何违纪记录(无宿舍违纪,无旷课、旷操、旷晚自习)不能以参赛的名义耽误任何正常上课和晚自习早操。如有违反,直接取消队伍比赛资格以及一切后果由个人承担。

推荐第4篇:lol网吧比赛策划书

lol网吧比赛策划书

1.英雄联盟比赛策划书 2.网吧LOL比赛活动策划书 3.LOL比赛策划书

4.网吧《英雄联盟大赛》策划书

1、英雄联盟比赛策划书

1.1)活动门店

新概念网城

畅游人网吧

新天地网吧

2.1)活动门店要求

新概念网城:网吧必须组织22支队伍(5人以上含5人)

畅游人网吧:网吧必须组织18支队伍

新天地网吧:网吧必须组织15支队伍

3.1)活动主题

陆良县第三届英雄联盟“英雄杯”选拨赛

4.1)活动目的:本次活动的目的主要为吸引在外地就读大学、大专、中专、职校等学生回乡到活动网吧进行消费。依托此次活动提高网吧知名度,凝聚网吧现有英雄联盟玩家,提高网吧游戏氛围。也是增加门店在经营竞争中、发现自身不足之处、吸取其他门店长处,避自己所短,达到扬长避短效果。

5.1)活动收益:本次活动最少20XX人以上知晓本次活动、最少300人参与到本次活动。其一提高网吧知名度,其二提高各门店主管执行营销策划能力、从而凝集员工的组织能力、付出能力等等--------从而达到双收。

6.1)宣传方式:宣传单宣传、X展架宣传、网站论坛宣传、客户机桌面宣传、语音宣传、QQ群宣传、网吧工作人员口述告知上网顾客。

7.1)宣传内容:宣传单、X展架、桌面宣传、语音宣传

宣传单部分:正面:陆良县第三届英雄联盟“英雄杯”开赛啦

冠军:荣誉奖杯+网费+官方证书

来、证明自己团队的实力、我们在这里等您

参与就有好礼相送

报名网吧

新概念网城

电话:6228299

地址:飞马大酒店二楼

畅游人网吧

电话:6330586

地址:开发区南方电网公司对面

新天地网吧

电话:6925160

地址:中枢镇政府对面

第二届冠军队伍

队名:

队长:

成员:

目前消费网吧、畅游人网吧、欢迎一起游戏

比赛专用QQ群:60463126

比赛专用微博:

宣传单背面:陆良县第三届英雄联盟“英雄杯”开赛啦

来证明自己团队的实力、我们在这里等您

参与就送好礼

报名网吧

新概念网城

电话:6228299

地址:飞马大酒店二楼

畅游人网吧

电话:6330586

地址:开发区南方电网公司对面

新天地网吧

电话:6925160

地址:中枢镇政府对面

比赛专用QQ群:60463126

比赛专用微博:

陆良县第三届英雄联盟“英雄杯”开赛啦

X展架内容:第三届英雄联盟“英雄杯”开赛啦

冠军:500元网费+荣誉证书+冲击总冠军机会

亚军:400元网费+荣誉证书+冲击总冠军机会

季军:300元网费+荣誉证书+冲击总冠军机会

凡获得以上名次的战队、本网吧都进行包装、组织参加大小赛事

本次活动凡参与战队均获得本网吧大礼一份

比赛专用QQ群:60463126

比赛专用微博:

新概念网吧

畅游人网吧

新天地网吧

网站论坛宣传:简略

桌面宣传部分:第三届英雄联盟“英雄杯”

7.28号开赛啦

报名从速、请联系吧台或是我们的工作人员

比赛专用QQ群:60463126

比赛专用微博:

凡参赛本网吧送大礼一份

XX网吧示

更多详情请联系我们的工作人员

语音宣传:本网吧28号举行英雄联盟”英雄杯“大赛、欢迎参与、奖品丰厚、详情请咨询我们的工作人员。(60分钟一次)

8.1)参赛要求:持本网吧会员、临时用户需要持本网吧消费10元以上消费卷抵用参赛资格证。年满18周岁、能自发组织队伍优先考虑、具有良好的游戏素质等。

9.1)比赛规则

参赛选手须提前15分钟到达现场报名参赛,迟到将不能报名;

参赛选手须在指定服务器比赛,采用网吧统一发放帐号;

参赛选手不的辱骂或是殴打其他玩家;

从初赛至总决赛,每支队伍最多可以换一名队员;

参赛选手在晋级的情况下,不得参加任一赛区同一级别或低一级别的赛事;

所有比赛均为5v

5、房间模式、

比赛原则上采用淘汰赛、三局定胜负,

比赛胜负由系统判定胜负为准;

由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;

比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从;

10.1)参赛及获奖奖励

1.凡参加比赛、送网吧充多少送多少抵用卷一张(限会员使用)

2.获奖前三名:冠军:500元网费+荣誉证书+冲击总冠军机会

亚军:400元网费+荣誉证书+冲击总冠军机会

季军:300元网费+荣誉证书+冲击总冠军机会

12.1)门店要求:

新概念网城:组织22支队伍参赛、

畅游人网吧:组织18支队伍参赛

新天地网吧:组织15支队伍参赛

对于本次活动、门店必须将所有在职人员进行工作分配,如播音、裁判、后勤、顾客资料管理存档等工作。

13.1)门店奖惩:本次活动针对执行操作最好的网吧进行现金600元奖励、对于执行操作最差门店也执行600元罚款、具体奖惩根据门店在职人员岗位进行制定。如果门店组织队伍大于等于门店要求、将不存在惩、存在操作最好门店、具体的考核标准主要是收益为主体、详见执行部分。

14.1)成本预算如下

宣传单:4000份=300元

X展架:布标6个*25=150元

A4打印纸一包*30=30元

报名笔6*1.5=9元

奖杯1*400=400元

证书45*7=315元

合计:1204元、网费不作为活动支出预算。

15.1)活动支出成本报销:由三家门店进行平均分摊,门店其他物品采购由门店自行承担。

16.1)活动总结:详见本月工作总结部分。

注:本次活动具体操作根据门店运营情况作出调整及制作详细方案。

撰稿:魏龙

20XX.7.17日晚

2、网吧LOL比赛活动策划书

一、活动目的

通过LOL大赛的的开展来提高网吧知名度,塑造优秀网吧品牌形象。比赛不仅能够提高网吧上座率,而且在吸引网民关注的同时,又留住老客户,是对新老客户的回馈。通过本次大赛来建立网民们的信任感、归属感,觉得上网去贵网吧是最好的选择。

二、比赛简略

1、时间

前期宣传:15天

比赛时间:一天

后期宣传:15天

2、地点:网吧内

3、奖品:

第一名500元

第二名300元

第三名100元

三、前期宣传

1、玩家Q群和各大游戏论坛发帖:

在至少50个地方玩家Q群和各大游戏论坛发帖,将活动赛事宣传开来,使近万玩家都知晓活动网吧,大大帮助了活动网吧的宣传造势。

2、网吧桌面广告:

通过网吧桌面、广播的方式将活动赛事宣传开来,同时也能帮活动网吧留住客户。

3、网吧海报、喷绘、横幅铺设:

设计并制作专属的网吧的活动宣传海报、喷绘、横幅等,在活动开始前的两个星期开始铺设,不仅帮网吧做了宣传,同时又大大提高活动宣传效果。

四、比赛方式:淘汰赛制

1、第一轮:八支战队通过抽签选择对手,交锋后获胜的四支战队参加第二轮比赛

2、第二轮:四支战队通过抽签选择对手,交锋后获胜的两支战队再战,争冠亚军而输了的两支战队再战争夺季军。

3、LOL比赛策划书

一、活动主题:电脑游戏竞技

二、活动名称:《lol》游戏竞技

三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,lol是众多游戏中热度很高的游戏之一。在众多的高手参与下才会越玩越精彩。本网吧希望广大lol玩家,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为玩家的生活添加色彩。

四、活动组织方:XXX网吧

五、活动对象:网吧广大玩家

六、活动时间:XXXXX(自定)

七、活动地点:XXX网吧

八、活动流程:

1.宣传在网吧里可放展板;在网吧桌面放臵比赛信息,鼓励积极报名参加。

2、报名方式:在网吧收银处设点,提供报名表让愿意参加者填写;

3、开展活动:活动最好选择在周末开始举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。

4、赛后工作:张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。

九、比赛事项:

比赛流程:

⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛;(按你所说的情况大概能有4至8组存在)

⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。

⑶此次比赛采取淘汰制,建议本组比赛为三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。也可以一局决胜。

⑷星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整) 比赛规则:

⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输

⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。

⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格

⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流

⑹同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍

十、奖项设臵:

5对5团体赛第一名:待定第二名:待定第三名:待定

可以进行网吧充值奖励或者现金奖励,最好购买获奖证书之类(可以满足参加玩家的一些特殊心态)

备注:我没有做资金预算这一块,因为确实不了解具体情况。

比赛大区建议设立在体验服,所用英雄都是免费的,队玩家来说比较公平。

或者设立在人数较多的大区,比如祖安、班德尔、诺克萨斯等。

4、网吧《英雄联盟大赛》策划书

一、活动内容:

本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

二、活动流程:

1、前期安排:10月15日至10月28日

2、报名时间:10月29日至11月2日报名地点:XX网吧

3、比赛时间:11月17日至11月18日(若时间不够,另行通知)

4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;复赛:采取三局两胜制,获胜方晋级;决赛:所有决赛选手当场决出胜负。

5、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传。

6、未尽事宜按比赛时通知为准。

三、奖项设置:

冠军一支队伍500元奖金+奖品+荣誉证书

亚军一支队伍400元奖金+奖品+荣誉证书

四、比赛总规则:

1、比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收7元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在五名,其中包括一名队长,不得少于或超过这个数字。个人报名,我们可以提供组队的人员名单,自己单方面沟通组队。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8.参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

五、比赛规则:

1、因为必须统一比赛的大区,才能一起比赛,本次比赛选定均衡教派。

2、请大家提前至比赛服务器练号,或者提前借用他人帐号比赛;

3、参赛选手须提前到达现场比赛参赛,迟到将不能参赛;

5、自备账号,等级不高于12级,符文、天赋自带;

6、参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证参赛;

7、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;

8、所有比赛均为5v

5、召唤师峡谷,自定义模式;

9、比赛胜负由系统判定胜负为准;

10、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

11、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

12、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

13、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

14、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);

15、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到掉线选手重新连接之后。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);

16、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

17、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

18、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

19、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

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塔里木大学水建院维权纪检部

电 子 竞 技 大 赛 策 划 书

部日门:维权纪检部 期:2014-4-11

目录

一、活动综述„„„„„„„„„„„„„„„„„„„2

二、赛事选拔„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3

三、参赛资格„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3

四、比赛规则„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4 英雄联盟 (LOL) „„„„„„„„„„„„„„„5

五、奖励分配„„„„„„„„„„„„„„„„„„„6

六、活动前期筹备及赛事宣传 „„„„„„„„„„„„6

七、赛事工作人员职能标准及要求„„„„„„„7 工程组„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„7 接待组„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„7 裁判组„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„7 后勤组„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„8

八、工作人员及参赛选手知 „„„„„„„„„„„„8

九、活动现场区域布置及赞助厂商 „„9

十、比赛流程„„„„„„„„„„„„„„„„„„„10

一、活动结束 „„„„„„„„„„„„„„„„„„10 十

二、活动预算 „„„„„„„„„„„„„„„„„„11

一、活动综述 活动背景:

体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。 在2001年的世界奥林匹克游戏大赛(World Cyber Game)WCG比赛中,中国代表队取得了两金一铜的优异成绩(还不包括香港地区和台湾地区的一金一银),中国的半职业玩家在和国外职业玩家的直接对抗中的如此骄人成绩,正充分说明了中国游戏玩家的实力和潜力。三星,LG,SONY等众多国际企业投资中国电子竞技产业,整个WCG(世界奥林匹克游戏大赛)中国赛区预选赛四个比赛项目共报名六万人。

大学方面,随着电子科技的进步,电脑早已成为了同学们日常使用的工具,无论是上网、玩游戏还是编程、做设计,电脑已经融入了同学们学习和生活的各个角落。同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化也正在形成。 五月科技文化节,我院为了提高学院大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办塔里木大学水利与建筑工程学院第一届电子竞技大赛。

二、活动目标:

现在电子竞技已然成为大学生活中必不可少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园氛围,给大家带来一场绿色电子竞技比赛.体现大学生团队意识而设立。

主要体现为以下三个部分:

1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生业余生活。

二、赛事选拔 比赛流程:

5月7日:(抽签决定比赛赛程)

16只队伍1对2,3对4,5对6„以此类推。 5月7-12日:(初赛)

初赛时各游戏项目按游戏规则进行,决胜出8强,进入复赛、

5月13-19日:(复赛)

8强按比赛规则进行淘汰决出4强、5月20-23日:(半决赛)

4强按比赛规则决出前2名,进入总决赛,后2名决出季军。

5月24日(总决赛) 冠军赛

三、参赛资格 比赛报名条件:

A报名需持本人学生证件,上报学号,姓名,班级以及游戏ID,战队名称及成员照片1张(照片后注明:姓名 班级 战队名)。一经上报,概不修改。(每项有效报名取前16组)

B报名费用每人五元,由队长在报名时统一上交。 C团队报名总人数最少5人,最多7人,并指定一位队长(已决定团队队长,之后不得修改) 注意:游戏项目取前16组报名的队伍,不多增加比赛队伍、

四、比赛规则

(各项比赛报名人数不足16组时,将取消该项目) 名 称: 英雄联盟 (LOL) 赛 制: 5人团体赛

特 点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏 比赛规则:

1比赛区域:电信1区 艾欧尼亚(由于区域限制允许借代其他人账号进行游戏) 2赛制:一局制。

可以自带外接设备(鼠标,键盘,鼠标垫,耳机,固线器) A经典模式 :

1采取自定义游戏,随即征召模式,队长选,ban。 2召唤师无级别限制。(所含 英雄角色 >=16,队伍参赛玩家人数 >=5,

3不得使用打野计时工具(可以使用无限视距,和皮肤以及其他)、以及违规插件。 4 只有队长才可以使用“全部消息”聊天窗口。当玩家“死亡”后,规则依旧适用。其他队员严禁适用公共窗口发出信息,如有将被判犯规处理。比赛时队员只允许使用“团队消息”聊天窗口,严禁过激言语。不许打出“/d,/t,/j,/l”等可能误认为嘲讽表情。

5不得辱骂,嘲讽队友,对手以及工作人员,一旦发现此类情况,裁判有权直接判负。

6队长即为队伍联系人,参与组委会的沟通和协商功能。

7胜利方式:一方推倒对面主水晶,或者对方投降为基准。

8比赛过程前,中因为选手的个人因素(如身体条件),引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手以弃权处理。 比赛流程

1 赛前三十分钟,由队长提交参赛队友信息,并由裁判进行审核。若违反规定,或未在三十分钟内提交信息,裁判有权判负。

2有裁判组织双方进行抽签,胜方开设房间。

3比赛胜负由系统判定,若因人为原因裁判有权另判。(裁判将监督选手行为和整场比赛环境。) 4比赛从禁选开始到比赛结束过程中不得人为退出游戏,违者视为弃权。

5比赛十分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在五分钟内重新连接成功,则比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容,一样的召唤师技能,不得交换英雄。(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行连接,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行。)

6比赛进行10分钟以后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间,双方可派1-2名队员击杀正在攻击防御塔,或者水晶的小兵,但不能离开防御塔攻击范围击杀小兵,不得进入野区,河道。不能埋伏攻击敌方英雄。违者视为弃权。(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线英雄连接,若选手掉线不联系裁判,则比赛继续进行。)

7如果掉线选手10分钟内无法成功连接,或者掉线造成了逆转性质的变化,裁判可以在整局比赛结束前根据情况是否重赛,选手必须服从。重赛时双方选择英雄和召唤师技能必须一样。比赛一旦结束,必须以结果为准,不得重赛。

8比赛中不得使用bug,不得使用bug英雄,以现场裁判通知为准.。

3、横幅2条(长度:7米) (B栋教学楼前一条、篮球场一条)

4、海报9张(尺寸90x60) (B栋教学楼大厅、A/B/C/D/E/F寝室楼门前各一张、食堂门口、报名处一张)

5、系部通知

(通过各系部学生会通知)

6、咨询QQ群号建立: (主要用于参赛队伍赛事咨询,选手交流,战况汇报)

七、赛事工作人员职能标准及要求 工程组:负责比赛场地机器的正常运作。 具体事项:

1、赛前提前进入比赛场地检查机器的运作情况,网络,硬件设备是否完好。

2、安装上述比赛规则中提到的游戏版本,并检查是否正常运行。

3、调试网络状况,保证一个良好的网络带宽环境。(组长:刘星成 组员:陈澍志 陈惟浩) 接待组:负责赛场外参赛选手接待,以及签到工作。

(机房301)组长:刘星成 组员:朱稳 何文 金文梅 (机房302)组长:唐佳伟

组员:张然 李志鹏 刘思 廖培 以上组员每场比赛前必到2人,具体人员分配组长拟定。 裁判组:负责比赛规则的监督与比赛成绩的记录,每个项目2人裁判。

LOL

组:裁判待定 DOTA 组:裁判待定 C F 组:裁判待定

注意事项:

1、比赛结束后,裁判保存当场比赛的replay。

2、比赛结束后,裁判向双方队长确认比赛成绩,并做好记录。

8 / 12

3、当天比赛结束后,根据所有比赛结果进行汇总统计。

后勤组:负责处理比赛期间参赛队伍的意外情况以及维护比赛现场的秩序。 具体事项:

(1) 比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、

赛场的混乱等不得不停止比赛时,组织方可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。 (2) 出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境 (如: 照明, 设施等)等问

题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。 (3) 发生上述(1)或(2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施 (机房30

1、302)组长:廖明蝉 组员:胡文辉 宴思婷 王小曼 刘媚

八、工作人员及参赛选手须知

1.鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准 备报名的选手:本次比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。

2.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在

裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任; 3.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

4.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

5.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟 6.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有

异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行; 7.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

8.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口 头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

9.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在

裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任; 10.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的 正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

9 / 12 11.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决; 12.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进 行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。比赛过程中出现偶尔的四级或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。 13.比赛正式开始前,选手将有5—10分钟适应机器设备。选手可以自备耳机、键盘、鼠标,

但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会

不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

14.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;15.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败

九、布置及赞助厂商LOGO露出及体现 活动场地:实验楼301.302 机房301 5/6/7/8/9号 40/41/42/43/44号 机器作为比赛机器 机房302 5/6/7/8/9号 40/41/42/43/44号 机器作为比赛机器 比赛候场区域:机房303 机房304 各队伍两侧为观众席,每场比赛观众不超过10人。 LOGO露出和体现: 赞助厂商: 赞助金额:

1、视频:宣传视频中附带,在学校论坛,贴吧等地贴出、

2、海报:宣传海报将在学校各个学生聚集地张示,人流量可达3000以上、

3、报名表:报名表水印露出、

4、包括工作证、选手证及参赛卡,共计制作300张,在不同位置印制赞助商形象,向参赛 选手及工作人员发放。 10 / 12

5、桌面广告:比赛游戏机器上电脑桌面广告

6、决赛场地展示区域:包括配套展示位、场内海报张贴、大型条幅悬挂、现场DM单发放。

十、比赛流程

流程表: 5月2日 宣传

5月5日 5月7日晚24:00报名截止 5月7日 各参赛队长抽签决定比赛赛程 5月7-12日 LOL初赛302/CF初赛301 5月13日 整理复赛名单 5月13-19日 LOL复赛302/ CF复赛301 5月20-23日 LOL半决赛302/CF半决赛301 5月24日 LOL总决赛302/CF总决赛301 5月24日 颁奖

具体比赛流程安排(见附表一)

十一、总决赛

时间:5月24日 18点 地点:学术报告厅 具体流程:

1、主持人致词

2、本次大赛视频回顾

3、正式比赛(LOL)

4、节目

11 / 12

5、正式比赛(CF)

6、资助方代表发言

7、系部书记发言

8、

赞助方代表颁发奖金以及系部书记颁发证书

9、主持人致词,闭幕。

二、活动预算:

海报:(尺寸:90x60,数目:9张) 300元 (长度:

7米

横幅::

2条) 100元

比赛期间:参赛证、裁判证(预计300个)(参赛选手自缴) 1500元

比赛奖金:一等奖500元 二等奖300元 三等奖200元 3000元 员用餐:6

个比赛日

15

工作人

个工作人

证书9员 900元

张:

80

打印杂费: 50元

合计:5930元

网线

本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评,本此赛事最终解释权归主办方所有。 预祝此次电子竞技大赛活动取得圆满成功!

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第一届电子竞技比赛

主办:协办:

动 策 划 书

XXXXXXXXXXXXXXX团委 XXXXXX大学电子竞技社 南桥寺迷笛网吧 比赛形式:团队赛

报名方式:以团支部为单位报名,为保证对战队伍数量,总装团支部两个团队,其他团支部一个团队,形成3V3对阵。(5人/组,根据各全团支部情况可以增加第六人作为备选替换队员) 奖励方式:

第一名,第二名,第三名各一只队伍。 报名时间:从即日起至2014年12月18日截止

比赛时间:预赛2014年12月22日(下午18:30开始)

决赛2014年12月23日(下午18:30开始) 比赛服务器:比赛专用,所有英雄免费。 比赛地点:南桥寺迷笛网吧

比赛说明:

所有参赛队伍以队长为单位到前台签到参加比赛(自带身份证)。

1.六支队伍采取六进三淘汰赛,决赛三支队伍采取循环赛。总装团支部两队对战,其他团支部队伍以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。 2.比赛地图,召唤师峡谷,征召模式。

3.不遵守比赛规则,裁判安排,以及中途退出或挂机者,取消比赛资格。

4.比赛过程中详细规则,严格按照腾讯官方规则执行。比赛规则:5V5 召唤师峡谷 征召模式

1、参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛;

2、参赛选手须在指定服务器比赛,账号协办方提供;

3、从预赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;

4、参赛选手在晋级的情况下,不得参加正在进行的任何赛事;

5、所有比赛均为5v

5、房间模式:征召模式;

6、预赛采用淘汰赛、一局定胜负,采取三对三形式,决赛采取三队循环赛,一局定胜制;

7、比赛胜负由系统判定胜负为准,单局不超过45分钟,超时由裁判判定比赛胜负;

8、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

9、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

10、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

11、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

12、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

13、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

14、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

15、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

16、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

17、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

2014年12月12日

XX理工大学:XXXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXX团委:XXXXXXXXXXXXXXXXXX

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首届大学城高校电子竞技嘉年华

LOL联赛

LHL (league of legend HEMC(high education mega center)league)

主办单位:中山大学校团委 承办单位:中山大学电子竞技协会

一、活动简介

(一)活动背景、目的

大学城各高校内LOL玩家很多,对电子竞技的热情也十分高涨,为了弘扬中大电竞协会,汇聚各高校LOL精英玩家,给热爱电子竞技的同学一个展示自己、互相切磋的舞台,发掘出更多的电竞高手,并且增进广州各高校间的友谊,我们接着这个契机,举办大学城范围内的英雄联盟校际联赛。

(二)活动对象 中山大学、暨南大学、华南理工大学、广东工业大学四所大学城高校

(三)活动时间

(1)4月10-17日,联系各高校; (2)4月23-5月6日,校内赛宣传 (2)5月7-5月15日,中山大学校内比拼; (3)5月10-20日,大学城联赛宣传; (4)5月21日,大学城联赛;

(四)活动地点

中山大学校内选拔赛:比赛服线上赛

决赛:大学城GOGO新天地正门外广场(A区)

二、赛情介绍 赛前宣传:

1、海报宣传:

海报由联赛宣传部门制作及张贴,张贴区域包括 1.各高校宣传栏 2.中大

(1) 学生宿舍及学校宣传栏等。 (2) 活动中心墙壁等

(3)新天地LD显示屏位置租一周

2、比赛地推摆摊:由组织部门联系场地,由宣传部门在学校人流密集区域摆摊,对比赛进行宣传

3、宿舍扫楼,派发传单

4、QQ 及微信推广:由宣传部门组织在 QQ 群及微信公众号进行宣传推广 比赛预算: 总计:约131932元

1.海报传单等前期宣传:共计5450元

中山大学:宿舍宣传栏海报30张,约10元/张;学校宣传栏大海报20张,约20元/张;摆摊宣传帐篷帐篷2个,200个/天;传单500张,约0.5元/张;挂宿舍墙壁的横幅、大海报等,约500元;示屏1800元/周,共计3650元

其他三所高校海报再宣传栏各贴30张海报,20元/张;共计1800元

2.比赛服账号:30元一个账号/天,校内选拔赛4天,大学城联赛一天,12个账号/天,共计1440元 3.比赛场地GOGO新天地广场:15000元/天 4.舞台搭建,设备租借:105942元(详细见附录) 5.无线网卡50元/张,共600元

6.比赛奖金/奖品:奖金冠军2000元,亚军1000元,季军500元;奖品:外设,皮肤等(赞助商可以提供奖品)

大学城联赛参与队伍:

中山大学:校内线上选拔赛冠军队伍

华南理工大学:第二届华工LOL春季赛冠军队伍 暨南大学:昭雪杯LOL比赛冠军队伍 广东工业大学:广工电竞协会代表队伍 队伍配置

每支队伍5名正式队员,至少1名替补队员,

比赛规则

1.(单局比赛)采用征召模式(即排位模式)

2.比赛队伍应在比赛开始前 20 分钟联系比赛裁判,比赛开始 5 分钟后未能到位者判负。

3.比赛过程中可以公屏打字,但不得嘲讽或辱骂对手,违者 警告 1 次,一场比赛警告 2 次者,或 BO3 中警告累计 3 次者判负。

赛程安排:

4月24-5月15日 校内选拔赛(在网吧举行) 预计16个队伍

5月21日,16进8单淘汰赛,共8场 13:00-14:00 第一场 14:00-15:00第二场 15:00-16:00第三场 16:00-17:00第四场 17:00-18:00第五场 18:00-19:00第六场 19:00-20:00第七场 20:00-21:00第八场 5月22日

8强进4强,4强赛采取BO1单淘汰,共6场 12:30-13:30 第一场 13:30-14:30第二场 14:30-15:30第三场 15:30-16:30第四场 16:30-17:30第五场 17:30-18:30第六场 总决赛BO3 18:30-19:00 开场前cosplay表演 19:00-20:00第1场 20:00-21:00第2场 21:00-22:00第3场

人员安排:

• 每场比赛设置一名裁判,裁判同时兼技术人员处理比赛的突发情况。

• 比赛场地设置三名秩序人员,用于安排参加比赛的队伍入场以及维护现场秩序。

• 四强赛后每场进行需要两名解说,于直播网站上进行直播讲解 • 录像一名负责录下每场比赛并拷下,用于赛后资料储备以及使用。

(根据实际比赛现场情况需要,人员会稍有变动)

三、赞助商

1.赞助商的收益:

企业赞助校园文化活动是一种整合营销行为,即以校园文化活

动为媒介,整合媒体、广告、公关、促销等多种行销手段,达到自身营销目标。具体为:

1.有利于赞助企业培养和增强高校消费群体对产品、品牌的

认知度和认同度。(1)中山大学拥有近五万的学生群体,其中包括 1 万左右的本科新生,他们初次自主生活,处于关注新事物,吸收最快、最新的信息,建立对品牌信赖的成长过程中。大学时期是人一生中记忆力最旺盛的时期,其意义记忆占主导地位,极易接受适合他们需求和感受的产品和品牌。(2)与此同时,大学生的消费观念正在逐步形成,年龄区间、知识结构的一致性必将成为将来具有强大购买力和相同意识形态的消费群体。对于企业而言,通过赞助提升短期效益的同时,也在高校消费群体中为自己赢得了最佳的品牌植入期和市场培育期。

2.有利于赞助企业针对高校消费群体这一细分市场形成消费规模效应和降低市场开发成本;由于大学市场的封闭性、集中性

和特殊性,传统大众媒体很难对其形成直接影响力。而此次LOL 比赛是真正属于大学生自己的节目和活动,具有最广泛的校园群众基础;当然,由于活动时间持续较长,参与对象众多,与多种校园宣传方式大力配合;同时,事件本身具有的实用性、参与性和事件营销的轰动性效应远比普通广告要吸引观众。基于此,此次系列活动是目前一种能够快速、高效、广泛、直接覆盖广大学生的最佳推广方式。 3.高校群体的增值所带来的长期经济效应从动态的角度分析,今天的大学生,就是明天的白领,其消费能力不可忽视。随着

高等教育的大众化,作为一个庞大的消费群体,尤为重要的是,他们必将是未来消费的主流和最具价值的群体。

4.高校消费群体不仅本身规模大,还有很强的带动作用,不仅能引导青年消费者群体,还能影响到所在家庭、甚至是所在群体的消费。

5.赞助企业还可在联赛组委会的安排下在学校内进行有效的市场调查,以获取最新、最有决策参考价值的消费者信息。

6.赞助企业可通过本次活动在校园内树立起品牌形象,吸引更多优秀人才。注:赞助企业可根据自身具体情况对内容和形式进行差异化选择,经主办方协调后以协议形式予以确定。

二:赞助商的赞助方式: 1:提供联赛资金; 2:提供联赛奖品及场地; 三:赞助商的实际收益: 1.取得本届联赛的冠名权;

2.可以协商联赛的主题,在整个比赛过程中加入赞助商元素 3.在所有宣传资料上加上赞助商的成分,本届大赛利用了再校

园内可以利用的绝大部分宣传手段,比赛宣传所到之处即有赞助商宣传之处,具体为校内外媒体、横幅、展板、宣传海报、比赛各项文件、宣传单、摆点宣传、论坛等 4.决赛宣传及现场会加上赞助商宣传资料,决赛现场预估将有上百名观众,现场将对赞助商的品牌宣传直接有着极大的影响

比赛有关组织机构:

一:

组织部门:由 LOL部、秘书部及外联部构成,主要任务包括: 1.制定和解释联赛细则;

2.监督比赛宣传部门、执行部门的工作; 3.审定比赛日程及单场比赛时间安排方案; 4.审定比赛规则;

5.审定比赛及比赛工作相关的总体方案和重大活动方案; 6.审定赞助商资格,指导赞助形式和内容; 7.确认并提供竞赛场地、器材、设备; 8.指导检查大赛的竞赛筹备工作; 9.审定比赛报名及选手信息; 10.审定成绩公布方案; 11.审定颁奖工作方案; 二:宣传部门:

由宣传部及 LOL部构成,主要任务包括: 1.宣传材料的制作及印刷; 2.宣传材料的张贴; 3.协助赞助商宣传; 4.组织比赛地面推广; 5.负责比赛现场宣传; 6.负责决赛观战宣传;

7.协助组织部门统计比赛宣传成本; 三:执行部门:

由 LOL 部构成,主要任务包括:

1.组织比赛的报名工作,包括比赛队伍报名、队伍注册,审 定参赛选手资格;

2.负责赛前比赛规则的制作及解释;

3.负责比赛观战现场设备的登记、发放和善后清理核查工作; 4.负责观战现场的场地布置,组织观众观看,维持现场秩序; 5.负责线上比赛的裁判,做好成绩统计; 6.负责线上比赛的解说;

7.负责观战现场的场地布置,组织观众观看,维持现场秩序; 8.负责现场比赛的场地联系及选手通知; 9.负责现场比赛的裁判、解说及秩序维持; 10.负责制作比赛奖牌、证书等; 11.竞赛成绩;

12.开展颁奖典礼的筹备、举办、总结等工作;

推荐第8篇:LOL竞技赛策划书

LOL竞技赛策划书

主办单位:四川旅游学院艺术系青志外联部

报名时间:2013年11月20日截至11月25日(早上12点止)报名地点:必好快车网吧

报 名 费:10元

比赛时间:2013年11月26日{ 注:最终解释权归本网吧所有。}比赛服务器:比赛时间通知(公平公正)

比赛帐号:选手自备QQ帐号(比赛时规定统一等级一级,不限英雄)

比赛说明:参赛选手须提前到达现场报名,以报名先后顺序为准,迟到或达到报名限额不能

报名;参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证参赛;

个人赛:

1.所有参赛人员以个人为单位到网吧前台报名参加。

2.以抽签形式分配队友,5人一组进行比赛。

3.比赛地图,召唤师峡谷,征召模式。

4.成绩规则,用自己的(杀人数+助攻)减送掉的人头等于个人成绩,按分数排名12345名。

5.个人赛前三名奖励胜利方,失败方前三无奖励。

团队赛:

1.所有参赛队伍以队长为单位到前台报名参加。

2.以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。

3.比赛地图,召唤师峡谷,征召模式

4.比赛队伍不少于6队,少于6队取消团队比赛,或降低奖励金额。

5.个人赛中成绩优异者可自行组织团队报名团队赛。

比赛奖励:

冠军 一支队伍 奖金+网费 个人冠军 一人 奖金+网费

亚军 一支队伍 奖金+网费 个人亚军 一人 奖金+网费

季军 一支队伍 奖金+网费 个人季军 一人 奖金+网费

安慰奖 多名 小奖品或者饮料

欢迎广大撸友前来报名!

推荐第9篇:LOL电子竞技团组织活动策划书

20XX级XX专业 电子竞技团组织生活

时间:11月15日晚7点地点:95105(暂定)对象:11级应电全体学生

一、主题:和谐电竞,健康娱乐。

二、目的:

1、引导电子竞技运动的健康发展,树立正确的电子竞技观念,锻炼其协调、思维及团队能力,展现自己特长。

2、活跃专业电子竞技气氛,丰富学生的课余生活,同学们在比赛的同时开拓视野,提高自身的竞技水平。

三、时间:11月15日晚7点(暂定周四)

教室:95105(暂定)

对象:11级应电95位同学

四、比赛方式:

英雄联盟5V5争霸赛

五、报名方式:

1、比赛自由参加,自愿报名的形式。在杨梅处登记名单及参赛项目。

2、为保证等效实力,组建队伍由抽签决定,每团队5人。

六、赛事说明:

英雄联盟战略赛:

比赛使用“召唤师峡谷”做为比赛客户端。

一)比赛模式:

·比赛采用一局定胜负制,淘汰晋级式。

·比赛最长时间不超过45分钟,否则,将按队伍击杀数量决定胜负。 ·比赛中由玩家自取所有英雄,比赛规则同LOL官方制定规则相同。

二)主机问题与重载问题说明:

·比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。

·当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。

·可向裁判组申请更换电脑,获批后可换。

三)比赛限制:

·实行5V5模式,无时间限制;人数不足5人,可找替补; ·关于物品,药品,英雄,建筑物等按照往常的游戏规则实行; ·若队伍出现奇数情况,采取抽签的形式,判定一组直接进入下一轮; ·比赛进行阶段,任何的疑问或者非技术问题,均可向xx汇报,裁判视情况作出相应的判决,任何人不得阻止比赛进行。

四)关于一些突发事情的说明以及禁止说明:

·禁止利用游戏中的漏洞及bug,裁判有权作出相应比赛处罚或终止; ·比赛中途,电脑、键盘或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,均可暂停或换机。若接近尾声,裁判可依据被杀次数和破坏程度,作出当局比赛判胜负;

·允许使用第3方辅助软件,禁止使用外挂等作弊软件;

·出现大面积断网,断电事故,可依据情况作重新比赛的决策。

五)声明:

·选手本着友谊第一原则,不得在赛场喧闹或影响其他人正常比赛; ·均使用机房的电脑,可自备键盘,鼠标及耳机,须自带驱动且在赛

前调试好运行程序,班级不承担自带设备损坏的赔偿问题;

·出现机房设备的损坏、丢失等,要求本人做出赔偿,班级不负责; ·比赛期间,选手不得干扰裁判的判决,若有异议,可向裁判组提出申述,裁判组视情况再次做出工作判决。

六)成绩报告:

·个人成绩=杀人数+助攻数—被杀数。

·比赛结束后,由随旁的监督员统计各队的击杀情况,英雄级别,胜负等数据,交由统计处。

七)成绩宣布:

经过裁判组统计确认成绩,即时公布获奖队伍及优秀个人,并颁奖。

八)其他:

1、角色名称须包含自己真实名字,不能使用系统默认名。

2、非参赛选手,允许在旁围观,或者联机上网,做到秩序良好。

3、其他事项及规则,参考LOL官方规则。

队伍

1队伍

2队伍

3队伍

4队伍

5队伍6

队伍7

队伍8

LOL团队比赛模式

七、奖励设定:

团队赛一等奖:80元,

团队赛二等奖:60元,

优秀个人奖:每人鼠标一只,2人 到场同学,人人食品礼包一份。

推荐第10篇:LOL比赛规则

英雄联盟比赛规则

1、本次比赛统一用比赛服,拥有全部英雄,等级30级,符文天赋够用。

2、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

3、所有比赛均为5v

5、召唤师峡谷,自定义模式;

4、采用小组赛比赛规则,三局两胜制(BO3),失败者队伍淘汰;

5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

6、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

7、比赛胜负由系统判定胜负为准;

8、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

9、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换两名队员;

10、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);

11、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到掉线选手重新连接之后。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);

12、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

13、比赛中不得使用任何作弊软件(可以使用lol盒子,聊天工具),否则视为弃权;

14、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

15、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

16、每人只能报名一个战队,不得重复报名。

第11篇:LOL语录

装逼语录

我们不受岁月左右。-by马尔扎哈

生命,不过只是一场骗局,从你开始呼吸的那一刻起,你就已经在慢慢死亡了。-by 死歌

要小心那些一无所有的人。-by 维鲁斯 世间万物,表里如一者,又有几何?-by 婕拉 不要害怕未知的事物。-by 易大师

我爱我的武器,因为它和我所爱的音乐一样,都是重金属。-by 金属大师 你的遗体将慢慢消散,化为永恒,就像沙漠中的沙砾那样。-by 狗头 不要测试你的运气,召唤师!-by 卡特琳娜 外表可是具有欺骗性的。-by 妖姬

人生最痛苦的事 莫过于你明知要失去,却还没发生。-by 基兰

死后能做的最棒的事情是什么?就是碾碎你的敌人,看着他们先你一步而去,并聆听他们怯懦的哭喊。 -by 赛恩

若想解决纷争,必先陷入纷争。 -by 审判天使

慈悲,是人类最美好的奢侈,也是最沉重的负担 -by 阿狸 死亡如风,常伴吾身。 -by剑豪 亚索 体型并不能说明一切! -by 提莫 真正的意志是不会被击败的。 -by 刀妹 无论刮风还是下雨,太阳照常升起 -by 雷欧娜 正义,要么靠法律,要么靠武力!-by 盖伦

不能力取的,就智取;不能智取的,就力取。 -by 诅咒巨魔 你们知道最强的武器是什么 没错就是补丁。 -by 贾克斯 国王们来来去去,但留下的只有金币。 -by 战争女神 真正的大师永远都怀着一颗学徒的心。 -by 易大师 不要错把仁慈当做弱小。 -by 冰女

太阳不会揭露真相。它的光芒只会让人灼伤和致盲。 -by 黛安哪 锒铛之人常说:即使一无所有,也要未雨绸缪。 -by 男枪 顺我者昌,逆我者亡,此乃天意。 -by 卡牌 有时候 你需要亲手打开一扇门。 -by 蔚

即使你没有脊梁骨,你也要站起来捍卫自己。 -by 扎克 人固有一死,而有些人则需要一点小小的帮助。 -by 奥巴马 均衡存乎万物之间。 -by 阿卡丽 无形之刃,最为致命。 -by 劫

念当年有爱的我,可惜啊,你们看不到啦。 -by 水晶先锋 对于看不清真相的人来说,世界完全是另一番面貌。 -by 妖姬 一点寒芒先到,随后枪出如龙 -by 赵信 如果暴力不是为了杀戮,那将毫无意义了。 -by瞎子 只有蠢货才会犹豫不决。 -by 卡特琳娜 千军万马一将在,探囊取物有何难 。 -by 皇子 你们不能逮捕我,我爹是瓦罗兰的抗把子。 -by 奥拉夫 断剑重铸之日,其势归来之时! -by 瑞文

战士的最高境界,就是不拿盾牌也能够开盾墙! -by阿里斯塔

哲理

每一张牌,都是对你的一份思念,我赌赢了所有,却赢不回你的爱。---英雄联盟之卡牌大师

刀光剑影,铁石心肠,只有你知道在隐雾下的我,还是那么脆弱,容易感伤。---英雄联盟之刀锋之影

漫天的冰雪冻结了我的心,但它冻结不了我心中的正义,我愿用我严寒的身躯冰冻这世间的邪恶。---冰晶凤凰

我生于黑暗,我也将死于黑暗,我要我的银弩终结这世间的邪恶。---暗夜猎手

物是人非,可我依旧穿着嫁衣,在黑夜中寻找你的身影---寡妇制造者

在漆黑的夜里你需要一道光照亮夜行的路,我燃烧了自己,但也造就了你我永远不能相拥。---复仇焰魂

我的身世奠定了我的位置,一身的荣华,无限的权力,我更喜欢的是和你在一起!---德玛西亚皇子

我披上坚甲,挡在你身前,万千的关心只化为一句:小心。---披甲龙龟

我也希望变成蝴蝶的那一天,不再灰色,不再痛苦,不会再让我丑陋的外表吓到美丽的你。---英雄联盟之深渊巨口

为你坠入地狱,沾满邪恶之力的身体,已被黑暗毒素腐蚀的容颜。一切,都只为你复仇。---惩戒之箭

我只是一堆石头,我什么都不懂,但我知道:我要用我坚如磐石的身体,为你阻挡所有的伤害,因为你是我的朋友。---熔岩巨兽

我不顾一切的冲出去……为你开辟一条安稳的路。我满腔热血的拍打着……为你抛开任何绊脚的石。最后,我坦然微笑着用躯体为你抵挡一切……因为我的身体上旋转着我们的誓言!---牛头酋长

邪恶的外表,其实并不是我的内心,你总是说我困住了你,可是,我若是不困住你,你会驻足么?---英雄联盟之邪恶小法师

当水晶箭射向你的时候请不要害怕,只是为了让你片刻的驻足好让我追赶上你的脚步?---英雄联盟之寒冰射手

我自人类诞生,却被人类所抛弃...孤独的徘徊于世间,却与世间的一切格格不入...于是,我只能试图抓住每个遇到的生命,去倾诉那颗从不被理解的心.---蒸汽机器人

你笑我为何拿上锤和盾,有你在,我不会受到伤害,只是,你不知道,会让我受伤的,是你。---钢铁大使

下了手中的武器,我知道你已厌倦,目送你离开,亮起黄昏的路灯,照亮你回家的路。---英雄联盟之武器大师

我没有过多的抱怨,漫天的乌鸦都是我的朋友,有这个,就足够了---英雄联盟之末日使者

我知道自己一身的痛苦,我没得选择,我只能带着你的灵魂离去!---英雄联盟之金属大师

你一直在畏惧我的毒刺,别怕,让我用我的毒刺把你牵引到我的身边---英雄联盟之水晶先锋

我能在空气中嗅到敌人的味道,我很努力了,可是,为什么还是找不到你的踪迹呢!---嗜血猎手

从我手中脱离的刀刃一直在飞舞,我不断的变强,只是为了守护我们的家园,我等候你的归来!---刀锋意志

黑枪,弹幕,我狂野的笑,用癫狂掩饰对你的思念,大步流星,只为在人海中捕捉到你的身影---赏金猎人

我每一次的升华,每一次的跳动,为了你,我必须比别人都优秀---伊泽瑞尔

我每一次的沉默只是为了和你在一起,如果可以,我愿意放弃我的长剑---英雄联盟之德玛西亚之力

我仰望着星空,向众星祈祷,只为你的出现--众星之子

我疯狂的奔跑,只想为你承受一切的伤害,我竖起了山丘,不愿你看见我丑陋的脸庞---诅咒巨魔

在瓦罗蓝我是一个无恶不作的大海盗,而成为海盗的原因是为你保驾护航,这样,你才不会被大海吓到…---海盗船长

守护你束缚着的是思念,丢弃的是无奈,最后我会留下一个圈摆放你我的回忆,直到我也干枯,你也远去!---扭曲树精

上天让我来惩罚罪恶,却没法惩罚自己,一把清扇,一个承诺!---英雄联盟之天启者

我宁愿相信一切,也不愿再相信世人,只有野兽能告诉我什么叫感情。---英雄联盟之-野兽之灵

只有飞速的旋转,才可以止住我的泪水,忘记你的模样。---英雄联盟之不祥之刃

他们都说我是穿着东方盔甲的奇怪人,但我只想顶在最前面,用我的长枪保护我的朋友。---德邦总管

一曲终了、繁花散尽、伊人已逝,只余一声空叹。死亡歌颂者

妩媚倾城的面容我蛊惑万千众生孰不知心里早有了一个人..却只能无尽的思念你送我的宝珠我一直带着只因为我能看见你的身影。---九尾妖狐

我醒来了,但是我什么都不记得,我很害怕,我包裹住我的身体,然后独自在黑暗中哭泣。---英雄联盟之殇之木乃伊

我只是部落遗子,你确是高贵公主,我愿把我生命的力量化为三刀为你而战,只为证明我--配的上你…---英雄联盟之蛮族之王

我很想陪伴在你身边,只是你不允许,没关系,在你需要帮助时,我还是会出现在你身边。---英雄联盟之暮光之眼

我一路种下了蘑菇、只为让你知道回家的路。---迅捷斥候

我一直急速前行穿梭于人人之间试图叫应接不暇的风景让我褪去对你的思念---无极剑圣

我蒙上自己的双眼,只想记住最后看你的那一眼。我刺瞎自己的双眼只为记住那逝去的红颜。---英雄联盟之盲僧

纵然前路迷茫,纵然天隔一方,纵然我手中的刀刃已然破碎,也无法阻挡我寻找你的道路。---英雄联盟之放逐之刃

当黑色的玫瑰悄悄绽放,除了镜花水月,又有谁能够了解我的心?---英雄联盟之诡术妖姬

我可以想去哪就去哪,但是我只想进入你的心里。---祖安狂人

你喜欢纯洁,于是我就将宝石制成了盔甲,只是,闪耀的光芒中,却已经映不出你的身影.---宝石骑士

我在时空中穿梭,只为找回曾经美好的时光……---时光老人

面具的笑容,遮挡不了我的悲伤,谁能看到我面具下的眼泪。–恶魔小丑

人们向往天堂,可天堂没有你,于是我坠落凡间追寻你的脚步,只因有你的地方才是天堂!---英雄联盟之堕落天使

追逐的是你的背影,我跟随的是你的微笑,就算黑夜到来我依然能在你左右。---永恒梦魇

你总说我太小,但是出现危险我都会跳跃至你身边,将危险推离,用手中的炮筒守卫我小小的爱---麦林炮手

炽热的铁拳砸不开你面前的牢笼,不甘放弃的努力,只为了有一天能砸开牢笼见你一面。---英雄联盟之蔚

入体冰凉的月光都比不上你绝情的目光,为了击碎你伪装的表面,我只能用尽全身力气挥出那惊鸿的半月弧光。---皎月女神

我束缚住了你,却束缚不住你的心,所以我只能远远的跳离你的身边,因为我知道,离你越近,我的心就会越痛---皮城女警

我是沙漠中的死神,却挽留不住你的脚步,沙漠中的太阳,是我对你的爱的象征---沙漠死神

在无人注视的角落,独自默默地弹奏。琴音带着我的思恋,妄图拉住你转身而去的袖角。---英雄联盟之琴瑟仙女

我追逐的是你的背影,我跟随的是你的微笑,就算暴风雨到来我依然能在你左右。---英雄联盟之雷霆咆哮

默默的在背后望着你的背影,当你危险时,我会毫不犹豫的从天而降。哪怕双腿以被大地震的生疼,我一样会咬紧牙关,再次跳向对手,抛出手中的战矛。哪怕身死我也要你活着……---战争之王

我走遍整片大陆,只为找到你的残骸,为你超度。我的背后留下了无数的坑,那都是我曾做找你的证明。当我找到你的时候,不料我已万鬼缠身,我只好牺牲自己,赠予你暂时的生命,短暂的重逢后,我们双双死去.---掘墓者

卑微的我拿起手弩隐匿在你的左右,守护着你,即使你永远也不知道??---英雄联盟之瘟疫之源

引擎被熄灭,双翼被截掉,空中的死神已然坠落,但是我依然幻想能带着你在空中翱翔---英勇投弹手

因为这个世界抛弃了你,所以我才在你面前背叛整个世界,当纵火盛宴烧尽一切时我会来陪你---英雄联盟之机械公敌

别看我的眼睛,里面只有痛苦和愤怒,我诅咒着一切,也诅咒着自己。---英雄联盟之魔蛇之拥

金色的长弩陪伴我的一生,粘满鲜血的双手却磨灭不了心中的伤痛,我翻腾着身影在人群中闪烁,寻找一句最真心的问候,然后我悄悄的隐默,隐默,隐默在那孤寂的草丛…---暗夜猎手

行走于虚空,我彷徨、我迷茫!我不知道何去何必从…只有飘荡飘荡---虚空行者

逝于晨,诞于暮,朱红与凄美粉饰,环于世与墓之间,优雅的脚步,追寻着芳香的血液。---猩红收割者

大地的融化,海水的暴涨,星辰的坠落。。我虚空的眼睛无法先知你的足迹。---虚空先知

我对你的爱就如闪电,狂暴而剧烈,飞出的飞镖是向你传达的思念。---英雄联盟之狂暴之心

亡命天涯,只是为了追寻你的足迹,却不想命运的捉弄,总是让你我天各一方。---英雄联盟之法外狂徒

我来自深海,我没有朋友,大家都不和我玩,只有巨鲨是我的朋友,你愿意和它一起玩吗?---潮汐海灵

你我的约定我一直记得,那一道道璀璨的光束,都是为你所亮---光辉女郎

我愚蠢的以为,头上的金箍圈可以圈住你所有的爱,可惜我手中的金箍棒改变不了那个开始,也决定不了这个结局,根本没有齐天大圣,我只是一只猴子。---齐天大圣

我总是那么让你担心,是不是你永远都会变成它,守护在我的身旁。---英雄联盟之黑暗之女

第12篇:日志—lol

《lol节奏与生活——生活如戏》说课稿

各位评委老师大家好!我是一号,我要说课的内容是《生活如戏》,下面我将从教材,教法,学法,教学程序设计四个方面对本节课作如下说明:

一.说教材

1.教材的地位与作用:

本节课是撸(鲁)科版lol必修一,第十章,第三节,第2课时的内容,也是整个lol最后的教学内容。节奏是lol教学中的一个十分重要的概念,它贯穿于游戏的始终,在游戏胜败归因中处于核心地位。在此之前,学生主要从对线的角度或简单的团战角度去学习游戏胜利的途径,而这一节的学习会使学生对lol中的\"节奏\"有一个新的认识。因此教好节奏的概念,不仅能直接帮助学生掌握好本章中的有关gank、反野、反gank的技巧,而且也为以后学生自己打rank有重要的启蒙作用。所以,节奏的教学不仅是本章的重点,也是整个lol教学的重点之一。

2.教学目标:

(1)知识与技能目标:

A、掌握节奏的含义;理解gank的实际意义

B、通过练习掌握gank与反gank间的关系,初步认识到经济与经验等级的关系。

(2)过程与方法目标:提高逻辑推理、抽象概括以及运用理论知识进行计算的能力,尤其是队友野怪的刷新时间的计算以及记录。

(3)情感态度与价值观目标:

A、通过学习概念的推导及应用,形成相信jy、尊重小仓、热爱mi的思想。

B、养成学习总结团战和打法思路的习惯及不断进取、创新的优良品质。

3.教材的重,难点:

(1)重点:使学生了解节奏及gank的时机;能根据野怪刷新时间、敌方传送cd、回城时间之间的关系进行报mi。

(2)难点:野怪刷新时间与敌方闪现cd的简单换算;对线思路及整体打法的解析过程。由于学生此前只是进行简单的人机联系,没有丰富的lol经验及技巧,对于小地图的把握更无从谈起,所以,我把这部分列为难点。(强烈不推荐大家用盒子等插件)

二.说教法

古希腊生物家普罗塔弋说过这样一句话:“头脑不是一个要被填满的容器,而是一把需被点燃的火把。”根据新课改要求,我们在教学时必须特别注意这一点,即不能将学生当作容器来对待,在确定教学方法时,必须遵守叶圣陶先生“教是为了不教”的训令,所以结合教材及学生的实际准备我采取以下教学方法:

(1)采取对比归纳法

课前五分钟检测主要是为了加深学生补兵和控线的理解与应用,为课堂教学的顺利进行做好铺垫。新课教学主要采取对比归纳法:通过与生活中的实例对比,指出lol中存在的相同情况—节奏决定胜负。

(2)讲练结合

课上讲练结合的教学方式不仅能使老师很快掌握学生的情况,更能让学生及时地熟悉所学知识。

三.说学法

1.学情分析

在本节课的学习中,引导学生自主探究感受概念、具体实例运用概念、交流评价强化概念、归纳小结升华概念,加深学生对概念的理解,同时消除学生对概念的神秘感和泛味感,体会游戏与生活的启发,尤其加强学生对于喷子和挂机的反感。

四.说教学过程

通过这番对比,学生定能感受到游戏的阶段性,而如何把握这种阶段性,就是我们所说的节奏。让学生分组讨论节奏的定义,并用投影仪,讲讨论结果展示在屏幕上。

2、各个阶段的详细解析

在“欢迎来到英雄联盟”的画外音结束之后的1分55秒内,大部分时间是安全的,你可以随意逛,只要不是舍不得召唤师技能,基本不会死。如果你是一只会光速qa和走砍很6的船长,去对方野区串门吧,说不定还有意外收获。这就相当于你的1—6岁时光,安全且美好。

在1分55秒以后的时间我们称之为对线期,这个时期的基本功是我们上章学习的内容,因此,只重点对控线与插眼做复习。这部分时期,一直到大约9级的时候,相当于你的求学时光。

在团战阶段,是喷子的爆发阶段,这是个只可意会不可言传的阶段,就算是苍老师,也对自己的工作时的具体经验,难以描述吧?总之,实践出真知。

3.节奏把握的技巧

一句话:熊了,就去刷野,凶了就去越塔。永远记住:高地没掉就能赢,门牙没掉就不一定输。

3、巩固练习,理解内化

进行必要的课堂练习强化对节奏的理解及使用时注意点

同时强调:节奏这个物理量只适用于同等分段的,带动节奏时,队友必须跟上。

4、布置作业 作业:习题中相应作业。

五.板书设计

六.教学反思

谢谢各位老师,我的说课完毕!

一:碰到掉线的,就好比你隔壁的阿姨买了盒毓婷,这和你有关吗?虽然那团液体长大也会和你玩耍,但是毕竟素未谋面不是,淡定,淡定。

二:队友喷你不会玩,就好比有人说你短,难道你要去跟他比比吗?反正我是不会。

三:有人喜欢赖线,有人喜欢gank。就好比有人喜欢出去闯(像人渣迁),有人喜欢安逸的在家里(像我)。但是推塔永远是目标,三座塔,分别是,工作,婚姻,财富。其实我最喜欢女警,简单,粗暴,十五分钟不能推掉两座塔的女警不是好女警。

四:有人线上发育的好点,有人线上蹦了。就好比有的人风生水起,(像李梦月,像我姐姐),而有的人线上就蹦了(就像我的发小刘洋)。但是这些都没问题,没人会在游戏结束后看你出到什么装备了,只会看谁的水晶变成了二踢脚。

五:总感觉上单是最像过日子了,其实补兵没那么重要,经验才是最重要的。一波越塔反杀,就什么都没了。

六:其实adc和辅助最像一对了,如果你十五分钟无尽加一双鞋子,我保证你走到哪儿辅助跟到哪儿。但是如果你二十五分钟只有一双鞋子加小破败,我只能保证你走的到哪儿对面刺客跟到哪儿。

七:游戏不是好东西。放下鼠标,去工作,努力做富有,优雅,绅士,优雅,时髦的人,因为那样你就能请的起代练了。

第13篇:LOL名字

想要取一个让人印象深刻的名字吗,想要你的战队名听起来很淫荡吗?随我们一起看看下面的个人、战队名字大全,一定对你有帮助!

英雄联盟可用符号:

丶 zhu 丿 pie 灬 huo 用全拼或QQ拼音打的就可以

◇◆ 彡 丨 艹 巛

英雄联盟游戏名字大全: 暗月苍穹 大丈夫萌大奶 梦梦贝莉雅 cool_name 巨馍蘸酱 光辉终结 MisS熙灬 大楠叔叔说 半夜被酱油打了

苍天已死(貌似有人用,加点符号) **舞曲(这个就不知道了) 救赎(符号自想) Chare(追逐,符号自想) 狂怒火焰寒冰KNIGHT...冷锋骑士 联盟猎人 万丈B火从跨起 犀利铜锣烧 秋风追猎者 冤起灬冤散

风之幻想.荣耀之箭,冰冷猎手.让菊飞一会儿 射你一脸黑 天攻强射 无眼以射 情何以堪一射 狂拽旋酷叼霸天 仇敌三千奈我何

九天十地厕所大便咪咪麻麻轰雷破 噩梦中惊醒 墓无亡尸 你微笑时好美丶 风流终折堕

魑魅魍魉 指各种山神水怪,引申为各式各样的坏人 奔月日嫦娥 先驱者 坦克之怒 丶绝版小猫o 南边一城管 妹猫Temptation丶 风吹裤裆毛飞扬 这个霸气无限啊 地狱呻吟 Clearlove 噩梦Temptation丶 CCM灬Wh1t3zZ 迷失七度 哥斯达黎叔 重叠de回忆 萝丝之红龙 何苏锦 魔兽饰戒 陌上子 嘘蛋定 公子泺尘 倾城 小允 麒麟 猥琐小绵羊 一飞天空 圣徒 办证刻章 思想者枪 昔日夜空 雕牌很雕 孤单的胸罩 囿妖气 未来的偏颇之说 索吧管理 仙人修凡传 年月号 年月号 加勒比之杰克 飒卅桃花 花镜centralの…

护花铃CEm Hop - Type【1】 黑色无欲者Speaker° 颜色门徒26号-kbps∴ 睡梦达人▍Sleep expert 局外人 (Fa1r)° 痴人说梦 Stupid-▲

第14篇:lol策划

英 雄 联 盟 电 子 竞 技 策 划

英雄联盟电子竞技比赛策划书

一:比赛背景

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我班特举办本次“英雄联盟电子竞技大赛”。

二:比赛目的及意义

1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2.正确的引导当今大学校园的游戏风气,让大学生认识好游戏,接触好游戏,自觉抵制不良网游,使电子竞技运动在大学健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

3.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围

三:比赛主题科学电子竞技 。

四:比赛策划陈振北。

五:比赛参与人员计算机科学与技术系1001班全体同学。 六:比赛时间2012年11月3日。

七:比赛地点豆豆网吧。

八:比赛流程

1、赛者到达比赛场地后抽签决定自己所在组别然后再进行比赛。

2、由主持人讲话说明比赛规则然后比赛开始。

3、此次比赛采取淘汰制本组比赛为三局两胜制。输者淘汰胜者晋级直至得出冠军。也可以一局决胜。

九:比赛规则

1、参赛选手须在指定服务器比赛,新建账号。

2、参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证报名参赛;

3、参赛选手在晋级的情况下,不得参加本网吧正在进行的任何赛事;

4、所有比赛均为5v

5、房间模式:征召模式;

5、比赛胜负由系统判定胜负为准;

6、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

7、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

8、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

9、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

10、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

11、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进

十:比赛奖励

冠军队伍获得精美奖品一份

第15篇:LOL秘籍

LOL秘籍

(注意:請勿外传,仅供“红珂森团队”成员内部用)

(外传一经发现,一律删除)

一:LOL游戏界面操作的技巧秘籍

1:还有多少人不知道游戏界面左上角英雄联盟四个字的用途的?不知道吧~哈哈! 答: 这四个字是返回上一个界面的快捷键! 话说我到20J才知道的!原来一直点商店返回的! 哈哈!

2:有多少人不知道天赋点点错可以取消点错的那个?而不用重置所有的? 答:不知道的面壁去!点击鼠标右键取消即可! 这个是我朋友告诉我的!

3:有多少人不知道游戏里的签名可以竖着的?? 答: 不知道的兄弟们我来告诉你! 在桌面新建一个文本文档! 在里面写上自己想要的竖着的签名!复制到游戏界面里就可以了!

4:还有多少人不知道其实秒退不用等5分钟的? 答:不知道的都是好孩子!这个必须得有基友才可以! 如果怕被队友坑!或则匹配实力太不均等了! 可以这样做!但是不推荐! 就是游戏弹出30秒让你进入游戏的界面时什么都不要点,不要管! 然后你基友进去用盒子或则别的看队友的战绩和对面的战绩! 如果不行你就知道AIT加F4! 这样就可以不用等5分钟了! 我敢说这个技巧很多很多好孩子都不知道! 哈哈!

5:LOL排位秒退是扣RANK分的! 所以慎重!!!

6:自定义游戏不算战绩里! 但是得金币! 所有练实力的SOLO的 尽管去吧! 输了就输了! SOLO的规则三杀2塔! 从DOTA里传过来的! 7:3V3排位也算RANK里的! 如果只赢1场 胜率百分百在盒子里显示还是很好看的! 建议玩一局!

二:LOL游戏里系统操作的技巧秘籍

1:有多少人不知道左下方头像和右下方小地图的位置可以换的? 答: 在ESC菜单里的更多选项里可以调的!具体叫什么我忘记了

2:有多少人不知道视角可以锁定也可以不锁定的? 答: 貌似除了新手都知道! 我第一次玩的时候是锁定视角的 玩的我想吐! 哈哈

3:有多少人不知道高手视频里头像和小地图旁边的位置可以看到视野是怎么做到的? 答: 这个也是在ESC里可以隐藏无用界面! 这样做的好处是拥有更多视野!

4:有多少人不知道屏幕左边队友头像上绿点是什么意思的? 答: 这个是代表大招冷却CD的 绿的时候就是有大招! 团战前一定要看看队友的大招是否冷却!

5:有多少人不知道游戏技能快捷键是可以改的? 答: 很多人不习惯D F召唤师快捷键! 咱们都是可以改的! 在ESC菜单里! 以上5条说明! 没事的时候多看看操作系统还是很有用的! 哈哈!

三:LOL游戏里你所不知道的技巧秘籍

1: 如果你走双人路又是鞋子出门 不妨多等几秒再带一个血 效果非常好。

2: 如果对面和你在草丛相遇了 点一个血瓶再上 可能活下来拿到FB的就是你。

3: 5级之前点燃伤害=血瓶加血。

速度: 这里指的是移动速度

1:你买一双鞋子就是增加50移动速度 如果是二级的鞋子 70 三级90 五级130 (木有四级)

2:移动速度百分比增效:按照基本移动速度的百分比增加英雄的当前移动速度。而移动速度直接增效类的物品将会在百分比增效计算完成之后直接增加,意味着鞋类物品不会受到这项属性的百分比加成。

3:当英雄的移动速度超出400时,所有增加移动速度的效果将会减少20%。当英雄的速度超出475时候,所有增加英雄移动速度的效果会减少50% (一般没人注意吧)

buff: 就是状态

1:红buff 持续150s 打人有减速和一点伤害的效果(伤害滞后)蓝buff 也是150s 有减少技能CD和回蓝%的效果

2:Baron buff(男爵):5分钟

刷新时间:

中路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒

边路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要15秒,到达外塔需要25秒

小兵:每30秒刷新一波兵线

石头人:1分钟

F4:50秒刷新一次

狼:55秒刷新一次

BUFF怪:5分钟(BUFF持续时间的一倍,300秒)刷新一次

巨龙:每6分钟刷新一次

男爵:每7(10)分钟刷新一次 到底是7分钟还是10分钟啊? 求正确数据!

补兵:

1:近战的打3下能补到就兵了塔打2下近战兵 攻击在60(或者是70 记不得了)以上的英雄就可以打最后一下收钱远战的60左右的英雄打满血远程兵1下 塔打1下 你最后1下收钱

2:尽量不要抗着兵打。 非常伤(除了上单控线JY教我们要控线!很实用的! 还有就是后期无伤清兵)

lol小常识:

1:四阿哥的标枪可以作为传送目标。

2:当你以眼为传送目标时,此时对方可以看到你的眼(即使是在草丛里)

3:你可以输入/ff来快速投降。

4:你可以用SHIFT+右键来攻击男爵身后的眼(即使你看不见)

5:你可以用SHIFT+1/2/3/4来使你的英雄讲笑话、嘲讽、跳舞、大笑。

6:你可以用金属大师杀死后的灵魂抵挡皮城女警的大招。

7:易大师的Q有小技巧,如果你把Q点在濒死的小兵身上,效果完了之后,易大师会回到原地。换句话说,易大师Q选择的目标如果因为的伤害死亡,易大师不会移动到目标身边。如

果你点的是小兵但是周围又有英雄可以A一下英雄那样就会停在英雄身边(Q要打到他)

8:关于移动速度。当你的移动速度超过420时,面板上显示的移动速度要略小于实际移动速度。

9:攻击速度上限是2.5

10:鬼步与其它速度加成技能的使用顺序对你速度加成无关。

11:如果你想把所有物品买齐(全英雄、符文)总计要花费65万金币。

12:游戏中某些地方实际上是可以用闪现闪过去的,只是你以为闪不过去。但是要贴着哦~(具体的地方你们自己试,文字不好描述。男爵旁、二塔旁树林、一塔外河道旁草丛)

13:有回复光环的装备可以出多件,对于你个人来说是叠加的,但是你的队友只受到一个光环的效果。

14:S与H的区别:S是停止一切动作,包括攻击敌军。H是停在原地,当敌军进入射程时,会攻击。

15:A是攻击当前敌军,X是攻击沿途敌军(A点地板后是攻击当前视野中敌军,X是攻击沿途的,一般情况下,X比A操作更智能,更傻瓜。)X键等同于SHIFT+右键

16:/r空格空格:回复上次与你私聊的好友。

18:相同的光环最多只能有2个。

19:5级前被上了点燃不要怕,用一个血瓶(250的)就可以抵消点燃的伤害。(尽量不要治疗术,因为只有50%的效果。)

20:左上角的队友图标上有个绿色的小点,这代表着队友大招是否准备就绪。亮了就是好了。

21:技能是可以点到头像上的。 如果你在混战中找不到队友可以点击左面的队友头像也能给他加血或者是状态。

22:你要记得凤凰是有两条命的(可能会让你死于意外)

23:召唤技能净化是任何时间都可以用的,比如你被沉默或者控制的时候,使用净化可以立刻驱散DEBUFF。

逃跑就不说了,用在诱杀上,也是很好用的。比如说你是机器人,血很少的时候,对面有EVE,你就可以故意在他面前晃,他的计算是昏2秒足够杀你。但是你的净化加飞锤,就可以有很大的机会照成反杀。

24:残废,点燃等召唤技能是可以在使用技能的时候释放的,比如说KAT的大招的时候,如果有人顶着大杀你,你可以对他使用残废。

25:连续技能,如果你的英雄有A和B2个技能,B的技能范围大于A,B是有移动效果的技能,A是指向性技能。

那么这个是用你可以先对敌人是用A技能,应为距离不够,你的英雄会向敌人移动,在移动的时候你再对敌人是用B技能。那么你可以在B技能移动的过程中,自动释放A技能。

比如 阿卡利。 你Q的距离不够这样你Q他你就会往对面英雄移动 这个时候你可以R他 Q会直接释放(本人就是这么连的 比别人快哦~~)

26:不要觉得召唤者技能“净化”和装备“净化头巾”是一个效果,净化只能净化部分不良效果,而净化头巾是可以净化所有,任何不良效果的(比如Morde钢铁的大招,点燃,时间

的炸弹等等,这些都是召唤者技能“净化”所不能净化的)。

27:像一些带有辅助型大招的英雄,比如TF卡牌,Zilean时间老头,janna风女,可以不用太急着把大招升到最高,可以暂时先选择其他技能 。

28:血瓶使用:英雄联盟最BUG的一个道具 攻击不能被打断。 前期尤其强势。

29:机器人的大有沉默效果,所以必须拿好时机才能放大。(打断对方英雄技能,抢人头,合适的话用来刷兵等等~)

30:Nunu雪人的大读取中被打断或自己移动还是会造成伤害和减速的,所以根据情况自己取消它,比如对方马上要出范围但是还没读完这时候一定要马上主动取消。

31: 给易 30秒一塔到高地。(最强拆家英雄,没有之一)

32: 蛮子的大招是不能抵挡泉水滴(本人亲身测试)

33:有时候打野怪 引完以后野怪会无限卡着颤抖!

34:净化可以可以消除虚弱的减速效果。

35:小苍MM不是苍井空:lol

36:血瓶持续15秒,每秒回10点血。

37:CRTL+Q/W/E/R 快速升级技能快捷键。

38:基地打爆后有50块钱

39:安妮晕眩准备好时,她身上有一圈白圈。(冰霜安妮为暗绿色)(以前我都傻傻的看人家的状态,……法术20层)

40:女警的大放出来的瞬间可以通过闪现,非直线闪,躲避。(亲身试验)

41:新人尽量先从肉和治疗上手,好处是就算不太了解也能发挥出大概的作用,比DPS更能培养大局观,对30级以后的比赛很有好处,一般来说1~2个坦,2~3个DPS,再加上一个有比较好用的控制技的治疗的队伍胜率最高

第16篇:比赛策划书

拔河不仅是力量的较量,也是团队协作的体现。以下关于拔河比赛策划书范文的材料由xiexiebang.com范文大全整理。

为了丰富学生课余生活,提高我院学生团体合作和坚忍不拔的精神,发扬团队精神,增强凝聚力,使校园气氛更加活跃,建设和谐校园。我院将在三月下旬举行拔河比赛

比赛名称:“同心杯”拔河比赛

比赛宗旨:团结奋进,积极向上,健康活力。

参加对象:全院学生

比赛时间:3月20—3月25日

比赛地点:体育馆北

主办单位:公共管理系体艺部

参赛要求:

1.以系为单位组成各参赛队伍。

2.每队共20人,男生12人、女生8人,并任命一名领队。

3.比赛流程 A 报到: 比赛开始前,各队领队必须到赛场登记台签到。参赛队伍按照比赛场次安排准时到场参加比赛,因特殊原因需要调换场次的,请提前通知。开场后5分钟不到的队伍取消参赛资格。 B参加比赛的队员必须是本系学生,其余人员不得参加。 C 比赛方法:此次比赛将有8支参赛队伍(物管、物工、物信各两支队伍,物贸、公管一支队伍),各系分别组队,第一阶段采用单循环制进行比赛,取各小组积分前2名进入第二阶段淘汰赛,决出

1、

2、

3、4名。胜1场积2分,负1场积1分,弃权积0分。

注意事项:

1、赛前10分钟点名检录,三次点名不到的代表队视为自动弃权。

2、参赛人员不得冒名顶替,啦啦队员不准上场帮忙,一经发现取消该队参赛资格。

3、必须听从裁判员的裁判及工作人员的指挥,遵守比赛纪律,友谊第一,比赛第二。对违反比赛规则,又不听从劝阻的,取消其参赛资格。

4、在比赛过程中,参赛选手不得借助比赛规定以外的物体以至达到获胜的作弊行为,如一经发现将做出该队该局比赛自动认输处理。

5、比赛时由于双方都是用力拉,所以拔完后一场后不可立即松绳,以免 造成对方队员受伤,各领队谨记,转告给各队员。

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6、各队伍需努力完成比赛,不可有缩水现象。

7、获胜队伍完成一轮比赛后不得离开比赛现场,必须在比赛现场旁边等候工作人员做出下一轮的比赛安排。

8、比赛时裁判应确保双方已做好准备才吹哨,第一次吹哨为号发令 表示比赛正式开始,当裁判吹第二次哨时表示比赛已有胜负,该局比赛结束。

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第17篇:比赛策划书

应用数学学院体育活动策划书

一、活动目的.............第2页

二、活动形式............第2页

三、具体实施步骤............第2页

四、个人想法以及建议............第3页

一、活动目的:

通过举办班级之间、年级之间体育运动丰富同学们的课后生活,使大一新生积极参与,引导大一拥有一个积极进取,乐观向上的大学课余生活;通过比赛可以加强我们学院各班,各年级之间的相互交流,从而提升整个学院的凝聚力,让学校看到一个积极追求的数学学院。

二、活动形式:

举办各班,各年级的比赛,比赛项目包括:足球,篮球,羽毛球,乒乓球。由各年级,各班自己组织各班的比赛队伍,派出队伍参加。

三、具体实施步骤:

大体步骤分三步,第一:宣传动员;第二:制定赛程,第三:联系各协会派出相应裁判;第四:比赛;第五:组织总结颁奖。

首先通过和辅导员老师沟通,协助老师宣传动员各班各年级组建比赛队伍。体育部负责统计,然后制定出合理的赛程,尽量避开上课时间,必须参考天气预报参考天气情况,尽量避免各种临时调整赛程带来的一些不必要麻烦,积极吸取体育节的教训。积极与各个协会裁判部联系,寻求支持。正式比赛时,体育部内干事按照分组分别负责不同的体育项目,

新加的乒乓球由各组出一个人组建新小组负责。现场出现的情况由各小组随机应变,有问题及时跟部长联系。所有比赛项目均交叉进行,四个班级交叉之后,前两名组织一场比赛争夺第一和第二,后两名争夺第三和第四名。对所有项目第一名进行通报表扬,总结并颁发奖状。

四、个人想法以及建议:

如果说预想一下将会遇到的问题,我觉得最大的问题莫过于有些比赛队伍不能完整组建,我们数学学院毕竟是小学院,各班组建一个足球队根本不可能,即便一个年级组建一个完整的队伍我觉得都很勉强。篮球也一样,比如我们信计一班,我的篮球技术已经很差劲了,我们班几乎都是我这个水平的,或者比我更差,我们班组建一个完整的篮球队就很有难度,而且即便勉强组建了一支队伍,上去比赛完全没有可观性,虽然说体育比赛重在参与,但是起码要保证比赛能正常下去的水平都没有,实在不好看啊。仅仅我们学院自己内部比赛,我觉得多少还是有点勉强。至于球服,水,受伤等问题一律由各班班委负责。简单说,就是由各班班委充当体育节我们充当的角色。而我们就是同意协调,组织就行。现在能想到的问题其实都不是问题,真正能叫问题的问题只有现场才会出现,所以体育部各干事各司其职,随机应变,就没多大问题。李姣龙。

第18篇:比赛策划书

第二届“篮球周末”活动规则简介

1、

2、三分球大赛:比赛限时2分钟,共有五个投篮点,每个投技巧挑战赛:比赛设有五个障碍点,分别位于三秒区、三篮点有五个篮球,在规定时间内投进篮球个数最多者为胜。分线、中圈、另外半场的三秒区和三分线处。参赛者需从篮筐的左侧出发,绕过四个障碍物后到达另外半场的罚球线处投篮,投进后绕过第五个障碍物沿原路返回并上篮,球进可结束比赛。完成规定的任务且用时最少者为胜。

3、定点投篮比赛:此项目共设三个定点,分别为罚球线点、正对罚球线的三分线点、中圈前一米处的点;(比赛时工作人员将会画出三个定点的具体位置)参赛者有十次投篮机会;罚球线处5次,投进一球得1分;三分线处3次,投进一球得3分;中圈处2次,投进一球得5分。完成十次投篮后得分最多者为胜。

4、一加一混合投篮比赛:男女之间用一根大约两米长的绳子连接于腰间,依次从罚球线处投篮,男子先投,投后由队友捡球并快速回到罚球线处,第二次投篮由女运动员完成,依次轮流投篮,直至比赛时间用尽,比赛时间为三分钟;规定时间内进球数最多者为胜。

5、

6、

7、以上所有比赛如有打平则加赛一场,直至分出胜负为止。一切以裁判的判罚为准,裁判将有权取消参赛球员的比赛三分球大赛、技巧挑战赛、定点投篮比赛,分别取前三名资格。 奖品为篮球、背包、腰包。一加一混合投篮比赛设单项奖一名,奖品为福娃两个。

篮球爱好者协会

第19篇:比赛策划书

为丰富校园文化生活,展现大学生青春活力,特此举办首届##杯学校网球赛.

比赛主题:章显青春,展现活力.

主办单位:校学生会 网球协会

承办单位: 重庆师范大学涉外商贸学院

主要负责人:网球协会会长:xx 副会长:xx

报名时间:

比赛时间:

报名方式:中门荷花池设报名点

比赛场地:本校网球场

比赛形式:单打淘汰赛

根据报名人数,分为男队和女队,再分别以抽签的形式分为A,B,C(或更多,据人数而定) 比赛宣传:分为前期,中期,后期(赛中和赛后)三期宣传.

前期报名宣传(以校宣传部为主);

中期运动员训练、备战宣传(以网球协会为主);

后期赛中战况宣传和赛后宣传(以网球协会为主);

裁判设置:网球协会,体育部参与。

裁判要求:每个场地设一名裁判,边裁及球童两名。

场地配置:1,由网球协会负责,借记分板、哨子等;

并且负责保证器材的完好无损。

2,由网球协会负责,每个场地摆放俩张大长桌,椅子

四把.

奖项设置:取男子比赛前5名,女子比赛前三名;发放校级证书奖励(向团委申请)另外根据名次有相应的学分奖励(向团委申请)

备注:本次比赛为我校举办的第一次大型的网球比赛.据调查,本校的网球爱好者人数近几年不断攀升,但是学校及有关部门一直没有举办过这样的一场比赛,为此,在网球协会的倡导、及校体育部的协助下,特此举办此次校内网球比赛,既能让同学们学有所长,章显自己,又能为大学校园增添一份活力与激情。

第20篇:比赛策划书

四川师范大学第七届“中软国际”杯

计算机技能大赛

策 划 方 案

计算机科学协会

四川师范大学第七届“中软国际”杯计算机技能大赛

计算机科学协会(http://cs.sicnu.edu.cn/rpz)

目 录

一 前言………………………………………………………2 二 大赛简介…………………………………………………2 三 大赛组织机构……………………………………………4 四 大赛流程…………………………………………………6 五 大赛具体内容……………………………………………6 六 大赛宣传策略……………………………………………9 七 大赛资金预算……………………………………………9 八 大赛注意事项……………………………………………13 九 赞助商……………………………………………………14

附件:比赛项目可行性调查问卷

第 1 页 四川师范大学第七届“中软国际”杯计算机技能大赛

计算机科学协会(http://cs.sicnu.edu.cn/rpz)

一、前言

前六届四川师范大学计算机技能大赛的成功举办,很好的向社会各界展示了我们四川师范大学学子的计算机各种技术水平,营造了我校广大同学学习计算机技术的气氛。每一届技能大赛的成功举办都涌现出一批批优秀的同学带来的一批批批优秀作品,涵盖了很多技术领域,大赛提供的比赛平台使选手们一展身手,检验了自己的技术水平,赢得了做项目、到公司实习的宝贵机会。由于大赛的带动,激励了我校大学生学习计算机技能的积极性,提高了其运用信息技术解决实际问题的综合能力,促进了具有实践能力的应用型专门人才的培养,为同学们建立了展示实践技能、交流成果的平台。作为前几届大赛的承办者,我们计算机科学协会秉承前几届大赛的精神,并根据实际情况予以适当的调整和改进,对第七届计算机应用技能大赛做出相应的策划。

二、大赛简介:

(一)大赛名称及冠名名称

1.大赛全称:四川师范大学计算机技能大赛(以下简称大赛) 2.单项比赛名称:四川师范大学计算机技能大赛XXX比赛 3.冠名名称

(1)由执行委员会对本届技能大赛进行赛事招商推广;

(2)如有冠名,大赛名称为:四川师范大学第七届XXX杯计算机技能大赛;

(3)如无冠名,大赛名称为:四川师范大学第七届计算机技能大赛。

(二)举办时间、地点

2010年9月25日至12月17日在四川师范大学成龙校区举行。

(三)举办单位

主办单位:四川师范大学

协办单位:学生工作部,校团委,计算机科学学院 承办单位:计算机科学协会,XXX公司

(四)本届大赛主题

享青春之隽永,展师大之e风。

第 2 页 四川师范大学第七届“中软国际”杯计算机技能大赛

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(五)大赛目的

1.提升四川师范大学学生整体计算机实际操作的能力,向社会展现学校的计算机综合技术水平,扩大学校在成都其它高校中的影响力 2.将部分优秀作品投入市场,产生实际的经济效益

3.为学校各部门、实验室寻找技术人才,提供一种人才输送渠道 4.为学校储备计算机技术各方面的人才,以备不时之需

5.创造一个同学跟老师、公司学习的机会,给同学提供业余时间的学习的平台 6.加强学校各学院同学间的计算机技术学习交流,提供一个相互学习的平台 7.提供广大同学将理论运用到实践,进行自我检验的机会 8.为其它比赛、项目做一种铺垫

(六)比赛项目 1.基础上机及键盘应用 2.视觉设计

3.课件制作及教师技能

4.程序设计(web开发和桌面应用程序) 5.“亿道”嵌入式设计与开发 6.“思宙”.NET程序开发

(七)参赛对象

所有四川师范大学在校学生(包括学校附属民办二级学院,成教生及研究生)

(八)大赛信息公布 1.学生工作部网站: http://youth.sicnu.edu.cn/ 2.校团委网站: http://gqt.sicnu.edu.cn/ 3.计算机科学学院网站: http://cs.sicnu.edu.cn/ 4.计算机科学协会网站: http://cs.sicnu.edu.cn/rpz

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计算机科学协会(http://cs.sicnu.edu.cn/rpz)

三、大赛组织机构:

大赛设立组委会,组委会下设评委会,评委会下设执行委员会。

(一)组委会:

由我校学生工作部、校团委、计算机科学学院、XXX公司组成组委会,负责大赛的组织筹办工作,指导、监督评委会、执行委员会的相关工作。组委会设名誉主席、主席、执行主席、秘书长、委员等职务。 组委会职能:

1.制定和解释大赛细则;

2.监督评委会、执行委员会的工作;3.确定大赛的起止时间和开、闭幕式时间; 4.组织成立大赛评委会和执行委员会;

5.审定单项竞赛细则;

6.审定竞赛与竞赛工作相关的总体方案和重大活动方案;

7.审定竞赛日程和各单项竞赛编排方案、竞赛形式,以及各项活动安排;

8.审定赞助商资格,指导赞助形式和内容;

9.确认并提供竞赛场地、器材、设备;

10.指导检查大赛的竞赛筹备工作;

11.处理竞赛争议问题;

12.审定竞赛报名、作品收集、评奖工作方案;13.审定成绩公报方案; 14.审定颁奖工作方案。

(二)评委会:

由参加竞赛题制定工作的学校部门、各学院老师组成评委会,负责大赛竞赛题的制定,《比赛细则》的制定,现场比赛的评审,作品的审核、评定等工作。评委会设名誉主席、主席、各评审团团长、委员等职务。 评委会职能:

1.负责制定承办智运会竞赛工作总体方案,提出各项目比赛总日程、竞赛承办地、竞赛场地及其他有关工作的安排意见,报组委会审批;2.监督执行委员会的筹备、组织工作;

第 4 页 四川师范大学第七届“中软国际”杯计算机技能大赛

计算机科学协会(http://cs.sicnu.edu.cn/rpz) 3.由评委会制定各版块竞赛题目和比赛方案;

4.指导、协助执行委员会的报名、资格审查、版权检查等工作;5.作为评委出席相关竞赛的比赛现场;

6.指导、检查各项目比赛场地和各竞赛工作筹备情况;7.制定《比赛细则》;

8.指导作品收集、整理、统计、审理工作;

9.制定导师培训学生方案,对执行委员会和参赛选手组织培训;10.审定各单项比赛的颁奖方案,检查执行委员会的颁奖工作; 11.完成组委会交办的其他工作任务。

(三)执行委员会:

由计算机科学协会组成,全权负责大赛各项竞赛的具体执行工作。执行委员会设主席、副主席、办公室主任、技术部部长、宣传部部长、监察部部长、外联部部长、委员等。 执行委员会职能:

1.在组委会、评委会的领导下,开展大赛的各项准备工作;2.根据大赛的执行方案,组成相关职能部门,分工明确; 3.与赞助商商谈具体合作事宜,履行规定的义务;

4.组织开展大赛的各种宣传工作,有策略的进行重点宣传;

5.组织大赛的开展工作,组织学生报名、编号注册,审定参赛选手资格;6.提供各种竞赛表格式样;

7.负责比赛设备的登记、造册、发放和善后清理核查工作;

8.负责现场比赛的场地布置,组织参赛选手比赛,做好成绩统计工作;9.建立赛时竞赛指挥系统,负责各项竞赛工作的具体组织与实施;

10.收集、整理参赛作品,及时递送至大赛组委会和评审团,做好作品评定工作;11.负责制作竞赛奖牌、证书等; 12.公布竞赛成绩; 13.负责竞赛网络设备工作;

14.负责各类档案材料的收集、整理并按规定时间移交组委会办公室;15.负责开展颁奖典礼的筹备、举办、总结等工作;

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计算机科学协会(http://cs.sicnu.edu.cn/rpz) 16.做好比赛的后续相关工作。

四、大赛流程

1.大赛前期筹备工作

5月,6月上旬,9月上旬 2.大赛前期宣传工作

5月,6月上旬,9月上旬 3.大赛正式开赛,新闻发布会

9月25日

4.大赛报名,中期宣传

9月25日至10月15日 5.比赛进行中

10月16日至11月18日 7.键盘应用比赛

10月16日 8.课件制作及教师技能

11月18日

9.作品收集和整理

11月18日至11月24日 10.作品初评

11月25日至26日 11.作品复评和答辩

11月29日至12月2日 12.颁奖典礼

12月9日 13.优秀作品巡讲、大赛后续工作

12月9日至17日

五、大赛具体内容:

(一)大赛前期筹备工作:

1.由大赛组委会组织评委会、执行委员会,成立相关部门,选出各职位人选,并制定各部门工作职能

2.大赛组委会制定、审核大赛总体方案,审定赞助商及赞助形式和内容

3.由评委会确定问卷调查内容,确定各竞赛题目和具体内容,制定《比赛细则》 4.由执行委员会执行大赛组委会、评委会的工作安排,开展前期各项具体筹备工作,协调各部门间工作,与赞助商详谈相关合作事宜

(二)比赛内容:

分为专业组和非专业组,固定命题和自由命题: 1.基础上机及键盘应用

基础上机比赛以计算机办公自动化软件office中的word,excel,powerpoint相关知识为主,也涉及少量硬件、网络等计算机知识;键盘应用比赛以打字软件中速度

第 6 页 四川师范大学第七届“中软国际”杯计算机技能大赛

计算机科学协会(http://cs.sicnu.edu.cn/rpz) 测试、准确率测试和小键盘指法练习软件中速度测试、准确率测试为主。 2.课件制作及教师技能

设计制作课件作品并对作品相关内容进行课堂讲解。内容形式不限,题材自 拟。

3.视觉设计

视觉设计类包括美工设计,动漫创作,影视作品三大版块,参赛选手可选择其中一项参加比赛,也可同时参加三项比赛。 4.程序设计(web开发和桌面应用程序)

程序设计类包括Web程序设计,桌面应用程序设计两大版块,参赛选手可选择其中一项参加比赛,也可同时参加两项比赛。 5.“亿道”嵌入式设计与开发 内容形式不限,推荐主题如下:

(1) 手持设备:如“具有多路数据采集的MP3”、“个人移动电话”等;

(2) 智能家电:如“智能音响系统”、“智能窗户”、“智能门禁系统”、“家庭安全系统”等;

(3) 智能机器人:如“智能小车”、“智能坦克”等。 6.“思宙”.NET程序开发 内容形式不限,推荐主题如下:

“学生成绩管理系统”、“库房管理系统”、“超市收银系统”、“数据分析系统”、“图形CAD系统”以及各种游戏等。

(三)比赛内容可行性调查及分析:

结合大赛调查问卷相关信息,执行委员会与大赛组委会、评委会共同研究比赛各项内容的可行性,确定各竞赛的命题和比赛形式。

(四)报名和作品收集:

报名及作品收集是一个繁琐而又极其重要的环节,注意以下几方面工作重点: 1.防止出现虚假参赛信息,做好参赛选手的资格审查; 2.防止出现任何作品的遗漏;

3.防止出现有作品而无渠道上交的情况 4.防止出现编号与作品不符现象。 报名及作品收集具体办法:

1.凭学生证严格登记参赛选手个人信息;

第 7 页 四川师范大学第七届“中软国际”杯计算机技能大赛

计算机科学协会(http://cs.sicnu.edu.cn/rpz) 2.计算机科学协会办公室轮流值班制度;

3.采取计算机科学协会办公室报名、学校其它部门网站报名,协会网站报名,和在各个学院学生组织报名四种报名方式;

4.实行作品的编号反馈制度;

5.保持与参赛选手的联系,及时向大赛组委会、评委会汇报相关工作。

(五)作品整理和统计:

作品的整理和统计阶段分三个环节:

1.作品的核对。即对作品的数量是否正确,标号是否与作品相符,是否有登记错误作品,是否可以正常播放等; 2.依照各个标准对作品进行统计并登记; 3.送交评委会进行评审。

(六)大赛奖项设置及评奖:

本次大赛各类比赛均设置

一、

二、三等奖以及优秀奖,特别优秀的作品将获得大赛特等奖,获奖选手可获得由本次大赛组委会提供的获奖证书和价值100-1000不等的奖品。评奖分为初评和复评两个阶段。 1.初评:

邀请评委会老师在实验室集中初评,筛选出入围作品。 2.复评:

经初评后,邀请评委会老师在教室对入围选手进行现场答辩,现场打分,后统计分数评出获奖作品。

(七)颁奖:

颁奖典礼在音乐厅举行,由大赛组委会邀请学校学院相关领导及校内外媒体,由执行委员会组织获奖选手、全校同学参加,执行委员会全面组织颁奖典礼的各项工作。颁奖完毕后执行委员会组织记者招待会,由组委会、评委会回答记者们的提问。

(八)后续工作: 1.优秀作品展示:

12月9日—17日将进行优秀作品的巡讲交流活动,邀请获得大赛特等奖,一等奖部分选手进行作品创意解说,与同学进行经验交流;

2.将部分优秀作品投入市场;3.获奖选手参加后期的公司实习; 4.为学校各部门、实验室寻找优秀人才

5.记录优秀参赛选手信息,为以后的技术需求提供依据;

第 8 页 四川师范大学第七届“中软国际”杯计算机技能大赛

计算机科学协会(http://cs.sicnu.edu.cn/rpz) 6.联系校内外计算机相关比赛,为其推荐优秀参赛选手;

7.做好整个大赛的总结报告,报送大赛组委会,结束本届大赛各项工作。

六、宣传策略:

本届大赛采取“广撒网,重点培养”的宣传策略。

(一)“广撒网”:

1.在食堂等人数众多之地设置宣传点;2.摆放展板;

3.通过学生会还有社团宣传;

4.校团委下发文件,学院内部口头或行政式宣传;5.在广告栏、寝室楼下张贴宣传画; 6.全校范围内长时间的发放宣传单; 7.在各校区显要位置挂横幅; 8.学校各处电子大屏幕;

9.校团委大通社、学校、学院记者团进行滚动式新闻报道;10.校刊、院刊宣传,校园杂志宣传; 11.师大之声广播站宣传; 12.联系校内外媒体; 13.校园网络论坛发帖;

14.发放技能大赛印有宣传资料的纪念品。

(二)“重点培养”:

1.各版块重点寻找优秀作品;

2.针对各学院可能参加的版块进行专门的宣传;

3.重点把握计科院本科生研究生,兼顾物电学院、工学院、东区计算机科学与信息工程系本科生,成立重点宣传学院负责人。

七、大赛资金预算

一、比赛前期的筹备工作(2715元):

比赛宣传调查问卷:

0.1*1000=100(元)

第 9 页 四川师范大学第七届“中软国际”杯计算机技能大赛

计算机科学协会(http://cs.sicnu.edu.cn/rpz) 技能大赛策划书:精装板:

3.5*20(本)=70(元)

简装版:

2.5*30(本)=75(元) 比赛详细说明细则:精装板

5*30(本)=150(元)

简装板

3*50(本)=150(元)

摆点宣传巨型宣传海报

450*(1张)=450(元) (注:巨型宣传海报为暂定)

大型横幅

1000cm*90cm

4幅 * 90=360(元) (分成龙校区2横幅、宣传本部宣传1横幅,东区宣传1横幅)

比赛宣传单:

0.1*3000(份)=300(元) 喷绘展板:120cm*90cm

25* 16(份)=400(元) (分成龙校区,狮子山校区各8张)

报名表以及相关回执表:

0.1*1800*2(份)=360(元)

工作餐及校区往返车费:约300元(因宣传是长期过程,无法统计其中的人数及次数)。

二、大赛开幕式:(558元)

宣传喷绘展板:120cm*90cm

25* 4(份)=100(元) (其中成龙校区两张,本部一张,东校区一张)

宣传单:

0.1*300(份)=30(元) 请帖:

3*20张

= 60(元) 横幅:大型横幅

1000cm*900cm

1幅 * 90=90(元) 启动仪式现场布置:

现场绿化

150(元) 礼花 :小号4个,7(元),

28(元) 饮用水:

50(元) 打印复印及其它费用:

50(元)

三、比赛进行中(1140(元)):

基础上机、键盘应用、课件制作及教师技能比赛

上机参赛证

600*0.5=300(元) 饮用水:

10*4(次)=40(元)

第 10 页 四川师范大学第七届“中软国际”杯计算机技能大赛

计算机科学协会(http://cs.sicnu.edu.cn/rpz) 工作餐:

8*10(人)=80(元) 讲座:(共4次)

宣传喷绘展板:

120cm*90cm 25*2(张)*4(次)=200(元) 宣传单:

0.1*300(份)*4(次)=120(元) 教室布置:

30*4(次)=120(元) 初评:

工作餐:

(15评委+10工作人员)*8元=200(元) 复评:

工作餐:

(10评委+10工作人员)人*8元=80(元)

三、颁奖晚会:(1888元)

请柬:

3* 30(张)=90(元) 小音乐厅租用:

600(元) 指路横幅: 120cm* 80cm

20*3(幅)= 60(元) 嘉宾签名簿:

15*1(个)=15(元) 典礼宣传单:

0.2*300(份)=60(元) 大型横幅1000cm*90cm

90(元) 小气球8号:

0.1*300(个)=30(元) 气枪:3个

5*3(个)=15(元) 礼花:小号4个,7(元),

7*4= 28(元) 现场绿化(鲜花布置等):

150(元) 饮用水:

100(元) 礼仪化妆及服装:

300(元) 主持人服装及化妆:

100(元) 打印复印及其他费用:

50(元) 工作餐:工作人员、礼仪、主持人

8*35(人)=200(元)

四、奖品以及证书共计:(12720元)

今年共六个比赛项目,每个版块,可根据不同赞助商而定,除单独有赞助商以外的版块,主要奖励同等价值的奖品。以下为初步预算: 1.计算机基础操作(基础上机和键盘应用)

第 11 页 四川师范大学第七届“中软国际”杯计算机技能大赛

计算机科学协会(http://cs.sicnu.edu.cn/rpz) 第一名:

200*1(名) 第二名:

100*1(名) 第三名:

50*1(名) 优秀奖:

20*10(名)

550*2(类)=1100(元)

2.课件制作及教师技能

一等奖:

200*1(名) 二等奖:

150*2(名) 三等奖:

100*3(名) 优秀奖:

50*4(名)

=1000(元)

3.视觉设计(平面美工、动漫制作、影视创作)

一等奖:

200*1(名) 二等奖:

150*2(名) 三等奖:

100*3(名) 优秀奖:

50*4(名)

1000*3(类)=3000(元)

4.程序设计(web开发和桌面应用程序)

一等奖:

200*1(名) 二等奖:

150*2(名) 三等奖:

100*3(名) 优秀奖:

50*4(名)

1000*2(类) =2000(元)

5.“思宙”.NET程序开发

一等奖:

400*1(名) 二等奖:

200*2(名) 三等奖:

100*3(名) 优秀奖:

50*4(名)

=1300(元)

第 12 页 四川师范大学第七届“中软国际”杯计算机技能大赛

计算机科学协会(http://cs.sicnu.edu.cn/rpz) 6.“亿道”嵌入式设计与开发

一等奖:

400*1(名) 二等奖:

200*2(名) 三等奖:

100*3(名) 优秀奖:

50*4(名)

=1300(元)

另:

荣誉证书:

5*(6*10+4)(本)=320(元) 大赛组织奖:

100*5名=500(元)

五、赛后:(1515元)

优秀作品展示展板:

25*15(张)=375(元) 巡讲活动饮用水:

20*2(次)= 40(元) 小册子:

2.5*100(份)=250(元) 比赛作品光盘(包括光盘和封面费用): 3*100(份)=300(元)

院报版面费,DV、相机租用费,主持人、评委、礼仪、工作人员、配音人员报酬,小册子版面制作费等费用都由计算机科学协会承担,不计入赞助费用。

合计支出:18336 元

备注:大赞助公司赞助整个大赛,其中“思宙”.NET程序开发和“亿道”嵌入式设计与开发两个比赛版块分别由两个另外公司赞助。

八、大赛注意事项

(一)严格执行组委会、评委会的指导意见

(二)根据比赛的开展情况,及时向组委会、评委会汇报工作

(三)做好前期的调查问卷,意见收集工作

(四)对竞赛各版块的比赛细则和比赛方式进行有效的可行性分析

(五)严格执行比赛时间安排

(六)及时的收集、整理资料,跟上比赛的进度

第 13 页 四川师范大学第七届“中软国际”杯计算机技能大赛

计算机科学协会(http://cs.sicnu.edu.cn/rpz)

(七)进行细致的分工,每一块选出合适的负责人,准确收集、整理作品

(八)做好参赛选手的资格审查,作品版权的审核

(九)保持与参赛选手的联系,建立大赛官方交流群,群下设各竞赛讨论小组,及时对比赛进展情况和比赛结果予以公布

(十)组织好应急小组,有准备的应对比赛过程中的突发情况

(十一)做好赛后的总结工作

(十二)做好整个大赛的摄影、记录工作。

九、赞助商

(一)赞助商的收益:

企业赞助校园文化活动是一种整合营销行为,即以校园文化活动为媒介,整合媒体、广告、公关、促销等多种行销手段,达到自身营销目标。具体为:

1.有利于赞助企业培养和增强高校消费群体对产品、品牌的认知度和认同度。 (1)四川师范大学拥有近4万的学生群体,他们初次自主生活,处于关注新事物,吸收最快、最新的信息,建立对品牌信赖的成长过程中。大学时期是人一生中记忆力最旺盛的时期,其意义记忆占主导地位,极易接受适合他们需求和感受的产品和品牌。

(2)与此同时,大学生的消费观念正在逐步形成,年龄区间、知识结构的一致性必将成为将来具有强大购买力和相同意识形态的消费群体。对于企业而言,通过赞助提升短期效益的同时,也在高校消费群体中为自己赢得了最佳的品牌植入期和市场培育期。

2.有利于赞助企业针对高校消费群体这一细分市场形成消费规模效应和降低市场开发成本;

由于大学市场的封闭性、集中性和特殊性,传统大众媒体很难对其形成直接影响力。而此次计算机技能大赛是真正属于大学生自己的节目和活动,具有最广泛的校园群众基础;当然,由于活动时间持续较长,参与对象众多,与多种校园宣传方式大力配合;同时,事件本身具有的实用性、参与性和事件营销的轰动性效应远比普通广告要吸引观众。基于此,此次系列活动是目前一种能够快速、高效、广泛、直接覆盖广大学生的最佳推广方式。

第 14 页 四川师范大学第七届“中软国际”杯计算机技能大赛

计算机科学协会(http://cs.sicnu.edu.cn/rpz) 3.有利于赞助企业提高市场竞争力

(1)通过赞助“四川师范大学第七届xx杯计算机技能大赛”,企业可以获得广大消费者,尤其是校园消费群体极大的认同度和忠诚度,巩固和提高自己的市场号召力;同时,由于每个行业和产品只选择一家赞助商,其竞争对手没有机会采取同样的方式扩大市场占有率,即赞助的排它性。活动只允许赞助企业在赛场内外提供产品或者服务,而不允许同类产品或服务出现在赛场周围,有利于赞助企业增加产品销售业绩,在短期内迅速提高企业的外部竞争力。

(2)通过系列活动企业可以有效地提升企业文化。赞助企业能够在有限的空间内组成整齐划一的方阵,统一服装、统一口号能有效提高员工的自豪感和归属感,从而增强企业的内部竞争力。

4.有利于赞助企业展示企业及产品形象

(1)“四川师范大学第七届xx杯计算机技能大赛”系列赛事能够完全覆盖四川师范大学三大校区,赞助企业可获得赛事的冠名权,以及各类活动现场的广告位置,从而在赛事转播和报道过程中,充分展示企业及产品形象。

(2)赞助企业可根据最后确定的协议,全程或部分参与组委会的各项大型活动,通过多种形式展示企业与其产品。

5.高校群体的增值所带来的长期经济效应

从动态的角度分析,今天的大学生,就是明天的白领,其消费能力不可忽视。随着高等教育的大众化,作为一个庞大的消费群体,尤为重要的是,他们必将是未来消费的主流和最具价值的群体。

6.高校消费群体不仅本身规模大,还有很强的带动作用,不仅能引导青年消费者群体,还能影响到所在家庭、甚至是所在群体的消费。

7.赞助企业还可在大赛组委会的安排下在学校内进行有效的市场调查,以获取最新、最有决策参考价值的消费者信息。

8.赞助企业可通过本次活动在校园内树立起品牌形象,吸引更多优秀人才。 注:赞助企业可根据自身具体情况对内容和形式进行差异化选择,经主办方协调后以协议形式予以确定。

(二)赞助方式:

1.赞助商一:提供大赛资金

第 15 页 四川师范大学第七届“中软国际”杯计算机技能大赛

计算机科学协会(http://cs.sicnu.edu.cn/rpz) 2.赞助商二:提供获奖选手奖品 3.赞助商三:提供实习机会

(三)赞助商的实际效益: 1.取得本届大赛的冠名权;

2.可以协商大赛的主题、各竞赛具体内容,在整个比赛过程中加入赞助商元素 3.在所有宣传资料上加上赞助商的成分,本届大赛利用了再校园内可以利用的绝大部分宣传手段,比赛宣传所到之处即有赞助商宣传之处,具体为校内外媒体、横幅、展板、宣传海报、比赛各项文件、宣传单、摆点宣传、电子大屏幕、报刊、举办单位网站、论坛、师大之声校园广播等。

4.初评现场、复评现场都会加上赞助商宣传资料,复评现场将有近两百观众,颁奖典礼有近300观众,届时学校、学院各级领导、老师,学生会、社团等全校各种组织代表都将参加,暂且不谈颁奖典礼的宣传效果,现场将对赞助商的品牌宣传直接有轰动效应;

5.比赛期间将进行大赛相关的讲座,为赞助商提供宣传机会;

6.在赛后的后续工作中还将为赞助商提供优秀作品、优秀人才的丰富资。

第 16 页 附件:比赛项目可行性调查问卷及分析报告

四川师范大学第七届计算机技能大赛 主办:学生工作部、校团委、计算机科学学院 承办:计算机科学协会 调 查 问 卷 首先非常感谢您对此次问卷调查的支持,为了使四川师范大学第七届计算机技能大赛能更好的开展,特做以下调查,希望同学们能认真完成问卷。谢谢! 您的性别: 年级: 学院: 专业:_______________

1、请问您知道“四川师范大学计算机技能大赛”吗? □ 不知道 □ 听说过 □ 曾参加过

2、对于以下比赛项目,您会选择参加什么呢?(可多选) □ 美工设计 □ 动漫制作 □ 硬件设计与开发 □ 应用程序设计 □ 课件制作及讲课 □ Web开发 □ 键盘应用和打字比赛 □ 信息安全与网络安全 □ 影视设计大赛——校园风采DV大赛 □ 办公软件应用(excel,Word, ppt的操作) □ 网络组建 □ 其它学院专业比赛(如工学院的建筑CAD技能竞赛,艺术设计类) □ 其他: __________________ □ 一个都不想参加 理由:_____________________________________________

3、您是否觉得计算机技能大赛分专业组和非专业组有必要? □ 是 □ 否

4、您对于某些比赛项目设置固定命题的看法 □ 好,赛后可以直接运用到实处 □ 不喜欢,思维太局限,不利于创新

5、如果您想参加比赛,您是否需要计算机科学协会为此次比赛提供指导老师与培训 □ 需要 □ 不需要 □ 无所谓

6、您觉得哪种方式宣传技能大赛更有效果?(可多选) □ 广播,宣传单,电子显视屏 □ 校内展板,海报,横幅 ,宣传点 □ 学校主要网站 □ 校刊、院刊宣传,校园杂志宣传 □ 通过学生会还有社团宣传 □ 学院内部行政式宣传 □ 发放技能大赛印有宣传资料的纪念品

7、您觉得比赛奖品的哪种形式更吸引您? □ 证书+奖品 □ 奖金 □ 公司实习机会 □ 推荐到实验室学习的机会 □ 参与院级或校级项目进行锻炼

8、请问您对我们举办此次大赛还有什么特别的要求或者建议? ________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________

计算机科学协会策划部

2010年5月10日

lol比赛策划书
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