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发布时间:2020-03-03 21:01:26 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

《lol节奏与生活——生活如戏》说课稿

各位评委老师大家好!我是一号,我要说课的内容是《生活如戏》,下面我将从教材,教法,学法,教学程序设计四个方面对本节课作如下说明:

一.说教材

1.教材的地位与作用:

本节课是撸(鲁)科版lol必修一,第十章,第三节,第2课时的内容,也是整个lol最后的教学内容。节奏是lol教学中的一个十分重要的概念,它贯穿于游戏的始终,在游戏胜败归因中处于核心地位。在此之前,学生主要从对线的角度或简单的团战角度去学习游戏胜利的途径,而这一节的学习会使学生对lol中的\"节奏\"有一个新的认识。因此教好节奏的概念,不仅能直接帮助学生掌握好本章中的有关gank、反野、反gank的技巧,而且也为以后学生自己打rank有重要的启蒙作用。所以,节奏的教学不仅是本章的重点,也是整个lol教学的重点之一。

2.教学目标:

(1)知识与技能目标:

A、掌握节奏的含义;理解gank的实际意义

B、通过练习掌握gank与反gank间的关系,初步认识到经济与经验等级的关系。

(2)过程与方法目标:提高逻辑推理、抽象概括以及运用理论知识进行计算的能力,尤其是队友野怪的刷新时间的计算以及记录。

(3)情感态度与价值观目标:

A、通过学习概念的推导及应用,形成相信jy、尊重小仓、热爱mi的思想。

B、养成学习总结团战和打法思路的习惯及不断进取、创新的优良品质。

3.教材的重,难点:

(1)重点:使学生了解节奏及gank的时机;能根据野怪刷新时间、敌方传送cd、回城时间之间的关系进行报mi。

(2)难点:野怪刷新时间与敌方闪现cd的简单换算;对线思路及整体打法的解析过程。由于学生此前只是进行简单的人机联系,没有丰富的lol经验及技巧,对于小地图的把握更无从谈起,所以,我把这部分列为难点。(强烈不推荐大家用盒子等插件)

二.说教法

古希腊生物家普罗塔弋说过这样一句话:“头脑不是一个要被填满的容器,而是一把需被点燃的火把。”根据新课改要求,我们在教学时必须特别注意这一点,即不能将学生当作容器来对待,在确定教学方法时,必须遵守叶圣陶先生“教是为了不教”的训令,所以结合教材及学生的实际准备我采取以下教学方法:

(1)采取对比归纳法

课前五分钟检测主要是为了加深学生补兵和控线的理解与应用,为课堂教学的顺利进行做好铺垫。新课教学主要采取对比归纳法:通过与生活中的实例对比,指出lol中存在的相同情况—节奏决定胜负。

(2)讲练结合

课上讲练结合的教学方式不仅能使老师很快掌握学生的情况,更能让学生及时地熟悉所学知识。

三.说学法

1.学情分析

在本节课的学习中,引导学生自主探究感受概念、具体实例运用概念、交流评价强化概念、归纳小结升华概念,加深学生对概念的理解,同时消除学生对概念的神秘感和泛味感,体会游戏与生活的启发,尤其加强学生对于喷子和挂机的反感。

四.说教学过程

通过这番对比,学生定能感受到游戏的阶段性,而如何把握这种阶段性,就是我们所说的节奏。让学生分组讨论节奏的定义,并用投影仪,讲讨论结果展示在屏幕上。

2、各个阶段的详细解析

在“欢迎来到英雄联盟”的画外音结束之后的1分55秒内,大部分时间是安全的,你可以随意逛,只要不是舍不得召唤师技能,基本不会死。如果你是一只会光速qa和走砍很6的船长,去对方野区串门吧,说不定还有意外收获。这就相当于你的1—6岁时光,安全且美好。

在1分55秒以后的时间我们称之为对线期,这个时期的基本功是我们上章学习的内容,因此,只重点对控线与插眼做复习。这部分时期,一直到大约9级的时候,相当于你的求学时光。

在团战阶段,是喷子的爆发阶段,这是个只可意会不可言传的阶段,就算是苍老师,也对自己的工作时的具体经验,难以描述吧?总之,实践出真知。

3.节奏把握的技巧

一句话:熊了,就去刷野,凶了就去越塔。永远记住:高地没掉就能赢,门牙没掉就不一定输。

3、巩固练习,理解内化

进行必要的课堂练习强化对节奏的理解及使用时注意点

同时强调:节奏这个物理量只适用于同等分段的,带动节奏时,队友必须跟上。

4、布置作业 作业:习题中相应作业。

五.板书设计

六.教学反思

谢谢各位老师,我的说课完毕!

一:碰到掉线的,就好比你隔壁的阿姨买了盒毓婷,这和你有关吗?虽然那团液体长大也会和你玩耍,但是毕竟素未谋面不是,淡定,淡定。

二:队友喷你不会玩,就好比有人说你短,难道你要去跟他比比吗?反正我是不会。

三:有人喜欢赖线,有人喜欢gank。就好比有人喜欢出去闯(像人渣迁),有人喜欢安逸的在家里(像我)。但是推塔永远是目标,三座塔,分别是,工作,婚姻,财富。其实我最喜欢女警,简单,粗暴,十五分钟不能推掉两座塔的女警不是好女警。

四:有人线上发育的好点,有人线上蹦了。就好比有的人风生水起,(像李梦月,像我姐姐),而有的人线上就蹦了(就像我的发小刘洋)。但是这些都没问题,没人会在游戏结束后看你出到什么装备了,只会看谁的水晶变成了二踢脚。

五:总感觉上单是最像过日子了,其实补兵没那么重要,经验才是最重要的。一波越塔反杀,就什么都没了。

六:其实adc和辅助最像一对了,如果你十五分钟无尽加一双鞋子,我保证你走到哪儿辅助跟到哪儿。但是如果你二十五分钟只有一双鞋子加小破败,我只能保证你走的到哪儿对面刺客跟到哪儿。

七:游戏不是好东西。放下鼠标,去工作,努力做富有,优雅,绅士,优雅,时髦的人,因为那样你就能请的起代练了。

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