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3D游戏设计

发布时间:2020-03-01 20:47:54 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

《3D游戏设计基础》教学大纲

课程名称:3D游戏设计基础 课程学分:3学分

课程学时:48学时(12周) 课程安排:第3学期 课程性质:专业必修课

适用对象:动画专业本科学生

一、教学目的与任务:

本课程目的在于培养学生掌握3D游戏的设计基本技能,利用所学的知识能够进行3D游戏的设计与制作。

二、教学原则、模式:

1.理论与实践相结合

2.个别辅导与集体讲评相结合

三、教学要求及方法:

该课程为3D游戏的设计,主要通过对三维软件maya的学习,进行游戏场景的设定与制作,游戏角色动作的设定与制作,以老师带领学生进行相关实例训练为主要的教学方式。

四、教学内容与课时安排:

第一章 Maya基本界面和工具的认识(4课时)

1.Maya操作界面认识,包括对操作窗口、工具架、状态栏、时间栏、属性栏等区域的认。

2.Maya基本工具介绍,包括移动、旋转、缩放等基本工具的操作。 教学重点: 对Maya软件有一个基本具体的认识,重点掌握Maya的基本操作,如对物体的移动、旋转、缩放等。

第二章 利用Maya多边形建模方法创建游戏角色(8课时)

1.多边形建模概述及其特点 2.多边形建模的基本操作讲解 3.男性游戏人物头像建模练习教学重点:

熟练掌握多边形建模的特性和方法,合理高效地进行多边形模型的布线。

第三章 利用Maya曲面建模方法创建游戏角色(4课时)

1.Nurbs曲面建模介绍

2.利用曲线进行简单的建模,如酒杯、茶壶的创建 3.利用曲面建模进行游戏人物头发创建 教学重点:

掌握Nurbs曲面建模的特性和方法,能恰当地选择相应的建模方法。重点掌握CV曲线的应用。

第四章 利用Maya细分建模方法进行游戏角色创作(4课时)

1.细分建模介绍

2.利用细分建模进行游戏人物角色创建 教学重点: 掌握细分建模的特性以及其和其他两种建模方法的差异。

第五章 游戏角色模型UV展开(4课时)

1.认识模型的UV 2.利用简单的正方体演示UV操作以及作用 3. 对创建好的人物头像进行UV展开 教学重点: 对UV概念的理解,对UV展开的操作。

第六章 游戏角色与场景材质贴图讲解(4课时)

1. Maya基本材质的类型 2. Maya基本材质的属性

3. Maya中的贴图类型及其运用 4. 为一处简单的场景添加材质贴图 5. 玻璃材质的讲解 教学重点: 对各种基本材质的理解和运用,对各种物体材质属性的认识,各种材质贴图节点的掌握。

第六章 游戏场景灯光渲染讲解(4课时)

1.Maya灯光类型及其属性的讲解 2.Maya基本灯光的具体设定操作讲解 3.为场景设定简单的照明效果 教学重点:

对灯光属性的认识和调控以及总体光效的把握。

第七章 游戏角色骨骼绑定与装配(8课时)

1.Maya骨骼的基本介绍和演示 2.为人物模型创建骨骼

3. 骨骼命民的方法和注意事项 4. 为骨骼装配控制器 教学重点:

骨骼方向的掌握、控制器装配的子父关系

第八章 游戏角色角色动作设定(8课时)

1.简单的动作演示

2.卡通人物循环走动作设定 3. 面部表情动画设定

4. 游戏角色常用动作设定制作 教学重点: 动作的流畅性以及动作的夸张性,面部表情的精确把握

四、实践训练(作业安排):

1.创建一个古代狩猎的游戏场景。

2、创建一个古代狩猎员的游戏角色人物。

《电脑设计(3D)》考试大纲

一、考试对象

修完课程所规定内容的美术系动画专业学生。

二、考试目的

考核学生对《电脑设计(3D)》的基本知识和基本方法的掌握程度和运用能力。

一、考试内容和要求

Maya基本工具和命令的操作,Maya模型的创建方法,灯光材质贴图的具体应用和操作,Maya动画模块的相关操作。

四、考试方法和考试时间

本课程为考查,

五、评价标准

成绩由系评分领导小组统一评定,其成绩的评定为:考试成绩(70%)+平时成绩(30%)。

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