《动漫游戏设计》教学大纲
课程编号: 适用专业:计算机及艺术相关专业 开课部门:信息技术部
总学时:62(其中理论30学时,实践32学时) 编制教师:王兵 编制时间:2010-06-16
第一部分 大纲说明
一、课程的性质与任务
通过实验要求完成一系列动画实验,掌握动画的基本制作技巧,具有一定的动画创意能力,了解动画的整个制作过程和相关技术。
二、课程教学基本要求
该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,教学方法采取精讲多练,注重实际操作。加强操作能力培养是本门课程特色之一。除面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方面能力的要求。
三、教学重点与难点
1、掌握三维动画的设计流程和设计方法;
2、能独立进行三维动画的设计创意;
3、利用所学软件制(3DMAX),创作出三维动画作品。
四、与相关课程的关系
本课程的先修课程有计算机动漫设计基础。
五、推荐教材与参考书
1《动画技术揭秘3DMAX角色动画技术教程》 兵器工业出版社/北京科海电子出版社
六、教学方法与教学形式建议
该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,教学方法采取精讲多练,注重实际操作。加强操作能力培养是本门课程特色之一。除面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方面能力的要求。
七、考试评估方式与标准
考试(闭卷)+作品。 第二部分:教学内容与教学要求
一、理论教学内容、教学要求与课时分配 第1章 制作3DMAX动画基础 (2学时)
教学重、难点:有关动画的操作界面,帧、关键帧、时间轴、范围轴的理解
1.1 3D素材库的运用
1.2 制作人物弹跳动画
第2章 NURBS建模 (3学时)
教学重、难点:1.创建NURBS曲线形成表面方法。
2.表面编辑,表面剪辑和表面的布尔操作
2.1 建立跑车 2.1.1 制作车头 2.1.2 制作车灯 2.2 车身建模 2.2.1 制作车身 2.2.2 制作轮胎 2.2.3 制作倒车镜
2.2.4 制作车门及完成车顶盖的制作 2.2.5 制作车架上面模型和车尾部细节 2.3 综合结构缝合训练
第3章 多边形建模 (3学时)
教学重、难点:Polygon基本创建方法,编辑工具和编辑方法,布尔操作
3.1 准备工作 3.2 手的建模 3.2.1 制作手部 3.2.2 制作指甲盖 3.2.3 制作手的细节 3.2.4 制作手掌细节 3.3 进阶练习3.3.1 制作头部 3.3.2 制作脖子
第4章 细分表面建模(3学时)
教学重、难点: Polygon基本创建方法,编辑工具和编辑方法,布尔操作
4.1 准备工作
4.2 利用细分建模技术建立一只亚洲象 4.2.1 建立大象身体模型 4.2.2 建立大象头部模型
第5章 NURBS高级角色建模(2学时)
5.1 准备工作
5.1.1 建立小狗的头和身体 5.1.2 将头部和身体模型切分 5.1.3 建立小狗的腿 5.1.4 缝合小狗身体和腿
第6章 路径和骨骼 (3学时)
教学重、难点:路径动画、驱动关键帧动画的制作,动画建模
6.1 路径动画
6.1.1 路径动画的基本概念 6.1.2 路径动画参数 6.2 波涛中的小船 6.2.1 建立海洋波涛 6.2.2 建立小船运动动画 6.3 走路的小人制作
第7章 高级变形和粒子动画技术(2学时)
教学重、难点: 粒子与粒子发射器,粒子的碰撞、渲染,基本动力场,特殊效果
7.1 3D粒子动画 7.1.1 3D粒子系统
7.1.2 设置粒子Particle Tool选项 7.1.3 粒子属性 7.1.4 添加动态属性 7.1.5 自定义属性 7.1.6 实例:爆炸
第8章 刚体动力学 (3学时)
教学重、难点:骨骼结构,关节,正向动力学与反向动力学,蒙皮
8.1 将动力学动画转化为关键帧动画 8.2 刚体约束的基本概念 8.3 刚体动力学实践:美式撞球
第9章 3D灯光与质感高级表现(3学时)
9.1 基本概念
9.1.1 3D灯光的种类 9.1.2 3D材质的种类 9.1.3 在3D中进行贴图 9.2 三点光源照明 9.3 全局光源照明 9.4 灯光与情感
第10章 布料模拟(3学时)
10.1 创建桌布
10.2 创建与删除布料碰撞物体 10.3 创建衣服
二、实践教学内容、课时分配
系统要求:
Windows操作系统(2000以上)独立显卡、安装3DMAX8.0\9.0、图型工作站,刻录机
实验内容:
1.制作卡通人物走路的动画:(3学时) 2.建立小鸟的飞翔动画、(4学时)
3.利用细分建模技术建立一只人物造型;(3学时) 4.
刚体动力学实践:小球运动:(4学时) 5.实例:爆炸(4学时)