电子竞技大赛策划书
一、活动背景
我们学校的同学有许多人是电脑高手或是游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐部走向正规化,其在高校中的发展,也逐步走向成熟。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏层面,上升到人与机器,人越人之间的智力上的对抗已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的文化现象。
二、活动目的
1.引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子观念。
2.为扩大电子竞技爱好者提供展现自己的竞技水平的平台。
3.活跃高校电子气氛,引导校园文化潮流丰富课余生活。
4.增强个队伍之间的合作往来促进彼此之间的友谊互相交流经验心得一起探讨电子文化。
三、活动主题
激情竞技智慧交锋
四、活动对象:苏州经贸职业技术学院的全体学员
五、活动时间地点:(待定)
六活动内容
1.CF
1.1 比赛使用江苏一区做为比赛客户端
1.2 比赛使用的地图为运输船。
1.3 胜利:13回合比赛,已获胜回合多的为最终获胜者
2.飞车
2.1 比赛使用电信一区做为比赛客户端
2.2 比赛使用地图随即选取,参赛者使用统一规格赛车,不准使用道具
2.3 胜利:因人数较多,比赛使用淘汰赛,以最终决赛胜利者为冠军
3.炫舞
3.1 比赛使用华东一区做为比赛客户端
3.2 比赛难度系数统一,歌曲随机
3.3 获胜采用淘汰制,以最终分数高者为冠军
2.选手规则
2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。
2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。
2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚
2.4 选手应遵守比赛秩序,不得开挂
3.战队规则
3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,
宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
3.2 每只队伍需要按比赛所需人数确定选手(可有一名替补),并自定其中的一名
做为队长。
3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只
会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
3.4 每只队伍成员仅限苏州经贸职业技术学院艺术系学生。
4.比赛设置
4.1 比赛时间由办公室决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃
权所有本轮比赛。
4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。
最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。
4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判
4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的
推迟需征得双方同意。
4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
5.成绩报告 ;
比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)
6.处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而
情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
八、奖项设定:
1、冠军队:1队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
2、亚军队:2队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
3、季军队:3队
奖品:获奖证书一本及其它奖品