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发布时间:2020-03-01 18:18:04 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

情境模拟演示课件制作——《滁洲西涧》

创建影片文档

 文档属性设置:背景颜色为紫色,影片尺寸为550×400像素。

 导入图像和音频素材:一幅意境图像、一幅画轴图像和两幅标题文字特效图像。

 可在电影文件的任何一个关键帧中加入声音,这样能使课件效果更加生动。Flash支持导入声音的类型有:WAV、MP

3、AIFF和AU等。如果是其它类型的声音文件,如MIDI文件,就必须先通过音频转换软件转换成Flash支持的声音格式,然后再导入。

创建水波纹动画电影剪辑

 影片剪辑元件(即Movie Clip,简写为MC)是一种可以独立于主影片时间轴进行播放的影片剪辑,它们是自成一格的独立小动画,可以包含一些交互、音效、甚至其它的元件实例等。在制作课件时常使用影片剪辑元件对象,可以大大简化课件结构,提高制作效率。  新建水波影片剪辑元件:用“椭圆”工具绘制,设置“笔触颜色”为灰色、“填充色”为无色。  选择“水波”场景中的圆形,将选择的圆形转换为图形类型的元件。

说明:将“水波”场景中的圆形转换为图形元件对象,是为了定义圆的动作补间动画。直接绘制的圆形不能用来定义动作补间动画的对象,必须是元件实例对象或群组对象。另外,将图形转换为元件后,还可以更容易地定义它的属性,如透明度、色彩等属性。

 选择“图层1”上的第20帧,插入一个关键帧,设置图形实例的Alpha(透明度)为10%。  在“图层1”上,选择第1帧上的圆,执行“修改”/“变形”命令,使第1帧上的圆缩小到了原来的20%。  选择“图层1”上的第1帧,定义补间动画类型为“动作”,简易参数为“0”,这样,在第1帧到第20帧之间就定义了一个动作补间动画,动画效果是一个圆形慢慢变大,并逐渐变淡。  插入新图层,选择“图层2”上的第2帧,按下Shift键,再单击“图层2”上的第20帧,将所选的全部帧删除。

 将“图层1”上的第1帧到第20帧拷贝到“图层2”上的第5帧,将“图层1”上的补间动画复制到“图层2”上。  用同样的方法,再插入4个图层,并把“图层1”上的补间动画复制到这4个图层上。这样就完成了水波影片剪辑的制作。

创建小船摇摆动画MC  小船素材是一幅带纯色背景的小船图片,需要先将背景去掉,再定义摇摆动画。  为了便于处理,将Image5.jpg拖放到舞台外的灰色场景中。

 用鼠标选择场景中的小船图像,执行“修改”/“分离”命令,将小船位图图像分离。  选择“套索工具”,在“魔术棒设置”的“阀值”中输入20,在“平滑”中选择“平滑”。  说明:阀值用来定义选择范围内,相邻相素色值的接近程度,数值越高,选择的范围越宽。如果输入的数值为0,则只有同所单击处相素色值完全一致的相素才会被选中。

 按下Esc键,取消对图形的选择,选择 “魔术棒”,单击小船背景,按Delete键,删除选中的背景,如果还有不太干净的部位,可以用“橡皮擦工具”仔细擦除。

 用“箭头工具”选择小船,将去掉背景的小船转换为图形元件,设置名称为“小船1”。删除场景中的小船图形元件实例。

 新建一个影片剪辑元件,名称为“摇摆的小船”。在该影片元件的编辑场景中创建小船摇摆的动画效果。

 将“库”面板中的“小船1”拖放到场景中。在“图层1”的第15帧插入一个关键帧。选择“图层1”的第1帧的小船图形实例,将它旋转一定的角度。将“图层1”的第1帧复制粘贴到“图层1”的第30帧。

 分别定义从第1帧到第15帧、从第15帧到第30帧的动作补间动画。

创建下雨影片剪辑元件

 根据课件中古诗的意境,需要一个下雨的情境动画。创建两个下雨MC元件,一个表现近景,另一个表现远景,在主动画时间轴上置入两个下雨MC的多个实例。这样表现出来的下雨意境就比较生动。下雨MC元件的动画效果主要通过动作补间动画来完成。

 新建一个影片剪辑元件,名称为“下雨”。用“线条工具”,设置“笔触颜色”为黑色。拖动鼠标绘制出一条斜线,这条斜线代表一雨滴。将斜线转换为图形元件对象,命名为“雨滴”。  选择“图层1”的第30帧,插入关键帧。将第30帧上的图形实例移动到原来位置的左斜下方,该位置为雨滴落下的终止位置。选中第30帧的图形实例,在“属性”面板上设置雨滴的“Alpha”值为0%。

 选择“图层1”的第1帧,在“属性”面板中设置“补间”为“动作”。定义从第1帧到第30帧的雨滴落下的动画效果。

 为了丰富下雨MC元件的动画效果,再定义一个雨滴落下的动画效果。新插入“图层2”,用同样的方法定义一个雨滴落下的动画效果,该补间动画从“图层2”的第6帧开始,到第36帧结束。

 不同的课件中,下雨情境的实际情况有所不同,可能有时候需要小雨滴,有时候需要大雨滴,可以根据实际需要去定义雨滴的数目和雨滴的形状。课件中常见的雪花飘扬或树叶落下的情境都可以类似地实现。

制作一个表现远景的下雨MC元件

 在“库”面板中,复制下雨MC元件为“下雨 拷贝”MC元件。

 在“库”面板中,双击“下雨 拷贝”MC元件,进入到“下雨 拷贝”MC元件的编辑场景。  在“图层1”中,选择第1帧的“雨滴”实例,在“属性”面板上设置雨滴的“Alpha”值为60%。  用同样的方法,在“图层2”中,选择第6帧的“雨滴”实例,在“属性”面板上设置雨滴的“Alpha”值为60%。这样,通过透明度的设置,产生一种远景的效果。

创建朗诵文字图形元件

 在课件中,朗诵文字淡入淡出效果的动画是在主动画中完成的。

 制作文字图形元件:创建一个名称为“shi_0”的图形元件,选择“文本工具”,为静态文本、隶书、30号字,文本方向为“垂直,从右向左”,居中对齐。输入古诗标题及作者名字。  用同样的方法,创建另外4个文字图形元件:shi_

1、shi_

2、shi_

3、shi_4。  名称为“shi_0”的图形元件内容:滁洲西涧 韦应物(古诗标题及作者名字)。  shi_1:独怜幽草涧边生  shi_2:上有黄鹂深树鸣  shi_3:春潮带雨晚来急  shi_4:野渡无人舟自横

布置场景和定义主时间轴动画

 好的课件需要一个效果不错的框架背景来衬托。

 返回“场景1”编辑状态,将“图层1”命名为“背景图层”。  用“线条工具”绘制边框。  用“矩形工具”矩形:“自定笔触样式”

创建古诗意境画卷慢慢展开动画(难点)

 画卷展开动画是一个遮罩动画效果。遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的。在Flash的图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的“视窗”,遮罩层下方的图像可以通过该“视窗”显示出来,而“视窗”之外的图像将不会显示。

 新插入一个名为“意境图片”的图层,将“库”中的一幅画、一个画轴拖放到“意境图片”图层的第1帧上。  新插入一个名为“遮罩”的图层,选择图层的第1帧,用“矩形工具”绘制出一个无边框的红色矩形,矩形的尺寸比“意境图片”图层上的图像稍大一些,并把它调整到图像的左边。  选择“遮罩”图层上的矩形,将它转换为图形元件。

 选择“遮罩”图层的第70帧,插入一个关键帧,分别选择“意境图片”图层和“背景”图层的第70帧,插入一个延伸帧:插入/时间轴/帧 。  在“遮罩”图层上,选择第70帧上的矩形实例,调整它的位置,使它完全覆盖住“意境图片”图层上的图像。  选择“遮罩”图层的第1帧,在“属性”面板中定义“补间”为“动作”。 用鼠标右击“遮罩”图层,选择“遮罩层”,将该图层的类型设置为遮罩图层。  执行“控制”/“测试影片”,可以观察到画卷慢慢展开的遮罩动画效果。

遮罩图层

  说明:“遮罩”图层上的矩形是遮罩“视窗”,它的颜色可以是任意的,更改它的颜色不会影响遮罩动画的效果,遮罩图形最终都显示为透明的“视窗”。 在将普通图层转变为遮罩图层时,遮罩层和被遮罩层会自动锁定,并且遮罩“视窗”之外的图像将不显示,如果要对遮罩层和被遮罩层进行编辑,解锁即可。

创建另一个画轴的移动动画

 画卷慢慢展开的过程中,左边的轴是固定的,它作为遮罩图像的一部分。而右边的画轴将随着画卷的展开由左向右移动,模拟打开画卷的效果。  新建一个名为“画轴”的图层,将“库”中的画轴对象拖放到“画轴”图层的第1帧,调整它的位置,使它与左面画轴实例重合。  选择“画轴”图层上的第70帧,插入一个关键帧,并将关键帧上的画轴实例移动到右边的终止位置。  选择“画轴”图层上的第1帧,定义从第1帧到第70帧的动作补间动画。

将动画效果加入到画卷中

 下雨、小船摇摆、水波等动画效果必须和画卷展开的效果配合,不能在画卷展开前就显示出来,它与意境图像一样,属于被遮罩对象。

 选择“意境图片”图层,插入若干图层,插入的图层都属于被遮罩图层。这里插入了两个表现水波动画的图层、三个表现下雨动画的图层,这样做是为了使动画效果更加有层次感、更真实。

 将“库”面板的小船摇摆、下雨、水波影片剪辑分别拖放到新插入的图层上。可根据动画效果,把它们分别安排在不同的帧上,并对元件实例进行缩放和旋转,使实例更符合动画效果的要求。

创建朗诵声音和朗诵文字同步播放的动画效果(难点)

 在“画轴”图层上方新插入两个图层,命名为“朗诵声音”和“朗诵文字”。

 选择“朗诵声音”图层的第70帧,插入一个空白关键帧。

 选中第70帧,在“属性”面板的“声音”处选择“文字”声音,在“同步”处选择“数据流”,“循环”0次。这时,在“朗诵声音”图层的第70帧上会出现一条短线段,说明朗诵声音已经被添加到了关键帧上。

 在“属性”面板单击“编辑”按钮,弹出“编辑封套”对话框,单击右下角的“以帧为单位”,查看声音持续的帧数。  知道了声音的长度后,可以得到“朗诵声音”图层上应有的声音帧数,选择最后一帧,按F5键,使“朗诵声音”图层上的帧数与声音长度一致。  按Enter键,可以播放朗诵的声音效果。用这种方法,能确定朗诵文字共需要的帧数。  按Enter键,试听朗诵声音,当出现第一句朗诵句子时,再按一下Enter键,暂停声音的播放,这是,播放头的位置就是出现第一句朗诵文字帧的位置。在“朗诵文字”图层上,选择此时播放头处的帧,按F7键,插入一个空白关键帧。

 选中刚新增的空白帧,在“属性”面板中输入“帧标签”为“第一句”。

 用同样的方法在所有朗诵文字处加上标签。这样,在画面中加入的朗诵文字便能与声音同步了。  在“朗诵文字”图层上的每两句朗诵文字之间,需要定义前一段朗诵文字淡入的动画效果。  其他朗诵文本的动画都是类似定义的。

 说明:淡入动画效果通过设置文本实例的Alpha(透明度)值,然后定义动作补间动画来实

现。

 为了让每句朗诵文字都能在屏幕上停留一段时间,在定义动作补间动画时,没有从第一个帧标签直接定义到第二个帧标签。

加入背景音乐和定义帧动作

 新插入一个图层,命名为“背景音乐”,在图层的第1帧处加入背景音乐,延伸图层的帧,使图层的帧数与音乐的长度一样。  在“背景音乐”图层上方插入一个新图层,选中其它图层最后一帧在该新增图层上所对应的帧,按F7键,插入一个空白关键帧。  打开“动作”面板,在其中定义该帧的动作为“stop();”。在动画结束帧上定义一个“停止”动作,这是制作课件时经常会使用的一种方法,这样可以避免课件循环播放。

实例1 小球单摆

 简谐运动是初中物理教材中的一个重要内容,小球单摆是展示这一知识的重要演示实验。  本实例是一个模拟小球单摆运动的Flash动画,该制作过程包含大量的基础知识。效果如下:摆线一端固定,另一端的灰色小球沿着弧线左右摆动,当小球摆动到最左端和最右端时速度为0,当小球摆动到最底端时速度最快。

知识提要

 制作多媒体课件的完整步骤和过程  文档属性的设置方法  绘图工具的使用方法  图形元件的创建方法  运动动画的制作方法  如何测试、保存和导出课件

文档属性的设置

将舞台尺寸宽高设置为:420px*300px 背景色为天蓝色:#6699FF 帧频:默认为12fps。这种帧频的动画很适合在网络上播放,一般保持这个帧频。动画的播放帧率越高,动画的动作越精细,但制作难度也加大。

图形元件的创建

 Flash中的元件包括可以反复使用的图形、按钮和动画,它们都存放在元件库中。

 元件的应用使动画制作变得十分轻松。一个动画中有反复出现的角色,不必每次都重新编辑和修改,可以节省时间。

 元件是Flash动画中的基本构成要素之一,它可被重复调用,而且多次使用它不会明显增大动画文件的大小。按功能和类型的不同,元件有三种:影片剪辑、按钮和图形。

创建图形元件

 新建图形元件:“插入”/“新建元件”

 绘制小球:在使用“椭圆工具”或“矩形工具”绘制图形之前,通常要先设置“颜色”选项中的“笔触颜色”和“填充色”。设置“笔触颜色”为“无”和“填充色”为“灰白径向渐变色”。

 绘制摆线:设置“笔触颜色”为“无”和“填充色”为“灰白线性渐变色”。

 更改小球渐变填充色:单击工具箱中的“填充变形工具”,单击圆形小球,小球出现4个填充变形控制点;用鼠标拖动小球上面的中间控制点,将高光区拖放到小球的左上方。

 组合和放置图形:同时选中小球和摆线,执行“修改”/“组合”。  使摆线的顶端与编辑场景的中心相重合。

设置中心点位置

 创建单摆球图形元件时,我们把摆线的顶端和编辑场景的中心点对齐,使得单摆球图形元件的中心点恰好是摆线的顶端,因为小球在做单摆运动时,是以摆线的顶端为中心点进行的旋转运动。

 在创建图形元件时一定要注意中心点的位置,因为不同的中心点位置,元件对象的动画效果是不一样的。

规划图层

 本实例需要三个图层:“插入”/“图层”。

 时间轴是控制动画合成和播放的地方,它可以由不同的图层组成,可以把图层看成是相互堆叠在一起的许多透明纸,在舞台上,当层上没有任何对象时,可以透过上面层看到下面层上的内容,当图层很多时,可以组合出各种复杂的动画。

图形元件实例应用

 选择“单摆球”图层的第1帧,选中库中的“单摆球”图形元件,按下鼠标并拖动它到场景1合适的位置。 “单摆球”图层的第1帧变成了关键帧。

 库中保存的对象是元件,它们是可以重复使用的图形、影片剪辑或按钮。将库中的元件拖放到舞台上,舞台上的对象叫做元件的实例。元件的改变影响它的实例,但实例的改变并不影响它的元件。

 关键帧是用来定义动画变化状态的帧,在时间轴上关键帧显示为实心圆。“标题”和“辅助图形”图层中的第1帧因没有放入任何实例,被称为空白关键帧,以空心圆表现。

创建辅助图形

 小球单摆运动动画需要两个辅助图形,一个是固定摆线的图形,另一个是辅助小球单摆运动的圆弧。

 在同一图层中可以利用图形切割来构造复杂的图形形状。注意切割时,两个图形的填充颜色是不一样的。

创建小球的单摆运动动画

1.创建小球单摆运动动画的关键帧

 选中“辅助图形”图层的第80帧,执行“插入”/“时间轴”/“帧”命令,这样可以使“辅助图形”图层的第1帧上的图形一直延伸到第80帧。

 说明:在制作动画背景时,通常需要制作一幅跨越许多帧的静止图像,这就要在这个图层中

将帧延伸,插入一个普通帧后,新增添的帧中会包含前面关键帧中的图像。

 选中“单摆球”图层的第20帧,执行“插入”/“时间轴”/“关键帧”命令,同样的方法在“单摆球”图层的第40帧处插入一个关键帧。

 选中“单摆球”图层的第1帧,用“任意变形工具”将单摆球调整到辅助圆弧的最左端。  选中“单摆球”图层的第40帧,用“任意变形工具”将单摆球调整到辅助圆弧的最右端。  现在“单摆球”图层的第1帧、第20帧、第40帧上的单摆球分别在辅助圆弧的最左端、最下端、最右端。这是单摆球作单摆运动轨迹上的3个重要位置。  为了模拟单摆球一个来回的运动过程,下面在“单摆球”图层的第40帧后再创建两个关键帧。  选中“单摆球”图层的第20帧,执行“编辑”/“时间轴”/“拷贝帧”命令,选中“单摆球”图层的第60帧,执行“编辑”/“时间轴”/“粘贴帧”命令。

 用同样的方法,将“单摆球”图层的第1帧复制到“单摆球”图层的第80帧。

2.定义补间动画,使动画效果更符合物理规律

 所谓 “补间动画”,是指只要做好起点关键帧和终点关键帧的图形,Flash就会补上中间的动画过程。要构成间动画,同一个图层上至少要有两个不同位置的关键帧。  选中“单摆球”图层的第1帧,展开“属性”面板,在“简易”参数文本框中输入“-100”。  用同样的方法,分别选中“单摆球”图层的第20帧、第40帧、第60帧、第80帧,在 “属性”面板中将“简易”参数分别设置为100、-100、100、-100。  在定义补间动画时,通过设置一些相关参数可以使动画效果更丰富。“简易”参数可以将运动表现为先快后慢或先慢后快的效果。默认状态下,“简易”参数值为0,表示匀速运动,更改这个参数值,就可以实现加速运动或减速运动,当值为正数时,运动为减速运动,当值为负数时,运动为加速运动。

创建课件标题

 创建标题文本:26号,黑色字。  将文本对象转换为图形元件:“插入”/“转换为元件”

 对于不常见的艺术字体,一般用户很可能没有安装。为了避免在其它计算机上出现字体不正确显示的情况,可以将文本对象打散。

保存、测试、导出课件

 课件文件的类型是Flash MX文档,文件的扩展名是.fla。

 在编辑场景中按下Enter键,或执行“控制”/“测试影片”命令,可观察动画效果。

 可以选择导出的影片版本,如果导出的是Flash Player 6版本的影片,那么需要Flash Player 6这个版本的播放器才能播放它,如果导出的是Flash Player 5版本的影片,那么需要Flash Player 5这个版本的播放器才能播放它。如果在课件制作过程中使用了Flash MX新增加的一些功能,课件导出为Flash 5版本时就会丢失这些功能实现的效果。

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