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水墨片头制作创意和方法总结

发布时间:2020-03-02 02:31:20 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

水墨片头制作创意和方法总结 作者:TECT 来源:中国水墨 CG 网 发布时间:2011 年 10 月 10 日 水墨片头,顾名思义。肯定是以水墨和水墨效果为主体的兼容众多传统中国元素的片头,当然也不 排除,融入一些现代元素,加以升华。 音乐 在制作过程之前,我们一定要准备好众多的元素,来进行进一步构思。传统的中国元素首先要注 意的是音乐。音乐是整个片头的灵魂。在制作水墨片头的时候,我甚至准备 1000 首以上的音乐进行候选。 比较适合水墨片头的音乐,一般可以采用具有中国风格的古典音乐。乐器以中国传统乐器为佳。当然最好 的音乐是低潮高潮起伏比较大的。这样,你可以在音乐转折的时候,加上极具镜头感或者动感的画面,以 之配合,这样会产生非常震撼的感染力。如 CCTV 相信品牌的力量中的火车奔驰的镜头。如果音乐的长短 和你所设想的不匹配,你也可以用音频编辑软件或者 PRO 进行剪辑。剪辑的时候切忌有头无尾,至少应 该加上音频的恒定放大。 元素及创意 在选定好音乐以后,你就可以根据音乐进行分镜头的创作了。这时候我们应用到一些元素,而这些元素正 是构成我们水墨片头的最基本创意。在传统的水墨片头里面经常会出现的元素有:文字,印章,水墨山水, 毛笔笔刷,烟雾,滴墨,荷花,竹子,杨柳,游鱼,大雁,蜻蜓,蝴蝶,古建筑,古桥梁,船只,甚至中 国武术,太极拳,京剧脸谱等等。这就要求我们必须掌握众多的特效技术和制作方案来满足我们的创意。 文字的制作技巧以及创意 谈到水墨片头,文字必不可少。最常用的估计就是毛笔字书写效果。我们通常的思路就是通过 trapcobe 里 的 3D stroke 特效来实现。简单的描述下制作方法就是,在文字上创建钢笔工具的遮罩。然后让 3D stroke 完全覆盖住。然后通过起点和终点调节其书写速度。 当然在水墨片头中最简单的淡入淡出效果 和遮罩动画也可以达到简洁明了的效果。但是在水墨片头竞争日益激烈的现实中,这种效果往往不是我们 需要的。 在这里我跟大家提到蓝宝石插件里的一个特效 S_warpBubble12.这个效果放在文字上, 只要稍微调节参数, 便可以实现 CCTV 相信品牌的力量片头中的文字效果。他们的制作是通过实拍来完成的,而我们完全可以 依靠这一强大的插件来简单实现这个效果。 另外通过遮罩画笔刷也是一种非常好的制作手法。如图. 视频素材的调节以及一些背景制作 在刚开始的研究过程中,我们试图通过视频素材的调色来完成一些镜头的制作。显然,我们失败了。这些 效果在单张图片时,表现的很完美。而在运动的情况下,则不是我

们所需要的。通常情况下,把一个风景 MV 或者其他视频素材调节成水墨效果 MV 的步骤是这样的。先把 MV 去色,降低饱和度。尽量让细节淡 化,因为在水墨画中,是不会出现太多细节的。然后,我们加上一些模糊的效果,再试着用风格化里面的 查找边缘效果进行沟边,最后再用键控里的线性色键进行抠像。这时,你似乎觉得视频已经制作完美,但 是糟糕的是,风景 MV 播放起来动态很不自然。特别是流水,感觉非常不协调,非常假,不像水墨画中的 效果那样。这时候,我们思绪一转,其实我们可以自己制作一个动态的风景 MV。我们以一个高山流水的 风景为例。首先,我们在 PS 里抠出高山,然后其他地方一律空白。我们采用 PNG 格式保存。导入 AE 中。 这时候,我们开始自己制作湖水而不采用风景 MV 里的水面。我们可以通过分形燥波来模拟这个水的效果。 适当调整颜色,然后通过表达式 time*500 这样的例子,使他运动起来如水流一样。这时候我们打开三维开 关,将其调整为高山素材观看的角度。这样,高山流水就制作完毕了。你还可以通过制作一些其他的东西 来使风景 MV 丰富。比如说小船,注意倒影的制作,因为倒影要跟着水波变化,而不是一层不变的。我们 还可以制作大雁,在粒子幻影系统里有 一个很好的粒子,模拟大雁的。这个小软件非常实用,相信每个视频工作者都非常喜欢他简单方便的操作。 最后我们加上一个遮罩,画出太阳和其光晕。一个风景 MV 就完成了。如图。 一些素材制作的小技巧。 通常我们还要涉及到很多素材的制作问题。比如说鱼游动的效果,这个效果对于刚刚入门的人来说肯定有 着相当大的难度。首先我们要熟悉 MAYA 或者 3D MAX 里面的一些列操作。不过这个是没办法的。作为一 名视频工作者,掌握一门 3 维软件那是必须的。所以我们只能从繁琐的建模开始。水墨材质可以用燥波制 作,具体方法可以去网上搜索一个制作水墨虾的教程。动画方面其实我们可以直接给他一个柔体的路径动 画,不用绑定骨骼,也能有很好的效果。当然我们还可以在后期制作里给其赋予非常潇洒的拖尾效果。这 里不得不提 TRAPCOBE 里粒子世界了。简单的操作步骤就是首先把粒子的发射点与鱼的位置关联。然后 调整参数,让其看起来像发射的比较密集,最后给个模糊效果,就可以实现了。 另外 MAYA 里的笔刷自带水墨竹子效果。效果非常好,可以直接使用。当然,你还可以通过 MAYA 制作 粒子模拟树叶飘散效果。这样你的画面会更加丰富。可以去网上搜索粒子模拟树叶飘散这个教程。 和制作鱼拖尾的方法类似,我们还可以制作烟

烟雾效果。我们甚至可以通过蓝宝石插件 S_warpBubble12 再 加上一个路径来制作转场。 转场 一个视频的成功与否,还有一个很重要的因素就是转场。好的转场可以使视频看起来更有冲击力。我个人 非常不推荐 PRO 里的叠化。因为这种转场使用的是在是太多了。在水墨片头中,我们有很多种更为优秀 的转场方法。比如摄像机位移。泼墨转场,烟雾遮罩转场。多使用一些具有水墨元素的转场。让你的作品 更加具有吸引力。 其他 水墨效果其实并不难。难的地方只在于素材的制作和处理上。我们甚至可以采用实拍和抠像的手法来满足 我们需要的效果。比如说墨滴入水的效果,我们完全没有必要在 REALFLOW 里面顶着死机的危险,逐帧 的渲染。实拍,是最直接最简便的获取素材的方式。 一些感想 当然水墨片头制作的方法有很多很多,我这里所介绍的只不过是冰山一角。所以请高玩和喷子嘴下留情

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