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信息技术14单元教案

发布时间:2020-03-01 18:22:40 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

第一单元 和电脑交朋友单元简介:

本单元共有4课,“与新朋友见面”主要介绍信息技术在生活中的应用,让学生认识常见的信息技术工具,对电脑作简单介绍;接着教材在“可爱的鼠标”中向学生介绍鼠标的各种操作方法;然后在“鼠标陪我玩一玩”中用两个小游戏让学生练习鼠标的操作;最后用“计算器帮你忙”让学生初步体验电脑在生活、学习中的应用,同时让学生学会使用小键盘。

本单元是学生接触信息技术课的第一个单元,教材用4课的内容让学生初步认识电脑,学习基本的电脑操作方法——使用鼠标。在此基础上,小游戏和小键盘的使用,既让学生熟练了电脑的操作方法,又使学生对电脑在生活、娱乐、学习上的帮助有一定的了解。

第1课 与新朋友见面教学目标:

知识目标:1.了解电脑的用处。

2.认识电脑的基本组成。能力目标:学会开机。

情感目标:激发学生学习信息技术的兴趣。 教学重点:

了解电脑的用处,认识电脑的基本组成。 教学难点:

认识电脑的基本组成。 课时安排:1课时。 课前准备:

与信息技术有关的图片或实物若干(如数码相机、笔记本电脑、电子辞典、电脑外部设备等)。 教学建议:

本课是学生第一次接触信息技术课,教材按“说说新朋友”、“认识新朋友”、“和新朋友打招呼”3个环节让学生认识电脑这种功能强大的信息处理工具。 教材安排了一个卡通人物的话来导入本课,同时也揭示电脑在人们生活中的重要作用。在“说说新朋友”这一环节中,可分别从科研、工作、学习等方面说明电脑的作用,抓住低年级学生喜欢看动画片的心理,激发学生的兴趣。在“认识新朋友”这一环节中,主要让学生熟悉电脑的4个基本组成部分,认识电脑的主要外部设备。最后在“和新朋友打招呼”这一环节中,教材出示了电源的图例,目的是让学生认识各种机箱上的电源开关,学会开机。但教材有意回避了关机的过程,在教学时教师要根据实际情况,让学生学会正确关机。并告诉学生,当使用完电脑后,要及时关机。 练习建议:

本课的练习,目的是让学生了解信息技术在生活中的应用,有条件的可在学生上课前布置作业。

第2课 可爱的鼠标教学目标:

知识目标:认识鼠标,知道鼠标的左右两键。

能力目标:1.学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。2.能通过“关闭”按钮,关闭一个窗口。

情感目标:激发学生探索电脑奥妙的兴趣,使学生意识到电脑的工具性。 教学重点: 鼠标的指向、单击、双击、拖动。 教学难点: 鼠标的双击操作。

课前准备: 检查学生电脑中鼠标的设置是否正常。桌面上的图标排列方法不能设为“自动排列”。 教学建议:

本课通过一些电脑的基本应用来让学生熟练掌握鼠标的单击、双击及拖动。在认识鼠标时,教材中有意识地插入一些有代表性的插图,教师在实际的教学中,还可以结合本地实际情况,和学生一起再收集一些图片或者实物鼠标。并且让学生移动鼠标,观察指针的变化,从而让学生知道鼠标的移动会使屏幕上的鼠标指针随之移动。通过“试一试”的指向操作,让学生体会到电脑处处有奥秘。

接着,教材用移动图标这个实例,教学“拖动”操作,把枯燥的鼠标练习变得生动而有意义。教材最后安排的用鼠标查生日,不但有一定的训练量,能让学生学习鼠标的双击操作,还能让学生通过这一节课的学习,利用信息技术解决一些简单的问题。从一开始就培养学生把电脑作为一种工具的意识。教学时应围绕学会鼠标操作这个重点,把一些基础知识、生活问题结合起来。在教学第

二、第三个环节时,让学生懂得应用第一环节已学的“指向”操作,帮助学习。实际教学可参考以下过程:1.认识鼠标:鼠标的实物图可以用谈话式引入,也可以通过教师自制的动画来引入,以便加深学生的印象。结合已经准备的图片,让学生对鼠标形状的认识有所扩大,提升想“驾驭”它的兴趣,从而介绍它的左右两个助手——“左键和右键”。接着让学生“试一试”,小结第一种鼠标操作方法:指向。在尝试时,要让学生掌握正确的鼠标握法。2.用鼠标“排座位”:在这一环节中,教师可先行演示,并小结两种操作方法的名称。在演示时,要让学生仔细观察,培养学生良好的观察习惯。接着可让学生通过自学教材练一练。

3.用鼠标查生日:教师可先用问题引出“日期/时间”(如某人想知道他的生日是星期几,安排一下生日那天做有意义的事),然后让学生通过自学打开窗口。教师要给学生示范双击,并讲述要点。在打开后,可向学生示范更改日期、找出是星期几的方法,并让学生关闭窗口。然后让学生按这样的方法找找自己的生日是星期几,写在书本上。

要让学生多练习几次--双击打开窗口,单击“关闭”按钮关闭窗口。 练习建议:

本课后的第一个练习较为简单,可在教学第一个环节时作为练习。第二个练习介绍了鼠标的“右击”操作,可让学有余力的学生作为自己探索电脑小秘密的一种方法。

第3课 鼠标陪我玩一玩教学目标:

知识目标:了解快捷方式。

能力目标:1.学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序。 2.熟练使用鼠标的移动、单击、拖放、双击、右键单击等操作。

情感目标:感受电脑的无穷魅力,培养对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。教学重点:

通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作。 教学难点:

各个小游戏不同的游戏方法。 教学建议:

本课处于学生接触信息技术课的起始阶段,游戏是E时代学生生活的重要组成部分。在游戏中,学生往往能发挥出意想不到的潜能。因此,作为信息技术课的教师,应该以电脑游戏作为载体,培养学生学习电脑的兴趣,让学生熟练运用鼠标操作,锻炼学生的思维能力,同时我们也应该教育学生玩一些益智游戏,不玩迷信、暴力、色情游戏,不沉溺游戏。

填色游戏以练习为主,强调探索,让学生根据自己的喜好选择动物,涂上色彩,使鼠标移动与单击操作达到相应的训练要求。

拼图游戏是一个既能锻炼学生空间想象能力,又能促进学生熟练操作鼠标的游戏。教学时可以先让学生拼完整默认的图形作为热身练习;然后,让学生试着摸索游戏软件的其他功能;接着,由小组展开讨论,进行技术交流,并进行汇报。给学生以较多时间练兵后,教师可以提出一个建议,搞一次拼图大比拼,让学生的兴趣得到升华,技术得到肯定。 练习建议:

课后的两个练习都可在教学过程中完成,其中第一个练习要让学生通过说来强化。在游戏时要对学生进行学习目的性的教育,要让学生知道本节课游戏的目标是能熟练地操作鼠标。 参考资料:

网络上类似的小软件很多,在教学时,教师可根据自己的需要选择合适的软件。当然,要选择那些健康、简单、有童趣的软件。

第4课 计算器帮你忙教学目标:

知识目标:了解计算器的基本知识。 能力目标:1.掌握打开计算器的方法。

2.会使用计算器进行计算及探索简单的数学规律。

情感目标:使学生体验到将所学知识和技能运用于生活的乐趣。 教学重点: 会利用计算器进行简单计算。 教学难点: 利用计算器解决实际问题。

课前准备: 学生机上的计算器设置为标准型,在桌面上建立好“计算器”的快捷方式。准备一些适合三年级学生计算的式题。

教学建议: 在第一单元中安排计算器的教学意图有二。其一是让学生认识到电脑的工具性和在现实生活中的应用。其二是让学生熟练掌握鼠标和小键盘的操作。教材中对小键盘的指法没有要求,我们在教学中可让学生按自己喜欢的方式操作,不必强求。

教材先通过卡通人物的介绍来引出计算器。在教学中我们可从一个实际的情景中引入。在“找到计算器”这一环节中,教材通过图例,将操作分解为4步,有利于学生学习。“教你一招”中用快捷方式打开计算器的方法既复习了前一课的知识,又让学生知道打开程序有多种方法。

“用鼠标指挥计算器”主要是让学生熟练鼠标的使用,并掌握计算器的使用方法。教材中对学生经常要使用的4个按钮进行了注释。并出示了一些学生平时需要笔算的一些算式让学生练习,让学生用计算器来解决学习上的小问题。

教材最后安排的“用键盘指挥计算器”其实有两层意思,其一是用主键盘区上的键,其二是用小键盘。为此,教材上安排了一幅小键盘的实物图,强调小键盘在使用前必须检查指示灯。“试一试”是根据学生第五册数学课的教学内容安排的,并且有一定的规律。如果教材有所改变,教师应当重新安排一组有规律的算式。

教学时可从以下几点来进行教学设计:

1.整合小学数学知识“电子计算器”这一块内容。 2.通过计算器自带的“帮助”,让学生通过自学了解计算器的使用方法。培养学生自学能力和发现问题、解决问题的能力,养成良好的自学习惯。

3.创造完成任务的最佳情境,鼓励学生大胆动手操作,培养学生对信息技术的兴趣,让学生体验到将所掌握的知识和技能运用到生活中的乐趣。

4.通过一些趣味数学题的练习,让学生利用计算器探索简单的数学规律。 练习建议: 在这里要让学生说一说掌握了多少种指挥计算器的方法,喜欢哪一种,为什么?这样可以将3种不同的操作方法进行比较。然后让学生选择自己喜欢的一种来探索数学规律。教师也可适当地补充一些生活的实例,让学生进行计算。

参考资料:1.在计算器窗口中,乘号“×”用“*”表示,除号“÷”用“/”表示。小键盘区上的数字符号可直接输入,键盘上的主键区输入“*”、“/”时要同时按Shift键。如果要进行有小括号的计算,可将计算器设置为“科学型”。2.按Num Lock键打开Num Lock指示灯,就能通过小键盘来输入数字,按回车键Enter就可以显示计算结果。

3.数字键位于字母键的上方一排,用于数字的输入。另外,在输入汉字的时候,数字键还用于重码的选择。每个数字键都对应一个常用的符号键,其切换也是用Shift键。

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