附录一
趣味运动会
一、活动名称:
生命在于运动,阳光运动每一天
二、活动目的:
为进一步推进素质教育的实施,提高广大学生体质,让学生在情趣盎然中锻炼身体,陶冶情操,发挥智力和个性特点,创设文明、健康、活泼、和谐的校园文化生活。展现新时代小学生形象,并培养团队合作精神,用健康的身体投身于学习之中,特举办此次趣味运动会。
三、活动地点:
永思小学操场
四、活动时间:
2014年7月19日上午
五、活动流程:
1.开幕式时间及进程:8:50-9:10
(1)8:50各班方阵在指定地点集合
(2)8:50-9:00各班方阵入场,集合队伍完毕
(3)9:00-9:05队长宣布开幕
(4)9:05-9:10各班方阵退场
2.比赛时间及进程:9:10-11:00
(1)9:10-9:20“集体跳绳”比赛项目
(2)9:20-9:40“传情达意”比赛项目
(3)9:40-9:50“怪兽竞速”比赛项目
(4)9:50-10:00“猜拳往返接力”比赛项目
(5)10:00-10:15“滚雪球”比赛项目
(6)10:15-10:40“仙人指路”比赛项目
(7)10:40-11:00“结对而行”比赛项目
3.闭幕式时间及进程:11:00-11:
(1)11:00-11:05各班方阵集合
(2)11:05-11:15颁奖
(3)11:15-11:20致闭幕词并宣布趣味运动会闭幕
六、比赛项目 :
1.集体跳绳
(1)比赛人员:3个班,每班1队,每队10人,共3队。
项目规则:(1)8人从悠绳A者左手排队,依次进入绳中,然后从悠绳B者左手转向B者右手排队,8人全跳完一遍后,再从悠绳B者右手依次进入绳中到悠绳A者右手转向A
者左手排队。重复进行。(2)悠绳者必须抓住大绳两端的抓手。(3)必须是8人完全通过,比赛
时如有队员未通过,应重跳。
(3)工作人员数目:发令人员1名、裁判3名
(4)比赛道具:绳子三条。
2.传情达意
(1)比赛人员:3个班,每班1队,每队10人,共3队,比赛分两轮,每轮1
支队伍。
(2)比赛方式:参赛队员排成一队,由工作人员吧一段简单顺口溜或绕口令给
第一位看,然后第一位20秒默记,接着口述给下一位,直到最后一位用笔写出
这段话,准确度最高的队伍获胜
(3)工作人员数目:递纸片人员一名,裁判一名
(4)比赛道具:纸片六张
3.怪兽竞速
(1)比赛人员:3个班,每班2队,每队10人,共6队,比赛二轮,每轮一支
队伍。
(2)比赛方式:10位队员两两侧腰之间夹一个气球,选择组成一种形状快速在
一条跑道的宽度的赛道上前进。途中气球落地,需全队停住,捡起夹住后再前进;
若气球被挤破,停住且向工作人员再拿一个气球,每挤破一个气球总时间加3
秒,挤破气球超过5个则取消该队成绩。完成比赛总用时最短的队伍胜出。
(3)工作人员数目:发令人员1名,发放气球人员1名,比赛中监督人员兼计
时员1名,共3名。
(4)比赛道具:气球1包。
4.猜拳往返接力
(1)比赛人员:3个班,每班1队,每队20人,共3队,比赛一轮,3队同时
进行。
(2)比赛方式:3队站成纵列,工作人员站到队列前方30米处。队员跑到前方与
其猜拳,获胜后方可返回,并于下一名同伴击掌,这样队员们来回往返进行,以
最快完成为胜利。
(3)工作人员数目:发令员1名、猜拳工作人员3名、计时员3名,共7名。
(4)比赛道具:计时表3个。
5.滚雪球
(1)比赛人员:3个班,每班1队,1队10人,男女各一半,共3队,比赛分
3轮进行。
(2)比赛方式:每队男女各一半插空分布,排成纵队排在起点线上,发令后,
各队第1位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第2位两人手拉手再迅
速跑向终点,折转后返回起点,再拉第3位的手变成三人手拉手向前跑。依次类
推,直到整个队伍手拉手跑完为止。 返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点
的折转标志物才能向前跑。跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱
手。全队人员全部超过起点才算全部到达。比赛赛距为30米,在起、终点分别
放上标志物作为折转标志。最快完成的队伍胜利。
(3)工作人员数目:发令员1名、计时员1名。
(4)比赛道具:塑料瓶2个。
6.仙人指路
(1)比赛人员:3个班,每班2队,每队5个人,共6队。比赛分2轮进行,
每轮3队。
(2)比赛方式:每队5名队员,其中1名为指导员。起点处听到发令声后,第
1名队员用眼罩蒙住眼睛,原地弯腰转五圈。转完之后,在指导员的口述指引下,向前方15米处前进,到达15米处要回答算数题。回答正确才可返回;第1
个人回到起点,跟第2人击掌,并用眼罩蒙住第2名队员的眼睛。然后第2名、
第3名、第4名队员依次进行,第4名队员返回起点处,比赛结束。按上述要求
完成游戏,用时最短者胜出。
(3)工作人员数目:发令人员1名、起点蒙眼睛数圈工作人员3人、计时人员
3名、15米处出题者人员3名,一共10名。
(4)比赛道具:眼罩6个(可用红领巾代替)
7.结对而行
(1)比赛人员:3个班,每班1队,每队10人,共3队。比赛一轮,每个队伍
依次进行。
(2)比赛方式:每队队员并排站在起跑线上,同学们两两之间用尼龙绳将彼此
的脚绑在一起,形成十人十一足。起跑哨声响后,队员集体向前跑。集体到达终
点后方算完成比赛,用时最少的队伍获胜。
(3)工作人员数目:发放尼龙绳人员1名、帮助队员绑绳子并检查绳子是否绑
紧绑好人员3名、发令人员1名、终点计时人员1名,一共6名。
(4)比赛道具:尼龙绳一个。
七、奖项设置:
(1)按
6、
4、2分记分,计入班级总积分。
(2)总积分第一名队伍,以资奖励。
八、注意事项:
1、学生入场后不得私自离开指定位置或进入比赛场地围观。
2、运动员在比赛前,必须认真进行准备活动,以防止运动伤害。比赛完毕立即
退场,不得在场内逗留围观。
3、裁判员负责本场地的比赛安全,赛前指导运动员做好准备活动,向运动员讲清
比赛中应注意的安全问题,以减少运动伤害,在保证安全的情况下方能进行比赛。
4、后勤医护人员在运动会期间始终坚守岗位,随时准备处理可能发生的运动伤
害。
5、学生视自身身体情况有权提出终止比赛,裁判员应密切关注运动员身体情况,
发现学生身体出现异常,可强制其停止比赛。
6、大会退场时,所有班级须服从指挥,按秩序退场。
九、可行性分析:
1.本次活动内容贴近同学们的学习生活,趣味性强,能够引起同学们的参
与兴趣,调动同学们参与体育活动的积极性。
2.本次活动以参与为重、竞赛为次为理念,操作简单,所耗时间和成本较
低,且符合小学生的年龄特点。这样就使得活动在操作层面上减少阻力,能够顺
利举办。
3.本次活动形式新颖、有特色,以班级为参赛单位。能够激起同学们的集体荣誉感,更加主动地配合和支持本次活动。
4.活动内容多种多样,集趣味性、运动性、灵活性和思考性一体,相信能给同学们一个丰富多彩而又难忘的活动。
十、风险性预测:
1.活动当天下雨。
解决方法:活动前几天密切关注天气预报,及时了解最新、准确的天气情况。根据具体天气情况来对活动时间进行适当的调整,必要时刻移至非露天的场所,举行相应可在室内举行的的趣味活动。
2.活动过程秩序混乱。
解决方法:活动前合理安排并培训工作人员,保证活动的顺利进行。
3.本次活动子项目有两个,活动步骤繁多,容易混乱。
解决方法:我们会成立项目负责小组,每个小组设立负责人,分别负责整个子项目的运行,把任务落实到个人。
4.比赛过程中有参赛队员受伤。
解决方法:虽然运动会涉及竞技项目,但竞技项目危险性较低。。后勤组将做好预防与保护工作,并及时处理突发事件,例如现场准备好药箱。若伤势较重,则将伤员送至学校附近的医院。
5.同学们的参与热情不高。
解决方法:加强班主任工作,做好前期宣传动员工作,充分调动同学们的积极性。
十一、预期效果:
通过这次活动让童鞋们欢乐积极地加入到游戏中来,体会与他人合作的乐趣,共享互帮互助的友爱精神,加强同学之间的交流,促进他们之间的友谊,使同学们能更好更积极地融入到以后的学习生活当中来。。。