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素质拓展训练营策划书

发布时间:2020-03-03 13:25:29 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

素质拓展训练营策划书

一、拓展主题

二、活动目的

1、通过拓展培训,在团队内部营造亲情化的团队氛围,增进大一新生班级内部以及各班之间学生的信任感、责任感,从而改善和增进班级内各成员的人际关系。

2、在活动过程中,激发各班成员的进取精神,培养学生的领导意识与管理才能,为在将来的工作成为一名主动而积极的大学生打下基础。

3、依靠各种拓展项目,加强班级内部、班级间的沟通与协作能力,锻炼学生面对机遇与挑战时的反应与应对方式。

三、主办单位

沈阳工程学院

四、承办单位

能动系素拓部

五、活动参与人员

大一新生及素拓部全体成员

六、活动时间

2012年10月中旬

七、活动地点

大学生活动中心

活动流程

一、前期工作

1、确定总指挥、策划、裁判组人员、流动监督组人员及工作人员

2、对各班班长召开动员会议,各班班长负责对本班成员进行动员,并统计参加培训人员的报名情况

3、参加拓展培训营的人员以班级的形式进行分组,并确定队长

4、素拓部负责准备本次拓展培训的项目以及活动的必需物品

5、分组后,各组成员相互认识,各组成员在队长的带领下确定本组的队名、口号,各组队长负责向本组成员讲解拓展的各种注意事项

二、活动期间

(1)全体参与人员到指定活动地点集合,进行动员大会并开展安全教育,由素拓部部长讲 解活动注意事项及规则。

(2)队伍整理后进行以下活动:

活动一.天黑请闭眼

【游戏概述】

这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真。

【游戏特点】

1.简单易学:任何人只要明白规则或听别人玩过一盘,马上就会玩了。

2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,就算你是很新的新手,马上会“杀”成一片。

【参加人数及警匪配置】

参加人数限定在8~16人范围内。

其中玩家数在8~11人则为2警2匪配置,12~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

【基本原则】

1) 警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

2) 杀手:找出警察并杀掉。

3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

杀手千方百计充好人,贼喊捉贼,假仁假义,迷惑平民;而警察就是责无旁贷地抓住杀手,伸张正义,平民就协助警察找出杀手。游戏最终是正义战胜邪恶,还是坏人终究得逞,全凭游戏者的智力和经验。

【游戏规则】

以16人为例

1、系统根据人数发配16张牌,页面会显示身份牌:杀手4人、警察4人,平民8人。

2、系统语音提示游戏开始,天黑了,警察 匪徒 迅猛验人或者杀人。

3、天亮了,本论X玩家被杀,请留第一个遗言。被杀玩家可以陈述自己的身份和意见。

4、玩家从被杀者下一个人开始顺时针挨个陈述自己的意见,提出自己的怀疑对象。

5、陈述完毕,由系统提示投票表决,得票最多的那个人本轮出局,可以留遗言!(留遗言人数:为前两天被杀的人有遗言)

6、在投票过程中,如出现平票现象,则进入PK状态,由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局若再次出现平票,则进入场外PK 由平票人以外的玩家逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则无人出局,直接天黑。

7、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了,又是凶手杀人,然后警察确认身份,如此往复,杀手杀掉全部的警察、杀手获胜,所有的杀手出局,则平民与警察获胜,如果平民全部被杀,场上只剩警察和匪徒则是(屠城 ),这代表着杀手最高的荣誉。匪徒赢分也是最高。

【杀人游戏胜负判定方法】

1) 杀手一方全部死去,警察一方获胜。

2) 警察一方全部死去,杀手一方获胜。

3)平民全部死去为屠城。

4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

活动二.坐地起身

一.项目类型:团队合作型

二.道具要求:无需其他道具

三.场地要求:空旷的场地一块

四.项目时间:20分钟-30分钟

五.详细游戏规则:

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

活动三.心心相印(背夹球)

一、项目类型:双人协作型、户外游戏

二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米

三、需要道具:每组一条长约五米的绳子

四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)

五、详细游戏方法及竞赛规则:

每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

六、活动目的:

本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

·在活动之中可以穿插一些小游戏:

1.成语连珠,就是先说个成语每个组或每个人用最后一个字接成语......接不上的看着处罚就可以了

2.踩气球。一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。

3.双人顶气球接力

两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。

4.抛绣球

准备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球

游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。

两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。

5.抢凳子

道具:凳子(若干)

参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)

游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

6.心有灵犀,我来比你来猜

道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)

参加人员:两人一组,可多组参加

游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)

(鼠头鼠脑、牛气冲天、老虎的屁股摸不得、狡兔三、龙腾虎越、万马奔腾、三羊开泰、鸡飞蛋打、狗急跳墙、)。

7.蹲蹲乐

分几个组,分为取个别名,比如叫白罗卜、红罗卜、黄罗卜、金罗卜。先叫一组说白罗卜蹲、白罗卜蹲,白罗卜蹲完红罗卜蹲。边说边做蹲的动作。白罗卜组说完指到红罗卜组时,红罗卜组马上接着蹲,并说红罗卜蹲,红罗卜蹲,红罗卜蹲完黄罗卜蹲。以此类推,哪一组在5秒内没有反应过来判出局。

8.杯水车薪

一组5人站成一排,口中咬住一纸杯,只有一人的杯中有水,在不用手的前提下,将杯中的水传递下去,比较最后一人的杯中水的多少。

三.活动道具

硬纸板20张气球10包小筐3支凳子若干鼓一支

纸杯1

惩罚措施

真人版植物大战僵尸

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