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游戏文案策划入职3个月工作体会

发布时间:2020-03-03 16:28:08 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

游戏文案策划入职3个月工作体会

一晃,入职已经三月有余。初次担当文案策划,感觉,压力不小,收获颇多。虽然,暂时没有开发出一流的作品,但离自己“成为一流策划”的梦想,更近一步。现在,简要回顾下这段时间的经历,给朋友们分享一下。

入职第一月

这第一月呢,应该叫“**期”,因为好不容易进了游戏公司,可以作为一名策划开始开发游戏,能不**么?再加上,之前就认为自己很有创意,想法够特别,这下可以大显身手了。“**期”又叫“受挫期”,新人基本上开始四处碰壁,因为对游戏开发不了解,对公司实际能力不了解,对主策意图不了解,很多想法无法实现,或者根本就不需要。

记得,我写的第一篇东西拿给主策,主策看后说:“小伙,文笔不错嘛”。我以为文案不过如此,可没想到,主策话锋一转,说:“可是,不符合我们游戏啊!”顿时,信心大减。此后,连写三天皆不合格。

个人总结:现在,很多公司不喜欢招新手,原因有很多,其中有一点是,新手前几个月基本要摸索,相当于白吃饭拿钱,所以,他们都希望录用其他公司培养起来的老手,到公司一下子就能上岗做事。而新人该怎么做呢?首先,先看上一任文案写的案子,一看格式和风格如何,二看有何不足之处,你只有写出更好的东西,才能证明自己比前任更强。其次,了解些游戏开发到什么阶段了,大概是什么风格题材的游戏,故事背景是什么?然后,看看任务编辑器是如何编辑任务的,有哪些功能提供,不能实现哪些功能。这两步都搞明白了,可以和主策交流一下,明白对方的意图,了解他要表达的东西。如果主策没有给你安排工作,要我找主策明确自己的工作和职责。这个月,一要多了解,二是和大家搞好关系,便于以后工作展开。

入职第二月

这一月呢,可以叫“懵懂期”,你开始明白一些事情了,但有没有完全了解,工作上还有很多不足,需要改进。这个月犯错比较多,因为你不熟悉,挨骂比较多,因为他们都觉得你都干了一个月了还犯这么多错。同时也可以叫做“抹杀期”,因为挨骂、受挫、受教,加上你要和主策思路保持统一,你就会变得不敢去想,甚至抛弃之前一直坚持的想法。或者,你已经认清了现实,觉得多想无益。不知不觉中,你的创造思维就会被抹杀,所以这时期,很多人会感觉,上班后自己,甚至还没有入职前强了。

个人总结:这个月是非常难熬的,压力特别大。弄不好会给你留下阴影,尤其是,这段时间才算是你能力的考核期,处理不好,别人就会觉得你无能。很多人,就是这时候被辞退的。这个时期的解决办法只有一个,那就是“勤奋”。这段时间勤奋起来,一是进步快,二是给人留下“很有干劲”的好印象,如此一来,对于第三个月的工作,也会开展的比较顺畅。这个月是个分化点,决定你的去留。

入职第三月

这个月呢,可以叫“成熟期”,虽然还会犯错,但是明显比之前好很多,工作也可以开始上手了。这个月的我,开始尝试独立组织一些主线和直线剧情了。很快,我就发现,自己对游戏有了新一层次的认知,对于如何做游戏,如何写好剧情和任务有了新的体会,有“脱胎换骨”之感。

总结:这个月开始,可以慢慢的摸出一些门道了。经历了第

一、二个月的努力,现在你已经对要开发的游戏有了比较深入得理解,建议多尝试,只要你不违背大的框架。多一份尝试,多一份收获。

入职第四月

这个月呢,可以叫“精进期”。我的第一感觉是能力比以前更强了,把握能力也更强了,甚至,能够在现有的框架和条件下,进行创造,开始形成自己的体系和风格。同时,突然发现自己很多东西匮乏,比方说资料一类的,这种感觉是,很明显的知道自己那些方面不足,也知道如何去“冲电”。

个人总结:到了这个月结束,才算是熬出了头。要做的事情,就是不断的更新自己的资料库,不断精进自己的文笔,让自己更专业。

几点感悟

1.能写好小说,不见得能写好任务。很多策划,甚至玩家都不在乎你的文笔,但你确实要有个故事,让人通过任务达到某种体验。用几个任务串成一个完整的故事,用几个完整的故事串成一条剧情线。

2.你可以去模仿,但不要完全抄袭。模仿或者改进,你都会花脑筋,完全抄袭就不会有进步,只能让你沦为二三流策划。虽然,模仿也算抄袭,但是抄的是门道,看清门道才是关键,很多时候,你是没办法搞出一些东西的,有时,时间也不允许,在你形成自己的体系之前,只有去模仿比你更强的人。

3.要有自己的体系,怎么理解呢,比方说任务模式有多少种,npc对白构成方式有多少种,这要总结。去看看其他游戏就知道了,很多文案的套路就那么几种,这就很苍白。假如你有10种任务模式,你就可以构建很丰富的剧情体系,而不是尽是杀怪啊,对话啊等用烂了的几种。有一天,你发现一种很新颖的任务模式,那你又可以取来用,这样你就有11种,你干这行得时间越长,积累就越多,实力就越强。

4.多积累,多沉淀。不是什么都拿来主义,拷贝下来就存盘,看都不去看。而是手里有什么资料要去消化。多从文学名著中去吸取精华,看看前辈是如何描述一件物品,描述一个招式,甚至是如何构建一个故事。不要“书到用时方恨少”,那就不好办了。现在国内

文笔好的人很多,而形成自己文字特色的那就更少。如果有一天,别人开始迷上你写的任务和文字,那说明你确实很强了。

5.沟通,多沟通,多理解。领会其他策划的思路,才能做出符合他们要求的东西。很多时候,要多聆听。集体的意见要服从,哪怕在你看来想法不是很好的时候。

6.少些抱怨,要知道,其他策划基本上都看不起文案策划,在很多地方都是这样。可以说,文案策划的地位很低,甚至得不到尊敬。有的人表面不说,但是潜意识里都会这样觉得。正因如此,我们才要有危机意识,比别人付出更多的汗水。只有强者,才不会被人看扁。

发发牢骚。。。

前年上大学的开始到上海某网游公司实习,去年毕业了就留下来转正了。当时签合同的时候很天真,期望薪水是2500以上,实际薪水1800。。。。,每天12块的餐费补贴,其他福利无。职位是产品专员做版本控制。我看到合同的时候说了句:薪水有点地,当时人事经理说:我们会根据你今后的表现进行调整的。职工手册上写着:每半年根据成绩调整一

次工资。

然后开始了漫长的等待涨薪的日子.1800的工资,说实话在上海是混得很艰苦的。扣去公积金、保险等,到手才1400多,然后还要交房租、水电费,吃饭等,每个月入不敷出,经常找父母拿钱。因为听了各位老前辈的话:新人就不要管工资多少,要先学习经验。于是我忍了。。。后来实在过不下去了,只好退掉租的房子,和父母住到了一起,这才省了

一些钱出来,但是每个月都有类似同学聚会,团队活动之类的开销,所剩无几。 前半年兢兢业业做好自己的本职工作,和各位老前辈学习了一些经验,自己得到了很大程度的提高。经验虽然多了,但是还是解决不了温饱问题。。。有几次工资和餐费未按时发放、这下子日子更加难熬了,最长的一次晚了一个月才发,我本来每个月存的钱就不多,结果钱一下子就没了,最惨的那几天都没有去吃过午饭,因为实在拿不出钱来,更惨的是。。。。没钱坐车了(当时每天来回车费9块),最后找同事借的钱才过了下去。 今年过年前,我算算也快半年了,自己提了提勇气找经理谈了谈工资的事情,结果他说公司在进行什么什么工作,最近所有人的提薪要求都不能满足。我顿时就晕了。。。然后说我工作很努力,应该得到提薪之类的话。。。过了几天,那位经理辞职了。。。。极度崩

溃中

今年过了年来公司上班,和运营总监谈了一次工资的事情,结果还是那句话。。。最近不能提薪。。。然后这几个月的工资也开始拖了。。。3月份的工资按照道理是月末发

的。。。截至到现在还没发。。。

我不是想说我只认工资,一天到晚只想着钱。自从我知道了游戏魂,就一直坚持看贴回帖下载资料学习的过程。我也想提高我的工作能力,但是如果我连温饱问题都没解决,凭什

么让我给你们赚取那么多成绩呢?俗话说付出和回报,我付出了很多,但是回报又在哪

里。

小小的牢骚,希望大家看完了不要笑我。。。

我从事策划行业最开始基于对文字的喜爱和游戏的狂热。然后认定了这个目标准备了数月才开始投简历,因为我是新手,所以简历做的非常认真。一篇游戏世界背景概念设定、2篇剧情任务、2份线上活动策划案和一张CG美女图。准备了这张图因为本身喜欢画画也是想让自己的求职多一点份量,最后证明这点是对的。既然想获得这份职位,就必须认真对

待。有句话说,态度决定一切。

根据自己的特长去应聘职位。因为喜欢历史典故和西方文学,加上女生对音乐和美术的天赋,所以我投了剧情策划和产品策划。总之觉得职位的要求是自己符合的就大胆的投简历,简历上针对职位要求去推荐自己。不仅仅是投递简历,最好写上简单的个人介绍

信,好的介绍信就是一个敲门砖。

收到了几家公司的通知后做了一番选择。最后选择了上海。因为上海有三家公司约面试一家研发、一家运营还有一家是“自产自销”,这样自己的机会很大,一家不成功还有另外两家„„去面试之前我特地在网上找了一些别人的面试经历,面试问题回答等等~后

来都用上了哦~

下面开始进入正题——一连三天的面试、复试„„

我遇见的模式是这样的——进入公司会拿到一份答卷。上面的面试题目先自己慢慢做。每个公司的策划题目是不同的。有家公司的题目就专注在剧情设计上:例如:简单的一个场景描述。让你去发散思维这个场景,设计场景中的NPC的背景和出现的怪物;或者

说这样的一个题目——

NPC:埃斯关联特征: 刀疤雪山黑主教阴谋

请根据上面NPC特征描写出NPC埃斯的背景内容,要求背景中必须有上述的关联特征。

有家公司是这样的。比如:

请用一句广告词,让全世界每个人都能捐出一角钱。

请用10句广告语描述一段文字。

„„问题是千奇百怪的,答案是丰富多彩的,创意是无穷无尽的„„

不要被那些怪异的问题难住。因为当你准备做一名策划,你就准备和无限的想象力做斗争。策划问卷,没有奇怪的问题没有正确的答案。它只是一个水滴,你要用思想汇成

大海。

做好了问卷,见到人资部的人他们会问你一些问题,比如:你为什么想进入这个行业?你的游戏历程?你最喜爱的游戏?你觉得这款游戏的优缺点?你的薪资期望?你以前的工作等等„„(这些可以参考网上的求职问答,多准备点“前人”的好答案,会有意想

不到的收获!)

最后就是部门经理、助理或者主管的轮番问话了。千万不要觉得紧张,仅仅把这当成一次谈话,说出你的游戏理念,表达出你的真诚和自信,把这当成一次历练,因为走到

最后这一步,除了继续努力推荐自己,继续向前,你已经没了别的路哦!

我很幸运的被三家公司录取,最后考虑了多种因素,选择了一家较小的研发公司。现在正努力成为一个出色的策划,融入这个领域。工作至今谈不上什么经验,下次继续发

帖交流策划这个职位的感觉——第一次来帖!希望大家多多跟帖!

说说你的入行经历吧!o(∩_∩)o...

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