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趣味运动会活动细则

发布时间:2020-03-02 00:06:02 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

文化节趣味活动项目细则

为了增强团队的凝聚力,同时也为了让大家在繁忙的工作中放松精神,展现自我的魅力,人力资源部特在本次文化节中安排了团体趣味项目和个人趣味项目,希望大家踊跃参加!本次活动细则如下:

一、活动人数要求:

本次文化节当日的活动要求,一共10支参赛队伍,分2批、分2天进行活动。

每批每支队伍人数不得少于30人。并且每批导购人数不得少于15人。

(一共600人参加,其中300名导购)

二、活动时间及地点安排:

活动地点:森林公园, 活动时间:09:30-11:30, 12:30-13:30用餐,

乘车路线:公园西门口有

415、520、966路公交可达,在“农艺园”下车即可。

三、活动流程安排:

09:30

森林公园西门口集合 10:00

开始 10:00-12:00

活动。 12:00-13:30

野餐。

四、活动注意事项: 1.2.3.凡是参加本次活动的人员,必须准时到达活动场地,,不得无故迟到。 凡是参加本次活动的人员,不得破坏公园设施,不得随意走动,以防危险和丢失,须听从组织人员的安排。

凡是参加本次活动的人员,须保持公园内的环境整洁,不得乱扔垃圾。

五、趣味运动细则: (一) 团体趣味项目:  趣味拔河

 参与人数:共分10队,每队10人,共分5组进行拔河PK。裁判2人。  游戏规则:

 两支参与队伍,分别站在长绳两边,以中间记号绳为界限,两边使劲往后拉动。地面上标注两条属于两队的边界线,记号绳位于边界线的正中间。把记号绳拉过任意一边的边界线,则哪边获胜。

 五组PK后,获胜的5队进行抽签,一队轮空进入下一轮,剩余四队分两组PK。

 两组PK后,获胜队伍,与上轮轮空的队伍再抽签,一队轮空进入决赛,剩下两队PK。

 两队PK后,获胜队与轮空队进行决赛。

 决赛分出冠军和亚军,半决赛另一支队伍为季军。  道具:

拔河绳2条,宽胶带1卷。

 集体跳绳

 参与人数:共分10队,每队5人,进行跳绳PK。裁判2人。  游戏规则:

 每支参与队伍分别跳绳。每队5人一起跳,每队有3次尝试的机会。尝试后,每队有3次跳绳的机会,最终成绩以3次跳绳成绩之和作为本支队伍的最终分数。

 全部的队伍跳绳完毕后,比较得分,分数最高的队伍获得本项目的冠军,其次为亚军、季军。  道具: 大绳2条。

 盲人障碍接力画

 参与人数:共分10队,每队5人,共分5组进行接力画PK。裁判2人。  游戏规则:

 每组两支参与队伍同时进行活动。每队有1人当指挥,站在指定的线外,其余4人每隔20米站1人。在每2人中间,组织者会设置一些障碍。除指挥外,其余4人都带上眼罩。游戏开始时,由指挥者用话语指挥第1名盲人,穿越障碍,将画笔交给第二人。再继续指挥第二人,依次指挥到第四人。第四人穿越障碍后,在指挥下去到事先安排的人员手里,在白纸上画出指定的图案。团事先会让第四人先看一遍。  每支队伍活动结束后,裁判记录用时。  所有10支队伍最终用时最短的获得冠军,其次是亚军,季军。  任意组中间有违规,直接判定失败。  道具

眼罩8个,画笔2支,白纸2张,障碍物若干。

 上品世界杯

 参与人数:共分10队,每队6人,3男3女,共分5组进行接力画PK。裁判2人。  游戏规则:

 每组两支参与队伍同时进行活动。每队共设置5个点位,每个点位距离10米,所有点位在一条直线上。

 第一个点位的是男生,要求:原地转5圈,做俯卧撑10个,起来后脚下带球到达第二个点位。

第二个点位是女生,要求:原地跳绳10个,双脚夹球蹦到第三个点位。 第三个点位是男女混搭,要求:2个人各绑一条腿,带球到达第四个点位。第四个点位是男生,要求:做5个仰卧起坐,起来后带球过障碍,到达第五个点位。

第五个点位是女生,要求:在5米外射门(用呼啦圈做门),射不进拿回来重新射门,射进为止。

 每支队伍活动结束后,裁判记录用时。

 所有10支队伍最终用时最短的获得冠军,其次是亚军,季军。  任意组中间有违规,直接判定失败。  道具:

足球2个,跳绳2条,绑腿绳2条,呼啦圈2个。

 我是贪吃蛇

 参与人数:共分10队,每队5人,共分5组进行贪吃蛇PK。裁判2人。  游戏规则:

 每组两支参与队伍同时进行活动。每队第一名队员,用皮筋将自己圈起来,冲向第二名队员。第二名队员手上也有一个皮筋,脚下有一个物品,第一名队员拿起物品后,第二名队员将手里的皮筋与第一名队员的皮筋连接起来,并用皮筋将自己圈上,然后作为火车头,带着第一名一起冲向第三名队员。依次进行。

 每支队伍活动结束后,裁判记录用时。  所有10支队伍最终用时最短的获得冠军,其次是亚军,季军。  任意组中间有违规,直接判定失败。  皮筋断裂则原地再取一根皮筋。  道具:

大呼啦圈松紧皮筋10个,计分表1张。

(二) 个人比赛项目

1、跳绳王

 参与人数:共分10队,每队2人。裁判2人。  游戏规则:

 10支队伍同时进行活动。共2次,每次1人。

 以个人为比赛单位,在3分钟内,以个人的跳绳数为得分。  每支队伍活动结束后,裁判记录跳绳的个数。

 所有人员最后的跳绳个数比较后,跳的个数最多的,获得冠军,依次为亚军、季军。

 如果冠亚季军有相同的个数,再进行一次加时赛。  任意组中间有违规,直接判定失败。  道具:

跳绳10个,计分表1张。

2、点球大战

 参与人数:共分10队,每队2人。裁判2人。  游戏规则:

 10支队伍同时进行活动。

 所有队员站成两排。面对着悬挂的3个大呼啦圈,三个呼啦圈以切边的形式垒起来,呼啦圈两边栓在两棵树上,悬空挂起。状如奥迪的标志竖起来的样子。当所有队员站好后,距离哗啦圈的距离为5米。5米处放置一个足球,每个人各有3次射门的机会。射进最底下的圈得1分,中间圈得2分,最高圈得3分。

 最终以每个活动者的累计得分之和为准,比较后,得分最高的获得个人冠军,依次为亚军,季军。

 如果冠亚季军有相同的得分,再进行一次加赛。  任意组中间有违规,直接判定失败。  道具: 大呼啦圈6个,计分表1张,足球4个。

3、呼啦高手

 参与人数:共分10队,每队2人。裁判2人。  游戏规则:

 10支队伍同时进行活动。共2次,每次1人。

 以个人为比赛单位,在3分钟内,以个人的呼啦圈转数为得分。  每支队伍活动结束后,裁判记录转呼啦圈的个数。

 所有人员最后的转圈数比较后,计数最多的,获得冠军,依次为亚军、季军。  如果冠亚季军有相同的个数,再进行一次加时赛。  任意组中间有违规,直接判定失败。  道具:

大呼啦圈10个,计分表1张。

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