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UG NC编程师经典教案20天

发布时间:2020-03-03 18:55:54 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

UG NC编程师经典教案20天

(2009-12-05 03:25:44) 转载 标签:

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以下的话,大家要深入思考,严格记在心中:

一、参考UG教案三完成加工之前的所有准备工作。缩水,排位,分好前后模,滑块,在前后模,滑块的基础上与客户交流,严格面对客户提供的材料,是否做了镶件,和经过线切割等,在电脑中分出线切割的位置,做好镶件的垫高尺寸,分好图层,准备加工。

二、找出需要留余量的地方,将曲面沿曲面法向方向补正,产生留量,一般0.3~0.5mm。

三、寻找应该打铜公的地方(尖角或由于深度太深,刀具不够长,或者虽然可以加工出来但是加工时间比较长如很深的筋等),排除打铜公的地方,剩下的地方就是要光刀光出来的曲面,这样可以把复杂的问题简化。

四、无论什么软件都包括以下大致的几种加工方式。A,线架加工,包括外形铣销,挖槽。B,曲面或实体加工。主要分粗加工和精加工。粗加工和精加工只是一种方式,精加工的刀路可以用来开粗,粗加工的刀路同样可以用来精加工。要点①,粗加工和精加工刀路的最大区别是有无水平方向的步进量,粗加工主要去除材料的大量余量。可以不走在曲面上,但精加工的刀具是沿着曲面走的。②,粗加工的目的是去除材料的大量余量,所以要争取在最短的时间完成,并且要留余量给精加工。精加工的目的是走出的模具要靓要光,所以要慢,刀路的步进量要小。粗加工留给精加工的材料要少,如果大,要考虑走中刀。③,精加工大致的分类是按照走刀的方向和原理来规定的。主要有三种,平行铣销,等高加工,环绕等距。平行铣销从TOP上面看是按照角度等距离加工,等高加工是Z方向等距离层降加工,环绕等距是在空间走相同的3D距离。根据几种特点,所以平行铣销在陡斜面的刀路不好,等高加工在浅面的刀路不好,环绕等距无论在陡面或浅面都好,但在处理复杂边界外形的地方不好,这时候可以使用规则的边界把加工区域分为规则的几部分来加工。

五、加工的大致思路是:

1,粗加工第一刀走完,看看可不可以直接光刀,16R0.8的飞刀运用等高加工光刀可以有很大余量,如有1mm~12mm的余量都可以,在光刀之前的准备刀路(清角或中刀)一般是针对小的平底刀、白刚刀或球刀。

2,清角或中刀主要为精加工作准备去除余量, 如果一刀能过(即余量小于刀直径),找到刀路范围,用等高加工 ,如果一刀过不了(即余量大于刀直径),用粗加工挖槽。

3,光刀前如果余量大要走中刀。

4,光刀,mastercam可以用浅平面加工 (shallow) 算出小于45度的范围用平行加工 (parrellel ),剩下的为陡面,用等高加工 (coutour)。在UG中也可以这样。 5,光刀过后光角落,可以重复第4步,计算出浅平面和陡面的加工范围区域。分别用浅平面和陡斜面加工。

6,有一种方法是无论什么陡面和浅面,全部使用平行铣销,也可以,但是要注意加工方向。

7,尽量用大刀,可以分区间或补曲面(把不想让刀走进去等尖角的地方做曲面封起来,单独清角)。

8,光刀前尤其是球刀光刀一定要清好角,如果准备用R4的刀,清角要清到直径6的刀,为什么大家想想。

9,做铜公的时候,根据铜料和做铜公的模腔位置,可以非常灵活。但是一定要注意,做出来的铜公要有四面的定位,和深度的定位,否则,做出来的铜公因为没有定位数据,无法电火花定位加工,基本上是废料。

10,加工的时候要考虑好工件的坐标,因为UG提供加工坐标系统和模型坐标系统两种,加工产生的NC数据以加工坐标系统为准,还要考虑机床的G54~G59的六个机床坐标系统,要一致。

请大家牢记以上的步骤和思路,看十几遍,反复思考,刀路必有长进。下面讲UG刀路的命令。

模具绘图加工理论。

一、编程流程:

转入产品。1,查尺寸,公英制。2,查破面,漏面,变形。3,四种转换,step parasolid(实体,面,弧,线,

点,基准,三种曲线:spline conic curve等全部都可以支持) iges(一般除实体外其他) dxf dwg (line arc,不

支持三种曲线,实体,曲面) tif jpg bmp (图像处理,和coledraw photoshop illustrating 等图像软件接口。Bmp文件大)

4,避免从低端软件向高端软件转换,线架除外。5,mastercam 的曲线问题:hatch—line,

draft—line, spl—arc, letter--- 为直线或弧,没有其他类曲线。 缩水。 1,为什么要缩水。2,为什么先缩水。3,缩水原点。(单型腔,多型腔)4,查缩水。原则:1,产品先缩水

再排样不会出 问题。2,基准面Z向不同高度如何处理缩水。

排样(一般客户提供)两种。1,中心距。2,间距。

做好模胚,以线代表,先不考虑高度。 前模,定模,A板,母模,薄一点。模具结构。排气。模具厂做模胚过程与基准角。操 机员基准在前。编程Y轴旋转,对称和X转错。

做分型面。1,避开尖角。2,足够封胶。3,加工方便(刀径,省钱,枕位适当做大)。4,脱模斜度(到底多少度?以那边 为准?角度 的计算。有配合适当放大。)LJM标记

全部分型面做好之后,分层处理,移动的时候相关图层都要打开,如果漏了怎么办?file-save some 再file—merge 定位加工原点。1,分中或单边碰。2,对顶为零。

二、实习问题:

(1),碰数(以客户要求为中心),基准问题,先写程序单后写程序。

1,产品为原点。2,工件为原点。3,原点在工件之外。4,对顶对底。5,没特殊要求四面分中。6,锁锣丝,看客户要

求。7,为 什么小刀,平底刀要抬高0.03。8,刀不准。9,铜公偏 -0.1 时刀要假留R角。10,补刀径产生余量。11,面 试。A,衣着。手机。水平高。B,自信。

(2),外形加工出错,进刀在角落,并且进刀半径大于转角。

三、分模,模具结构,

根据产品形状,模具结构大致分为以下几种。

(1),对碰(碰穿),擦碰(擦穿),枕位。1,擦碰是对碰的特殊情况。2,在原则上尽量增大擦碰处的角度。右图4种情况

3,枕位,枕位一般位于产品的边上。原理:A,封胶位由擦碰改为零度对碰。B,枕位应注意有足够的封胶位,在多型腔

模具中,如果产品间隙比较小,枕位长度也相应变小。同时要考虑变形和注射压力。C,枕位最好让出刀具走不到的地方。 以上为静止状态。

(2),运动时,既相对于AB板,在合模的过程中产生相对运动。可以分为:1,滑块(前模滑块较少,后模滑块比较多。 2,斜顶。3,油缸抽芯。4,锣纹抽芯。5,手动抽芯。6,强脱。7,丝筒代替顶针。滑块一般位于产品外侧,斜顶一般位

于产品内侧。其动力来源有斜导柱,弹弓。位置有限位,角度经过计算。

讲解运动,及滑块斜顶的运动,在斜顶和滑块的行程中,保持水平方向产生料厚的移动,才可脱模。油缸费用高,

注意先走油缸抽芯,再产生分型,为二次分型。用于笔帽的锣纹出模。

强脱在产品产生划伤,要求不高可以采用,注意不要变形太大,拉裂产品。(擦,碰,枕位,滑块,斜顶,丝筒共六种常见)

四,pro/e UG 设计与mastercam cimatron powermill UG 编程的关系。

(1),大环境。Pro/e UG 在很多地方不是用来设计,开发,主要是设计公司,大部分是用来访形,主要是抄板, ---CNC加工,抄别人,大陆和国外设计人员的差距很大。那么,pro/e UG学员面对的问题和所学的内容有:a,软件

操作。基本命令,书上讲的20%。 B,想象力,必须严谨,艺术思维,渊博的知识。决定了pro/e UG 设计的高度。

C,模具结构,理论25% 。D,技巧,一个图形,能找到线架和曲线,patch replace 等的应用。E,原来的设计思路。

(2),编程。A,软件使用。B,想象力,必须严谨,编程技巧与艺术。C,模具结构,理论25%.d,iso代码手工编程, 改程序,画图,分模,铜公,线切割图。

(3),刀路原理 。A,选到的曲面不会碰到。B,受范围(外形),深度,所选加工和侦测曲面的立体限制。C,曲面

留量。D,为什么不一次到位?(刀具损耗,受力反弹,节省刀具,减少加工时间)

(4),无论什么软件都包括以下大致的几种加工方式。A,线架加工,包括外形铣销,挖槽。B,曲面或实体加工。

主要分粗加工和精加工。粗加工和精加工只是一种方式,精加工的刀路可以用来开粗,粗加工的刀路同样可以用来

精加工。要点①,粗加工和精加工刀路的最大区别是有无水平方向的步进量,粗加工主要去除材料的大量余量。可以

不走在曲面上,但精加工的刀具是沿着曲面走的。②,粗加工的目的是去除材料的大量余量,所以要争取在最短的时

间完成,并且要留余量给精加工。精加工的目的是走出的模具要靓要光,所以要慢,刀路的步进量要小。粗加工留给

精加工的材料要少,如果大,要考虑走中刀。③,精加工大致的分类是按照走刀的方向和原理来规定的。主要有三

种,平行铣销,等高加工,环绕等距。平行铣销从TOP上面看是按照角度等距离加工,等高加工是Z方向等距离层降

加工,环绕等距是在空间走相同的3D距离。根据几种特点,所以平行铣销在陡斜面的刀路不好,等高加工在浅面的

刀路不好,环绕等距无论在陡面或浅面都好,但在处理复杂边界外形的地方不好,这时候可以使用规则的边界把加 工区域分为规则的几部分来加工。  2007-3-28 16:31  回复 219.128.16.* 11楼

五,画图基本理论。

(1),拿到一个产品,首先看出它的线架构。(2),测数,主要是点。(3),用曲线spline style 或arc line 连接。

(4),考虑做什么曲面(逆向工程),主要是边界面。 思想—图纸—产品设计电脑建模,逆向工程是由产品实物—--产

品设计电脑模型-----图纸。(5),局部处理,用的最多,最难。主要是patch replace 曲面修剪等功能。(6),封闭曲面 或增厚成实体。(7),先进的测绘工具有投影仪,成行机,抄数机(激光,全自动,半自动,手工),扫描仪。(8),测量 的办法是三面定位再划线,打点。(9),pro/e UG设计包括造型设计,结构设计,和模具设计。(10),倒圆角的大体思路 是先分枝再主干。

六,如何检查尺寸和客户沟通:

产品设计--------缩水-------排位--------分模-------NC刀路------程序单

出工程图 客户要求 客户要求 客户确认 查刀路 查刀具

查数据 查是否缩水 查排位情况 客户确认

UG NC编程师经典教案20天

以下的话,大家要深入思考,严格记在心中:

一、参考UG教案三完成加工之前的所有准备工作。缩水,排位,分好前后模,滑块,在前后模,滑块的基础上与客户交 流,严格面对客户提供的材料,是否做了镶件,和经过线切割等,在电脑中分出线切割的位置,做好镶件的垫高尺寸, 分好图层,准备加工。

二、找出需要留余量的地方,将曲面沿曲面法向方向补正,产生留量,一般0.3~0.5mm。

三、寻找应该打铜公的地方(尖角或由于深度太深,刀具不够长,或者虽然可以加工出来但是加工时间比较长如很深的 筋等),排除打铜公的地方,剩下的地方就是要光刀光出来的曲面,这样可以把复杂的问题简化。

四、无论什么软件都包括以下大致的几种加工方式。A,线架加工,包括外形铣销,挖槽。B,曲面或实体加工。主要

分粗加工和精加工。粗加工和精加工只是一种方式,精加工的刀路可以用来开粗,粗加工的刀路同样可以用来精加工。 要点①,粗加工和精加工刀路的最大区别是有无水平方向的步进量,粗加工主要去除材料的大量余量。可以不走在曲

面上,但精加工的刀具是沿着曲面走的。②,粗加工的目的是去除材料的大量余量,所以要争取在最短的时间完成, 并且要留余量给精加工。精加工的目的是走出的模具要靓要光,所以要慢,刀路的步进量要小。粗加工留给精加工的

材料要少,如果大,要考虑走中刀。③,精加工大致的分类是按照走刀的方向和原理来规定的。主要有三种,平行铣

销,等高加工,环绕等距。平行铣销从TOP上面看是按照角度等距离加工,等高加工是Z方向等距离层降加工,环绕等 距是在空间走相同的3D距离。根据几种特点,所以平行铣销在陡斜面的刀路不好,等高加工在浅面的刀路不好,环绕

等距无论在陡面或浅面都好,但在处理复杂边界外形的地方不好,这时候可以使用规则的边界把加工区域分为规则的 几部分来加工。

五、加工的大致思路是:

1,粗加工第一刀走完,看看可不可以直接光刀,16R0.8的飞刀运用等高加工光刀可以有很大余量,如有1mm~12mm的

余量都可以,在光刀之前的准备刀路(清角或中刀)一般是针对小的平底刀、白刚刀或球刀。

2,清角或中刀主要为精加工作准备去除余量, 如果一刀能过(即余量小于刀直径),找到刀路范围,用等高加工 , 如果一刀过不了(即余量大于刀直径),用粗加工挖槽。

3,光刀前如果余量大要走中刀。

4,光刀,mastercam可以用浅平面加工 (shallow) 算出小于45度的范围用平行加工 (parrellel ),剩下的为陡 面,用等高加工 (coutour)。在UG中也可以这样。

5,光刀过后光角落,可以重复第4步,计算出浅平面和陡面的加工范围区域。分别用浅平面和陡斜面加工。

6,有一种方法是无论什么陡面和浅面,全部使用平行铣销,也可以,但是要注意加工方向。

7,尽量用大刀,可以分区间或补曲面(把不想让刀走进去等尖角的地方做曲面封起来,单独清角)。

2007-3-28 16:33  回复 

219.128.16.* 12楼

8,光刀前尤其是球刀光刀一定要清好角,如果准备用R4的刀,清角要清到直径6的刀,为什么大家想想。

9,做铜公的时候,根据铜料和做铜公的模腔位置,可以非常灵活。但是一定要注意,做出来的铜公要有四

面的定位,和深度的定位,否则,做出来的铜公因为没有定位数据,无法电火花定位加工,基本上是废料。

10,加工的时候要考虑好工件的坐标,因为UG提供加工坐标系统和模型坐标系统两种,加工产生的NC数据以

加工坐标系统为准,还要考虑机床的G54~G59的六个机床坐标系统,要一致。

请大家牢记以上的步骤和思路,看十几遍,反复思考,刀路必有长进。

能独立写出前后模、铜公的刀路,知道粗幼铜公的火花位原理和数据,知道铜公的定位。①了解UG加工坐标, 了解平面铣销(mill planar),主要了解型腔铣销(mill contour中的cavity mill),固定轴铣销(mill contour 中的fixed contour)② 由刀路产生CLSF档案, CLSF管理, UG缺省的后处理方式三个问题。③后处理器的设 置,后处理文件的位置。了解UG文件目录的结构。④产生 .PTP文件并会编辑,使用G54~G59的工作坐标。⑤ 能看

懂程序,学会手工编程,断电会修改程序。⑥ 了解简单的文件局域网络传输。

结构设计师的必备知识:

在讲述 Pro/engineer UG cimatron mastercam powermill的具体应用之前,有必要先抛开软件本身,认真想想作为设计的主体——结构工程师,应该掌握些什么知识?年轻的工程师在工作中常常遇到这样的情况,一个老工程师最多不过熟悉AutoCAD,,但在单位中却受到重用,甚至可能是一个部门的主管。这让很多甚至是利用业余时间在热心学习

Pro/engineer和UG的人感到困惑:似乎不需要这么先进的东西也可以搞设计。这样想好象也有一定的道理,毕竟在三维设计软件问世之前,人们也作出了很多产品。但是三维设计软件是大幅度提高工作效率不可缺少的重型武器,搞工程的人不掌握它迟早要被淘汰。经验固然重要,但经验毕竟代表着过去,很多人的经验在某种程度上甚至只能算抄袭。所以努力掌握软件的应用是必需的。

那是不是掌握软件就万事大吉了呢?回答当然不是。如果有人问:你会用钢笔了,但你的字一定写得好看吗?这个答案每个人都能回答。

一个合格的结构工程师,必需掌握一定的机械知识,模具知识,材料学知识,行业安全规范知识,最好还能懂点电子知识,具备点美工功底。这些都是软件应用之外的东西,笔者看到很多学习的朋友只是为学习而学习,在屏幕上画了个零件转来转去只是为了好看,却不知道画它是为了什么?长此下去,势必影响自己的学习兴趣,甚至半途而废。以上的目的除了能对有志于进入结构设计行业,或从事玩具设计的朋友能有帮助,对广大正在学习的朋友也能带来一定的启示。

(本网站正在建立过程中,她的特色是公布很多设计和数控加工的心得,包括刀路的走法,参数,面对机床的后处理定做等。设计也会有很多,包括G0,G1,G2曲面的控制,cla-A级曲面的常识等,中国工业设计的前景和数控加工的大方向等,我很多朋友都是从事设计和编程工作的,水平也都很高,我和他们也经常沟通设计和编程的前景,也想把这些内容公布于大家,相信对现在正在学习和已经工作的朋友都会有很多好处。本站现在已经开始做了,每天可能都会有些新东西给大家学习。欢迎大家经常上并给予支持

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