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Scratch(编程教案)

发布时间:2020-03-02 16:34:00 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

辅 导 计 划

第( )周

辅导内容:Scratch移动的小猫 辅导过程:

1、介绍scrather软件,让学生scrather软件主要功能和作用

2、学生自己探索scrather软件。

3、学生汇报scrather软件探索结果

4、展示任务:移动的小猫

5、辅导完成移动的小猫所需要使用的命令。

6、

7、提交完成的作业

8、拓展任务:让小猫有更多的功能。如下,并交作业提交上来。 按p键就跑 按J就叫喵的声音, 按T就跳起来 ……

辅导小结:

辅 导 计 划

第( )周 辅导内容:小猫走迷宫 辅导过程:

A、初步掌握舞台背景的编辑与导入方法。 B、了解迷宫游戏的基本原则。 C、能够为自己的迷宫游戏制订规则。

D、通过实践,了解并掌握自顶向下的编程思路。

E、通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功喜悦。

1、老师展示任务:走迷宫

2、学生讨论分析如何实现此任务

3、任务分解:

(1) 跟着鼠标跑的小猫 (2) 制作迷宫背景 (3) 显示过关 (4) 出界就重来

4、程序分析:如右图 辅导小结:

辅 导 计 划

第( )周 辅导内容:大鱼吃小鱼 辅导过程:

1、复习上节课的作品,并进行修正

2、学习新的命令

随机数

侦测到鼠标的距离

并利用这两条命令修改上节课的作业。

3、展示任务

4、分析任务:

(1) 让学生讨论角色的建构、选择。背景的设置和处理

(2) 每个角色程序的初步建构。

(3) 自顶向下设计

5、程序设计

大鱼:

小鱼(左)

辅导小结: 辅 导 计 划

第( )周 辅导内容:打蚊子 辅导过程:

A、初步掌握分析一个程序的能力。

B、通过实践,了解并掌握自顶向下的编程思路。 C、学习广播命令,渗透程序消息机制。

D、通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功悦。

1、老师提出任务:打蚊子

2、学生讨论分析如何实现此任务

3、任务分解: (1) 需要那些角色 (2) 角色有些什么行为 (3) 角色之间是否需要通信。

4、程序分析:如右图

辅导小结:

Scratch创意编程教学计划

Scratch趣味编程——大鱼吃小鱼

scratch教案

Scratch 教学教案

初识Scratch(教案)

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《初识Scratch》教案

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Scratch(编程教案)
《Scratch(编程教案).doc》
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