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电子竞技明星校园行活动可行报告

发布时间:2020-03-02 15:19:14 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

电子竞技明星校园行活动可行报告

1.电子竞技概述

随着现代科学技术的快速发展, 体育与信息技术的广泛结合孕育出新的体育项目电子竞技运动, 这为现代体育开辟了一个崭新的领域。2003年11月18日, 国家体育总局把电子竞技运动列为我国第99个体育竞赛项目。在过去的8年中, 电子竞技运动在我国吸引了越来越多的参与者, 并开始走上职业化和产业化的道路, 具有广阔的发展前景。 1) 什么是电子竞技

电子竞技运动的发展历史并不长, 它是信息技术与体育结合的产物, 将体育从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界。从电子竞技运动的概念可以看到, 电子竞技运动的两个基本要素是: 电子和竞技。电子是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件来实现。这是电子竞技运动与传统体育的根本区别。竞技指的是其体育的本质特性, 即对抗、比赛。作为一个体育项目, 对抗、比赛是最基本的特征, 这是电子竞技运动与其它电子游戏特别是网络游戏的本质区别。此外, 电子竞技运动作为体育项目, 还有一个必不可少的基本特征, 那就是统一的竞赛规则, 以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。

2) 电子竞技的分类及项目

对电子竞技运动进行分类不仅有利于比赛的开展, 也有利于其职业化和市场的开发。电子竞技运动的分类和项目设置, 应该考虑3 个基本原则: ( 1) 体育项目的普遍规律和信息技术特点; ( 2) 国际惯例; ( 3) 中国特色。

根据这些原则, 电子竞技运动可分为两大类 :

一,对战类项目, 这是经典的电子竞技运动。这类项目又可分为第一人称射击、即时战略、运动模拟游戏三个亚类。其中第一人称射击类例如前些年开展比较广泛的反恐精英(CS),虚幻(UT); 即时战略类主要是魔兽争霸(Warcraft)、星际争霸(Starcraft)、命令与征服(C&C); 运动模拟游戏类主要是FIFA、NFS 等。

二,是休闲类项目, 主要是指利用网络技术而进行的传统体育和民间娱乐项目, 包括围棋、中国象棋、四国军棋、桥牌、麻将、斗地主、拖拉机等。

2.电子竞技的影响力 曾经有人这么统计过,列入国家体育总局正式比赛项目的有108个大项,而北京奥运会的正式比赛项目不过就是28个大项,非奥运项目中,成绩好者如斯诺克,沾着天才球手丁俊晖的光,时常在CCTV5上占据大片时段,默默无闻者如藤球,甚至保龄球,都处在几乎无人问津、没有经费、没有成绩的边缘地位。相比于其他非奥运项目的情况,电子竞技毫无疑问有着更好的经济条件和更广泛的群众基础,然而,和这些依然属于传统体育范畴的项目相比,电子竞技也有着这些项目无法想象的社会压力。其他项目可以依靠出众的成绩唤起广泛关注(例如斯诺克),而电子竞技即使我们已经拿到无数世界冠军,在WCG上斩金夺银,主流媒体依然难得看到电子竞技的任何报道。从来没有任何一个非奥运项目像电子竞技一样,有着数量如此巨大的爱好者,甚至对大多数大学生来说,一周打DOTA的时间要远远多过打篮球的时间。这意味着,电子竞技有着无与伦比的经济价值和巨大的社会影响力。

3.电子竞技在高校的地位

电子竞技作为我国新兴的体育项目,自在我国开展以来就拥有极高的人气,在短短几年的发展中,关注人群越发庞大,而大学生是中国电子竞技爱好者群体中最为集中的一个部分,从各项电子竞技赛事中也可以看出,中国大部分的电子竞技高手都来自于高校。随着电子竞技作为一项新兴体育项目在世界上多年的发展,电子竞技的体育性质已经被人们所认可,电子竞技运动在全球的影响力正发生着日新月异的变化,当代体育已同现代技术的发展紧密结合。

4电子竞技明星介绍

5.电竞明星校园行的活动内容 嘉宾致辞(赞助商领导等)

介绍明星选手WE-DOTA战队,幸运观众互动 明星 / 幸运观众CS互动比赛

采访选手与观众了解对赞助商产品体验后的感受 赞助商产品展示与新品推荐

介绍明星选手WE明星选手SKY 与观众互动 观众互动挑战赛/嘉宾对抗表演赛 war3世界冠军选手SKY亲情互动

所有明星与校园代表上台共同表演合唱

6.可选择的赞助产品 显示器 键鼠 鼠标垫 耳机 CPU 板卡 品牌机 运动服装类 运动饮料 男性用品

针对年轻男性的一切产品

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