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清华版五年级下信息技术教学计划

发布时间:2020-03-02 04:24:13 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

五年级信息技术教学计划

一、教学目标

1、知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观。 【知识与技能】

1) 了解Scrath软件窗口的界面和功能及其基本工作;

2) 认识Scrath中的角色,会新增角色,会为舞台选择合适的背景; 3) 了角舞台属性,能够使用动作命令对演员时行定位移动;

4) 了角“画笔”模块的相关命令及使用方法,会控制角色,绘制运动轨迹; 5)学会建立新变量,掌握比较变量大小的方法;

6)理解广播与接收消息的含义,会运用广播与接收消息创作故事或游戏;

【过程与方法】

1) 通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣;

2) 通过教学,培养学生的动手能力、探求新知的能力以及创新能力;

3)通过学生作品的展示与评价,培养学生的自信心和自豪感,增强学生的学习兴趣; 4) 培养学生几何美感意思和严谨的思维态度; 【情感态度与价值观】

1) 培养学生主动探究知识和获取信息的兴趣; 2) 培养学生的自信心和自豪感; 3)培养学生的逻辑思维能力;

4)培养学生的合作意识和竞争能力;

5) 培养学生信息技术与其他学科整合的意识;

2、质量目标:

在本学期的教学中,进一步落实具体措施,面向全体学生,打好课堂教学主阵地,抓好中上生,促进学困生提高,使学生的信息技术应用能力逐步提高。

二、教材分析

1、本学期所教教材结构体系分析和技能训练要求。

学生初步能认识scratch软件,了解该软件的界面和功能,并掌握scratch的基本工作方式。学生能认识scratch中的角色,并能掌握在scratch中新增角色和选择舞台背景的方法。学生能掌握对scratch中角色的移动和旋转。学生能够了解舞台的属性,并能够掌握用“移到”、“面向”、“平滑移动”等动作命令编写简单的scratch程序。学生能够了解“画笔”模块的相关命令和使用方法,并能够掌握用“落笔”、“停笔”等命令编写简单的scratch程序。学生能够理解按键与控制的含义,并能够运用按键与控制进行故事创作或编写简单的小游戏。学生能够理解侦测与判断的含义,并能够运用侦测与判断进行故事创作或编写简单的小游戏。学生能够学会新建变量,并能利用变量进行计算,掌握比较变量大小的方法。学生能够理解广播与接收消息的含义,并能够运用广播与接收消息进行故事创作或编写简单的小游戏。学生基本掌握了scratch的简单操作,能够作出一个简单的作品,对已有知识进行一次整合和提高。

2、教学重点、难点分析。 教学重点:

1) 初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品; 2) 学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景; 3) 学习Scratch中角色的移动和旋转;

4) 学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色;理解按键与控制的含义;

5)理解侦测与判断含义,并能熟练运用;学会建立新变量,并利用变量进行计算; 6) 理解广播和接收消息的含义。 教学难点:

1) 尝试简单脚本的编写;

2) 根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色; 3) 学习Scratch中角色的移动和旋转

4) 学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动; 5) 绘制运动轨迹;运用按键与控制创作故事或游戏; 6) 运用侦测与判断创作故事或游戏 7) 掌握比较变量大小的方法;

8) 运用广播与接受消息创作故事或游戏;

三、指导思想:

1、落实教学“五认真”的具体措施。

1)认真分析教材,浏览全书,把握整体,单元入手,整体设计。树立大单元教学意识,宏观考虑单元的总体教学要求,分配好每个课时所要完成的任务,微观上设计每个课时的教学。

2)深入钻研教材,教学用书,明确目标,把握重点、难点和积极探索好的教学方法,充分利用直观教具,做到教学详,方法活,教具精。

3)认真上好每节课,重视学生在学习中的地位,培养学生自主学习的能力,发挥学生主体作用,力争做到堂堂清。

4)精心布置作业,巩固新知,复习旧知,减轻学生负担,学生作品及时评价,并做到师生互评。

5) 扎实开展单元训练,及时进行补缺补差。

2、提优补差的内容、途径和方法。

1) 对学生进行目的性教育,激发学生学习信息技术的兴趣和求知欲,使被动学生变为主动学习。

2) 向学生介绍好的学习方法、经验,指导他们用科学的方法进行学习。 3) 开展互帮互助好差结对的活动,加强辅导和督促。 4) 充分贯彻因材施教原则,注重实际操作。

3、教研专题和实施措施。 教研专题: 实施措施:

1)从兴趣出发,借助范例,让学生在动手实践中理解基本原理,掌握基本知识,培养基本技能。

2)对起点不同的学生要注意分类施教,要让基础好的学生学得一技之长,底子薄的学生打好基础。

3)通过“活动”教学方式,培养学生获取、加工、管理、表达与交流信息能力。 4)将评价作为促进教与学的一种手段融入教学过程中。

5)在熟练掌握基本技能与操作的基础上,注意培养创新思维与创新能力。

6)积极开展信息技术课堂教学模式的研究,通过探讨学习,总结得失,及时反思,并将自己的实践活动转化为理论,学期结束时,至少写一篇经验总结或论文。

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