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lol游戏策划书(精选多篇)

发布时间:2020-04-05 00:18:33 来源:策划书 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:lol策划书

塔里木大学水建院维权纪检部

电 子 竞 技 大 赛 策 划 书

部日门:维权纪检部 期:2014-4-11

目录

一、活动综述„„„„„„„„„„„„„„„„„„„2

二、赛事选拔„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3

三、参赛资格„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3

四、比赛规则„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4 英雄联盟 (LOL) „„„„„„„„„„„„„„„5

五、奖励分配„„„„„„„„„„„„„„„„„„„6

六、活动前期筹备及赛事宣传 „„„„„„„„„„„„6

七、赛事工作人员职能标准及要求„„„„„„„7 工程组„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„7 接待组„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„7 裁判组„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„7 后勤组„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„8

八、工作人员及参赛选手知 „„„„„„„„„„„„8

九、活动现场区域布置及赞助厂商 „„9

十、比赛流程„„„„„„„„„„„„„„„„„„„10

一、活动结束 „„„„„„„„„„„„„„„„„„10 十

二、活动预算 „„„„„„„„„„„„„„„„„„11

一、活动综述 活动背景:

体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。 在2001年的世界奥林匹克游戏大赛(World Cyber Game)WCG比赛中,中国代表队取得了两金一铜的优异成绩(还不包括香港地区和台湾地区的一金一银),中国的半职业玩家在和国外职业玩家的直接对抗中的如此骄人成绩,正充分说明了中国游戏玩家的实力和潜力。三星,LG,SONY等众多国际企业投资中国电子竞技产业,整个WCG(世界奥林匹克游戏大赛)中国赛区预选赛四个比赛项目共报名六万人。

大学方面,随着电子科技的进步,电脑早已成为了同学们日常使用的工具,无论是上网、玩游戏还是编程、做设计,电脑已经融入了同学们学习和生活的各个角落。同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化也正在形成。 五月科技文化节,我院为了提高学院大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办塔里木大学水利与建筑工程学院第一届电子竞技大赛。

二、活动目标:

现在电子竞技已然成为大学生活中必不可少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园氛围,给大家带来一场绿色电子竞技比赛.体现大学生团队意识而设立。

主要体现为以下三个部分:

1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生业余生活。

二、赛事选拔 比赛流程:

5月7日:(抽签决定比赛赛程)

16只队伍1对2,3对4,5对6„以此类推。 5月7-12日:(初赛)

初赛时各游戏项目按游戏规则进行,决胜出8强,进入复赛、

5月13-19日:(复赛)

8强按比赛规则进行淘汰决出4强、5月20-23日:(半决赛)

4强按比赛规则决出前2名,进入总决赛,后2名决出季军。

5月24日(总决赛) 冠军赛

三、参赛资格 比赛报名条件:

A报名需持本人学生证件,上报学号,姓名,班级以及游戏ID,战队名称及成员照片1张(照片后注明:姓名 班级 战队名)。一经上报,概不修改。(每项有效报名取前16组)

B报名费用每人五元,由队长在报名时统一上交。 C团队报名总人数最少5人,最多7人,并指定一位队长(已决定团队队长,之后不得修改) 注意:游戏项目取前16组报名的队伍,不多增加比赛队伍、

四、比赛规则

(各项比赛报名人数不足16组时,将取消该项目) 名 称: 英雄联盟 (LOL) 赛 制: 5人团体赛

特 点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏 比赛规则:

1比赛区域:电信1区 艾欧尼亚(由于区域限制允许借代其他人账号进行游戏) 2赛制:一局制。

可以自带外接设备(鼠标,键盘,鼠标垫,耳机,固线器) A经典模式 :

1采取自定义游戏,随即征召模式,队长选,ban。 2召唤师无级别限制。(所含 英雄角色 >=16,队伍参赛玩家人数 >=5,

3不得使用打野计时工具(可以使用无限视距,和皮肤以及其他)、以及违规插件。 4 只有队长才可以使用“全部消息”聊天窗口。当玩家“死亡”后,规则依旧适用。其他队员严禁适用公共窗口发出信息,如有将被判犯规处理。比赛时队员只允许使用“团队消息”聊天窗口,严禁过激言语。不许打出“/d,/t,/j,/l”等可能误认为嘲讽表情。

5不得辱骂,嘲讽队友,对手以及工作人员,一旦发现此类情况,裁判有权直接判负。

6队长即为队伍联系人,参与组委会的沟通和协商功能。

7胜利方式:一方推倒对面主水晶,或者对方投降为基准。

8比赛过程前,中因为选手的个人因素(如身体条件),引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手以弃权处理。 比赛流程

1 赛前三十分钟,由队长提交参赛队友信息,并由裁判进行审核。若违反规定,或未在三十分钟内提交信息,裁判有权判负。

2有裁判组织双方进行抽签,胜方开设房间。

3比赛胜负由系统判定,若因人为原因裁判有权另判。(裁判将监督选手行为和整场比赛环境。) 4比赛从禁选开始到比赛结束过程中不得人为退出游戏,违者视为弃权。

5比赛十分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在五分钟内重新连接成功,则比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容,一样的召唤师技能,不得交换英雄。(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行连接,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行。)

6比赛进行10分钟以后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间,双方可派1-2名队员击杀正在攻击防御塔,或者水晶的小兵,但不能离开防御塔攻击范围击杀小兵,不得进入野区,河道。不能埋伏攻击敌方英雄。违者视为弃权。(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线英雄连接,若选手掉线不联系裁判,则比赛继续进行。)

7如果掉线选手10分钟内无法成功连接,或者掉线造成了逆转性质的变化,裁判可以在整局比赛结束前根据情况是否重赛,选手必须服从。重赛时双方选择英雄和召唤师技能必须一样。比赛一旦结束,必须以结果为准,不得重赛。

8比赛中不得使用bug,不得使用bug英雄,以现场裁判通知为准.。

3、横幅2条(长度:7米) (B栋教学楼前一条、篮球场一条)

4、海报9张(尺寸90x60) (B栋教学楼大厅、A/B/C/D/E/F寝室楼门前各一张、食堂门口、报名处一张)

5、系部通知

(通过各系部学生会通知)

6、咨询QQ群号建立: (主要用于参赛队伍赛事咨询,选手交流,战况汇报)

七、赛事工作人员职能标准及要求 工程组:负责比赛场地机器的正常运作。 具体事项:

1、赛前提前进入比赛场地检查机器的运作情况,网络,硬件设备是否完好。

2、安装上述比赛规则中提到的游戏版本,并检查是否正常运行。

3、调试网络状况,保证一个良好的网络带宽环境。(组长:刘星成 组员:陈澍志 陈惟浩) 接待组:负责赛场外参赛选手接待,以及签到工作。

(机房301)组长:刘星成 组员:朱稳 何文 金文梅 (机房302)组长:唐佳伟

组员:张然 李志鹏 刘思 廖培 以上组员每场比赛前必到2人,具体人员分配组长拟定。 裁判组:负责比赛规则的监督与比赛成绩的记录,每个项目2人裁判。

LOL

组:裁判待定 DOTA 组:裁判待定 C F 组:裁判待定

注意事项:

1、比赛结束后,裁判保存当场比赛的replay。

2、比赛结束后,裁判向双方队长确认比赛成绩,并做好记录。

8 / 12

3、当天比赛结束后,根据所有比赛结果进行汇总统计。

后勤组:负责处理比赛期间参赛队伍的意外情况以及维护比赛现场的秩序。 具体事项:

(1) 比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、

赛场的混乱等不得不停止比赛时,组织方可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。 (2) 出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境 (如: 照明, 设施等)等问

题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。 (3) 发生上述(1)或(2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施 (机房30

1、302)组长:廖明蝉 组员:胡文辉 宴思婷 王小曼 刘媚

八、工作人员及参赛选手须知

1.鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准 备报名的选手:本次比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。

2.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在

裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任; 3.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

4.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

5.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟 6.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有

异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行; 7.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

8.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口 头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

9.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在

裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任; 10.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的 正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

9 / 12 11.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决; 12.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进 行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。比赛过程中出现偶尔的四级或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。 13.比赛正式开始前,选手将有5—10分钟适应机器设备。选手可以自备耳机、键盘、鼠标,

但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会

不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

14.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;15.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败

九、布置及赞助厂商LOGO露出及体现 活动场地:实验楼301.302 机房301 5/6/7/8/9号 40/41/42/43/44号 机器作为比赛机器 机房302 5/6/7/8/9号 40/41/42/43/44号 机器作为比赛机器 比赛候场区域:机房303 机房304 各队伍两侧为观众席,每场比赛观众不超过10人。 LOGO露出和体现: 赞助厂商: 赞助金额:

1、视频:宣传视频中附带,在学校论坛,贴吧等地贴出、

2、海报:宣传海报将在学校各个学生聚集地张示,人流量可达3000以上、

3、报名表:报名表水印露出、

4、包括工作证、选手证及参赛卡,共计制作300张,在不同位置印制赞助商形象,向参赛 选手及工作人员发放。 10 / 12

5、桌面广告:比赛游戏机器上电脑桌面广告

6、决赛场地展示区域:包括配套展示位、场内海报张贴、大型条幅悬挂、现场DM单发放。

十、比赛流程

流程表: 5月2日 宣传

5月5日 5月7日晚24:00报名截止 5月7日 各参赛队长抽签决定比赛赛程 5月7-12日 LOL初赛302/CF初赛301 5月13日 整理复赛名单 5月13-19日 LOL复赛302/ CF复赛301 5月20-23日 LOL半决赛302/CF半决赛301 5月24日 LOL总决赛302/CF总决赛301 5月24日 颁奖

具体比赛流程安排(见附表一)

十一、总决赛

时间:5月24日 18点 地点:学术报告厅 具体流程:

1、主持人致词

2、本次大赛视频回顾

3、正式比赛(LOL)

4、节目

11 / 12

5、正式比赛(CF)

6、资助方代表发言

7、系部书记发言

8、

赞助方代表颁发奖金以及系部书记颁发证书

9、主持人致词,闭幕。

二、活动预算:

海报:(尺寸:90x60,数目:9张) 300元 (长度:

7米

横幅::

2条) 100元

比赛期间:参赛证、裁判证(预计300个)(参赛选手自缴) 1500元

比赛奖金:一等奖500元 二等奖300元 三等奖200元 3000元 员用餐:6

个比赛日

15

工作人

个工作人

证书9员 900元

张:

80

打印杂费: 50元

合计:5930元

网线

本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评,本此赛事最终解释权归主办方所有。 预祝此次电子竞技大赛活动取得圆满成功!

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英雄联盟校园赛

一、活动目的及意义

体育竞技是大学生生活的组成之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现在大学生欢迎。“电子竞技”绝非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸显出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的经济观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国的99项体育项目更是推动力其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字经济奥林匹克已经成为必然趋势。

现在电子竞技已然成为大学生生活不可缺少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园文化,给大家带来一场绿色电子竞技比赛,体现大学生团队意识而设立。

二、活动主题

英雄,去超越!

Heroes,Go Beyond!

三、主办单位

承办单位

四、活动时间

五、活动地点

六、活动对象

七、活动流程

1、前期准备

①首先通过海报、贴吧、画板等各种方式宣传。②现场报名或者网上报名等其他方式接受参赛者报

名。

③安排赛制,制定比赛章程。

2、活动现场

①主持人宣读比赛赛制,比赛规则,介绍参赛队伍。②进行小组赛,并决定出各小组组晋级队伍,晋级

八强。

③八强队伍比赛进行半决赛比赛名额争夺。

④半决赛,争夺决赛名额。

决赛。

3、活动后前排

颁发奖品,并拍照留念。

八、活动预算

海报、横幅:元

比赛奖品、奖金:元

比赛账号租借:

九、活动应急预案

1、比赛地图为5V5 召唤师峡谷 自定义征召模式。

2、参赛选手必须使用举办方提供的比赛服账号。

3、选手提前到场,迟到视为弃权本场比赛。

4、选手参赛时需持本人身份证上网登陆。

5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令

5分钟未作为的队伍视为弃权本场比赛。

6、比赛ban选英雄开始至比赛结束全过程不得认为退出

游戏,或者因为未选英雄退出,须经比赛对手同意是否重开,不同意,则判负。

7、队伍中1名选手被视为弃权,则全队如此。

8、比赛开始10分钟若有选手掉线(非人为),且不能在 分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

9、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在

双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

10、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,

或者掉线造成了逆转性的局势变化,

裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否

重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;17比赛中不得使用任何第三方软件聊天工具除外否则视为弃权;

11、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,作

出判罚,选手须完全服从。

12、不得使用打野计时工具。(可以使用无限视距、皮

肤等其他)。以及其他违规插件,否则直接判负。

13、不得辱骂、嘲讽队友,对手以及工作人员,一经发

现此类情况,裁判有权直接判负。

14、队长即为队伍联系人,参与组委会的沟通和协商功

能。

十、预期效果与展望

比赛圆满完成,选手在此次活动中充分展现了个人风采,增加了团队意识与团队观念。同时各承办部门通过此次活动变得更有凝聚力和影响力。

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LOL 竞技游戏

比 赛 策 划 书

一、活动主题:电脑游戏竞技

二、活动名称:《lol》游戏竞技

三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,lol是众多游戏中热度很高的游戏之一。在众多的高手参与下才会越玩越精彩。本网吧希望广大lol玩家,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为玩家的生活添加色彩。

四、活动组织方:XXX网吧

五、活动对象:网吧广大玩家

六、活动时间:XXXXX(自定)

七、活动地点:XXX网吧

八、活动流程:

1.宣传

在网吧里可放展板;在网吧桌面放臵比赛信息,鼓励积极报名参加。

2报名方式:

在网吧收银处设点,提供报名表让愿意参加者填写; 3开展活动:

活动最好选择在周末开始举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。

4赛后工作:

张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。

九、比赛事项:

比赛流程:

⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛;(按你所说的情况大概能有4至8组存在) ⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。

⑶此次比赛采取淘汰制,建议本组比赛为三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。也可以一局决胜。

⑷星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整)

比赛规则:

⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输 ⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。

⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流 ⑹同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍

十、奖项设臵:

5对5团体赛

第一名:待定

第二名:待定

第三名:待定

可以进行网吧充值奖励或者现金奖励,最好购买获奖证书之类(可以满足参加玩家的一些特殊心态)

备注:我没有做资金预算这一块,因为确实不了解具体情况。

比赛大区建议设立在体验服,所用英雄都是免费的,队玩家来说比较公平。 或者设立在人数较多的大区,比如祖安、班德尔、诺克萨斯等。

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第一届电子竞技比赛

主办:协办:

动 策 划 书

XXXXXXXXXXXXXXX团委 XXXXXX大学电子竞技社 南桥寺迷笛网吧 比赛形式:团队赛

报名方式:以团支部为单位报名,为保证对战队伍数量,总装团支部两个团队,其他团支部一个团队,形成3V3对阵。(5人/组,根据各全团支部情况可以增加第六人作为备选替换队员) 奖励方式:

第一名,第二名,第三名各一只队伍。 报名时间:从即日起至2014年12月18日截止

比赛时间:预赛2014年12月22日(下午18:30开始)

决赛2014年12月23日(下午18:30开始) 比赛服务器:比赛专用,所有英雄免费。 比赛地点:南桥寺迷笛网吧

比赛说明:

所有参赛队伍以队长为单位到前台签到参加比赛(自带身份证)。

1.六支队伍采取六进三淘汰赛,决赛三支队伍采取循环赛。总装团支部两队对战,其他团支部队伍以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。 2.比赛地图,召唤师峡谷,征召模式。

3.不遵守比赛规则,裁判安排,以及中途退出或挂机者,取消比赛资格。

4.比赛过程中详细规则,严格按照腾讯官方规则执行。比赛规则:5V5 召唤师峡谷 征召模式

1、参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛;

2、参赛选手须在指定服务器比赛,账号协办方提供;

3、从预赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;

4、参赛选手在晋级的情况下,不得参加正在进行的任何赛事;

5、所有比赛均为5v

5、房间模式:征召模式;

6、预赛采用淘汰赛、一局定胜负,采取三对三形式,决赛采取三队循环赛,一局定胜制;

7、比赛胜负由系统判定胜负为准,单局不超过45分钟,超时由裁判判定比赛胜负;

8、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

9、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

10、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

11、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

12、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

13、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

14、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

15、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

16、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

17、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

2014年12月12日

XX理工大学:XXXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXX团委:XXXXXXXXXXXXXXXXXX

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lol校园比赛策划书范文

1英雄联盟校园赛策划书

一、活动目的及意义

体育竞技是大学生生活的组成之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现在大学生欢迎。“电子竞技”绝非等同络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸显出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到络世界的跨越。随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的经济观念带来了新的挑战,而国家体委于20XX年将电子竞技列为我国的99项体育项目更是推动力其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字经济奥林匹克已经成为必然趋势。现在电子竞技已然成为大学生生活不可缺少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园文化,给大家带来一场绿色电子竞技比赛,体现大学生团队意识而设立。

二、活动主题

英雄,去超越!

三、主办单位:沈阳化工大学社团联合会曙光电脑协会

承办单位:万顺通苑

四、活动时间

中旬

五、活动地点

万顺通苑

六、活动对象

沈阳化工大学全体学生

七、活动流程

1、前期准备

①首先通过海报、贴吧、画板等各种方式宣传。

②现场报名或者上报名等其他方式接受参赛者报名。

③安排赛制,制定比赛章程。

2、活动现场

①主持人宣读比赛赛制,比赛规则,介绍参赛队伍。

②进行小组赛,并决定出各小组组晋级队伍,晋级八强。

③八强队伍比赛进行半决赛比赛名额争夺。

④半决赛,争夺决赛名额。决赛。

3、活动后前排

颁发奖品,并拍照留念。

八、活动预算

海报、横幅:300元

比赛奖品、奖金:1000元

费:500元

证书:100元

比赛账号租借:100元

九、活动应急预案

1、比赛地图为5V5召唤师峡谷自定义征召模式。

2、参赛选手必须使用举办方提供的比赛服账号。

3、选手提前到场,迟到视为弃权本场比赛。

4、选手参赛时需持本人身份证上登陆。

5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令5分钟未作为的队伍视为弃权本场比赛。

6、比赛ban选英雄开始至比赛结束全过程不得认为退出游戏,或者因为未选英雄退出,须经比赛对手同意是否重开,不同意,则判负。

7、队伍中1名选手被视为弃权,则全队如此。

8、比赛开始10分钟若有选手掉线(非人为),且不能在分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

9、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派12名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

10、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;17比赛中不得使用任何第三方软件聊天工具除外否则视为弃权;

11、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,作出判罚,选手须完全服从。

12、不得使用打野计时工具。(可以使用无限视距、皮肤等其他)。以及其他违规插件,否则直接判负。

13、不得辱骂、嘲讽队友,对手以及工作人员,一经发现此类情况,裁判有权直接判负。

14、队长即为队伍联系人,参与组委会的沟通和协商功能。

十、预期效果与展望

比赛圆满完成,选手在此次活动中充分展现了个人风采,增加了团队意识与团队观念。同时协会通过此次活动变得更有凝聚力和影响力。

2电子信息学院英雄联盟比赛策划书

一、活动背景:

目前,电子竞技以成为正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在掀起一股电竞热潮,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

而英雄联盟作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响人们日常生活学习为基础,旨在增强大众对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富人们的生活和推动电子竞技事业的发展。

二、活动目的:

通过电子竞技的狂潮,丰富日常生活,增进大家沟通的能力和协作能力,增强观察能力,可以变得让人细心,眼观六路耳听八方,让性格变得坚毅。大局观以及统筹能力强,知道什么时候推线什么时候支援什么时候放手,做人最重要就是知进退。让我们懂得大局观、增强判断能力。

三、活动形式:

整个赛程分为初赛、复赛、决赛

四、活动地点:待定

五、赛制:

初赛:由参赛队伍的队长进行抽签决定对手,单败淘汰,胜出队伍进行复赛。

复赛:采取三局两胜,获胜队伍晋级。

决赛:决赛队伍三局两胜决出冠亚军。

六、活动安排:

1、活动前期:(由策划方拟定之日开始,到活动结束止。

由队长抽签选定比赛对手以及轮次、比赛场地。等候活动方安排。

2、活动中期(复赛及决赛)

时间、位置、编号安排由活动方进行通知。

裁判数量根据战队数目及比赛形式,在比赛结束后现场汇报晋级名次;每两队为一组,比赛开始前抽签决定战队先后顺序及战队对手;电子信息学院宿管部提供一支大众监督仲裁组,负责比赛的公正及突发状况的裁定。比赛中的战队由裁判员负责维持比赛秩序(包括但不限于处理比赛规则上所提及突发情况)及记录比赛结果的权限,若有其他突发情况,应立即暂停比赛记录比分并提交仲裁组裁定。

仲裁组为X人,负责带领参赛战队入场、秩序维持,每场比赛的比分登记以及紧急情况的调解。

3、活动后期

后续工作:获胜名单由仲裁组统计后现场交给裁判当场宣布。

七、比赛规则:

1、比赛选手必须以团队形式参赛,每人收取10元报名费(队员的团队意识及比赛的正规性),每队为5名选手,选出队长,在比赛前30分钟抵达赛场,比赛正式开始后未参与比赛的团队视为自动弃权。

2、参与区域分为3个系。

(电子系、软件系、计算机系)

采用抽签选定比赛对手(每支队伍最多可换1名队员,如果队伍中任何一员缺赛没有队员替补导致无法进行比赛将视为整队弃权)

两两队伍进行比赛,淘汰制,产生8强。8强产生4强。4强产生前两名为冠亚军。后两队产生季军。

3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5、在比赛过程中如果出现硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7、禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8、参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14、选手自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播

16、比赛地图:召唤师峡谷,自定义征召模式比赛大区:通一区比尔吉沃特

17、比赛过程中详细规则,严格按照腾讯官方规则执行。18.自备账号账号等级为30级天赋符文自备。

19、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派12名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

20、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

21、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

22、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

23、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从;

24、最终解释权归电子信息学院宿管部

八、参赛要求:

参赛选手必须两星期内无任何违纪记录(无宿舍违纪,无旷课、旷操、旷晚自习)不能以参赛的名义耽误任何正常上课和晚自习早操。如有违反,直接取消队伍比赛资格以及一切后果由个人承担。

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LOL竞技赛策划书

主办单位:四川旅游学院艺术系青志外联部

报名时间:2013年11月20日截至11月25日(早上12点止)报名地点:必好快车网吧

报 名 费:10元

比赛时间:2013年11月26日{ 注:最终解释权归本网吧所有。}比赛服务器:比赛时间通知(公平公正)

比赛帐号:选手自备QQ帐号(比赛时规定统一等级一级,不限英雄)

比赛说明:参赛选手须提前到达现场报名,以报名先后顺序为准,迟到或达到报名限额不能

报名;参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证参赛;

个人赛:

1.所有参赛人员以个人为单位到网吧前台报名参加。

2.以抽签形式分配队友,5人一组进行比赛。

3.比赛地图,召唤师峡谷,征召模式。

4.成绩规则,用自己的(杀人数+助攻)减送掉的人头等于个人成绩,按分数排名12345名。

5.个人赛前三名奖励胜利方,失败方前三无奖励。

团队赛:

1.所有参赛队伍以队长为单位到前台报名参加。

2.以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。

3.比赛地图,召唤师峡谷,征召模式

4.比赛队伍不少于6队,少于6队取消团队比赛,或降低奖励金额。

5.个人赛中成绩优异者可自行组织团队报名团队赛。

比赛奖励:

冠军 一支队伍 奖金+网费 个人冠军 一人 奖金+网费

亚军 一支队伍 奖金+网费 个人亚军 一人 奖金+网费

季军 一支队伍 奖金+网费 个人季军 一人 奖金+网费

安慰奖 多名 小奖品或者饮料

欢迎广大撸友前来报名!

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1、英雄联盟比赛策划书

1.1)活动门店

新概念网城

畅游人网吧

新天地网吧

2.1)活动门店要求

新概念网城:网吧必须组织22支队伍(5人以上含5人)

畅游人网吧:网吧必须组织18支队伍

新天地网吧:网吧必须组织15支队伍

3.1)活动主题

陆良县第三届英雄联盟“英雄杯”选拨赛

4.1)活动目的:本次活动的目的主要为吸引在外地就读大学、大专、中专、职校等学生回乡到活动网吧进行消费。依托此次活动提高网吧知名度,凝聚网吧现有英雄联盟玩家,提高网吧游戏氛围。也是增加门店在经营竞争中、发现自身不足之处、吸取其他门店长处,避自己所短,达到扬长避短效果。

5.1)活动收益:本次活动最少20XX人以上知晓本次活动、最少300人参与到本次活动。其一提高网吧知名度,其二提高各门店主管执行营销策划能力、从而凝集员工的组织能力、付出能力等等--------从而达到双收。

6.1)宣传方式:宣传单宣传、X展架宣传、网站论坛宣传、客户机桌面宣传、语音宣传、QQ群宣传、网吧工作人员口述告知上网顾客。

7.1)宣传内容:宣传单、X展架、桌面宣传、语音宣传

宣传单部分:正面:陆良县第三届英雄联盟“英雄杯”开赛啦

冠军:荣誉奖杯+网费+官方证书

来、证明自己团队的实力、我们在这里等您

参与就有好礼相送

报名网吧

新概念网城

电话:6228299

地址:飞马大酒店二楼

畅游人网吧

电话:6330586

地址:开发区南方电网公司对面

新天地网吧

电话:6925160

地址:中枢镇政府对面

第二届冠军队伍

队名:

队长:

成员:

目前消费网吧、畅游人网吧、欢迎一起游戏

比赛专用QQ群:60463126

比赛专用微博:

宣传单背面:陆良县第三届英雄联盟“英雄杯”开赛啦

来证明自己团队的实力、我们在这里等您

参与就送好礼

报名网吧

新概念网城

电话:6228299

地址:飞马大酒店二楼

畅游人网吧

电话:6330586

地址:开发区南方电网公司对面

新天地网吧

电话:6925160

地址:中枢镇政府对面

比赛专用QQ群:60463126

比赛专用微博:

陆良县第三届英雄联盟“英雄杯”开赛啦

X展架内容:第三届英雄联盟“英雄杯”开赛啦

冠军:500元网费+荣誉证书+冲击总冠军机会

亚军:400元网费+荣誉证书+冲击总冠军机会

季军:300元网费+荣誉证书+冲击总冠军机会

凡获得以上名次的战队、本网吧都进行包装、组织参加大小赛事

本次活动凡参与战队均获得本网吧大礼一份

比赛专用QQ群:60463126

比赛专用微博:

新概念网吧

畅游人网吧

新天地网吧

网站论坛宣传:简略

桌面宣传部分:第三届英雄联盟“英雄杯”

7.28号开赛啦

报名从速、请联系吧台或是我们的工作人员

比赛专用QQ群:60463126

比赛专用微博:

凡参赛本网吧送大礼一份

XX网吧示

更多详情请联系我们的工作人员

语音宣传:本网吧28号举行英雄联盟”英雄杯“大赛、欢迎参与、奖品丰厚、详情请咨询我们的工作人员。(60分钟一次)

8.1)参赛要求:持本网吧会员、临时用户需要持本网吧消费10元以上消费卷抵用参赛资格证。年满18周岁、能自发组织队伍优先考虑、具有良好的游戏素质等。

9.1)比赛规则

参赛选手须提前15分钟到达现场报名参赛,迟到将不能报名;

参赛选手须在指定服务器比赛,采用网吧统一发放帐号;

参赛选手不的辱骂或是殴打其他玩家;

从初赛至总决赛,每支队伍最多可以换一名队员;

参赛选手在晋级的情况下,不得参加任一赛区同一级别或低一级别的赛事;

所有比赛均为5v

5、房间模式、

比赛原则上采用淘汰赛、三局定胜负,

比赛胜负由系统判定胜负为准;

由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;

比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从;

10.1)参赛及获奖奖励

1.凡参加比赛、送网吧充多少送多少抵用卷一张(限会员使用)

2.获奖前三名:冠军:500元网费+荣誉证书+冲击总冠军机会

亚军:400元网费+荣誉证书+冲击总冠军机会

季军:300元网费+荣誉证书+冲击总冠军机会

12.1)门店要求:

新概念网城:组织22支队伍参赛、

畅游人网吧:组织18支队伍参赛

新天地网吧:组织15支队伍参赛

对于本次活动、门店必须将所有在职人员进行工作分配,如播音、裁判、后勤、顾客资料管理存档等工作。

13.1)门店奖惩:本次活动针对执行操作最好的网吧进行现金600元奖励、对于执行操作最差门店也执行600元罚款、具体奖惩根据门店在职人员岗位进行制定。如果门店组织队伍大于等于门店要求、将不存在惩、存在操作最好门店、具体的考核标准主要是收益为主体、详见执行部分。

14.1)成本预算如下

宣传单:4000份=300元

X展架:布标6个*25=150元

A4打印纸一包*30=30元

报名笔6*1.5=9元

奖杯1*400=400元

证书45*7=315元

合计:1204元、网费不作为活动支出预算。

15.1)活动支出成本报销:由三家门店进行平均分摊,门店其他物品采购由门店自行承担。

16.1)活动总结:详见本月工作总结部分。

注:本次活动具体操作根据门店运营情况作出调整及制作详细方案。

撰稿:魏龙

20XX.7.17日晚

2、网吧LOL比赛活动策划书

一、活动目的

通过LOL大赛的的开展来提高网吧知名度,塑造优秀网吧品牌形象。比赛不仅能够提高网吧上座率,而且在吸引网民关注的同时,又留住老客户,是对新老客户的回馈。通过本次大赛来建立网民们的信任感、归属感,觉得上网去贵网吧是最好的选择。

二、比赛简略

1、时间

前期宣传:15天

比赛时间:一天

后期宣传:15天

2、地点:网吧内

3、奖品:

第一名500元

第二名300元

第三名100元

三、前期宣传

1、玩家Q群和各大游戏论坛发帖:

在至少50个地方玩家Q群和各大游戏论坛发帖,将活动赛事宣传开来,使近万玩家都知晓活动网吧,大大帮助了活动网吧的宣传造势。

2、网吧桌面广告:

通过网吧桌面、广播的方式将活动赛事宣传开来,同时也能帮活动网吧留住客户。

3、网吧海报、喷绘、横幅铺设:

设计并制作专属的网吧的活动宣传海报、喷绘、横幅等,在活动开始前的两个星期开始铺设,不仅帮网吧做了宣传,同时又大大提高活动宣传效果。

四、比赛方式:淘汰赛制

1、第一轮:八支战队通过抽签选择对手,交锋后获胜的四支战队参加第二轮比赛

2、第二轮:四支战队通过抽签选择对手,交锋后获胜的两支战队再战,争冠亚军而输了的两支战队再战争夺季军。

3、LOL比赛策划书

一、活动主题:电脑游戏竞技

二、活动名称:《lol》游戏竞技

三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,lol是众多游戏中热度很高的游戏之一。在众多的高手参与下才会越玩越精彩。本网吧希望广大lol玩家,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为玩家的生活添加色彩。

四、活动组织方:XXX网吧

五、活动对象:网吧广大玩家

六、活动时间:XXXXX(自定)

七、活动地点:XXX网吧

八、活动流程:

1.宣传在网吧里可放展板;在网吧桌面放臵比赛信息,鼓励积极报名参加。

2、报名方式:在网吧收银处设点,提供报名表让愿意参加者填写;

3、开展活动:活动最好选择在周末开始举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。

4、赛后工作:张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。

九、比赛事项:

比赛流程:

⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛;(按你所说的情况大概能有4至8组存在)

⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。

⑶此次比赛采取淘汰制,建议本组比赛为三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。也可以一局决胜。

⑷星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整) 比赛规则:

⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输

⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。

⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格

⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流

⑹同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍

十、奖项设臵:

5对5团体赛第一名:待定第二名:待定第三名:待定

可以进行网吧充值奖励或者现金奖励,最好购买获奖证书之类(可以满足参加玩家的一些特殊心态)

备注:我没有做资金预算这一块,因为确实不了解具体情况。

比赛大区建议设立在体验服,所用英雄都是免费的,队玩家来说比较公平。

或者设立在人数较多的大区,比如祖安、班德尔、诺克萨斯等。

4、网吧《英雄联盟大赛》策划书

一、活动内容:

本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

二、活动流程:

1、前期安排:10月15日至10月28日

2、报名时间:10月29日至11月2日报名地点:XX网吧

3、比赛时间:11月17日至11月18日(若时间不够,另行通知)

4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;复赛:采取三局两胜制,获胜方晋级;决赛:所有决赛选手当场决出胜负。

5、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传。

6、未尽事宜按比赛时通知为准。

三、奖项设置:

冠军一支队伍500元奖金+奖品+荣誉证书

亚军一支队伍400元奖金+奖品+荣誉证书

四、比赛总规则:

1、比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收7元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在五名,其中包括一名队长,不得少于或超过这个数字。个人报名,我们可以提供组队的人员名单,自己单方面沟通组队。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8.参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

五、比赛规则:

1、因为必须统一比赛的大区,才能一起比赛,本次比赛选定均衡教派。

2、请大家提前至比赛服务器练号,或者提前借用他人帐号比赛;

3、参赛选手须提前到达现场比赛参赛,迟到将不能参赛;

5、自备账号,等级不高于12级,符文、天赋自带;

6、参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证参赛;

7、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;

8、所有比赛均为5v

5、召唤师峡谷,自定义模式;

9、比赛胜负由系统判定胜负为准;

10、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

11、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

12、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

13、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

14、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);

15、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到掉线选手重新连接之后。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);

16、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

17、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

18、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

19、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

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20XX级XX专业 电子竞技团组织生活

时间:11月15日晚7点地点:95105(暂定)对象:11级应电全体学生

一、主题:和谐电竞,健康娱乐。

二、目的:

1、引导电子竞技运动的健康发展,树立正确的电子竞技观念,锻炼其协调、思维及团队能力,展现自己特长。

2、活跃专业电子竞技气氛,丰富学生的课余生活,同学们在比赛的同时开拓视野,提高自身的竞技水平。

三、时间:11月15日晚7点(暂定周四)

教室:95105(暂定)

对象:11级应电95位同学

四、比赛方式:

英雄联盟5V5争霸赛

五、报名方式:

1、比赛自由参加,自愿报名的形式。在杨梅处登记名单及参赛项目。

2、为保证等效实力,组建队伍由抽签决定,每团队5人。

六、赛事说明:

英雄联盟战略赛:

比赛使用“召唤师峡谷”做为比赛客户端。

一)比赛模式:

·比赛采用一局定胜负制,淘汰晋级式。

·比赛最长时间不超过45分钟,否则,将按队伍击杀数量决定胜负。 ·比赛中由玩家自取所有英雄,比赛规则同LOL官方制定规则相同。

二)主机问题与重载问题说明:

·比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。

·当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。

·可向裁判组申请更换电脑,获批后可换。

三)比赛限制:

·实行5V5模式,无时间限制;人数不足5人,可找替补; ·关于物品,药品,英雄,建筑物等按照往常的游戏规则实行; ·若队伍出现奇数情况,采取抽签的形式,判定一组直接进入下一轮; ·比赛进行阶段,任何的疑问或者非技术问题,均可向xx汇报,裁判视情况作出相应的判决,任何人不得阻止比赛进行。

四)关于一些突发事情的说明以及禁止说明:

·禁止利用游戏中的漏洞及bug,裁判有权作出相应比赛处罚或终止; ·比赛中途,电脑、键盘或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,均可暂停或换机。若接近尾声,裁判可依据被杀次数和破坏程度,作出当局比赛判胜负;

·允许使用第3方辅助软件,禁止使用外挂等作弊软件;

·出现大面积断网,断电事故,可依据情况作重新比赛的决策。

五)声明:

·选手本着友谊第一原则,不得在赛场喧闹或影响其他人正常比赛; ·均使用机房的电脑,可自备键盘,鼠标及耳机,须自带驱动且在赛

前调试好运行程序,班级不承担自带设备损坏的赔偿问题;

·出现机房设备的损坏、丢失等,要求本人做出赔偿,班级不负责; ·比赛期间,选手不得干扰裁判的判决,若有异议,可向裁判组提出申述,裁判组视情况再次做出工作判决。

六)成绩报告:

·个人成绩=杀人数+助攻数—被杀数。

·比赛结束后,由随旁的监督员统计各队的击杀情况,英雄级别,胜负等数据,交由统计处。

七)成绩宣布:

经过裁判组统计确认成绩,即时公布获奖队伍及优秀个人,并颁奖。

八)其他:

1、角色名称须包含自己真实名字,不能使用系统默认名。

2、非参赛选手,允许在旁围观,或者联机上网,做到秩序良好。

3、其他事项及规则,参考LOL官方规则。

队伍

1队伍

2队伍

3队伍

4队伍

5队伍6

队伍7

队伍8

LOL团队比赛模式

七、奖励设定:

团队赛一等奖:80元,

团队赛二等奖:60元,

优秀个人奖:每人鼠标一只,2人 到场同学,人人食品礼包一份。

推荐第9篇:带类符号的lol游戏网名

带类符号的lol游戏网名

黑白遐想梦

失踪的笑容

此一生若只一瞬

动动动动了情ぃ

仅有的依赖

有范儿小姐

乱了谁的心

跑不掉的幸福

你继续伪装

风吹少年梦

再见丶旧时光

我你惹不起

无毒,不 丈夫ゞ

一颗心的距 离。

爱那个短发菇凉

し一抹微笑゛很苦涩つ

漫天星星闪着光丿

老天请折磨我

用笑唐塞自个

℡喂-放开我吧

你的天真害了我

谁让谁幸福了。

谁让谁心痛了、

我在纠纷夜黑

以后不在有我、

〖绝世★霸刀〗

嗜血メ魔刀彡

ご有数↘败将彡

跪下叫↘我爷

ご狂刀メ乱舞ぃ

绝领★霸气彡

剑过↘无声ぃ

九天灬极光彡

空想曲

梦。幻女郎。

⊿.緈諨Dē形狀┑.

天國的嫁衣

璀璨

就义一世容貌

时间招架不外咱们的善变、

再霸气也只是个女人”℅

你说的梦只要我听得懂

℡╰你的鬼话,真的很真

能不能和顺独眠

布满╭ァ等待\"

丶前方丿地痞

゛﹏歇斯底里只陪着你

﹎布汀

-记忆里迷途的彼岸。

杀害メ六合彡

暗黑★青鸟使彡

睥睨★群英ぃ

ご永久★皇朝彡

Littleton 利特尔顿

浪人、再见

那時、秋已去

zн1迷不悟。

死性不改。

愛,是一種幸福

掐指一算丶此乃胸罩

我们的爱

沵要好好旳╮

我們會幸福德╮

咎 由z1取ノ

`入骨的柔情

如有来生 请别用情至深

亾羣狆,屰垳

称雄↘七界ぃ

炼狱★魔尊ぃ

用东坡做的肉〆叫东坡肉

阳光ぃ泄了密

\"不知不觉 拉远了距离

硪们都没错、只是不合适︶

冷眸苍凉.ゆ

夜在唱歌

▍空虚_寂寞

无止境°悲伤

你在云之上

陪你完成ツ你的夢想

蕪詺恉⊥`.

我丶无所畏惧

清闲★魔帝彡

?为你伤透心

你要走我不留

她是安徒生梦

声音都已嘶哑°

篇2:游戏帮派好听名字,霸气的名字

·帮派名字大全

战愤王朝

乱战情魔

天下凯旋

叫魔幻九王

剑挥天下

Le丨轩轩

□风雨盟□

精武丶斗国

【帝豪】大乐斗

□麦兜★一桶浆糊

Drink丶毒药

湖心小筑

water、寂寥

幽水雅阁ξ

楚楚の风云

弑血傲天

巅峰乐斗军团

皇朝陌千尘

灬呦儿园ミ

帮派名:

众神殿 不灭皇朝

傲天神域 一统天下

只手遮天 第一势力

新势力 势力平天下

如果帮派有分社 就用这几个

黑手驰骋天下 黑手战霸天下

黑手忠义乾坤 2角色名:(久违的豪情) (靓剑传说) (月之寒武) (清风逆天行) (风情万种) (幻回天际) (血痕灭天) (黑方向) 如果那游戏能弄7个字 那就推荐这个 (全区公敌又如何) 仇

人三千奈我何? 凤凰丶神榜

鹄浒家园

、◆红人馆

卧龙之青龙

≮东北豪门≯

【风云聚】

娱乐丶会所

ノ情义灬斧头帮

【莪的笑丶有毒】

Vip〃灬丨至尊

Vip〃灬丨王者 【名人堂、No1】

じ情义世家づ

Sky乐斗联盟

『滥情丶皇朝』

◆艹爵战丶圣殿丿

丿Angel灬龙神

[] 『情谊┷咏恒』

是指玩家建立的帮派 还是指游戏内的门派

帮派的话每个区都不一样

我是一区斩龙的

我们区有名的帮派就是

ミ尜メ⒉ツ

如果是门派的话

诛仙2中有这么几个门派

神裔: 烈山 天华 东夷 怀光 太昊 九黎

人族: 鬼道 合欢 青云 天音 鬼王 焚香

帮派宣言大全

纳投名状,结兄弟谊,死生相托,

吉凶相救,福祸相依,患难相依, 外人乱我兄弟者,视投名状,必杀之!

兄弟乱我兄弟者,视投名状,必杀之!

天下风云出我辈 一入江湖岁月催 宏图霸业谈笑中 不似人生一场梦

提剑纵马挥鬼雨 白骨如山鸟惊飞

、皒の笨蛋

请对莪说情话

巛天堂圣手灬E族

丶巛赞丶美B灬

丶丿BW丶神话

Happy急速V梦之队

丿King丨灬皇朝

獨①無②Dē感覚

嗯.預訂迩

God灬亓巛家族

Top丨顶尖战队丶

﹏ˋ男人要霸气

『第四纪』℃

《越单纯、越幸福》

煙ジ熏了眼の

TOP丿堡龙灬E族

巛美式丶丨荭人镗 丿TK丶灬丨莳绱 ‘還要說什麽 ☆Kart★の车队 莪從莈愛過伱℡ 宠坏灬恋丨炫之队 丿D调丨丶驿站灬 零点1°的孤单

游戏帮派名字大全、一切丶随缘丨总队 兴城丶神之队 丿风尘丶丨灬男孓 丿冥灬神界丶家族 无力诉说的、疼。 丿ZooM悲殇入侵灬 蒙丶G | 车队 寶唄丶俄嗳迩 yi朵烟熏的花丶 PoP灬道具家族 milk口milk学院 OD丶丨欧弟丿总队 篇3:网名设计、起昵称专用特殊符号大全

网名设计、起昵称专用 ???ミ灬ξ№∑?ξζω ?? +-×÷﹢﹣±/=∫?ⅴ ∞ ⅸⅹ ∑ ∏ ⅷⅶ ? ? ≦ ≧ ≒﹤﹥じ?veve↑↓?●??■♀》「Ψ ※ →№←㊣∑?〒〓@ξζω□?』※?ぷ ∏卐」『?√ ∩¤?♀♂∞?ㄚ≡↘↙┗┛╰?╮? ? ← ↑ → ↓ ? ? ↖ ↗ ↘ ↙ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?丨 丩 丬丶 丷 丿 乀 乙 乂 乄 乆 乛 亅 亠 亻 冂 冫冖 凵 刂 讠 辶 釒 钅 阝 飠 牜 饣卩 卪 厸 厶 厽 孓 宀 川 巜 彳 廴 三 彐 彳 忄 扌 攵 氵灬 爫 犭 病 癶 礻 糹 纟 罒岡 耂 艹 虍 言 西

兦 亼 亽 亖 亗 盲 凸 凹 卝 卍 卐 匸 皕 旡 玊 尐 幵 木囘 囙 囚 四 囜 囝 回 囟 因 女 團 団 囤 亢 囦 囧 囨 雲 囪 囫 囬 園 化 囯 困 囪 囲 図 圍 掄 囶 囷 正 囹 固 囻 囼 國 圖 囿 圀 圁 圂 圃 吾 圅 圓 圇 圈 幸 青 國 圌 圍 園 圏 圐 圑 員 圓 圔 圕 圖 圗 團 圙

圚 圛 圈 圝 圞

一般常用特殊符号

,、。 . ? ! ~ $ % @ & # * ? ; ︰ ? ‥ ﹌ ﹒ ? ? ‘ ’ “ ” ? ? ‵ ? 〃 ? ? ? ? ↖ ↗ ↙ ↘ ㊣ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? □ ■ ▔ ▓

? ? ? ? ※ ? ?

贴图符号大全

A、希腊字母大写 ΑΒΓΔΕΖΗΘΙΚⅸΜΝΞΟⅱΡⅲΤΥΦΧΨΩ

B、希腊字母小写 α β γ δ ε ζ η θ ι κ λ μ ν ξ ο π ρ σ

τ υ φ χ ψ ω

C、俄文字母大写 АБВГДЕЁЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩ

ЪЫЬЭЮЯ

D、俄文字母小写 а б в г д е ? ж з и й к л м н о п р

с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я

E、注音符号 ??ㄅㄌㄐㄔㄘ?ー??ㄆㄉㄙㄍㄑㄕ?ヽ??ㄇㄊㄚㄎㄒㄖ?? ?ㄈㄋㄛㄏㄓㄗ

F、拼音 o ? ǎ -、ō μ ǒ ′、± ? ° ? ˉ、? 3 ǐ

2、ū ? ǔ ·、ǖ ǘ ǚ ǜ 1 G、日文平假名 〔ぃぅぇぉかきくけこんさしすせそたちつってとゐなにぬねの

はひふへほゑまみむめもゃゅょゎを

H、日文片假名 ?ィゥヴェォカヵキクケヶコサシスセソタチツッテトヰンナニ

ヌネノハヒフヘホヱマミムメモャュョヮヲ

I、标点符号 ˉˇ¨‘’?~‖?”’‘|〃【】〇〈〉《》「.〒〓」」『() 【】{}

J、数字序号 ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅪⅫ??←↑→↓? _ $ ) 见钱眼开!( 3__3 ) 刚睡醒~

17 ゃōゃ ?▂? ?0? ?^? ?ω? ?﹋? ??? ?▔?

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19 ?▂? ?0? ?^? ?ω? ?﹋? ??? ?▔?

20 ?▂? ?0? ?^? ?ω? ?﹋? ??? ?▔?

21 ?▂? ?0? ?^? ?ω? ?﹋? ??? ?▔?

22 ?▂? ?0? ?^? ?ω? ?﹋? ??? ?▔?

符号表情

传统风格

传统的最初原型只有一个“:)”,后来使用者不断增加,创造出各种不同形式的

表情符号。

横看形式

:-) 微笑。 :-( 不悦。 ;-) 使眼色。

:-D 开心。 :-P 吐舌头。 :-C 很悲伤。

:-O 惊讶, 张大口。 :-/ 怀疑。 8-) 戴眼镜者的微笑。

xc== 呕。 --

>>=

?(*?︵?*)? 吃饱睡好

?(?▔?)/优质女孩

?(?▔?)/ 优质男孩

╮(╯?╰)╭啾~啾~亲一个爱你

~>_<~

哭泣中...

(┬_┬)

流泪

(>﹋<)

痛苦

(┬_┬)↘ 跌倒

?▔? 真命苦

T \"/// 飙泪

>3

(T_T) 伤心、我哭了

生气

(︵︿︵) 不满

╰(‵□?)╯ 暴怒

(︵︿︵)=凸 比中指

(╯-_-)╯╧╧ 翻好好休息(用于睡前~日文)

道歉

々(_ _)〆 道歉、鞠躬

m(_ _)m 叩拜

推荐第10篇:LOL比赛规则

英雄联盟比赛规则

1、本次比赛统一用比赛服,拥有全部英雄,等级30级,符文天赋够用。

2、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

3、所有比赛均为5v

5、召唤师峡谷,自定义模式;

4、采用小组赛比赛规则,三局两胜制(BO3),失败者队伍淘汰;

5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

6、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

7、比赛胜负由系统判定胜负为准;

8、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

9、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换两名队员;

10、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);

11、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到掉线选手重新连接之后。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);

12、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

13、比赛中不得使用任何作弊软件(可以使用lol盒子,聊天工具),否则视为弃权;

14、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

15、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

16、每人只能报名一个战队,不得重复报名。

第11篇:LOL语录

装逼语录

我们不受岁月左右。-by马尔扎哈

生命,不过只是一场骗局,从你开始呼吸的那一刻起,你就已经在慢慢死亡了。-by 死歌

要小心那些一无所有的人。-by 维鲁斯 世间万物,表里如一者,又有几何?-by 婕拉 不要害怕未知的事物。-by 易大师

我爱我的武器,因为它和我所爱的音乐一样,都是重金属。-by 金属大师 你的遗体将慢慢消散,化为永恒,就像沙漠中的沙砾那样。-by 狗头 不要测试你的运气,召唤师!-by 卡特琳娜 外表可是具有欺骗性的。-by 妖姬

人生最痛苦的事 莫过于你明知要失去,却还没发生。-by 基兰

死后能做的最棒的事情是什么?就是碾碎你的敌人,看着他们先你一步而去,并聆听他们怯懦的哭喊。 -by 赛恩

若想解决纷争,必先陷入纷争。 -by 审判天使

慈悲,是人类最美好的奢侈,也是最沉重的负担 -by 阿狸 死亡如风,常伴吾身。 -by剑豪 亚索 体型并不能说明一切! -by 提莫 真正的意志是不会被击败的。 -by 刀妹 无论刮风还是下雨,太阳照常升起 -by 雷欧娜 正义,要么靠法律,要么靠武力!-by 盖伦

不能力取的,就智取;不能智取的,就力取。 -by 诅咒巨魔 你们知道最强的武器是什么 没错就是补丁。 -by 贾克斯 国王们来来去去,但留下的只有金币。 -by 战争女神 真正的大师永远都怀着一颗学徒的心。 -by 易大师 不要错把仁慈当做弱小。 -by 冰女

太阳不会揭露真相。它的光芒只会让人灼伤和致盲。 -by 黛安哪 锒铛之人常说:即使一无所有,也要未雨绸缪。 -by 男枪 顺我者昌,逆我者亡,此乃天意。 -by 卡牌 有时候 你需要亲手打开一扇门。 -by 蔚

即使你没有脊梁骨,你也要站起来捍卫自己。 -by 扎克 人固有一死,而有些人则需要一点小小的帮助。 -by 奥巴马 均衡存乎万物之间。 -by 阿卡丽 无形之刃,最为致命。 -by 劫

念当年有爱的我,可惜啊,你们看不到啦。 -by 水晶先锋 对于看不清真相的人来说,世界完全是另一番面貌。 -by 妖姬 一点寒芒先到,随后枪出如龙 -by 赵信 如果暴力不是为了杀戮,那将毫无意义了。 -by瞎子 只有蠢货才会犹豫不决。 -by 卡特琳娜 千军万马一将在,探囊取物有何难 。 -by 皇子 你们不能逮捕我,我爹是瓦罗兰的抗把子。 -by 奥拉夫 断剑重铸之日,其势归来之时! -by 瑞文

战士的最高境界,就是不拿盾牌也能够开盾墙! -by阿里斯塔

哲理

每一张牌,都是对你的一份思念,我赌赢了所有,却赢不回你的爱。---英雄联盟之卡牌大师

刀光剑影,铁石心肠,只有你知道在隐雾下的我,还是那么脆弱,容易感伤。---英雄联盟之刀锋之影

漫天的冰雪冻结了我的心,但它冻结不了我心中的正义,我愿用我严寒的身躯冰冻这世间的邪恶。---冰晶凤凰

我生于黑暗,我也将死于黑暗,我要我的银弩终结这世间的邪恶。---暗夜猎手

物是人非,可我依旧穿着嫁衣,在黑夜中寻找你的身影---寡妇制造者

在漆黑的夜里你需要一道光照亮夜行的路,我燃烧了自己,但也造就了你我永远不能相拥。---复仇焰魂

我的身世奠定了我的位置,一身的荣华,无限的权力,我更喜欢的是和你在一起!---德玛西亚皇子

我披上坚甲,挡在你身前,万千的关心只化为一句:小心。---披甲龙龟

我也希望变成蝴蝶的那一天,不再灰色,不再痛苦,不会再让我丑陋的外表吓到美丽的你。---英雄联盟之深渊巨口

为你坠入地狱,沾满邪恶之力的身体,已被黑暗毒素腐蚀的容颜。一切,都只为你复仇。---惩戒之箭

我只是一堆石头,我什么都不懂,但我知道:我要用我坚如磐石的身体,为你阻挡所有的伤害,因为你是我的朋友。---熔岩巨兽

我不顾一切的冲出去……为你开辟一条安稳的路。我满腔热血的拍打着……为你抛开任何绊脚的石。最后,我坦然微笑着用躯体为你抵挡一切……因为我的身体上旋转着我们的誓言!---牛头酋长

邪恶的外表,其实并不是我的内心,你总是说我困住了你,可是,我若是不困住你,你会驻足么?---英雄联盟之邪恶小法师

当水晶箭射向你的时候请不要害怕,只是为了让你片刻的驻足好让我追赶上你的脚步?---英雄联盟之寒冰射手

我自人类诞生,却被人类所抛弃...孤独的徘徊于世间,却与世间的一切格格不入...于是,我只能试图抓住每个遇到的生命,去倾诉那颗从不被理解的心.---蒸汽机器人

你笑我为何拿上锤和盾,有你在,我不会受到伤害,只是,你不知道,会让我受伤的,是你。---钢铁大使

下了手中的武器,我知道你已厌倦,目送你离开,亮起黄昏的路灯,照亮你回家的路。---英雄联盟之武器大师

我没有过多的抱怨,漫天的乌鸦都是我的朋友,有这个,就足够了---英雄联盟之末日使者

我知道自己一身的痛苦,我没得选择,我只能带着你的灵魂离去!---英雄联盟之金属大师

你一直在畏惧我的毒刺,别怕,让我用我的毒刺把你牵引到我的身边---英雄联盟之水晶先锋

我能在空气中嗅到敌人的味道,我很努力了,可是,为什么还是找不到你的踪迹呢!---嗜血猎手

从我手中脱离的刀刃一直在飞舞,我不断的变强,只是为了守护我们的家园,我等候你的归来!---刀锋意志

黑枪,弹幕,我狂野的笑,用癫狂掩饰对你的思念,大步流星,只为在人海中捕捉到你的身影---赏金猎人

我每一次的升华,每一次的跳动,为了你,我必须比别人都优秀---伊泽瑞尔

我每一次的沉默只是为了和你在一起,如果可以,我愿意放弃我的长剑---英雄联盟之德玛西亚之力

我仰望着星空,向众星祈祷,只为你的出现--众星之子

我疯狂的奔跑,只想为你承受一切的伤害,我竖起了山丘,不愿你看见我丑陋的脸庞---诅咒巨魔

在瓦罗蓝我是一个无恶不作的大海盗,而成为海盗的原因是为你保驾护航,这样,你才不会被大海吓到…---海盗船长

守护你束缚着的是思念,丢弃的是无奈,最后我会留下一个圈摆放你我的回忆,直到我也干枯,你也远去!---扭曲树精

上天让我来惩罚罪恶,却没法惩罚自己,一把清扇,一个承诺!---英雄联盟之天启者

我宁愿相信一切,也不愿再相信世人,只有野兽能告诉我什么叫感情。---英雄联盟之-野兽之灵

只有飞速的旋转,才可以止住我的泪水,忘记你的模样。---英雄联盟之不祥之刃

他们都说我是穿着东方盔甲的奇怪人,但我只想顶在最前面,用我的长枪保护我的朋友。---德邦总管

一曲终了、繁花散尽、伊人已逝,只余一声空叹。死亡歌颂者

妩媚倾城的面容我蛊惑万千众生孰不知心里早有了一个人..却只能无尽的思念你送我的宝珠我一直带着只因为我能看见你的身影。---九尾妖狐

我醒来了,但是我什么都不记得,我很害怕,我包裹住我的身体,然后独自在黑暗中哭泣。---英雄联盟之殇之木乃伊

我只是部落遗子,你确是高贵公主,我愿把我生命的力量化为三刀为你而战,只为证明我--配的上你…---英雄联盟之蛮族之王

我很想陪伴在你身边,只是你不允许,没关系,在你需要帮助时,我还是会出现在你身边。---英雄联盟之暮光之眼

我一路种下了蘑菇、只为让你知道回家的路。---迅捷斥候

我一直急速前行穿梭于人人之间试图叫应接不暇的风景让我褪去对你的思念---无极剑圣

我蒙上自己的双眼,只想记住最后看你的那一眼。我刺瞎自己的双眼只为记住那逝去的红颜。---英雄联盟之盲僧

纵然前路迷茫,纵然天隔一方,纵然我手中的刀刃已然破碎,也无法阻挡我寻找你的道路。---英雄联盟之放逐之刃

当黑色的玫瑰悄悄绽放,除了镜花水月,又有谁能够了解我的心?---英雄联盟之诡术妖姬

我可以想去哪就去哪,但是我只想进入你的心里。---祖安狂人

你喜欢纯洁,于是我就将宝石制成了盔甲,只是,闪耀的光芒中,却已经映不出你的身影.---宝石骑士

我在时空中穿梭,只为找回曾经美好的时光……---时光老人

面具的笑容,遮挡不了我的悲伤,谁能看到我面具下的眼泪。–恶魔小丑

人们向往天堂,可天堂没有你,于是我坠落凡间追寻你的脚步,只因有你的地方才是天堂!---英雄联盟之堕落天使

追逐的是你的背影,我跟随的是你的微笑,就算黑夜到来我依然能在你左右。---永恒梦魇

你总说我太小,但是出现危险我都会跳跃至你身边,将危险推离,用手中的炮筒守卫我小小的爱---麦林炮手

炽热的铁拳砸不开你面前的牢笼,不甘放弃的努力,只为了有一天能砸开牢笼见你一面。---英雄联盟之蔚

入体冰凉的月光都比不上你绝情的目光,为了击碎你伪装的表面,我只能用尽全身力气挥出那惊鸿的半月弧光。---皎月女神

我束缚住了你,却束缚不住你的心,所以我只能远远的跳离你的身边,因为我知道,离你越近,我的心就会越痛---皮城女警

我是沙漠中的死神,却挽留不住你的脚步,沙漠中的太阳,是我对你的爱的象征---沙漠死神

在无人注视的角落,独自默默地弹奏。琴音带着我的思恋,妄图拉住你转身而去的袖角。---英雄联盟之琴瑟仙女

我追逐的是你的背影,我跟随的是你的微笑,就算暴风雨到来我依然能在你左右。---英雄联盟之雷霆咆哮

默默的在背后望着你的背影,当你危险时,我会毫不犹豫的从天而降。哪怕双腿以被大地震的生疼,我一样会咬紧牙关,再次跳向对手,抛出手中的战矛。哪怕身死我也要你活着……---战争之王

我走遍整片大陆,只为找到你的残骸,为你超度。我的背后留下了无数的坑,那都是我曾做找你的证明。当我找到你的时候,不料我已万鬼缠身,我只好牺牲自己,赠予你暂时的生命,短暂的重逢后,我们双双死去.---掘墓者

卑微的我拿起手弩隐匿在你的左右,守护着你,即使你永远也不知道??---英雄联盟之瘟疫之源

引擎被熄灭,双翼被截掉,空中的死神已然坠落,但是我依然幻想能带着你在空中翱翔---英勇投弹手

因为这个世界抛弃了你,所以我才在你面前背叛整个世界,当纵火盛宴烧尽一切时我会来陪你---英雄联盟之机械公敌

别看我的眼睛,里面只有痛苦和愤怒,我诅咒着一切,也诅咒着自己。---英雄联盟之魔蛇之拥

金色的长弩陪伴我的一生,粘满鲜血的双手却磨灭不了心中的伤痛,我翻腾着身影在人群中闪烁,寻找一句最真心的问候,然后我悄悄的隐默,隐默,隐默在那孤寂的草丛…---暗夜猎手

行走于虚空,我彷徨、我迷茫!我不知道何去何必从…只有飘荡飘荡---虚空行者

逝于晨,诞于暮,朱红与凄美粉饰,环于世与墓之间,优雅的脚步,追寻着芳香的血液。---猩红收割者

大地的融化,海水的暴涨,星辰的坠落。。我虚空的眼睛无法先知你的足迹。---虚空先知

我对你的爱就如闪电,狂暴而剧烈,飞出的飞镖是向你传达的思念。---英雄联盟之狂暴之心

亡命天涯,只是为了追寻你的足迹,却不想命运的捉弄,总是让你我天各一方。---英雄联盟之法外狂徒

我来自深海,我没有朋友,大家都不和我玩,只有巨鲨是我的朋友,你愿意和它一起玩吗?---潮汐海灵

你我的约定我一直记得,那一道道璀璨的光束,都是为你所亮---光辉女郎

我愚蠢的以为,头上的金箍圈可以圈住你所有的爱,可惜我手中的金箍棒改变不了那个开始,也决定不了这个结局,根本没有齐天大圣,我只是一只猴子。---齐天大圣

我总是那么让你担心,是不是你永远都会变成它,守护在我的身旁。---英雄联盟之黑暗之女

第12篇:日志—lol

《lol节奏与生活——生活如戏》说课稿

各位评委老师大家好!我是一号,我要说课的内容是《生活如戏》,下面我将从教材,教法,学法,教学程序设计四个方面对本节课作如下说明:

一.说教材

1.教材的地位与作用:

本节课是撸(鲁)科版lol必修一,第十章,第三节,第2课时的内容,也是整个lol最后的教学内容。节奏是lol教学中的一个十分重要的概念,它贯穿于游戏的始终,在游戏胜败归因中处于核心地位。在此之前,学生主要从对线的角度或简单的团战角度去学习游戏胜利的途径,而这一节的学习会使学生对lol中的\"节奏\"有一个新的认识。因此教好节奏的概念,不仅能直接帮助学生掌握好本章中的有关gank、反野、反gank的技巧,而且也为以后学生自己打rank有重要的启蒙作用。所以,节奏的教学不仅是本章的重点,也是整个lol教学的重点之一。

2.教学目标:

(1)知识与技能目标:

A、掌握节奏的含义;理解gank的实际意义

B、通过练习掌握gank与反gank间的关系,初步认识到经济与经验等级的关系。

(2)过程与方法目标:提高逻辑推理、抽象概括以及运用理论知识进行计算的能力,尤其是队友野怪的刷新时间的计算以及记录。

(3)情感态度与价值观目标:

A、通过学习概念的推导及应用,形成相信jy、尊重小仓、热爱mi的思想。

B、养成学习总结团战和打法思路的习惯及不断进取、创新的优良品质。

3.教材的重,难点:

(1)重点:使学生了解节奏及gank的时机;能根据野怪刷新时间、敌方传送cd、回城时间之间的关系进行报mi。

(2)难点:野怪刷新时间与敌方闪现cd的简单换算;对线思路及整体打法的解析过程。由于学生此前只是进行简单的人机联系,没有丰富的lol经验及技巧,对于小地图的把握更无从谈起,所以,我把这部分列为难点。(强烈不推荐大家用盒子等插件)

二.说教法

古希腊生物家普罗塔弋说过这样一句话:“头脑不是一个要被填满的容器,而是一把需被点燃的火把。”根据新课改要求,我们在教学时必须特别注意这一点,即不能将学生当作容器来对待,在确定教学方法时,必须遵守叶圣陶先生“教是为了不教”的训令,所以结合教材及学生的实际准备我采取以下教学方法:

(1)采取对比归纳法

课前五分钟检测主要是为了加深学生补兵和控线的理解与应用,为课堂教学的顺利进行做好铺垫。新课教学主要采取对比归纳法:通过与生活中的实例对比,指出lol中存在的相同情况—节奏决定胜负。

(2)讲练结合

课上讲练结合的教学方式不仅能使老师很快掌握学生的情况,更能让学生及时地熟悉所学知识。

三.说学法

1.学情分析

在本节课的学习中,引导学生自主探究感受概念、具体实例运用概念、交流评价强化概念、归纳小结升华概念,加深学生对概念的理解,同时消除学生对概念的神秘感和泛味感,体会游戏与生活的启发,尤其加强学生对于喷子和挂机的反感。

四.说教学过程

通过这番对比,学生定能感受到游戏的阶段性,而如何把握这种阶段性,就是我们所说的节奏。让学生分组讨论节奏的定义,并用投影仪,讲讨论结果展示在屏幕上。

2、各个阶段的详细解析

在“欢迎来到英雄联盟”的画外音结束之后的1分55秒内,大部分时间是安全的,你可以随意逛,只要不是舍不得召唤师技能,基本不会死。如果你是一只会光速qa和走砍很6的船长,去对方野区串门吧,说不定还有意外收获。这就相当于你的1—6岁时光,安全且美好。

在1分55秒以后的时间我们称之为对线期,这个时期的基本功是我们上章学习的内容,因此,只重点对控线与插眼做复习。这部分时期,一直到大约9级的时候,相当于你的求学时光。

在团战阶段,是喷子的爆发阶段,这是个只可意会不可言传的阶段,就算是苍老师,也对自己的工作时的具体经验,难以描述吧?总之,实践出真知。

3.节奏把握的技巧

一句话:熊了,就去刷野,凶了就去越塔。永远记住:高地没掉就能赢,门牙没掉就不一定输。

3、巩固练习,理解内化

进行必要的课堂练习强化对节奏的理解及使用时注意点

同时强调:节奏这个物理量只适用于同等分段的,带动节奏时,队友必须跟上。

4、布置作业 作业:习题中相应作业。

五.板书设计

六.教学反思

谢谢各位老师,我的说课完毕!

一:碰到掉线的,就好比你隔壁的阿姨买了盒毓婷,这和你有关吗?虽然那团液体长大也会和你玩耍,但是毕竟素未谋面不是,淡定,淡定。

二:队友喷你不会玩,就好比有人说你短,难道你要去跟他比比吗?反正我是不会。

三:有人喜欢赖线,有人喜欢gank。就好比有人喜欢出去闯(像人渣迁),有人喜欢安逸的在家里(像我)。但是推塔永远是目标,三座塔,分别是,工作,婚姻,财富。其实我最喜欢女警,简单,粗暴,十五分钟不能推掉两座塔的女警不是好女警。

四:有人线上发育的好点,有人线上蹦了。就好比有的人风生水起,(像李梦月,像我姐姐),而有的人线上就蹦了(就像我的发小刘洋)。但是这些都没问题,没人会在游戏结束后看你出到什么装备了,只会看谁的水晶变成了二踢脚。

五:总感觉上单是最像过日子了,其实补兵没那么重要,经验才是最重要的。一波越塔反杀,就什么都没了。

六:其实adc和辅助最像一对了,如果你十五分钟无尽加一双鞋子,我保证你走到哪儿辅助跟到哪儿。但是如果你二十五分钟只有一双鞋子加小破败,我只能保证你走的到哪儿对面刺客跟到哪儿。

七:游戏不是好东西。放下鼠标,去工作,努力做富有,优雅,绅士,优雅,时髦的人,因为那样你就能请的起代练了。

第13篇:LOL名字

想要取一个让人印象深刻的名字吗,想要你的战队名听起来很淫荡吗?随我们一起看看下面的个人、战队名字大全,一定对你有帮助!

英雄联盟可用符号:

丶 zhu 丿 pie 灬 huo 用全拼或QQ拼音打的就可以

◇◆ 彡 丨 艹 巛

英雄联盟游戏名字大全: 暗月苍穹 大丈夫萌大奶 梦梦贝莉雅 cool_name 巨馍蘸酱 光辉终结 MisS熙灬 大楠叔叔说 半夜被酱油打了

苍天已死(貌似有人用,加点符号) **舞曲(这个就不知道了) 救赎(符号自想) Chare(追逐,符号自想) 狂怒火焰寒冰KNIGHT...冷锋骑士 联盟猎人 万丈B火从跨起 犀利铜锣烧 秋风追猎者 冤起灬冤散

风之幻想.荣耀之箭,冰冷猎手.让菊飞一会儿 射你一脸黑 天攻强射 无眼以射 情何以堪一射 狂拽旋酷叼霸天 仇敌三千奈我何

九天十地厕所大便咪咪麻麻轰雷破 噩梦中惊醒 墓无亡尸 你微笑时好美丶 风流终折堕

魑魅魍魉 指各种山神水怪,引申为各式各样的坏人 奔月日嫦娥 先驱者 坦克之怒 丶绝版小猫o 南边一城管 妹猫Temptation丶 风吹裤裆毛飞扬 这个霸气无限啊 地狱呻吟 Clearlove 噩梦Temptation丶 CCM灬Wh1t3zZ 迷失七度 哥斯达黎叔 重叠de回忆 萝丝之红龙 何苏锦 魔兽饰戒 陌上子 嘘蛋定 公子泺尘 倾城 小允 麒麟 猥琐小绵羊 一飞天空 圣徒 办证刻章 思想者枪 昔日夜空 雕牌很雕 孤单的胸罩 囿妖气 未来的偏颇之说 索吧管理 仙人修凡传 年月号 年月号 加勒比之杰克 飒卅桃花 花镜centralの…

护花铃CEm Hop - Type【1】 黑色无欲者Speaker° 颜色门徒26号-kbps∴ 睡梦达人▍Sleep expert 局外人 (Fa1r)° 痴人说梦 Stupid-▲

第14篇:lol策划

英 雄 联 盟 电 子 竞 技 策 划

英雄联盟电子竞技比赛策划书

一:比赛背景

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我班特举办本次“英雄联盟电子竞技大赛”。

二:比赛目的及意义

1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2.正确的引导当今大学校园的游戏风气,让大学生认识好游戏,接触好游戏,自觉抵制不良网游,使电子竞技运动在大学健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

3.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围

三:比赛主题科学电子竞技 。

四:比赛策划陈振北。

五:比赛参与人员计算机科学与技术系1001班全体同学。 六:比赛时间2012年11月3日。

七:比赛地点豆豆网吧。

八:比赛流程

1、赛者到达比赛场地后抽签决定自己所在组别然后再进行比赛。

2、由主持人讲话说明比赛规则然后比赛开始。

3、此次比赛采取淘汰制本组比赛为三局两胜制。输者淘汰胜者晋级直至得出冠军。也可以一局决胜。

九:比赛规则

1、参赛选手须在指定服务器比赛,新建账号。

2、参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证报名参赛;

3、参赛选手在晋级的情况下,不得参加本网吧正在进行的任何赛事;

4、所有比赛均为5v

5、房间模式:征召模式;

5、比赛胜负由系统判定胜负为准;

6、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

7、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

8、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

9、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

10、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

11、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进

十:比赛奖励

冠军队伍获得精美奖品一份

第15篇:LOL秘籍

LOL秘籍

(注意:請勿外传,仅供“红珂森团队”成员内部用)

(外传一经发现,一律删除)

一:LOL游戏界面操作的技巧秘籍

1:还有多少人不知道游戏界面左上角英雄联盟四个字的用途的?不知道吧~哈哈! 答: 这四个字是返回上一个界面的快捷键! 话说我到20J才知道的!原来一直点商店返回的! 哈哈!

2:有多少人不知道天赋点点错可以取消点错的那个?而不用重置所有的? 答:不知道的面壁去!点击鼠标右键取消即可! 这个是我朋友告诉我的!

3:有多少人不知道游戏里的签名可以竖着的?? 答: 不知道的兄弟们我来告诉你! 在桌面新建一个文本文档! 在里面写上自己想要的竖着的签名!复制到游戏界面里就可以了!

4:还有多少人不知道其实秒退不用等5分钟的? 答:不知道的都是好孩子!这个必须得有基友才可以! 如果怕被队友坑!或则匹配实力太不均等了! 可以这样做!但是不推荐! 就是游戏弹出30秒让你进入游戏的界面时什么都不要点,不要管! 然后你基友进去用盒子或则别的看队友的战绩和对面的战绩! 如果不行你就知道AIT加F4! 这样就可以不用等5分钟了! 我敢说这个技巧很多很多好孩子都不知道! 哈哈!

5:LOL排位秒退是扣RANK分的! 所以慎重!!!

6:自定义游戏不算战绩里! 但是得金币! 所有练实力的SOLO的 尽管去吧! 输了就输了! SOLO的规则三杀2塔! 从DOTA里传过来的! 7:3V3排位也算RANK里的! 如果只赢1场 胜率百分百在盒子里显示还是很好看的! 建议玩一局!

二:LOL游戏里系统操作的技巧秘籍

1:有多少人不知道左下方头像和右下方小地图的位置可以换的? 答: 在ESC菜单里的更多选项里可以调的!具体叫什么我忘记了

2:有多少人不知道视角可以锁定也可以不锁定的? 答: 貌似除了新手都知道! 我第一次玩的时候是锁定视角的 玩的我想吐! 哈哈

3:有多少人不知道高手视频里头像和小地图旁边的位置可以看到视野是怎么做到的? 答: 这个也是在ESC里可以隐藏无用界面! 这样做的好处是拥有更多视野!

4:有多少人不知道屏幕左边队友头像上绿点是什么意思的? 答: 这个是代表大招冷却CD的 绿的时候就是有大招! 团战前一定要看看队友的大招是否冷却!

5:有多少人不知道游戏技能快捷键是可以改的? 答: 很多人不习惯D F召唤师快捷键! 咱们都是可以改的! 在ESC菜单里! 以上5条说明! 没事的时候多看看操作系统还是很有用的! 哈哈!

三:LOL游戏里你所不知道的技巧秘籍

1: 如果你走双人路又是鞋子出门 不妨多等几秒再带一个血 效果非常好。

2: 如果对面和你在草丛相遇了 点一个血瓶再上 可能活下来拿到FB的就是你。

3: 5级之前点燃伤害=血瓶加血。

速度: 这里指的是移动速度

1:你买一双鞋子就是增加50移动速度 如果是二级的鞋子 70 三级90 五级130 (木有四级)

2:移动速度百分比增效:按照基本移动速度的百分比增加英雄的当前移动速度。而移动速度直接增效类的物品将会在百分比增效计算完成之后直接增加,意味着鞋类物品不会受到这项属性的百分比加成。

3:当英雄的移动速度超出400时,所有增加移动速度的效果将会减少20%。当英雄的速度超出475时候,所有增加英雄移动速度的效果会减少50% (一般没人注意吧)

buff: 就是状态

1:红buff 持续150s 打人有减速和一点伤害的效果(伤害滞后)蓝buff 也是150s 有减少技能CD和回蓝%的效果

2:Baron buff(男爵):5分钟

刷新时间:

中路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒

边路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要15秒,到达外塔需要25秒

小兵:每30秒刷新一波兵线

石头人:1分钟

F4:50秒刷新一次

狼:55秒刷新一次

BUFF怪:5分钟(BUFF持续时间的一倍,300秒)刷新一次

巨龙:每6分钟刷新一次

男爵:每7(10)分钟刷新一次 到底是7分钟还是10分钟啊? 求正确数据!

补兵:

1:近战的打3下能补到就兵了塔打2下近战兵 攻击在60(或者是70 记不得了)以上的英雄就可以打最后一下收钱远战的60左右的英雄打满血远程兵1下 塔打1下 你最后1下收钱

2:尽量不要抗着兵打。 非常伤(除了上单控线JY教我们要控线!很实用的! 还有就是后期无伤清兵)

lol小常识:

1:四阿哥的标枪可以作为传送目标。

2:当你以眼为传送目标时,此时对方可以看到你的眼(即使是在草丛里)

3:你可以输入/ff来快速投降。

4:你可以用SHIFT+右键来攻击男爵身后的眼(即使你看不见)

5:你可以用SHIFT+1/2/3/4来使你的英雄讲笑话、嘲讽、跳舞、大笑。

6:你可以用金属大师杀死后的灵魂抵挡皮城女警的大招。

7:易大师的Q有小技巧,如果你把Q点在濒死的小兵身上,效果完了之后,易大师会回到原地。换句话说,易大师Q选择的目标如果因为的伤害死亡,易大师不会移动到目标身边。如

果你点的是小兵但是周围又有英雄可以A一下英雄那样就会停在英雄身边(Q要打到他)

8:关于移动速度。当你的移动速度超过420时,面板上显示的移动速度要略小于实际移动速度。

9:攻击速度上限是2.5

10:鬼步与其它速度加成技能的使用顺序对你速度加成无关。

11:如果你想把所有物品买齐(全英雄、符文)总计要花费65万金币。

12:游戏中某些地方实际上是可以用闪现闪过去的,只是你以为闪不过去。但是要贴着哦~(具体的地方你们自己试,文字不好描述。男爵旁、二塔旁树林、一塔外河道旁草丛)

13:有回复光环的装备可以出多件,对于你个人来说是叠加的,但是你的队友只受到一个光环的效果。

14:S与H的区别:S是停止一切动作,包括攻击敌军。H是停在原地,当敌军进入射程时,会攻击。

15:A是攻击当前敌军,X是攻击沿途敌军(A点地板后是攻击当前视野中敌军,X是攻击沿途的,一般情况下,X比A操作更智能,更傻瓜。)X键等同于SHIFT+右键

16:/r空格空格:回复上次与你私聊的好友。

18:相同的光环最多只能有2个。

19:5级前被上了点燃不要怕,用一个血瓶(250的)就可以抵消点燃的伤害。(尽量不要治疗术,因为只有50%的效果。)

20:左上角的队友图标上有个绿色的小点,这代表着队友大招是否准备就绪。亮了就是好了。

21:技能是可以点到头像上的。 如果你在混战中找不到队友可以点击左面的队友头像也能给他加血或者是状态。

22:你要记得凤凰是有两条命的(可能会让你死于意外)

23:召唤技能净化是任何时间都可以用的,比如你被沉默或者控制的时候,使用净化可以立刻驱散DEBUFF。

逃跑就不说了,用在诱杀上,也是很好用的。比如说你是机器人,血很少的时候,对面有EVE,你就可以故意在他面前晃,他的计算是昏2秒足够杀你。但是你的净化加飞锤,就可以有很大的机会照成反杀。

24:残废,点燃等召唤技能是可以在使用技能的时候释放的,比如说KAT的大招的时候,如果有人顶着大杀你,你可以对他使用残废。

25:连续技能,如果你的英雄有A和B2个技能,B的技能范围大于A,B是有移动效果的技能,A是指向性技能。

那么这个是用你可以先对敌人是用A技能,应为距离不够,你的英雄会向敌人移动,在移动的时候你再对敌人是用B技能。那么你可以在B技能移动的过程中,自动释放A技能。

比如 阿卡利。 你Q的距离不够这样你Q他你就会往对面英雄移动 这个时候你可以R他 Q会直接释放(本人就是这么连的 比别人快哦~~)

26:不要觉得召唤者技能“净化”和装备“净化头巾”是一个效果,净化只能净化部分不良效果,而净化头巾是可以净化所有,任何不良效果的(比如Morde钢铁的大招,点燃,时间

的炸弹等等,这些都是召唤者技能“净化”所不能净化的)。

27:像一些带有辅助型大招的英雄,比如TF卡牌,Zilean时间老头,janna风女,可以不用太急着把大招升到最高,可以暂时先选择其他技能 。

28:血瓶使用:英雄联盟最BUG的一个道具 攻击不能被打断。 前期尤其强势。

29:机器人的大有沉默效果,所以必须拿好时机才能放大。(打断对方英雄技能,抢人头,合适的话用来刷兵等等~)

30:Nunu雪人的大读取中被打断或自己移动还是会造成伤害和减速的,所以根据情况自己取消它,比如对方马上要出范围但是还没读完这时候一定要马上主动取消。

31: 给易 30秒一塔到高地。(最强拆家英雄,没有之一)

32: 蛮子的大招是不能抵挡泉水滴(本人亲身测试)

33:有时候打野怪 引完以后野怪会无限卡着颤抖!

34:净化可以可以消除虚弱的减速效果。

35:小苍MM不是苍井空:lol

36:血瓶持续15秒,每秒回10点血。

37:CRTL+Q/W/E/R 快速升级技能快捷键。

38:基地打爆后有50块钱

39:安妮晕眩准备好时,她身上有一圈白圈。(冰霜安妮为暗绿色)(以前我都傻傻的看人家的状态,……法术20层)

40:女警的大放出来的瞬间可以通过闪现,非直线闪,躲避。(亲身试验)

41:新人尽量先从肉和治疗上手,好处是就算不太了解也能发挥出大概的作用,比DPS更能培养大局观,对30级以后的比赛很有好处,一般来说1~2个坦,2~3个DPS,再加上一个有比较好用的控制技的治疗的队伍胜率最高

第16篇:游戏策划书

游戏策划书

前言:本次游戏分有好几个小游戏,为一系列的游戏主要包括力气指

数、默契指数、运气指数3个部分。游戏的兑奖方式是以胸针换礼品,每个游戏胜出即可拿到一定量的胸针,以胸针的多少来决定礼品的大小。若最后所得的奖品不满意,还有一个机会可选择回答一个与管理专业有关的知识即可更换奖品,拿到心目中的那份礼品!

游戏时间:待定

游戏地点:待定

游戏1:双人叠易拉罐——力气指数

游戏规则:该游戏为单人游戏,需两个认进行,需要准备呼啦圈和易拉罐

两个人分别背向站在呼啦圈里,各自面对的是要

去捡然后叠在一起的易拉罐两个人往各自不同

的方向前进,在规定时间内谁取得易拉罐并叠得最高的认胜出,根据叠得易拉

罐的数量来决定所取得胸针的数量

该游戏主要是比力气大,原则上不可以故意伤害对方和跨出呼啦圈

游戏2:你是我的眼睛——默契指数

游戏规则:该游戏为双人游戏两人一组,需要准备黑布和一些障碍物.组员A眼睛蒙上黑布,组员背组员B,在遇到障碍物时B

需要指示A跨过障碍物,只有两个人一起在最短的时间内跨过所有障碍物才算胜出。根据跨过障碍物的多少和完成游戏的时间来决定得到胸针的数量。

两个人的默契程度是该游戏的最主要的特征,原则上组队自由,希望可以通过此游戏来提高队友之间的默契程度。

注意:该游戏主要考虑到场地问题,根据场地的大小决定所设的障碍

物,该游戏同时要注意安全,要避免在地面潮湿

的场地进行,以防摔跤。

游戏3:鸿运当头——运气指数

游戏规则:该游戏为单人游戏,需准备一个纸盒和一个纸箱与抽签的程序一样,每张纸条上写有+

2、+

3、+

4、

+

5、+

6、+

7、-

1、-

2、-

3、-4……的数字每个人

各有三次机会,根据抽到纸条所得的数字来决定

加减胸针的多少。此游戏为该系列游戏中最后一

个游戏,根据自己手中胸针的多少决定你此次游

戏中所得的奖品。

该游戏纯粹是测测最近的运气。

财务预算:宣传费用(复印宣传单、海报等):10元

奖品(胸针和一些礼品):150元

活动准备(制作纸箱、收集易拉罐等)50元

书友协会、市场营销协会

第17篇:游戏策划书

游戏策划书

1 游戏概述

1.1 游戏名称

诛魔

1.2 游戏类型

这是一个MMORPG——多人在线角色扮演游戏。游戏定位在MMPRPG上,现在玩家口中网络游戏通常指这个类型。

1.3 游戏简介

一款结合角色扮演和平面桌游的网络游戏

2 游戏设计

2.1 界面设计

游戏属于网页游戏所以采用Network Game的联机机制及平面2D视角的场景系统。在这种构架下对服务器进行切割,以30个玩家为一个单位,开辟一个游戏室。游戏进行时最左上方最大的框框里面30个小框框,30个玩家全在里面,下方是发言框,右侧是投票框。

2.2 职业设计

魔族:

魔王技能:魔化(只限用一次,用于本族人可增加其一次生命,用于外族人则会使外族人变为魔族,这样变化成的魔族玩家只知道自己是魔族。)

致命一击(魔族公投出来票数最多的两名玩家死亡。若全部同一玩家,则此玩家判定受到两次死亡。)

狂魔:致命一击

人族:

族长:召唤(族长可以召唤平民为自己挡一次攻击。)

回春(用于本族可增加其生命一次,也可救活本族一人。)

战士:同归于尽(只限用一次,死亡可以带走一个人)

预言师:预测(每回合限用一次,用于鉴别对方是敌是友。)

平民:无技能

暗夜族:

暗灵:灵魂锁链(不论谁被杀共计两次则共同死亡。)

2.3 玩法设计

每个游戏室里第一个进入的玩家或者创建该房间的玩家为房主,等待所有玩家准备后可以确定启动游戏。开始游戏时系统会随机给予玩家一个身份,如果玩家随机为人族的话,则只知道自己的身份,要靠玩家之间的谈话自己判断敌方阵营玩家和己方阵营玩家。如果玩家随机为暗夜族话,则只能知道另一个人的同族玩家,其余的玩家什么职业都不会知道。如果玩家随机为魔族或的话,能看到自己阵营的所有玩家。每回合第一阶段开始魔族先杀人,票数最多的玩家判定死亡,然后预言师可以指定玩家看他是好人还是坏人。族长可以选择救不救

已经死亡的玩家。接下来进入第二阶段宣布出局玩家,玩家发言,公投票数最多的两名玩家判定死亡。如此循环。最终目标是打败剩余两方所有玩家,那么便取得了游戏最后的胜利。

2.4 规则设计

为了自己阵营的胜利,玩家不仅要想办法不暴露身份杀死敌对玩家,还要蛊惑对方玩家杀掉不是己方的玩家。为了游戏公正性,人族人数设置的是最多的,所以人族判定为人族所有平民死亡或者所有非平民死亡则判定人族输,其余两族都是自己所有的族人死亡以后判定为输。为了游戏的可玩性,设置暗夜族要配合人族杀掉魔族,最后杀掉人族,才能够判定为嬴。

3 游戏特色

(1)该游戏避免了RPG游戏大量时间去刷怪涨经验来升级,和桌游有时随机的牌质量太好使其他玩家无法嬴的状态。

(2)游戏可能性和发展性瞬息万变,考验的是玩家的分析能力和团队合作能力,任何结局都会出现,不会僵化的固定结果。

(3)免去下载安装包的时间,手机电脑只要打开网页就可以进行游戏,省去大量的时间。

4 市场分析

4.1 市场规模分析

中国网络游戏萌芽于1995年以前,2001年进入成长期,2005年游戏转型以后由自主创新,至今玩家数量一直持上升趋势。从近几年看,中国互联网游戏处于高速发展阶段。用户群不断扩大,是开发联网,在线游戏的黄金时期。

4.2 游戏延续性分析

该游戏结果随着玩家的操作瞬息万变,任何因素都会导致游戏的成败。需要做的工作不断在保证游戏的平衡性上创建多种玩法和开发多种职业,更改职业技能。

5 策划总结

现在入市的游戏无论是RPG还是棋牌游戏,都是跟着别人的步子一直在走,这将永远无法超前。在市场开发同时,必须具备新的思维和行动模式,预测市场走向,才能为自己创造一片空间,所以我们有理由相信,只有本游戏的新形式新概念和新玩法,才能在市场上拼出一片属于自己天地。

第18篇:游戏策划书

游戏策划书

游戏策划书

目录

第一章 概述...........................................................................................3 1.1 游戏名称......................................................................................3 1.2简介..............................................................................................3 1.3 游戏风格........................................................................................3 1.4 游戏特点........................................................................................3

第二章 故事背景....................................................................................4 第三章 游戏元素....................................................................................5

3.1 游戏角色........................................................................................5

3.2 游戏道具........................................................................................5

3.3 消耗品列表....................................................................................5 第四章 游戏机制...................................................................................6

4.1 游戏玩家技能.................................................................................6

4.2 游戏规则........................................................................................6

4.3 奖励模式.........................................................................................6

4.4 重要游戏系统公式...........................................................................6 第五章 游戏进程...................................................................................7

5.1 游戏玩家任务..................................................................................7

5.2 场景地图.........................................................................................7 第六章 人工智能AI...............................................................................7

6.1 怪物人工智能...................................................................................7

6.2 路径机关人工智能............................................................................7 第七章 系统设定.....................................................................................8

7.1 游戏登陆界面..................................................................................8

7.2 游戏界面........................................................................................8

7.3 游戏操作设定.................................................................................8

1.1 游戏名称

第一章 概述 活着(LIVE)

1.2 简介

游戏类别:冒险类游戏,同时类似跑酷类游戏,但又并非跑酷类游戏

游戏描述:本游戏属于手机游戏,在智能手机上通过触屏来玩。玩家在游戏中作为唯一的主人公进行游戏。

当世界被一种奇怪的病毒侵染,导致大部分人类变成了丧尸(walking dead),留下来的还没变成丧尸的人就要想着如何能在这样随时可能会被丧尸咬到而也变成丧尸的情况下,艰难地生存下来,让自己活着撑到整个世界恢复正常的那一天……

玩家在游戏中,需要做的是通过不断地逃命,来躲避大批丧尸的袭击,但是游戏过程中,玩家并非需要一直跑下去,故并不是完全类似跑酷类游戏,玩家可在游戏中短暂停歇,但不能一直停留,否则,会被丧尸追到。游戏中,玩家还可以在路上捡到和获取武器(weapon),食物(food),药品(drag)等物品,也就是道具,通过武器玩家可以杀死丧尸……

1.3 游戏风格

本游戏属于冒险类游戏,同时一定程度上属于跑酷类游戏,但是它两者又都不完全是,只是具有他们彼此的一部分特征。

本游戏由于设计在手机上玩,所以场面不必很真实,也不需要很炫的效果,游戏场面在能清晰体现场景的同时,让游戏带有一定可玩性即可,同时游戏中可以带有音乐等元素,增强游戏的可玩性和娱乐性。

1.4 游戏特点

本游戏由于是在手机上运行的,故游戏需带有较强的即时可玩性,能让玩家在即时的玩游戏过程能获得玩游戏的快感和满足感以及成就感,同时游戏续贷有一定的难度,让玩家有足够的粘性,使得玩家可以在一段时间内,持续的玩该游戏,并通过不断地玩游戏获取对该游戏的技巧和攻略。让玩家在这个持续的过程中带来玩游戏到一定程度的满足感和成就感。

本游戏的亮点在于游戏中,玩家需要躲避丧尸的袭击而不断地奔跑,同时又可以在奔跑过程中获取武器对丧尸进行攻击,从而使玩家获取游戏在进行过程中的杀怪的新鲜感和满足感,又在游戏中需要玩家不断奔跑,并选择路径,让玩家需要多练习才可掌握奔跑的技巧从而能有效的摆脱丧尸的追击,并带有一定策略,选择路径,使玩家在紧张地游戏过程中获取临时决断成功的成就感和幸福感。

由于是手机游戏,并且是同学自己做,所以需要考虑人力,物力,时间等因素,所以游戏在某些场景方面,玩家角色画面方面,游戏功能设定方面等尽可能地简单和容易实现,让游戏能在足够短的时间内能做出来,所以很多复杂功能只能当做暂时假定了。而尽量保证在指定时间内能提交能满足正常运行和玩的游戏。

故综合以上特点和因素,本游戏,会注重考虑在简单的设定中获取最大的游戏可玩性,以及在这样的设计中让游戏可以使玩家在玩游戏过程中获取最大的满足感和成就感,从而提升游戏整体的可玩性和用户粘性。

第二章 故事背景

在公元2300年左右,由于人类在研究生化方面的一次失误,导致病菌扩散,使得全世界范围内的大规模的人群受到感染而变成丧尸。

在这个弥漫着病菌和到处是行尸走肉的世界里,生活已完全无序,当在这个世界里,大多数人成为了丧尸,幸存的只是少部分,而少部分又面临着随时会被大批丧尸袭击而变成丧尸的危险境地。当此时,活着的人,面对的是无穷无尽的丧尸,面对的是食物的匮乏,面对的是,当世界无序时,人性贪婪,暴虐,阴暗的天性的一面,很多人虽然正常,但是他们却只想着如何让自己活下去,而开始变得为了达到目的不择手段。此时,物尽天择,适者生存的自然法则开始奏效,世界弥漫着挥着不去的恐怖阴影。

幸好的是,人总还是有高等智慧的,不少人都接受过高等教育,虽然出现了此时的困境,但是他们也还不至于泯灭了人性,他们组织在一起,开始寻求出路。

他们在这样危险而又艰难的境地中苦苦求生,他们现在能做的只有一件事,就是尽一切可能让自己活着,不管它有多难,不管它有多么艰辛,但活着就总还是有希望的。所以,他们汇聚到了一起,他们为了生存而开始努力挣扎。他们是一个团体,他们中有老人有小孩,有男人,有女人。他们为了生存组成了一个临时的团体,他们并肩作战,为了活下去……

幸运的是,他们找寻到一个远离大陆,远离现代文明的孤岛,而这一孤岛,距离大陆很远,只能通过远洋舰艇才可以到达,而且少为人知。他们开始为了到达那一个地方开始突围,寻求先到达一个有远洋舰艇的港口,然后乘船离开……

主人公是少部分幸存者中的一员,但是他与大部队走散了,他们原本约定到某一孤岛上汇聚,因为那个孤岛上有足够的野生植物和动物可以作为食物,并且没有人居住,故在病情发生后那里没有丧尸。同时,丧尸不具有游泳,涉水或者使用工具等技能,故丧尸到不了那个孤岛。只要幸存者能即时赶到孤岛上,并在孤岛上修筑防御设施,和修建住房等,就能生存下去,并熬到病情过去,主要大陆上的丧尸全部因为食物匮乏,最终全部死去……

当一切变得开始不那么美好,当一切变得开始混沌,当生命开始变得极其脆弱,当一切开始变得看起来没有了希望,而此时,是选择就这样死去或者变成行尸走肉,还是努力挣扎地让自己活下去,这一事实开始变得很难与抉择,但时间总是不等人的,如果不在最短时间内做出决断,那你面对的那真的可能只有死路一条。作为走入游戏的你,做为主人公,你需要开始做出最好的抉择了哦……

主人公必须在大路上不断奔跑和躲避丧尸袭击,赶到港口乘船才能去那个孤岛。

落单的主人公明确知道港口的方向和位置,故主人公需要照着已知的路线不断奔跑和躲避丧尸袭击,跑到港口即可,到达港口乘船离开,游戏通关……

第三章 游戏元素

3.1 游戏角色

本游戏并非RPG角色扮演类的游戏,故不需要很多的人物设定,只要有个玩家角色就可以,使得玩家在游戏中可以以一个合适的身份进行游戏。

游戏中除了玩家本身并不存在其他NPC(系统角色),同时整个过程中玩家不会遇到同伴,玩家在一路上只会遇到很多丧尸。故丧尸也算是游戏的角色之一。

3.2 游戏道具

武器:玩家在奔跑的路上可以捡到枪,刀等武器,可以用来攻击奔跑的路径前方出现的丧尸怪物。

食物:在游戏中,玩家有一个生命值进度条,捡到食物,可以使得玩家补充体力,从而增加生命值。

药品:在游戏中,由于玩家经常可能受到丧尸的攻击,故玩家经常会收到一些损伤,捡到药品可使得玩家治疗伤口,从而增加生命值。

3.3 消耗品列表

游戏中在特定路径中出现的道具数量是有限的,但是位置是随机的。故存在消耗品列表,但是本列表是玩家不可见的。玩家不可通过游戏查看这些消耗品的剩余情况。

玩家在一段路劲上出现的消耗品数量有限,故玩家在某一段路径上用了定量的消耗品,那在本路段走完前,消耗品不会再出现,只有在下端路径才会再次随机出现。

第四章 游戏机制

4.1 游戏玩家技能 玩家在游戏中可以通过捡武器获取攻击丧失的技能,通过捡枪,玩家可以获得用枪设计丧尸的技能,通过捡刀,玩家可以获取用刀砍丧尸的技能,还可以捡手雷,获取丢手雷炸丧尸的技能。

4.2 游戏规则

上面游戏概述所说,游戏规则很简单,玩家在游戏中一直向前跑,同时中途可以短暂停歇,但是不能时间太长,时间过长,丧尸就会追上来。还有就是,玩家在向前奔跑的过程中可以捡取武器来攻击丧尸,从而获得继续向前的通道,在这个过程中,玩家需要根据捡到的武器做相应的攻击技能。同时,在整个奔跑过程中,玩家可以捡取食物,药品等物品,来增加生命值。

游戏中,玩家有两种因素会被游戏结束,游戏中设定玩家生命值,玩家需保持生命值大于零,同时,玩家不能被从后面赶上来的大批丧尸围住。否则游戏结束。

游戏中还有一个积分器,记录玩家在游戏中获取的游戏分数,并对记录前十保存,从而使玩家可以通过不断地玩游戏来刷分,从而获取满足感。

原则上,游戏不存在通关可能,但是玩家可以不断刷分,来获取较高的成就感。

4.3 奖励模式

游戏中,玩家奔跑路途上会出现金币等东西,玩家捡取就可以获得分值奖励。捡到的金币越多,分就会增加的越多。

游戏中,还存在食物,药品等物品,使玩家捡取后获得增加生命值的奖励。

4.4 重要游戏系统公式

第五章 游戏进程

5.1 游戏玩家任务

整个游戏中,玩家存在两个任务,一是保持不断地奔跑,最终到达游戏终点—港口。

二是,玩家在游戏中需要保证让自己活着,活着才会有幸存下去的希望,玩家在游戏中需要通过躲避丧尸袭击,和攻击丧尸,以及捡取食物,药品等道具,来让自己活着。

整个游戏,为了增强游戏的可玩性,所以在玩家每跑了一定距离的路程后就会相应地增加游戏的难度,越到后面难度系数越高,从而使游戏变得越来越具有挑战性,使得游戏的可玩性得到增强,让玩家为了更接近终点而不断地玩游戏,增加游戏用户的粘性

5.2 场景地图

游戏中场景地图,从头至尾就是一条路径的地图,路的旁边有一定房子,树木等东西,为了制作简单和低游戏开发难度,故游戏中的场景地图,以及玩家角色和丧尸图画,尽量精简即可……

第六章 人工智能AI

6.1怪物人工智能

游戏中,丧尸会只能地出现,并且智能地采取攻击玩家等。并且,游戏中,始终,会有大批丧尸在玩家身后追赶。

6.2 路径机关人工智能

路径上出现的武器,食物,药品等东西存在一定的智能设定。

第七章 系统设定

7.1 游戏登陆界面

游戏登录界面,背景是一张人物奔跑,并有丧尸追赶画面。 登录界面上,只需玩家随便设定一个名字,并选择难易程度即可进入游戏

7.2 游戏界面

整个游戏界面就是玩家不断奔跑,路上有丧尸出现,玩家需要攻击丧尸,躲避丧尸袭击等画面,同时游戏界面中,路径上会在适当时候出现武器,药品,食物等画面。

7.3 游戏操作设定

游戏通过手机触屏来玩,故游戏操作需要尽可能简单。游戏中,奔跑通过向左或向右滑动触屏来实现,捡取武器,食物,药品等物品,通过点一下,即可捡取,或者通过玩家角色接触到这些物品就自行被捡取,路径上出现的金币,玩家接触到就自动获取。

游戏中,玩家可以通过向上滑动屏幕来实现跳跃从而躲避丧尸攻击,玩家攻击丧尸,只需要手中有武器,然后持续点击屏幕即可。

操作设定整体上来说,很简单,使玩家能很方便的操作,同时容易上手,让玩家更快的进入游戏的快感中,让玩家在游戏中通过简单的操作来获取最大的游戏娱乐,同时,最大地给予玩家成就感和满足感。从而,提升游戏的整体可玩性。

第19篇:游戏策划书

操作设计

对于一款游戏来说,操作设计是极其重要的一个方面。如果太过简单,玩家会觉得木有意思,如同现在各色各样的网页游戏一样,生存周期很短,同样,如果操作过于复杂,也不利于游戏的体验和推广。所以,我认为,适当的操作设计是一款游戏制作中非常重要的一个方面。

我们的M4是一款坦克射击类游戏,与此类似的是像CS,CF之类的游戏,鼠标控制设计方向,左键设计,ASDW控制前后左右(还有其他键位控制换枪等操作),对于一款网游来说,这种操作设计似乎是太简单了点,但是其枪多样性,以及不同的性能设定很好弥补了这一点。对于坦克类游戏,坦克移动缓慢导致其极易被击中,如果还使用传统的操作设计,整个游戏就显得过于简单,缺乏可玩性。《坦克世界》这款网络游戏属于经典的坦克设计策略类游戏,其操作界面如下图

鼠标始终处于屏幕中心,为瞄准镜中心,炮筒方向自动向屏幕中心移动,重合时即为可射击(射击精度考虑到坦克是否移动与移动速度等因素,在移动状态下很难击中敌人,基本是找到一处掩体相互对轰),如果坦克炮筒射击方向被障碍物或者较高的地势挡住,两者便无法重合,此时不可能射中目标。

这种操作在我看来,射击的仍是过于简单了一点,但是因为其为网络游戏,侧重点在于团队策略与各个角色的配合,这种射击也合情合理。初玩者很可能全场找

- 1要进行射击干掉我们,那便可以用启发式算法,算是3D游戏的寻路问题,但是敌方电脑只要能把我们击毁就行,于是我们简化问题,将山体以外的较小模型都定义为可损坏,也就是可被坦克撞毁,较大模型无法被损坏。 1:对于山体

敌方坦克与我方坦克的包围盒中心连线上的点如果y山体高度,再直接向我方坐标移动直到发现我方坦克,一旦发现便开始进行射击。

2:对于模型(碰撞绕行算法)

当前视点的位置(x,y)和所有模型的(x,y)进行比较(碰撞检测),如果两者位置差小于给定值就是有碰撞发生,有碰撞时分别看是在X方向上的碰撞还是Y方向的碰撞,可被撞坏的直接撞破即可,不行的便调整坦克的移动方向或将发生碰撞的分量取上一步的值(退回上一步),进行碰撞绕行。

当然这只是我们觉得最简单的想法,想要增加游戏的智能,敌方坦克不能像上面那样横冲直撞,奔着你就来。要能隐藏自己,让你无法攻击到他,对于这些我们打算敌方坦克每开几炮后便移动位置,尽量寻找其他不可损坏模型,尽心碰撞绕行躲到它们后面,当然这些都是暂时想法,具体实现时会进行改动,一切以实现为主。

- 3 -

第20篇:游戏策划书

游戏策划书

目录

前言

市场分析

设计理念

游戏系统

第一部分 世界架构

第一节 历史背景与故事主线 第二节 地理架构

第三节 非玩家人物

第四节 任务系统

第二部分 人物养成

第一节 人物属性

第二节 武功技能

第三节 生活技能

第四节 道具装备

第五节 称号系统

第六节 房屋系统

第三部分 人际互动

第一节 聊天系统

第二节 人际评介

第三节 人际关系

第四节 交易

第五节 组队

第六节 帮派

3 4 6 7 7

7 7 8 9 10 10 11 12 13 14 15 16 16 17 18 29 20 21 第七节 门派

第四部分 操作与界面

第一节 操作模式

第二节 界面设计

第六部分 其他

第一节 排行榜

22 23 23 23 24 24

前言:

这款游戏是属于大型多人同时在线角色扮演游戏,显示引擎采用自虚幻3显示引擎,网络模块也使用比较成熟的多服务器架构。

此游戏采取传统的武侠风格。

3 市场分析:

随着网络游戏市场的逐渐扩大,网络游戏的题材也逐步呈现出多元化和复杂化的特点。在国内,武侠类和三国类占据了网络游戏市场极大的份额,这主要取决于用户的需求。中国玩家从小就被金庸古龙等武侠小说氛围所熏陶,因此每个人心中都有一个或大或小的武侠梦。武侠类网络游戏虽然层出不穷,但似乎缺少一个根本的精髓。如今,那种伴随我们成才的纯纯的武侠世界已经愈行愈远。日韩网游的神话题材和欧美网游的魔怪论已经渐渐侵入到国内网游市场。中国最纯粹的武侠类网游岌岌可危,甚至面临被吞噬的危险;对于中国网游的将来,我们做了如下分析:

第一,国内网络游戏题材广泛,武侠类占据绝对优势。

以上是艾瑞网在2009年底做了一份中国网页游戏行业发展报告。通过初步归类,游戏数量排名前五的题材分别是:三国题材、武侠题材、龙与地下城、宠物题材、体育题材,游戏数量分别占总量的11.5%、9.8%、9.8%、6.0%和5.5%。从数据中我们不难看出,武侠类网游的市场需求仍然很大,可塑性也很高。更多的国内玩家还是愿意在游戏中体验真正的武侠世界。

第二,网游同质量化严重,为武侠泛滥。国内武侠类网游,尤其是有端网游的题材纷杂,围绕中国武侠风格的游戏中,却很难找到真正意义上的武侠世界。那些披着武侠外衣的伪武侠网游让中国玩家的武侠梦一次次的被沉痛的打击。无论从人设系统还是战斗系统,从游戏场景再到技能的设置,无不体现出国外网游风格的嵌入。致使中国武侠类网游在这么多年的发展中一直痼疾难消,缺乏真正的武侠精髓。用户认可度差,代入感差,就造成了玩家的大量流失。无法体验原汁原味的中国武侠风,是武侠类网游艰难维持的根基所在。当前三国题材和武侠题材的游戏占据了大部分,过于单一的游戏严重影响了新用户的开拓,同时也不利于老用户的维护。

该游戏主要面向用户:在校大学生为主,20岁以上的网络游戏用户,重视25岁以上的对武侠文化有深厚感情的中高端用户。

4 此游戏的市场定位:建立虚拟武侠世界,为玩家提供数字生活空间。

此数据分析资料来源于766网页游戏网,德林特此申明。

5 设计理念。 上节指明了我们客户群的特征,由此我们提出以下几条设计理念,以保证产品符合客户需要。

快节奏.快节奏包括两方面的含义,一方面是在任何时候玩家都拥有至少一个短期(1到2小时之内)必定可以达成的目标,另外一方面是玩家的绝大部分行为都有反馈。

社会性.这个游戏的一大目的是在游戏中引导玩家自然的形成稳定的社会关系,进而自组织为虚拟社区乃至于社会。

生活的感觉.只有当玩家将我们的产品接受为一种虚拟生活方式而不仅仅是一个游戏,才能最大限度的扩展产品可服务的对象范围,延长产品生命周期。

推动。不强调玩家的主动性,而强调世界的主动性,让玩家感觉到是生活在一个活生生的,在变化的世界中。

以人为本。这一点主要通过个性表现与数字成就来体现。

中国特色.在题材上我们延续武侠的传统,90%以上是纯武侠内容,斟情使用少数神话传说的内容,也限制在故事与NPC设计中。

6 游戏系统

第一部分 世界架构。

创造一个和谐,统一,有序,拥有美感的虚拟武侠世界。 第一节 历史背景与故事主线。 游戏的历史背景,选择在中国历史上最混乱的春秋战国时期。故事主线主要交待那个时代的诸侯国极为多而且互相攻伐的历史,同时那个时代的各类思想百家争鸣,蔚为壮观。

第二节 地理架构。

游戏地理的区域划分为北部,东北,西部,南部,中部。

游戏中的地理区域划分为这么几类:固定加载类,包括城市,门派区域,常规练级区,风景区;动态加载类,包括任务区和居民小区。其中城市为7个:邯郸,蓟,洛阳,临淄,咸阳,郑,郢。玩家门派10个,NPC门派5个。风景区10个,常规练级区15个。地图数量随着后续开发不断增多。 增加地形属性,也就是每个地图格子区域都有一个单独属性表明它的类型,如草地,雪地等。 增加地形饰物这种特殊对象的概念,该类物件具有生命值,可被破坏,但不具有AI。

小地图的显示,必须要有人物面向方向显示,小地图本身不可旋转,并能看到足够的地图信息,如同伴,怪物,功能npc,地图切换点的位置等。

7 第三节 非玩家人物。

NPC(非玩家扮演角色)主要分为3大类:功能性NPC,任务专用NPC,战斗NPC。规划是这三种NPC的个数50:50:150.对NPC设计的要求是符合时代特征,形象丰满,富有个性。 战斗NPC的分类.本游戏中以人型怪物为主体(按人物背景分为强盗山贼类,官兵捕快类,武林人士类,奇人逸士类)占70%以上,动物型怪物(主要是中国本土的毒虫野兽,如五毒,狼,野狗,老虎等)占20%,BOSS级怪物与神话色彩的怪物合计10%之内。 2.在美术上突出美感与个性,强调不同NPC的差异。

3.在策划上要求NPC设计细致而全面,每一个NPC在外型,动作,攻击方式,语言,AI等各方面都必须仔细设计,以达到千人千面的效果。

4.根据关卡设计的需要将大量增加怪物的AI模式,例如能够主动攻击指定位置目标,主动寻路移动到制定目标,等等。

5.考虑将NPC的客户端AI更加完善,人性化,可加入根据各种情况自动说话的功能(比较重要),以及类似聊天机器人的功能(不重要)。NPC的个性发言主要包括这么几种:战斗NPC在遇到玩家,被攻击,受伤,逃跑,死亡几种情况下的主动发言。非战斗NPC在玩家满足特殊条件下的特殊发言,如针对排行榜上玩家的排名说的话。6.增加特殊的显示方式,使得在玩家众多的情况下不影响功能NPC的脚本触发。

8 第四节 任务系统。

任务系统主要分为从任务的生成方式来划分,主要有两大类:常规静态任务和动态任务。 常规任务系统的主要目的是提供一些通用的功能性任务(如新手任务,学习技能等),交待游戏背景,以及生活技能的一部分。常规任务系统是游戏中必要但不重要的一个组成部分。动态任务系统是游戏最重要的一个子系统。动态任务系统还可划分为系统定制任务与玩家自己寻找的任务,系统定制任务是指的由系统按照游戏世界的环境,依据我们预设计的规则,自动生成的动态任务,玩家寻找的任务是指的由玩家野外寻找发现的,目的是与玩家相关的特殊任务.玩家寻找的任务的实例比如悬赏通缉,偷袭/防卫门派等。每个任务对应一个特定地图,不同的任务其目的不一样,现有的任务类型有普通类的刺杀指定NPC,寻宝,限时逃脱,闯关,竞赛性的任务如消灭山贼(强盗),防卫猛兽(强盗),破坏,救人等,对抗型的任务如保镖/劫镖,擂台比武等。每个任务在接受时都需缴纳押金,如任务不能完成,则不能得到任务奖励,也会失去押金.大部分的任务会设置任务本身的排行榜,每次根据任务的完成度,给与名列前茅的队伍额外完成奖励.动态任务的接受与完成后领取奖励都在城市的酒馆中进行.一个玩家在一个时刻只能接受二个动态任务。

9 第二部分 人物养成。 一个游戏的可玩性或者玩法的多样性,受到一个因素的严重制约,那就是这个游戏提供多少种可成长,可养成的要素.我们这个游戏中提供给玩家培养的要素主要是这几个:武功技能(招式-使用次数,内功-挂机时间),生活技能(生产技能-使用次数,琴棋书画-小游戏,易容-特殊行动,诗书-答题任务),人际关系(自我形象-评介综合,亲密度-人际距离,装备(武器-培养,其他装备-收集)。 第一节 人物属性。

人物的先天属性有四种:力量,敏捷,体质,根骨,力量主要影响伤害,敏捷主要影响命中与回避,体质影响生命,根骨影响内力。

人物的后天属性有生命,内力,体力,命中,闪避,抗性(由好感度所影响) 人物的善恶度评介值也是他相当重要的一个属性。

10 第二节 武功技能。

武功技能分为三大部分:招式,内功,轻功。按照流派特色划分武功可分为佛,道,儒,墨 ,法,兵,6大流派,按照等级划分可划分为入门,初,中,高,绝世五个档次.首期将设计100种招式,12种内功,30种轻功.其中招式分为剑,枪,拳,暗器四大类。 1.武功的养成。

一门武功有熟练度,也有等级的概念,当玩家角色在适当条件下成功使用该门武功,便可获得武功熟练度,当熟练度达到一定的数值时,武功便可以升级.同时,升级时增加的武功相关属性值不是固定的,而是在预先给出的范围中随机出一个值,这样武功也拥有养成的概念.2.基本武学的概念。

游戏中存在6种基本武学:基本内功,基本轻功,基本剑法,基本拳法,基本暗器.这几种基本武学无需学习,每个角色天生都会,它是用于表示玩家对一个大系的武功的掌握程度.基本武学无法使用,是属于被动技能.基本武学的成长要依靠修炼对应的特定武学,比如说当玩家把一门少林拳法修炼到100级,相应的他的基本拳法技能等级也会跟着增长,但是他的基本拳法技能等级是和所有他学会的拳法等级之加权和相关的.基本武学的等级,对角色使用该系别的武功时有加成作用,同时也是学习很多高级武功的需求条件。 3.自创武功。

游戏中的大部分高级武功与绝世武功是无法从NPC处学习到的,有相当一部分是必须由玩家创造出来的.当玩家的基本武学等级足够高的时候,就有机会自创中,高级的武功.通过特定的指令,或者在与特定NPC战斗时,会根据玩家的自身属性与已学习技能的状况,通过一规定的法则,指定一项预设计好的武功模版作为玩家的自创武功,玩家可给这门武功起名,使用时会显示自创武功的名字.自创绝世武功级的武功要求非常严格,一种条件是需要创建门派后多人同时闭关研讨,一种条件是基本武学的等级非常高而且满足某些特殊条件。 4.武功的学习。

武功的学习有以下途径:从NPC处学习,自创,拜师,武功秘籍.其中武功秘籍是比较独特的途径,玩家达到一定基本武学等级后,就可以花费一定的体力,写出一本自己所精通的中高级武功或者是自创武功的秘籍,其他玩家可通过使用修炼秘籍来学习该项武功。

5.阵法与合击技。游戏中将采用阵法与合击技的概念.最简单的做法是阵法就是一个在组队状态下可使用的特殊光环,其效果依据阵法的等级与玩家之间的友好度总和而决定.合击技则是几个玩家之间满足特定条件后在一定时间段内发出指定命令而使用的特殊技能。

11 第三节 生活技能。

生活技能借鉴其他游戏的基础上,增加一些有特色的技能。原有生活技能主要是原料采集和道具合成类,新增加的主要有烹调(消耗体力,但食品可恢复体力或加强属性),鉴定(鉴定物品),读书写字。生活技能的重要性仅次于关卡设计与武功技能,是增加游戏的生活感觉,延长玩家在线时间的重要组成部分。

1.生活技能的分类.生活技能主要分为原料采集类(采矿,纺织,采药,打猎),加工类(铁匠,制衣,首饰制作),生产类(烹调, 练药),特殊类(鉴定,读书写字).2.原料采集需要划分单独的采集区,该采集区是非战斗区域.对所有玩家开放的只有最初级的采集区,中高级需要玩家创建门派帮会后升级才会出现,每个帮会可升级增加材料采集点,需本帮弟子做帮派建设任务才可提升,并只对本门派弟子开放。

3.生活技能也可升级,技能使用就可以得到技能经验.同时,除了原料采集类之外的所有生活技能,都需要消耗体力才能使用.这样可以限制单个人必须明确发展方向,集中使用体力资源才能将一门生活技能练到高级。

4..读书写字,诗词这两个技能则可通过两种方式来提高熟练度,一种是读指定书籍,一种是到特定npc处做特殊任务。

12 第四节 道具装备。

严格限制大部分装备不能由杀怪取得。

1.游戏中杀死怪物NPC将很少得到装备道具,而是改为得到生活技能的原材料,装备道具的主要产生方式是生活技能的使用.同时,完成任务也能得到装备。

2.游戏中将大量增加用于增进人际友好度的道具,如鲜花,礼物等(接受方可获得一定时间的属性加成,并增加送出方与接受方的友好度。

3.在界面上将延续传统游戏,即一个道具所占有的格子数量是可能不一样的,主要通过空间来限制人物携带的道具数.但将会把道具栏分页,分成药品,原料,装备,特殊道具4页,并且前两页中的药品和原料是可以叠放的,这样将提高玩家可携带的道具总数.同时,一个账号的不同角色将共用储物箱,储物箱的存取将需要2级密码,同时可通过租用获得更大的储物箱。5.换装部件.有武器,衣服,帽子,腰带,靴子,护腕,左右戒指,腰缀,项链这些装备类型,并增加单独的披风类,该类物品的作用比较特殊,主要起的是装饰作用,如披风,护背旗,也有标识身份的如酒葫芦,布袋,还有增加背包空间的背篓.其中,影响人物外形的换装部件包括武器,衣服,帽子,腰带,靴子,披风六个部件。

13 第五节 称号系统。

人物的称号一方面反映了该角色的培养成果,另一方面也是玩家的个性体现,同样是体现数字成就与个性标榜的重要手段。

人物的称号可能来自以下几方面:技能等级,帮会门派身份,声望善恶等级,人际关系,排行榜等。

同时显示过多的称号会带来很多问题,尤其是显示画面的混乱,比较好的解决方法是玩家可自己选择他的显示称号,而其他玩家可以通过察看了解他的所有称号。

14 第六节 房屋系统。

房屋系统是极大增加玩家的归属感,并促进人际交互的手段,具有非常高的重要性。 房屋系统也要依靠于地图副本系统,但每个副本不是一栋单独的房屋,而是一个居民小区.初步设计一个小区中拥有4-8户人家。可通过在NPC那购买特殊道具增加户型。 房屋也可以升级,可以购买各式家具(家具可以通过锻造或NPC处购买)。

15 第三部分 人际互动。 第一节 聊天系统。

聊天系统的目的是提供玩家沟通交互的手段.沟通的几个要素是:对象,这就是聊天频道的设计,以及消息的定向发送与群发功能.时间,根据目标是否在线,消息是否及时传递,可区分为聊天室模式,传统消息/邮件模式,MSN式的即时聊天/会议模式.内容:包括对文本的特殊显示,表情符,特色身体语言等。

1.游戏将支持多种信息传递模式,除传统的聊天室模式,基于用户名的定向消息/邮件模式外,将重视开发基于好友名单的MSN式即时聊天/会议模式。

2.聊天频道的设计,传统的频道设置,包括当前屏幕,队伍,门派,帮会,世界,GM,玩家可自由订阅频道。

3.支持对好友名单的分组管理,以及消息的组群发功能。4.支持邀请好友中的多位召开会议,相当于自建频道功能。 5.支持文本文字的颜色选择,黑体,加大等功能。

6.设计特殊的肢体语言动作,比如你好,行礼,拥抱等,并支持玩家聊天内容的自动触发,即当玩家说你好时,自动做你好对应动作(有条件限制,必须是当前频道,而且非战斗状态)。

16 第二节 人际评介。

由于在网络游戏中很多问题难以用系统标准去强行判断,所以在加强法制的同时也需要引入人治,人际评介系统的主要目的是建立与现实类似的舆论监督机制,用以表示在游戏中一个玩家的自身行为对他人的影响结果。

每个玩家都拥有对其他人进行评介的权利,但是评介行动需要消耗体力.评介的内容主要是两个方向:好或者坏.一个玩家被其他人评介的结果总和,就是他的善良/邪恶程度.玩家的善恶度会影响系统对他的反映,包括与NPC买卖的物品价格,是否能进入城镇,能学习的特殊武功,某些善恶相关武功的威力等。

17 第三节 人际关系。

人际关系是当玩家之间亲密程度达到一定程度后,可做进一步加强联系的特殊模式,是基于好友系统的深化与提高.可与阵法组队相关.人际关系主要是以下几类。

好友:好友是最基础的人际关系,一个玩家角色可向任意玩家角色申请成为好友,对方同意后成为好友,双方相互加入自己的好友名单,开始计算友好度.好友之间可使用msn式的即时通信,召开小组会议。

金兰:金兰是两个以上(包括两个)的玩家之间形成超过好友的亲密关系,要求玩家之间达到一定的友好度,形成该关系后金兰兄弟之间组队有额外奖励,可使用特殊阵法和合击技。 师徒:师徒与好友的区别在于两者的关系不对等,师傅可以使用特殊指令传授给徒弟武功,但需要消耗体力,该指令会增加徒弟对师傅的友好度.一个师傅可以有多个徒弟,但一个徒弟只能拜一个师傅。

夫妻:夫妻是两名异性玩家之间可以达到的最高亲密关系,需要双方之间的友好度达到很高的程度,并满足一定条件后才能形成.成为夫妻之后双方拥有一些特殊的能力,如传送到对方身边,可使用特殊阵法和技能,并且可以购买双人房屋。

18 第四节 交易。

交易主要指的是玩家之间的交易,玩家与游戏世界的交易相对简单.玩家之间的交易是促进玩家之间发展人际关系,体现职业价值,保证经济系统流通的必要手段,交易的易用性,安全性与便利性是从低到高的三层要求。

1.最基本的必要交易形式是玩家之间的一对一当面交易,该功能要求易用性与安全性是第一位的。

2.摆摊模式,即玩家角色可以指定销售的商品并定价后进入摆摊状态,由系统自动交易.该功能已经比较完善,可改进使用。

3.拍卖模式与定购模式.拍卖模式是多人价,价高者得,是一个极能渲染游戏中热闹气氛的功能,定购模式相当于一个收购性质的摆摊功能,但需要强化购买物品的条件判断。

19 第五节 组队。

组队是玩家在游戏中最常见的一种多人合作交流模式.在游戏中,几个玩家可以自由组队形成一个临时团队,该团队拥有单独的队伍频道,并且共享战斗的成果,如声望,物品.组队的重要性,但该重要性的体现不是单纯通过增加与NPC的战斗难度去实现的,而是通过任务系统去实现.游戏中大部分的任务是以队伍为单位去完成的,而且存在玩家之间的竞争,想要赢得与其他玩家竞赛或者对抗的胜利,靠一个人的力量基本是无法实现的。

20 第六节 帮派。

帮会是一种相对固定,有一定目的的玩家组织。帮会的基本功能包括:成立/解散帮会,命名/改名帮会,邀请新成员/开除老成员,通过/拒绝入帮申请,长老/队长的职位命名与管理,申请加入/退出帮会,帮主传位,帮会基金缴纳,帮会基金管理,帮会升级.帮会专用地图/仓库/原料场,帮会排名战,帮会战,帮会特殊任务。 帮会的养成系统包括以下几个方面: 1.帮会的升级.帮会的升级需要几方面的条件,一个是帮会的规模,需要达到指定的人数.一个是帮会的经济实力,需要缴纳大额的升级费用.一个是帮会的名望,增加帮会名望的方式有在帮会战中获胜,帮会排名战中取得名次,完成帮会建设任务.最后是帮会场所的建设.这一点在下面说明。

2.帮会等级的作用.每个帮会都拥有自己的私有地域.该地图中拥有一些生活技能原料的采集地,以及合成类生活技能必须的设施,以及修炼内功必须的场所,而这些地方都有等级的差别,这些场所可升级的等级上限受帮会等级限制.升级这些场所可提高采集原料的效率与等级,合成物品的等级,以及练功场所的大小。

3.帮会对于组织者,参加者的作用与意义。要表现出组织者的成就感和权利感,参加者的参与感。

4.帮会贡献度。帮众对帮会的贡献可以考核,并以此作为升级标准。

21 第七节 门派。

22 第四部分 操作与界面。

第一节 操作模式

基本要求是流畅,易用。

第二节 界面设计。

界面的设计要求是简洁,和谐。

23 第六部分 其他。

第二节 排行榜系统。

1.武功排行榜.相当于门派排行榜,排序数值为基础武学的等级高低,即天下第一剑客,天下第一枪,内功天下第一第等。

2.人际关系相关的排行榜.如天下第一恩爱夫妻,天下第一名师等。3.人际评介的排行榜.主要是善恶值与名望的排行。

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