第一章 3ds max基础篇
一、学习目的与要求
1、掌握3ds max软件的基本操作,认识操作界面。掌握四视图的立体思维建模思路。
2、掌握三维空间的坐标系统的概念。
3、明确坐标系统的作用,区分各种坐标的概念。 教学重点: 3ds max软件的基本操作 教学难点: 坐标系统的使用 教学课时:2课时
教学内容与教学过程
一.组织教学
二.新课导入:autodesk3dmax是目前pc机上最流行、使用最广泛的三维动画软件之一,他的前身是运行在pc机中dos平台上的3dstudio,拥有悠久的历史。在当今三维动画制作领域,3dmax,maya,softimagexsi等几大软件占据了大部分市场份额,他们各自以其独特的优势拥有者大量客户,其中又以3dmax的使用更为广泛。 三.新课讲解 (一) 3ds 软件介绍
(二) 3ds 操作界面—平面布局
1.当启动3ds max后,显示的主界面:
2.界面的布局
3.熟悉3ds max的用户界面 4.视口大小、布局和显示方式
(三) 基本物体的选择方法 (四) 复合功能的选择法 (五) (六) (七) 坐标控制
坐标轴向、轴心控制 坐标系统
四.小结: 1.软件的初识 2.操作界面及布局 3.物体的选择方法 4.坐标系统
五.作业:实践锻炼操作界面的使用
《3ds max基础篇.doc》
将本文的Word文档下载到电脑,方便编辑。
推荐度:
点击下载文档