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小学信息技术三年级上册教案

发布时间:2020-03-03 18:09:40 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

第一单元 和电脑交朋友

教学目标

1、了解电脑的基本组成和它的用途。

2、能说出5个以上电脑的用途,能说出3个以上因特网(Internet)的用途。

3、教育学生要正确利用电脑为我们学习、工作;有道德地使用网络资源等等。

教学任务

了解电脑的基本组成和它的用途 教学方法

交流协作 教学重点、难点

电脑用于教学外的其它用途。 教学过程

一、教学引入(5分钟) 猜谜引入正题:有头不长发,记忆人人夸。你把问题提,回答全不差。(电脑)

二、新授:(15分钟)

1、老师语:其实电脑只是它的小名,它的正式名字叫“计算机”。

2、电脑的作用很多:学生自学课本P.1—P.2

3、提问:电脑都有些什么用途?(老师启发学生说出5种以上的电脑用途)

4、教师语:人们为了更方便地传递和共享信息,将多台电脑联接起来,就形成了电脑网络。目前世界上最大的电脑网络是因特网(Internet)。我们平时说的“上网”,就是将电脑连入因特网。电脑网络给人们的生活带来了极大的方便。 试一试:讲出电脑还有其它什么的用途?

三、思考与练习(15分钟)

四、总结与讲评(5分钟)

第二课 用电脑做算术题 教学目标

1、掌握计算器的启动和关闭的方法。

2、学会“计算器”的使用方法。

3、教育学生在使用电脑时要正确开关电脑,爱惜鼠标。教学任务

学会“计算器”的使用方法。

教学方法 任务驱动 教学重点、难点

学会“计算器”的使用方法。

教学过程

一、教学引入:(5分钟) 提问:

1、世界上第一台电脑是在哪一年诞生的?(1946)诞生的地点是哪个国家?(美国)它有多重、多大(30吨、四间课室大)?

2、我们都见过些什么样的电脑?(台式电脑、掌上电脑、笔记本电脑)

二、新授:(15分钟)

1、启动计算器程序

开机后,我们用鼠标来操作电脑。

使用鼠标时应将鼠标平放在鼠标垫或桌面上,右手握住鼠标,食指和中指自然地放在左键和右键上,手心微微隆起。

使用鼠标时应将鼠标平放在鼠标垫或桌面上,右手握住鼠标,食指和中指自然地放在左键和右键上,手心微微隆起。

移动鼠标,我们看到有一个指针在屏幕上移动,这个指针就是鼠标的指针。

用食指快速按下鼠标的左键后放开,鼠标会发出清脆的“嘀哒”声,这种操作叫“单击”。

现在让我们单击【开始】->【程序】->【附件】->【计算器】,启动计算器程序吧!

2、Windows的窗口

程序启动成功后,通常会在屏幕上打开一个窗口,称为Windows的窗口。 【试一试】

分别单击计算器窗口上的,最大化与最小化窗口,观察窗口的变化。关闭计算器窗口后,重新启动计算器程序。

四、用计算器计算

电脑是个计算高手,它本来的名字叫计算机。

计算器:计算器能又快又准地计算出复杂的算术题。我们来猜猜(加减乘除)这四个键都有些什么作用。小键盘区中乘号和除号在这里改头换面了,分别变成了“*”和“/”,使用时可别弄错了。当需要清除计算器中的结果,继续进行下一次计算时,可以按CE键将白色框中的数字清除掉。

游戏:比一比谁是神算子

998+6668= 9999*889= 10257-269= 7684/452=

三、思考与练习(15分钟)

四、总结与讲评(5分钟)

第三课 用电脑玩游戏

教学目标

1、掌握游戏的规则。

2、学会几种鼠标的基本操作、学会玩纸牌游戏。

3、教育学生不要沉溺于玩游戏中。

教学任务

1、学会鼠标的基本操作。

2、学会玩纸牌游戏的基本方法。

教学方法 任务驱动

教学重点、难点 玩纸牌游戏 教学过程

一、教学引入(5分钟)

1、讲解上节课学生的作业,点评学生的作品。

2、开机后稍等片刻,屏幕上出现的主画面我们通常叫什么?(Windows桌面)windows是什么意思?(多窗口)

3、看谁算得快:10257-269=

9999*889=

7684/452=

二、新授:(15分钟)

1、导入新课:电脑家族中有一位长得象小老鼠的成员,知道是谁吗?(鼠标)

2、学生看书 P.18—P.19 鼠标的几种操作方法:

a.定位:移动鼠标,使光标指向某一对象。 b.单击:快速按一下鼠标左键后马上释放。 c.双击:快速按两下鼠标左键后马上释放。 d.右击:快速按一下鼠标右键后马上释放。

e.拖放:按住鼠标左键不放,将选定的对象拖到目的地后松开。

3、教师语:其实同学们最想用电脑来玩游戏,今天老师就要教同学们玩一个游戏,高不高兴呀?

a.启发学生想想启动记事本和计算器的方法是怎样的,纸牌与它们是一样的(【开始】-【程序】-【附件】-【游戏】-【纸牌】),只是游戏项目里还有子菜单,请学生注意项目下有子菜单时,旁边有一个什么样的标志呢?(小三角形)

b.学生自主学习,希望通过学习能知道游戏的目标是什么?(将所有的牌按花色排列到右上角的四个空位中,并以A开头,从小到大排列好)

c.要求通过查看帮助学习纸牌的玩法。

三、教师出示纸牌游戏规则:

a.在“游戏”菜单上,单击“发牌”命令。

b.双击七个纸牌叠中最上面的 A,把其移到屏幕右上角的空位中,然后移动面板上其它可移的牌。

c.当面板上所有的牌都已无法移动时,可以单击纸牌的背面开始翻牌。

d.正面朝上的牌通常是可以移动的。 e、教育学生不要沉溺于玩游戏中。

四、思考与练习(15分钟)

五、小结(5分钟) 表扬自愿帮助同学的学生,鼓励后进生。

在图片上点右键->选择快捷菜单的“叠放次序”->“根据需要进行适当调整”。

第四课 认识键盘

教学目标

1、了解键盘的分区。

2、掌握键盘常用键的功能。

3、爱护键盘。 教学任务

认识键盘的键位,掌握键盘常用键的功能 教学方法 任务驱动 教学重点、难点

掌握2个删除键的使用方法。 教学过程

一、教学引入(3分钟)

1、讲解上节课学生的作业,点评学生的作品

2、键盘是我们目前与电脑沟通的主要“桥梁”,所以我们一定要了解它、掌握它。

二、新课:(15分钟)

1、出示一个键盘:

老师语:一个键盘我们一般把它分成几个区呢?出示键盘分区图。(学生答)

2、一般键盘可分为四个区:主键盘区、功能键区、编辑键区和小键盘区。(老师总结)

3、在主键盘区,有些键上有两种符号,这样的键我们把它叫做“双字符键”。出示主键盘区图。

4、教师语:现在我们就来试试怎样输入双字符键上的字符。首先让我们打开电脑的【记事本】程序(请同学们注意启动记事本的方法)。闪烁的竖线是光标。光标在哪儿,就可以在哪儿输入文字。

5、学生学习输入各种字符的输入方法,如:冒号、分号、引号、叹号、问号等。

6、学习一些常用键的使用方法:

a.大小写锁定键:按下Caps Lock键,键盘右上角大小写指示灯亮时,此时按下字母键输入的是大写;再按一下Caps Lock键,指示灯熄灭时,此时按下字母键输入的是大写表示输入的是英文的小写。 b.上档键(shift):按住【shift】键不放,再按字母键,放手时先放字母键,再放【shift】键。 c.空格:空格键。

d.删除文字:退格键,删除光标前面的一个字符;Delete键删除光标后面的一个字符。 e.换行:回车键。

f.数字锁定键(数字/光标转换键):按下Num Lock键时,键盘右上角的指示灯亮,此时可用数字键盘输入数字;再次按下Num Lock键,指示灯灭,此时数字键变成了移动光标的键。

g.home键:在[记事本]里,按下该键可将光标移到当前行的行首。 h.end键:在[记事本]里,按下该键可将光标移到当前行的行尾。

三、学生上机操作:(15分钟)

1、在记事本中输入如下汉语拼音:You Yi Dui Ren Sheng Shi Bu Ke Que Shao De;Ru Guo Mei You You Qing,Sheng Huo Jiu Bu Hui You Yue Er De He Yin .

2、在记事本中输入如下标点符号::“”、?!

四、小结(5分钟) 表扬在操作过程中学习认真、有良好的座姿的同学,教育学生要爱护键盘,保持键盘的清洁卫生,老同学要为新同学树立好的榜样,鼓励新同学向老同学学习。

第五课 用电脑欣赏

教学目标

1、了解什么样的电脑能放音乐和电影。

2、如何放音乐和电影。 教学任务

学会电脑如何放音乐和电影

教学方法 任务驱动。 教学重点、难点 音频文件的常识,录音 教学过程

一、教学引入(4分钟)

1、提问学生,什么是电脑的硬件?

看得见摸得着的是电脑的硬件:主机,显示器,鼠标,键盘。

2、提问学生,什么是电脑的软件?

装在电脑上的程序是软件:操作系统,系统下安装的各种应用程序

二、新课(13分钟)

1、播放音乐和电影的条件:

电脑必须具备如下硬件和软件条件才能播放音乐和电影。

硬件:配有音箱或者耳机,电脑主机上具有连接音箱线(或者耳机线)的插口。

软件:安装了播放音乐和电影的软件,如Windows Media Player,RealPlayer等。

2、播放步骤:

开始->程序->附件->娱乐->Windows Media Player 启动播放器,功能更强大,使用更方便。

3、教会学生查找MPG文件,用Media Player 播放。 查找的方法:开始--查找,在文件或文件夹中输入:

三、课堂练习(20分钟) 学生在我的电脑中找mpg文件进行播放。

四、总结与讲评(3分钟)

*.mpg 第二单元 第一课 认识画图软件

教学目标

1、了解Windows画图的软件组成,能说出窗口各部分的名称。

2、会熟练设置图像大小会改变线条大小,会画直线等。

3、激发学生电脑绘画的创作热情。 教学任务

了解画图的软件组成,能说出窗口各部分的名称

教学方法

任务驱动。 教学重点、难点

会熟练设置图像大小、前景色和背景色的设置,会改变线条大小,会画直线等。 教学过程

一、教学引入(5分钟)

1、提问学生在电脑上画图以前画过吗?

2、电脑画图比在美术室画又快又方便。

二、新授:(12分钟)

A、启动“画图”软件: 单击“开始”->“程序”->“附件”->“画图”

B、学习画图各窗口的组成和名称。

1、学生看书,谈谈画图窗口由哪些部分组成。并熟记下来:标题栏、菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、滚动条、画纸组成。

2、学生看书,谈谈当工具箱、状态栏及颜料盒不见时,怎么办?

3、想一想,如何设置画纸的大小?你知道几种方法?

4、如果我不想要这张画或画错了,可以使用哪几种方法进行修改?

5、说说工具箱里有哪些工具?说说看。

三、小技巧:(3分钟)

Shift键画正形、改变直线的粗细、改变前景色和背景色的方法 提问:

a、“画图”软件由什么组成? b、如何选择线条的粗细? c、画圆时要按住什么键?

四、思考与练习(15分钟)

五、总结与讲评(5分钟)

第二课 填色 教学目标

1、填充、形状工具

2、文字工具、喷枪工具、圆角矩形等。

教学任务

学会对不同的图案填充颜色

教学方法

任务驱动。 教学重点、难点

文字工具:文字大小、颜色的改变 教学过程

一、教学引入(5分钟)

提问:

1、启动画图的步骤如下:单击(

)— (

)—(

)(

)。

2、“画图”软件的窗口由(

)、(

)、(

)、(

)、(

)、(

)、(

)组成。

3、若颜色盒不见了,我们可以采用下面的方法,鼠标单击(

)菜单,选择(

)即可。

二、新授:(15分钟) A、如何设置前景色和背景色

1、将鼠标指针移到颜料盒的颜色块上,单击左键,设置前景色。

2、将鼠标指针移到颜料盒的颜色块上,单击右键,设置背景色。

B、如何填充颜色: 填充颜色的步骤是:

第一步:选择填充颜色工具 ;

第二步:在需要填充颜色的封闭区域单击左键,用前景色填充封闭区域

第三步:在需要填充颜色的封闭区域单击右键,用背景色填充封闭区域;

1、若要使用颜料桶工具,必须是在一个封闭的区域内填充颜色。

2、要画出正圆或正方形,要按住Shist不放,再画。

三、思考与练习(15分钟) 画“山景”。使用画椭圆的工具画圆,使用画直线的工具画太阳的光芒。

四、总结与讲评(5分钟)

第三课 画几何图形

教学目标

学会几何图形的画法。 教学任务

1、学习椭圆、矩形、圆角矩形工具的使用方法。

2、能运用画图工具作简单的规则图形。 教学方法

展示点评 教学重点、难点

“椭圆”、“矩形”、“圆角矩形”等画图工具的使用方法。 教学过程

一、教学引入(5分钟)

1、提问:如果工具箱或者颜料盒不见了怎么办?

2、在上课前老师先请你们看一幅画(在教学资源-素材中),请你们仔细观察一下,这个房子分别是由哪些图形组成的?(长方形、正方形、圆角长方形、椭圆)那我们应该怎样来画这座房子呢?今天我们就来学习。

二、新课(15分钟)

1、铅笔的介绍:铅笔是画笔软件教学的第一个工具,因此教学铅笔时详细些。选择好铅笔可以让学生把鼠标指针移到画布区,观察鼠标指针的变化同时也可让学生在画布描绘。画时着重让学生知道,应按住鼠标的左键不放,拖动鼠标。颜色的选择只需教师稍加点拔就可。在介绍滚动条前,可通过适当改变窗口大小,使滚动条出现。

2、矩形工具(画房子的主体) 首先我们应该画出房子的主体,是一个长方形,我们可以用工具箱中的矩形工具来。(师演示)(1)单击工具箱中的“矩形”工具按钮。

(2)在画图区适当的位置按下左键,以确定房子主体的左上角位置,再向右下角拖动,满意后,松开左键,这样房子的主体就画好了。 请一位同学上来演示用矩形工具画一扇门。(注意门的位置) 问:房子的窗户是什么形状的?正方形我们怎么来画呢? 请同学们自己在书上找到答案(读一读)。

在房子主体内确定好窗户的位置后,按下Shift键,再拖动鼠标,满意后松开鼠标,窗户就画好了。 下面请同学们练习,教师巡视指导。 2.圆角矩形工具(画房子的房顶、烟囱) 房顶是什么形状的?

我们可以用工具箱中的“圆角矩形”工具来画。它的画法与“矩形”工具是一样的,谁来试一下,把房顶和烟囱画出来。

学生演示(确定好房顶的位置后,拖动出一个合适的圆角长方形)。 3.椭圆工具(画烟) 烟囱里冒出的烟是椭圆形的,我们可以用工具箱中的“椭圆”工具来画,先单击“椭圆”工具,然后从烟囱口向右上方,分别拖动画出三个椭圆。(师演示) 【小技巧】(3分钟)

如何设置几何图形边框的粗细呢?选择“直线”工具,再选择线宽。然后再使用椭圆或矩形工具画图时,边框的粗细就改变了。

三、思考与练习(12分钟)

四、总结与讲评(5分钟)

第四课 刷子和喷枪

教学目标

1、认识并熟练地使用铅笔、橡皮、刷子、喷枪。

2、了解有些工具可以有不同的形状。

3、掌握滚动条的使用 教学任务

学会使用铅笔、橡皮、刷子、喷枪。 教学方法

交流协作 教学重点、难点

1、按住鼠标左键在画板中的功能。

2、铅笔、橡皮、刷子、喷枪有不同的粗细。 教学过程

一、教学引入(5分钟)

1、教师可出现在“画图”软件中画的图画,激发学生学习画笔的兴趣。教师引入:“这么漂亮的图画就是在电脑上完成的”“谁能打开画图软件” 画图软件的打开过程可以由学生来演示。

2、介绍画图:虽然学生在前面对窗口已经有所认识,但这是学生第一次接触画图软件的界面,所以在这里教师还是要解释每一部分的名称及功能,但工具栏中各个工具的名称由学生自己通过鼠标指针的指向来了解。

二、新授(15分钟)

一、刷子工具的使用:

刷子工具的使用方法与铅笔工具基本相同。它也有四种类型,每种类型的刷子又分大、中、小三种型号。 操作步骤:

1、选择刷子工具。

2、选择刷子的类型。

2、喷枪工具的使用: 喷枪可以在画中喷出细密的小点。绽放的烟花就是使用喷枪画出来的。步骤如图示:

在使用橡皮、刷子、喷枪这些工具时,应让学生明白可改变它们的形状。例如:在讲解橡皮时,可先让学生自由使用橡皮擦除后,可以设问:“电脑给我们准备了几种橡皮?”。 【小技巧】(3分钟)

1、利用放大镜可以更清楚地查看绘画效果,并对细节做细致的修改。

2、填色时,可以先用放大镜查看待填色的区域是否封闭的。

三、思考与练习(12分钟)

四、总结与讲评(5分钟)

第五课 画直线和曲线

教学目标

1、掌握画线工具的使用,让学生能运用画线工具作简单的图形。

2、学会画曲线的操作 教学任务

掌握画直线和曲线并能应用到画图的整合中 教学方法

任务驱动 教学重点、难点

“曲线”画图工具的使用方法。 教学过程

一、教学引入(5分钟)

1、复习画几何图形,会使用刷子和喷枪。

2、要一个学生画一个正方形,并填上色(学生演示)

3、旗杆是一条较粗的直线,我们可以使用什么工具来画呢?

二、新课(20分钟) A. 如何画一面小红旗

1、直线工具(画旗杆) 旗杆是一条较粗的直线,我们可以使用什么工具来画呢? 画直线的方法和步骤:

选择画直线的工具,然后在画纸上拖放鼠标。 ①单击工具箱中的“直线”工具按钮;

“工具状态选择器”中出现了线宽,这里的线宽有何作用呢?

一旦选择了某种线宽,这种线宽不仅决定“直线”工具、“曲线”工具的线宽,而且还决定着“矩形”工具、“椭圆”工具等工具的线宽。如果要改变“矩形”工具、“椭圆”工具的线宽,则需要通过改变“直线”工具或“曲线”工具线宽来实现。(师演示) ②单击“工具状态选择器”中最粗的线宽。

③在画图区选择一点(画旗杆的起始点),按下左键拖动至另一点(画旗杆的结束点),然后松开左键。 这样旗杆就画好了。

这里的直线实际上相当于数学课上说的线段,根据两点确定一条线段及作线段图的方法就可以画出来了。 2.曲线工具(画旗面) 旗面是由三条曲线组成的,我们用什么工具来画呢? 方法:

①单击工具箱中的“曲线”工具按钮,在“工具状态选择器”中选择线宽。

②在已画好的旗杆顶端处,按照画直线的方法,拖动出一条与旗杆垂直的直线。 教师演示

将指针指向直线的上方,再拖动直线,使它弯曲成一段弧,调整弧的形状,直到弯度适当时松开左键;再将指针指向曲线的下方,拖动曲线并调整曲线的形状,形成第二段弧,松开左键。这时第一条曲线就画好了。(师演示) 选择“曲线”工具拖动出直线以后,指针指向哪一个方位拖动,这要根据曲线的弧形来决定。哪边需要弯曲就向哪边拖动。可以画一条弧的曲线,也可以画两条弧的曲线。(师演示) 用同样的方法画出另外两条曲线,组成旗面,这样一面小旗就画好了。 画叶子的方法在

归纳:

画曲线的方法:拖-拖-拖 画叶子的方法:点-拖-拖

三、思考与练习(12分钟)

四、总结与讲评(3分钟)

第六课 复制和粘贴

教学目标

1、掌握如何复制图形。

2、学会图的放大和缩小。

3、如何使用任意形状的选定工具。 教学任务

复制图形、图的放大和缩小 教学方法

任务驱动 教学重点、难点

任意形状的选定工具、图的放大和缩小 教学过程

一、教学引入(5分钟)

1、讲解上节课学生的作业,点评学生的作品。

2、要学生演示画一条曲线、再要一个学生演示画一片叶子。

二、新课(15分钟)

A、复制和粘贴的操作步骤是:

【选定图形】-【复制】-【粘贴】-【将粘贴的图形移到适当的位置】

图的菜单给我们提供了很多功能,我们可以使用这些菜单,使我们的画画的速度更快,画图的效果更好。例:画树林

B、任意形状的选定工具的使用:

1、谈谈如何将一支花变成一片花?

2、用前几节课学过的知识,先画一支小花。

3、复制:a、选定图形

b、单击菜单“编辑”-“复制”或者按快捷键Ctrl+C

c、单击菜单“编辑”-“粘贴”或者按快捷键Ctrl+V

d、选择透明效果,并拖到合适位置即可。

4、学生练习复制操作。小技巧:删除的新方法:选定一个区域后,按键盘上的Delete键可以将它清除。

5、如何放大或缩小图片?

a、选定小花,在虚线框上有8个尺寸控点。

b、鼠标移动到控制点上,当鼠标形状变化成双向箭头时,按住鼠标左键拖动,可改变树的大小。

6、试将一支花变成一片花。

7、教师总结学生练习情况,示范图的翻转和旋转、图的拉伸和扭曲要注意的问题。

三、思考与练习(15分钟)

四、总结与讲评(5分钟)

第七课 图像的变形

教学目标

1、学会图形的翻转和旋转,通过学会这个知识点,画出较漂亮的图。

2、学会图形的拉伸和扭曲。 教学任务

图的翻转和旋转。 教学方法

任务驱动 教学重点、难点

图的翻转和旋转 教学过程

一、教学引入(5分钟)

1、讲解上节课学生的作业,点评学生的作品。

2、如何复制图形

二、新课:(15分钟) A、翻转和旋转的操作方法:

第一步:用选择工具选定画好的半只蝴蝶;

第二步:单击菜单【编辑】-【复制】,再单击菜单【编辑】-【粘贴】,一模一样的另一半就复制出来了;

第三步:单击菜单【图像】-【翻转/旋转】,在对话框中选择“水平翻转”后【确定】;

B、图形的拉伸和扭曲

下图中的树木形状一样,但大小不一样,且树木的倒影有一点扭曲。

可以按照如下步骤绘画:

第一步:先画一颗小树,然后通过复制粘贴画出一片树林。再画一片水。

第二步:画树的倒影。选定小树林,然后复制、粘贴,将它翻转过来,再把小树林“拖”到水中。水中倒影总会和实物有些偏差。为了使画面更真实些,可以将水中“小树林”的倒影再拉一拉、扭一扭!

第三步:单击菜单【图像】-【拉伸/扭曲】,在对话框中输入数值后【确定】。

1、谈谈如何将一颗树变成一片树林?

请同学示范:a、选定图形

b、单击菜单“编辑”-“复制”或者按快捷键Ctrl+C

c、单击菜单“编辑”“-粘贴”或者按快捷键Ctrl+V

d、选择透明效果,并拖到合适位置即可。

2、学生练习复制操作。小技巧:删除的新方法:选定一个区域后,按键盘上的Delete键可以将它清除。

3、先画一棵小树,点击工具栏中的“选定\",按住左键选定一棵小树,复制--粘贴,变为二棵树,再重复操作变成多棵小树。

4、再将多棵小树选定,复制--粘贴,垂直反转,得到倒影。

5、谈谈如何放大或缩小图片?

请同学示范:a、选定小树,在虚线框上有8个尺寸控点。b、鼠标移动到控制点上,当鼠标形状变化成双向箭头时,按住鼠标左键拖动,可改变树的大小。

6、试将一棵树变成一片树林。

7、看书,试着做出树的水中倒影。教师留意学生出现的问题。

三、思考与练习(15分钟)

四、总结与讲评(5分钟)

小学三年级上册信息技术教案

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三年级信息技术教案(上册)

信息技术三年级上册教案

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