《帝国》评测
(玩家修炼到10级解锁全部功能)
目录
一、人物系统 ...................................................................................................................................1
二、战斗系统 .................................................................................................................................11
三、社交系统 .................................................................................................................................11
四、国家系统 .................................................................................................................................16
五、家园系统 .................................................................................................................................18
六、其他系统 .................................................................................................................................19
七、宠物系统(加) .....................................................................................................................23
一、人物系统
1.1人物规则(属性) 1.基本加点系统
HP:玩家的血量 MP:玩家魔法值 EXP:玩家的经验点
可分配属性点:玩家剩余的属性分配点
力量:大幅增加近战攻击力,少量增加HP值 体质:大幅增加HP值、近战防御力
灵巧:大幅增加远程防御力,少量增加近战防御,少量增加躲闪值 敏捷:大幅增加出手速度、远程攻击力和躲闪值
意志:少量增加MP值、魔法攻击力、出手速度,大幅增加魔法防御
智力:大幅增加MP值、魔法攻击力,少量增加魔法防御
通过角色升级获得分配值,玩家可自由分配属性值。 2.高级属性系统
暴击:超过100时,所有攻击均为1.5伤害计算。100以后每点将有1%机率获得1.7倍攻击伤害。
强韧:减免强韧值的百分比的伤害,在每回合结束时,有与坚韧值相同的机会消除身上的一个负面状态。(无法减免技能伤害)
破甲能力:角色使用物理攻击时,可忽略目标与破甲能力值相同的近战和远程防御。 魔法穿透力:当元素魔法无法命中目标时,魔法穿透将有与值相同的百分比强制命中并造成百分比加50%魔法攻击减去目标魔法防御的伤害;当角色诅咒魔法无法命中目标时,魔法穿透将有与之相等的百分比强制命中。
3.社会系统
显示玩家的所有游戏中的社会关系包括: 称号:游戏中获得的称号
声望值:游戏中杀怪,和任务中获得的游戏世界的声望。 所属国家:游戏中玩家选择加入的国籍。 所属国家ID:加入国家时获得的数字编号
官阶:所属国家分配官阶,通过国家贡献度获得
国家贡献度:通过捐献、任务、消灭对立国家玩家获得贡献度 配偶:显示游戏中所结婚的游戏ID 胜利次数:与游戏中玩家对战胜利的次数 杀敌次数:消灭游戏中的怪物次数
特权状态:游戏玩家开通会员的状态显示 仓库数:玩家所拥有的仓库数量的显示
仓库随意门:游戏玩家是否开通此项功能的状态显示
4.照片
玩家在游戏交友照片显示
测评:
游戏采用常规的加点方式,给玩家一个熟悉的操作方式,游戏中的玩家界面功能齐全。游戏中高级属性的地方暴击、强韧、破甲能力、魔法穿透力是通过被动技能或装备来加成的,玩家可以消费来打造强力的属性装备。增加了游戏的竞争性。社会系统可以直观的看到玩家在游戏界中社会关系,照片系统可以让玩家记录下游戏美的画面。
1.2装备
装备:将选中装备装备到角色身上
与身上装备比较:将选中装备与角色所穿戴的装备进行属性比较 宝石镶嵌:为选中的装备镶嵌宝石
移动:将选中物品进行移动,移动到同以位置没有反应 丢弃:将选中物品丢弃 评测:
玩家装备分普通,精制、稀有三个等级。装备可进行宝石镶嵌功能,因为装备界面未直接显示玩家属性值,点击装备也没有显示装备的属性,所以游戏添加了装备对比功能,这给玩家提供了玩家对装备好坏的分配。 1.3背包
评测:
背包与仓库连在一起通过菜单键来切换仓库和背包的空间交换,一来方便玩家储存物品,同时又有扩大背包的功能。玩家可以直接将物品放入仓库。也可以进入仓库进行取出操作极大方便游戏玩家寻找仓库管理员的麻烦,同时也节剩了玩家的游戏时间。 1.4技能
技能作用说明:技能的消耗,攻击值的说明 放弃技能:放弃选择的技能
评测:
技能界面,可以对技能作用查看和放弃技能操作。我觉得这个功能根本没必要,我想没人会这么无聊去放弃技能
1.5摆摊
物品数量:玩家所要出售物品的件数 黄金:输入所要交易物品单件的黄金价格 银币:输入所要交易物品单件的银币价格
评测:
摆摊功能增加了玩家游戏币的来源,一来增加游戏的乐趣,同时也可以使玩家将一些不合适自己的极品装备与其他玩家交换,别的玩家也能通过游戏交易中减去搜索装备的麻烦。
1.6任务
任务列表:查看任务的详细情况,点击任务中的坐标可直接传送到该处
评测:
任务列表中的传送功能极大的节省了玩家寻找任务目标的时间,同时也避免了玩家找不到任务目标的悲剧。给玩家一个舒适的感觉。但这样也失去了玩家的探险乐趣,因为可以直接传送,大部分玩家都不会再有为了找寻任务目标找很久,然后终于找到了的惊喜感。 1.7 攻略
新功能介绍:介绍游戏中新加入的功能,并却如何使用这些新的游戏功能。 功能优化:游戏更新之后,一些游戏中功能的优化操作提示 新手指南:为新手玩加提供游戏的基本游戏流程的方式方法 游戏资料馆:游戏背景资料的介绍,包括种族、职业以及游戏中各种基本资料的介绍
游戏操作帮助:游戏中基本操作功能的介绍以及快捷键的操作 最多人问的问题:游戏中玩家提问最多的九个问题及其解决的方法
职业技能大全:游戏中各种职业的技能介绍其中包括了各种主流职业的技能、副职业以及宠物技能的介绍
任务资料:介绍了游戏世界中所有的任务信息,包括任务所能接受的等级限制和任务所接的地域的标注
评测:
游戏中添加攻略功能,非常完美的解决了玩家很多困惑,这点做的非常给力。几乎所有的游戏问题都能在攻略中找到答案,极大的方便了玩家再去电脑上搜查攻略的麻烦。使玩家轻松的觉解游戏中的各种问题。
1.8图鉴
怪物图鉴:可以查看玩家所遇到怪物的所有信息包括等级、技能、所处的地图以及怪物背景信息
任务图鉴:显示所有任务的类型、所接任务的地点、完成任务所需要的信息以及任务完成后所能获得的奖励
评测:
添加游戏图鉴,很好的满足了玩家收集心里。玩家对一些能够完成收集的东西会产生兴趣,这也极大的添加了玩家对游戏的探索,希望知道问好背后的是什么东西。
1.9 成就
成就列表:可以查看玩家成就的完成度以及领取成就奖励
二.战斗系统 战斗规则
战斗触发规则:明雷触发、点击触发。战斗触发后玩家切入战斗画面,世界地图中玩家显示为头部出现交叉的两把剑。
指令规则:玩家在触发怪物第一回合时有60秒的时间下达指令,60秒内没有下达指令,系统默认为普通攻击,由第二回合起玩家下达指令的时间变为35秒,当时间为0时玩家还未下达指令系统默认未普通攻击。
每回合开始时直接弹出指令菜单,在未完全下达指令前,玩家可取消所选指令。
若玩家中途掉线,系统默认未普通攻击,玩家上线后可继续操作。
出手规则:玩家的出手速度由玩家的速度属性决定,速度值越高,出手的速度越快。
死亡规则:当玩家的HP归0时,即为死亡,10级前玩家死亡后原地满状态复活。10级后玩家可选择回城复活、通过道具复活或通过使用宠物返老还童药。回城复活后获得10%的HP恢复
胜利规则:敌方全部死亡或逃跑即为胜利,胜利后跳出战斗场景,弹出奖励框。
评测:
战斗采用传统的回合制操作,拥有战斗聊天系统,使玩家能够在打强大BOSS时,可以通过聊天来进行战斗分配。当游戏中有一个很坑爹的BUG,就是当玩家选定一个指令对象时,该指令对象逃跑后,玩家不会选择其他的对象,而是在逃跑对象的空白处直接实行玩家所执行的指令,这么坑的战斗系统我还是第一次见。
三.社交系统
1. 聊天系统
玩家在6级前点击聊天系统,进入聊天输入界面,按2可进入聊天频道的选择界面,选择界面有3个选项:世界、国家、队伍。
世界聊天:玩家11级后可以向世界发送信息,信息直接显示在屏幕上。 国家聊天:玩家发送信息为相同国家的玩家可以看见。
队伍聊天:玩家发送信息在队伍可以观看到,其余玩家无法看见。
玩家在6级之后系统解锁聊天记录、搜索玩家、好友、队伍、请求列表、排行榜、玩家相册和游戏论坛功能。
聊天记录:可以查询玩家发送和接收的信息记录以及所有玩家发送的世界信息、国家信息和系统所发送的系统信息及玩家战斗信息
搜索玩家:玩家可以通过快速搜索和按条件搜索来寻找游戏好友。快速搜索直接列出游戏玩家列表,按条件搜索则通过玩家选择的条件信息来过滤出符合玩家需求的玩家列表。
好友:玩家可以通过好友系统中的添加好友直接添加游戏中的玩家为好友,好友列表可以查看玩家的游戏好友,黑名单系统可以屏蔽该玩家的一切信息。加好友ID,可以通过输入玩家ID号来精确寻找游戏好友。
队伍:队伍功能内包含邀请、加入和比武功能。点击邀请入队界面跳出玩家附近的所有玩家列表,当玩家附近没有玩家时显示附近没有玩家。加入队伍按钮会显示玩家所在地图区域的所有队伍。比武10级以下玩家不能进行比武操作
请求列表:显示玩家邀请添加好友、请求组队、比武的信息。没有信息时显示“已经没有新的请求了”。
排行版:显示前一日到现在生命、法力值、魔法攻击力、灵巧、物理命中、元素命中、诅咒命中的排行版情况
相册:显示玩家的相册信息,可以看到玩家真实的照片。
游戏论坛:游戏玩家交流心得,任务完成的方法的交流,以及官方活动的发布。
测评:
这个游戏的社交功能只能用强大两个字来形容,游戏包含了一切应该有的社交功能,让玩家想做的事全都可以做,一切交友的功能全部齐全是手机游戏中难得的极品,排行版的功能也增加了游戏玩家的竞争意识,可以给玩家带来更多的快乐。
四.国家系统
贡献:游戏玩家对国家进行黄金、银币、铜币、木材、石材、铁矿的捐献
国家列表:各个国家的国立排行
概况:查看国家的详细实力和国家的基本情况
筛选国家:根据玩家的需求,筛选出符合玩家需求的国家
进入国家:进入一个国家,非本国人需要收取费用
申请加入:玩家申请加入选定国家
成员列表:查看选定国家的成员列表
宣战:国主对选定国家发动战争的一种手段 国家管理:玩家对自己国家的管理
进入国家:点击玩家进入自己国家
创建国家:玩家创建、背叛、放弃自己的国家,以及查看自己国家的宣言
国战列表:玩家查看各个国家之间的战争开始时间和对战双方的国家
世界战争:玩家对游戏中地图区域的争夺
评测:
国家系统相当于帮派系统,是玩家建立联盟的一种有效手段,这款游游戏对将帮派改为国家,有一种强制区分的感觉,让玩家有点不适应。但是游戏中的国家功能十分齐全,这有效的给玩家提供了全面的国家娱乐系统,增强了玩家对国家的使命感。
五.家园系统
进入家园:玩家点击进入家园,直接对家园进行管理。若玩家没有家园,则直接刷新当前地图
进入农场:玩家进入农场进行操作,可以查看玩家自己的农场或好友的农场。玩家无农场,直接刷新当前界面
生产概况:显示玩家农场的生产状况 建筑管理:玩家对家园的建筑进行管理
创建农场:玩家达20级可以通过创建综合、矿业、农业、林业、渔业五种农场。综合包括四种农场各一个。
删除农场:玩家可以对所创建的农场进行删除操作,农场删除后,农场所有物品消失
评测: 家园系统是游戏玩家对游戏有责任感的一项设置,游戏添加了家园系统,玩家可以在游戏中建立自己的自己的家园和农场,增加游戏世界与真实世界的联系,从而使玩家融入到游戏中去。
六.其他系统
1、地图查询:查看玩家所在当前的位置,和地图详细信息。
2、活动系统:玩家查询游戏中活动情况。
3、佣兵系统:玩家对直接所拥有的佣兵信息的查看
4、系统内置系统:游戏玩家进行一些游戏的基本操作
游戏设置:对游戏的游戏性设置(拾取物、头像、缩略地图、人名显示、玩家视野范围、队伍申请、宠物战斗指令、宠物显示、坐骑显示、网速、聊天系统的设置)
传送回城:点击直接传送回玩家所设置的回城点处
刷新:刷新玩家当前界面的游戏情况
保护锁:设置玩家游戏财产的保护
帐号绑定:对游戏帐号进行手机的绑定
联系客服:玩家对游戏一些问题反馈的方式。(充值、BUG、帐号、密码、物品、角色、举报、网络、建议的反馈)
注册帐号:玩家对直接帐号信息的查看
性能设置:游戏的性能的基本设置 登录信息:查看玩家所在服务器 回到标题:玩家直接回到登入界面 退出游戏:玩家直接退出当前游戏
5、充值系统:
黄金充值:玩家对金钱交易的充值 白银充值:玩家对可交易游戏币的充值 黄金兑换银币:用黄金交换银币 黄金兑换铜币:用黄金交换铜币 银币兑换铜币:用银币交换铜币 充值邮件:玩家交易信息的查看
6、商城系统:
特价商城:游戏中的打折商品查看与购买 热门货品:游戏中玩家热买的货物查看与购买
精品推荐:游戏推出的适合玩家快速游戏的商品查看与购买 抽奖娱乐:玩家利用金钱进行抽取游戏中道具的手段 辅助道具:游戏中辅助游戏性的道具查看与购买 奇珍异宝:游戏中稀有的物品查看与购买 时装商店:游戏玩家时装的查看与购买
评测:
游戏中的这些系统是必备的,特别是商城和充值系统是游戏开发商赚钱的一种有力手段。一款游戏的好坏也决定着游戏商城的购物。至于游戏其余的系统也做的相当完善,玩家可以反馈的问题什么的都可以的到进行。可以说这是一款游戏功能相当齐全的游戏。
七、宠物系统
宠物属性
:
玩
家
对
宠
物
属
性
的
查
看
宠物技能:玩家对宠物技能的查看
装备宠物:玩家装备与卸载宠物
评测:宠物是游戏玩家必备的一个娱乐工具,但是游戏有一个很坑爹的设定-----宠物年龄,宠物过了最大年龄就不能出战了,玩家需要消费或者换掉宠物才能重新获得宠物出战权。这给非消费玩家带来很大的苦恼,使得玩家需要继续使用同一宠物就要消费,有点强制消费的意思。