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C#程序设计
实
训
总
结
姓名:***
班级:12级*****1班
学号:***
指导教师:**
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一 实训选题
学校图书管理系统的开发
二 实训设计作品内容
1、图书检索模块:是图书管理系统的重要模块之一,是读者快速查询图书的途径。
2、图书管理模块:是图书管理员操作模块,读者是无权进入的。本模块由借出图书登记、归还图书登记和续借图书登记子模块构成。
3、数据维护模块:是由图书管理员控制的模块,它由增加、修改和删除读者,增加、修改删除图书,浏览修改读者、浏览修改图书等程序组成。
4、数据统计模块:由读者统计、图书统计、借出图书分类统计、到期末归还图书读者统计几部分组成。这些系统解决了以前的那种管理方式所存在着的诸如手续繁琐、工作量大、效率低下、出错率高等缺点,设计出的系统能使读者快速检索到自己喜爱的书,图书管理员能减轻工作量。
三 设计中遇到的问题及解决方案
输入代码时容易出现错误,要及时调试
四 作品的优点及不足
优点:简洁明了
缺点:(1)需要对页面进行美化,使界面变的更美观一点。(2)增加图书到期催还功能,能让读者在自己信息查询时候就能看到系统对自己所借图书的超期提醒以方便读者的图书归还。
五 对实训的意见及建议
实训室电脑装有还原精灵,如果没有及时备份,容易发生数据丢失
《C#实训课程总结.doc》
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