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卡通画

发布时间:2020-03-01 19:59:45 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

《卡通画》

尊敬的评委老师大家好,我是丰泽区第五中心小学信息技术老师杜玲玲,今天我说课的题目是《卡通画》,接下来我将从教材分析、教学目标、学情分析、教法与学法、教学过程、教学理念这几方面来阐述我的教学思路。首先来谈谈我对教材的理解。

一、教材分析

《卡通画》这一课是福建教育出版社出版的小学《信息技术》六年级上册第9课,这节课通过绘制“小丑”卡通头像,让学生综合运用之前所学的flash软件工具,学习绘制简单卡通形象的技法,巩固提高flash软件绘图时图形组合与变形的基本技能。根据我对教材的理解,我制定了如下三维目标:

二、教学目标:

1、知识与技能

了解塑造卡通形象的基本知识,学会绘制简单的卡通形象,提高学生组合图形的操作方法与技巧。

2、过程与方法

通过让学生经历绘制卡通画的学习过程,培养学生自主探究、动手实践及小组协作的能力。

3、情感态度与价值观

让学生在合作交流中完成任务,引导学生绘制卡通造型,激发学生的热情,培养学生创新思维与审美观。

基于以上的教学目标,我提炼出了如下教学重难点:

[教学重点]:合理使用工具,绘制简单的卡通形象。

[教学难点]:通过让学生绘制简单的卡通形象,巩固提高学生组合图形的操作方法与技巧

三、学情分析

六年级学生他们有独立的思想,对枯燥的说教和单一陈旧的学习方式都不感兴趣。在学习本课之前,学生对flash软件常用工具的使用比较熟悉,教学中应留给学生充分的绘制时间,并引导学生在设计与绘图之前,先构思好图形的原始形象和选择合适的工具,鼓励学生进行自主创作。

四、教法与学法

为更好的实现教学目标我以《中小学信息技术指导纲要》为指导思想,采用“任务驱动”为主线,综合选用讲练结合、演示法为主要教法,为学生提供了自主探究,协作学习等学法,让学生在自主探索、合作交流中完成教学任务并实现知识的传递、迁移和融合。

五、教学过程:(在具体的教学中我设计了四个环节来推动学习任务,

环节一:创设情境,导入新课(5’) 环节二:自主探究,合作学习(18’) 环节三:任务驱动,创新提高(15’) 环节四:回顾课堂,归纳小结(2’) 下面我就结合这四个环节介绍一下我的整个教学过程)

一、创设情境,导入新课

首先播放小丑的卡通影片,吸引学生的注意力。

然后提出问题:这个影片中你印象最深刻的是谁?它头上戴着的是什么?你能不能把这些卡通画用电脑画下来,其实用flash软件画这个并不难,让我带领大家一起来试试吧!

设计意图:通过播放生动有趣的卡通影片,调动学生的学习积极性,吸引学生的注意力,也将学生带入轻松愉快的学习氛围中。

二、自主探究,合作学习

学生带着浓厚的学习兴趣和老师一起学习新知。

绘制简单的卡通形象,是本节课的重点。在这个环节中,我设置了设置成四个小任务,前三个为基础任务,目的是让学生了解卡通画的基础知识,后一个任务是应用任务。

在教学过程中,我大胆的放手让学生自主探究,动手操作。一开始,我用课件展示前三个小任务:

任务一:了解绘制卡通画的步骤; 任务二:塑造生动的面部表情;

任务三:人物造型五官的画法。

引导学生阅读教材P50-52,并思考以下问题:

1、绘制卡通造型的步骤是怎样的?

2、你能不能表演一下喜怒哀乐的表情

3、不同年龄、不同性别人物的五官分布位置是怎样的?

让学生自主阅读,探究问题,让学生主动回答,并给予恰当的点评和鼓励性的评价。

1、通过交流,让学生了解卡通造型可以由基本

的图形编辑、组合而成的,

2、通过学生表演喜怒哀乐的表情,了解人物面部表情特征。

3、通过观察五官比例图,让学生了解不同年龄、不同性别人物的五官分布位置,为塑造卡通人物生动的面部表情做好铺垫。

接下来,是最重要的第四个任务,画小丑 1)出示小丑图像,引导学生分析小丑特征

2)引导学生根据小丑的特征,讨论选择哪些合适的工具进行绘制

3)让学生开始动手操作完成第四个任务:绘制可爱的小丑,老师从旁巡视„„

小学生好奇心很强,对新事物会有很多疑问,因此我让学生自由发问所碰到的问题,由此来了解他们在认知中的疑点,及时给予解答,这样能让学生在课堂上消化、理解教学难点,更重要的是培养了学生的问题意识。 根据这节课的特点,我估计学生会提出的一些问题,即使学生没有提出这些问题,我也会拿出来问:

1、为什么我的线没办法画得特别直?

让学生发表自己的观点,顺势重点讲解、演示用shift键与直线工具组合画出“米”字图的方法

2、怎样用箭头工具调整直线为曲线?

根据学生提出的问题,我会先让其他学生帮忙思考一下,或者个别学生上台演示,一起来找到解决的方法。然后再留出时间,让学生继续练习。

设计意图:在这个环节中,我让学生进行自主探究学习,培养他们的自学能力。通过练习,加强学生的操作,从反馈中我也了解学生对知识的掌握程度。

三、任务驱动,创新提高

在学生学习了新知识以后,立即引导学生充分利用这些知识,但是学生个体间存在差异,所以我设计了分层任务。

针对基础薄弱的同学设计基础任务:选择P49页开阔视野中的一幅画进行绘制,

针对基础扎实的同学设计提高任务:发挥自己的想象力,设计自己喜欢的卡通造型。

“新课程强调尊重与赞赏,在充分考虑到个体的差异的同时,让每个学生都有展示自己的机会,肯定他们的细微进步” 完成作品后,展示个别学生的作品,让学生进行自评和互评,教师及时给予鼓励。

设计意图:鼓励学生将自己通过学习得到的知识,主动的运用到新问题的解决上,让学生巩固新知识。最后展示部分学生的作品,让学生进行自评和互评,教师适当给予点评,对学生的“亮点”给予充分表扬,让学生感到成功,激发他们再次创作的兴趣。

四、回顾课堂,归纳小结

1、肯定学生的学习成果,鼓励学生大胆想象,合理使用工具,绘制卡通形象。

2、师生共同分享本课的收获与感受,归纳本课学习要点。

我把卡通人物电脑绘制过程的视频以及绘制卡通画基础知识的课件,发布在班上的QQ共享文件里,让同学们在课外进行再次学习与创作。

设计意图:这一环节旨在帮助学生梳理课堂知识,提炼精华,让学生形成清晰完整的知识脉络,加深对新知的记忆和理解。

六、教学理念

回顾本节课的教学设计,我始终立足于以学生为主体,教师为主导的原则,让学生在亲身体验,亲手操作的过程中掌握知识,完成学习任务,让每个孩子都能运用flash软件强大的矢量绘图功能实现绘制卡通造型的梦想,引领学生攀登知识的高峰,思维的高峰,情感的高峰 。

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