第3、4课 图片与音频导入
【教学目标】
【教学重、难点】
【教学过程】
一、回顾:(15分钟)
(请1位同学上讲台演示创建文字元件,其他同学观看!)
1、创建文字元件:新建元件,类型为“图形”,名字为“ 高中生活”,舞台中输入文
字: \"高中生活,美在二中\",调整文字位置、大小、颜色, 返回场景 1 。
2、更改图层1的名字为“文字”,选择“文字”图层第 1 帧,加入“高中生活”元
件到舞台,选择变形工具调整大小。
选择第 20 帧,插入关键帧。选择第40帧,插入关键帧。选择第 1 帧,并设置 ALPHA 为 0% 。,选择第40帧,并设置 ALPHA 为 0% 。 重点:图片及音频的导入 难点:元件的编辑及应用
1、回顾文字元件创建,掌握图片元件的创建;
2、掌握图片和音频的导入,及元件旋转、透明度、缩放等效果;
3、了解引导层的应用,掌握文档属性的更改;
在1到20帧之间任选择一帧,属性中,选择补间“动画”,在20到40帧之间任选
二、新课1(25分钟):(先到网站上把素材下载过来)
3、创建图片元件 : 方法:“ 插入”菜单——新建元件,类型为“图形”,命名为“背
景”,选择“文件”菜单——导入到舞台,找到“张三.jpg ”。 以同样的方 法创建 :“鸟儿”、“白云”等图形元件,图片为“鸟儿 .jpg ”、“白云 .jpg ”; 择一帧,属性中,选择补间“动画”。 Enter键测试效果
(其他同学点评该同学的做法是否正确,然后其他同学也做该过程回顾元件)
4、创建图层: 返回场景 1 , 更改“图层 1 ”为“背景”,再新建 2 个图层,分
别命名为“白云”、“鸟儿”;
5、导入背景元件: 选择“背景”图层第 1 帧,加入“背景”元件到舞台,调整大海 大小,(选择任意变形工具, 或属性中更改大小),不能比舞台大。
( 思考:能不能调整舞台大小? )。
6、导入鸟儿元件: 选择“鸟儿”图层第 1 帧,加入“鸟儿”元件舞台,调整鸟儿大
小; 选择第 20 帧,插入关键帧,把鸟儿向右移动到适当的位置; 选择第 40 帧,
插入关键帧,把鸟儿向右下角移动到适当的位置;
在1到20帧之间任选择一帧,属性中,选择补间“动画”,在20到40帧之间任
选择一帧,属性中,选择补间“动画”。 Enter键测试效果
(思考:能不能让鸟儿在 20 帧到 40 帧慢慢的旋转掉下来?)
三、新课2(30分钟)
8、从网站中下载自己上次的作业,双击打开源文件“自己的名字.fla”,并下载素材;
9、导入白云元件: 选择“白云”图层第 1 帧,加入“白云”元件到舞台,调整白云
大小; 选择第 20 帧,插入关键帧,把白云向左移动一点;设置 ALPHA 为 90% ; 选择第 40 帧,插入关键帧,把白云再向左移动一点。设置 ALPHA 为 50% ;
7、本节课完成或未完成的,先保存,“文件”菜单——保存——位置在“桌面”—— 输入“自己的名字.fla”,确定保存,并上交到网站上。
在1到20帧之间任选择一帧,属性中,选择补间“动画”,在20到40帧之间任选择 一帧,属性中,选择补间“动画”。 Enter键测试效果
10、创建“鱼儿”元件(步骤如3):导入“鱼儿”元件到舞台(步骤如9)。
11、创建引导层:点击“添加引导层”,选择引导层第1帧,选择“铅笔工具”,在舞
台上画出任意一条曲线,选中鱼儿图层第1帧,选择“选择工具”,选择鱼儿的变 形点,移动鱼儿到曲线上,选择鱼儿图层第40帧,选择鱼儿的变形点,移动鱼儿 到曲线上。(如果有时间,也可以为鸟儿添加引导层)
12、创建新图层,命名为“音乐”,选择“文件——导入到库”,选择“音乐”图层第
1帧,拖动音乐到舞台。设置属性:同步方式为:数据流。
保存:文件菜单——保存——张三学校__魅力.fla ; 文件菜单——导出影片,命名为“张三学校__魅力.swf”。
四、总结(10分钟)
1、挑选2件作品,一起欣赏上,并打开源文件,观看做法;
2、挑选1件作品(去学生名字),讲解元件创建好后返回场景的问题、引导层位置出 错的问题、音频导入该属性的问题;
3、如何让鸟儿飞的自在和鱼儿游的自然,需要怎么办?下节课解决。