人人范文网 范文大全

点彩游戏公开课教学设计

发布时间:2020-03-02 04:53:02 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

一、案例主题:

在学生成长的过程中,各种各样的色彩是最能打动他们心扉的。可以说,色彩也是最能够引起他们兴趣的美术语言之一。本课以真实性、朴实性和学科性为指导思想进行教学设计。由于点彩画的知识特别丰富,在一节课里要面面俱到是不可能的。因此,我根据教学目标、教学的重点、难点以及学生的实际情况进行了本课的设计。力求做到课件少而精,不摆花架子,让学生学得扎实。

二、案例背景:

点彩是新印象主义以色彩分割原理为依据所采用的一种绘画表现形式,又被称为“点彩法”。其主要是利用不同的纯色点和块并列在一起形成的画面。课本中展示了法国新印象主义画家保罗·西涅克的作品《纳蒂布港》和修拉的《大碗岛星期天的下午》,目的是让学生了解点彩画的主要特征,提高研究点彩画的兴趣。而且通过学习了解简单的点彩画,让学生初步接触点彩,知道点彩的特点及简单技巧。教材中还列举了不同种类的色点的效果,提示学生可以根据表现内容的需要运用不同的色点来表现色调,丰富学生的表现力。

三、三维目标:

1.知识与技能:学生初步接触点彩画,知道点彩的绘画特点及简单技巧,并用点彩法创作一幅画。

2.过程与方法:通过思考、比较、欣赏与讨论,使学生感知点彩画的画面效果,了解点彩画的原理。

3.情感态度与价值观:通过学习活动,引导学生富有创意地学习运用各种绘画手段,丰富学生的想象力,激发其对美好事物的表现以及创造的欲望。

四、教学重点难点:

教学重点:充分利用色彩和不同的点法创作一幅点彩画。

教学难点:能够使用点彩的方法创作相对完整的作品,丰富表现手段。

五、课前准备

教师:课件、水彩笔、油画棒、水粉颜料等。

学生:水彩笔、油画棒、水粉颜料、铅笔、棉签等工具。

六、教学过程:

(一)直接导入

出示课件,讲述今天这节课我们要进行一次点彩游戏,激发学生的学习兴趣。然后讲述这次游戏分成四关,要通过每一关才能算是取得胜利。

(二)进行游戏

通过游戏的方式将教学内容层层深入,每一关都设置一个小的教学目标:

第一关,比眼力。

通过观察发现点彩画跟我们以往的作品有什么不同?同时插入对点彩派的简介。(教学目标:发现点彩的与众不同之处)

第二关,比脑力。通过观察老师事先准备好的三幅不同工具点出来的作品,猜一猜他们是用什么工具点的?除了这些工具还有那些工具我们可以用来进行点彩?(教学目标:点彩使用的工具有很多种)

第三关,模仿力。出示几张用不同点点的苹果,让学生观察点与点的区别,同时选择一种工具学者用点的方式做一个苹果。(教师示范,学生第一次进行练习) 第四关,创作力。了解点彩可以使用的工具,以及点彩的方法,学着用点彩的方式创作一幅点彩画。提出作业具体要求,进行第二次作业。

师:第四关,也是我们的最后一关,这一关要考察的是同学们的创造力。在这里老师要具体讲解一下这一关的游戏规则。 游戏规则(作业要求):ppt7

1、选择任一种点彩工具进行点彩游戏(如:水彩笔、油画棒、水粉颜料等等)

2、先用深颜色点出图案的边缘或者是勾画出边缘,然后用点的方式给事先准备好的图案进行填色。

3、背景可以留白,时间充足的同学可以用点彩的方式对背景进行装饰。 师:最后一关了,希望同学们加油,争取闯关成功。

(学生进行作业练习…….)

(作业点评)

闯关成功,胜利就在眼前… …

师:经过重重难关,我们终于来到了终点,让我一起来欣赏点彩给我们的生活带来的精彩。看一看,点彩在我们生活中的应用。 Ppt8

师:这次游戏就到此结束了,希望同学们通过这次游戏,能将我们的点彩与电脑绘画结合在一起,利用电脑绘画中的喷枪工具、基本图形等等来创作一幅电脑绘画作品。

(结束)

彩墨游戏教学设计反思

彩墨游戏一教学设计

彩墨游戏一 教学设计

VB24点游戏设计

彩墨游戏二的教学设计

彩墨游戏二的教学设计

《分物游戏》公开课教学设计

三年级美术上册《点彩游戏》教材分析

彩墨游戏教学反思

六年级上册《彩点拼图》的优秀教学设计

点彩游戏公开课教学设计
《点彩游戏公开课教学设计.doc》
将本文的Word文档下载到电脑,方便编辑。
推荐度:
点击下载文档
点击下载本文文档