VRAY2.0教程
目的:效果图渲染完成之后,经常遇到这样的事情,甲方要求把门框材质变成柚木的吧。诸如此类更改材质的事情经常发生。
以往,我通常的做法是,把门框以外的物体全选,设置相机渲染不可见,然后框渲染出所要地方,最后再渲染一个色彩通道,最后在PS里合成。
这种新方法并不适用于所有的修改,仅仅只是对功能的一种探讨。 言归正传,以一个书房实例来说明,如图1-1所示。
首先将书房渲染一次,当完成这张书房渲染成图之后,我们需要进行以下几点操作,以备将来更改材质之用。 1.在Irradiance map卷展栏与Light cache卷展栏中保存当前成图的Irradiance map与Light cache文件,共计2个(通常说的光子文件),可以利用手动(渲染成图之后保存)与自动(渲染成图之前设置)两种方式来完成。
2.这是关键所在,保存vrimg文件。vrimg文件可以利用以下几种方法中的一种完成。
无论使用3ds max或vr的渲染窗口,都可以点保存按钮,然后选择vrimg文件方式,进行保存.
使用vray Frame buffer卷展栏中的自动保存功能,当完成以上三项之后,在以后更改材质就方便了。下面说说如何更改材质,以书房为例,现在要将门更改其他的材质效果。
1.先将3ds max“重置”一下,重新打开这个书房场景文件,让vr渲染窗口中的内存图像消失,当然也可以直接在vr渲染窗中单击删除按钮。这样做的目的是模拟甲方要求改图时,我们把3ds max场景关了,或是做了其他的场景文件,内存里没有了这张书房渲染的成图(在以前的版本中,如果内存中这张图像,同样可以利用修改),然后重新打开来弄。
2.在vray Frame buffer卷展栏中单击Show last VFB按钮,打开vr的渲染窗口,单击打开按钮,如图1-6所示,找到保存的vrimg文件,进行打开操作。
这时惊奇的发现,书房渲染成图又重新回到了vr渲染窗口中。 3.更改门的材质,更改成另外的木头。
4.把Irradiance map与Light cache文件,共计2个
5.在vr渲染窗口中单击渲染框设置按钮