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长江大学武术协会001

发布时间:2020-03-02 09:44:57 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

武术协会内部成员交流会策划书

长江大学武术协会是由学校武术爱好者共同组成的武术学习交流平台,各位会员来自不同的院系和班级,平时训练时分布在各自的小组,导致协会成员之间缺少有效的沟通与交流,对此举办此次内部成员交流会。

一、活动目的:增近成员之间了解,探讨协会今后发展

二、时间:2012年11月18日

三、地点:九龙渊

四、前期准备工作:1组织部制定实施活动方案 2办公室通知每位会员参加 3财务部提供必要资金支持 4会长最终确定时间和地点

五、活动开展: A方案(室内)

(一)准备工作:1事先准备一间多媒体教室

2协会机构成员提前半小时到场(穿着正装) 3确定二位主持(一男一女)

4确定多名安保接待人员(最好四名) 5准备好活动开展中所需物品

6训练部对到会人员考勤(小组长负责)

7宣传部在交流会正式开始前播放武术协会宣传片,

并通过摄影摄像对现场进行记录

8办公室做好相关交流会活动记录(笔录)

(二)交流会内容:1主持人上台主持

2有请会长上台发言(进行自我介绍,对术协会系统介绍,4分钟)

3有请副会长上台发言(进行自我介绍,对武术协会活动和今后发展进行介绍,5分钟) 4机构成员进行率先进行自我介绍(姓名,院系班级,特长,兴趣爱好,情感状况,人生感想,座右铭等,40秒) 5各会员进行自我介绍(同上)

6进入互动环节,以各武术小组为单位(即培养团队精神的游戏,待定)

A踩报纸

参加游戏人员在10人以上(以各武术小组为单位),在规定的时间(视人数多少而定)内全部站到1开的报纸上,(特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界)

B驿站传书

全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起) 1,不能讲话.2.不能回头

3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后) 4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.5不能传递纸条和仍纸条 .6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误) 7.第一轮时间≤2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加: 8,第一轮所有方法不能再使用.9.不能传递和扔任何物品.10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加

11,第一轮第二轮所有方法不能使用.12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加 13.前三轮所有方法不可用.14.屁股不可以离开地面15.第四轮时间≤20秒

8游戏结束,请各位会员发表对武术协会的看法,提出意见和建议等

9会长作交流会总结(作振奋人心的演讲)

10交流会结束,全有有序退场,协会机构成员最后退场,并清理现场

B方案(室外)

(一) 准备工作 :1事先选定一块场地(有草坪) 2协会机构成员提前半小时到场等待 3准备好活动开展中所需物品

4训练部对到会人员考勤(小组长负责) 5会长负责主要主持工作

(二) 交流会内容:1会长致辞(作自我介绍和对武术协会介绍,以及5分钟以上,最好事先准备)

2副会长致辞(进行自我介绍,对武术协会活动和今后发展进行介绍)

3武术项目各小组长发言(自由交谈)

4请各位会员发表对武术协会的看法,提出意见和建议等(机构成员以普通会员名义提出)

5进行小游戏(培养团队精神的游戏)

南太平洋

时间: lO分钟

人数: 不限

道具:

·给每人准备一个飞盘(一种塑料投掷玩具)。

·一块宽敞的草地。

概述:这是一个随时都能开展的简单游戏——和抢座位游戏相似,只不过道具采用了飞盘。

目的:

1.引人发笑。

2.活跃团队气氛。 步骤:

1.把所有飞盘放在草地上,间隔几米远。

2.让队员们在草地四周边走边唱,但要和“岛屿”(那些飞盘)保持一定的距离。当你大声喊道“南太平洋”,大家尽快向其中一个岛跑去。最后一个到达“岛屿”的人将被淘汰。队员们跑向岛屿时,不能相互推挤,否则也要被淘汰。

3.重复这种做法,人数变少时,岛屿的数量也要减少。直到场上只剩下一个人,他就是最终的获胜者。 变通:如果你有cD机或录音机,可以用来放音乐。音乐一停,大家立即跑向岛屿。

贪得无厌时间: 30分钟以上 人数: 不限 道具:·一个圆环(或其他类似的东西)。

·给每个队员准备一条头巾或一个臂章(两组数目相同、颜色不同的头巾或臂章)。

·一个秒表。

·一处宽敞的运动场。

概述:参加这个游戏的队员大多都是精力充沛的人。 目的:1.活跃团队气氛。

2.在团队内部展开组内竞赛。

步骤:1.把整个团队分成两个人数相同的小组,如果总人数是奇数,可以让一个人做你的助手。

2.给每组发一套头巾或臂章。

3.告诉大家运动场的边界。

4.告诉队员们,哪个组总的控环时间先达到30秒,便可获胜。你把圆环抛向空中,游戏便开始了。第一个抓住圆环的队员享有控环权,如果他被紧跟其后的对手抓到时,必须立即停止前进,一秒钟之内把球传给自己的队友。如果一秒钟后他还未把环传出去,裁判(也就是你)就把圆环拿走。游戏重新开始。如果两个对手都抓到了圆环,裁判也需要重新向空中抛环,开始游戏。当一个组的控环时间接近30秒时,裁判大声数数“5,4,3。2, l”,让另一组明白他们需要快速跑动控制圆环。如果队员要求采用其他规则(可行的话)。你也可以随意安排。 讨论问题示例:

·游戏过程中各组是如何努力获胜的?

·游戏过程中每个人的任务是什么?谁是实干家?谁想办法、出主意?谁当护理工? 安全:圆环或类似的东西不能太硬,它击中人时不应造成太大的伤害。可以用网球或其他冲击力低的小球代替。

变通:1.根据运动场的大小,变换30秒的控球时间。

2.如果没有头巾或臂章,可以采用其他方式区别两个组。比如队员们的衬衣、头发的颜色或者看他们的衣袖是卷上去的还是放下来的。

(三) 游戏结束,会长总结发言(涉及武术协会今后发展问题,以及如何提高武术协会影响力的问题)

活动结结束,自行退场

六、注意事项:1关注交流会当天天气状况 2维持会场良好秩序, 3机构成员认真倾听会员提议 4活动结束后机构成员清理活动现场 5活动进行时不要影响他人正常生活学习

七、活动预算

活动道具

透明胶2*6=12 纸牌4*4=16 气球10*2=20 本子5*5=25 笔1*2=2 食物100 共计12+16+20+25+2+100=175

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