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Flash课件制作常用的脚本语句

发布时间:2020-03-02 10:36:50 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

Flash课件制作常用的脚本语句

一、设置全屏尺寸(使画面布满整个屏幕)

帧上的脚本语言:

将如下脚本语言写在主场景的第一帧上。 fscommand(\"fullscreen\",\"true\");

//调用Flash命令集中的命令,满屏,且当条件为真的时候。

★语词解释:

fs——Flash中的命令集 command——命令 full——布满 screen——屏幕 true——真 false——假

二、退出(退出Flash动画的运行,也就是关闭。

按钮上的脚本语言:(把脚本语言写在按钮上。先点选主场景中的那个按钮,再打开动作面板来写脚本。) on(release){ fscommand(\"quit\"); }

//当鼠标按下再释放的时候,运行命令集中的“退出”命令。

★语词解释:

on——在„的时候 release——释放 quit——退出

三、前进(向前走一步,动画向下一个步骤运行,或是快进。

按钮上的脚本语言: on(release){ nextFrame(); }

//当鼠标按下再释放的时候,往下走一帧(前进一帧)。

★语词解释:

next——下一个 frame——帧

四、后退(后退一帧,或是返回)

按钮上的脚本语言: on(release){ prevFrame(); } //当鼠标按下再释放的时候,往上走一帧(后退一帧)。

★语词解释:

prev——(previous)返回上一级

五、播放

按钮上的脚本语言: on(release){ play(); }

//当鼠标按下再释放的时候,运行动画。或开始播放。

★语词解释: play——播放

六、帧跳转(从某一帧跳转到任意的某一帧。这是很有用的脚本语言,也是用得比较多的交互脚本语言,简洁而方便。)

按钮上的脚本语言: on(release){ stopAllSounds(); gotoAndStop(81); }

//当鼠标按下再释放的时候,停止所有的声音,跳转并且停在第81帧处。

★语词解释:

stop——停止 all——所有的 sound——声音 goto——转到 and——和

七、控制对象的显示(多用于填空)(让对象可见与不可见的控制)

按钮上的脚本语言: on(release){ stopAllSounds(); t1._visible=!t1._visible; }

同时,对应的帧上的脚本语言为: stop(); t1._visible=0 t2._visible=0 t3._visible=0 t4._visible=0 t5._visible=0

//当鼠标按下再释放的时候,停止所有的声音,按钮的对象——影片剪辑实例t1为可见的时候,则变为不可见;如果不可见,则变为可见。

//(帧上的脚本)初始化——设置影片剪辑实例t

1、t

2、t

3、t

4、t5等不可见。

★语词解释:

Visible——可见 !——非(逻辑符号:反)(相反的意思)

八、链接网站(运行Flash动画的时候,当点击某个按钮时,就直接打开了我们想要的网页。

按钮上的脚本语言: on(release){ getURL(\"\"); }

//当鼠标按下再释放的时候,获得网站地址“网址之家”(的空白页)。

★语词解释:

get——获得,到达 URL——固定资源定位器(网站地址) blank——空白

九、场景跳转

nextScene();

//显示下一个场景中的第一帧且停止在第一帧上。

prevScene();

//显示上一个场景中的第一帧且停止在第一帧上。

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