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中国手机游戏产业研究及投资策略分析报告

发布时间:2020-03-01 23:57:15 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

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2013-2017年中国手机游戏产业研究及投资策略分析报告

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正文目录

第一章手机游戏相关概述1

第一节手机游戏定义及分类1

一、手机游戏定义1

二、手机游戏分类3

三、手机游戏的特征4

四、手机游戏品种走向6

第二节手机游戏平台及驱动力量10

一、手机游戏的三种平台10

二、手机游戏的驱动力量13

第二章2012-2013年中国手机游戏产业运行环境解析17

第一节2012-2013年中国手机游戏行业发展宏观环境分析

一、中国现有数据业务资费及政策分析17

二、3G资费政策对手机游戏的影响19

三、手机游戏政策对运营商的影响20

四、中国移动对手机游戏的新政策22

第二节2012-2013年中国手机游戏行业发展经济环境分析

一、中国GDP增长态势分析26

二、中国居民可支配收入及恩格尔系数分析29

第三节2012-2013年中国手机游戏行业发展社会环境分析

一、中国人口结构分析32

二、电脑的普及情况分析34

第四节2012-2013年中国手机游戏技术环境分析38

一、手机游戏趋势和相关J2ME技术38

二、虚拟现实技术对手机游戏的推动41

三、2013年iPhone开启手机游戏新纪元43

第三章2012-2013年中国手机游戏产业整体运行状况分析46

第一节2012-2013年国外手机游戏产业概况46

一、全球软件巨头争相开发手机游戏46

二、2013年世界手机游戏发展简况49

三、美国手机游戏商积极吸引新用户51

四、日韩手机游戏业务发展迅速52

第二节2012-2013年中国手机游戏产业发展分析55

一、中国手机游戏业务日渐崛起55

二、2013年中国手机游戏活跃用户创新高56

三、09年空中网手机游戏业务营收持续增长58

四、手机游戏暗树竞争门槛61 17 26 32

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五、第三节

一、

二、

三、

四、第四节

一、

二、

三、手机游戏竞争激烈挑起新增值点63 2012-2013年中国手机游戏业务收费模式分析65 手机游戏产业链及收费模式65 手机游戏收费模式效果分析67 手机网络游戏收费模式介绍68 中国手机游戏盈利模式不成熟70 2012-2013年中国手机游戏产业存在的问题74 中国手机游戏存在的四大问题74 制约手机游戏发展的主要因素77 手机游戏发展面临的三道难关79第五节2012-2013年中国手机游戏产业发展对策8

1一、手机游戏发展需要更好的产业环境8

1二、手机游戏发展需要规范的产业定位8

3三、手机游戏发展需要建立法律法规制度8

4四、中国手机游戏产业发展的建议86 第四章2012-2013年中国手机游戏市场深度剖析91第一节2012-2013年中国手机游戏市场综述9

1一、国内手机游戏市场的发展模式9

1二、

三、

四、第二节手机游戏培训市场异军突起92 我国手机游戏业务投放渠道浅析94 影响未来手机游戏市场规模的因素97 2012-2013年中国手机游戏市场发展现状100

一、中国手机游戏市场驱动因素100

二、手机游戏市场现版权纠纷10

2三、2012年我国手机游戏市场创新高10

5四、中国手机游戏市场规模组成模块比例107第三节2012-2013年国内手机游戏市场的瓶颈及发展对策109

一、国内手机游戏市场品质成发展瓶颈109

二、手机游戏市场的监管引导不能缺位11

1三、国内手机游戏市场如何做大112 第五章2012-2013年中国手机游戏消费群全面调研116第一节2012-2013年中国手机游戏用户基本属性分析116

一、中国手机游戏用户性别分布116

二、中国手机游戏用户年龄分布118

三、

四、

五、

六、第二节

一、

二、

三、

四、中国手机游戏用户月收入及职业分布121 中国手机游戏用户学历层次分布123 中国手机游戏用户区域分布状况124 中国手机游戏用户使用手机品牌126 2012-2013年中国手机游戏用户上网行为及偏好分析130 中国手机游戏用户手机上网流量情况130 中国手机游戏用户手机上网时段及频率分布133 中国手机游戏用户最喜欢的单机游戏类型分析135 中国手机网游用户最喜欢的网游类型分析136

第三节2012-2013年中国手机游戏用户的付费情况分析139

一、中国单机手机游戏用户付费意愿分析139

二、中国手机网游用户付费意愿及付费层次分析140

三、中国单机手机游戏用户付费层次分析142

四、中国手机网游用户付费层次分析145

五、不同收入层次手机游戏用户月均手机游戏消费情况147

第四节2012-2013年中国手机网游用户分析149

一、中国手机游戏用户对手机网游接受情况149

二、中国用户获取手机网游信息的主要渠道151

三、中国用户对手机网游流量及速度态度分析152

四、中国手机网游用户使用黏性分析154

五、中国手机网游用户游戏时间分布157

六、中国手机网游用户每日游戏时段分布159

七、中国手机网游用户可接受月度更新客户端次数160

八、中国手机网游用户网游在线活动研究162

九、中国手机网游用户对游戏附加功能的态度165

十、中国手机网游用户最喜欢的网游题材167

十一、中国手机网游用户最喜欢的网游类别168

十二、中国手机游戏用户放弃或选择网游原因分析170

第六章2012-2013年中国手机游戏运营商及政策影响分析175

第一节2012-2013年手机游戏运营商运行动态—中国移动175

一、中国移动推动三股力量暗战手机游戏市场175

二、2013年中国移动开放手机游戏收费接口176

三、2013年中国移动推出手机游戏二维码178

四、2013年中移动打造精品网游平台181

第二节2012-2013年手机游戏运营商运行分析—中国联通184

一、中国联通牵手游戏开发商出击手游市场184

二、手机网络游戏业务成中国联通盈利新增点186

三、中国联通挖掘手机游戏潜在客户189

第三节2012-2013年手机游戏相关政策及对产业的影响192

一、中国数据业务资费政策简况192

三、中国移动对手游的新政策194

四、电信运营商政策对游戏运营商的影响197

第七章2012-2013年中国手机游戏市场竞争状况分析201

第一节2012-2013年中国手机游戏市场竞争分析201

一、2013年厂商纷纷推出游戏手机201

二、2013年天极抢滩手机游戏市场203

三、手机游戏产业面临第二次洗牌204

第二节2012-2013年中国手机游戏产业集中度分析207

一、区域集中度分析207

二、市场集中度分析208

第三节2012-2013年中国手机游戏的核心竞争力与投资前景分析

一、策划能力211- 3 - 21

1三、渠道和市场营销214 第八章2012-2013年中国手机游戏重点企业运行透析219第一节北京摩卡世界科技有限公司(啸傲)219

一、企业介绍219

二、摩卡世界技术优势220

三、

四、第二节

一、

二、

三、

四、第三节

一、

二、

三、

四、第四节

一、

二、

三、第五节

一、

二、

三、

四、第六节

一、

二、

三、第七节

一、

二、摩卡世界主要产品介绍222 摩卡世界SWOT分析225 广州盈正信息技术有限公司228 企业介绍228 广州盈正公司优势230 广州盈正主要产品介绍233 广州盈正SWOT分析235 北京龙迹天地科技有限公司(魔龙)237 企业介绍237 魔龙公司优势239 魔龙主要产品介绍240 魔龙SWOT分析242 北京数位红软件应用技术有限公司246 企业介绍246 数位红主要手机游戏介绍249 数位红背靠盛大图谋无线游戏251 上海岩浆数码技术有限公司253 企业介绍253 岩浆数码推出国内首款JAVA体育游戏255 岩浆数码的转型之路及终端商业模式256 岩浆数码对手机游戏的战略品牌管理258 联合众志软件(成都)有限公司262 企业介绍262 联合众志主要手机游戏介绍265 联合众志软件公司的技术优势267 扬讯科技269 企业介绍269 扬讯科技的竞争优势27

1三、2012年扬讯科技荣获最值得投资期待称号272第八节其他手机游戏企业介绍27

5一、雅讯天地27

5二、道隆科技276

三、羽蛇科技278

四、北京天际互动281 第九章2013-2017年中国手机游戏投资分析及发展预测285第一节2013-2017年中国手机游戏产业前景展望28

5一、国内手机无线游戏市场前景分析28

5三、第二节

一、

二、

三、2013年我国在线手游市场收入规模预测288 2013-2017年中国手机游戏产业的发展预测291 未来全球手机游戏市场规模将加大291 2013年我国手游运营趋势预测292 未来三年国内手机游戏市场规模预测294 第十章2013-2017年中国手机游戏产业投资分析299第一节2013-2017年中国手机游戏行业投资机会分析299

一、手机游戏行业投资特性299

二、手机游戏具有良好的投资价值300

三、第二节

一、

二、第三节

一、

二、

三、手机游戏投资环境利好302 2013-2017年中国手机游戏投资分析306 手机网游有望成为投资热点306 手机游戏投资吸引力分析309 2013-2017年中国手机游戏投资风险及防范312 技术风险分析312 金融风险分析314 政策风险分析317

四、竞争风险分析319第四节专家建议321 ------------------------------ 【报告价格】[纸质版]:6300.00元 [电子版]:6500.00元 [纸质+电子]:6800.00元(部分用户可以享受折扣)

【交付方式】EMIL电子版或特快专递(付款后24小时内发报告)

【电话订购】010-62665210 62664210

图表目录:部分图表:手机游戏的三种平台图表:中国GDP增长态势图表:中国居民可支配收入及恩格尔系数图表:手机游戏产业链图表:使用手机游戏的消费者性别分布图表:使用手机游戏的消费者文化程度分布图表:使用手机游戏的消费者收入水平分布图表:调研对象所使用的手机品牌分布图表:消费者第一次接触手机游戏时间分布图表:消费者使用手机游戏的目的图表:消费者喜欢的手机游戏类型图表:消费者使用手机游戏的关注点图表:消费者认为手机游戏与电脑游戏相比的优势图表:消费者认为手机游戏与电脑游戏相比的劣势图表:消费者使用手机游戏的频率分布图表:消费者使用手机游戏的时间及地点分布图表:消费者使用同一款手机游戏的时间

图表:消费者获得手机游戏的途径 图表:游戏公司知名度对于消费者选择手机游戏的影响 图表:消费者对各国游戏厂商的关注程度 图表:消费者最喜欢的国外手机游戏公司 图表:消费者最喜欢的国内手机游戏公司 图表:使用过付费手机游戏的消费者比例 图表:消费者每月花费在手机游戏上的费用 图表:消费者最希望的付费方式 图表:消费者最希望的付费模式 图表:消费者最希望手机网络游戏的付费模式 图表:消费者了解手机游戏信息的渠道 图表:消费者最喜欢的手机游戏网站 图表:消费者最喜欢从手机游戏网站获取的信息 图表:消费者获知手机可以使用网络游戏的渠道 图表:促使消费者购买或者下载新游戏的因素 图表:手机游戏能让消费者产生印象的宣传手段 图表:消费者最喜欢的手机网络游戏促销活动 图表:消费者根据媒体游戏评测选择游戏的态度 图表:消费者在游戏中碰到难关的解决方式 图表:游戏攻略对消费者使用游戏的帮助程度 图表:消费者对于汉化国外精品游戏的态度 图表:消费者认为单机游戏急需改进的方面 图表:试使用游戏以后影响消费者购买游戏的因素 图表:使用过手机网络游戏的消费者比例 图表:消费者使用过手机网络游戏的数量 图表:导致消费者离开一款手机网络游戏的原因 图表:消费者介绍朋友使用手机网络游戏的态度 图表:消费者身边使用手机网络游戏的朋友数量 图表:手机游戏消费者选择的手机包月业务类型

中国服装行业研究及投资策略分析报告

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中国手机游戏产业研究及投资策略分析报告
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