人人范文网 教学设计

认识计算机教学设计(精选多篇)

发布时间:2021-08-08 07:33:50 来源:教学设计 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:认识计算机《教学设计》

第2课 认识计算机

共 1学时

1 教学目标

1、知识与能力目标:(1)能够说出计算机的一般组成部分的名称。(2)能够说出计算机常见的输入、输出设备。 (3)认识计算机桌面,掌握鼠标器的基本操作。 (4)学会正确地开、关机。

2、过程和方法:通过教师的讲授、激烈的比赛反复强化知识,帮助学生理解记忆。

3、情感态度和价值观:能够规范地使用计算机,并注意爱护它。2 学情分析

3年级学生有较高的学习兴致,但本节课是一节理论课,知识内容比较抽象,学生容易产生厌学情绪。因此要采用得当的教学方法和手段,调动学生参与课堂教学和活动,帮助学生理解抽象的知识概念,是本课教学中的关键。 3 重点难点

重点:重点:了解计算机各组成部件的名称;了解常见的计算机输入、输出设备;认识主机箱里的主要计算机部件。

难点:认识常见的计算机输入、输出设备;认识CPU、硬盘、内存条等主要部件。 4 教学过程

一、导入

小朋友们,你们见过计算机吗?(学生回答) 每台计算机都有许多设备组成,这些设备你都认识吗?都能说出它的名称及作用吗?今天我们就来认识一下它们。(板书:第2课

认识计算机)

二、新授

从外观上看,常见的计算机由主机和一些外部设备组成.

1、主机

主机包括中央处理器(CPU)和存储器等器件。

(1) 中央处理器:是计算机的核心,相当于人的“大脑”

中央处理器

(2) 存储器:是用来存储信息的设备,有内存储器(如内存条、硬盘)和外存储器(优盘、光盘)两种。

内存条 硬盘

2、外部设备

从功能 上分,外部设备分输入设备和输出设备。

(1) 输入设备:用来向计算机传递信息的设备。(如扫描仪、鼠标器、键盘) (2) 输出设备:是计算机向外界传递信息的设备。(如显示器、打印机、音箱等)

三、巩固 比赛快速说出计算机名称

四、小结

(板书:它们构成了一台计算机) 今天我们认识了计算机的主要设备,知道一台计算机至少要有主机、显示器、鼠标器、键盘这四个设置组成,其他的设备能够帮助我们更好地使用好计算机。

五、作业:P11实践园

1、2

推荐第2篇:认识计算机教学设计

《认识计算机》教学设计 灞源镇林青小学 毕联雄

教学题目: 认识计算机 教学目的:

知识与技能:

1、知道计算机的基本组成并能够准确说出计算机的组成部分的名称。

2、学会如何正确的开机、关机的方法。

3、认识Windows的基本界面,知道图标、桌面、任务栏等概念

过程与方法:

本节课主要以探究学习、合作学习等多种教学方法,让学生观察、思考、交流、讨论,培养学生自主学习和合作探究的能力。使学生在探索-成功-激情的学习循序中,自主探索能力与协作学习方法得到发展。

情感态度与价值观:

1、激发学生学习计算机的兴趣,并指导学生如何上好计算机课。

2、能够规范地使用计算机,并注意爱护它。

3、培训学生了解正确开关机的重要性,进一步培养并养成学生使用计算机的良好习惯。

教学重点:

1、激发学生对计算机课的兴趣。

2、学会正确的开机、关机。

3、对Windows的桌面有一个初步的认识。教学难点:

1、准备说出计算机的组成各部分的名称。

2、掌握图标、桌面、任务栏等概念 教学课时:1课时(40分钟) 教学准备:投影仪、PPT、台式计算机

教学方法:观察体验学习、合作讨论学习、自主探究学习、启发引导学习。

教学地点: 本校三楼微机室 教学过程:

一、组织教学:

1、提前二分钟组织学生进入微机室并坐到各自的计算机面前。

2、上课铃响前,在投影仪上演示(或展示)一些同学们感兴趣的游戏、动画等,以此方法来激发同学们对电脑的学习兴趣。

二、激趣导入:

上课。同学好!欢迎大家来上计算机课!今天的计算机课由我和大家来一块学习。

老师知道大家都比较喜欢猜谜语,那么现在老师这也有一个谜语,大家来猜一猜。大家很快说出答案,我来做一简介。

计算机呢,俗称电脑,它是上个世纪最伟大的发明之一,它的出现大大促进了人类的文明程度,是人类发展史上的里程碑。现今,它的用途也越来越广泛,例如:在交通、通信、银行、医疗等许多方面。计算机已经成为了高科技的代名词,可以说,作为现代青年,你不会电脑,你就是一个不合格的社会接班人,一个现代的文盲,那么作为咱们刚刚接触电脑的同学来说,教不会你们用电脑,那我就是个不合格的老师。好了,现在开始咱们的课。(板书:认识计算机)

我说了计算机的这么多用途,你们可不可以也来说一说,计算机还有哪些应用?和你周围的同学一起展开讨论。(大约1分钟,指生回答)既然计算机有这么大的本领,我们赶紧来学习一下吧!

三、新课讲解

我们刚刚已经了解到计算机它有这么多的用途,而且知道了计算机本领很大。在现代社会中,计算机无处不在,它改变着人们的生活和工作方式。今天,我们就来学习计算机它是由哪些设备组成的?

(一)、计算机的组成

1、观看大屏幕。(讲解计算机的组成)

(1)显示器。(板书:显示器)

先来说说外形与家用的电视机差不多的设备吧,它的名字叫显示器,虽然它与电视机差不多,但是却比电视机清晰许多,近距离使用它时能够保护我们的眼睛。显示器是我们与计算机面对面交流的工具,它能将计算机工作的结果显示在屏幕上。

现在由于科技的飞速发展,当今显示器也已经分为两种。一种是纯平显示器(外形类似我们的电视)另一种是液晶显示器(外形超薄,而且很清晰)。(出示图片)

(2)主机。(板书:主机)

主机是计算机的“心脏”,计算机的工作都是这个主机完成的,它的外形是个箱子,但里面装了许多设备,计算机正是靠着这些设备来完成各项工作的。主机箱主要有立式和卧式两种,功能完全一样,只是外形不同而以。(出示图片)

(3)鼠标。(板书:鼠标)

鼠标是用来操作计算机进行工作,虽然它个子很小,有两个或三个按键,但是它的作用却很大,它是计算机必不可少的一种设备。

鼠标器有两个按键的,也有三个按键的,也有带滚轮的,有机械式的鼠标,有光电鼠标,它们都是我们使用计算机的好帮手。(出示图片)

(4)键盘。(板书:键盘)

键盘可以帮助我们输入一些文字、命令,或者可以在某些时候代替鼠标工作。它的按键很多,要正确、快速地使用它们,需要我们花一定的时间。

由于现在科技发展很快,键盘的外形都很大的不同,但是键盘上的键基本都相同,使用方法也相同。(出示图片)

(5)其它设备

计算机上还有一些其它设备,(出示实物)例如音箱、打印机、扫描仪、耳麦等,它们能帮助我们更好地使用好计算机。

2、观看大屏幕〖做练习〗。

比比看谁最先叫出它们的名字来?我出示图片,同学们说出它们的名字来,并结合你面前的计算机实物验证一下是否认识它们,是否准确的能叫出它们的名字来。

(指生回答。对回答流畅的同学,让全班同学击掌鼓励。如果发现学生对各部件掌握得不是很好,就让相邻的同学充当小老师,全班同学做裁判,以进一步巩固学生对计算机组成部件的认识。)

(二)、计算机的开机方法

1、讲解计算机的开机方法。(观察大屏幕)

名词:开机。启动计算机的过程,习惯上叫做开机。

师导入:我们也已经认识了我们面前的计算机,那么,现在也是让计算机来认识我们的时候了。可是大家前面的计算机现在还是黑的,还没有启动,也就是说,还没有开机呢,所以我们从显示器上看不到任何东西。怎么办呢?大家注意听老师都说了些什么? (边讲解边操作,或是出示课件)

(1)第一步是让计算机“睁开眼睛”,办法就是按下显示器电源开关,接通显示器的电源;(同时提醒学生看电源指示灯的颜色变化)

(2)第二步是让计算机的“大脑”开动起来,办法就是按下主机箱的电源开关,接通主机箱的电源。(同时提醒学生看电源指示灯的颜色变化)

【给学生1分钟时间自己进行开机操作】

计算机“睁开了眼睛”,而且开动了“大脑”,这个时候我们看到了什么?(引导学生关注Windows xp的用户登录界面)

(三)、认识Windows xp桌面的一些小知识。(出示课件,边演示边讲解)

1、桌面。(板书:桌面)

开机后,整个屏幕显示的区域叫做Windows桌面,简称桌面。

2、图标。(板书:图标)

桌面上有很多图案,它们叫做图标。图标下面的文字是图标的名称。

3、任务栏。(板书:任务栏)

桌面底部的长条是任务栏。

4、“开始”按钮。(板书:“开始”按钮。)

任务栏左边的按钮。

5、鼠标指针。(板书:鼠标指针)

(四)初识鼠标

我们也已经知道鼠标的分类及他的指针是什么样子的,现在看看你用的鼠标跟大屏幕上的哪个鼠标相似?

我们要想让鼠标帮我们命令或是使用计算机,那们就要先去了解一个它的使用方法。今天我们就先了解一些简单的应用鼠标的方法。

1、移动:

握住鼠标,让它在平面上滑动,显示器屏幕上的鼠标指针会随着移动,这种操作叫做移动。

【给大家半分钟时间试着移动自己的鼠标。】

2、单击:

用食指很快地按一下鼠标的左键后立刻放开,这种操作叫做单击。

3、单击某个图标:

把鼠标指针移动某个图标上再单击,称为单击某个图标。

【给大家半分钟时间试着单击某个图标自己的鼠标。】

互动环节:

1、让学生自己试着把鼠标移动到“我的电脑”“图画”等图标上。(移动到位置上摆手试意)

2、单击“我的电脑”“图画”等图标。(移动到位置上摆手试意)

(五)、计算机的并机方法。(出示课件。边讲边演示)

1、名词:关机。关闭计算机的过程习惯上叫做关机。

2、讲解关机的方法。(边讲边演示)

第一步:单击“开始”按钮

第二步:单击“关闭计算机”

第三步:单击“关闭”按钮

第四步:单击“确定”

【给学生1分钟时间自己进行虚拟关机操作】

(六)、知识拓展。(我会学,我会记)

让学生了解并熟记计算机的分类及微型机的分类情况。

1、计算机家族中有巨型机、大型机、中型机、小型机和微型机等成员。

2、微型机里还有笔记本型计算机、掌上型计算机等多种。

3、〖出示练习题〗(观看屏幕)

①什么叫电脑 ④显示器分为几种?分别是什么?

②什么叫开机? ⑤主机箱分为几种?分别是什么?

③什么叫关机? ⑥开机时要先开什么?后开什么?

⑦关机时应该注意些什么?

4、观看屏幕。(你能做到吗?)

①计算机启动后,不要用直接按主机电源开关的方法来关机。

②不要经常开机、关机,这样会缩短计算机的寿命。 ③关机后最好等一两分钟后再重新开机。

④进入机房后,不要随意走动、不要随便碰插座、插头、不随便大声喧哗。

⑤操作计算机时,不要吃零食。

(设计意图:此内容的设计是为了让学生养成正确使用计算机的方法及养成爱护计算机的好习惯。)

四、课外拓展:

上网找一找奇特的键盘、鼠标、摄像头、麦克风,看看它样都有什么样的。

五、本课小结:

今天我们认识了计算机的主要外部设备,知道一台计算机至少要有主机、显示器、鼠标、键盘这四个设置组成,其他的设备能够帮助我们更好地使用好计算机。还学会了正确的开机、关机的方法,并认识了Windows桌面。

这些知识你们是否已经掌握,是否已经学会了? 板书设计:

认识计算机

一、计算机的应用

二、计算机的组成

主机箱、显示器、鼠标、键盘、其它设备(音箱、麦克、摄像头)

三、计算机的开机

1、什么叫开机?

2、开机的步骤:先开显示器开关,后开主机箱开关

四、计算机的桌机

1、桌面

2、图标

3、任务栏

4、开始按钮

5、鼠标指针

五、计算机的关机

1、什么叫关机?

2、关机的步骤:单击“开始”——单击“关闭计算机”—— 单击“关闭”—— 单击“确定”

推荐第3篇:认识计算机教学设计

《认识计算机》教学设计

教材分析:

《认识计算机》是苏科版初中信息技术教材中第二单元第一节的内容,教材通过让学生接触计算机,了解计算机的基本组成及其作用,理解计算机处理信息的一般过程,从而消除学生对计算机的神秘感。

学生分析:

学生已经对信息有一定的基础,知道信息获取的途径,本节课让学生了解信息处理的机器——计算机,通过实际接触计算机的硬件,从而对计算机的组成和信息处理方法有一定了解。

教学目标:

1、认识计算机主要部件及其功能,了解计算机的硬件组成。

2、通过实际观察计算机的硬件,了解每个硬件的作用,体会计算机之父——冯.诺依曼提出的组成计算机的五大部件在实际计算机硬件中的体现。

3、会利用网络模拟装机平台为自己组装一台计算机,提升学生的计算机实际运用能力。

教学重点: 计算机硬件的组成。 教学难点:

冯.诺依曼提出的组成计算机的五大部件。 教学过程:

一、情境与任务

1、情景导入

(展示精美的计算机图片)

这些漂亮的计算机大家一定看过,但是同学们肯定很少有人看过计算机内部是什么样子的,大家也很好奇吧,今天我们就一起去认识计算机!

二、感知与研究

播放计算机组成视频。

看了这段视频,同学们一定迫不及待地想打开我面前的电脑看个究竟了吧!好,现在我就打开主机,和大家一起探索计算的内部结构吧。

打开主机,拿出部件并展示。

提问:大家认识这些部件吗?哪个小组能说出来? 学生回答

设计意图:播放视频,使学生对计算机有一个简要的了解,同时激发他们的好奇心。这样,让学生产生学习的兴趣。

主板:像航母一样,所有的部件都与它相连。 内存:用来存储程序和数据的设备。 请大家观察一下,内存的容量是多大? 学生回答

硬盘:是计算机的外存储器,也是用来存储程序和数据的设备。 请大家再观察一下,硬盘的容量是多大? 学生回答。

讨论内、外存储器的容量特点和单位等。

CPU:中央处理器,又称微处理器,它由两部分部组成,分别是运算器和控制器。CPU运行的速度快慢取决于它的主频,观察CPU的主频是多少。

三、探索与实践

右击“我的电脑”执行“属性”查看计算的主频和内存容量。 学生分小组讨论了解计算机每个部件的作用,并由小组回答教师的提问。

结合冯.诺依曼提出的计算机组成原理,了解每个部件在计算机中的作用。

学生讨论。 教师总结。

设计意图:这个环节让学生自主学习研究,进一步了解计算机每个部件的作用。

四、交流与评价

登录模拟装机网站,根据自已的需要装配一台计算机,并小组进行比较它们的价格和性能。教师小结并点评。

设计意图:通过模拟装机平台使学生加深对计算机组成的认识,并能为以后实践运用打下基础。

学生分组谈收获,教师小结。

推荐第4篇:《认识计算机》教学设计

《认识计算机》教学设计

教学目标与要求:

教学目标:1.了解计算机的发展简史。

2.了解计算机的硬件知识。

3.通过本课的学习,学生能够产生浓厚的学习计算机的兴趣,初步对计算机的结构及其组成、分类等有一个较为系统的了解。

教学要求:

(1)通过对比,分析来理解新知识,并尝试用类比的方法来思考、解决问题。

(2)尝试让学生学会“总结”。

(3)通过教师的讲授、互动的游戏、反复强化知识,激发学习兴趣、增强学习趣味性,帮助学生加深理解记忆。

教学准备:

1、多媒体机房。

2、一台完整的计算机硬件实物。

3、相关图片。

教学时数:1课时

教学重难点:

重点:学生能分辨、解说出计算机各组成部分名称及功效,并准确认识常见的计算机硬件设备。

难点:了解常见的输入、输出设备和存储器。

教学实施策略与设计:

让学生在多媒体教室按老师的指导进行学习、探索,结合小组协作的方法, 以教材与计算机硬件实物的结合,自主探索、互动交流,使学生对计算机相关知识有比较全面的认识。

教学设计阐述:

本课是信息技术教材中计算机知识的基础部分,可以说理论性很强。学生在 本课中需要完成认识计算机各组成部件的名称这一学习目标,通过分解学习目标,学生需要弄懂以下几个问题:

1、计算机的组成;

2、各组成部件的名称。围绕这两个方面我展开教学。

 通过讲述计算机的发展史、计算机在我们日常生活中的应用等实例来导入新课,激发学生学习的兴趣,使得枯燥的理论课变得有趣和活泼;

 学生在通过教师讲述台式计算机实物构造组成,使学生了解计算机的外观组成;

 按照输入设备、中央处理器、输出设备、存储器的顺序来介绍组成计算机的硬件设备,符合处理信息的一般过程和学生的认知规律;

 通过设计计算机硬件纸牌和扫雷两个互动游戏活动,学生在趣味和游戏中进一步巩固了所学的知识;

 通过让学生自主发挥想象,拟画“未来计算机”模型活动来激发学生想象、创新思维,让学生参与到计算机的设计中来,进一步激发了学生研究计算机的热情。

教学过程:

(一)故事、联系生活导入,激发兴趣

通过互动交流、教师引导,使学生初步对计算机有个了解; 讲述计算机简要的发展史,以及未来可能的发展趋向;

 教师展示课件,介绍计算机的发展史:

1.第一台计算机是“埃尼阿克”(ENIAC),计算机之父:冯·诺依曼。

2.第一代计算机:电子管计算机。

第二代计算机:晶体管计算机。

第三代计算机:中小规模集成电路计算机。

第四代计算机:大规模和超大规模集成电路计算机。

3.第四代计算机特点。

体积小、重量轻、功耗少、功能强、成本低。

以问答方式,引导学生初步认识计算机在我们生活中有哪些功用; (设计意图:通过互动交流、教师引导来导入新课,调动学生参与课堂学习的热情。)

(二)师生共同讨论,讲授新课

1、外形各异的计算机

师:同学们,你们知道计算机吗? 生:知道。

师:那你们知道大名鼎鼎的计算机都能帮我们做些什么呢?

生:学生自由发言。如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等。 师:大家除了在学校机房里见到过计算机以外,你们还在其他什么地方见到

过计算机的呢?它的外形是什么样的呢?

生:在家里,像电视机一样„„

师:刚才同学们说得都不错,那同学们见过这样的计算机吗? (课件:出示图片——掌上计算机) 生:议论。

师:这其实也是计算机,它是掌上计算机。从外形上去看,常见的计算机有 台式计算机、笔记本计算机和掌上计算机。

(课件:出示三类计算机的图片)

师:台式计算机有多个部件组成;笔记本计算机也叫手提式计算机,俗称笔 记本,它的体积比台式机计算机小很多;掌上计算机顾名思义就是可以拿在手掌上进行操作。目前,台式计算机的使用率还是很高的,我们机房用的就是台式计算机,下面我们就以台式计算机为例,来研究一下计算机都是由哪些部件组成的。

(设计意图:计算机的外形多种多样,为了不生硬的把知识灌输给学生,通 过学生回答,教师补充,归纳总结出计算机从外形上分为台式计算机、笔记本计算机和掌上计算机。)

2、台式计算机的组成 (教学方法:以8人一组的小组形式,让同学们到完整构件的台式计算机实物面前,教师引导并指认相应的部件,学生交流回答它的名字。)

师:组成台式计算机的主要有显示器、主机、键盘、鼠标器和音箱,这些设 备都是看得见摸得着的,我们把它叫做计算机的硬件。光有硬件计算机还不能工作,必须给它安装上相应的软件它才能工作。计算机的软件主要安装在主机箱内。

(课件:出示计算机组成及硬件和软件)

师:像老师使用的这个计算机,这个界面就是Windows XP,它是一种系统 软件,现在给大家演示的这个课件就是用一种应用软件制作的。组成计算机的硬件是很多的,那哪些是最主要的呢?下面我来一起看看。

(课件:出示算式50×4×8=?这一题)

师:在研究之前我们先来算算这道数学计算机题。谁来报报答案? 生:争先恐后,等于1600。 师:那么在做这道数学题的时候,你都动用了哪些身体器官呀?它们都是如 何起作用的呢?

生:眼睛看到这道数学题来获取信息,然后大脑思考得出答案,最后嘴表达 出答案。

师:你真了不起,把人处理信息的过程全讲清楚了。

师:其实计算机处理信息的过程跟我们人类差不多,那与人类处理信息的活 动想对应的设备都是些什么呢?想知道它们都叫什么吗?

生:想

师:下面我们就分别来看看。

(设计意图:数学题目的出现,学生顿时产生了兴趣,一方面帮助学生复习了前面一课的知识,另一方面又为新的知识点的学习提供了很好的铺垫。)

3、输入设备——把信息传入计算机

师:人是通过手摸、耳朵听、眼睛看这种方式来输入信息的,那什么设备可 以充当计算机的手、耳朵和眼睛呢?

师:(课件出示键盘、鼠标器、话筒和扫描仪图片)大家认识吗?

生:认识。 师:(一起来认识它们),计算机可以通过它们来获取信息。 师:我们一起来看这个填空,谁来说说?

生:计算机可以用键盘来写,用话筒来听,用扫描仪来看,用鼠标器来选。 师:这些设备都有一个共同的名字叫——输入设备,人们用它来把信息传入 计算机。

(设计意图:人是怎么样获取信息的呢?这个是已有知识,学生通过对比很 容易记忆计算机获取信息的设备。)

4、中央处理器(CPU)——计算机运算控制中心 师:人获取到信息后,交给什么去处理的呢? 生:大脑。

师:眼睛、耳朵等器官将获取到信息交给大脑去思考,计算机也有具备像人 的大脑这样功能的设备。老师手里拿的就是这样一种设备(出示CPU实物),大家想知道它的名字吗?(想。)

师:它叫中央处理器,英文缩写名称是CPU,它的作用就像人的大脑,它是 计算机的运算控制中心。CPU有不同的型号,下面我们来看一看。 (课件出示不同的CPU图片)

师:这是早期的I386CPU,这是后来使用比较多的奔腾4CPU,这是目前比较 流行的酷睿2CPU,这一块CPU已经安装在计算机主机箱内的主板上了。

(设计意图:计算机中具备人脑这样类似功能的设备只能是中央处理器了, 通过对比,加强了记忆。)

5、输出设备——把计算机处理过的信息传出来

师:人的大脑把信息处理完以后通过什么来表达的呢? 生:嘴巴说出来的。

师:除了通过嘴说出答案,我们还可以通过手写、脸、肢体来表情达意。那 计算机可以通过什么来说、来写、来表情达意呢?

师:大家一起来看这样一组图片(课件出示:显示器、打印机、音箱),都 认识吗?我们一起来填一填。

生:计算机通过音箱把信息“说”出来,通过打印机把信息“写”出来,通 过显示器把信息呈现出来。

师:同学们真聪明。一般地,人们就把显示器、打印机、音箱等叫做计算机 的输出设备,通过它来把计算机处理过的信息传出来。

(设计意图:人表达信息的方法是多种多样的,借助于不同的设备,计算机 也同样能表达信息,这就是输出设备了。)

6、存储器——计算机的记忆仓库

师:人的大脑除了会计算,还有记忆的功能,但是计算机的“大脑”中央处 理器可以没有记忆的功能。它只负责对信息进行加工和处理,那么需要处理的信息和处理好的结果放在哪呢?

生:疑惑。

师:这就需要用到另外一种设备,我们来看。(出示内存条、硬盘、光盘、U 盘等设备图片)。

生:争先恐后想看。 师:这些什么设备都是可以用来存储计算机的信息的。它们也有一个共同的 名称叫存储器。

师:计算机的存储器分为内存储器和外存储器两种,内存储器简称内存,一 般是指内存条,它插在主机箱内的主板上;外存储器简称外存,常见的有软盘、光盘、硬盘、U盘等。

(设计意图:计算机的“大脑”中央处理器缺少了人脑的一个功能那就是存 储的功能,所以人们为计算机设计了另外的设备来完成这一工作,这就是存储器。学生在老师的讲解下容易理解概念。)

(三)参与游戏,巩固新知 活动一:“硬件纸牌”游戏。

师:今天我们一起走进计算机,了解了计算机的组成,认识了计算机的各种 硬件,接下来是游戏时间,我们一起来玩个游戏好不好?一起来看具体的玩法。

(课件出示“硬件纸牌”游戏玩法)

生:开始游戏,教师行间巡视参与并指导。

师:真的不忍心打断大家,但是时间有限,下课后我们可以继续来玩这样的 游戏。

活动二:扫雷比赛

师:通过刚才的游戏,我们又进一步加深了对计算机的认识,为了检验大家 学习的成果,老师想在全班搞一个“扫雷赛”,同学们有没有信心赢得比赛?(有!)

师:在比赛之前我们先看一下要求:在规定的时间内,扫雷游戏中得分最高的学生获胜。

生:学生开始比赛。

师:×分钟内,×同学得了×分数,赢得了比赛,我们给他颁发奖品,一张计算机彩照送给他。

(设计意图:设计趣味游戏环节教学,目的只有一个,那就是让学生在反 复的活动中,加深知识的理解,增强学习的趣味性,激发学生的往后学习兴趣。)

(四)拓展练习,发展思维

师:科学技术的发展是日新月异的,我们的计算机也是一样,每天都会有新 的计算机产生,旧的计算机遭到淘汰,同学们,你们能想像出未来计算机会发展成什么样子吗?你们想不想自己做一次计算机设计师? (想)那就动起你的笔,把它画下来或者写下来吧。(老师提醒一下:在你的设计作品中,计算机的硬件都不能少哦,少了这些计算机就不能工作了。)

生:创造自己心中未来的计算机。

师:行间巡视,注意收集做得比较好的作品。

师:展示学生作品(较好的作品张贴在黑板上,并请学生说说自己的理念) 师:老师发现,我们班同学真了不起,设计的作品有些跟我们的科学家想的 一样。我们来看看科学家们设计的未来计算机的雏形。 (课件:出示几张未来计算机的图片)

(设计意图:计算机并不是深不可测的,学生的创意更是大人无法比拟的。通过这一环节,让学生参与到计算机的设计中来,进一步激发了学生研究计算机的热情。)

师:只要大家努力学习,勤于钻研,不久的将来,同学们创意的计算机一定 能够实现。

(五)总结。

这节课主要学习了计算机硬件知识,也认识了计算机的各个部件。通过学生

亲身探讨,实物接触,让学生觉得计算机不再神秘。通过这节课的学习,也可以培养学生的自主学习能力、合作探究能力和信息处理能力。

预设解决方案:

1、在小学信息技术课堂教学中,应本着从孩子的兴趣入手,借助网络多媒体资源,让网路走进课堂,优化课堂教学。以各种活动为手段,运用多种感官学习信息技术,以乐施教,以趣教学,使孩子在轻松愉快的氛围中学习。引导学生仔细观察老师计算机操作,认真模仿学习,反复操练,从而打下良好的信息技术及计算机基础,养成良好的学习习惯,形成有效的学习策略,从而提高课堂学习效率。

2、本节课学生学习兴趣足,积极参与课堂教学,整体效果不错。部分学生在接到学习活动任务后动作不够迅速;部分学生则在互动学习过程中过于顽皮;有个别学困生出位是为了好玩而光顾着玩“扫雷”等游戏而延误了教学内容的学习。这要求在平时教学活动中,讲清纪律要求,让学生养成快速、有序的好习惯。

推荐第5篇:第一课 认识计算机 教学设计

第一课 认识计算机 教学设计

1教学目标

1、认知目标: (1)了解计算机的基本组成及作用; (2)认识计算机的存储设备; (3)认识计算机的发展。

2、情感目标: (1)培养学生学习计算机的兴趣 2学情分析

本课的学习者是三年级的学生。他们思维活跃,求知欲强。三年级的学生,学习信息技术的时间不长,因此他们对计算机的运用理解不深,但又有很强的好奇心,这种好奇心容易正确引导的,对学生以后学习和运用计算机将产生很好的正面影响。 3重点难点

1、计算机的基本组成及作用;

2、计算机的主要用途。4教学过程

活动1【导入】

一、导入

你家里有计算机吗?你知道它是由哪些部分组成的吗?让我们从认识计算机开始吧! 请大家预习教材第1-4页,并试着回答以下问题:

1、计算机是如何的组成的?它们的作用是什么? 活动2【讲授】

二、教学新课

任务一:你知道它是由哪些部分组成的吗? 从外观上看,计算机主要由以下几个部分组成:主机、显示器、键盘、鼠标。 任务二:它们的作用是什么? 主机:是计算机的核心部分,计算机的每项工作都离不开它。 主机是计算机的核心,主要包括中央处理器和内存储器。

中央处理器是计算机的心脏,英文缩写CPU,它是计算机的核心部件。内存储器是负责存储信息,相当于计算机内部的存储中心。

显示器:是一台小电视可以显示图形图像、文字等,属于计算机的输出设备。显示器是计算机的输出设备,能把我们输入计算机的信息及计算机处理后的结果显示出来。

鼠标:指挥计算机完成各种各样的工作,属于计算机的输入设备。鼠标是计算机最常用的输入设备,利用它可以指挥计算机工作。

键盘:是计算机重要的输入设备,用来输入文字,符号,给计算机下达命令。键盘是计算机最常用的输入设备,利用它们可以向计算机输入信息,指挥计算机工作。 任务三:认识计算机的存储设备

为了方便携带计算机中存储的信息,人们还发明了软盘,移动硬盘,U盘,光盘等,外部存储设备,你们认识这些外部存储设备吗? 任务四:认识计算机的发展

世界上第一台计算机诞生于1946年,名字为“埃尼阿克”其大小相当于我们现在三间教室那么大。

任务五:简单认识计算机的应用

1、数值计算:如:人造卫星轨迹计算,导弹发射的各项参数的计算,房屋抗震强度的计算等

2、数据处理:如:对工厂的生产管理、计划调度、统计报表、质量分析和控制等

3、娱乐活动:我们可以在多媒体电脑上看电视、看VCD、听音乐、玩游戏、在网上和朋友聊天等等。写日记,绘画,制作贺卡,玩游戏。 活动3【活动】三:使用计算机注意事项

计算机是一台智能化的电子产品,它怕水,怕潮湿,怕灰尘,怕震动,怕病毒,怕人为的破坏,因此,我们在使用时要养成良好的习惯,它才能更好地为我们服务。同时在使用是我们使用时也要保持正确的坐姿,保护好自己的眼睛,还有防止网上诈骗。 活动4【作业】

四、巩固

回顾本节课学习的内容,对照计算机说出各部分名称和各部分的主要作用。

推荐第6篇:认识计算机课件教学设计

“认识计算机课件”教学设计

本课件让我们学习计算机系统基本组成,认识常见的计算机硬件设备,进一步理解硬件与软件之间的关系,掌握计算机常用设备的连接和使用方法。

1.认识计算机硬件

1.1学习准备

1.2任务实施

1.3 讨论与练习

1.4 探究与合作

1.5 小结与测试

1.6 自我评价

2.学习连接常用外部设备

2.1学习准备

2.2任务实施

2.3 讨论与练习

2.4 探究与合作

2.5 小结与测试

2.6 自我评价

推荐第7篇:小学《认识计算机》教学设计

《认识计算机》

教学设计

一、教学目标

1.了解计算机的发展简史。

2.了解计算机的硬件知识。

3.了解容量单位的换算关系。

4.了解常见外存储器的特点。

5.学会查看硬件的配置信息。

二、教学重点与难点

教学重点:了解计算机的硬件知识。

教学难点:容量单位的换算关系。

三、教学方法

观察体验学习、合作讨论学习、自主探究学习、启发引导学习。

四、教学准备:多媒体课件

五、课时:1课时

六、教学过程

1.新课导入 :

教师展示课件,展示现代各种各样第四代计算机。

老师引入:随着科技的发展和社会信息化程度的提高,计算机作为功能强大的信息处理工具,已经成为人们学习、工作、生活中不可缺少的一部分,在享受计算机带来方便的同时,人们却经常被各种各样的软件、硬件问题所困扰。那么你们了解计算机多少呢?

学生讨论交流,学生回答,师生互评。

2.新课讲授:

教师展示课件,介绍计算机的发展史:

(1)第一台计算机是“埃尼阿克”(ENIAC),计算机之父:冯·诺依曼。

(2)第一代计算机:电子管计算机。

第二代计算机:晶体管计算机。

第三代计算机:中小规模集成电路计算机。

第四代计算机:大规模和超大规模集成电路计算机。

(3)第四代计算机特点。

体积小、重量轻、功耗少、功能强、成本低。

老师引入:今天我们和大家一起来认识计算机结构组成,进一步认识计算机,通过大家的共同努力,相信大家都会成为一位计算机小行家。观看介绍计算机硬件的录像,给学生以感性认识。

自主学习:学生结合所看录像,学习教材中计算机硬件知识。

教师提问:计算机硬件从外观和内部分别有哪些部件?

小组合作讨论探究。

学生回答:……

外观上:机箱、显示器、键盘、鼠标、音箱。

内部构造:主板、CPU、电源、内存、显卡、硬盘、光驱、软驱、网卡等。

教师提问:看完这些硬件结构,那这些部件分别都起什么作用的呢?如果把计算机比如是一个人,那我们大家一起来看看各个部件都起到人的哪个器官的作用。

教师展示课件引导讲解。 CPU:犹如人的大脑,起运算和控制作用。

主板:它是计算机的血管和神经,有了它和CPU才能控制其他硬件。

显卡:相当于人的眼球,图像的形成由它完成。

声卡:它是计算机的声带,计算机能发出声音全靠它。

内存条:计算机的临时仓库,它是计算机的内存储器。

硬盘:犹如一个大仓库,它是计算机的外存储器,用于储存程序和数据。

显示器:相当于人的脸,大脑处理后的信息,往往通过人的脸表现出来,它是计算机的输出设备。

音箱:是计算机的嘴,计算机由它发出声音,同样是计算机的输出设备。

键盘、鼠标:各种操作和命令由它输入计算机,它是计算机的输入设备。

打印机:相当于我们使用的笔,也是计算机的输出设备。

合作竞争学习:老师打开机箱,展现计算机实物部件,让学生结合所学知识进行知识抢答。

老师引入:在计算机硬件系统中,我们说内存是临时仓库,硬盘也是个大仓库,不管是内存储器还是外存储器(包括硬盘、软盘、光盘和U盘等),它们的容量大小是怎么衡量的呢?(展示课件)

(1)计算机处理信息的最小单位是比特,英文Bit,也就是一位二进制位(0或1)

最基本的容量单位是字节,英文Byte,缩写为B。

一个英文字符占1个字节,一个汉字占2个字节。

常见的容量单位有比特、字节、千字节(KB)、兆字节(MB)、吉字节(GB)。

(2)换算关系

1 Byte=8 bit 1KB=1 024 B 1 MB=1 024 KB 1 GB=1 024 MB

板书设计

1 Byte=8 bit 1KB=1 024 B 1 MB=1 024 KB 1 GB=1 024 MB

教后反思:

《认识计算机》一课是一年级学生学习电脑的入门课。在这之前,学生不知道什么是显示器,什么叫主机……可以说这一节课的能否上好关系到以后学生对电脑是否感兴趣,是否愿意学。所以说,怎样把这节课上好,我费了很多心思。 我想一年级的孩子一定愿意听故事,要通过一个故事引起孩子们的兴趣。我给同学们讲了这样一个故事:乐乐小朋友告诉我她晚上做了一个梦,梦见自己来到了一座宫殿门前,她刚要进去,门口把守的士兵对她说:“小朋友,这里是电脑王国,我们规定凡是来这里的人,必须认识我们电脑家族当中的主要成员,还要回答他们提出的问题。乐乐小朋友遇到了困难,她向同学们求助。这时我就问同学们愿不愿意帮助乐乐小朋友?要想帮助她,必须先和电脑家族当中的主要成员交上朋友。

引发了学生学习电脑的兴趣,在新授当中,我做了多媒体教学课件,介绍了显示器、主机、键盘、鼠标、音箱、打印机这些电脑主要组成部位的作用和特点。让学生听完自己总结。在课件当中,我采用图像、声音相结合的方式。在图像上,用到了卡通图像,学生在看到这些图像时,都瞪大了眼睛,非常好奇;但在听到了以儿童化、第一人称配音的声音时,又都听得非常认真。总结时,学生们都争先恐后,说得非常好。学生每总结出一个,我都贴一个板书,结合一年级学生认字不全的特点,在每个板书上都加了拼音。

学生总结完以后,我做小结。然后告诉同学们,我们已经认识了电脑家族当中的主要成员了,现在我们可以帮助乐乐小朋友了。这一部分还是在课件中完成,乐乐小朋友从“智慧门”进入到电脑王国中,她每游玩一个地方都要回答一个问题,采取抢答的方式。通过抢答,看看谁是最乐于助人的小朋友。这样一来,不仅巩固了刚学过的知识,还能活跃课堂气氛,增强学生的竞争意识和参与意识。

推荐第8篇:压题认识计算机教学设计

With the development of information technology, it is getting increasingly mature, and gradually infiltrated into all kinds of industries.Network information-seeking is an important way for people to search information.However, as there is a ma of information on internet。

认识计算机教学设计

一.强化学生参与学习的自主意识

本课是苏教版教材《初中信息技术》(上册)第2章《管理计算机》的第1节——“认识计算机”。共安排2课时完成。新课改后的教材教学内容与生活和时代紧密联系,以活动为主线,教学中体现学生为主体的学生观、发展观和知识观,培养学生信息技术综合应用能力,提高学生的信息素养,为学生的可持续发展奠定基础。在第一章中学生已经在老师的引领下“走进信息世界”,作为管理计算机的第一个活动,起到了“承上启下”的作用。在这个活动中,主要讲了计算机的基本组成、软硬件常识、计算机的基本工作原理等相关知识。这些知识中的部分内容在小学阶段已经有所涉及,比如:计算机的基本组成,但仔细钻研教材后就会发现,这两个阶段的教学要求是明显不同的,小学阶段的要求只是能够说出计算机输入、处理、输出设备的名称就可以了,但到了初中阶段这部分要求会明显提升。

学生对计算机的硬件已经有了一定的了解,平时也经常接触计算机,因此,在教学过程中可以充分发挥学生的主体地位,教师合理适当的给予指导,师生之间建立起民主、平等、互爱的关系,学生就会\"亲其师而信其道\",积极主动地参与到教学活动中去。

在教学目标中,注重知识与技能、过程与方法和情感态度与价值观三者的融合,要让学生掌握计算机的基本组成、软硬件常识和正确使用计算机的规范;知道计算机软件与硬件的关系,理解计算机硬件功能及性能指标,尝试设计装机方案;理解计算机系统的简单工作原理。能够运用软、硬件知识组装计算机,通过计算机简单工作原理的学习能够理解计算机工作的原理及各部件的作用,让学生树立正确使用计算机的规范,培养学生采集信息、应用信息的兴趣。在重难点的设计上也突出自主探究的重要性,本节课的重点是让学生通过自主探究学习掌握计算机的基本软、硬件组成,计算机主要硬件的功能及性能指标并制定合理的配机方案。

在教学中采用了任务驱动、自主探究、小组活动、示范教学等教学方法。

二.指导学生自主学习探求新知

让几位学生挑选预先准备好的实物,向大家介绍这是什么,有什么功能。想说就说,各抒已见,形成民主、自由、和谐的课堂氛围,让学生真正地参与到教学活动中去。学生对主机里的硬件,特别是评价硬件的指标不是非常清楚,此时教师就要加以详细讲解,要把学生真正看作是学习的主人,通过启发、设疑等方式来激发全体学生的自主学习意识,引导全体学

生参与学习的全过程,要让他们树立起学好信息技术的信心并激发学习兴趣。

当然在信息技术教学过程中,肯定少不了学生的动手,在学生学习完了硬件系统之后,我设计了一个小活动,然学生“动手做”,给出若干输入设备及输出设备,让学生把这些设备放入正确的空格中

三.教师适时总结,强化学习效果

在同学们都基本学习完了主机箱内主要部件的名称及功能后,教师着重讲解刚才同学们没有提到的内容,特别是重难点的计算机硬件的功能及性能指标、简单工作原理,学生涉及的不是很深入,教师需要重点讲解。在硬件系统学习完之后,教师带领大家一起学习计算机的软件系统,并总结,强化学习效果。适时的总结强化可以使学生学习的更加深入,知识体系更加完善充实,掌握的知识巩固的时间更长,可以使教学效果更好!

在第二课时中,教师从“计算机之父”冯•诺依曼的照片引出冯•诺依曼设计思想,引领学生一起学习计算机五大硬件结构,用动态FLASH展示计算机的工作原理,同时举一个实例来说明计算机的处理过程,通过自主探究和教师引导的方法合理的完善了学生的知识体系,同时也很好的解决了教学中的重难点。

四.积极引导学生开展小学合作式学习,使学生学会自主学习

课堂教学中,应该给学生提供更多互相交流、共同切磋的机会,让学生相互合作,共同参与学习,使学生更多地体验互相帮助、共同分享的快乐,让学生在充满合作机会的群体中,自主地探索,获得知识。小组合作性学习,能使课堂气氛变得活跃、生动和有趣。在开展小组合作时,我认真编设学习小组,按座位分为四个组,按学习能力有机组合,指定组长负责本小组学习讨论活动的开展,发挥\"小能手\"作用。此时,设计一个“探究活动”要求分小组为普及多媒体用户、音乐发烧友、软件工程师、平面设计师等分别配置不同装机方案。要求学生登录“模拟装机平台(http://zj.zol.com.cn)”,选择一种装机方案给出详细的装机配置报价单,并说明为什么采取这种配置方案。集体交流时,以小组为单位,每组推选一名同学主要发言,其他成员补充因此,在课堂上应该有意识地、尽量多地为每位学生创设展示的机会,提供展示的舞台。讨论结束后,每组推荐一名代表,汇报本组重点讨论了哪些问题,讨论结果如何。

四.不断反思,改善教学

这节课中的有些内容,比如计算机的基本组成在小学阶段和平时学生的观察和学习中已经有了基础,所以活动开展起来较为容易,但对这部分的要求是显著不同的,在初中不光只局限在表面能看到的计算机的部件,更重要的是主机箱内的各个部件是如何发挥作用的。同时,在初中信息技术这门课中,学生不在是被动的学习,更多的是要自己参与到设计好的活动中,这样学到的知识才能更扎实。因此,在教学中,我努力创设各种学习情境,给学生主

动探究的机会,并给他们树立团队意识,分小组共同完成学习任务。这些都取得了比较好的教学效果。

在学生用学件自主探究的时候,由于以前可能没有经过这样的学习经历,所以刚开始有些不知所措,教师进一步指点后,学生基本明确了任务。

第二课时是前一课时知识的延续和扩展,通过这节课,学生们更深层次的了解了计算机处理信息的过程,同时通过自主学习,掌握了更多的有关计算机软硬件的知识,利用网上的“模拟装机平台”,结合自己的需求,配置了一台计算机,并且通过交流与展示,看到了自己的装机方案与其他同学的不同,可以取长补短,更加明确了配置一台好的计算机的标准。同时,通过展示,学生也锻炼了自己的表达能力和交流能力,达到了较好的效果。但在配机过程中,还存在些问题,有些学生不看需求,看到价格高的产品就选择,教师在学生配机的过程中要适时的给予指导,另外,时间方面也要控制好,有些班级由于配机时间过长,导致交流时间不够。这些都是教学过程中需要注意的问题。

总的来说,在日常的信息技术教学中,教师应持之以恒,以学生为中心,以学生为主体,当好组织者、引导者,充分发挥学生的主动性、积极性和创新精神。只要给学生以学习主人的地位,在学生心中播下自主的种子,着力于培养学生的自主探究学习,就能发掘学生个体的自我潜能,为培养出高素质、高技能的创新人才打下扎实的基础,从而我们教师的教学也会越来越成功。

参考文献:

1.郭善渡 探究式教学模式与现代教育技术

中国教育科研网

2.苏科版《初中信息技术》(上册) 江苏省中小学教学研究室编 (08秋)

推荐第9篇:《认识计算机》的教学设计

《认识计算机》教学设计

一、教材依据

本节课是陕西省中小学《信息技术》统一教材,初中第一册第1课《认识计算机》,内容安排为一课时,教学过程按照40分钟进行设计。

二、教学目标

(一)知识与技能:

1、了解计算机系统由硬件和软件两大部分组成;

2、掌握计算机硬件的各个组成部分;

3、能够正确连接计算机的各大主要部件(显示器、主机、耳机等);

4、尝试了解有关硬件的常识,如CPU的品牌、显示器的种类等。

(二)过程与方法:

1、在分组协作中学会互相帮助,各显所长,团结协作的方法;

2、在游戏竞赛过程中进行语言表达、操作示范等方面的过程性评价,培养组织与沟通、让步与赞赏的能力。

(三)情感、态度、价值观:

1、增加学生之间的了解和加深友谊,增强学生的集体荣誉感;

2、激发学生对信息技术的求知欲和学以致用的意识,形成积极主动地学习和使用信息技术,参与信息活动的态度。

三、教学重点

1、熟练掌握计算机系统的组成和常见硬件的常识性知识;

2、初步体验小组协作学习方式,增强团队意识,提高集体荣誉感。

四、教学难点

1、计算机硬件相关知识的识记和具体应用;

2、游戏环节设计的合理性和课堂组织的有效性是本节课成功的关键。

五、教学过程

(一)创设情境,进入游戏:(3分钟)

内容

课堂教学活动安排

设计意图及反馈评价

情境导入

[师]介绍本节课任务:进行一场“电脑DIY”竞赛游戏。

游戏环境:“电脑DIY特卖场”

游戏情节:教师和部分学生作为“顾客”购买电脑,其余学生分组扮演“DIY商家”,通过讲解功能和组装部件吸引“顾客”购买本店电脑,最终被“顾客”选中的“商家”获胜。

[生]以四个大组为单位,根据课前填写的“角色分工单”进行角色扮演——“顾客”、“导购”和 “组装”人员,并在每组为这三个角色分别确定一个“负责人”。

通过设定游戏情境,提高学生学习兴趣,点燃学生求知的火焰,激发学生学习和创作的欲望。

课堂气氛热烈,为以后学生学习创设良好的情境。

(二)全员参与,体验游戏:(30分钟)

内容

课堂教学活动安排

设计意图及反馈评价

货比三家

10分钟

[师]现在进行游戏的第一个环节——货比三家。

游戏规则:顾客团(分组)光顾不同商家的展台,咨询相应的问题,并给予商家一定的评价;商家必须通过“咨询”这关,否则取消继续比赛资格。

活动引导:将4个大组的顾客团和商家进行交叉安排,比如让第一大组的顾客团光临第二大组的商铺,而第二大组的顾客团光临第三大组的商铺,以此类推。这样既节约时间也体现公平。

教师可根据各班情况,选择参与到某大组进行活动及时辅导或进行全班的整体指挥和宏观调控。

[生]各大组的“顾客团”按照《市场调查表》对所指定的商铺进行计算机硬件问题咨询,并进行量化考核。

顾客团的负责人必须按照《市场调查表》的问题和考核标准认真进行咨询,顾客可以向商家的任意一名成员咨询问题,确保每位同学都能通过本环节掌握计算机硬件的基础知识。

本环节主要完成课堂基础内容的学习和掌握,包括计算机系统的组成、主要硬件的识记、输入、输出设备的区分等。

游戏过程中注重基础知识面向全体学生,要求买卖双方的所有学生都能在活动中强化知识点的掌握,同时也在角色扮演中锻炼了语言表达和交流协作能力。

内容

课堂教学活动安排

设计意图及反馈评价

特色展销

15分钟

[师]现在进行游戏的第二个环节——特色展销。

游戏规则:商家的导购人员要尽显才华、施展浑身解数,尽可能多的介绍有关硬件的知识(例如显示器的种类、CPU的品牌和参数指标等)、简单组装电脑,吸引顾客。

活动引导:这时可以不对顾客团进行定向指派,顾客们可以任意光顾每家商铺,听取导购人员的介绍,并经过集体商议进行评价考核。

教师必须宏观引导,防止学生有起哄或其他不良行为的发生,也要避免出现“冷场”及时提示学生发掘自身潜力,展现个性特长。

[生]卖方的导购员施展各自才华,将课前准备好的课外知识介绍给顾客,不仅相互比拼知识的丰富程度还要竞赛语言表达能力和硬件操作技能。

买方的顾客团认真听取卖方介绍,并根据《市场调查表》综合考评各个商家的展示能力,集体讨论后作出公正评价。

本环节主要完成课堂知识的拓展,要求学生课前搜集计算机硬件相关知识,如CPU的品牌、显示器的类型等;了解主机箱内部常见的部件,如CPU、内存条等;掌握基本硬件的连接,如显示器、鼠标键盘、耳机等与主机的连接等;进一步丰富和拓展课堂教学内容。

游戏角色设计体现差异教学思想,在组内进行分工协作,让有能力的学生充分展现特长,所有学生在竞争与合作中共同进步,体会自主学习的快乐和成就感。

5

分钟

[师]现在进行游戏的第三个环节——顾客评议。

游戏规则:由各组顾客团根据《市场调查表》的评分细则进行综合考评,共同评议出一个获胜商家。

活动引导:由各组顾客团负责人共4名同老师一起根据《市场调查表》的成绩以及各组商家的综合表现,评选出获胜者。也可以根据实际情况,组织同学评选“最佳导购员”、“文明顾客团”等称号,给更多学生鼓励和表彰的机会。

教师在评价阶段要注意协调和引导学生尊重民主评议、重视集体荣誉,培养学生公正地评价他人和正确地接受评价的心理素质。

[生]顾客团成员集体进行评议,完成《市场调查表》,再由4大组的顾客团负责人同老师一起评选出获胜者。

各组同学之间可以进行交流与反馈,找出活动中表现的闪光点或不足之处,分享在游戏中的得失与快乐。

本环节是展现游戏结果的环节,根据《市场调查表》严格量化考核,评选优胜者,既体现了公平竞争和透明评比,又充分肯定了买卖双方的权益,让学习过程更加贴近生活实际,增强了课堂的趣味性和艺术性。

过程性评价和总结性评价相结合,引导学生取长补短,学会赞赏别人和正确对待评价结果。

(三)总结评价,回顾游戏:(7分钟)

内容

课堂教学活动安排

设计意图及反馈评价

总结回顾

[师]我们圆满完成了本次“电脑DIY”竞赛活动,现在宣布比赛结果:

获得优胜的“商家”以及获得“最佳导购员”、“文明顾客团”称号的个人和集体。

通过这场游戏,大家都有哪些收获呢?

[生]进行讨论、发言,总结个人在游戏活动中的收获和感想,

(提示下节课内容)

[师]请问大家,现在获胜者的电脑硬件已经组装完毕,马上就可以用它进行实际工作吗?我们还需要做什么呢?

[生]进行讨论、发言,有的提出安装“软件”。

[师]大家会给电脑安装软件吗?那么下节课我们就请大家一起给自己的电脑安装软件。

评价环节可以在角色之间、角色内部以及任意学生间进行,通过交流评价,学生体会到参与游戏的乐趣和作出成绩受到肯定的满足。

本节课由于内容安排,对于软件部分知识留在下节课进行,因此在总结环节做一个铺垫和提示。

推荐第10篇:教学设计 认识计算机 第一课时

认识计算机 第一课时

教学目标:

1.知识与技能:

(1)了解计算机各组成部分的名称和作用。

2.过程与方法:

(1)通过实物观察,聆听了解计算机的各组成的名称和作用。

(2)尝试让学生学会总结。(由于本课概念较多)

3.情感与价值观:

感受计算机的新奇,激发学习计算机的兴趣。

4.行为与创新:

能主动规范地使用计算机,爱护计算机。 教学重点:了解计算机各组成部分的名称和作用。

教学难点:规范地使用计算机,养成良好的行为习惯。

教学过程:

一、认识计算机

师:同学们,上堂课我们学习什么是信息。

(指名回答)

师:出示图片。

教师总结:我们可以把计算机从外形上分为台式计算机、笔记本计算机和掌上计算机三类。

二、计算机的组成。

教师依次出示显示器、主机、键盘、鼠标器和音箱的图片。

师:这些看得见、摸的着的设备,我们统称为硬件。从功能与作用的角度来看,硬件包括中央处理器、存储器、输入设备和输出设备这几个部分。

中央处理器:英文缩写名称师CPU,它是计算机的“心脏”。

存储器:存储器是用于存储信息的计算机设备。

外存相当于我们常见的书本,存取速度比较慢,但容量大,可以扩充,使用方便(包括软盘、硬盘、光盘、U盘等)

输入设备:这是将外界的信息传入计算机的设备。

常见的输入设备有键盘、鼠标器、话筒、扫描仪等。

输出设备:与输入设备相反,把计算机处理过的信息传送出来的设备就叫输出设备。

三、复习巩固

师生游戏,加深理解

四、小结

1、了解计算机的组成部件及名称。

2、掌握输出设备和输入设备的有哪些。

五、板书设计

第11篇:“第2课 认识计算机”教学设计

“第2课 认识计算机”教学设计

刘黄玲子

【教学目标】

认知目标:

·了解计算机的基本组成,认识计算机主要部件的作用

·掌握开关机的正确方法

·掌握鼠标单击和滑动基本操作

·对Window桌面有初步的感性认识

情感目标:

·意识到正确开关机的重要性

·意识到有效利用计算机必须养成良好的应用习惯

【教学内容】

·计算机的组成

·开机操作

·鼠标单击操作

·关机操作

【教学难点】

·计算机的正确开关机的操作顺序

·鼠标单击操作

【教材分析与教学建议】

本课是计算机技术的启蒙知识,主要介绍了计算机的主要组成部件、计算机的启动和关闭、鼠标使用方法。教学中要注意小学生的心理特点,努力使枯燥的基本技能训练趣味化,使学生尽快熟练地正确使用鼠标。

本课需要学生进行大量的操作练习,因此上课时应再次重申机房规则,并在教学中强调正确开、关机的重要性。

关于计算机的组成部件,教材以图文并茂的形式介绍了主机、显示器、键盘、鼠标以及音箱等。掌握计算机的各组成部分是正确使用计算机和后续学习的基础,建议在教学中增加“光驱”的介绍,并适当组织游戏强化学生的认知效果。

正常启动Windows系统后,学生由于好奇,一般都会试探地做出移动、单击鼠标的动作。根据学生的这种认知特性,教材在这里适时地安排了鼠标操作方面的内容。为了给学生充分的实践机会,可以在教学中通过各类练习或游戏(如教材后的练习题)强调鼠标“拖动”和“单击”的操作。

【教学方法和手段】

先通过游戏的形式让学生熟悉计算机的基本组成部件,以理解教师的一些指导用语;然后通过示范讲解的方式让学生快速掌握开机、鼠标单击操作、关机的基本方法;同时提供一些练习以巩固习得技能。

【教学过程】

一、导入

师:上节课,我们认识了计算机,而且知道了计算机本领很大。在现代社会中,计算机无处不在,它改变着人们的生活和工作方式。今天,我们就来学习计算机基本组成,正式开始接触计算机。

二、计算机的组成

(一)示范讲解

师:但是在我们接触计算机之前,先了解一下计算机都由哪些部分组成。

(以多媒体课件和实际设备辅助讲解)

(二)游戏

师:老师已经把计算机的组成介绍给大家了,现在就让我们来玩一个开火车游戏,小朋友要说出老师指的是计算机的哪个部件。好,我们现在开始!

(以一列为一个小组,让各小组学生顺序回答部件的名称。对回答流畅的小组,让全班同学击掌鼓励。如果发现学生对各部件掌握得不是很好,就让相邻小组学生充当提问教师,全班同学做裁判,以进一步巩固学生对计算机组成部件的认识;如果发现学生已经掌握得较好,则用一些其他外型的计算机如笔记本和掌上型计算机来提问学生。)

三、开机操作

师:好了,现在是时候让计算机来认识我们了。可是大家前面的计算机现在还没有启动,也就是说,还没有开机呢,所以我们从显示器上看不到任何东西。怎么办呢?大家注意看老师的操作!

(边讲解边操作)

师:第一步是让计算机“睁开眼睛”,办法就是按下显示器电源开关,接通显示器的电源;(同时提醒学生看电源指示灯的颜色变化)

第二步是让计算机的“大脑”开动起来,办法就是按下主机箱的电源开关,接通主机箱的电源。(同时提醒学生看电源指示灯的颜色变化)

(学生操作)

师:计算机“睁开了眼睛”,而且开动了“大脑”,这个时候我们看到了什么?

(引导学生关注Windows 2000 profeional的用户登录界面)

师:这是计算机想认识你的第一步。

(引导学生输入用户名和密码,并敲入键盘上的回车键。)

(教师引导学生总结开机步骤)

四、鼠标滑动和单击操作

师(边讲解边演示):开机后,大家会看到计算机的“桌面”。桌面上有什么呢?

(生答)

师(边讲解边演示):桌面上有很多下面有文字的图案,叫做图标。在桌面底部有一个长条,是任务栏。任务栏左边有个开始按钮。另外,桌面上还有一个箭头形状,我们叫它“鼠标指针”。这个指针的位置可以用鼠标来控制它。鼠标是我们与计算机进行交流的重要设备,通常有左键和右键。正确的使用鼠标方式是:食指放在左键上,中指放在右键上,大拇指、无名指和小拇指握住鼠标。请大家用正确的方式握住鼠标,然后让它在电脑桌上滑动,看看计算机的屏幕上有什么变化?

(学生练习,教师巡视,纠正错误的鼠标使用方式)

师(边讲解边演示):将鼠标指针移到“开始按钮”上,按一下左键后,立即松开,看看有什么变化?鼠标单击就表示按一下鼠标左键。

(运行Windows 2000 profeional附件的计算器应用程序,练习单击操作)

操作步骤

(1)单击“开始”按钮,弹出“开始”菜单;

(2)单击菜单中的“程序”选项,弹出程序子菜单;

(3)单击子菜单中的“附件”选项,弹出附件子菜单;

(4)单击子菜单中的“计算器”选项,弹出如图所示的计算器窗口。

(5)出一套简单的四则运算试卷,让同学们来比一比,“看谁算得快”。

五、关机操作

师:刚刚的游戏很热烈,同学们表现都不错。不过,计算机也累了,应该让它休息一下了。怎么让计算机休息呢?大家注意看老师的操作!

师(边讲解边操作):

第一步单击“开始按钮”,弹出“开始”菜单;

第二步单击“开始”菜单中“关机”选项;

第三步单击“关闭Windows”对话框里的“确定”按钮

第四步计算机自动切断主机电源;

第五步切断显示器电源(提醒学生:关机时一定记住最后关掉显示器,千万不要让计算机“睁着眼睛”休息)。

(学生练习关机操作,教师巡视指导)

六、正确开关机的重要性

(教师引导学生回忆开关机的步骤,并提醒学生开关机的一些重要注意事项。)

第12篇:Efwbuw认识计算机教学设计议案

秋风清,秋月明,落叶聚还散,寒鸦栖复惊。

认识计算机教学设计

一.强化学生参与学习的自主意识

本课是苏教版教材《初中信息技术》(上册)第2章《管理计算机》的第1节——“认识计算机”。共安排2课时完成。新课改后的教材教学内容与生活和时代紧密联系,以活动为主线,教学中体现学生为主体的学生观、发展观和知识观,培养学生信息技术综合应用能力,提高学生的信息素养,为学生的可持续发展奠定基础。在第一章中学生已经在老师的引领下“走进信息世界”,作为管理计算机的第一个活动,起到了“承上启下”的作用。在这个活动中,主要讲了计算机的基本组成、软硬件常识、计算机的基本工作原理等相关知识。这些知识中的部分内容在小学阶段已经有所涉及,比如:计算机的基本组成,但仔细钻研教材后就会发现,这两个阶段的教学要求是明显不同的,小学阶段的要求只是能够说出计算机输入、处理、输出设备的名称就可以了,但到了初中阶段这部分要求会明显提升。

学生对计算机的硬件已经有了一定的了解,平时也经常接触计算机,因此,在教学过程中可以充分发挥学生的主体地位,教师合理适当的给予指导,师生之间建立起民主、平等、互爱的关系,学生就会\"亲其师而信其道\",积极主动地参与到教学活动中去。

在教学目标中,注重知识与技能、过程与方法和情感态度与价值观三者的融合,要让学生掌握计算机的基本组成、软硬件常识和正确使用计算机的规范;知道计算机软件与硬件的关系,理解计算机硬件功能及性能指标,尝试设计装机方案;理解计算机系统的简单工作原理。能够运用软、硬件知识组装计算机,通过计算机简单工作原理的学习能够理解计算机工作的原理及各部件的作用,让学生树立正确使用计算机的规范,培养学生采集信息、应用信息的兴趣。在重难点的设计上也突出自主探究的重要性,本节课的重点是让学生通过自主探究学习掌握计算机的基本软、硬件组成,计算机主要硬件的功能及性能指标并制定合理的配机方案。

在教学中采用了任务驱动、自主探究、小组活动、示范教学等教学方法。

二.指导学生自主学习探求新知

让几位学生挑选预先准备好的实物,向大家介绍这是什么,有什么功能。想说就说,各抒已见,形成民主、自由、和谐的课堂氛围,让学生真正地参与到教学活动中去。学生对主机里的硬件,特别是评价硬件的指标不是非常清楚,此时教师就要加以详细讲解,要把学生真正看作是学习的主人,通过启发、设疑等方式来激发全体学生的自主学习意识,引导全体学生参与学习的全过程,要让他们树立起学好信息技术的信心并激发学习兴趣。

当然在信息技术教学过程中,肯定少不了学生的动手,在学生学习完了硬件系统之后,我设计了一个小活动,然学生“动手做”,给出若干输入设备及输出设备,让学生把这些设备放入正确的空格中

三.教师适时总结,强化学习效果

在同学们都基本学习完了主机箱内主要部件的名称及功能后,教师着重讲解刚才同学们没有提到的内容,特别是重难点的计算机硬件的功能及性能指标、简单工作原理,学生涉及的不是很深入,教师需要重点讲解。在硬件系统学习完之后,教师带领大家一起学习计算机的软件系统,并总结,强化学习效果。适时的总结强化可以使学生学习的更加深入,知识体系更加完善充实,掌握的知识巩固的时间更长,可以使教学效果更好!

在第二课时中,教师从“计算机之父”冯•诺依曼的照片引出冯•诺依曼设计思想,引领学生一起学习计算机五大硬件结构,用动态FLASH展示计算机的工作原理,同时举一个实例来说明计算机的处理过程,通过自主探究和教师引导的方法合理的完善了学生的知识体系,同时也很好的解决了教学中的重难点。

四.积极引导学生开展小学合作式学习,使学生学会自主学习

课堂教学中,应该给学生提供更多互相交流、共同切磋的机会,让学生相互合作,共同参与学习,使学生更多地体验互相帮助、共同分享的快乐,让学生在充满合作机会的群体中,自主地探索,获得知识。小组合作性学习,能使课堂气氛变得活跃、生动和有趣。在开展小组合作时,我认真编设学习小组,按座位分为四个组,按学习能力有机组合,指定组长负责本小组学习讨论活动的开展,发挥\"小能手\"作用。此时,设计一个“探究活动”要求分小组为普及多媒体用户、音乐发烧友、软件工程师、平面设计师等分别配置不同装机方案。要求学生登录“模拟装机平台(http://zj.zol.com.cn)”,选择一种装机方案给出详细的装机配置报价单,并说明为什么采取这种配置方案。集体交流时,以小组为单位,每组推选一名同学主要发言,其他成员补充因此,在课堂上应该有意识地、尽量多地为每位学生创设展示的机会,提供展示的舞台。讨论结束后,每组推荐一名代表,汇报本组重点讨论了哪些问题,讨论结果如何。

四.不断反思,改善教学

这节课中的有些内容,比如计算机的基本组成在小学阶段和平时学生的观察和学习中已经有了基础,所以活动开展起来较为容易,但对这部分的要求是显著不同的,在初中不光只局限在表面能看到的计算机的部件,更重要的是主机箱内的各个部件是如何发挥作用的。同时,在初中信息技术这门课中,学生不在是被动的学习,更多的是要自己参与到设计好的活动中,这样学到的知识才能更扎实。因此,在教学中,我努力创设各种学习情境,给学生主

动探究的机会,并给他们树立团队意识,分小组共同完成学习任务。这些都取得了比较好的教学效果。

在学生用学件自主探究的时候,由于以前可能没有经过这样的学习经历,所以刚开始有些不知所措,教师进一步指点后,学生基本明确了任务。

第二课时是前一课时知识的延续和扩展,通过这节课,学生们更深层次的了解了计算机处理信息的过程,同时通过自主学习,掌握了更多的有关计算机软硬件的知识,利用网上的“模拟装机平台”,结合自己的需求,配置了一台计算机,并且通过交流与展示,看到了自己的装机方案与其他同学的不同,可以取长补短,更加明确了配置一台好的计算机的标准。同时,通过展示,学生也锻炼了自己的表达能力和交流能力,达到了较好的效果。但在配机过程中,还存在些问题,有些学生不看需求,看到价格高的产品就选择,教师在学生配机的过程中要适时的给予指导,另外,时间方面也要控制好,有些班级由于配机时间过长,导致交流时间不够。这些都是教学过程中需要注意的问题。

总的来说,在日常的信息技术教学中,教师应持之以恒,以学生为中心,以学生为主体,当好组织者、引导者,充分发挥学生的主动性、积极性和创新精神。只要给学生以学习主人的地位,在学生心中播下自主的种子,着力于培养学生的自主探究学习,就能发掘学生个体的自我潜能,为培养出高素质、高技能的创新人才打下扎实的基础,从而我们教师的教学也会越来越成功。

参考文献:

1.郭善渡 探究式教学模式与现代教育技术

中国教育科研网

苏科版《初中信息技术》(上册) 江苏省中小学教学研究室编 (08秋)论也十分激烈。景区主管部门、经营权受让者以及各界学者都对此提出了不同的见足经济学的有关基本原理,依据可持续发展理论、公共经济学理论、、产权内涵及经营权实质等方面进行了系统分析,并针对目前我国风景名胜区经营权转让现状及出现的问题提出了解决措施。现代产权理论、现代企业理论和规制经济学理身的特点,采用系统研究的方法,比较与鉴别相统一,从风景名胜区产品特性解,至今仍未达成共识。本文立社会各界对此争论,结合旅游业自近年来,我国旅游风景名胜区经营权转让的现象越来越频繁,而

论也十分激烈。景区主管部门、经营权受让者以及各界学者都对此提出了不同的见足经济学的有关基本原理,依据可持续发展理论、公共经济学理论、、产权内涵及经营权实质等方面进行了系统分析,并针对目前我国风景名胜区经营权转让现状及出现的问题提出了解决措施。现代产权理论、现代企业理论和规制经济学理身的特点,采用系统研究的方法,比较与鉴别相统一,从风景名胜区产品特性解,至今仍未达成共识。本文立社会各界对此争论,结合旅游业自近年来,我国旅游风景名胜区经营权转让的现象越来越频繁,而

论也十分激烈。景区主管部门、经营权受让者以及各界学者都对此提出了不同的见足经济学的有关基本原

理,依据可持续发展理论、公共经济学理论、、产权内涵及经营权实质等方面进行了系统分析,并针对目前我国风景名胜区经营权转让现状及出现的问题提出了解决措施。现代产权理论、现代企业理论和规制经济学理身的特点,采用系统研究的方法,比较与鉴别相统一,从风景名胜区产品特性解,至今仍未达成共识。本文立社会各界对此争论,结合旅游业自近年来,我国旅游风景名胜区经营权转让的现象越来越频繁,而

论也十分激烈。景区主管部门、经营权受让者以及各界学者都对此提出了不同的见足经济学的有关基本原理,依据可持续发展理论、公共经济学理论、、产权内涵及经营权实质等方面进行了系统分析,并针对目前我国风景名胜区经营权转让现状及出现的问题提出了解决措施。现代产权理论、现代企业理论和规制经济学理身的特点,采用系统研究的方法,比较与鉴别相统一,从风景名胜区产品特性解,至今仍未达成共识。本文立社会各界对此争论,结合旅游业自近年来,我国旅游风景名胜区经营权转让的现象越来越频繁,而

2.

第13篇:Efzupo认识教育计算机教学设计

秋风清,秋月明,落叶聚还散,寒鸦栖复惊。

A优势:网站平台可以深度本土化、运营本土化,这一点口碑网会受到很多制约。

宜宾网络发展比较成熟,几家同类网站发展情况不理想,查看口碑网用户最新点评论时间为2007年6月29日。可以看竞争类网站发展不够理想。

宜宾地区虽然有几家类似网站,但是在用户们的记忆是非常模糊的,***可以打出宜宾生活消费第一门户品牌口号,迅速强占市场,使宜宾人在心理知道宜宾最大的生活消费门户网是***,这样同类网站就失去的竞争力

B劣势:缺乏网络产品的运营经验,对市场了解不够深入得不到精确的数据,

对个人用户和企业用户没有管理统筹经验,完全没有市场控制能力

2 项目外部因素

A机会:同类网站虽然有几家,但是却都出现疲软情况,即使强大的口碑网也做的并不是很好,前面的那些网站培养的用户和企业用户的习惯。现在缺少的就是真正有实力的网站来运营这个市场。同过网站和传统媒体的整合实现项目、个人用户、企业用户三赢的局面。

B 威胁:只要一个网站成功、周围同行就会全部模仿其模式、持久的价格站抢夺市场,这对我们本来缺少资金的情况是一个致命的打击,在同时竞争过程中,对手可能研究创新出新的产品和服务体系。最近中国十七大问题,对互联网整治非常严格,如果政策变动对产品和服务开始进行征税。

认识计算机教学设计

一.强化学生参与学习的自主意识

本课是苏教版教材《初中信息技术》(上册)第2章《管理计算机》的第1节——“认识计算机”。共安排2课时完成。新课改后的教材教学内容与生活和时代紧密联系,以活动为主线,教学中体现学生为主体的学生观、发展观和知识观,培养学生信息技术综合应用能力,提高学生的信息素养,为学生的可持续发展奠定基础。在第一章中学生已经在老师的引领下“走进信息世界”,作为管理计算机的第一个活动,起到了“承上启下”的作用。在这个活动中,主要讲了计算机的基本组成、软硬件常识、计算机的基本工作原理等相关知识。这些知识中的部分内容在小学阶段已经有所涉及,比如:计算机的基本组成,但仔细钻研教材后就会发现,这两个阶段的教学要求是明显不同的,小学阶段的要求只是能够说出计算机输入、处理、输出设备的名称就可以了,但到了初中阶段这部分要求会明显提升。

学生对计算机的硬件已经有了一定的了解,平时也经常接触计算机,因此,在教学过程中可以充分发挥学生的主体地位,教师合理适当的给予指导,师生之间建立起民主、平等、互爱的关系,学生就会\"亲其师而信其道\",积极主动地参与到教学活动中去。

在教学目标中,注重知识与技能、过程与方法和情感态度与价值观三者的融合,要让学生掌握计算机的基本组成、软硬件常识和正确使用计算机的规范;知道计算机软件与硬件的关系,理解计算机硬件功能及性能指标,尝试设计装机方案;理解计算机系统的简单工作原理。能够运用软、硬件知识组装计算机,通过计算机简单工作原理的学习能够理解计算机工作的原理及各部件的作用,让学生树立正确使用计算机的规范,培养学生采集信息、应用信息的兴趣。在重难点的设计上也突出自主探究的重要性,本节课的重点是让学生通过自主探究学习掌握计算机的基本软、硬件组成,计算机主要硬件的功能及性能指标并制定合理的配机方案。

在教学中采用了任务驱动、自主探究、小组活动、示范教学等教学方法。

二.指导学生自主学习探求新知

让几位学生挑选预先准备好的实物,向大家介绍这是什么,有什么功能。想说就说,各抒已见,形成民主、自由、和谐的课堂氛围,让学生真正地参与到教学活动中去。学生对主机

里的硬件,特别是评价硬件的指标不是非常清楚,此时教师就要加以详细讲解,要把学生真正看作是学习的主人,通过启发、设疑等方式来激发全体学生的自主学习意识,引导全体学生参与学习的全过程,要让他们树立起学好信息技术的信心并激发学习兴趣。

当然在信息技术教学过程中,肯定少不了学生的动手,在学生学习完了硬件系统之后,我设计了一个小活动,然学生“动手做”,给出若干输入设备及输出设备,让学生把这些设备放入正确的空格中

三.教师适时总结,强化学习效果

在同学们都基本学习完了主机箱内主要部件的名称及功能后,教师着重讲解刚才同学们没有提到的内容,特别是重难点的计算机硬件的功能及性能指标、简单工作原理,学生涉及的不是很深入,教师需要重点讲解。在硬件系统学习完之后,教师带领大家一起学习计算机的软件系统,并总结,强化学习效果。适时的总结强化可以使学生学习的更加深入,知识体系更加完善充实,掌握的知识巩固的时间更长,可以使教学效果更好!

在第二课时中,教师从“计算机之父”冯•诺依曼的照片引出冯•诺依曼设计思想,引领学生一起学习计算机五大硬件结构,用动态FLASH展示计算机的工作原理,同时举一个实例来说明计算机的处理过程,通过自主探究和教师引导的方法合理的完善了学生的知识体系,同时也很好的解决了教学中的重难点。

四.积极引导学生开展小学合作式学习,使学生学会自主学习

课堂教学中,应该给学生提供更多互相交流、共同切磋的机会,让学生相互合作,共同参与学习,使学生更多地体验互相帮助、共同分享的快乐,让学生在充满合作机会的群体中,自主地探索,获得知识。小组合作性学习,能使课堂气氛变得活跃、生动和有趣。在开展小组合作时,我认真编设学习小组,按座位分为四个组,按学习能力有机组合,指定组长负责本小组学习讨论活动的开展,发挥\"小能手\"作用。此时,设计一个“探究活动”要求分小组为普及多媒体用户、音乐发烧友、软件工程师、平面设计师等分别配置不同装机方案。要求学生登录“模拟装机平台(http://zj.zol.com.cn)”,选择一种装机方案给出详细的装机配置报价单,并说明为什么采取这种配置方案。集体交流时,以小组为单位,每组推选一名同学主要发言,其他成员补充因此,在课堂上应该有意识地、尽量多地为每位学生创设展示的机会,提供展示的舞台。讨论结束后,每组推荐一名代表,汇报本组重点讨论了哪些问题,讨论结果如何。

四.不断反思,改善教学

这节课中的有些内容,比如计算机的基本组成在小学阶段和平时学生的观察和学习中已经有了基础,所以活动开展起来较为容易,但对这部分的要求是显著不同的,在初中不光只

局限在表面能看到的计算机的部件,更重要的是主机箱内的各个部件是如何发挥作用的。同时,在初中信息技术这门课中,学生不在是被动的学习,更多的是要自己参与到设计好的活动中,这样学到的知识才能更扎实。因此,在教学中,我努力创设各种学习情境,给学生主动探究的机会,并给他们树立团队意识,分小组共同完成学习任务。这些都取得了比较好的教学效果。

在学生用学件自主探究的时候,由于以前可能没有经过这样的学习经历,所以刚开始有些不知所措,教师进一步指点后,学生基本明确了任务。

第二课时是前一课时知识的延续和扩展,通过这节课,学生们更深层次的了解了计算机处理信息的过程,同时通过自主学习,掌握了更多的有关计算机软硬件的知识,利用网上的“模拟装机平台”,结合自己的需求,配置了一台计算机,并且通过交流与展示,看到了自己的装机方案与其他同学的不同,可以取长补短,更加明确了配置一台好的计算机的标准。同时,通过展示,学生也锻炼了自己的表达能力和交流能力,达到了较好的效果。但在配机过程中,还存在些问题,有些学生不看需求,看到价格高的产品就选择,教师在学生配机的过程中要适时的给予指导,另外,时间方面也要控制好,有些班级由于配机时间过长,导致交流时间不够。这些都是教学过程中需要注意的问题。

总的来说,在日常的信息技术教学中,教师应持之以恒,以学生为中心,以学生为主体,当好组织者、引导者,充分发挥学生的主动性、积极性和创新精神。只要给学生以学习主人的地位,在学生心中播下自主的种子,着力于培养学生的自主探究学习,就能发掘学生个体的自我潜能,为培养出高素质、高技能的创新人才打下扎实的基础,从而我们教师的教学也会越来越成功。

参考文献:

1.郭善渡 探究式教学模式与现代教育技术

中国教育科研网

2.苏科版《初中信息技术》(上册) 江苏省中小学教学研究室编 (08秋)

第14篇:认识计算机教学反思

《认识计算机》反思

《认识计算机》一课是四年级学生学习电脑的入门课。在这之前,学生不知道什么是显示器,什么叫主机……可以说这一节课的能否上好关系到以后学生对电脑是否感兴趣,是否愿意学。所以说,怎样把这节课上好,我费了很多心思。

我想四年级的孩子一定愿意猜谜语,要通过一个谜语引起孩子们的兴趣。我给同学们讲了这样一个谜语: 没有脑袋会思考; 缤纷世界全知晓;万事一点便明了; 少了电源就睡觉。

引发了学生学习电脑的兴趣,在新授当中,我做了多媒体教学课件,介绍了显示器、主机、键盘、鼠标、音箱、打印机这些电脑主要组成部位的作用和特点。让学生听完自己总结。在课件当中,我采用图像、声音相结合的方式。总结时,学生们都争先恐后,说得非常好。 学生总结完以后,我做小结。然后告诉同学们,我们已经认识了电脑家族当中的主要成员了,现在我们可以帮助乐乐小朋友了。这一部分还是在课件中完成,在回答谜底是,采取抢答的方式。通过抢答,看看谁是最乐于助人的小朋友。这样一来,不仅巩固了刚学过的知识,还能活跃课堂气氛,增强学生的竞争意识和参与意识。 之后介绍了如何正确的开关机,不正确的方式会带来哪些问题,以及鼠标的初步认识。

最后,我问同学们,我们能用这台电脑干什么。让大家进行小组计论。这是结合实际生活,锻炼学生们观察事物的能力和表达能力。

在轻松、愉快的环境中这节结束了。学生不仅学到了知识,还开阔了眼界,锻炼了同学之间的团结协作能力和动手能力。这节课充分考虑到了一年级学生的认识特点,在教学设计上力求让学生在玩中学、乐中学。打破了传统的教学模式,在创设的情境中,以学生为主体,教师进行引导,体现了新课改思想。

同时,也存在一些不足。学生在教师的引导下自学完以后总结,教师小结时,可以让学生看看身边的计算机每个组成部分都是什么样的。在课件中,介绍的不全,如键盘有白色的,还有彩色的;主机箱,显示器等的作用,这些教师在小结时,应该加以补充。

在以后的教学中要避免出现这些情况,把课改的精神吃透,贯彻到教学当中,不断提高教学质量,真正实现素质教育。

第15篇:认识计算机教学设计及反思(优秀)

《认识计算机》教学设计及反思

晋中市和顺县串村寄宿制学校

李朝磊

一、教学目标

知识与技能

1、了解计算机硬件和软件的概念及其关系

2、了解计算机硬件的各个组成部份及其作用

3、知道存储器的分类、内存 RAM 与 ROM 的区别及其作用。

4、了解软件的分类知道常见的软件的类别。

过程与方法

1、通过让学生观察计算机的结构和主要部件了解计算机结构及各部分的作用

2、通过学习活动让学生体验计算机软件的分类及其作用并归纳计算机系统的组成结构图。

情感态度与价值观

在学习过程中激发学生学习计算机基础知识的兴趣和积极探究的精神。

二、教学重点与难点

教学重点:计算机系统的组成及结构各主要部件的作用。 教学难点:计算机系统的组成及结构。

三、教具学具:多媒体课件、计算机设备

四、教学方法:创设情境法,师生问答法、讲授法

学习方法:自主学习和协作学习

五、教学过程

一、创设情境、导入新课

上课前先给学生提出谜语:不会说话会计算,不会想来却有脑,少了电源就睡觉,没有鼠标受不了。谜底:计算机。这就是我们本节课要研究的内容:认识计算机。

二、讲授新课

1、展示计算机设备

学生观察计算机,认识各部件,说一说他们的名称及作用,教师及时更正、补充。(出示显示器、主机、键盘、鼠标、音箱)

2、出示幻灯片,展示计算机各个设备,让学生连线组成一台能够正常工作的计算机。放大扫描仪,让学生认识,并说明其作用。引出输入设备和输出设备。

3、出示幻灯片,展示输入设备和输出设备的概念,并简单说明。

4、让学生把自己所拿的设备加以区分,在幻灯片上加以标注,明确输入设备和输出设备

5、外部设备

出示幻灯片,明确哪些属于外部设备。

6、了解神秘的主机

拆开主机,展示内部图。出示主板、CPU、光驱、内存条、硬盘,结合幻灯片,可以观察实物找出主机内的位置,也可以先看主机内部,认识名称及作用,说到内存条与硬盘时加以区别并引出内存储器、外存储器,并联系生活认识U盘、光盘、移动硬盘、软盘。 CPU是计算机的核心部件,相当于人的大脑。

存储器 存储器具有记忆功能,是计算机记忆或暂存数据的部件。 存储器分为内存储器与外存储器。

7、小游戏:明确主机内各部件的位置

8、计算机软件系统

由老师小时候玩游戏,但是在主机内找不出游戏引出软件。软件就是各种程序的组合,包括系统软件和应用软件。 (1)系统软件 系统软件包括操作系统和程序等。 操作系统是控制其他程序运行、管理系统资源并为用户提供操作界面的系统软件的集合。如:Windows 操作系统、Linux 操作系统等。(2)应用软件 应用软件包括专用软件和通用软件等。如:迅雷、QQ等。

9、小测试。

正确区分软件、硬件。

10、学生尝试总结,教师对其修改补充 学生通过自己本节课的学习,自己先进行本节课知识的总结,再由老师加以修改和补充。加深了学生对知识的记忆,也增强了学生的概括能力和表达能力。

三、课后小结

本节课我们深入了解了计算机系统的组成、硬件系统的组成部分,以及各个部分的作用,还简单介绍了软件是由系统软件和应用软件两部分组成的,以及我们生活中的常用软件。大家只要在生活中大胆操作、大胆尝试、勇于创新,我们一定会学习到更多的知识。

教学反思

我认真准备了课件,还有上课用的电脑主机内部的各个硬件,尽最大所能地把硬件都展示给学生。讲解计算机系统组成时我采用实物的方式让学生亲自去接触它、认识它。然后再看看主机箱中它们各自的位置及其在电脑中重要的功能。通过形象的比喻让学生记住硬件的重要功能。在中间环节还设计了好几个小游戏,来对知识进行巩固和反馈,学生在整节课表现的都很好,认真地学习,课堂气氛很融洽。 获得收获:

1.提出问题要完整、准确,要学会追问。2.教学语言要生动形象,能够唤起学生的兴趣和注意力。3.多使用实物展示,让学生能够看得见、摸得着,如此一来,学生形成的印象就不只是听觉一种,还有视觉和触觉,不易遗忘。4.多用学生已有的知识进行迁移。5.多使用小组讨论、合作的方法解决问题,让学生之间的讲授支持教师的讲授,并形成集体的荣誉感,激发学生的学习动力。

第16篇:计算机认识

正式名称:电子计算机简名:电脑拼音:dian zi Ji suan ji转化:我们不妨把‘大’换成‘电’,就知道把大脑转化成电脑,由于思维转化,智人把大脑与科技发展联系起来,后来就有了电脑,电脑先是打字机的进化,所以要有键盘,可是要有中间的处理,所以CPU出现了,电脑的 CPU就像人的大脑的最高命令执行者,而内存使大脑存储器,之后人们又想到必须有电源,要把信息显示出来,就要有显示屏,而连接显示屏和CPU也要个工具,所以接着就出现了显卡,但是CPU和内存等要有地方放,所以又有了主板,因为电脑之中要有直接存放的地方,所以要有物理内存,之后主板上又有了硬盘,因为电脑有些信息要有声音,所以又有了声卡。随着电脑的越来越多,必须把信息连接起来,所以有了网卡。因为CPU,主板等等东西太多,所以就要个装箱,所以机箱就出现了,因为随着科技发展。单纯的数字已经不能包容信息时代,因为图片,视频等等都出现了,为了操作更加方便,所以鼠标就来了!就这样,再加一些连接线。基本的电脑就产生了! 因为有了CPU,电脑就成为了一个高级机械机器!

一、“软件部分”包括:操作系统、应用软件等。应用软件中电脑行业的管理软件,IT电脑行业的发展必备利器,电脑行业的erp软件 。

二、“硬件部分”包括:机箱(电源、硬盘、内存、主板、cpu、光驱、声卡、网卡、显卡)显示器、键盘、鼠标。(另可配有音箱等。)电子计算机是一种根据一系列指令来对数据进行处理的机器。所相关的技术研究叫计算机科学,由数据为核心的研究称信息技术。计算机种类繁多。实际来看,计算机总体上是处理信息的工具。根据图灵机理论,一部具有最基本功能的计算机应当能够完成任何其它计算机能做的事情。因此,只要不考虑时间和存储因素,从个人数码助理(PDA)到超级计算机都应该可以完成同样的作业。即是说,即使是设计完全相同的计算机,只要经过相应改装,就应该可以被用于从公司薪金管理到无人驾驶飞船操控在内的各种任务。由于科技的飞速进步,下一代计算机总是在性能上能够显著地超过其前一代,这一现象有时被称作 “摩尔定律”。计算机在组成上形式不一。早期计算机的体积足有一间房屋大小,而今天某些嵌入式计算机可能比一副扑克牌还小。当然,即使在今天,依然有大量体积庞大的巨型计算机为特别的科学计算或面向大型组织的事务处理需求服务。比较小的,为个人应用而设计的计算机称为微型计算机,简称微机。我们今天在日常使用“计算机”一词时通常也是指此。不过,现在计算机最为普遍的应用形式却是嵌入式的。嵌入式计算机通常相对简单,体积小,并被用来控制其它设备—无论是飞机,工业机器人还是数码相机。上述对于电子计算机的定义包括了许多能计算或是只有有限功能的特定用途的设备。然而当说到现代的电子计算机,其最重要的特征是,只要给予正确的指示,任何一台电子计算机都可以模拟其他任何计算机的行为(只受限于电子计算机本身的存储容量和执行的速度)。据此,现代电子计算机相对于早期的电子计算机也被称为通用型电子计算机

第17篇:认识计算机

第一课 认识计算机

一、教学对象:小学

二、教学内容:第一课,计算机的概念以及计算机的组成

三、教学目标:

(1)了解计算机组成各部分的名称和作用。

(2)知道什么是计算机硬件和软件,了解计算机软件的作用。

(3)了解计算机硬件和软件的关系。

四、教学重点与难点:

(1)计算机是由特定功能的各种设备组合在一起的一个整体。

(2)计算机硬件和软件的概念。

五、教学内容:

认识计算机的组成。

六、教学要求

通过教学,使学生认识计算机是由计算机硬件和软件组成,知道计算机各个部分的名称及主要用途,培养学生学习计算机的兴趣。

七、课时安排:

1课时

八、教学过程:

一、导入新课

同学们,计算机这个词对于我们来说已经不再陌生了,它已经渗透到我们生活中的每个环节中去了。这节课我们就要学的是关于计算机的基础知识。

二、教学新课

1、计算机的外观:

从外观上看,计算机主要由以下几个部分组成:主机、显示器、键盘、鼠标和打印机。

2、计算机硬件:

我们把计算机中看得见、摸得着的设备称为计算机的硬件。

主机是计算机的核心,主要包括中央处理器和内存储器。

中央处理器是计算机的心脏,英文缩写CPU,它是计算机的核心部件。内存储器是负责存储信息,相当于计算机内部的存储中心。

显示器是计算机的输出设备,能把我们输入计算机的信息及计算机处理后的结果显示出来。

键盘和鼠标是计算机最常用的输入设备,利用它们可以向计算机输入信息,指挥计算机工作。

打印机也是计算机的一种输出设备,可以把计算机输出的结果打印在纸上。

3、计算机软件:

仅有硬件计算机是无法工作的,还必须要有相应的软件。计算机软件有很多种。如同学们玩的游戏软件,帮助我们学习的教学软件……

计算机软件是高科技的知识产品,受法律保护,我们不能随便复制别人的软件作品。计算机的硬件和软件组成了一个完整的计算机系统,它们共同决定了计算机的工作能力。

三、巩固

回顾本节课学习的内容,对照计算机说出各部分名称,和各部分的主要用途。

第18篇:认识计算机

第三课

认识计算机

教学目的和要求

1、学生了解计算机组成各部分的名称和作用。

2、学生知道什么是计算机软件,了解计算机软件的作用。

3、学生了解计算机处理信息的过程。

4、通过介绍国产软件,对学生进行爱国主义教育。教学重点:

1、学生了解计算机组成各部分设备的作用。

2、学生了解计算机处理信息的过程。教学难点:计算机硬件和软件的概念。 教学准备:计算机及相关软件。 教学过程

一、质疑导入

我们知道计算机又叫信息处理机,因为它处理信息的能力很强。那么,同学们你们知道这样高性能的机器它究竟是由哪些部件组成的呢? 通过今天的学习,大家就一定能解决这个问题。

二、自主学习,探究新知

1、先请同学们自己看书,边看书边思考: ①计算机是由哪两部分组成? ②计算机硬件是由哪几部分组成?

③计算机软件有哪几类?它们各有什么用途? 教师巡视检查学生自学情况。

2、指名学生回答问题①,教师补充说明并注意纠正。

学生答后,追问:谁来用自己的话说一说什么计算机的硬件和软件?

教师说明:硬件是指看得见、摸得着的部件,像鼠标、显示器、打印机等;软件是用来指挥计算机工作的命令语言,它是看不见、摸不着的,但离开了软件,计算机就不能正常工作。若计算机只有硬件,就好比人有身体,却没有知识和思想,还不能为人们做事,要让它“活”起来,还要让它掌握“知识”、形成“思想”——这就是软件。

4、指名学生回答问题②,你有几种分法?怎样分?

从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标器和音箱等部件所组成。

从功能上看,计算机的硬件主要包括中央处理器、存储器、输入设备、输出设备等。

5、指名学生回答问题③。

学生答后,教师简介常用的操作系统:DOS、Windows系列、Linux等的特点;向学生介绍一些常用的应用软件以及他们的作用。

6、学们现在我们最常用的软件大都是外国人开发的,像操作系统Windows、办公软件Office、图形处理软件PhotoShop等等,他们把这些软件的价格卖得很高,但由于中国人还没有开发出同等优秀的软件,还是只能高价买进。但是有志气的中国人已经不甘落后,也开发出了一些优秀的国产软件,如WPS、KV3000、超级解霸等,但数量还很少,还有很多优秀的软件等待着同学们学好知识去开发。

三、学生模仿硬件作“自我介绍”

通过刚才的学习我们已经知道计算机的硬件是由中央处理器、存储器、输入设备、输出设备等四大部分组成的,它们协调工作,各显神通。它们究竟有何神通,你认为谁最重要呢? 请同学们再次阅读“

一、计算机的硬件”这部分内容。然后同学们,你就是中央处理器、存储器、输入设备、输出设备这四部分中的一个,这样同学们就分成了四组,你要向其他同学说明自己的作用以及重要性,让其他同学觉得计算机少了你还真不行。至于角色的分配,等同学们读书后自己选择。

同学们先完整地读一下整段内容,再选择其中一个认真仔细地读,为你的发言作好充分准备,来说服其他同学,你还可以拉你的同伙来帮助你说服他们。

四、学习计算机信息处理的过程

阅读课文内容,谁来用自己的话来说一说计算机处理信息的过程? 全课总结

同学们,今天我们一起探讨了什么问题?把你的收获告诉你的同桌。 板书设计: 认识计算机

一、计算机的特点

1、运算速度快,计算精度高;

2、存储容量大;

3、有逻辑判断能力;

4、计算机内部的操作运算,都是自动控制进行的。

二、计算机各设备的名称及作用

1、计算机的输入设备;

2、计算机的输出设备;

3、计算机的心脏;

4、计算机的仓库;

5、计算机的其他设备。

课后附记:学生对计算机的软件的认识还有点模糊,有待于继续渗透。

第19篇:计算机教学设计

计算机教学设计

教学目标 要求学生对Windows的概念、功能、特点和桌面有一个初步了解

重点:WinXP的桌面的操作 难点:WinXP的桌面的操作 教学过程

Windows中文版是微软公司推出的功能强大的多任务、多窗口的中文操作系统,它拥有强大的网络功能,可把桌面排版、图象处理、多媒体技术集为一体,成为一个集成化的操作系统,并且在系统中内置了许多相当有用的工具软件。

一、什么是操作系统(提问)

操作系统是计算机系统中系统软件的重要组成部分,它是计算机系统中所有硬件、软件资源的组织者和管理者。

这里所谓的“资源”当然不是指自然资源,而是指计算机系统内可利用的各种能力。比如计算机运行程序的能力,存储能力,打印机的打印能力等,可以说计算机系统各种资源能够相互协调,有效地进行工作,都依赖于操作系统的统一控制,因此,一台电脑只有安装了操作系统,才能进入最基本的工作状态。用户通过操作系统来操纵计算机,可以省去很多具体细节,从而获得良好的应用环境。

二、操作系统的基本功能

1、CPU管理

2、存储管理

3、设备管理

4、文件管理

5、用户接口

三、Winxp的特点

Winxp以其更直观的工作方式、更出色的系统性能、更快捷的运行速度,以及对硬件更好的支持,得到了广大用户的青睐。它除了具有Windows95的多任务处理模式、全32位完整的操作系统、虚拟内存管理、即插即用、支持长文件名等特点外,还具有以下几个方面的特点:

1、更新的硬件及软件支持

2、更强的界面设置

3、更高的可靠性和管理性

4、Internet集成

四、Winxp的桌面操作(教师演示) 从图中可以看出,Winxp桌面上放置了图标、“开始”按钮和任务栏。桌面占据了整个屏幕空间,它是使用者工作的地方,就象我们的写字台、办公桌。桌面上从上向下排列的图形就是图标,每个图标代表一个应用程序。由于放在桌面上的应用程序不需到处查找,直接双击就可运行,因此也称桌面上的图标为快捷方式或快捷图标。桌面的左小角有一个“开始”按钮,用来打开“开始”菜单,执行Winxp的各种命令,以及启动应用程序。桌面的最下面有个任务栏,任务栏上一般放有工具、正在运行的应用程序按钮,它主要用来切换应用程序。

1、鼠标的使用

向学生演示不同状态下鼠标的不同指针形状及含义。 A、就绪状态

B、正在执行状态,需要用户等待 C、后台操作

D、移到窗口或图形边界时的状态,此时可以改变窗口或图形的大小 E、移动状态,此时可以可以拖动窗口或对话框 F、文字选择 G、链接选择

2鼠标操作方式及方法 A、左键单击 B、右键单击 C、双击 D、拖放

3、键盘的使用

Winxp下的键盘操作大多是通过复合键操作实现的。例如:在资源管理器中选择当前文件夹中的所有内容,可以用复合键Ctrl+A来完成。对于初学者来说,最好先使用鼠标完成操作,待熟练后有些操作可以用键盘来完成。

4、桌面的布置

Winxp允许用户按照自己的习惯和使用风格来布置桌面。对于经常使用的应用程序,用户可以将该应用程序设置为快捷方式放在桌面上,这样当需要使用时,双击该应用程序的快捷方式就可以了。为了使桌面整齐、干净、用户可以将没有用的快捷方式删除。还可以重新命名、重新排列等。 A、创建快捷方式

创建快捷方式有许多,这里介绍最常用的2种。 (1) 使用快捷方式向导 (2) 使用拖放方法 B、移动快捷方式

如果希望将快捷方式放在桌面上的明显位置,只要将鼠标指针放到该快捷方式的图标上,然后按下左键并拖动图标到目的位置就可以了。 C、重命名快捷方式 两种方法:

(1) 选中图标,再用鼠标单击图标名,然后在编辑框中输入新的名称,输好后按确认键。

(2) 将鼠标指向该快捷方式的图标,然后单击鼠标右键,弹出快捷菜单,在快捷菜单中选择“重命名”命令,输入新名称,然后按确认键。 D、删除快捷方式(教师演示)

(1) 选中图标,然后单击鼠标右键,弹出快捷菜单,在快捷菜单中选择“删除”命令,在出现“确认文件删除”对话框中单击“是”按钮。 (2) 将鼠标指向要删除的快捷方式,然后按下左键将其拖到“回收站”图标上,松开左键,在出现“确认文件删除”对话框中单击“是”按钮。 E、排列快捷方式 将鼠标指针移到桌面上的空白位置,单击鼠标右键,弹出快捷菜单,从快捷菜单中选择排列图标的方式,如可选择“按大小”“按日期”等。

5、“开始”菜单的使用 A、“开始”菜单的内容 (1) 程序:主要用来启动程序

(2) 收藏夹:是Winxp新增加的选项。该选项用来收藏从网上下载的文件、频道信息、软件更新信息等。

(3) 文档:此选项包含了用户最近处理过的文档。

(4) 设置:包含“控制面版”“打印机”“任务栏”“开始”“文件夹”“活动桌面”等,通过它可以使用户改变Winxp的设置。

(5) 查找:可以让用户查找文件、文件夹和计算机,也可以查找网上的资源和用户。

(6) 帮助:为用户提供了各种帮助信息。

(7) 运行:可以运行在“开始”菜单中没有列出的程序。 (8) 注销:用来注销某一用户在系统中的登记,取消该用户。 (9) 关闭系统;可以关闭Winxp系统。 B、“开始”菜单的指定 (1) 向“开始”菜单中添加程序 (2) 从“开始”菜单中删除程序

6、任务栏的使用 A、任务栏的组成

一般情况下任务栏的左边有个“快速启动”工具栏,它可以让用户迅速打开Internet Expre等主要应用程序。任务栏的右侧放置了一些图标,用来修改系统中常用的设置,如计划任务程序、输入法、音量等。 B、利用任务栏切换应用程序和窗口

Winxp系统有多任务处理功能,可以同时启动多个应用程序,每个启动的应用程序在任务栏上都有个相应的按钮,单击这些按钮,就可以在多个应用程序或窗口中切换。 C、改变任务栏的大小 D、调整任务栏的位置 E、自动隐藏任务栏

单击“开始”按钮,打开“开始”菜单,单击其中的“设置”菜单项,并从其级联菜单中选择“任务栏和开始菜单”选项,这时回出现“任务栏属性”对话框。在该对话框的“任务栏选项”中选择“自动隐藏”,再单击确定。 学生练习

1、什么是操作系统?

2、Winxp的主要特点是什么? (操作题)

3、熟悉Winxp的启动和退出方法

5、将“画图”程序添加到“开始”菜单下

6、将任务栏隐藏

7、用两种以上的方法创建“WORD”的快捷方式

第20篇:计算机教学设计

柱形图,折线图,饼图的教学设计

一、教学目标

(一)、认知目标:

(1)、了解柱形图、折线图、饼图的用途及优缺点。 (2)、了解三种图形在Excel中的创建方法。

(二)、能力目标:

(1)、能够熟练的把一张表格所要的数据转换到一张图上(三种图表)。

(2)、了解如何修改图表。

(三)、情感目标:

培养学生爱的思想,利他的思想,激发学生的求知欲望,培养学生主动学习的思想(自学)及其动手和分析能力。

二|、教学重难点

(一)、如何正确创建所需的柱形图、折线图、饼图。

(二)、如何修改创建好的柱形图。

三、学生分析

(一)、学生具有爱动手,调皮、注意力不集中易分散,对特殊事感兴趣的年龄特征。应该制定以下的方式:培养学生的注意力,观察力,让其对自己的学习进行自我控制。

(二)、区别对待不同的学生:在学生进行练习时多面对基础比较低的学生。

四、教学方法

运用讲授法、讨论法、演示法及复习教学法进行教学。

五、教学过程

课前准备:用到的调查表,图片、ppt等资料。

(一)、导入新课:出示水缺乏的图片,然后列出全国各省缺水的现状图表,让学生了解水污染的严重性(让学生培养节约用水及不污染水的习惯和防治水污染的思想)

(二)、①、出示表格“全国各省缺水统计表”和与之对应的柱形图,让学生观察并发现其中的数据,让学生自己总结。教师进行归纳:“采用图表表示数据,可以让表格数据更形象,更直观。”

②、对柱形图、折线图、饼图的特点进行总结对比和练习(柱形图、折线图用于完成量。饼图用于百分比的比例。)

(三)在图表中演示如何把表格转换为柱形图、折线图、和饼图:

1、如何转换为柱形图:

(1)单击“插入”→“图表”,弹出图表对话框,选择合适的图表类型与合适的“子图表类型”(每一种子图表类型单击以后就会出现该种子图表名称)。 (2)选定好后单击“下一步”操作按钮,进行“图表源数据”的设置。(解释系列产生在行或者列的含义(图表是用来分析数据的平面图,平面图由Y轴、X轴组成;数据由数据表的行标、列标、数值组成。产生行与列的区别在于比对的结果不同。产生行,是以行作为X轴形成图表,反之,是以列作为X轴形成图表。所形成的图表所显现出来的结果也就不同了。))。

(3)单击“下一步”按钮进入“图表选项”对

标题等这些标签进行填写。

(4)单击“下一步”按钮,进入图标位置的设置。

(5)单击完成按钮,制作好的表格就会出现在工作表中。 2如何把表格数据转化为折线图和饼图。

与1的方法一样学生自己在底下进行操作与练习。 3如何重新编辑与修改图表。 (1) 图表的大小改变。 (2) 改变图表类型。

(3) 数据系列的添加与删除 (4) 图表的移动与美化

4、学生自己根据演示内容进行自我练习。教师从旁协助,解决学生的问题。

5、发现学生问题并收集与整理,进行统一的讲解。

6、学生作业的提交及收集。

六、课堂小结

重新梳理本节课学习的内容。

七、作业布置:

在Excel中制作一个“个人一周消费支出表”并把表格转化为饼图,柱形图,折线图三种表图。(提示支出包括日常生活用品支出,零食支出,学习用品的支出等。)希望同学们发挥想象,做好这次作业。

认识计算机教学设计
《认识计算机教学设计.doc》
将本文的Word文档下载到电脑,方便编辑。
推荐度:
点击下载文档
相关专题
点击下载本文文档