人人范文网 教学课件

教学游戏型课件(精选多篇)

发布时间:2020-04-29 08:37:29 来源:教学课件 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:财产型罪错课件

第一章 财产型违法犯罪的概念和种类

教学目的与要求:

结合目前我国形势的需要,为了进一步做好对劳教学员的分类教育,提高劳教学员的在日常生活中对于财产的法律观念,减对财产型违法犯罪行为的发生,特开此讲,在教学中,教师应多列举一些适合劳教学员的案例,以增强教材的说服力和吸引力,要坚持引导疏通,以理服人的原则,让劳教学员联系自己的实际情况认真思考,努力提高教学效果。

教学重点与难点:

1.掌握财产型违法犯罪的概念,主要特征。

2.理解财产型违法犯罪的主要类型。

教学方法及手段:

1.多媒体教学与教师讲授相结合。

2.课堂思考与重点指导学员进行课堂讨论。

3.教师点评总结。

教学学时:

2课时

教学过程:

第一节.财产型违法犯罪的概念,主要特征:

1.财产型违法犯罪的概念

财产型违法犯罪是指用非法手段占有公私财物,或毁坏公私财物的行为,其本质是人的行为不具有合法依据,是违法的。

举例:劳教学员张XX,在未经允许的情况下,趁人不注意,将李XX的一辆自行车拉回家中,占为己有,张XX的这种占有行为,不具有合法依据,因而,是一种非法手段占有行为,也就是通常所说的盗窃行为。

财产型违法犯罪包括因财产问题而产生的违法行为和犯罪行为。

2.财产型违法犯罪的主要特征

a..这类违法犯罪侵害的客体是社会主义社会的财产关系,即公共财产和公民私人财产的所有权。

b.这类违法犯罪侵害的客观方面表现为各种非法侵犯公私财产的行为。

c.这类违法犯罪的主体大多数是一般主体,少数是特殊主体。

d.这类违法犯罪主观方面只能是故意违法犯罪。

课堂思考与讨论:

结合自身实际,谈谈有哪些犯罪是财产型违法犯罪?

第二节.财产型违法犯罪的主要类型

1.财产违法犯罪的种类

a.盗窃:

盗窃违法犯罪是指以非法占有为目的,秘密窃取一定数额的公私财物,或多次窃取公私财物的行为。秘密窃取是指以违法犯罪分子使用自以为财务所有人,保管人或其他人不能察觉的方法,暗中将公私财物窃归为己有的违法犯罪活动,这是盗窃犯罪最显著的特点。

b.诈骗

指以非法占有为目的,用虚构事实或隐瞒真相的方法,骗取一定数额的公私财产的行为。

c.抢劫

指以非法占有为目的,对被害人使用暴力、胁迫或者其他方法,当场强行抢走一定数额公私财产的行为。

d.抢夺

指以非法占有为目的,乘人不备,公然夺取一定数额公私财务的行为。

e.敲诈勒索

指以非法占有为目的,对财务所有者或保管者,以将要实施暴力或其他损害行为相威胁的方法,迫使其交出财物或提供财产性利益的行为。

f..聚众哄抢

聚众哄抢违法犯罪是以非法占有为目的,聚集多人,哄抢一定数额的公私财物的行为。

g.侵占他人财物

侵占他人财物违法犯罪是指行为人以非法占有为目的,将自己代为保管的一定数额的他人财物或他人遗忘物、埋藏物非法占为己有,拒不退还的行为。

h.业务侵占

业务侵占违法犯罪是指公司、企业或者其他单位的人员,利用职务上的便利,将本单位一定数额的财物非法占为己有的行为。

i.挪用单位资金

挪用单位资金违法犯罪是指公司、企业或者其他单位的人员,利用职务之便,挪用本单位一定数额的资金归个人使用或借贷给他人,超过三个月未还的,或虽未超过三个月,但数额较大,进行营利性活动,或非法活动的行为。

j.故意毁坏财物

故意毁坏财物违法犯罪是指故意地、非法地毁灭与损坏公私财物,使某项财物的价值与效用完全丧失或者部分丧失的行为。

k.破坏生产经营

破坏生产经营违法犯罪是指由于泄愤报复或其他个人目的,毁坏机器设备、残害耕畜或以其他方法破坏生产经营的行为。

l.挪用特定款物

挪用特定款物违法犯罪是指违反国家规定,挪用国家抢险,救灾,防洪,扶贫,移民,救济款物,情节严重或是特别严重的,致使国家和人民的利益受到重大或者较大损害的行为。

m.赌博

赌博违法犯罪是指以赢利为目的,聚众赌博或者以赌博为业的行为。

n.走私

走私违法犯罪是指以违反海关法和国家有关法律,逃避检查,运输,携带国家禁止或限制进出境,应依法缴纳关税的货物,物品进出境,破坏国家对外贸易管理制度的行为。

o.贪污

指国家工作人员利用职务上的便利,侵吞,窃取,诈骗或者以其他非法手段占有公共财物的行为。

p.拐卖妇女儿童

拐卖妇女儿童违法犯罪是指以出卖营利为目的的拐骗,绑架,收买,贩卖,接送或者中转妇女儿童,或者使用暴力,胁迫,麻醉的手法绑架妇女儿童,或者偷盗婴儿的行为。

教学小结:

此次课堂教学教育目的明显,重点突出,落实到位,课堂容量大,通过本堂课的学习,使劳教学员对财产型违法犯罪的概念,种类,危害程度有了一个大概的了解和认识,增强了劳教学员的法律常识,教育效果较好,但在教学中仍需注意改进教学手段,调动劳教学员的学习兴趣。

课后作业:

1.什么是财产型违法犯罪?财产型违法犯罪有哪些主要特征?

2.财产型违法犯罪有哪些类型?

3.什么是盗窃罪?盗窃犯罪最显著的特点是什么?

推荐第2篇:一年级拼音游戏课件

NO.1 游戏名称:开火车

适用范围:复习声母表和韵母表 游戏准备:声母和韵母卡片

游戏过程:

将声母和韵母分为两列“火车”。如火车头b一出现,接着是持“p、m、f、d……”等声母卡片的同学陆续走上讲台。每人右手搭在前一个学生的肩上,左手将字母卡片面向同学举起。火车头发出“呜……”的一声后,每个学生按声母顺序读出自己手中字母的发音,最后唱着字母歌回到座位上。另一列火车的车头是ɑ,然后是o、e、i、u、ü。练习方法和前面的一样。

NO.2 游戏名称:顺风耳

适用范围:复习音近的拼音字母(前后鼻音、平翘舌音)。 游戏准备:学生每人一套拼音卡片。

游戏过程:

(1)导语:我们来比一比,看谁的耳朵最灵,是顺风耳,请听仔细。 (2)老师或小老师报音,其他同学找出相应的声母、韵母、音节或生字卡片,边举起卡片边迅速读出来“找到了,找到了ɑo ɑo ɑo”。看谁找得对、准,读得快、准。

(3)这样能帮助学生区分方言中较难分辨的前后鼻音、平翘舌音,提高学生的听音辨别能力,培养学会倾听的良好学习习惯。

NO.3 游戏名称:学送信

适用范围:认读拼音字母、音节;字母按声母、韵母和整体认读音节分类;音节按两拼音和三拼音分类。

游戏准备:相关的卡片、邮箱若干。

游戏过程:

方法一:收信。以认读字母b为例。

师:老师这里有几封信,想请邮递员来帮我送一送,收到信的小朋友只要把信念出来,这封信就是你的。

生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信, 小小信封谁收到,请你念给大家听。

在学生说儿歌的同时,老师或小老师请一位学生来给大家分发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片带领大家读。如果这位学生读对了,就跟他读,并说:“对对对,XXX”如果错了,就说:“错错错,请你仔细想一想。”然后请一位学生来帮助这位有困难的学生进行认读。

方法二:投信。老师要准备像这样的邮箱3个,分别在上面贴上声母、韵母、整体认读音节的标签。这样的邮箱以后在进行音节等的分类时只要把标签更换一下就可以了。下面以字母b的分类为例向大家来介绍一下。

师:邮递员叔叔太忙了,有好多信来不及送出去,请你来做邮递员把信投到相对应的信箱里,好吗?

生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信, 小小信封是谁的,请你赶快找一找。

在学生说儿歌的同时,老师或小老师请一位学生来发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片读“bbb,是声母”,然后投入相对应的邮箱。如果对了,就跟他读,并说:“对对对,快投信。”如果错了,就说:“错错错,投错了。”然后请一位学生来帮助他认读并分类。

NO.4 游戏名称:放鞭炮

适用范围:认读拼音字母、音节、拼音短句等。

游戏准备:把需要认读的相关卡片放入一个红色的爆竹筒内。

游戏过程:

师:老师这里有一个大鞭炮,如果你读对了鞭炮里的字母,鞭炮就点燃了。谁想来试一试?

生齐:节日到,放鞭炮。什么炮?

一位学生上来抽出卡片,举起卡片读,读完后去点爆竹。如果读对了,下面的学生跟他一起读,并模拟爆竹的声音:“嘭——啪”,如果读错了,就模拟哑炮的声音:“嗤——”。

为了节省游戏的时间,老师可以请一组学生一起上来,进行组内学生的竞赛,比一比哪位同学点燃的爆竹最多,也可以进行小组之间的比赛,比一比哪一组点燃的爆竹最多。

NO.5游戏名称:猜猜猜

适用范围:声母或韵母教学 游戏准备:相关的卡片。

游戏过程:

师:提出要求,如:看看我的口形,猜猜我发的是什么音?(b) 老师可以请一位学生来猜,也可以请全班学生举起自己手里相对应的卡片,并说:我猜,我猜,我猜猜猜。bbb。

NO.6 游戏名称:火眼金睛

适用范围:音节的标调,特别是复韵母ui和iu的标调,ü上两点的省略规则,以及一些形近字。

游戏准备:孙悟空的图片以及有关的卡片等。

游戏过程:

师出示标调有错误的音节。(标调可移动)。

师:在这些音节中藏着一个小错误,比一比谁的眼睛最亮,能把问题找出来。 生齐:小小孙悟空,眼睛亮晶晶,快来找一找,问题在哪里?

请一位学生上来做孙悟空找一找。找对了,学生就说:“小眼睛亮亮亮。”找错了,就说:“小马虎没分清。”

NO.7 游戏名称:拼音牌

适用范围:拼音复习阶段巩固 游戏准备:每人一套拼音卡片

游戏过程:

可以教学生用拼音字母卡打“拼音牌”,这种牌可以四个人打,也可以两个人打。将“牌”分发到每个参与者手中后,一方先出一张“牌”,口里还要念“我出……(如我出‘b’)”,然后该对方出牌,所出的“牌”要能与对方的“牌”相拼,(如出“ɑn”,出牌者还要念“我出ɑn,b—ɑn——bɑn,斑马的斑”),拼对了对方的牌就被你赢过来了,最后看谁赢的牌多。在开心的玩耍中,不知不觉地复习了字母,训练了拼读,学生们玩得可开心了!

NO.8 游戏名称:角色表演

适用范围:声母、韵母与拼读教学 游戏准备:所教拼音字母做成的头饰

游戏过程:

让孩子戴着拼音头饰在课间玩耍时注意观察所看到的字母之间有什么不同,并记住对方的拼音名字。上课时戴着头饰来学习和做游戏。如拼读bɑ这个音节时,让b跑上台说:“小朋友,我是b。“然后a再跑上台说:“小朋友,我是ɑ。我们拍拍手做好朋友,请大家把我们拼出来!”拍拍手后,下面的小朋友很兴奋很大声地拼出了“bɑ”这个音节。

NO.9儿歌:分辨b d p q

左拳b 来右拳d ,两拳相对念b d ,左竖朝上就念b ,右竖朝上就念d 。 左下p 来右下q ,两拳相对念p q ,左竖朝下就念p ,右竖朝下就念q 。 NO.10 声母歌:广播的b

泼水的p

双门m

拐棍f 马蹄d

伞把儿t

单门n

小棍赶猪l 9像ɡ

蝌蚪的k

喝水的h

1字拐弯就念j

气球的q

西瓜的x 板凳z

刺猬的c

蚕吐(丝)s

zh、ch、sh,卷舌头,加椅子一颗小苗r、r、r 树杈y

屋顶w 汉语拼音要记住!

NO.11猜一猜,谁不见?? **,请出来!!

这个游戏适用于学完单个拼音用来检测学生对拼音音\\形的掌握程度。 教师将拼音卡片贴在黑板上,用手挡住其中的一个,口说:“猜一猜,谁不见?”

猜到的学生大声说出被遮起来的字母音,例如“a,a,请出来!

NO.12游戏名称:找朋友

适用范围:韵母、声母及拼读教学 游戏准备:字母卡片

游戏过程:

(1)声母、韵母教学

教师把本堂课或之前学过的卡片贴在黑板的几个角落,比如说:“bbb,我的朋友在哪里?”指名学生上来指认,并说:“bbb,我的朋友在这里。”或者让学生在座位上说:“bbb,我的朋友在左边。”

(2)拼读教学

先叫一个学生手拿卡片,比如b,面对学生站着,再叫一个学生手拿o,站在拿b卡片学生的左边。集体唱:“找呀找呀找呀找,找到一个好朋友,敬个礼呀握握手(唱到这两个拿卡的小朋友就搀手)”歌声停下后,一个说,我的名字叫b,一个说,我的名字叫o,接着两个一起说,bbb,ooo,合起来就是bo bo bo

NO.13游戏名称:谁的眼睛亮

适用范围:拼读 游戏准备:一张硬纸板

游戏过程:全班按座位分成几小队,每队分别出一个代表,老师在黑板上写声母和韵母,用纸板挡住,然后拿开,哪一小队的代表先拼读出来,此小队就得一分。然后再换下一个代表。

注意:得第一名的小队可适当给予奖励。如:小红花、小红星等等。

NO.14 超级变变变

这个游戏适用与声调的辨析,需要教具两个,第一声和第二声的小声调各一顶.可以用吹塑纸剪好,背后贴上磁铁,可以在黑板上自由移动.

因为一声和二声、四声其实都是一条短直线,只是摆放的角度不同而已,我们可以从这里做文章。

我通常是把学过的单韵母卡片贴在黑板上,然后拿一声的声调自由的移动,停在哪个韵母上面,学生就在下面一边达手势,一边大声读出带调韵母的发音。因为,一个一声可以斜一下成第二声,翻个身成了第四声,他们觉得很新奇,特别感兴趣,效果不错。

如果您的学生对四声的练习不感兴趣,就用这个吧,让他们惊喜一下。

NO.15 儿歌集锦

1.汉语拼音用处大,识字读书需要它,

帮助学习普通话,我们一起学好它。

⒉单韵母

单韵母,很重要,发音口形要摆好,

嘴巴张大 a a a ,嘴巴圆圆o o o ,

嘴巴扁扁e e e ,牙齿对齐 i i i ,

嘴巴突出u u u ,嘴吹口哨 ü ü ü 。

⒊声母

读声母要留心,堵住气儿再发音。

像个6字 b b b ,小猴推车p p p ,

两个门洞m m m ,一根拐棍f f f ,

左下半圆 d d d ,模特表演t t t,

一个门洞n n n , 一根小棍 l l l ,

9字加钩 g g g , 机枪向上k k k,

一把椅子h h h , i下加钩j j j,

像个9字q q q , 一个叉子 x x x,

像个2字 z z z ,半个圆圈 c c c ,

半个8字 s s s , z加椅子 zh zh zh,

c加椅子 ch ch ch, s加椅子sh sh sh,

大树叉儿 r r r 。

⒋复韵母

复韵母,真有趣,两个单韵母在一起。

看前音摆口形,口形变化要注意,

快速向后滑过去,合成一个音莫忘记。

⒌声调

一声高高平又平,二声就像上山坡,

三声下坡又上坡,四声就像下山坡。

⒍标调规则

先标a o e ,

再标 i u ü 。

i、u并列标在后,i上标调把点抹,

轻声不标就空着。

⒎拼写规律

小ü见了j q x,摘下墨镜行个礼。

⒏两拼法

前音轻短后音重,两音相连猛一碰。

⒐三拼法

声轻介快韵母响,三音连读很顺当。

⒑书写规则

四线三格记心间,拼音字母住里边。

声调、圆点写上格,胳膊长了住上格,

尾巴长了住下格,其它部分在中格。

中格一定要饱满,上格、下格空一点儿,

书写规则记心间,拼音才能写规范。

NO.16 拼音休息歌:

点点头,伸伸腰,我们来做拼音休息操。动动手,动动脚,我们来背声母表 b p m f ......扭扭脖子,扭扭腰,我们来背韵母表a o e .....

站要直,坐要正,我们来背整体音节认读表zhi chi ....专心听,勤动脑,学好拼音基础牢。

休息操可以根据实际情况,每次选用其中的一部分。

NO.17

1.小ü很骄傲, 两眼住上瞧, 大y帮助它,

摘掉骄傲帽。(帮助记忆整体认读音节yu) 2.j q x 真希奇,见了a o e,小i 来联系。

(这主要是为了防止学生拼写时漏掉介音,如jia 写成ja .而o e没什么用,只是为了顺口)

3.有a在,把帽戴, a不在,o e戴, 要是i u在一起, 谁在后面给谁戴。

NO.18

欢乐蹦蹦跳

每一小组选一名代表到讲台前手举各个不同的字母卡片,并让他们记住各自的名称,然后由老师随机说一个字母的名称,比如老师说“b”,手举着b的同学就拿着该字母卡片一边蹦一边说“我是b我是b”。反应慢的应提醒,蹦错的应帮助纠正。

NO. 19 字母接力赛

教师先在黑板上画好几个四线三格,然后将下面的同学分成几组,让他们逐个上台按当堂所学字母的顺序和书写要求每人写一个字母,下边同学感加油,写好的同学快速写好后,下去转交给另一个同学,像接力赛一样,看哪组同学先写完且对,然后跟据所写的情况给予评

NO.20 书写规则:

上不顶天,下不立地,中间要饱满.

标调儿歌:

1.有a在,把帽戴,a要不在oe戴,要是iu一起来,谁在后面给谁戴.2.有a先找a,没a找oe,iu都有标在后。拼写规律:

小ü 小弟弟,他最懂道理,见到jqx,脱帽行个礼 有个a不放过,没有a找o,e, i,u都有标在后.i上标调点去掉.

NO.21

1.找朋友。

“找朋友”的游戏,学生兴趣很高。学习拼读音节时,老师请两个学生上来分别找出声母和带调韵母,然后组合起来拼读。

2.钓鱼。

拼音卡片别一个回形针;另外做几个钓鱼竿,用小磁铁石作鱼钩系在线的下端,把卡片当鱼撒在桌上,请几个同学上来,老师报一个音节,学生就钓那个音节,看谁先钓上来。

3.猜谜语。

小学生都喜爱猜谜语,猜谜语可以调动学生的思维积极性,使学生利用已有的常识和见过的事物,开动脑筋去思考。如学习“yǔ”时,先让学生猜一猜“千条线,万条线,落在水里看不见。”学习“yuè”时,让学生猜“有时像圆盘,有时像镰刀,有时挂在山腰,有时落在树梢”的东西是什么。当学生猜出谜底时,再引出音节。

4手指操练法。

手指操练法简单易学,可以促使学生动脑、动手,在游戏中记住字母的形状。如:左手拇指和食指一弯就成o。松开一点就是c,再加上右手食指和拇指就成g,两个食指交叉就是x,c中加右手食指就是e,等等。可以同座配合,一个做

手型,一个发音,玩得愉快,练得高兴,这样做,学生既动眼、动口、动脑、动手,又发展了口语交际的能力。

NO.22

碰碰车:(适于刚学音节拼读的孩子)

游戏过程:老师和孩子合作,老师嘴里读声母,孩子的嘴里读韵母,然后大家一起开“碰碰车”,碰到哪位同学就让他拼读。等以后玩熟了可以让学生之间合作!

NO.23

ü与jqxy相拼规则

1 小ü真懂礼,见了jqx,就把墨镜取

小ü没父母,大y来帮助,小ü擦去泪,乐得笑呵呵

NO.24

学习习惯儿歌

小学生,爱书本,开学初,包书皮,写好班级和姓名。 作业本,得爱惜,勤理角,要干净,一笔一划写好字。

教学常规儿歌

上课铃声响,坐到座位上。不说话,要安静,等待老师进课堂。 上课时,眼要明,心要记,思维跟着老师转。堂堂课,都这样,我们个个都会棒、棒、棒!

NO.25 拼音字母书写歌

1.拼音格,四条线。拼音字母住里边,住上格 的不顶线,住下格的不贴边,中格写满记心间。

2.有头向上伸,有尾向下拖,没头没尾中间坐!

NO.26 跟我学

适用范围:课间休息放松或者转入下一环节时

游戏内容:老师说:“请你跟我拍拍手。”学生说:“我就跟你拍拍手。”以这样的形式进行。内容可以根据实际的情况而改。比如,请你跟我点点头,请你跟我笑一笑,请你跟我坐坐好,请你跟我听故事……,小朋友们很喜欢这样的游戏

一年级拼音识字教学游戏介绍

第一种 游戏名称:开火车

适用范围:

用于复习巩固拼音字母、音节、生字、词语等。 这个游戏适用范围比较广,所做准备也比较简单,这种游戏很适合课堂操作,能使全体学生兴奋起来。但比较适合复习巩固阶段运用。

游戏准备:相关字母、声母卡片 操作过程: (1)做这个游戏可以根据不同的内容采用不同的形式。开火车可以横着开,也可以竖着开,还可以开双轨列车。

(2)导语:小朋友,我们一起来开小火车,看哪一列火车最先开到我们首都北京。

开火车时,其他孩子学着很轻很轻地发火车开动的“呜——咔嚓、咔嚓” 的声音,有利于营造气氛,激发学生的学习兴趣。

(3)例,教师在复习学过的生字时,可以用卡片先出示一个生字,然后让一组学生轮着读生字字音、组词

师:“请第一组开双轨列车,先读读字音,再给它找个朋友。” 谁说错了,火车就停下。 师:“哪个修理员来帮着修理一下?” 选其他组的修理员修理(重读字音、字母),修理好了继续开。

第二种 游戏名称:找朋友

适用范围:复习字的偏旁、结构,正反义词,以及声母与韵母的相拼。 游戏准备:有生字的金牌,花形卡片 操作过程:

(1)导语:小朋友,你想找到你的好朋友吗?让我们来做一个找朋友的游戏。

(2)如第一册《识字4》,在学了生字后,请学生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以这样操作。

一生拿一张卡片“打”,说:“找呀找,找呀找,谁是我的好朋友?” 拿卡片“拔”和“拍”的同学就都可以上前说:“我是你的好朋友。” 大家说:“对对对,‘拔’是‘打’的好朋友。”最后大家一起读读两位好朋友手中的字,说说这两个字的偏旁。

又如,教师可以做几个金牌,金牌上贴有生字“跑”“跳”,

大家一起拍手说:“找呀找,找呀找,找到一个好朋友。”

挂金牌的同学看一看读一读生字,与挂有相同偏旁字的小朋友手拉手,成为好朋友。

找对了,大家说:“对对对,你们是一对好朋友。” 找错了,大家说:“错错错,赶快再去找一找。”

(3)教师也可以准备一些声母或韵母相同的生字,用金牌的形式挂在大家胸口,先读一读,然后让小朋友选择字音中相同部分的字手拉手,交朋友。还可以教师准备字型结构相同的或能组成词语的两个生字,准备一些声母和韵母,让学生读后手拉手交朋友。

(4)这样在游戏中能激发学生的学习兴趣,在游戏中巩固所学知识。

第三种 游戏名称:顺风耳

适用范围:复习音近的拼音字母(前后鼻音、平翘舌音)和生字。 游戏准备:学生每人准备一套拼音卡片,和有关的生字卡片。 操作过程:

(1)导语:我们一起来比一比,看谁的耳朵最灵,是顺风耳。请听仔细。 (2)老师或小老师报音,其他同学找出相应的声母、韵母、音节或生字卡片,边举起卡片边迅速读出来“找到了,找到了ao ao ao”。看谁找得对、准,读得快、准。

(3)这样能帮助学生区分浙江方言中较难分辨的平翘舌音、前后鼻音,提高学生的听音辨别能力,培养学会倾听的良好学习习惯。

第四种 游戏名称:送信

适用范围:这一游戏可以有两种玩法,一种是收信,它的适用范围是认读拼音字母、音节、生字、词语和句子。另一种是投信,它的适用范围是字母按声母、韵母和整体认读音节的分类,或者是音节按两拼音和三拼音的分类,也可以是生字按偏旁和结构的分类,还有词语按水果、动物等的分类。

游戏准备:相关的卡片、邮箱若干。 操作过程:

方法一:收信。以认读字母b为例。

师:老师这里有几封信,想请邮递员来帮我送一送,收到信的小朋友只要把信念出来,这份信就是你的。

生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信, 小小信封谁收到,请你念给大家听。 在学生说儿歌的同时,老师或老师请一位学生来给大家分发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片带领大家读。如果这位学生读对了,就跟他读,并说:“对对对,快收信。”如果错了,就说:“错错错,没人收。”然后请一位学生来帮助这位有困难的学生进行认读。

方法二:投信。老师要准备像这样的邮箱3个,分别在上面贴上声母、韵母、整体认读音节的标签。这样的邮箱以后在进行音节、生字、词语等的分类时只要把标签更换一下就可以了。下面以字母b的分类为例向大家来介绍一下。

师:邮递员叔叔太忙了,有好多信来不及送出去,请你来做邮递员把信投到相对应的信箱里,好吗?

生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信, 小小信封是谁的,请你赶快找一找。 在学生说儿歌的同时,老师或老师请一位学生来发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片读bbb,是声母,然后投入相对应的邮箱。如果对了,就跟他读,并说:“对对对,快收信。”如果错了,就说:“错错错,没人收。”然后请一位学生来帮助他认读并分类。

第五种 游戏名称:放鞭炮

适用范围:认读拼音字母、音节、生字、词语和句子。

游戏准备:把需要认读的相关卡片放入一个红色的爆竹筒内。 操作过程:

师:老师这里有一个大鞭炮,如果你读对了鞭炮里的字母(音节、生字、词语、句子),鞭炮就点燃了。谁想来试一试?

生齐:节日到,放鞭炮。什么炮?

一位学生上来抽出卡片,举起卡片读,读完后去点爆竹。如果读对了,下面的学生跟他一起读,并模拟爆竹的声音:“嘭——啪”,如果读错了,就模拟哑炮的声音:“嗤——”。

为了节省游戏的时间,老师可以请一组学生一起上来,进行组内学生的竞赛,比一比哪位同学点燃的爆竹最多,也可以进行小组之间的比赛,比一比哪一组点燃的爆竹最多。

第六种 游戏名称:猜猜猜

适用范围:

(1)看口形猜字母。

(2)看动作猜生字、词语和成语等。

(3)听谜语猜生字、词语或某种事物等。 游戏准备:相关的卡片和谜语等。 操作过程:

1、师:提出要求,如:看看我的口形,猜猜我发的是什么音?(b)

老师可以请一位学生来猜,也可以请全班学生举起自己手里相对应的卡片,并说:我猜,我猜,我猜猜猜。bbb。

2、师:看看我的动作,猜猜我表演的是哪一个字?(跑、跳)

3、师:小朋友们,你们喜欢猜谜语吗?我这里有一个谜语,请你来猜一猜是我们学过的哪一个字?(人在云上走)

第七种

游戏名称:火眼金睛

适用范围:音节的标调,特别是复韵母ui和iu的标调,ü上两点的省略规则,以及一些形近字。

游戏准备:孙悟空的图片以及有关的卡片等。 操作过程:

师出示标调有错误的音节。(标调可移动)。 师:在这些音节中藏着一个小错误,比一比谁的眼睛最亮,能把问题找出来。 生齐:小小孙悟空,眼睛亮晶晶,快来找一找,问题在哪里? 请一位学生上来做孙悟空找一找。找对了,学生就说:“小眼睛亮亮亮。”找错了,就说:“小马虎没分清。”

第八种 游戏名称:摘果子

游戏适用范围:

这种游戏适用于每课的复习、阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容以认读为主,可以是拼音字母、音节、汉字的笔画、偏旁、生字、词语……游戏的形式多样,可根据内容来选择:①所认读的内容在果子的正面,学生任意摘果子读内容。读对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;读错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。②所认读的内容在果子的正面。

教师任读一个内容,点名请学生来摘。摘对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;摘错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。③所认读的内容在果子的反面。教师点名,学生上台任意摘,摘下后认读背面的内容。读对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;读错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。“摘果子”的游戏操作简便,适用范围很广,学生兴趣高。

游戏准备:

教师和学生各准备几套用彩纸或吹塑纸做成的果子(可以是苹果、橘子、梨)。果子上的内容可以随即更换,果子则作为小奖品能反复使用。果树,教师既可以做一棵永久使用的,也可以临时在黑板上画简笔画。

游戏操作过程:

以第二种游戏形式为例。

师:秋天到,果子熟,谁来摘个大果子。——暖,暖和的暖。 生齐:我来摘个大果子。

师:XX(教师点名,该生上台摘果子。) 生:摘下果子读“暖,暖和的暖”,全班学生跟读一遍“暖,暖和的暖”。

第九种 游戏名称:七色花

游戏适用范围:

这种游戏适用于阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容为可以进行归类复习的,并能通过口头表述来检测。如:对声母、韵母、整体认读音节进行分类;从本册所学的生字中找出前后鼻音、平翘舌音、同偏旁、同结构的字,还可以给字扩词、用词语说一句话。这个游戏有易于学生对知识进行分类、积累。游戏的竞争性强,学生兴致高。

游戏准备:

教师用吹塑纸制作花芯,花芯上的内容可以随即更换,花芯能反复使用。每位学生用彩纸或吹塑纸准备若干片花瓣,也可以反复使用。

游戏操作过程:

师:花园里,百花开,看看哪朵最漂亮。

这个游戏可以全班进行,也可以以大组为单位进行。

①对于学生的答案需要老师来把握评判的内容,可全班进行,如:用词语说一句话。

教师把写有词语的花芯贴在黑板上,请学生来造句。每组使用不同颜色的花瓣,学生说对一句就在花芯旁贴上一片代表自己小组颜色的花瓣;说错了,要摘下一片同颜色的花瓣。游戏结束比比哪大组贴的花瓣最多,即为获胜组。

②对于学生自己就能判断答案正确与否的内容可以以大组为单位进行游戏。如:区分前后鼻音、平翘舌音。

教师把写有“前鼻音”、“后鼻音”的花芯交给组长,组员说对一个就贴一片花瓣;错一个要摘下一片。最后比比哪组的花开得最大、最漂亮。

第十种 游戏名称:考考你

游戏适用范围:

这种游戏适用于每课的复习、阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容以认读为主,可以是拼音字母、音节、汉字的笔画、偏旁、生字、词语……游戏时可以让学生拿着自己写的生字卡,在教室里自由活动,遇到谁就考考他字卡上是什么字,同时读读对方同学手里字卡上的字;也可以由教师先指定一半学生坐在位置上做考生,等另一半小老师来考试,然后相互交换角色。“考考你”的游戏操作简便,全体学生都能参与,识字效率高,而且将默写生字的内容有效地融入了游戏之中。

游戏准备:学生每人自制卡片若干张。 游戏操作过程:

师:小老师们,昨天我们学习了第8课《阳光》,现在请你在卡片上写出自己已经学会的生字和想要考考别人的生字。写完后,可以拿着你的生字卡片去找个小伙伴考一考。

第十一种 游戏名称:踩石过河

游戏适用范围: 本游戏适用于每课的巩固及单元、阶段性复习时使用。适用的内容以认读为主,可以是拼音字母、音节、音节词、偏旁、生字、词语等等,本游戏的道具简单,情境化的设置和竞赛化的体制极大地调动了学生参与的热情,教学效果明显。

游戏准备: 游戏场地可安排在教室前、后的走道上。教师准备两根长绳和一些废旧的纸板小箱。两根长绳用以设置游戏情境,长绳一拉即代表小河两岸。废旧的纸板小箱用来作石头,上面粘上生字或词语卡片。当然,在实际教学中这样操作会比较麻烦,所以我们可以采用最简单的道具来达到事半功倍的效果,石头可以用纸张来代替,一张纸代表一块石头,准备10张,上面事先打印好需要朗读的内容。

游戏操作过程: 导语: 小朋友,通过学习我们已经掌握了许多知识。现在就让我们四人小组一起合作去渡过学习上的难关吧,比比哪个组能够顺利到达胜利的彼岸。

生齐:“嘿嘿嘿,加加油,大家一起来过河。”

1、给全班分为若干个四人小组,选出组长,并由小朋友自行设计命名,如:飞毛腿小队、可乐小队等等,便以增加小组间合作竞赛的氛围。

2、先选派一个四人小组进行游戏,其余小组分别站在绳索两端观赛。

3、四人小组的四个小伙伴按照先后顺序依次“过河”。一人游戏时,其余三位小伙伴站在起始线外等待。

4、游戏时,一位小朋友只要能大声读准前面“石头”上的内容,便可以踩到相应的“石块”上。

5、若读准确,全班小朋友:“对对对,(再跟读一遍)”。(拍手)

6、若读得不够认真准确,全班小朋友:“错错错!好好想,我来帮!”(个别举手发言)

7、每人每次过桥都会遇到10个困难,若小队内四位同学都能顺利过桥,则奖励人手一张奖券。

8、若小队内个别学生遇到了困难,致使自己不能正常过河的,则扣除小队相应奖券数。

9、“小石子”上的认读内容需要经常调换。最后根据得票高低,评选最佳合作小队。

第十二种 游戏名称:贴商标

游戏适用范围: 本游戏适用于拼音复习、课后词语复习或单元阶段性复习。如人教版第一册中《自选商场》和《菜场里》这两篇课文的复习巩固便可采用该游戏。适用内容包括音节词和词语。

游戏准备: 各种实物以及相对应的音节或词语卡片。实物可以按照类别来进行准备。比如:

1、文具类:铅笔、尺子、橡皮、卷笔刀、字典、铅笔盒、练习本…

2、水果类:苹果、香蕉、梨、橘子、桃子…

3、蔬菜类:茄子、黄瓜、豆角、萝卜、南瓜、白菜、卷心菜、西红柿… 除此以外,我们也可以就地取材,利用教室里已有的实物。比如:粉笔、黑板擦、花盆、金鱼缸、饮水机、电脑、电视机等等进行游戏准备。

游戏操作过程: (准备:在讲台上摆放各种实物,黑板粘贴好打乱的音节词或词语卡片。) 导语:小朋友你们瞧,超市里摆放了这么多的物品。可是这些物品的商标名称还来不及粘贴,麻烦你们暂时担当一下超市管理员,把黑板上的这些商标贴到对应的物品上去吧。我们一起来“贴商标”。

生齐:“找找找,贴贴贴,一一对应妙妙妙!”(拍手)

1、请一位学生上台,从黑板上取下会读的一张音节词或词语卡片,接着将它粘贴在相对应的物品上。

2、学生举起粘贴好商标的实物,大声朗读.全班同学作评委。

3、如果该生认读粘贴都正确:(生齐:“棒棒棒!”)学生再跟读一遍。

如果该生认读或粘贴出错:(生齐:“错错错!再想想!”)【摆摆手】会念的小朋友立即作出反应: (各自举手)“我来帮!”然后,该生带读,其余学生跟读。

第十三种 游戏名称:逛超市

游戏适用范围:

本游戏适用于期末复习阶段,用以检测课外识字情况。 游戏准备: 布置教室,将桌椅按照班内小组数分为对应的若干组,分别排列在教室的各个角落。学生们各自准备好识字袋,将识字袋中搜集到的广告、商标牌、自制的生字卡等等识字内容以四人小组为单位进行汇总(去掉重复内容),并将这些识字内容按序摆放在桌子上。每四人小组选派一位“超市引导员”(即能正确快速认读所有生字、词语内容的同学当选)。

游戏操作过程: 导语:小朋友,超市里的东西真多啊,让我们去每个柜台逛一逛吧。 生齐:“小大人逛超市,比比谁的收获多。”(拍手)

1、学生以小组为单位自由选择超市的一个柜台进行游戏。游戏要求同一小组的学生能正确朗读桌上的识字材料,(可以是齐读,也可以是一人读一个词)。此时,“超市引导员”就进行认真地评判。

2、若三位学生互帮互助能够将这些识字内容都读正确,“超市引导员”奖励给该小队三张奖券(每人一张),然后四人小队再到其余柜台继续进行游戏认读。

3、若三位学生对其中的某些识字内容感到困难,不能认读, “超市引导员”就及时地带领他们正确认读三遍,并扣除一张奖券(即得两张

奖券),碰到一处困难扣一张奖券.以此类推,若困难达到三处或以上,即不得奖券。

4、小组逛遍超市的五个柜台之后,便累计获得奖券的总数,汇报给老师。

5、最后老师将票数汇总,评选出

一、

二、三等奖各一名。

该游戏既能系统检查反馈小朋友课外学习认字的情况,又能使学生通过小组合作的竞赛方式感受到了合作学习的乐趣与强烈的集体意识。

第十四种 游戏名称:欢乐对对碰

游戏适用范围:

本游戏适用于阶段性复习或期末复习时使用。适用内容为①偏旁与肚体字组成生字;②拼音&音节词与生字&词语配对;③生字与生字组成新词。

因为该游戏的形式接近于游园会上猜灯谜形式.故学生参与面广,参与热情高涨。有效地将拼音、生字、词语的复习完美得融和一体。

游戏准备:

1、准备三根长绳以及三种不同颜色制成水果形状的小卡片若干张。(用红色卡片做草莓,黄色卡片做香蕉,绿色卡片做雪梨。)在教室的三面墙上各拉一条绳子,用以系绑这些小卡片。

2、将同颜色同形状的卡片按照数量等分,分别写上两组内容,如: 红色卡片:一半写偏旁、一半写独体字。

绿色卡片:一半写拼音或音节词,另一半写生字或词语。 黄色卡片:写上不同的生字。 游戏操作过程: 导语:秋天到了(期末到了),瞧,我们果园里的果子也快丰收了。(师手指绳子上挂着的小卡片)让我们一起去果园摘果子吧。可是,这些果子有个奇怪的特点,不能一个一个地摘,需要给他们找到合适的同类朋友配成一对后一起从树上摘下来。

生齐:“果子高高挂,欢乐对对碰!”

1、以游艺园的活动方式,全班学生可以自由选择一组水果进行配对游戏。

2、学生独立完成一组配对后,从“树上”摘下两个果子,拿到“领奖处”,说明配对理由。若是红色卡片这组(偏旁加独体字)的,可以说:“提土旁和‘里’组成‘埋’,埋葬的埋。”若是绿色卡片(拼音或音节词配生字或词语)的,可以分别读一读拼音和词语。若是黄色卡片(不同的生字),可以说:“‘地’和‘球’组成词语‘地球’”。

3、学生汇报后,若配对、朗读都正确的,即奖励印章一枚,继续游戏。

4、若配错对,请学生把果子送还原位,不得奖章,但可以继续参赛。

5、在规定时间里,比比谁获得的奖券多,按照先后顺序,设

一、

二、三等奖分发相应活动奖品。

拼音教学.游戏激趣

让刚入学的儿童乖乖的在课堂上坐40分钟,会导致他们产生厌学情绪。老师在课堂上可采用多种游戏的形式,让他们“动”起来。以下几种游戏可供老师家长参考。

一,“找朋友”游戏。如学了“d.t.n.l”后,把4张卡片发给学生,老师和学生一边拍手一边说:“找朋友,找朋友。”老师说:“我在找个d。老师的朋友在哪里?快快快,请上来。”一个学生举着卡片上来说:“我是d,在这里。” 二“打扑克”游戏。如在学了生母,韵母后,可以指导学生制作含有声母,韵母的扑克牌,一学生拿写有声母的扑克牌,另一学生拿写有韵母的扑克牌,两个学生同时出牌,看谁先拼出由这两张牌组成的音节,这两张扑克牌就归谁,谁手里的扑克牌多谁就赢了。最后,赢的同学一边拿出一个个音节,一边说:“前音轻短后音重,两音相连猛一碰。”让输的学生拼读音节。

三,“抽奖”游戏。把写有各种字母或音节的卡片放在一起,让学生任意抽取一张读,读对的掌声奖励,读错的请别的小朋友帮忙。

四,“摘苹果”游戏。教师将音节写在苹果的后面,挂在大树上。学生上前摘下一个苹果,然后把苹果后面的音节大声地读出来,如果读得对,其他同学就跟着他把音节读两遍;反之则大声说:“请重来。”

五,听音找卡片。学生准备好卡片,教师说出一个音节,然后学生立刻从卡片中找出这个音节,这一般用于区别音近,形近的字母或音节。

六,“转转盘”游戏。制作转盘,把韵母固定在转盘上,转动生母,与不同的韵母组成不同的音节,让学生边玩边读,反复练习,趣味盎然。

七,“翻日历”游戏。把声母和韵母分别制成两本日历,两个学生同时翻动两本日历,其他学生读出由声母和韵母组成的音节。这个游戏也可以一个人玩,边翻边读。

还可以利用拼音的声母,韵母,整体认读音节来编成“汉语拼音休息操”。既可以在上课时进行放松休息,同时又可以巩固拼音知识:“点点头,伸伸腰,我们来做拼音休息操。动动手,动动脚,我们来背声母表b.p……扭扭脖子,扭

扭腰,我们来背韵母表a.o……站要直,坐要正,我们来背整体认读音节表zhi.chi.shi.ri……专心听,勤动脑,学好拼音基础牢。

1、形近字母比较记

汉语拼音教学要追求游戏化、活动化、生活化,让教学内容与孩子贴得更近一些。孩子们因为有趣而乐意参与学习,主动学习。汉语拼音是符号文字,由一些固定的字母笔画组成,包括左半圆、右半圆、长竖、短竖等等。在教授由这些笔画组成的b、p、d、q等字母时,可将这四个字母分成两组启发学生采用比较的方法学习。这组形近字母在比较时,可以引导学生想:b-p都是右半圆,听广播(b)天线往上拉,泼水(p)水往下流;d-q都是左半圆,马蹄(d)向上带土,气球(q)下边拉绳。还可同时加上手势和口诀:右下半圆b,左下半圆 d,右上半圆p,左上半圆 q。学生在边看、边说、边比划的过程中加深了对这两组字母的记忆。两个相近字母一目了然,使学生模糊的形象得以清晰。

推荐第3篇:感统游戏课件

第一节

活动目标:

1、了解小组目标及小组规则。

2、锻炼手臂运动能力和手眼协调能力。

物资准备:西瓜球6个。 活动内容:

1、小组规则说明。

我们是一个体育与感统训练小组,每节内容都会设置游戏,每个游戏都是锻炼身体各个部位的协调性的。在整个小组活动中,希望每位家长可以积极的协助活动,每位学员要认真的听社工老师的讲解并按要求练习。在夏令营期间尽量不要请假,如果有事假的同学,请提前和老师沟通。

2、通过抛球游戏互相认识。

活动要求:第一步,两个孩子一组,把球扔给对方,接住后再抛给对方,循环抛球。第二步,所有人围一圈,依次传球。第三步,继续围一圈,随机把球抛给一个人,抛球前要先喊出对方的名字,再把球抛给她。锻炼孩子的手臂运动能力和手眼协调能力,并将孩子置于一个团体中,培养团队精神,为以后融入社会做准备。

3、总结。今天认识了几个朋友。

第二节

活动目标:

1、巩固朋友关系。

2、学习简单的几何知识。

3、锻炼身体协调性和团队合作意识。物资准备:积木5套。 活动内容:

1、上期活动回顾,上期活动玩了什么游戏,认识了几个朋友,说出他们的名字。

2、本期具体活动。(1)小小搬运工。

活动要求:人员分为两组,进行接力比赛,将物品从一个点运往另一点。当其中一个队员参加比赛时,其他队员为他加油。锻炼孩子的身体协调及团队合作

1 意识。

(2)拾积木。

活动要求:将积木随意分散在地上,规定每组成员要拾到的形状,然后自己去找规定的形状并带回放回自己组的框里,相同时间内,拾得多的组获胜。大一些的孩子要协助小一些的孩子认识图形。教会孩子认识不同形状,并锻炼团队协作意识和帮扶意识。

3、总结。每组讨论自己组内哪个孩子进步最大,哪个孩子最热心帮助人。

第三节

活动目标:

1、测试孩子对指令的接受度。

2、手眼协调及肢体的控制能力和协调能力。

物资准备:钓鱼玩具。 活动内容:

1、滚动身体

活动要求:让孩子在垫子上从一端翻滚到另外一端。工作人员先示范并讲解身体用力部位,在孩子操作过程中给予身体协助和口头提示,让孩子从翻滚中懂得如何控制自己的身体及翻动的速度和力量。测试孩子对指令的接受度,锻炼孩子身体各部位的协调。

2、钓鱼。

活动要求:模拟真实钓鱼,将玩具鱼放进水池里,每人一根鱼竿,将鱼池里的鱼钓起来。教会孩子生活常识,并锻炼手眼协调能力。

3、总结:本期体会。

第四节

活动目标:

1、锻炼手臂力量及腿部力量。

2、锻炼手的撑开度,为精细操作打基础。物资准备:彩纸。 活动内容:

1、萝卜蹲

活动要求:每人选定一个颜色,将相应颜色的彩纸贴在胸前,就代表自己是

2 那个颜色的萝卜。游戏开始后,念到哪个颜色的萝卜,那个人就要双手平举,做下蹲动作,并说“红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完绿萝卜蹲”,绿颜色的萝卜接力重复。锻炼孩子的反应力、手臂力量、腿部力量。

2、推小车

活动要求:家长抓住孩子的两条腿,孩子双手撑地,听到口令后,孩子双手向前爬,看谁先到为胜。锻炼孩子的手臂力量及手掌的撑开度。

3、总结:本期体会。

第五节

活动目标:

1、锻炼团队合作意识和帮扶意识。

2、锻炼腿部力量。

物资准备:有图案的地垫3套。 活动内容:

1、拼地垫

活动要求:老师先示范如何将带有图案的地垫拼接在一起,提示可根据图案来找到每块的位置。活动中两人或三人一组,将四块地垫按轮廓拼接在一起,注意大孩子和小孩子结合。

2、接力跳

活动要求:第一步,参加游戏的孩子从起点出发,双脚并拢、分开依次跳过每个地垫,全部跳完。其余孩子在旁边喊加油。第二步,所有孩子排一队,接力一格一格的跳,要双脚并拢,每格控制不要超过两个人。这个需要每个孩子在完成自己的跳跃动作时,还要留意他人的位置。

3、总结:本期体会。

第六节

活动目标:

1、加强身体控制及平衡能力。

2、增进动作企划能力及语言表达能力。

物资准备:玩具、小椅子、桌子、瓶子若干、眼罩若干。 活动内容:

1、跨过障碍

3 活动要求:用玩具、椅子、桌子作为障碍物,依次通过它们。工作人员先做示范,然后陪同孩子一起进行练习,最后孩子能独自走完障碍路径。路障包括跨过玩具、绕过椅子、爬过桌子(要有及时、足够的身体和口头提示,鼓励孩子自己做,并给予适当的提示)。锻炼了孩子的身体控制能力和平衡能力。

2、我是小小领路人

活动要求:准备瓶子若干个,给瓶子罐好水,间隔着摆成两条,眼罩若干。爸爸或妈妈和小朋友站在起点处,游戏开始,爸爸或妈妈用眼罩蒙好眼睛,小朋友牵着爸爸或妈妈的手绕着瓶子走S路线。走到终点后瓶子不倒下为胜。锻炼孩子的表达能力和指挥能力。

3、总结。本期体会。

第七节

活动目标:锻炼腿部力量和身体平衡力。 物资准备:袋鼠袋5个。 活动内容:

1、单脚跳。

活动要求:第一步,工作人员示范单脚站的姿势,每个孩子模仿,从坚持一分钟开始,到坚持五分钟。两脚互换姿势。第二步,单脚跳。先练习原地跳,然后练习向前跳。两脚互换姿势。

2、袋鼠跳

活动要求:孩子站在袋中,双手提起袋边,双脚同时向前跳,家长要在旁边保证安全。先练习每次两三步的距离。熟悉后就一次性跳1—2米。

3、总结:本期体会。

第八节

活动目标:

1、练习孩子的精细度。

2、增进亲子关系。

3、考验团队的凝聚力和协同精神。

物资准备:蚕豆两包,黄豆两包,筷子若干。 活动内容:

4

1、我喂妈妈(爸爸)吃豆豆

活动要求:老师先示范用筷子的技巧,然后孩子练习用筷子夹豆子,五分钟后开始进行夹豆子比赛。听到开始的口令后,孩子拿筷子从盘子里夹起豆子喂到妈妈嘴里,时间5分钟,以数量多者为胜。每个盘子的数量一样,分两轮进行,先夹大蚕豆,再夹小黄豆。

2、小组总结

回顾整个小组的各种游戏,谈谈自己最喜欢的游戏,觉得自己做的最好的游戏,如果我们要表演,选哪个节目。然后现场排演一次。

3、总结:本期体会。

●备选节目:123木头人 活动目标:控制身体动作。

活动要求:一个人闭眼发布指令“123木头人”,说完后其他所有的人都要马上静止,保持静止姿势,若动了则结束本人游戏,其余人继续,坚持到最后的一个人获胜(家长可一起参加)。

5

推荐第4篇:演示型课件应用计划

演示型课件资源应用计划表

(注:凡是需要用到信息化资源的知识点才需要填写此表)

知识点 感知《春》的意境 2了解文艺复兴时期的主要思想 3感受画面人物的忧郁内心 4 5

资源名称

整体感知画面

文艺复兴主要人物思想

素材类型

图片

水平

感知与体验

来源

下载

使用时间

3分钟

应用方式和作用

情景导入,启发思维

文本 识记 下载 5分钟 自主阅读,开拓视野

文艺复兴背景

图片+文本 识记 下载 3分钟 教师讲解+引发思辨

资源内容描述说明(请详细说明此知识点信息化资源的主要内容,此表需要与教学设计紧密挂钩,同时在收集、下载、处理和开发素材的过程中不断修改与完善): (样式:资源名称,主要内容)

说明:

1) 水平:知识和技能的掌握水平,分为识记,理解,应用,分析,综合,评价 2) 名称:为此知识点的信息化资源起一个名字

3) 类型:指图形/图像、视频、音频、文本、动画(包括flash),或者上述几类的组合,比如:

“图+文+声”,注,可以自定义其它类型(一般以超级链接的形式来集成中演示型课件中),如认知工具类

4) 来源:开发、现有、现有需修改、下载 5) 使用时间:资源在课堂教学中使用的时间

6) 应用方式:该资源在教学中如何使用?它起什么作用?

推荐第5篇:教学课件

第一章 水工艺设备常用材料(四学时)(第五周周

二、周四) 1.教学目的及基本要求: 1)了解金属材料的分类

2)掌握材料的基本性能及使用条件 3)熟悉耐蚀金属材料及性能 2.教学内容及学时分配:

1)金属材料的分类、基本性能,耐蚀金属材料及性能(1学时)

2)无机非金属材料分类及基本性能,耐蚀无机非金属材料及其性能(1学时) 3)高分子材料的性能,常用塑料和橡胶介绍(1学时) 4)复合材料的性能特点(1学时) 3.教学内容的重点和难点:

1)重点:掌握水工艺设备常用材料的基本性能与特点

2)难点:如何根据材料的性能、特点和水工艺设备要求,确定不同材料的适用条件和范围。

4.教学内容的深化和拓宽: 课后思考:

1)金属材料的基本性能包括哪几个方面的内容?你认为水工艺设备对金属材料的哪些性能要求更高?怎样才能满足这些要求? 2)影响钢材性能的因素主要有哪些?

3)合金钢有哪些类型?何谓耐蚀低合金钢?耐大气腐蚀、海水腐蚀的低合金钢中各含哪些主要合金元素?

4)不锈钢有哪些类型?在酸性介质、碱性介质及中性水溶液中是否可以选用同一种不锈钢?简述理由。

5)铝、铜及其合金的主要性能特点是什么?主要用于什么场合? 6)钛及钛合金最突出的性能特点是什么?

7)简要说明无机非金属材料的性能特点,以及主要用于哪些场合。

8)高分子材料主要有哪些类型?常用于水工程及水工艺设备中的高分子材料有哪些?耐蚀有机高分子有哪些类型?各有什么特点?

9)复合材料主要有哪些性能特点?你认为在水工艺设备中复合材料最突出的性能特点是什么?请列举在水工业领域应用复合材料的几个事例。 5.教学方式(手段)及教学过程中应注意的问题: 1)方式(手段):多媒体教学; 2)注意:

第二章 材料设备的腐蚀、防护及保温(三学时)(第五周周

五、第六周周二) 1.教学目的及基本要求:

1)了解材料设备的腐蚀的危害以及腐蚀与防护科学的发展状况 2)掌握腐蚀与防护基本原理 3)熟悉各种设备腐蚀防护技术

4)能运用腐蚀与防护原理进行材料的选用 5)了解设备保温的目的

6)熟悉常用保温材料,保温结构与施工 2.教学内容及学时分配:

1) 材料设备的腐蚀与防护概述,腐蚀与防护基本原理,设备腐蚀防护技术,材料的选用(2学时)

2) 设备保温的目的,保温材料,保温结构与施工。(1学时) 3.教学内容的重点和难点:

1)重点:掌握水工艺设备及常用材料的腐蚀与防护的基本原理与方法 2)难点:设备、材料的腐蚀原理与方法 4.教学内容的深化和拓宽: 课后思考:

1) 什么叫氢蚀?它对钢的性能有什么影响? 2) 什么叫极化?极化对金属腐蚀有什么影响?

3) 什么叫阴极去极化?阴极去极化可以通过哪些途径来实现?其中最常见、最重要的阴极去极化反应是什么?

4) 什么是金属的全面腐蚀、局部腐蚀?局部腐蚀包括哪些类型?

5) 试从腐蚀发生的条件、机理、影响的因素和控制的途径等方面比较小孔腐蚀和缝隙腐蚀的异同。

6) 什么叫应力腐蚀?它具有什么特点?是不是介质的腐蚀性越强,材料的应力腐蚀敏感性就越高?为什么?

7) 微生物为什么会影响金属的腐蚀?试例举最常遇到的微生物腐蚀。 8) 高分子材料物理腐蚀过程是怎样进行的?高分子材料耐溶剂性能的优劣可由哪些原则进行判断?

9) 什么叫高分子材料的应力腐蚀?它可以分为哪些类型? 10) 在设计金属设备结构时应注意什么才能避免或减少损失?

11) 有哪几种阴极保护形式?各有什么特点?阴极保护时,被保护设备处于什么状态,为什么?

12) 阳极保护适用于什么样的金属-介质体系?

13) 若一体系在阳极极化过程中,极化电流很低并几乎维持不变,对该体系可否用阳极保护法进行保护?为么?

14) 玻璃钢衬里层的结构及作用是什么? 15) 缓蚀剂的类型有哪些?

16) 选材的原则是什么,应考虑的因素有哪些?

17) 设备保温的目的是什么?在哪些情况下需要保温? 5.教学方式(手段)及教学过程中应注意的问题: 1)方式(手段):多媒体教学 2)注意:

第三章 水工艺设备理论基础(十学时)(第六周周二至第七周周五) 1.教学目的及基本要求:

1)了解容器的结构与分类以及容器设计的基本要求

2)掌握回转薄壳的薄膜应力的计算、内压薄壁容器的应力计算

3)熟悉压力容器的强度计算,平板的变曲应力,压力容器的二次应力,内压封头设计

4)掌握机械传动的主要方式

5)掌握铸造、压力加工、焊接、金属切削加工等机械制造工艺

6)掌握热量传递与交换理论,包括热传导、对流换热、凝结换热、辐射换热 2.教学内容及学时分配:

1) 容器应力理论,包括容器概述,回转曲面与回转薄壳,回转薄壳的薄膜应力,环向薄膜应力,内压薄壁容器的应力,压力容器的强度计算,平板的变曲应力,压力容器的二次应力,内压封头设计等;(3学时) 2) 机械传动理论,包括机械传动概述,机械传动的主要方式;(2学时) 3) 机械制造工艺,包括铸造、压力加工、焊接、金属切削加工等;(2学时) 4) 热量传递与交换理论,包括热传导、对流换热、凝结换热、辐射换热,传热过程,传热过程的增强与削弱。(3学时) 3.教学内容的重点和难点:

1)重点:掌握与水工艺设备设计、制造有关的容器应力理论、机械传动方式与特点以及设备制造工艺方法与适用条件 2)难点:容器应力理论与热量交换理论 4.教学内容的深化和拓宽: 课后思考:

1.何谓回转薄壳的薄膜应力?简述壳体平衡方程和微体平衡方程的推导过程。2.圆柱壳、球壳、椭球壳和锥形壳的薄膜应力各有哪些特点?如何计算它们的薄膜应力σω和环向应力σθ?

3.如何确定圆筒壁的计算厚度δ、设计厚度δd、名义厚度δn、有效厚度δe和最小厚度δmin?

4.平板的弯曲应力是如何产生的?为什么应当尽量避免使用平板封头和矩形压力容器?

5.什么叫压力容器的二次应力?它对封头和筒体的设计有哪些影响? 6.容器的封头分为哪几类?如何进行各类封头的强度计算?

7.机械传动的方式主要有哪几种?在水工艺设备中最常用的有哪几种?

8.渐开线标准齿轮有几部分组成?基本参数是什么?齿轮传动的主要失效形式有哪几种?

9.带传动和链传动各有哪些特点?带的截面形式对带的传动效率有什么影响?根据结构的不同,传动链主要有哪些形式?各自适用于什么条件?链传动的失效形式有哪些? 10.机械制造中的基本工艺方法有哪些?

11.金属的压力加工主要包括哪些方式?简要说明各种加工方式的加工过程。12.简要说明各种焊接方法的特点和适用条件。

13.金属切削加工主要有哪些方式?简述不同切削方式的作用特点和适用条件。14.试从微观角度阐述导热机理。

15.什么是导热系数?它受哪些因素的影响? 16.试述导热过程单值性条件的定义和内容。 17.影响对流换热的因素有哪些?在水工艺设备中如何体现? 18.什么是受迫紊流换热?试述受迫紊流换热的两种类型。

19.什么是凝结换热?影响膜状凝结换热的因素有哪些?如何增强凝结换热? 20.什么是辐射换热?热辐射的本质和特点是什么?增强吸收太阳能的措施有哪些? 21.什么是传热过程?常见的传热过程有哪些?如何增强或削弱传热过程? 22.用实例说明导热、对流换热和辐射换热现象。 5.教学方式(手段)及教学过程中应注意的问题: 1)方式(手段):多媒体教学 2)注意:

第四章 水工艺设备的分类(一学时)(第七周五讲) 1.教学目的及基本要求:

1)全面了解水工艺设备的分类及基本特点; 2)本章为了解内容 2.教学内容及学时分配:

1) 设备分类:通用机械设备与专用设备

2) 容器设备:压力容器法兰、管法兰、支座、安全泄放装置、填料及其支承装置、布气(汽)装置

3) 搅拌设备:搅拌设备的用途及分类、机械搅拌设备结构及其工作原理以及水处理工艺中常用的机械搅拌设备

4) 换热设备:换热设备的功能和分类、常用换热器的构造和特点、换热器的适用条件和选型以及换热器计算。 3.教学内容的重点和难点:

1)重点:介绍水工艺与工程中常用的结构较简单的容器、搅拌及换热设备 2)难点:无

4.教学内容的深化和拓宽: 无

5.教学方式(手段)及教学过程中应注意的问题: 1)方式(手段):多媒体教学 2)注意:

第五章 容器(塔)设备(二学时)(第八周周二) 1.教学目的及基本要求: 1) 了解压力容器法兰的类型

2) 掌握容器法兰密封面的型式、密封垫片

3) 了解管法兰的类型及密封垫片

4) 了解容器支座的型式

5) 掌握安全泄放装置的原理与适用场所

6) 自学填料及其支承装置,布(气、汽)装置 2.教学内容及学时分配:

1)压力容器法兰密封面的型式、容器法兰的类型、法兰的密封垫片,管法兰的类型及密封垫片,卧式容器的支座、立式容器的支座,(1学时) 2)安全阀、爆破片的工作原理,填料及其支承装置,布(气、汽)装置。(1学时) 3.教学内容的重点和难点:

1)重点:水工艺与工程中常用的结构较简单的容器、搅拌及换热设备,学生应结合这些设备的工艺特点(专业课中内容),着重熟悉和掌握设备结构、组成、工作原理以及适用条件等

2)难点:如何对上述设备的选型、设计等提出选择材料、结构、传动与加工方式、腐蚀防护等方面的要求 4.教学内容的深化和拓宽: 课后思考:

1.压力容器法兰及其密封面和密封垫片分别有哪些形式?如何正确选用压力容器法兰及其密封面和密封垫片?

2.管法兰及其密封面和密封垫片各有哪些形式?如何选用管法兰及其密封面和密封垫片?

3.卧式容器和立式容器的制作分别有哪些形式?卧式容器为什么一般采用双支座? 4.安全阀的作用是什么?各类安全阀分别有哪些特点?怎样选用安全阀? 5.爆破片分为哪几类?常用的爆破片有哪些?

6.水工艺填料设备对填料有哪些要求?常用的填料有哪几类?

7.对布(气、汽)装置的基本要求有哪些?水工艺设备中常用的布水(气、汽)装置有哪些形式? 5.教学方式(手段)及教学过程中应注意的问题: 1)方式(手段):多媒体教学 2)注意:

第六章 搅拌设备 (二学时)(第八周周四) 1.教学目的及基本要求:

1) 了解搅拌设备的用途及分类

2) 掌握机械搅拌设备组成及其工作原理

3) 掌握机械搅拌器的型式与结构

4) 熟悉传动装置、搅拌轴、联轴器及轴承作用及结构特点

5) 自学常用搅拌设备简介 2.教学内容及学时分配:

1)搅拌设备的用途及分类,机械搅拌设备组成及其工作原理(1学时)

2)机械搅拌器的型式与结构,传动装置、搅拌轴、联轴器及轴承,常用搅拌设备简介(1学时)

3.教学内容的重点和难点:

1)重点:机械搅拌设备组成及其工作原理,机械搅拌器的型式与结构 2)难点:搅拌设备选型及工艺参数确定 4.教学内容的深化和拓宽: 课后思考:

1.拌设备的功能是什么?在水处理工艺中,搅拌器主要作用是什么?简述其工作原理。

2.常用机械搅拌器有哪几种形式?它们之间的区别是什么?

3.搅拌轴工作时受力状况如何?设计计算时需考虑哪些因素? 5.教学方式(手段)及教学过程中应注意的问题: 1)方式(手段):多媒体教学 2)注意:

第七章 换热设备 (二学时)(第八周周五) 1.教学目的及基本要求: 1)了解换热设备的功能和分类 2)掌握常用换热器的构造和特点

3)掌握换热器性能评价方法

4)自学换热器的适用条件,换热器的选型,换热器计算。 2.教学内容及学时分配:

1)换热设备的功能和分类,常用换热器的构造和特点,包括容积式换热器、半容积式换热器、快速式换热器、半即热式换热器、混合式换热器等;(1学时)

2)换热器性能评价,换热器的适用条件,换热器的选型,换热器计算。(1学时) 3.教学内容的重点和难点:

1)重点:常用换热器的构造和特点,换热器性能评价方法 2)难点:换热器选型及工艺参数计算 4.教学内容的深化和拓宽: 课后思考:

1.换热设备的分类方法有哪些?每种方法又将换热设备分为哪些常用类型? 2.试述容积式换热设备的类型和特点。 3.试述半容积式换热设备的构造和特点。

4.常用的快速式换热设备有哪些?各自的特点是什么? 5.如何选用换热设备?

5.教学方式(手段)及教学过程中应注意的问题: 1)方式(手段):多媒体教学; 2)注意:

第八章 分离设备(二学时)(第九周周二) 1.教学目的及基本要求: 1)了解分离设备的用途及分类。

2)熟悉气浮分离设备的功能与种类

3)掌握几种常用气浮设备的工作原理

4)了解筛滤设备,砂滤设备

5)掌握膜分离设备的分离原理

6)掌握几种膜分离装置的结构 2.教学内容及学时分配:

1)分离设备的用途及分类,气浮分离设备的功能与种类,微孔布气气浮设备,加压溶气气浮设备,溶气真空气浮设备,电解气浮设备;(1学时)

2)筛滤设备,砂滤设备,膜分离设备,膜分离设备分类及分离原理,膜分离装置。(1学时)

3.教学内容的重点和难点:

1)重点:常用气浮设备的工作原理,膜分离设备的分离原理,膜分离装置的结构。 2)难点:膜分离设备的分离原理,膜分离装置的结构 4.教学内容的深化和拓宽: 课后思考:

1.分离设备的类型主要有哪些?各有什么功能? 2.气浮分离设备有哪几种?它们的共同点是什么? 3.格栅与滤网的作用是什么?谈谈它们之间有何区别? 4.简述真空过滤机的组成与工作原理。

5.离子交换膜与反渗透膜的区别是什么?它们各自的渗透机理是什么? 6.常用的膜分离设备有哪些?它们是如何工作的? 5.教学方式(手段)及教学过程中应注意的问题: 1)方式(手段):多媒体教学 2)注意:

第九章 污泥处置设备(二学时)(第九周周四) 1.教学目的及基本要求: 1)了解排泥设备的分类

2)掌握常用排泥设备的特点与适用范围

3)了解污泥浓缩与脱水设备的用途与类型

4)掌握常用污泥浓缩与脱水设备结构及工作原理 2.教学内容及学时分配:

1)排泥设备的分类,常用排泥设备的特点与适用范围;(1学时)

2)污泥浓缩与脱水设备的用途与类型,几种常用污泥浓缩与脱水设备结构及工作原理。(1学时)

3.教学内容的重点和难点:

1)重点:常用排泥设备的特点与适用范围,常用污泥浓缩与脱水设备结构及工作原理 2)难点:设备选型及参数设置 4.教学内容的深化和拓宽: 课后思考:

1. 行车式吸泥机是由哪几部分组成的?各组成部分的作用是什么?吸泥方式有哪几种?它们之间有何差别?

2. 污泥在脱水之前为什么还需要进行浓缩?

3. 带式压滤机是如何工作的?有何特点?影响带式压滤机脱水效果的因素是什么?

4. 真空过滤机是如何工作的?有何特点? 5.教学方式(手段)及教学过程中应注意的问题: 1)方式(手段):多媒体教学 2)注意:

第十章 投药设备(二学时)(第九周周五) 1.教学目的及基本要求: 1)认识各种常用计量和投加设备

2)掌握几种计量和投加设备的工作原理

3)课外查阅相关设备资料 2.教学内容及学时分配:

1)常用计量设备结构及工作原理;(1学时) 2)常用投加设备结构及工作原理;(1学时) 3.教学内容的重点和难点:

1)重点:计量和投加设备的工作原理 2)难点:计量和投加设备的工作原理 4.教学内容的深化和拓宽: 课后思考:

1.试述常用计量设备的类型、原理、特点和适用范围。2.目前水工艺工程中最常用的投药计量设备有哪几种?

3.简要说明电磁流量计、超声流量计、涡街流量计、质量流量计、涡轮流量计的工作原理,以及它们在水工艺与水工程中主要适用于哪些流体的计量,适用条件有何差别。4.药剂投加主要有哪几种形式?它们各自的适用条件是什么? 5.教学方式(手段)及教学过程中应注意的问题: 1)方式(手段):多媒体教学 2)注意:

推荐第6篇:教学课件

2008-04-14 08:42:03 董晓慧

英语课堂教学反思

教师要能够进行教学反思,即要借助行动研究,不断探讨与解决教学目的、教学工具和自身方面的问题,不断提升教学实践的合理性。要对教育的理论和实践持有一种“健康”的怀疑态度,并及时地把思想变为行动。像教学活动要求学生“学会学习”一样,教师也要能够在反思中“学会教学”。 其中,自觉性的反思行为是教师应该具备和坚持的。教师越能反思,在某种意义上说越是好老师。通过反思可以及时发现新问题,进一步激发教师的责任心,把教学实践提升到新的高度。教学反思的方法和过程其实也很简单:教师在每日教学结束后,进行简单的反思日记记载;教师之间相互听课观摩,并描述教学情境、交换意见;最重要的也是最能提高教师职业素养的一步是,教师要对他们在课堂中遇到的问题进行调查研究,反过来再改善教师的教学实践,并形成一种有意识地进行调查研究的良好习惯。我们要促进每个学生身心健康的发展,培养学生良好的品质的终身学习的能力,进行建设性学习,注重科学探究的学习,关注体验性学习,提倡交流与合作、自主创新学习。 “学生是学习的主体”,这是教师普遍了解的一个教学原则,教师的责任不在于教,而在教学生学。应该改变以往那种让学生限在自己后面亦步亦趋的习惯,引导学生自主学习,学生学习的主战场在课堂,课堂教学是一个双边活动的过程,只有营造浓厚的自主学习氛围,唤起学生的主体意识,激起学习需要,学生才能真正去调动自身的学习潜能,进行自主学习,真正成为课堂学习的主人。学生学英语本来就是一种快乐的事,因为他们都对外国语很好奇,很感兴趣,可是要让他们持久保持这种兴趣需要花很大的精力。所以我就谈谈如何在课堂上调动学生的学习积极性、主动性和创造性,让学生参与到知识形成的过程中,并从中感受到“参与之乐,思维之趣,成功之悦”。下面简单地回顾一下开学以来所做的一些英语教学工作。

一、面向全体学生,为学生全面发展和终身发展奠定基础。创设各种情景,鼓励学生大胆地使用英语,对他们在学习过程中的失误和错误采取宽容的态度。为学生提供自主学习和直接交流的机会,以及充分表现和自我发展的一个空间。鼓励学生通过体验、实践、合作、探索等方式,发展听、说、读、写的综合能力。创造条件让学生能够探究他们自己的一些问题,并自主解决问题。

二、关注学生情感,创造民主、和谐的教学气氛。新型的师生关系是平等、友好、民主的,宽松和谐的学习环境对于学生的学习和发展至关重要,作为老师应努力使自己全身心融入于教材、融于课堂、融于良好师生关系的和谐气氛之中,以真情教书、以真情待生、以真情赢得学生的信赖。教师应该努力以自己对学生的良好情感去引发学生积极的情感反应,创设师生情感交融的氛围,使学生在轻松和偕的学习氛围中产生探究知识和技能的兴趣。而教学中巧妙的构思,精心的设问是激活学生思维,培养学生创新精神的有效途径。 学生只有对自己、对英语及其文化有积极的情态,才能保持英语学习的动力并取得成绩,刻板的情态,不仅会影响英语学习的效果,还会影响其它发展,情态是学好英语的重要因素,因此我努力创造宽松民主、和谐的教学空间。尊重每个学生 ,把英语教学与情态有机地结合起来,创造各种合作学习的活动,促进学生互相学习,互相帮助,体验成就感,发展合作精神。关注学习有困难的或性格内向的学习,尽可能地为他们创造语言的机会。建立融洽、民主的师生交流渠道,经常和学生一起反思学习过程和学习效果,互相鼓励和帮助,做到教学相关。

三、加强对学生学习策略的指导,让他们在学习和适用的过程中逐步学会如何学习。问题情境具有强烈的吸引力,能激发学生对学习的需要,引发学生的创造性思维。“学源于思,思源于疑”,学生探索知识的思维过程总是从问问题开始,又在解决问题中得到发展。教学过程中学生在教师创设的情境下,自己动脑思考,动口表达,在解决问题的过程中,如果学生的情感、动机能够得到充分调动,他们的聪明才智就能充分发挥。只有让学生亲自参与了提出问题和解决问题的过程,他们才能真正成为学习的主人。积极创造条件,让学生参与到阶段性学习。引导学生结合语境,采用推测、查阅和协调的方法进行学习。在学习过程中,进行自我评价,并根据需要调整自己的学习目标和学习策略。

四、对学生进行有效的评价。评价可以使学生认识自我,树立自信,有助于反思及调整自己的学习过程,评价或采用测验及非测验形式,平时重视形成性评价,对学生回答学习过程中的表现所改进的诚绩,及反映的情感、态度、策略某方面进行及时的评价,如有口头评价、等级评价、学生之间互相评价等方法,充分发觉学生的进步,鼓励学生自我反思,自我提高,测验以学生综合运用能力为目标,侧重于学生理解和获取信息,能力减少客观题,增加主观题,通过评价学生学会分析自己的成绩和不足,明确努力方向。 英语教学反思实验中学 王姣枝教师要充当教育他人的角色,接受他人教育则有一定难度。为此,我们在教师思想工作中尝试“自我反思策略”,通过反思自我达

一、强化课堂教学交际化运用

⑴几分钟会话。每堂安排几分钟左右时间进行会话:有值日生汇报、自我介绍、家庭情况、谈论天气以及熟悉的歌星、影星和运动员等。让学生自由用英语交谈,允许学生模仿课文内容适当增减,自由发挥。也可以根据课文内容,通过问答形式作简要的复述。由单一的讨论内容过渡到综合内容,把几个不同内容的话题串联起来,既复习旧知识,又开发了学生的求知欲。还特别注意,轮到中差生会话时,鼓励他们大胆实践,有点滴进步就给予表扬肯定,以增强他们的自信心。

⑵注重语感教学。加强听说训练,努力做到视、听、说同步,培养语学习兴趣。每篇课文的生词、句型和文章都是朗读的好材料。要注意创造情景,让学生懂得不同句子的重音有不同的语感,显示不同的语言心理。同样,语调的不同,重音的移动,也体现了说话者不同的心理状态。经过训练,学生在以后朗读中也就注意了正确使用语音、语调和重读、弱读及升调,朗读也会绘声绘色,津津有味了,课堂上学生们兴趣盎然,学习积极性也大大提高了。

⑶对话使用,角色表演。结合课文内容,每教一个情景句型,让学生用当天所学的,到讲台前来表演。如学到 Family Tree这课,我告诉学生都带一张\"全家福\"照片,根据自己的全家福来用英语介绍。有能力的学生在根据实际情况在黑板上画出图表。整个课堂就是欢乐的海洋,在热烈的气氛中学生们学会并运用所学单词和句型,提高了运用语言交际的能力。

⑷运用直观教具为了进一步激发学生学习兴趣。我充分利用多媒体,图片、图表及实物、录音机等现代化教学手段及教具,生动形象地开展教学和交际活动。利用实物和图片教单词,学生能更好地记住词义,并能反复利用它们复习,其趣味性、直观性较强。例如, 在Unit 3学习颜色一单元,我利用多媒体将多彩的鲜花和颜色相结合,一朵朵漂亮的鲜花怒放,多彩的颜色随着一朵朵鲜花开放在学生的眼前,学生们惊奇得连声欢呼着,雀跃着的同时自己就记住了不同的颜色的单词。同时将颜色和现实生活中的广泛使用的实际例子相结合,例如,说出学生们喜欢的颜色,朋友和父母喜欢的颜色等等。What colour do you like? What colour dose your father /mother /friend ? I like ….the best.He likes …the best.同时让学生明白颜色构成了五彩缤纷的世界。学习英语的趣味和身边的点点滴滴和英语的紧密相关,让学生们有了学习英语的热情。激发学生珍惜现在的大好时光,要为祖国和自己将来得到更好的发展而勤奋学习。又如教Unit 7.The weather Forecast 时,我准备了中央电视台7:30新闻后的天气预报实况展示给同学们。优美的音乐,宋英杰那独有的中音,娓娓道来的天气预报的全文,变化的屏幕。学生们兴奋极了。七嘴八牙的纷纷参与,抢着举手说出自己知道的天气预报知识。然后,我又在屏幕上打出一张表格,根据课文将各种不同的人物需要知道天气预报的理由让生们一一列举出来,有能力的同学可以填到表格内,让学生感受到我们今天高科技的发展令人耳目一新。同时对于天气预报的兴趣油然而生。快乐的学习又使我的教学达到了教会知识的目的。一堂课学生们在快乐中学习,又在快乐中结束了。学生们经常会说,怎么时间这么快呀。

二、狠抓基础,注意容量

一方面突出知识重点,狠抓基础,一方面面向全体学生,注意容量,把握节奏,备课先备人,平时注意了解和分析每个学生的具体实际情况,因材施教,有的防矢,合理安排好40分钟教学内容和进程,课堂上,让每个学生都参与学习活动,学生实践面较广并在同一水平基础上对内容从多视角理解,多角度开展操练运用,即在互相理解的基础上从听、说、读、写不同角度展开,在教学\"时态\"这个既是重点也是难点时,自始至终利用多媒体的引导,设置不同的情景,在情景中进行教学,学生们不知不觉地学习了知识,突出了时间状态和不同的谓语动词,让学生练习理解运用,并设疑释疑、解惑,让学生积极思考,改变过去以教师为中心,满堂灌的状态,利用现代化教学手段,走出一支粉笔盒满黑板的例句的教学模式。形象的教学手段和彩色的多媒体教学手段使教学走向希望。

三、温故知新,克服遗忘

注意在课堂上经常复现旧知识,让学生反复操练,由易而顺利地完成一个个学习目标。具体方法是:学习—复习—再复习。复习时做到系统性、针对性、综合性。用以前学过的词语操练新句型或已学过的句式学习新单词。国际音标是初中学生教学的基础知识,学生感到拼读困难,针对这一个问题,我将英语的音标知识动画片每一堂课前都放上几分钟,既有趣又反复的复习了音标,效果很好。

四、当堂巩固,注重反馈

教学时要处处考虑如何发挥学生的主体作用,要以学生的参与程度和教学评价的得失作为课堂教学成功与否的尺度,所以,在学生经过一段学习活动后,让学生自己进行归纳分析,然后教师以鼓励表扬为主,满腔热情帮助学生,及时处理反馈信息,当堂巩固,如果时间许可的话,还可引导学生对一些易出错的地方,如人称变化,谓语动词的形式变化、某些习惯表达的异同进行归纳分析,让学生学有所得。

五、注意培养自学能力

\"授人以鱼,不如授人以渔\"教是为了学生的\"学\",是要让学生\"会学\"。因此,我重视对学生的课外学习的指导,帮助他们养成良好学习习惯和自学能力。

⑴早读课,每天两名学生领着同学们坚持听课文录音,加强听力训练,让学生模仿地地道的英美人语音、语调。

⑵指导学生订出学习英语长期计划和短期安排,每天坚持搞好课前预习,我给每一位学生家长一封信,讲明我的想法和做法,发动家长帮助督促实施。

⑶搞好课外阅读,对一些有自学能力的学生,给一些课外读物来扩展他们的指示视野。 每周两遍日记,给他们面批一次,持之以恒。

⑷强调作业的独立完成,培养学生克服困难的意志。帮助学生认识到,做作业实际上是新旧知识的运用过程,一定要养成自觉独立完成作业的习惯。

⑸培养学生认真听课,初步运用英语思维和理解。

⑹从音、形、意几方面培养观察力和记忆力,打好语音基础。

⑺用联想对比,归纳演绎等记单词和语法知识

教学反思是指教师在课堂教学实践中,批判地考察自我的主体行为表现及其行为依据,通过观察、回顾、诊断、自我监控等方式,或给予肯定、支持与强化,或给予否定、思索与修正,将“学会教学”与“学会学习”结合起来,从而努力提升教学实践的合理性,提高教学效能。 课堂教学反思,就是教师以自己的教学活动过程为思考对象,对自己教学过程的行为、措施、方式、方法、决策以及结果进行全面审视和分析,检讨得失、权衡利弊、系统总结,以期新一轮教学取得更大进步。

一、教学反思在教学中的意义 教学反思的意义在于科学的“扬弃”。教学反思的过程实际上是教师把自身作为研究的对象,研究自己的教学观念和实践,反思自己的教学行为、教学观念以及教学效果。通过反思,教师不断更新教学观念、改善教学行为、提升教学质量。教学与反思相结合、教学与研究相结合,不仅可以使自己真正在教学实践和教学研究中始终处于主导地位,提高教学工作的自觉性、目的性和创造性,而且还可以帮助教师在劳动中获得理性的升华和情感上的欢悦,提升自己的思想境界和思维品质,从而使教师体会到自己工作的价值和意义。 美国学者波斯纳认为:“没有内反思的经验是狭隘的经验,至多只能成为肤浅的知识。如果教师仅满足于获得的经验而不对经验进行深入的思考,那么他的教学水平的发展将大受限制,甚罕有所滑坡。”为此,波斯纳提出了一个教师成长的公式:教师成长=经验十反思。该公式体现了教师成长过程应该是一个总结经验、捕捉问题、反思研讨、把感性认识上升为理性思维的过程。

二、教学反思的途径 1.对教学目标的反思 教学目标是影响课堂教学成败的重要因素。反思教学目标是否全面,教师应多思考“我为什么做我所做的”。教师要根据整节课的教学实践及学生掌握知识的情况,反思自己所定的教学目标是否符合新教材的特点,是否符合学生的实际情况。学生通过该节课的学习,是否达到教学目标的要求。反思教学目标是否可行,要做到: (1)反思是否以总体课程目标为指导,以适应社会进步和学生发展的需要为目标,全面综合设计教学目标。如:教师制定的情感目标是培养学生热爱班集体、热爱学校的思想品德。学生学习完学校专用室的名称后,学会爱护学校现有的教学设施和学校的一草一木,这就是爱集体、爱学校的充分表现。 (2)反思是否将教学任务转化为学生的学习需要,让学生主动参与,发挥其主观能动性。教学目标是根据教学需要,从学生实际出发,从学生的角度阐述要求。学生主动参与课堂学习,基本上达到了教学的要求,学会了用英语介绍自己的学校。 (3)反思是否在学生原有的知识经验基础上,以学生为本,因人施教,适时调整教学目标。任教的班级不同,学生的学习特点与能力存在差异。比如,一个学生比较遵守纪律,学习方法比较灵活的班级,教师按教学目标上课,学生学习起来会较顺利。可是一日换上一个学生特别活跃,反应很快,但纪律难于控制的班级,教师就要以纪律竞赛的形式先调控好学生的情绪。若学生脑瓜特别灵,接受能力特别强,可在课本知识基础上学习一些相关的课外知识,尽量满足学生强烈的求知欲。 2.对教学内容的反思 (1)反思教学内容是否根据教学目标开发、利用学习资源,使之符合学生的经验、情趣和认知规律等。以教学《Our school》为例,教师可以立足新教材,选择贴近学生生活的题材。学生从最熟悉的自己的学校着手,很自然地过渡到专用室clinic、library、canteen等的名称及其方位的学习。语言教学内容的安排应当由近及远,由大到小,由简到繁。学生学习由浅入深,循序渐进。 (2)反思教学内容的科学性、思想性和趣味性是否符合学生年龄特点。例如:在教学There be句型中可挑选一首学生熟悉的儿歌“Bingo”,先给学生热身,然后进行猜物的游戏。通过游戏和歌曲,学生兴趣浓厚,求知欲很强。学生借助多媒体,带着问题参观学校。引人入胜的画面,生动的对话,很好地调动了学生的学习积极性。学生都踊跃就课文内容相互提问并解答,以一问一答的方式迅速理解并掌握课文。 (3)反思能否按照学生的个别差异设计教学内容,促进学生个性的发展。对接受能力较强的学生,对他们设置有一定难度的问题,让他们从不同方面领略成功的经验,从不同的角度满足了学生的英语学习方面的成就感。对接受能力较弱的学生创设更多的机会,应设计一些难度较小的问题,对他们每一点进步都及时表扬、鼓励和关怀。 (4)反思能否根据教学过程中学生学习进程以及突发事件,及时调整教学内容。例如:在教学中,我原本的设计是利用CAI呈现课文,让学生感知。可是那天上完一个班后,紧接着上另外一个班时,恰好停电了,无法使用计算机。我立即调整教学,运用己做好的人物头饰,以不同的语调,配合一定的肢体动作,表演课文中的多个角色,使教学顺利开展。部分较好的学生在整体感知课文内容后,也跃跃欲试,努力把课文的情景再现出来, 3.对教学结构的反思 (1)反思教学结构是否按照学生的身体发展水平和认知水平,划分学生认识的不同阶段。 根据教学过程中要求实现的不同认识任务,学生认识的不同阶段可分为:引起学习动机;领会知识;巩固知识;运用知识;检查知识。各阶段有其独特的功能,既紧密联系,又互相渗透。在学习中,学生从运用there be句型进行猜物逐渐迁移到谈论学校里有什么这一话题,逐步掌握课文大意;然后通过听、说、读的训练,大部分的学生能够根据提示背课文;接受能力较强的学生能够表演课文并仿照课文编对话。 (2)反思教学结构上对学生学习方式的取向,是否把接受式学习和探究式学习有效统一。 两种学习形态将认知与情感、指导与非指导、抽象思维与形象思维、能动与受动、外部物质活动与内部意识活动、个体与群体等诸因素加以协调、平衡,从而使教学过程为一个认识与发展的过程。部分学生运用己学的语言知识,探讨式地提出自己想了解的问题,层层深入,学习用英语介绍学校。其他学生在他们的带动下,积极举手、尽量回答一此简单的问题。 (3)反思是否结合教学实践选择和运用新型的教学模式,使教学达到艺术水平。 教师在一定的教学目标指导下,通过对教学过程特点和规律的研究,在具体分析学科知识结构及学生认识特点基础上灵活运用各种教学模式。要理论联系实际,勇于开拓创新,形成个人的教学风格,使科学性与艺术性结合。学生建立起对课堂教学艺术的审美观,能客观地向教师提出学习过程需要教师有效指导的地方,利于教师改进和完善教学。 4.对教学方法的反思 (1)反思是否以系统的观点为指导,选择合适的教学方法。教学方法的选择和运用要依据以下几方面:教学目的和任务,教学规律和原则,各种教学方法的功能、适用范围和使用条件,学生的实际水平和可接受水平,教师本身的素养和学校提供的条件等。如在教《COUNTRIES》国家的第一课时后,教师意识到学生对各国名称和对课文的学习颇感困难。在与学生交流的过程中,学生很活跃,提出许多建设性的提议。然后,教师把单元教学改为学生收集各国标志性的建筑物的图片,并查阅相关资料,以导游的身份做一份最有价值旅游热点报告。每个学生在全班的范围内用英语口语进行交流,完成旅游热点报告的任务。这就打破了传统教学师生单通道授受关系的局面,学生是学习的主体,是意义的主动建构者,教师是学生意义建构的帮助者、促进者。学生的主观能动性得到发挥,其运用英语交际的能力也随之得到提高。 (2)反思能否根据教学方法的外部形态和学生认识活动的特点,优化教学方法。各种教学方法都有其优点和缺点,通过反思,能有机地把各种教学方法结合起来,发挥其最大效用,全面发展学生听、说、读、写等英语学习能力。 (3)反思教法与学法是否统一,是否促进学生的自主发展。教学中,教师可引导个别接受能力强的学生分别扮演对话中的角色进行对话表演,增强真情实感。然后鼓励学生自己“找朋友”,合作学习,以竞赛的形式表演课文、学生感受到学习的自主权掌握在自己手里,自由选择空间扩大了,参与面进一步扩大。 5.对教学媒体配置与使用的反思 (1)反思教学媒体是否合理配置,每一种媒体均有其长处和短处,关键是使用者能否扬长避短。媒体是为教学服务的,一切取决于教学的需要,切忌为用媒体而选用媒体。 (2)反思教学媒体是否合理使用。一节课中不必同时使用许多种教学媒体,但所选用的媒体,尽可能最大限度地开发其功能,做到用足用活,最大限度地发挥学生的能动性。 6.对教学管理的反思 (1)反思是否运用多样化教学手段,调动学生的学习积极性。根据小学生的年龄特点和心理特征,可创设生动有趣的语言情景。例如:教授单词时:教师可采用实物、图画、简笔画创设情景。还有,教师可根据教学需要适时开展游戏、唱歌竞赛等活动,学生在轻松愉悦的环境中熟悉和巩固语言知识,并在竞赛中得到红星奖励,增强了学习的自信心。 (2)反思课堂教学管理手段是否得当,是否营造了良好的学习气氛。教师对课堂教学的管理可通过竞争机制实现。教学过程中引入竞赛机制要努力创设成功的阶梯目标,要按由易到难、由简到繁的原则。为水平参差不齐的学生创造不同层次的成功体验的机会,采取小步走、高密度,多变化、勤鼓励的方法调动学生参与课堂活动。学生通过各种形式的小组合作学习,在用中学,学中用,在反复的实践中稳步提高,把学与用有效地结合起来。

三、反思后的调控 1.反思以后如何再上好这节课 例如,自己在完成《Our school》这节课后进行反思。从整体而言,是符合小学英语新课程标准的,学生较成功地完成了学习的任务。学生通过学习,懂得如何向他人介绍自己的学校,介绍学校的专用室,培养学生爱老师、爱集体、爱学校的思想情感。但本节课也存在不足之处。时间的把握不好,精神紧张,生怕不能够上完自己准备的内容而提前讲课,而在感觉时间有余时又没有及时地调整教学进度,还是快速地讲完内容,这对整节课影响很大。以后再上这节课,让学生仿照课文自编对话,时间即可控制得当。或在备课时就要预防出现时间多的情况出现,准备音乐或短片,在时间充足的情况下让学生欣赏,既让学生放松了身心,缓解了孩子的疲劳,又将时间把握得分寸有度。 2.反思下一节课怎么做 下一节课教师首先要检查学生对上节课的知识与技能的掌握情况;接着创设情景,让学生设计自己的学校;激发学生的兴趣,让他们创造性地提出学校设计的最佳方案;最后,引导学生完成相关的听力和笔头的练习。 3.反思个人的教学技能在哪几个方面需要提高 (1)要有良好的职业道德素养,树立使学生全面发展的素质教育观。 (2)要用良好的爱心去感化学生。 (3)要不断完善个性品质,增强心理调节能力和应变能力。 (4)积累经验,使经验不断得到丰富。 综上所述,在小学英语教学中,及时地、有效地进行反思,科学。全面地分析教学过程是十分必要的。通过反思,教师能够根据实际情况及时调整教学计划,丰富教学内容,使教学计划更迎合实际需要。这对提高教师个人的教学专业水平和教学专业技能,提高教学质量,实现优化教学,培养学生的良好综合素质都有着重要的意义。 参考书目:

1、任长松《课程的反思与重建———我们需要什么样的课程观》北京大学出版社

2、《优化课堂教学的原则和方法》广州市教研室

3、宋桂月,金莺《英语课程标准教师读本》华中师范大学出版社。

4、叶澜等《教育学》北京师范大学出版社

5、沈德立等《心理学》北京师范大学出版社

推荐第7篇:助教型多媒体课件的设计

助教型多媒体课件的设计

多媒体计算机辅助教学是教育发展的必然趋势,它在课堂教学中能否取得成功关键在于课件制作。在会计专业教学过程中,利用多媒体教学软件所提供的强大功能进行财会软件的操作演示、教学课件的播放以及教学活动的控制,尤其将会计凭证、会计账簿的格式、填制方法真实地展现在学生面前,既节约了板书的时间,又直观,能取得事半功倍的效果。信息化社会、学习化社会使得课件在现代课堂教学中所处地位日渐上升,课件已经不仅仅是作为教师教学辅助手段存在,而是一个不可或缺的重要因素。确定课件在课堂教学中的运用目的是制作课件首要而关键的一环,课件类型的多样性导致课件功能呈现出多样化的特征

可见多媒体课件在现代课堂教学中可提供的教学功能是极其丰富多彩的,本文选择助教型课件,针对会计学专业,介绍课件制作过程中的一般步骤,主要包括:脚本的设计、素材的预备、工具的选择以及制作的具体方法。

一、脚本的设计

所谓脚本是指多媒体课件的内容,课程设计有一个好的开始便是成功的一半。一个好的课程设计可以使我们在制作课件时,少走弯路,节约制作时间。在脚本的设计中,涉及到教育学、心理学、认知心理学、美学等在课件中的应用。

1、脚本内容设计,即按照教学大纲的要求形成的教案,这个任务应该由经验丰富的会计学科的任课教师完成,脚本所涉及的内容要全面、系统、突出重点、难点,较难理解的问题一定要具体讲解,简单内容则一带而过。如:《基础会计》的“填制会计凭证的意义”一节教案提纲是:“会计凭证”的概念填制会计凭证的意义会计凭证的种类:原始凭证和记账凭证。课件制作要在熟悉以上教学提纲的基础上,选择能够展示教学内容的最佳表达方式。如对上述教学内容,重点考虑采用什么样的方式,使用什么样的方法来解释“会计凭证”的概念,讲述会计凭证的意义,分析会计凭证的种类。

2、脚本流程设计,大体相当于电影剧本,用什么演员,怎样安排演员,怎样使用镜头,怎样安排内容次序,必须进行事先的具体规划。上例中,三部分内容是用文字表达,还是用图形、图像表达,每一部分什么时候出现,各场景间怎样过渡,怎样实现各部分间的跳转,制作时都要提前安排,做到心中有数。

传统的文字教材、录音教材、录像教材都是线性的,即信息是按单一的顺序编排的。假如课件制作采用的也是线性结构,在教学使用时需要按照程序设计的顺序使用,会限制授课教师的思维方式和知识传授的灵活性。多媒体技术以及超文本超链接技术的出现,使得在多媒体课件设计时可以采用树形结构和网状结构,这种结构的每一个结点,组成多媒体课件的基本单位,存放在结点内的信息单元称为素材,其内容可以是文本、图形、图像、影像或声音,也可以是多媒体信息的组合。在这种结构中结点和结点的联系称为链,链也是多媒体课件的基本单位,形式上是一个结点指向另一个结点的指针,本质上链表示不同结点中存放信息间的联系,因为信息间的联系是丰富多彩的,因此链也是复杂多样的,有单向链、双向链等等。在使用此类多媒体课件讲学时时,教师根据操作界面的提示,依据本次教学内容随意演示课件所包含的内容,即使浏览学习的内容的跨度很大,课件也能轻易地链接到指定的内容,有利于课堂教学内容的控制。

二、素材的预备

“巧妇难为无米之炊”。再好的教案设计,再好的课件计划,没有适合的演员来表现,也难见其效果,为此要进行资料的搜集预备。素材的预备包括结点背景音乐的预备、背景图片的预备、根据课件内容的要求所作的动画以及相关的视频内容。搜集资料的方法灵活多样,我们可以利用一些共享的图片、音乐、音效资料;也可以自己运用图形、图像、音乐制作软件来制作需要的图片、音乐、音效;还可以利用相机、扫描仪通过拍摄、扫描得到需要的图片等资料。如上例,若将“填制会计凭证的意义”这节内容表达清楚,考虑到学习对象是初学者,因此要引用多张会计凭证如“发货票”、“增值税专用发票”、“领料单”、“限额领料单”、“收款凭证”、“付款凭证”、“转账凭证”及“账簿”的图像。获得这些图像较为快捷的方法是扫描课本上的图片,然后用PhotoShop等对其进行加工,对于无法直接获得的图形、图像资料需要用图形制作软件绘制。将收集到的资料放置到专门的文件夹中,以利于将来制作课件时使用。因此,资料搜集并不拘泥于一种方法,重要的是达到获取所需资料目的。

三、工具的选择

目前,有许多软件可以制作多媒体课件,如PowerPoint,Authorware,Director,Flash,Acrobat等等,它们操作复杂性不同,难易不均。Powerpoint主要用做幻灯片的制作,操作简单,轻易上手,对于不太复杂、要求不高的课件,完全可以胜任,但演示制作的课件时,要有PowerPoint软件的支持。Authorware,Director,Flash三个软件都是Macromedia公司开发的多媒体制作软件,它们各有不同的特点。Authorware以流程图的形式编辑建立多媒体;Director是提供一种可视化开发环境,设计者可以在形象直观的编辑环境下创作;Flash主要应用于网页设计和多媒体创作,用它开发的软件体积较小。

四、课件的制作

根据脚本,按章节用相应的多媒体创作工具对内容进行制作和实现。这要求制具有扎实的制作功底,原理描述要准确、恰当,并且有一定的美学基础。制作的图形、动画美观实用。为此要做好以下工作:

1、根据结点内容选择表现媒体。这就是根据内容、目标分析结果和各类媒体的特点,选用已有的教学媒体资源或设计教学媒体资源,并且把它们作为素材安排在不同的结点上。

2、建立和优化课件结构模型。课件是由素材组成的,素材之间的相互联系形成课件结构,不同的结构会产生不同的功能,在制作中把多媒体信息做优化组合,建立结点——链结构模型,通过分析教学内容阐述教学目标,建立教学单元间的层次结构,将教学内容分为一个个教学单元,确定教学单元的超连接:点击图像或单词可以作为实现跳转的条件,它能从某个具体的信息或主题跳转到与其相关的另一个信息或主题,使其知识点与知识点之间的逻辑关系和层次关系及其之间的连接关系形成一个非线性的结构。进一步再细分的知识点,形成一系列的学习子目标,并建立学习子目标间的逻辑结构和相互间的联系,生成学习目标的层次结构图。

3、屏幕设计。设计整体外观,包括背景的颜色、字体的格式、以及使用者界面的方式等。设计每一屏内所包含的概要内容,分出镜头脚本。设计每一屏内的分布图,并确定个别使用的视听素材。

4、课件整合。课件制作下面就可以进入实质性的制作阶段,分散的资料在这里进行加工,形成我们的最终产品——课件。这是一个仁者见仁、智者见智的过程,课件之间的差别很大程度上决定于这里的工作。要着手将搜集到的资料在多媒体制作软件中安排和编辑。例如利用Powerpoint2000将用友财会软件制做成以文字内容为主、动画为辅的教学幻灯片,可先将文字内容使用Word2003来进行排版,然后将其在Powerpoint2003中转换成演示文稿。。整个教学课件分为两大部分,即财会帐务系统和财会表系统。在制作教学幻灯片时,要考虑到财会软件的特点,将理论知识和实际操作融汇在一起。还可充分使用Powerpoint提供的动画、动作按钮以及超链接功能,这样在教学演播中,使画面更加生动,提高学生的学习爱好,同时还可以进行教学内容的选播,利于学生的学习。只要进行精心的编辑,耐心的修改,一个实用、漂亮、操作简单的课件就会展现在我们的面前。

5、课件测试。课件制作完成,并不等于万事大吉了。我们还要进行一系列测试工作一一交互功能测试、过渡效果测试、图形图像效果测试、音效音乐测试、时间流程测试等,通过测试可以进一步发现问题,及时修改。当然有必要的话,还要为课件加上帮助信息,以方便于课件使用者操作。至此,课件才算真正完成,可以制作成独立运行的可执行程序,交给使用者。

综上所述,利用多媒体课件进行教学,能将抽象化具体、晦涩变形象,是现代教学不可缺少的重要工具。

推荐第8篇:演示型课件资源应用计划表

人教版小学语文二年级下册《18 雷雨》 演示型课件资源应用计划表

(注:凡是需要用到信息化资源的知识点才需要填写此表)

知识点 资源名称 素材类水平来源 使用时应用方式和作

型 间 用

雷雨相关图片文情景导入,

1.导入新课 背景图片 字 感 知 开 发 3分钟 激 发 兴 趣

2.检测、复“识字火图像+文识记创设情境,习生字、词车” 本 应 用 开 发 7分钟 掌 握 字 词 语

课件+文直观感受,

3.初读课文 看一看 本+动画 感 知 开 发 3分钟 加 深 理 解欣赏雷雨

4.理解课文三个不同课 件 分 析 开 发 5分钟 激发兴趣,内容 的景象 理 解 课 文一幅多姿彩 虹辅助教学情境

5.总结、拓多彩的画图片 综 合 开 发 2分钟 创设

展 卷

资源内容描述说明(请详细说明此知识点信息化资源的主要内容,此表需要与教学设计紧密挂钩,同时在收集、下载、处理和开发素材的过程中不断修改与完善): (样式:资源名称,主要内容)

资源名称:人教版小学语文二年级下册《18 雷雨》教学课件

1.雷雨相关背景图片:一张雷雨相关背景的图片,让学生直观地感受雷雨的神奇。

2.“识字火车”: “识字火车”认读词语句子,逐一出示课文中的生字词,词语句子都是课文中的。

3.看一看:下载一段以动画形式的视频,时长大约2分钟,以雷雨前、雷雨中、雷雨后场景为主要内容的动画文本。

4.欣赏雷雨:下载一段视频,欣赏雷雨三个不同的景象。

5.一幅多姿多彩的画卷:展开一幅彩虹图,欣赏大自然之美。

说明:

1) 水平:知识和技能的掌握水平,分为识记,理解,应用,分析,综合,评价

2) 名称:为此知识点的信息化资源起一个名字

3) 类型:指图形/图像、视频、音频、文本、动画(包括flash),或者上述几类的

组合,比如:“图+文+声”,注,可以自定义其它类型(一般以超级链接的形式来集成中演示型课件中),如认知工具类

4) 来源:开发、现有、现有需修改、下载

5) 使用时间:资源在课堂教学中使用的时间

6) 应用方式:该资源在教学中如何使用?它起什么作用?

推荐第9篇:演示型课件资源应用计划表

演示型课件资源应用计划表

(注:凡是需要用到信息化资源的知识点才需要填写此表)

知识点 1摩擦现象 2摩擦力

3摩擦现象 4 资源名称

情感体会 感知 常识

素材类型

视频 图文 图文

水平

感知与体验 识记 识记

来源

下载

使用时间

2分钟

应用方式和作用

情景导入,激发动机

下载 下载 开发

3分钟

3分钟

自主阅读,开发视野 阅读

教师总结,讲解

资源内容描述说明(请详细说明此知识点信息化资源的主要内容,此表需要与教学设计紧密挂钩,同时在收集、下载、处理和开发素材的过程中不断修改与完善): (样式:资源名称,主要内容)

说明:

1) 水平:知识和技能的掌握水平,分为识记,理解,应用,分析,综合,评价 2) 名称:为此知识点的信息化资源起一个名字

3) 类型:指图形/图像、视频、音频、文本、动画(包括flash),或者上述几类的组合,比如:“图+文+声”,注,可以自定义其它类型(一般以超级链接的形式来集成中演示型课件中),如认知工具类

4) 来源:开发、现有、现有需修改、下载 5) 使用时间:资源在课堂教学中使用的时间

6) 应用方式:该资源在教学中如何使用?它起什么作用?

推荐第10篇:任务驱动型作文公开课课件

2016任务驱动型作文公开课课件

2016任务驱动型作文公开课课件

任务驱动型作文指导 幻灯片2

阅读下面的材料,根据要求写一篇不少于800字的文章。

环卫工人陈阿姨在打扫卫生时,遭到正在旁边健身器材上做仰卧起坐的一位大妈的辱骂,她骂陈阿姨影响她锻炼身体。其他市民赶紧劝阻,陈阿姨也没还嘴,还用扫帚将健身器材下面的最后一点树叶扫起来。这一下彻底激怒了大妈,她夺过陈阿姨手中的扫帚,用脚踩断,并用力向陈阿姨的手上和脚上敲去。陈阿姨见况跑开,大妈追赶时被其他市民拦下,但她竟拨110称“农民工打人”,彻底看不下去的市民直接把她团团围住,等待给警方作证。在警方和目击市民的劝说下,大妈承认了错误,并给了陈阿姨3000元的赔偿金。这件事经媒体曝光后引发了社会的关注,有人为陈阿姨点赞,有人为目击市民点赞,也有人为大妈点赞。

对于以上三类人,你更倾向为谁点赞?请综合材料的内容及含义,体现你的思考、权衡与选择。 要求选好角度,确定立意,明确文体,自拟标题;800字以上,不要套作,不得抄袭。 幻灯片3 阅读材料,根据要求写一篇不少于800字的文章。

在上海地铁上,一男子因随地吐痰遭到指责后,竟不停地用污言秽语和指责他的乘客对骂,一黑衣壮汉忍不住,拨开人群走到“吐痰男”跟前踢去一脚,吐痰男顿时安静下来,一语不发,此时,有出来劝架的乘客指责“黑衣男”:“打人是不对的。”更多的人则认可黑衣男的做法。这段视频被上传到网络后,引起更大范围、更多角度的讨论。

对于以上事情你怎么看?请你就其中某一个或某一群人的表现,表明你的态度,阐述你的看法,要求综合材料内容及含意,选好角度,确定立意,标题自拟。 幻灯片4

正义不可灭,公道在人心

①一男子地铁车厢内随地吐痰遭一女士指责后,不但不听劝,反而用“滚,贱人!”等污秽语言反复辱骂女士,连身边的小孩和老人都毫不顾及,最终被一名黑衣壮汉踢脚教训,反而一言不发,终得网友“渣男”的恶名。事件发生后,义愤填膺者有之,拍手称快者亦有之。但无论何种反应,都意味着正义尚在、公道犹存。这正是这一事件让人欣慰的地方,让人能触摸到人性温暖的地方——正义不可灭,公道在人心。

②正义公道维系着国家的尊严。

③享·乔治说:“声张正义和扶植自由,是革除时弊的关键。”韦伯斯特也说:“正义是人类最大的利益。”正义与自由是一对孪生兄弟,没有正义公道,也就难有自由。正义的缺失,有时甚至关系到国家的尊严。国威正,则民气旺。古代燕国勇士荆轲,毅然挺身而出为太子排忧解难。“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还!”虽然没有成功,但他在生命的最后关头依然守护着燕国的正义。陶潜说:“其人虽已没,千载有余情”。荆轲不畏强暴,不怕牺牲,在国家多事之秋挺身而出、不避艰险的精神和气概捍卫了国家的尊严。

幻灯片5

④正义公道维系着民族的存亡。

⑤韦伯斯特说:“只要提着正义之剑攻击,再柔弱的手臂也会力大无穷。”正义是校正邪恶的一把利剑,面对社会的负面势力,我们必须迎难而上,绝不退缩。退缩容忍就是缩头乌龟,退缩容忍就是毁灭与死亡。一个民族,要有民族的气节,气节不能倒。革命烈士夏明瀚被捕后,敌人对他施以各种酷刑,逼他交出党的组织。夏明翰坚贞不屈,宁死不降。最后留下了那首大义凛然的就义诗:“砍头不要紧,只要主义真,杀了夏明翰,还有后来人!”为了中华民族的解放事业,夏明翰英勇就义,他和他的就义诗,激励和鼓舞了一代又一代中国共产党人为了理想信念,为了民族独立、国家富强而英勇奋斗。

幻灯片6

⑥正义公道维系着百姓的利益。

⑦培根说:“就是因为有正义感,人才成为人,而不成为狼。”人与人之间,人与单位之间,有时权力压倒一切,但邪不压正。而往往,正义被邪恶遮挡。如果一个社会缺乏必要的正义感,作为生活在社会底层的百姓的利益就受到威胁。健康社会,除了法治外,也要有正义的力量维护百姓的利益。新时代维权英雄杨剑昌,多次为百姓伸张正义,主持公道,面对各种人生威胁,杨剑昌大义凛然。他办公桌上的两部电话每天总响个不停,每天接待几十批人,可杨剑昌为百姓办事,始终不觉累,杨剑昌一身正气不怕邪,他的正义公道维系着万家百姓的利益。

⑧阿拉伯谚语说:“对正义事业保持沉默,等于为非正义事业呼喊。”正义公道是应该弘扬的价值观,弘扬正义,主持公道,是一个正常国家文明素养的表现,是一个健康社会应有的文明气度,是一个公民必备的精神气质。 幻灯片7

“黑衣男”的正义可以更具温情

①男子地铁车厢内随地吐痰遭一女士指责后,反而用污言秽语辱骂,连身边的小孩和老人都毫不顾及,终被黑衣壮汉踢脚教训。事件发生后,义愤填膺者有之,拍手称快者亦之。但无论何种反应,都意味着正义尚在、公道犹存。这正是这件事让人欣慰的地方,让人能触摸到人性温暖的地方。

②按理,出脚伤人,以暴制暴等反文明的行为总是不对的,但民调显示,认为“黑衣男”该踢的占七成,原因就在于“黑衣男”的“暴”并非简单的“暴”,至少在特定情境下特殊时间里可控状态下的“暴”,是轻微暴力,而非流氓暴力,是一定限度内可控范围下且裹挟着正义与公道色彩的暴力。

幻灯片8

③为什么说“黑衣男”的“暴”是具有公道色彩的呢?在近于失控的情况下,面对一个基本素养严重缺少又无法明理的人,道德约束乏力,法制管教艰难,选择“暂时性轻暴力”可能是“吐痰男”最熟悉最易接受的路径,这可能正适合他当下的认知水平。“黑衣男”暴力的动机是想控制局势,结果也达到了目的;程度上有分寸,那一脚的效力连轻伤的级别都达不到,且毫无穷追猛打之势,旨在局势的掌控,所以,尽管这种具有正义色彩的暴力依然是反文明的,不能被提出和被鼓励,却可以被理解。

④与“理中客”相比,人们的情感更欣赏“黑衣男”,这既是人性光亮的所在,更是正义与公道本身的力量体现。为“黑衣男”设身处地所想的这份“情”只要建立在对社会公序的维护与人性最深沉的爱的基础上,都可以被理解。 幻灯片9

⑤这不是替“黑衣男”开脱,身具正义的勇士也无需别人担责。整个事件中我反而觉得“吐痰男”才是最可怜、最值得同情的一个。不能随地吐痰、不在妇幼老弱面前大声辱骂,这连几岁大的孩子都熟知的常理,“吐痰男”却浑然不觉,且似乎“理直气壮”,可见受弊之深。显然,与正常人相比,“吐痰男”有太多的教育缺失,这种缺失是一种不公平,因为它很大程度源于社会的各种因素。心理上的病痛较之身理上的病痛更严重,更凄惨。既如此,社会就有责任帮他,而不是在道义上遗弃他。

⑥因此,当地文明办如果不把工作止于发发文件,写写总结,至少遇到特殊个案时能走出户外,协同“黑衣男”一起上门服务,握手言和,并晓之以理,动之以情,帮吐痰男弥补缺失的礼仪知识,甚至解决他生活上的一些困难,相信“中国制造”的将不再是被网有定性的“渣男”,这称谓,毕竟搁在谁头上都会不好受。若是“正义”之上更有“温情”弥漫,于公于私都将是好事。

幻灯片10

⑦对于“过失者”,要具体情况具体分析。人性都是从肉里长出来的,特定情况下的激愤或冲动,也有可能是人性的温暖之处,没有必要上纲上线,倘能握手言和,并最终使人性归良,就是美的呈现。

⑧出手是被动无耐,握手方为主动建构,既打之,则安之。细致走心的工作,不应只止于压倒,还要安抚,治病还得救人,这就需要出手后的握手。握手是智慧、善意与温情的表达,是人生的大胸怀,大境界。

幻灯片11 阅读材料,根据要求写一篇不少于800字的文章。

在上海地铁上,一男子因随地吐痰遭到指责后,竟不停地用污言秽语和指责他的乘客对骂,一黑衣壮汉忍不住,拨开人群走到“吐痰男”跟前踢去一脚,吐痰男顿时安静下来,一语不发,此时,有出来劝架的乘客指责“黑衣男”:“打人是不对的。”更多的人则认可黑衣男的做法。这段视频被上传到网络后,引起更大范围、更多角度的讨论。

对于以上事情你怎么看?请你就其中某一个或某一群人的表现,表明你的态度,阐述你的看法,要求综合材料内容及含意,选好角度,确定立意,标题自拟。

幻灯片12

一、阅读下面的文字,按要求作文。(60分)

有一次,童话大王郑渊洁到郑州签名售书,… …后来,她成为了郑渊洁的私人助理。

请综合材料内容及含意作文,要求选好角度,明确立意,写一篇议论文,自拟标题;不要套作,不得抄袭,不少于800字。

二、阅读材料,根据要求写一篇不少于800字的文章。

在上海地铁上, … …引起更大范围、更多角度的讨论。

对于以上事情你怎么看?请你就其中某一个或某一群人的表现,表明你的态度,阐述你的看法,要求综合材料内容及含意,选好角度,确定立意,标题自拟。

幻灯片13

任务驱动型作文

叙事体新材料任务驱动型作文 幻灯片14 关于任务驱动型作文题的认识

任务驱动型作文写作是2015年高考语文作文新出现的题型。旨在着重考查阅读能力、写作能力,特别是思维能力。要求学生读懂材料,在读懂的基础上按照任务指令作文,所以审题时的阅读能力和领悟能力要求较高。

与以往传统作文不同的是,任务驱动型作文写作具有一定的封闭性。写作目的、要求,更加明确、单一。考生在真实的情境中辨析关键概念,在多维度的比较中说理论证。

幻灯片15 【2015年全国课标1卷】阅读下面的材料,根据要求写一篇不少于800字的文章。

因父亲总是在高速路上开车时接电话,家人屡劝不改,女大学生小陈迫于无奈,更出于生命安全的考虑,通过微博私信向警方举报了自己的父亲;警方查实后,依法对老陈进行了教育和处罚,并将这起举报发在官方微博上。此事赢得众多网友点赞,也引发一些质疑,经媒体报道后,激起了更大范围、更多角度的讨论。

对于以上事情,你怎么看?请给小陈、老陈或其他相关方写一封信,表明你的态度,阐述你的看法。要求综合材料内容及含义,选好角度,确定立意。完成写作任务。明确收信人,统一以“明华”为写信人,不得泄露个人信息。 幻灯片16 【2015年全国课标Ⅱ卷】阅读下面的材料,根据要求写一篇不少于800字的文章。

当代风采人物评选活动已产生最后三名候选人:大李,笃学敏思,矢志创新,为破解生命科学之谜作出重大贡献,率领团队一举跻身国际学术最前沿。老王,爱岗敬业,练就一手绝活,变普通技术为完美艺术,走出一条从职高生到焊接大师的“大国工匠\"之路。小刘,酷爱摄影,跋山涉水捕捉世间美景,他的博客赢得网友一片赞叹:“你带我们品味大千世界”“你帮我们留住美丽乡愁“。

这三人中,你认为谁更具风采?请综合材料内容及含意作文,体现你的思考、权衡与选择。要求选好角度,确定立意,明确文体,自拟标题;不要套作,不得抄袭。

幻灯片17 【2014全国高考I卷】阅读下面的材料,根据要求写一篇不少于800字的文章。

“山羊过独木桥”是为民学校传统的团体比赛项目。这种做法当场就引发了观众、运动员和裁判员的激烈争论。事后,相关的思考还在继续。

要求选好角度,确定立意,明确文体,自拟标题;不要脱离材料内容及含意的范围作文,不要套作,不得抄袭。 幻灯片18 【官方言论】为了解决材料作文宿构和套作的问题,今年部分作文题在设计过程中,承继自主空间大、立意角度多元等传统优势的同时,在避免套作、宿构方面进行了新的尝试和探索。

如:全国新课标甲卷、乙卷作文都在材料引发考生思考、激发写作欲望的基础上,通过增加任务型指令,着力发挥试题引导写作的功能,增强写作的针对性,使考生在真实的情境中辨析关键概念,在多维度的比较中说理论证。 幻灯片19

任务驱动型作文

l

材料通过增加任务型指令,发挥材料引导写作任务的功能,使考生在真实的情境中辨析关键概念,在多维度的比较中说理论证。

l

如全国一卷要求考生给“女儿举报”事件相关方写信来入情入理地谈问题、讲道理。

l

全国二卷要求考生在深入思考“当代风采人物”推选标准的基础上优中选优,

l

都引导考生就一个具体明确的任务来写作,从而更有效地规避套作和宿构,实现写作能力在应用层面的考查。

幻灯片20

任务型写作的命题方向

将“一点四面”渗透于作文之中,是试题立意的方向。高考语文突出体现高考内容改革方向,坚持“一点四面”(以立德树人为重点,加强对社会主义核心价值观、依法治国、中国优秀传统文化和创新能力等四个方面),通过形成“一点四面”实现高考语文的育人导向。

全国一卷作文‘女儿举报父亲开车打电话’,引导学生树立并践行正确的法制观念;

全国二卷作文材料中的三个候选人,与科技创新、迈向制造业强国、提高全民文化素养、建设美丽中国等当代人的梦想相呼应,渗透了社会主义核心价值观。

幻灯片21 【2015年全国课标Ⅱ卷】阅读下面的材料,根据要求写一篇不少于800字的文章。

当代风采人物评选活动已产生最后三名候选人:大李,笃学敏思,矢志创新,为破解生命科学之谜作出重大贡献,率领团队一举跻身国际学术最前沿。老王,爱岗敬业,练就一手绝活,变普通技术为完美艺术,走出一条从职高生到焊接大师的“大国工匠\"之路。小刘,酷爱摄影,跋山涉水捕捉世间美景,他的博客赢得网友一片赞叹:“你带我们品味大千世界”“你帮我们留住美丽乡愁“。

这三人中,你认为谁更具风采?请综合材料内容及含意作文,体现你的思考、权衡与选择。要求选好角度,确定立意,明确文体,自拟标题;不要套作,不得抄袭。

幻灯片22 常用结构模式:

简洁(简引材料、提出观点、褒贬分明)

充分(正反对比、假设因果、点面层进)

紧扣(明析原因、直指危害、阐明意义)

点题(寻找对策、倡议劝勉、呼吁号召)

任务驱动型作文写作内容:

1、析材料

2、论危害

3、挖根源

4、提办法

5、联现实

6、作结论(作呼告)

幻灯片23

阅读下面的材料,根据要求写一篇不少于800字的文章。

环卫工人陈阿姨在打扫卫生时, … …这件事经媒体曝光后引发了社会的关注,有人为陈阿姨点赞,有人为目击市民点赞,也有人为大妈点赞。

对于以上三类人,你更倾向为谁点赞?请综合材料的内容及含义,体现你的思考、权衡与选择。 要求选好角度,确定立意,明确文体,自拟标题;800字以上,不要套作,不得抄袭。 幻灯片24

试题中的任务型指令非常具体明确,要求考生选出要点赞的一方来组织成文。以下为参考理由:

① 为陈阿姨点赞:可以从她对工作尽职尽责、隐忍的性格等方面来写。

② 为目击市民点赞:可以从他们敢于维护正义,给社会正能量等方面来写。

③ 为大妈点赞:可以从其知错就改方面来写。幻灯片25

幻灯片26

幻灯片27

幻灯片28

幻灯片29

环卫工人陈阿姨在打扫卫生时,遭到正在旁边健身器材上做仰卧起坐的一位大妈的辱骂,她骂陈阿姨影响她锻炼身体。其他市民赶紧劝阻,陈阿姨也没还嘴,还用扫帚将健身器材下面的最后一点树叶扫起来。这一下彻底激怒了大妈,她夺过陈阿姨手中的扫帚,用脚踩断,并用力向陈阿姨的手上和脚上敲去。陈阿姨见况跑开,大妈追赶时被其他市民拦下,但她竟拨110称“农民工打人”,彻底看不下去的市民直接把她团团围住,等待给警方作证。在警方和目击市民的劝说下,大妈承认了错误,并给了陈阿姨3000元的赔偿金。这件事经媒体曝光后引发了社会的关注,有人为陈阿姨点赞,有人为目击市民点赞,也有人为大妈点赞。

幻灯片30 教师下水作文

维护正义,让社会充满正气

①社会发展需要正义感,我们都希望生活在一个充满正气的社会中。在环卫工人陈阿姨遭晨练大妈辱骂、追打的事件中,相较于陈阿姨的隐忍,大妈的知错能改,我们更应为目击市民的正义之举点赞。

②“忍得一时之气,免得百日之忧”。不可否认,陈阿姨的隐忍是对他人的包容,对自己的善待;是一种风度,也是一种为人的智慧。晨练大妈的辱骂与追打,缺乏的便是这种隐忍的精神,还显得蛮不讲理,折射出国人对待事情少一分从容与淡静,充满的往往是浮燥之气;然而在他人的劝说与教育下,她能承认错误并给与赔偿,体现了知错能改的精神,也值得大家的肯定。但陈阿姨与大妈身上体现的闪光点,在围观市民的义举面前,似乎又显得黯淡了些。他们积极 幻灯片31

的劝阻和主动“等待给警方作证”,既让无辜的陈阿姨脱离尴尬,不受冤枉,又彰显了社会正气,弘扬了社会正能量。因此,我认为热心市民的正义之举更应赢得大家的盛赞。

③在我们生活的现实中,“各人自扫门前雪,哪管他人瓦上霜” “事不关己,高高挂起”这样的事每每见诸报道:看到老人摔倒了,很多人过来凑热闹,可就是没人去把老人扶起来;看到地上有个皮包,很多人也只是把它占为己有,没人去追问是谁的包;看到以强欺弱的事情,也没人敢敢去制止。这些现象,也是正义缺失的缩影。而目击市民的行为,犹如冬日里的一缕暖阳,给人予温暖,给人以希望,让社会充满正义之气,让人性之光熠熠生辉。

幻灯片32

④培根说:“哪里有正义,哪里就是圣地。”经济日益繁荣的社会,需要正义;建立和谐人文的社会,更需要正义。方舟子不畏强势,弘扬正气,勇于学术打假,使科学界、教育界、新闻界等领域的学术腐败现象有所收敛;柴静,始终怀有一颗炽热的扶持弱者的心灵,她个人出资拍摄的纪录片《穹顶之下》,正是想从公众健康的角度唤醒公众的环保意识,同样彰显了正义之气,值得敬佩。目击市民的正义之举正是他们精神的体现,践行着对他人的关爱,维护着社会正气,努力使我们所生活的社会环境成为一片“圣地”。

幻灯片33

⑤生活中存在着是是非非,我们要像热心市民那样认清是非,辨别是非,按正确的认识去行动。在面对是非时,保持清醒和独立;在面对“权势”时,能不委曲求全;在利益冲突时,勇于主持公道。正义就是要尊重人权,当不正义的事情发生在我们身上,我们能够奋起抗争;看到不正义的事情发生在他人身上,我们能够声援、救助。

⑥让我们每一个人在心中根植正义,坚持正义,维护正义,让社会充满正气!

幻灯片34

小结:任务驱动型作文特点、要求

1、任务驱动指定具体、明确的写作任务,要求完成指定任务。任务型作文要求全面读懂材料的内容及含意,而不是像以往那样抓住材料的一点就作文。

2、分析透彻,就事论理。

①任务型作文,增强了写作的针对性和对象感,突出写作的目的性。要求有较高的具体问题具体分析的能力。写作任务是什么?一定分析透彻,否则累死也无功。

②任务型作文就“任务”而言是就事论事,绝不允许离开“任务”作文;就论证而言又是就事论理,因此它要求有较好的逻辑思维能力。(应用性写作) 幻灯片35

3、辨析关键概念,在多维度的比较中说理论证。

任务型作文往往在材料中出现多个人物、多种看法,它们的关系往往是相同、相反、相对、递进等等,考生必须对每一个都要做出准确的分析、评价、概括,以便论证自己“更喜欢哪一个或更赞成哪一个”。并作出入情入理的分析论证。

4、文明交流,呼应他说,包容异见。

幻灯片36

5、面对任务型作文,考生必须转变观念,再不是那种抓住一个词就立意;准备几个例子就作文的时候了。必须按照指定的任务去作文,“任务”是什么?必须认识清楚,否则累死也无功。从这个意义上说,高考作文的难度不是降低了而是提高了,特别是对于中下等水平的学生来说。

6、任务型作文读懂材料以及平时的阅读量、格局、境界是作文的基础,明确任务深刻理解任务是关键。

第11篇:AHG2型氧气呼吸器培训课件

AHG-2型氧气呼吸器

一、用途:

该仪器主要用于救护队员在从事救护工作的备用仪器,也可以供化工、石油等工矿企业受过专门训练的人员在有毒有害气体环境中佩戴进行工作。

1)队员氧气呼吸器发生故障无法排除时使用。

2)通过狭窄巷道作业时,原来佩用仪器不能通过时使用。 3)抢救遇险人员是使用。

二、主要技术指标

a、氧气瓶充填压力:20MPa b.氧气贮气量:200L c.氧气瓶容积: 1L d.定量供氧量:>1.2L/min e.自动补给供氧量:>60L/min f.手动补给供氧量:>60L/min g.自排气压力:

1 20~30mm水柱 h.有效防护时间:>2h i.重量(氧气、吸收剂除外):≤7kg j.外形尺寸(mm):345×345×190 k.自排气压力:-15~-25mm水柱

三、工作原理

(1)、氧气瓶 贮存氧气,容积大于1L,额定工作压力为20MPa。

(2)、清净罐 内装氢氧化钙吸收剂1.1kg,用于吸收人体呼出气体中的二氧化碳。

(3)、减压器 将高压氧气压力降至0.31MPa~0.36MPa,通过定量孔不断送到气囊中。在氧气压力从20MPa降至2MPa时,定量供氧量基本保持不变。当定量供氧量不能满足使用需要时,通过自动补给供氧或手动补给供氧。

(4)、自动排气阀 当气囊内压力达到一定值,或需要排除整个系统内废气时实现自动排气。

本产品是一种隔绝式压缩氧呼吸器。佩带人员从肺部呼出的气体,由面具、通过呼吸软管和呼气阀进入清净罐,经清净罐内的吸收剂吸收了呼出气体中的二氧化碳成分后,其余气体进入气囊;另处,氧气瓶中贮存的氧气经高压管、减压器进入气囊,气体汇合组成含氧气体。当佩带人员吸气时,含氧气体从气囊经吸气阀、吸气软管、面具进入人体肺部,从而完成一个呼吸循环。在这一循环中,由于呼气阀和吸气阀是单向阀,因此气流始终是向一个方向流动。

2 该呼吸器有3种供氧方式:

(1)、定量供氧。呼吸器以1.1L/min~1.3L/min的流量向气囊中供氧,可以满足配戴人员在中等劳动强度下的呼吸需要。

(2)、自动补给供氧。当劳动强度增大,定量供氧满足不了佩带人员需要时,自动补给装置以大于60L/min的流量向气囊中自动补给氧气,气囊充满时自动关闭。

(3)、手动补给供氧。当气囊中聚集废气过多而需要清除或自动补给供氧也不能满足需要或发生故障时,可以采用手动供氧。

四、使用方法

(1)、将呼吸器佩戴好后,首先打开氧气瓶,观察压力表所指示的压力值。

(2)、按手动补给按钮供气,排除气囊内原积存的气体。 (3)、戴好面具,然后进行几次深呼吸,观察呼吸器各部件是否良好,确认各部件正常后方可进入灾区工作。

五、检查与维护

检查呼吸器在每次使用完后或每星期(根据各使用单位的具体情况)应用AJH-3氧气呼吸器校验仪校验各部件是否正常,校验方法见AJH-3氧气呼吸器校验仪使用说明书。 使用后的处理

救护队返回驻地后对呼吸器的管理是极其重要的一项工作,无

3 论时间早晚或疲劳程度如何,均应先将呼吸器恢复到战斗准备状态,并注意以下要求:

(1)、使用过的清净罐必须更换吸收剂。清净罐可以不清洗,以免加快腐蚀。

(2)、氧气瓶重新充填氧气。

(3)、对面具、呼吸软管等要进行清洗、消毒。

(4)、清洗外壳,但必须严防水进入减压器。

(5)、使用中存在或发现的疑问要提出修理或仔细检查。

(6)、安装各部件时,仔细检查各接头垫圈是否存在或损坏

(7)、清洗各部件时,严防碰撞,避免损坏,造成气密不良。

六、日常保管的注意事项

(1)、呼吸器及备件应避免日光的直接照射,以免橡胶件老化。

(2)、呼吸器是与人体呼吸器官发生直接关系,因此要求保持清洁,呼吸器应防止粉尘或其他有毒有害物质的污染

(3)、呼吸器严禁沾染油脂。

(4)、呼吸器的贮存温度应在5℃~30℃之间,相对湿度在40%~80%范围内,呼吸器离取暖设备的距离应大于1.5m,贮存室的空气中不得有腐蚀性气体。

(5)、氧气瓶使用规程

4 a.氧气瓶的保管和操作人员必须严格遵守有关规章制度。 b.氧气瓶严禁沾染油脂。

c.夏季不要放在日光爆晒的地方, 离明火的距离一般不小于10m。

d.氧气瓶内的氧气不能全部用完,应留有0.05MPa的剩余压力。

七、呼吸器的五项检查:

1)、正压气密性检查:将换向阀开关转到“+”的位置,连接接头的一端接到水柱抵抗器的接头上,另一端与手摇泵接头连接,用密封帽罩住排气阀,摇动手摇泵手柄,使气囊充气,当水柱上升到100mm水柱并稳定时,关闭换向阀开关,观察水柱下降情况,每分钟下降不超过3mm水柱为合格。

2)负压气密性检查:将换向阀开关转到“-”位置抽气,当水柱到-80mm水柱时,换向阀回零,观察水柱上升情况,1min内上升不超过3 mm水柱为合格。

3)自动补给检查:将换向阀开关转到“-”位置,卸掉密封帽,打开氧气瓶,摇动手摇泵手柄,使气囊抽气,当听到有自补声时,观察水柱变化情况,如果在-15~-25mm水柱之间为合格。

4)排气阀检查:打开氧气瓶将换向阀回零,使气囊鼓起并有排气声时,观察水柱变化情况,如果在20~30mm水柱之间为合格。

5 5)流量检查:将抵抗器的一端接头取下接到小流量计接头上,大考氧气瓶观察流量上升情况,如流量稳定在1.1L/min~1.3L/min范围内为合格。

第12篇:演示型课件资源应用计划表

演示型课件资源应用计划表

(注:凡是需要用到信息化资源的知识点才需要填写此表)

知识点 1声源

资源名称 口哨—空气、雨声—水、音乐—乐器相关动画

素材类型 文本、动画

水平理解,应用,分析,综合 分析,综合 分析,综合

来源 下载 自制

使用时间 2分钟

应用方式和作用 通过动画理解声源

2真空不能传声

3声速跟介质的温度、种类有关

登月宇航员图片 怎么交谈图

20℃、25℃文本、图时空气中的片 声速,20℃时大理石中的声速图文

下载 自制 下载 自制

2分钟

通过图片形象直观的得到真空不能传声的知识 通过图片形象直观的得到声速跟介质的温度、种类有关的知识

4分钟

4

资源内容描述说明(请详细说明此知识点信息化资源的主要内容,此表需要与教学设计紧密挂钩,同时在收集、下载、处理和开发素材的过程中不断修改与完善): (样式:资源名称,主要内容)

教学资源与工具包括两个方面:一是为支持教师教的资源;二是支持学生学习的资源和工具,包括学习的环境、多媒体教学资源、自制的图片卡以及其他需要特别说明的传统媒体。资源为学生提供了出示问题——讨论解答——形成知识的探究的过程性学习的教学环境。 说明:

1) 水平:知识和技能的掌握水平,分为识记,理解,应用,分析,综合,评价 2) 名称:为此知识点的信息化资源起一个名字

3) 类型:指图形/图像、视频、音频、文本、动画(包括flash),或者上述几类的组合,比如:

“图+文+声”,注,可以自定义其它类型(一般以超级链接的形式来集成中演示型课件中),如认知工具类

4) 来源:开发、现有、现有需修改、下载 5) 使用时间:资源在课堂教学中使用的时间

6) 应用方式:该资源在教学中如何使用?它起什么作用?

第13篇:演示型课件资源应用计划表

演示型课件资源应用计划表

(注:凡是需要用到信息化资源的知识点才需要填写此表)

知识点 1细读三个事例

2理解课题的含义 3学习6-8自然段 4总结收获 5巩固提高,随文练笔

资源名称

三个事例的

素材类型

表格+动画

水平

理解、分析、综合 理解

来源

下载+自制

使用时间

10分钟

应用方式和作用

通过表格,加深对三个事例的理解、比较

表格、相同点课文第二自然段 含义深刻的句子 写作思路、方法

文本 文本 文本

自制 5分钟 通过自读感悟,进一步理解课题的含义。

理解、分析、综合 识记

自制 10分钟 品读感悟,体会科学家的科学精神。

自制 2分钟 激发学生的成就感,调动学习兴趣

小练笔 文本 应用 自制 10分钟

学以致用,进一步加深对写作方法的认识。

资源内容描述说明(请详细说明此知识点信息化资源的主要内容,此表需要与教学设计紧密挂钩,同时在收集、下载、处理和开发素材的过程中不断修改与完善): (样式:资源名称,主要内容)

说明:

1) 水平:知识和技能的掌握水平,分为识记,理解,应用,分析,综合,评价 2) 名称:为此知识点的信息化资源起一个名字

3) 类型:指图形/图像、视频、音频、文本、动画(包括flash),或者上述几类的组合,比如:

“图+文+声”,注,可以自定义其它类型(一般以超级链接的形式来集成中演示型课件中),如认知工具类

4) 来源:开发、现有、现有需修改、下载 5) 使用时间:资源在课堂教学中使用的时间

6) 应用方式:该资源在教学中如何使用?它起什么作用?

第14篇:进出口贸易项目可行型报告课件

进出口贸易公司项目可行性研究报告(甲级资质)

[报告名称]:进出口贸易公司项目可行性研究报告 [报告编号]:11120500058 [价

格]: 点击咨询客服

[传真订购]:010-82250535 下载 订购合同

[购买热线]:400-605-6886 010-82252636 010-62351146 13671328849

【项目可行性研究报告价值体现及质量保障】

项目可行性研究报告是企业从事建设项目投资活动之前,由可行性研究主体(一般是专业咨询机构)对市场、收益、技术、法规等项目影响因素进行具体调查、研究、分析,确定有利和不利的因素,分析项目必要性、项目是否可行,评估项目经济效益和社会效益,为项目投资主体提供决策支持意见或申请项目主管部门批复的文件。

《进出口贸易公司项目可行性研究报告》通过对项目的市场需求、资源供应、建设规模、工艺路线、设备选型、环境影响、资金筹措、盈利能力等方面的研究,从技术、经济、工程等角度对项目进行调查研究和分析比较,并对项目建成以后可能取得的经济效益和社会环境影响进行科学预测,为项目决策提供公正、可靠、科学的投资咨询意见。具体而言,本报告体现如下几方面用途:

影响进行科学预测,为项目决策提供公正、可靠、科学的投资咨询意见。具体而言,本报告体现如下几方面用途:

—— 用于报送发改委立项、核准或备案

—— 用于申请土地

—— 用于申请国家专项资金

—— 用于申请政府补贴

—— 用于融资、银行贷款

—— 用于对外招商合作

—— 用于上市募投

—— 用于园区评价定级

—— 用于企业工程建设指导

—— 用于企业节能审查

—— 用于环保部门对项目进行环境评价

—— 用于安监部门对项目进行安全审查

北京华经纵横咨询公司拥有国家工程咨询甲级资质,其项目可行性研究服务的专家团队均来自政府部门、设计研究院、科研高校、行业协会等权威机构,团队成员具有广泛社会资源及丰富的实际项目运作经验,能够有效地为客户提供项目可研专项咨询服务,研究员长期的项目咨询经验可以保障报告产品的质量。

【进出口贸易公司项目可行性研究报告内容】

第一部分 项目总论

第二部分 项目建设背景、必要性、可行性

第三部分 项目产品市场分析

第四部分 项目产品规划方案

第五部分 项目建设地与土建总规

第六部分 项目环保、节能与劳动安全方案

第七部分 项目组织和劳动定员

第八部分 项目实施进度安排

第九部分 项目财务评价分析

第十部分 项目财务效益、经济和社会效益评价

第十一部分 项目风险分析及风险防控

第十二部分 项目可行性研究结论与建议

【进出口贸易公司项目可行性研究报告目录】

第一部分 进出口贸易公司项目总论

总论作为可行性研究报告的首要部分,要综合叙述研究报告中各部分的主要问题和研究结论,并对项目的可行与否提出最终建议,为可行性研究的审批提供方便。

一、进出口贸易公司项目背景

(一)项目名称

(二)项目的承办单位

(三)承担可行性研究工作的单位情况

(四)项目的主管部门

(五)项目建设内容、规模、目标

(六)项目建设地点

二、项目可行性研究主要结论

在可行性研究中,对项目的产品销售、原料供应、政策保障、技术方案、资金总额筹措、项目的

财务效益和国民经济、社会效益等重大问题,都应得出明确的结论,主要包括:

(一)项目产品市场前景

(二)项目原料供应问题

(三)项目政策保障问题

(四)项目资金保障问题

(五)项目组织保障问题

(六)项目技术保障问题

(七)项目人力保障问题

(八)项目风险控制问题

(九)项目财务效益结论

(十)项目社会效益结论

(十一)项目可行性综合评价

三、主要技术经济指标表

在总论部分中,可将研究报告中各部分的主要技术经济指标汇总,列出主要技术经济指标表,使

审批和决策者对项目作全貌了解。

四、存在问题及建议

对可行性研究中提出的项目的主要问题进行说明并提出解决的建议。

第二部分 进出口贸易公司项目建设背景、必要性、可行性

这一部分主要应说明项目发起的背景、投资的必要性、投资理由及项目开展的支撑性条件等等。

4

一、进出口贸易公司项目建设背景

(一)国家或行业发展规划

(二)项目发起人以及发起缘由

(三)……

二、进出口贸易公司项目建设必要性

(一)……

(二)……

(三)……

(四)……

三、进出口贸易公司项目建设可行性

(一)经济可行性

(二)政策可行性

(三)技术可行性

(四)模式可行性

(五)组织和人力资源可行性

第三部分 进出口贸易公司项目产品市场分析

市场分析在可行性研究中的重要地位在于,任何一个项目,其生产规模的确定、技术的选择、投资估算甚至厂址的选择,都必须在对市场需求情况有了充分了解以后才能决定。而且市场分析的结果,还可以决定产品的价格、销售收入,最终影响到项目的盈利性和可行性。在可行性研究报告中,要详细研究当前市场现状,以此作为后期决策的依据。

5

一、进出口贸易公司项目产品市场调查

(一)进出口贸易公司项目产品国际市场调查

(二)进出口贸易公司项目产品国内市场调查

(三)进出口贸易公司项目产品价格调查

(四)进出口贸易公司项目产品上游原料市场调查

(五)进出口贸易公司项目产品下游消费市场调查

(六)进出口贸易公司项目产品市场竞争调查

二、进出口贸易公司项目产品市场预测

市场预测是市场调查在时间上和空间上的延续,利用市场调查所得到的信息资料,对本项目产品

未来市场需求量及相关因素进行定量与定性的判断与分析,从而得出市场预测。在可行性研究工作报

告中,市场预测的结论是制订产品方案,确定项目建设规模参考的重要根据。

(一)进出口贸易公司项目产品国际市场预测

(二)进出口贸易公司项目产品国内市场预测

(三)进出口贸易公司项目产品价格预测

(四)进出口贸易公司项目产品上游原料市场预测

(五)进出口贸易公司项目产品下游消费市场预测

(六)进出口贸易公司项目发展前景综述 第四部分 进出口贸易公司项目产品规划方案

一、进出口贸易公司项目产品产能规划方案

6

二、进出口贸易公司项目产品工艺规划方案

(一)工艺设备选型

(二)工艺说明

(三)工艺流程

三、进出口贸易公司项目产品营销规划方案

(一)营销战略规划

(二)营销模式

在商品经济环境中,企业要根据市场情况,制定合格的销售模式,争取扩大市场份额,稳定

销售价格,提高产品竞争能力。因此,在可行性研究报告中,要对市场营销模式进行详细研究。

1、投资者分成

2、企业自销

3、国家部分收购

4、经销人代销及代销人情况分析

(三)促销策略

……

第五部分 进出口贸易公司项目建设地与土建总规

一、进出口贸易公司项目建设地

(一)进出口贸易公司项目建设地地理位置

(二)进出口贸易公司项目建设地自然情况

(三)进出口贸易公司项目建设地资源情况

(四)进出口贸易公司项目建设地经济情况

(五)进出口贸易公司项目建设地人口情况

二、进出口贸易公司项目土建总规

(一)项目厂址及厂房建设

1、厂址

2、厂房建设内容

3、厂房建设造价

(二)土建总图布置

1、平面布置。列出项目主要单项工程的名称、生产能力、占地面积、外形尺寸、流程顺序

和布置方案。

2、竖向布置

(1)场址地形条件

(2)竖向布置方案

(3)场地标高及土石方工程量

3、技术改造项目原有建、构筑物利用情况

4、总平面布置图(技术改造项目应标明新建和原有以及拆除的建、构筑物的位置)

5、总平面布置主要指标表

(三)场内外运输

1、场外运输量及运输方式

2、场内运输量及运输方式

3、场内运输设施及设备

(四)项目土建及配套工程

1、项目占地

2、项目土建及配套工程内容

(五)项目土建及配套工程造价

(六)项目其他辅助工程

1、供水工程

2、供电工程

3、供暖工程

4、通信工程

5、其他

第六部分 进出口贸易公司项目环保、节能与劳动安全方案

在项目建设中,必须贯彻执行国家有关环境保护、能源节约和职业安全方面的法规、法律,对项目可能造成周边环境影响或劳动者健康和安全的因素,必须在可行性研究阶段进行论证分析,提出防治措施,并对其进行评价,推荐技术可行、经济,且布局合理,对环境有害影响较小的最佳方案。按照国家现行规定,凡从事对环境有影响的建设项目都必须执行环境影响报告书的审批制度,同时,在可行性研究报告中,对环境保护和劳动安全要有专门论述。

一、进出口贸易公司项目环境保护

(一)项目环境保护设计依据

(二)项目环境保护措施

(三)项目环境保护评价

二、进出口贸易公司项目资源利用及能耗分析

(一)项目资源利用及能耗标准

(二)项目资源利用及能耗分析

三、进出口贸易公司项目节能方案

(一)项目节能设计依据

(二)项目节能分析

四、进出口贸易公司项目消防方案

(一)项目消防设计依据

(二)项目消防措施

(三)火灾报警系统

(四)灭火系统

(五)消防知识教育

五、进出口贸易公司项目劳动安全卫生方案

(一)项目劳动安全设计依据

(二)项目劳动安全保护措施

第七部分 进出口贸易公司项目组织和劳动定员

在可行性研究报告中,根据项目规模、项目组成和工艺流程,研究提出相应的企业组织机构,劳动定员总数及劳动力来源及相应的人员培训计划。

一、进出口贸易公司项目组织

(一)组织形式

(二)工作制度

二、进出口贸易公司项目劳动定员和人员培训

(一)劳动定员

(二)年总工资和职工年平均工资估算

(三)人员培训及费用估算

第八部分 进出口贸易公司项目实施进度安排

项目实施时期的进度安排是可行性研究报告中的一个重要组成部分。项目实施时期亦称投资时间,是指从正式确定建设项目到项目达到正常生产这段时期,这一时期包括项目实施准备,资金筹集安排,勘察设计和设备订货,施工准备,施工和生产准备,试运转直到竣工验收和交付使用等各个工作阶段。这些阶段的各项投资活动和各个工作环节,有些是相互影响的,前后紧密衔接的,也有同时开展,相互交叉进行的。因此,在可行性研究阶段,需将项目实施时期每个阶段的工作环节进行统一规划,综合平衡,作出合理又切实可行的安排。

一、进出口贸易公司项目实施的各阶段

(一)建立项目实施管理机构

(二)资金筹集安排

(三)技术获得与转让

(四)勘察设计和设备订货

(五)施工准备

(六)施工和生产准备

(七)竣工验收

11

二、进出口贸易公司项目实施进度表

三、进出口贸易公司剂项目实施费用

(一)建设单位管理费

(二)生产筹备费

(三)生产职工培训费

(四)办公和生活家具购置费

(五)其他应支出的费用

第九部分 进出口贸易公司项目财务评价分析

一、进出口贸易公司项目总投资估算

12

图:项目总投资估算体系

二、进出口贸易公司项目资金筹措

一个建设项目所需要的投资资金,可以从多个来源渠道获得。项目可行性研究阶段,资金筹措工作是根据对建设项目固定资产投资估算和流动资金估算的结果,研究落实资金的来源渠道和筹措方式,从中选择条件优惠的资金。可行性研究报告中,应对每一种来源渠道的资金及其筹措方式逐一论述。并附有必要的计算表格和附件。可行性研究中,应对下列内容加以说明:

(一)资金来源

(二)项目筹资方案

三、进出口贸易公司项目投资使用计划

(一)投资使用计划

(二)借款偿还计划

四、项目财务评价说明&财务测算假定

(一)计算依据及相关说明

(二)项目测算基本设定

五、进出口贸易公司项目总成本费用估算

(一)直接成本

(二)工资及福利费用

(三)折旧及摊销

(四)工资及福利费用

(五)修理费

(六)财务费用

(七)其他费用

(八)财务费用

(九)总成本费用

六、销售收入、销售税金及附加和增值税估算

(一)销售收入

(二)销售税金及附加

(三)增值税

(四)销售收入、销售税金及附加和增值税估算

七、损益及利润分配估算

八、现金流估算

(一)项目投资现金流估算

15

(二)项目资本金现金流估算

16

九、不确定性分析

在对建设项目进行评价时,所采用的数据多数来自预测和估算。由于资料和信息的有限性,将来

的实际情况可能与此有出入,这对项目投资决策会带来风险。为避免或尽可能减少风险,就要分析不

确定性因素对项目经济评价指标的影响,以确定项目的可靠性,这就是不确定性分析。

根据分析内容和侧重面不同,不确定性分析可分为盈亏平衡分析、敏感性分析和概率分析。在可

行性研究中,一般要进行的盈亏平衡平分析、敏感性分配和概率分析,可视项目情况而定。

(一)盈亏平衡分析

(二)敏感性分析

第十部分 进出口贸易公司项目财务效益、经济和社会效益评价

在建设项目的技术路线确定以后,必须对不同的方案进行财务、经济效益评价,判断项目在经济上是否可行,并比选出优秀方案。本部分的评价结论是建议方案取舍的主要依据之一,也是对建设项目进行投资决策的重要依据。本部分就可行性研究报告中财务、经济与社会效益评价的主要内容做一概要说明

一、财务评价

财务评价是考察项目建成后的获利能力、债务偿还能力及外汇平衡能力的财务状况,以判断建设

项目在财务上的可行性。财务评价多用静态分析与动态分析相结合,以动态为主的办法进行。并用财

务评价指标分别和相应的基准参数——财务基准收益率、行业平均投资回收期、平均投资利润率、投

资利税率相比较,以判断项目在财务上是否可行。

(一)财务净现值

财务净现值是指把项目计算期内各年的财务净现金流量,按照一个设定的标准折现率(基准

收益率)折算到建设期初(项目计算期第一年年初)的现值之和。财务净现值是考察项目在其计

算期内盈利能力的主要动态评价指标。

如果项目财务净现值等于或大于零,表明项目的盈利能力达到或超过了所要求的盈利水平,

项目财务上可行。

(二)财务内部收益率(FIRR)

财务内部收益率是指项目在整个计算期内各年财务净现金流量的现值之和等于零时的折现

率,也就是使项目的财务净现值等于零时的折现率。

财务内部收益率是反映项目实际收益率的一个动态指标,该指标越大越好。

一般情况下,财务内部收益率大于等于基准收益率时,项目可行。

(三)投资回收期Pt

投资回收期按照是否考虑资金时间价值可以分为静态投资回收期和动态投资回收期。以动态

回收期为例:

(l)计算公式

动态投资回收期的计算在实际应用中根据项目的现金流量表,用下列近似公式计算:

Pt=(累计净现金流量现值出现正值的年数-1)+上一年累计净现金流量现值的绝对值/出现

正值年份净现金流量的现值

(2)评价准则

1)Pt≤Pc(基准投资回收期)时,说明项目(或方案)能在要求的时间内收回投资,是可

行的;

2)Pt>Pc时,则项目(或方案)不可行,应予拒绝。

(四)项目投资收益率ROI

项目投资收益率是指项目达到设计能力后正常年份的年息税前利润或营运期内年平均息税前

利润(EBIT)与项目总投资(TI)的比率。总投资收益率高于同行业的收益率参考值,表明用总

投资收益率表示的盈利能力满足要求。

ROI≥部门(行业)平均投资利润率(或基准投资利润率)时,项目在财务上可考虑接受。

(五)项目投资利税率

项目投资利税率是指项目达到设计生产能力后的一个正常生产年份的年利润总额或平均年利

润总额与销售税金及附加与项目总投资的比率,计算公式为:

投资利税率=年利税总额或年平均利税总额/总投资×100%

投资利税率≥部门(行业)平均投资利税率(或基准投资利税率)时,项目在财务上可考虑

接受。

(六)项目资本金净利润率(ROE)

项目资本金净利润率是指项目达到设计能力后正常年份的年净利润或运营期内平均净利润

(NP)与项目资本金(EC)的比率。

项目资本金净利润率高于同行业的净利润率参考值,表明用项目资本金净利润率表示的盈利

能力满足要求。

(七)项目测算核心指标汇总表

二、国民经济评价

国民经济评价是项目经济评价的核心部分,是决策部门考虑项目取舍的重要依据。建设项目国民

经济评价采用费用与效益分析的方法,运用影子价格、影子汇率、影子工资和社会折现率等参数,计

算项目对国民经济的净贡献,评价项目在经济上的合理性。国民经济评价采用国民经济盈利能力分析

和外汇效果分析,以经济内部收益率(EIRR)作为主要的评价指标。根据项目的具体特点和实际需要

也可计算经济净现值(ENPV)指标,涉及产品出口创汇或替代进口节汇的项目,要计算经济外汇净现

值(ENPV),经济换汇成本或经济节汇成本。

三、社会效益和社会影响分析

在可行性研究中,除对以上各项指标进行计算和分析以外,还应对项目的社会效益和社会影响进

行分析,也就是对不能定量的效益影响进行定性描述。

21

第十一部分 进出口贸易公司项目风险分析及风险防控

一、建设风险分析及防控措施

二、法律政策风险及防控措施

三、市场风险及防控措施

四、筹资风险及防控措施

五、其他相关粉线及防控措施

第十二部分 进出口贸易公司项目可行性研究结论与建议

一、结论与建议

根据前面各节的研究分析结果,对项目在技术上、经济上进行全面的评价,对建设方案进行总结,提出结论性意见和建议。主要内容有:

1、对推荐的拟建方案建设条件、产品方案、工艺技术、经济效益、社会效益、环境影响的结论性意见

2、对主要的对比方案进行说明

3、对可行性研究中尚未解决的主要问题提出解决办法和建议

4、对应修改的主要问题进行说明,提出修改意见

5、对不可行的项目,提出不可行的主要问题及处理意见

6、可行性研究中主要争议问题的结论

二、附件

22

凡属于项目可行性研究范围,但在研究报告以外单独成册的文件,均需列为可行性研究报告的附件,所列附件应注明名称、日期、编号。

1、项目建议书(初步可行性报告)

2、项目立项批文

3、厂址选择报告书

4、资源勘探报告

5、贷款意向书

6、环境影响报告

7、需单独进行可行性研究的单项或配套工程的可行性研究报告

8、需要的市场预测报告

9、引进技术项目的考察报告

10、引进外资的名类协议文件

11、其他主要对比方案说明

12、其他

三、附图

1、厂址地形或位置图(设有等高线)

2、总平面布置方案图(设有标高)

3、工艺流程图

4、主要车间布置方案简图

5、其它

23

第15篇:演示型课件资源应用计划表

演示型课件资源应用计划表 (注:凡是需要用到信息化资源的知识点才需要填写此表) 知识点 1 复习生字新 词 资源名称 生字词 素材类型 文本 水平识记、理 解 来源 现有 使用时 间 3 分钟 应用方式和作用 开火车读、指名读并 交流方法。有利于学 生更好地掌握生字, 便于学生流利地朗 读。 2 感受乌鸦的 心情变 3 分析乌鸦喝 水的方法 乌鸦的心情 图像+文本 分析 现有需修 改 5 分钟 设难置疑,引发学生 思辨。帮助形成表象 启发学生思考 乌鸦喝水的 方法 文本+图像 分析+应 用+评价 开发 8 分钟 学生主动参与、自由 表达,在自我展示中 获取动力、受到熏陶、感染,得到了发展。 4 回顾全文 背诵积累。 我能行 图像+音频 识记+评 价 现有+下载 5 分钟 看图背诵,激发学生 的成就感,调动学生 的学习兴趣。 资源内容描述说明(请详细说明此知识点信息化资源的主要内容,此表需要与教学设计紧密挂 钩,同时在收集、下载、处理和开发素材的过程中不断修改与完善) : (样式:资源名称,主要内容) 1.生字与新词:文本为本课相关生字与新词,学生复习旧知,保存在素材文件夹下。 2.乌鸦的心情:文本为课文第一段,一组乌鸦喝水图,学生看图品读第一段并感受乌鸦的心情 变化,保存在素材文件夹下。 3.乌鸦的方法:文本为课文第三段,动态演示乌鸦投石过程,学生品读第三段并从动态过程中 体验乌鸦喝水的方法,保存在素材文件夹下。 4.我能行:一组乌鸦喝水图,一段音乐,学生配乐欣赏图并由此背诵全文,保存在素材文件夹 下。 说明: 1) 水平:知识和技能的掌握水平,分为识记,理解,应用,分析,综合,评价 2) 名称:为此知识点的信息化资源起一个名字 3) 类型:指图形/图像、视频、音频、文本、动画(包括 flash) ,或者上述几类的组合,比如: “图+文+声” 注, , 可以自定义其它类型 (一般以超级链接的形式来集成中演示型课件中) , 如认知工具类 4) 来源:开发、现有、现有需修改、下载 5) 使用时间:资源在课堂教学中使用的时间 6) 应用方式:该资源在教学中如何使用?它起什么作用?

第16篇:演示型多媒体教学课件的制作与展示技巧

演示型多媒体教学课件的制作与展示技巧

摘要:本文针对目前教学中常用的演示型多媒体教学课件,从课件设计、课件制作和课件演示三方面探讨如何使教学效果最佳化,并从界面、文字、声音、构图、颜色、图片、图像、链接等八方面探讨制作中的技巧,以期达到最佳的制作和最好的展示。

关键词:演示型多媒体课件、课件设计、课件制作技巧、课件演示。

随着社会的发展、科技的进步,教学技术从远古的“口耳相传”,发展为现代的视听教学、程序教学,直至计算机辅助教学、多媒体网络教学,多媒体技术在教学中越来越起着重要的作用。为了最大限度地提高教育、教学的效率、效果,必须有效地利用一切可利用的人类资源和非人类资源,借助一切教学方法和媒体手段的协同作用来实现教育、教学目标。教学内容的内在结构就是学科知识结构的组织设计,它是教学设计的基础;教学内容的外在表现形式,即如何最佳利用多媒体来展示教学内容是教学设计的手段。结构严密,构思精巧,乐趣教学是设计的方向。

一、多媒体教学课件的设计与制作技巧

(一)演示型多媒体课件的设计与应用原则 1.适度运用原则

适度运用原则就是以优化教学过程为目的,以现代教育理论为指导,根据教学设计,适当运用多媒体教学课件,创设情境,使学生通过多个感觉器官来获取相关信息,提高教学信息传播效率,增强教学的生动性和创造性;帮助学生对当前学习内容所反映的事物的性质、规律以及该事物与其它事物之间的内在联系达到较深刻的理解。 2.适量信息原则

适度信息原则就是以优质的教学资源为主要手段,在学科教学过程中有效组织信息资源,提供适量的信息,在解决教学难点重点扩大视野的同时,让学生在教师的指导下自主地对信息进行加工。 3.有机结合原则

“寸有所长,尺有所短”。教学媒体的采用也要根据教学内容及教学目标来选择。不同的教学内容及教学目标可选择不同的教学媒体,不同教学媒体有机结合,优势互补。根据教学内容及教学目标,选用恰当的表现媒体和方式,才能收到事半功倍的教学效果。

(二)、演示型多媒体教学课件的制作技巧 1.界面:

在多媒体课件中,界面设计综合了文学、音乐、美术、信息技术等多个学科的内容。灵活、美观、易操作的界面,对于调动和激发学习者的兴趣,提高学习积极性,具有重要作用。可从操作简便、内容准确简洁、布局合理、前后一致、色彩的和谐搭配和界面组接流畅等方面来考虑界面的设计。 2.文字:

要避免教材搬家、教案搬家和资料搬家的做法。文字不能过多,要精炼,体现重点、难点;文字不能过密,要适中,既有悦目美感,又减轻阅读难度;字体要粗大、清晰、美观;文字设计要规范化,标题及内文的文字大小要一致统

一、规范,形成统一的格式;使用与背景反差强烈的高饱和度的纯颜色字,注意色彩搭配协调。 3.声音:

播放的声音信息必须清晰、效果好,使学生充分感知教学的内容;背景音乐可渲染气氛、烘托环境,使用要特别慎重、妥善处理,一定要选好,声音要轻。切换幻灯片时可适当加入声音效果,提示或引起注意,但应严格控制,本着宁缺勿滥的原则,防止不必要的声音效果干扰影响教学。 4.构图:

能引发视觉愉悦的规则是:画面均衡稳定,布局规整平衡,对称分布简明,整体连贯简单。画面背景和主要文字的对比一定要强烈,反差要大,使字迹清晰显示;文字与背景的组合应考虑颜色的相融性,深浅搭配,冷暖色协调;数据图表如果文字和数据太多,尽可能不用数据图表,应作出数据图示直观图如柱形图或饼型图,增加直观显示效果;运用线形图的原则时,尽可能地把一切可以舍掉的东西舍掉—尽量简洁。 5.颜色:

颜色是一种特殊的符号,比无色的白板更引人入胜。如果色彩不是用来阐明和表现主题,色彩就是多余之物。背景的变换不要特别频繁,背景色彩的变化不要大幅度的跳跃。应用中尽可能将文字和背景设定成对比强烈、有较大差异的颜色,这样才能保证文字清晰,主题突出。文字色应选用暖色调或亮度较高的颜色;背景色应选用冷色调或亮度较低的颜色。 6.图片:

画面必须醒目、简单,不要太小,要让观众看清细节。白色的背景比有颜色的背景效果更好,有的颜色比其他的一些颜色效果更好,但必须确信在光线明亮的情况下观众是否能看清楚。图片可以通过扫描输入、数码相机拍摄、屏幕捕捉、绘图板绘制、素材图片库提取和网络下载等多种途径获得,编辑时除了注意其表现效果一致外,还要注意图片文件的大小。 7.图像:

好的图像胜过千言万语,可以生动、持久地描述无法用语言加以表达的东西。精确、审慎地运用图像可以更有效地交流同样的信息,激发好奇心和了解更多的信息。视频图像变成计算机可以使用的文件素材必须经过压缩,任何压缩均会造成图像质量的下降,压缩后在计算机屏幕上播放效果赶不上录像带直接播放的效果;同时视频文件占有容量又非常大,影响打包携带,因此要慎重使用。 8.链接:

设计链接一定要注意能够进入新界面,也要能够随时返回主界面。跳转要灵活,要根据知识点的认知规律设计跳转链接点。栩栩如生的动态图形较静态文字更容易接受和理解,使学生学的快,记得牢。动画设计一定要真实、生动、鲜明,交替使用不同的清屏方式会增加软件的美感,但一定要注意不能过多地使用特技切换,教学课件不是特技效果展示,所使用的特技效果一定要有意义,否则会分散学习者的注意力,原则是宁缺勿滥。

三、多媒体教学课件的演示技巧

事先的演示可以有效的防止漏洞和重复。讲解要通俗易懂,多用类比的方法,时刻强调容易、简单。语言要使学生感到亲切,启发学生的求知欲,引导学生思考问题,对于陌生的专业化词汇一定要在屏幕上同时出现,以免误导或误解;每一堂课应当留出一定时间提问,以便更好反馈,提高教学效率;注意学生的注意力和听讲状态,适时调整教学进度和教学方法。

课堂上字幕的显示不能过快,留给学生阅读和记录的时间;对于一些声音和视频图像信息在播放前一定要给与提示,以便学生集中精力去听和看。没有解说词的重要画面,教师要用响亮的语言提醒注意或做极简短的说明。教师使用遥控鼠标时,不能经常在投影机与投影屏幕之间走动,影响显示效果和教师形象;过长的放映时间,会使学生眼睛疲劳,演示者应该在适当的时机关闭画面或使屏幕黑屏,保护视力。

教师应熟悉各种设备的使用与切换。

多媒体教学软件的研制开发需要在现代教育思想、教育理论、学习理论、教学设计理论等方面的指导下,做好教学设计工作,并在教学活动中反复使用,不断修改,才能使开发的多媒体教学软件符合教学规律,取得良好的教学效果。多媒体用于教学应以提高教学效率为最后目标,必须把多媒体的应用与现代教学理论相结合,只有掌握现代教学理论和现代教学手段的教师,才能培养出现代化的学生。

参考文献:

1、《计算机辅助教育》 何克抗 高等教育出版社 1997;

2、《多媒体课件制作基础》 祝智庭等 电子工业出版社 2005修订版;

3、《多媒体CAI课件基本原理与制作技术》 张森、宗锗枫 北京航空航天大学出版社 2000年6月版;

第17篇:演示型多媒体教学课件的制作与展示技巧

演示型多媒体教学课件的制作与展示技巧

王健 辽宁师范大学教育技术系(大连黄河路850号,116029)

摘要:本文针对目前教学中常用的演示型多媒体教学课件,从课件设计、课件制作和课件演示三方面探讨如何使教学效果最佳化,并从界面、文字、声音、构图、颜色、图片、图像、链接等八方面探讨制作中的技巧,以期达到最佳的制作和最好的展示。

随着计算机技术和信息技术的飞速发展,多媒体技术在教学中越来越起着重要的作用。但仅仅把计算机引入教学过程是不够的,并不是所有用多媒体包装起来的教学课件都能产生好的效果,许多设计与制作的人对教学设计和展示的问题很少给予思考和讨论,以至于在教学过程中充满了各种概念性与操作性错误。因此,对于那些经常制作与展示教学课件的人,有必要花费更多的时间和精力进行准备和制作,以便达到最清晰、简明、有影响力和说服力的效果,避免错误、灾难或难堪。

一、如何使教学效果最佳化是每一个教学工作者的不懈追求。限制多媒体教学的普及和发展的瓶颈不是硬件和软件,而是使用者驾驭计算机的能力和技巧,即熟练程度、功能的开发和设计的深度。

演示型多媒体教学软件画面直观,尺寸比例较大,能按教学思路逐步深入地呈现,不过对学生来说是一种被动的接受型学习活动,需要配合多种启发引导方法方能收到更好的教学效果,如设置问题进行观察学习等,应用中要注意启发引导教学的应用以及趣味性设计。

现代的发展教学观强调在知识技能的基础上开发学生的智力,强调开放式教学,让学习者学习到不断更新的知识和知识掌握的认知过程,特别注意创设学习情境、鼓励和启发学生自己去探求、得出结论、解决问题,并逐步建立和发展自己的认知结构和学习的策略,培养信息处理的能力,培养批评性思考、创造性思维和解决问题的能力,培养应变能力与实验能力。强调信息社会的资源共享,为了最大限度地提高教育、教学的效率、效果,必须有效地利用一切可利用的人类资源和非人类资源,借助一切教学方法和媒体手段的协同作用来实现教育、教学目标。教学内容的内在结构就是学科知识结构的组织设计,它是教学设计的基础;教学内容的外在表现形式,即如何最佳利用多媒体来展示教学内容是教学设计的手段。结构严密,构思精巧,乐趣教学是设计的方向。

二、多媒体教学课件的设计与制作技巧:注重把科学性、教育性、启发性原则放在首位,把内容和形式统一起来;强调理论与实践相结合,注重软件设计的可操作性。教材的选择要广泛收集与教学内容有关的各种多媒体光盘素材,要有充分的信息量,吸百家之长,有选择地根据教学对象的不同选取教学媒体素材。遵循先设计后制作的原则,同时兼顾屏幕的清晰度、文件的大小、运行的速度等问题。

成功的展示来自于成功的设计,必须竭心尽力、细致周全,花费一些时间把基础打好,它为展示提供了一个强有力的架构,可以让后继的展示畅通无阻,这是必不可少的。如果以一种匆忙和随意的态度加以处理,在目标无法精确地加以界定,观众只能模糊地加以了解。每一堂课都要有核心的结构,正如交响乐一样有展开、发展和重述。新颖的教学创意是非常重要的,框架的搭建,材料的筛选,要有针对性。确定明确的目的,按目的来选材;制定理想的目标,按目标决定材料的取舍。设计幻灯片是为了激发人们对问题的兴趣,掌握知识的主题脉络和主要的学习内容,完全没有必要面面俱到。多媒体教学软件的设计一定要考虑各种媒体的有效性,而不是无原则的拼凑和粘贴,更不是简单的资料存储器和播放器,它应成为教师用以构建能充分发挥教师主导作用、体现学生主体地位的新型教学模式的有力手段,应成为学习者学习的认知工具。教学内容的组织要循序渐进,避免跳跃性过大;不要假定听众对你的展示主题有兴趣,要增加内容的趣味性,又和主题相关;每一堂课都要设计一个高潮,按照注意力曲线每个小主题要尽可能短,以便听众能保持最高的注意力;要让听众记住的最重要的要点放在开始和最后。

多媒体的综合使用能改善教学效果,也会影响教学效果,关键问题是各种媒体的运用“度”。媒体的滥用会造成费力不讨好的效果,制作加工前一定要仔细斟酌用何种媒体教学效果最好,有目的的选用,把教育性放在第一位才能发挥多媒体的综合效果。为了提高教学课件的运行速度,建议减少图片和图像画幅的数量和大小;减少图片和动画的颜色数和位数;将重复调用的图片、声音、动画放入库中;压缩声音文件和视频文件;缩短母版中动画出现的时间;降低幻灯片切换时动画的复杂性。

1.界面:

屏幕界面的设计不仅是一门科学,而且是一门艺术。屏幕设计要生动、漂亮、实用,要有深度而且精巧,整体要有一致性。适当转换背景,避免背景图案单调;不同章节应选用不同的背景图案,重点语句应采用粗体、斜体、下划线或彩色鲜艳字,以便明显区别;背景画面光线太亮,容易引起视觉疲劳,影响学生的视力;尽量避免背景同主体的色调无区别、无对比,一定要突出主题;背景画面不要让人感觉到是多余的,是给画面带来的额外负担,应力求背景画面简洁、单一。全片的色彩构成不能单调乏味,一定要有一个色彩基调,要以明快、庄重、新鲜为主。如果基调不突出,那么画面效果就显得很弱;如果色调不统一,画面效果就显得很乱。

2.文字:

要避免教材搬家、教案搬家和资料搬家的做法。不能将讲义或教案单纯地搬移到屏幕上,或简单地理解为板书的替代品或变形;文字不能过多,要精炼,体现重点、难点;文字不能过密,要适中,既有悦目美感,又减轻阅读难度;字体要粗大、清晰、美观;字体太小,远距离的学生看不清楚,影响教学效果;文字设计要规范化,标题及内文的文字大小要一致统

一、规范,形成统一的格式。文字内容不能只考虑屏幕的效果而忘记最后一排观众,唯一安全的做法就是让字尽可能地大。为了取得较好的阅读效果,可采用不同字体和不同风格来修饰文字。每幅画面的言词不要过多,语言过多会让观众读不成或者听不成。屏幕内容没有必要自我解释,只有通过演讲人的分析和解释,画面才能理解时,其效果将更加理想。屏幕内容是演讲者的辅助,而不是演讲者的替代。设计字幕的原则是字一定要大,一定要清晰,一定要充分利用整个屏幕空间。文字加工可以采用Word或写字板加工,然后粘贴,要使用大号字、粗体字,使用与背景反差强烈的高饱和度的纯颜色字,注意色彩搭配协调。

3.声音:

播放的声音信息必须清晰、效果好,使学生充分感知教学的内容;背景音乐可渲染气氛、烘托环境,使用要特别慎重、妥善处理,一定要选好,声音要轻。切换幻灯片时可适当加入声音效果,提示或引起注意,但应严格控制,本着宁缺勿滥的原则,防止不必要的声音效果干扰影响教学。可以采用Windows98本身“附件”所带的“录音机”由专人录制成.WAV文件,语音要亲切、甜美,也可以直接利用许多素材库中的声音源。

4.构图:

充分利用显示屏的空间面积,采用全方位构图。一个屏幕要设计的具有美感、艺术性,形成视觉的中心,吸引注意力集中,令人赏心悦目,引起人的潜意识的注意,能快速准确的传递信息,提高兴趣。能引发视觉愉悦的规则是:画面均衡稳定,布局规整平衡,对称分布简明,整体连贯简单。画面背景和主要文字的对比一定要强烈,反差要大,使字迹清晰显示;文字与背景的组合应考虑颜色的相融性,深浅搭配,冷暖色协调;数据图表如果文字和数据太多,尽可能不用数据图表,应作出数据图示直观图如柱形图或饼型图,增加直观显示效果;运用线形图的原则时,尽可能地把一切可以舍掉的东西舍掉—尽量简洁。复杂的系统图应该剪除不必要的细节或分解显示,以便集中精力于你所关注的要点上。

5.颜色:

暗色给人的感觉是“沉重”,亮色给人的感觉是“轻快”。颜色是一种特殊的符号,比无色的白板更引人入胜。如果色彩不是用来阐明和表现主题,色彩就是多余之物。运用色彩,可以达到提醒和区分的作用,但在一屏画面中一定不要使用太多的颜色,引起注意的分散,降低注意力。背景的变换不要特别频繁,背景色彩的变化不要大幅度的跳跃,否则会增加眼睛不断调节晶状体的频率,潜在的增加眼睛的疲劳程度。红、绿、蓝是计算机显示屏和投影仪中最基本的基色,由这三种颜色所组成的纯色,即白、黄、青、绿、紫、红、蓝、黑等八种颜色能够在屏幕中显现出最佳效果。但使用中一定要注意背景的颜色设定会淡化和降低实际的显示效果,应用中尽可能将文字和背景设定成对比强烈、有较大差异的颜色,这样才能保证文字清晰,主题突出。文字色应选用暖色调或亮度较高的颜色;背景色应选用冷色调或亮度较低的颜色。

6.图片:

一定要贴切,充分体现主题思想,宁缺勿滥,否则分散注意力。画面必须醒目、简单,不要太小,要让观众看清细节。白色的背景比有颜色的背景效果更好,有的颜色比其他的一些颜色效果更好,但必须确信在光线明亮的情况下观众是否能看清楚。图片可以通过扫描输入、数码相机拍摄、屏幕捕捉、绘图板绘制、素材图片库提取和网络下载等多种途径获得,编辑时除了注意其表现效果一致外,还要注意图片文件的大小。图片扫描是多媒体课件中媒体素材的主要来源,而展示型多媒体课件主要用于屏幕展示,因此图形的清晰度应以此为准,不易追求过高。一般来说,屏幕展示图形,其分辨率不必超过75dpi。dpi值越大,图形占用的磁盘空间越大。图片尺寸的大小应根据实际需要做适当的裁剪,一般应调节为小于800X600象素;图形文件过大,不但课件占用磁盘的空间大,而且演示时文件调用比较慢,运行的速度也慢,影响展示效果。图片文件一般多为BMP格式,制作时应将BMP格式压缩转换为JPEG格式(按65%以上的压缩比,完全可以达到与BMP图片同样的效果,而且文件小调用快),可以采用绘图板或Photoshop的另存为命令处理,也可以采用ACDSee或Picaview软件的转换格式的命令(convert)。

7.图像: 语言的浓缩总有限度,过度的浓缩就会让人难以理解,使听众感到枯燥无味。好的图像胜过千言万语,可以生动、持久地描述无法用语言加以表达的东西。精确、审慎地运用图像可以更有效地交流同样的信息,激发好奇心和了解更多的信息。视频图像变成计算机可以使用的文件素材必须经过压缩,任何压缩均会造成图像质量的下降,压缩后在计算机屏幕上播放效果赶不上录像带直接播放的效果;同时视频文件占有容量又非常大,影响打包携带,因此要慎重使用。视频图像可以用专业的视频捕捉卡录制转换成AVI文件,也可以利用“超级解霸”将VCD等视频素材剪辑录制MEPG文件,再转换成AVI文件。AVI文件容量大,可以被一般系统支持;MEPG文件小,播放时媒体播放器中必须装有视频压缩播放程序,否则不能播放。使用中一定要注意不论何种视频文件,都会占用很大的文件容量,不是几张磁盘能够装得下的,如果没用光盘刻录机建议不要使用。

8.链接:

设计链接一定要注意能够进入新界面,也要能够随时返回主界面。跳转要灵活,要根据知识点的认知规律设计跳转链接点。栩栩如生的动态图形较静态文字更容易接受和理解,使学生学的快,记得牢。动画设计一定要真实、生动、鲜明,交替使用不同的清屏方式会增加软件的美感,但一定要注意不能过多地使用特技切换,教学课件不是特技效果展示,所使用的特技效果一定要有意义,否则会分散学习者的注意力,原则是宁缺勿滥。

三、多媒体教学课件的演示技巧:

事先的演示可以有效的防止漏洞和重复。必须遵守的原则是:永远不要假定设备运转良好,重要的演示一定要事先演练一遍。讲解要通俗易懂,多用类比的方法,时刻强调容易、简单。语言要使学生感到亲切,启发学生的求知欲,引导学生思考问题,决不是一种讲大道理的说教式语言。不要照本宣科,少用专业化的术语,尽可能使用大众化的语言讲解,对于陌生的专业化词汇一定要在屏幕上同时出现,以免误导或误解;每一堂课应当留出一定时间提问,以便更好反馈,提高教学效率;课间播放一些欣赏性的图片或背景音乐,调节和缓解紧张气氛;注意学生的注意力和听讲状态,适时调整教学进度和教学方法。所有的改变和添加都要基于学生和听众的心绪,这种操作才会起作用和有效。

教室的环境亮度应兼顾屏幕画面显示和学生观看记录,应折衷处理。讲课应注意节奏,声音宏亮、清晰,表述准确;语调也是个关键因素,要适当的升降、大小、停顿,要有适当的变化。多媒体教学由于减少了写板书的时间,而且教学信息量增大,必须调整讲课节奏,不能过快。要加强眼睛与听众的交流,要让所有的听众都觉得你在对他讲,要关注和反馈。

课堂上字幕的显示不能过快,留给学生阅读和记录的时间,在需要记笔记时,应向学生指出重点,并做适当的标记;当需要记录的内容较多时,教师要先朗读一遍,并做适当停留,留出做笔记的时间,便于学生记录后更能集中精力听讲后面的内容;对于一些声音和视频图像信息在播放前一定要给与提示,以便学生集中精力去听和看。没有解说词的重要画面,教师要用响亮的语言提醒注意或做极简短的说明。教师使用遥控鼠标时,不能经常在投影机与投影屏幕之间走动,影响显示效果和教师形象;过长的放映时间,会使学生眼睛疲劳,演示者应该在适当的时机关闭画面或使屏幕黑屏,保护视力。 教师应熟悉各种设备的使用与切换,根据设备特点合理使用各种设备;应将讲课的内容演示在课程开始前准备好,避免在上课过程中将查找幻灯片的过程显示在屏幕上,学生看到后面的内容会分散注意力;一般采用将屏幕转换到其它通道再查找幻灯片。“以人为本”是教育活动的一部分,教学中不仅要有知识的传授,而且要充满人文的关怀。

多媒体教学软件的研制开发需要在现代教育思想、教育理论、学习理论、教学设计理论等方面的指导下,做好教学设计工作,并在教学活动中反复使用,不断修改,才能使开发的多媒体教学软件符合教学规律,取得良好的教学效果。多媒体用于教学应以提高教学效率为最后目标,必须把多媒体的应用与现代教学理论相结合,只有掌握现代教学理论和现代教学手段的教师,才能培养出现代化的学生。

第18篇:演示型多媒体教学课件的制作与展示技巧

现代科技与当代社会(副件)

演示型多媒体教学课件的制作与展示技巧

摘要:本文针对目前教学中常用的演示型多媒体教学课件,从课件设计、课件制作和课件演示三方面探讨如何使教学效果最佳化,并从界面、文字、声音、构图、颜色、图片、图像、链接等八方面探讨制作中的技巧,以期达到最佳的制作和最好的展示。

关键词:演示型

多媒体教学课件

制作

展示技巧

Title Abstract:This text is to the commonly used demonstration type multimedia teaching courseware while teaching at present, teaching result optimization how three respects discu to make from courseware design , courseware making and courseware demonstration, and probe into the skill while making from such eight respects as the interface , characters , sound , composition , color , picture , picture , chaining ,etc., in the hope of reaching the best making and the best show.

Keywords: Demonstrating type

Multimedia teaching courseware

Make

Show the skill

现代科技与当代社会(副件)

绪论:随着计算机技术和信息技术的飞速发展,多媒体技术在教学中越来越起着重要的作用。但仅仅把计算机引入教学过程是不够的,并不是所有用多媒体包装起来的教学课件都能产生好的效果,许多设计与制作的人对教学设计和展示的问题很少给予思考和讨论,以至于在教学过程中充满了各种概念性与操作性错误。因此,对于那些经常制作与展示教学课件的人,有必要花费更多的时间和精力进行准备和制作,以便达到最清晰、简明、有影响力和说服力的效果,避免错误、灾难或难堪。

一、如何使教学效果最佳化是每一个教学工作者的不懈追求。限制多媒体教学的普及和发展的瓶颈不是硬件和软件,而是使用者驾驭计算机的能力和技巧,即熟练程度、功能的开发和设计的深度。

演示型多媒体教学软件画面直观,尺寸比例较大,能按教学思路逐步深入地呈现,不过对学生来说是一种被动的接受型学习活动,需要配合多种启发引导方法方能收到更好的教学效果,如设置问题进行观察学习等,应用中要注意启发引导教学的应用以及趣味性设计。

现代的发展教学观强调在知识技能的基础上开发学生的智力,强调开放式教学,让学习者学习到不断更新的知识和知识掌握的认知过程,特别注意创设学习情境、鼓励和启发学生自己去探求、得出结论、解决问题,并逐步建立和发展自己的认知结构和学习的策略,培养信息处理的能力,培养批评性思考、创造性思维和解决问题的能力,培养应变能力与实验能力。强调信息社会的资源共享,为了最大限度地提高教育、教学的效率、效果,必须有效地利用一切可利用的人类资源和非人类资源,借助一切教学方法和媒体手段的协同作用来实现教育、教学目标。教学内容的内在结构就是学科知识结构的组织设计,它是教学设计的基础;教学内容的外在表现形式,即如何最佳利用多媒体来展示教学内容是教学设计的手段。结构严密,构思精巧,乐趣教学是设计的方向。

二、多媒体教学课件的设计与制作技巧:

注重把科学性、教育性、启发性原则放在首位,把内容和形式统一起来;强调理论与实践相结合,注重软件设计的可操作性。教材的选择要广泛收集与教学 2

现代科技与当代社会(副件)

内容有关的各种多媒体光盘素材,要有充分的信息量,吸百家之长,有选择地根据教学对象的不同选取教学媒体素材。遵循先设计后制作的原则,同时兼顾屏幕的清晰度、文件的大小、运行的速度等问题。

成功的展示来自于成功的设计,必须竭心尽力、细致周全,花费一些时间把基础打好,它为展示提供了一个强有力的架构,可以让后继的展示畅通无阻,这是必不可少的。如果以一种匆忙和随意的态度加以处理,在目标无法精确地加以界定,观众只能模糊地加以了解。每一堂课都要有核心的结构,正如交响乐一样有展开、发展和重述。新颖的教学创意是非常重要的,框架的搭建,材料的筛选,要有针对性。确定明确的目的,按目的来选材;制定理想的目标,按目标决定材料的取舍。设计幻灯片是为了激发人们对问题的兴趣,掌握知识的主题脉络和主要的学习内容,完全没有必要面面俱到。多媒体教学软件的设计一定要考虑各种媒体的有效性,而不是无原则的拼凑和粘贴,更不是简单的资料存储器和播放器,它应成为教师用以构建能充分发挥教师主导作用、体现学生主体地位的新型教学模式的有力手段,应成为学习者学习的认知工具。教学内容的组织要循序渐进,避免跳跃性过大;不要假定听众对你的展示主题有兴趣,要增加内容的趣味性,又和主题相关;每一堂课都要设计一个高潮,按照注意力曲线每个小主题要尽可能短,以便听众能保持最高的注意力;要让听众记住的最重要的要点放在开始和最后。

多媒体的综合使用能改善教学效果,也会影响教学效果,关键问题是各种媒体的运用“度”。媒体的滥用会造成费力不讨好的效果,制作加工前一定要仔细斟酌用何种媒体教学效果最好,有目的的选用,把教育性放在第一位才能发挥多媒体的综合效果。为了提高教学课件的运行速度,建议减少图片和图像画幅的数量和大小;减少图片和动画的颜色数和位数;将重复调用的图片、声音、动画放入库中;压缩声音文件和视频文件;缩短母版中动画出现的时间;降低幻灯片切换时动画的复杂性。

三、多媒体教学课件的演示技巧:

事先的演示可以有效的防止漏洞和重复。必须遵守的原则是:永远不要假定设备运转良好,重要的演示一定要事先演练一遍。讲解要通俗易懂,多用类比的方法,时刻强调容易、简单。语言要使学生感到亲切,启发学生的求知欲,引导

现代科技与当代社会(副件)

学生思考问题,决不是一种讲大道理的说教式语言。不要照本宣科,少用专业化的术语,尽可能使用大众化的语言讲解,对于陌生的专业化词汇一定要在屏幕上同时出现,以免误导或误解;每一堂课应当留出一定时间提问,以便更好反馈,提高教学效率;课间播放一些欣赏性的图片或背景音乐,调节和缓解紧张气氛;注意学生的注意力和听讲状态,适时调整教学进度和教学方法。所有的改变和添加都要基于学生和听众的心绪,这种操作才会起作用和有效。

教室的环境亮度应兼顾屏幕画面显示和学生观看记录,应折衷处理。讲课应注意节奏,声音宏亮、清晰,表述准确;语调也是个关键因素,要适当的升降、大小、停顿,要有适当的变化。多媒体教学由于减少了写板书的时间,而且教学信息量增大,必须调整讲课节奏,不能过快。要加强眼睛与听众的交流,要让所有的听众都觉得你在对他讲,要关注和反馈。

课堂上字幕的显示不能过快,留给学生阅读和记录的时间,在需要记笔记时,应向学生指出重点,并做适当的标记;当需要记录的内容较多时,教师要先朗读一遍,并做适当停留,留出做笔记的时间,便于学生记录后更能集中精力听讲后面的内容;对于一些声音和视频图像信息在播放前一定要给与提示,以便学生集中精力去听和看。没有解说词的重要画面,教师要用响亮的语言提醒注意或做极简短的说明。教师使用遥控鼠标时,不能经常在投影机与投影屏幕之间走动,影响显示效果和教师形象;过长的放映时间,会使学生眼睛疲劳,演示者应该在适当的时机关闭画面或使屏幕黑屏,保护视力。

教师应熟悉各种设备的使用与切换,根据设备特点合理使用各种设备;应将讲课的内容演示在课程开始前准备好,避免在上课过程中将查找幻灯片的过程显示在屏幕上,学生看到后面的内容会分散注意力;一般采用将屏幕转换到其它通道再查找幻灯片。“以人为本”是教育活动的一部分,教学中不仅要有知识的传授,而且要充满人文的关怀。

结论:多媒体教学软件的研制开发需要在现代教育思想、教育理论、学习理论、教学设计理论等方面的指导下,做好教学设计工作,并在教学活动中反复使用,不断修改,才能使开发的多媒体教学软件符合教学规律,取得良好的教学效果。多媒体用于教学应以提高教学效率为最后目标,必须把多媒体的应用与现代教学理论相结合,只有掌握现代教学理论和现代教学手段的教师,才能培养出

现代科技与当代社会(副件)

现代化的学生。

参考资料:

1、《多媒体教学软件设计》

2、《有效的展示》

3、《教学设计》

谢幼如等著

电子工业出版社(北京)

安东尼·杰伊 罗斯·杰伊著

经济管理出版社 乌美娜主编

高等教育出版社(北京)

4、小学多媒体课件的设计与制作 张一春 周宗伟

《中国电化教育》

5、Authorware在生物学计算机辅助教学中应用的若干技术问题

钱黎明

6、计算机多媒体教学实况评析

王伟彤

《电化教育研究》

张恩成

《电化教育研究》

第19篇:教学游戏

准备用具:闪卡,长尾夹

游戏玩法:全班围成一圈坐下,选出两个学生来做游戏,这两个学生彼此面对面,在两个学生背后用长尾夹随意各夹一张闪卡,他们必须一直把手背在背后假装自己是鸵鸟,听老师说“ready,go!”之后,两个学生开始伸长脖子偷看对方背后的闪卡究竟是什么,先看到的举手回答答案,答案正确就得分。

注意事项:其他的学生必须安静,不能提示答案,并确定比赛学生两只手一直在背后。 2.数字游戏 准备用具:无

游戏玩法:老师说:“Group of”和一个数字,“5”或“8”。学生们必须跑动起来并且按老师说的数字跟其他学生组成一个与这个数字相同人数的小组。组好了就坐下来,没有围城圈子的学生必须去数圈子的人数。

注意事项:注意空间必须大一些,跑动时不要发生推挤现象,以免危险。也可以延伸为分组游戏,老师说“Group of”和一个单词,代表该单词的学生就必须组在一起,代表其他单词的学生就不能动,否则出局。 3.画画游戏 准备用具:无

游戏玩法:将全班分组,在黑板上按组划分成几个区块,每组轮流派人上去画单词的图,画完就换下一个人,必须在限定时间内把学过的单词尽量画完,时间到老师一个个问学生所画的,该组学生必须说出正确单词,说的正确的该组就得一分,看看哪组画得最多,答案有最正确的获胜。

注意事项:学生可能会很吵,可以放些音乐增加游戏的气氛。时间快到的时候可以用英文倒数十秒“ten,nine,eight„”增加游戏的刺激性。 4.大风吹

准备用具:椅子(比游戏人数少一张)

游戏玩法:全部学生围城一个圈,椅子比人数少一张,先选一个学生当鬼,他没有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,用两三种水果或动物等来将孩子分类,每个学生选其中一种水果作为自己的代表,当鬼的学生随意说出其中一种水果(例如apple),所有该种水果的学生必须站起来换位子,当鬼的学生趁机抢位子坐下,没抢到位子的生生继续当鬼,以此类推下去。 注意事项:可以一次念两种水果(apple and pear )或是念fruit让全班一起换位子,增加游戏的刺激度。 5.问候游戏

准备用具:椅子(比游戏人数少一张) 游戏玩法:全部学生围城一个圈,椅子比人数少一张,先选一个学生当鬼,他没有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他绕着外圈走,随意拍两个坐下学生的肩膀,被拍到的两个学生必须站起来分别往相反的方向跑,做鬼的乘机坐在其中一个的那张椅子坐下,没抢到的就当鬼,以此类推下去。

注意事项:可以练习各种问候,例如good morning, how do you do ?.....6.颜色游戏 准备用具:无 游戏玩法:全班问老师“what color?”老师任意指定一个颜色并发命令,例如说“touch red”,全班学生就得赶快去找教室里红色的东西,不乱衣服,铅笔盒或是身边带的任何东西都可以,找到了就立即touch,晚一步没touch到的人就当下一个发命令的人,以此类推玩下去。 注意事项:也可以规定用身体哪一个部位来touch,增加游戏的趣味性。 7.大野狼(联系时间) 准备用具:各种时间的闪卡和一张小羊的图案

游戏玩法:可怕的大野狼肚子饿了,要捉可爱的小羊吃哪!先选一个学生当大野狼,其他学生当小羊,站在离大野狼约一公尺的地方,小羊一起问大野狼“What time is it now?”老师开始依次翻出闪卡,大野狼照着老师给的指示回答时间,当老师拿出小羊的图片,大野狼就开始去抓小羊,大野狼就开始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉并且要当新的大野狼继续玩下去。

注意事项:空间必须大一些,注意学生不要发生推挤冲撞的危险。 8.口香糖

准备用具:无

游戏玩法:全班问老师“口香糖,粘哪里?”,老师任意指定一个东西并发命令,例如说“粘table”,全班学生就得赶快去找教室的桌子,找到了立即粘住,晚一步没有粘到的人就当下一个发命令的人,以此类推玩下去。

注意事项:这个游戏用来粘五官会很有趣。

可以规定口香糖走路过去粘东西的方式,增加游戏的趣味性。 也可以用全英语来发命令。 9.找到另一半

准备用具:闪卡,长尾夹

游戏玩法:这是一个配对游戏,适合反义字的练习,老师请全班闭上眼睛,然后把闪卡夹在每一个人的背后,夹好后老师请学生张开眼睛,请学生自己尝试着找到另一半,学生一边要猜出自己背后闪卡是什么,一边要找出反义词,找到就根据自己的闪卡练习说“You are big,but I an small”或是“You are small,but I am big .” 注意事项:也可以加入不同对象变化(ball„etc.)“Your ball is big,but my ball is small.” 10.寻宝游戏

准备用具:要藏的东西或是闪卡

游戏玩法:将全班分成两队,第一次有A队藏宝,B队寻宝,发给A队每个人一张图片,B队每一个人发一张写有英文单词的纸,在外面等候(或是闭上眼睛),A队在教室里各处藏图片,时间到B队就进来开始找,A队开始用英文数数,数到某个数字就算时间到,看看找到几张闪卡就得积分,数闪卡时可同时再度练习念出英文单词,第二次反过来,同样的玩法继续玩下去。

注意事项:也可配合句型“Where is the -----?”“It’s on /under/in the--------.” 11.字母歌曲游戏 准备用具:无

游戏玩法:唱字母歌,但每一次省掉一个字母(自己选择),唱完一次问学生刚才省掉的字母是哪一个,“What’s the miing letter?”学生回答“It’s letter------” 注意事项:可一次遮掉两三个字母增加游戏的变化性。 12.丢图片游戏(丢手帕也可) 准备用具:手帕,单词闪卡

游戏玩法:全班围成一个圈,先决定由谁开始先丢,拿着闪卡(或是手帕)丢在一个人的背后,被丢到的人应该立刻捡起闪卡去追丢的人,追到就拍他一下,丢的人要尽力绕一圈跑到被丢的人的位子上坐下,输的人必须到前面做下一个丢闪卡的人,他必须说“I have a ------.”全班说“You have a-------.”

注意事项:注意跑的方向必须与当初绕圈的方向一致才行,两个人要同个方向跑。 13.猜卡片游戏

准备用具:跟全班人数数目一样的闪卡 游戏玩法:老师先将准备好的闪卡给全班学生看,要他们记住,并一一复习一次,请全班学生将手放在头上,不准偷看,老师将闪卡一一发下去,请学生拿在手中,顶在头上,当老师说“Go”的时候,所有学生开始看别人头上的闪卡是什么,并在限定时间内推测自己的闪卡是哪个单词,时间到,猜出单词的学生就得分。

注意事项:用在职业类单词还可以联系句型“I am a ------” 14.钓鱼游戏

准备用具:磁铁数个,拴上绳子,绑在筷子上 回形针数个别在闪卡上

游戏玩法:将全班分成两组,分别展开钓鱼比赛,轮流派人上前听老师指令钓鱼“Catch the apple.”先完成的那一队并说“Apple.”就得分,以此类推玩下去,看哪一组得分最高就获胜。

注意事项:也可以不分组全班一起玩,增加游戏的刺激性。 15.纸箱寻宝游戏

准备用具:两个大纸箱,两组同样单词闪卡

游戏玩法:将全班分成两组,将闪卡分别放在两个纸箱内,但纸箱内分别放一些撕碎的纸,将闪卡藏在碎纸内,两组轮流派人出来比赛,按照老师的指示找出正确的图片“Find the----”,先找到并说“I foung the ----”的就得分,以此类推玩下去。 注意事项:其他同组的学生不能帮忙找,必须保持距离。

找到了老师还可以问一些延伸的问题,例如“Do you have the----?” 16.画画接力游戏

准备用具:图画纸和画笔

游戏玩法:将全班分成两组,每一组发一张大图画纸,轮流一个一个传下去按照老师的指令画画,“Draw a big right eye.”“Draw a nose„„”学生一边跟着老师念,一边老师一直发命令道画完为止,让两组学生来展示自己的画画作品。 注意事项:每次必须确认全班一起跟老师念。 17.雪人游戏

准备用具:各种动物有特色的五官

游戏玩法:在黑板上画出雪人的外观,但没有五官,轮流让学生到台前来,老师先发命令,例如:“Put an eye on the snowman.”然后把学生眼睛蒙起来转三圈,直接带到黑板面前要他把眼睛贴上,以此类推玩下去。 主要事项:当学生在转圈的时候,老师也可以发明小小的朗诗跟着念,例如:eye,eye,eye,put an eye! 18.风景画游戏

准备用具:准备两张一模一样的风景画,上头有课程单词的图,磁铁数个 游戏玩法:老师可以先用这两张风景图复习今天所学的单词,“What do you see?”“I see„.”,之后开始展开游戏,将全班分成两队,看谁先能听明白老师所说的物品,并尽快的找到,比较快的就得一分。

老师:Put the magnet on the -----.Go!学生按照老师的指示去做。

注意事项:可以将单词图片巧妙的安排在风景画中,增加寻找的趣味。 19.吊死鬼游戏

准备用具:各类单词图片卡

游戏玩法:将全班分成两队,老师按照所选单词的字母数,分别画出底线来,让全班猜猜这是什么字,先猜拳决定猜的先后顺序队伍,猜对了就把字母填进去,猜错了就换另一队回答,并在猜错的该队上画上一条线。 注意事项:可以改成开花的图,一次开一个花瓣,或是其他的图,重点是一次一个步骤。 20.鱼尾配对游戏

准备用具:数条鱼和鱼尾(至少五个,但越多越刺激)

游戏玩法:分别画出鱼的身体和尾巴剪下来,鱼的身体上画上各字母单词的图画,尾巴写上代表字母,将之分散放在地上或是桌子上,每个学生轮流上前把鱼和鱼尾接上,并且正确的把字母和代表字母读出来。

注意事项:这是配对游戏,所以也可以应用在单词和图片的配对,或是同义词和反义词的配对。

21.打击魔鬼(点名游戏)

准备用具:软剑或是空气锤一个

游戏玩法:老师先指定一位学生当打击魔鬼的使者,手持软剑或是空气锤,然后老师随便喊某位学生的英文名字,要这名使者跑过去打被叫到名字的学生,而被叫到名字的学生要在被打到之前喊出另外一个学生的英文名字,否则要当下一个使者。

注意事项:让学生彼此熟悉全班同学的英文名字,通常在学期开始的钱几堂课使用。 22.校园巡礼

准备用具:绳索一条,各种地点的图片

游戏玩法:老师用绳索将所有小朋友围在圈内,并将各地点图片放在教师的各个区块内,轮流叫不同的学生当带头,带领大家到不同的地点,如:“David,go to the library.”叫David的学生就必须当带头,将绳索内所有的学生带到正确的区块。 注意事项:也可由学生主动发问“Teacher,may I go to the ---?”老师问答“Yes,you may.”“No,you may not.” 23.萝卜蹲

准备用具:单词闪卡

游戏玩法:按照单词数选出同样数目的学生到台前来,老师发给他们一人一张闪卡,然后老师先任意选一张开始游戏,如老师说:“apple”,拿apple闪卡的学生就要“apple蹲,apple蹲,apple 蹲完banana蹲”并做蹲的动作,接下来由banana做同样的动作并制定下一个蹲的学生。

注意事项:也可以将全班分成几组,一组一张闪卡,由组长带领大家选择下一组可以用全英语“单词一,-------,after------,单词二”,或是“单词一is here,-------is here.Where is 单词二?” 24.支持前线 准备用具:无

游戏玩法:将全班分成几组,听老师指令搜集东西,全班学生问老师“What do you want?”老师回答“I want 3 shoes,2 coats, 2 hats.”每一组就开始按照指令搜集东西,搜集速度越快并且是正确东西的组就得分。

注意事项:指定的东西可以改成教室内物品或是文具等。

老师可以事先准备要搜集的东西给学生,有学生到台前来按照指令寻找。 25.迷魂椅

准备用具:椅子,哨子

游戏玩法:将椅子围城一个圈,全班边唱边绕着椅子走动,当老师吹哨子或是大喊“Stop”时,每个学生尽快找到一个位子坐下来,动作最慢的必须回答老师一个英文问题或是单词,以此类推继续玩下去。

注意事项:也可以两个人一起坐一个位子,彼此练习会话。 椅子也可以随意摆放,不过必须规定走动的路线。 26.肢体写字 准备用具:无

游戏玩法:将全班分成若干小组,例如:A组代表先到台前,老师任意指定一个字母,然后他必须用头来写这个字母给该队组员猜,猜对就得分,猜不对则换别组猜,以此类推玩下去。 注意事项:也可用身体其他部位来写字母,如手肘,腿„„.等。 27.套圈圈

准备用具:塑料圈,闪卡或图卡

游戏玩法:将孩子分成几组,老师将图卡散在地上,画条起始线要孩子站在线后方,然后要每个人想办法将塑料圈丢到老师念的闪卡上,丢到的孩子必须正确念出闪卡上的单词就得分。 注意事项:也可用实际的物品代替图片来玩。 28.炸弹字卡

准备用具:闪卡,炸弹卡

游戏玩法:首先将炸弹卡和其他闪卡混在一起,将全班分组,每一组各给十分,然后老师将闪卡一一翻给全班看,要全班一一念出来,若翻到炸弹卡,全班必须假装被炸到一边趴下,最慢趴下的那一组扣一分。

注意事项:不分组也可以玩,最后趴下的那一个孩子就出局。 29.排排乐

准备用具:豆子,扭扣,筷子等 游戏玩法:将全班分组,每一组发数目相等的豆子(或钮扣等等),按照老师的指令排形状,如老师喊“circle”,每一组必须同心协力将自己组别的豆子排成圆形,最快排完并说“We made a circle.”的组就得分,当然,形状大小老师需事先统一规定,才算公平。 注意事项:除了排形状,也可以排数字或是字母。 30.捉迷藏

准备用具:将全班分组,依照组数将椅子摆在前面,然后各组派一人坐在这些椅子上并闭起眼睛,等老师将闪卡藏在教师内不同地方后再出题问孩子,如“Where is the milk?”这些代表孩子必须找出milk的闪卡,第一个找出闪卡并回答在哪里的孩子就得分“The milk is------” 注意事项:也可以用不同的问答,例如:“What’s the weather like today?”孩子依照找到的闪卡来回答,如果找到的是sunny,就回答It”s sunny.31.投篮游戏

准备用具:软球,呼啦圈,纸箱,闪卡 游戏玩法:准备几个投篮的纸箱,上头贴上闪卡,一个纸箱贴一个,老师问全班“What sport do you like to play?”孩子举手抢答,先举手的先答,答完了就按照答案到相应的纸箱前投篮,老师可拿呼啦圈增加投篮的难度,投进去就算得分。 注意事项:可以用大小不同的呼啦圈来表示不同的得分。 也可以应用在不同的英语问答练习上。 32.盖房子

准备用具:闪卡,积木 游戏玩法:将全班分成两组,教室中间放有一篮积木,老师每次拿一张闪卡轮流问两组问题,答对就可以拿一块积木放在自己组的前面,每回答对一次迭加一块,一块一块迭上去,以此类推玩下去,最后使房子倒塌的那一组就算输。 注意事项:注意所使用堆栈物品的安全性 33.战舰游戏 准备用具:无

游戏玩法:先在白板上画一个5×5的格子图,一组一个图,各组另外在白纸上画两个相同的格子图,一个空白,一个暗藏有5艘战舰,然后两组各派一个队员互相轮流问答,如A组问B组,若B组答对了,可选择其中一格猜猜战舰是否在那一格,猜对则击沉A组战舰一艘,最后看哪一组所有战舰先被全部击沉的就算输。

注意事项:可以设计炸弹在其中一格,当对方猜中炸弹格,则自动炸掉自己的战舰,增加游戏的刺激感。 34.蛇与梯子

准备用具:蛇与梯子的图表,可自行设计,磁铁数个,大骰子 游戏玩法:画出蛇与梯子的图表(大部分是24个方格子的表格),并将每一格编上编号,编号数字1是起始点,各组在该格子放一个磁铁做代表,老师问问题学生回答,回答对的组可以到前面来掷骰子,按照所掷出的数字移动磁铁,若幸运停在可爬梯子的格子,看哪一组先到达终点就获胜。 注意事项:也可以在格子上直接写上要问的问题,便于孩子回答。格子内可加上不同的颜色,例如红颜色格子要再往前一步等,增加游戏的复杂性。 35.食人鲨

准备用具:磁铁,骰子

游戏玩法:将全班分成两组,一组是食人鲨shark,一组是游泳者swimmer,在白板上画图,食人鲨和游泳者距离十步,游泳者距离回家十步,终点是回家,游泳者必须在被鲨鱼抓到前回到家,老师可以问两组任何英文问题,先答对的就可以掷骰子移动磁铁,看是食人鲨先吃到游泳者还是游泳者先回到家。

注意事项:同理可以设计各种追赶线性的图表,如魔鬼不想让圣诞老公公发送礼物等。 36.睡怪

准备用具:闪卡,空气锤

游戏玩法:老师当睡怪,手中拿很多闪卡,假装趴在桌子上睡觉,然后孩子轮流拿空气锤打睡怪的屁股叫醒他,醒来的睡怪一边拿闪卡一边问叫醒他的孩子问题,一边起身准备抓他,孩子若答对并快速回到自己的座位便得一分。

注意事项:不是真正要追孩子,只是增加游戏的趣味,若孩子跑的慢老师可以放慢速度,呵呵!

37.跳跳乐

准备用具:闪卡

游戏玩法:全班分成几组,将4-5张闪卡放在地上,间距各约半公尺,闪卡后面各画一条直线,各组代表全部站在同一条起始线上,老师每念一张闪卡,代表们必须跳到该闪卡后面画的直线上,跳错或是跳最慢的孩子要被淘汰,最后留下的孩子获胜。 注意事项:老师可以加快念闪卡的速度,增加游戏的刺激性。 38.老虎抓人

准备用具:闪卡,老虎图卡

游戏玩法:首先将老虎图卡和其他闪卡混合,然后老师在地上画个长方形(也可用大型呼啦圈),所有孩子将自己的一只脚房子框框内,老师将卡片逐一翻给孩子看,孩子一一念出单词,但若翻到老虎卡,扮演老虎的老师就开始抓人,孩子必须迅速抽脚逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎继续玩。

注意事项:若空间较小,只需要快速将脚抽离框框内即可。

39.踢球游戏

准备用具:软球或是海滩球

游戏玩法:将全班孩子分成两组,面对面排成两排,相隔约一公尺,然后将球放在两排的中间,要两排瞄准正对方或其他人用脚踢球,但手不可以碰到球,轮到踢球的人要说一个今天所学的单词。

注意事项:也可以说一句今天所学的新句子或是儿歌。 40.手脚并用

准备用具:闪卡或图卡

游戏玩法:将全班分成两组,每组轮流派代表上来玩,老师先将8张闪卡散放在地上,然后老师随意念出其中一张,两队代表必须快速用手和脚按住正确闪卡,最快用四肢盖住闪卡的人获胜,以此类推玩下去。

注意事项:闪卡不要散放得太开,以孩子的肢体伸展所及为限制。 41.是非椅

准备用具:两张椅子,闪卡(或是物品)

游戏玩法:全班分成两组,将两张椅子放在台前,一张表示true,一张表示false,然后各组派一人站在起跑线后面,看老师展示的物品并听题目,如老师拿着一个黄色的气球并说“The balloon is yellow.”则代表必须跑去true的椅子上坐下,速度快又答对的为该组得一分。 注意事项:句子必须是肯定句。 42.一字马 准备用具:无

游戏玩法:将全班分成两组,每组各派一个代表上台,老师问台下孩子任意的英文问题,答对的组可要求答错的或答得慢的那一组将两脚张开,如此继续玩下去,一直到其中一个代表站不住为止,该组就算输。

注意事项:每一次张开的大小可以要求,增加游戏的刺激度。 43.烫手山芋 准备用具:软球

游戏玩法:老师问任意的问题,如“What day is today?”,并把球丢出去给其中一个孩子,接到球的孩子必须在限定时间内回答问题并问下一个问题,把球丢给下一位孩子,超时则被判出局。

注意事项:老师可将能问的问题列在黑板上供孩子参考,问过的问题就不能再问。也可用在儿歌上,下一个人接前一个人的句子把儿歌念完。 44.“谁”不见了? 准备用具:闪卡

游戏玩法:老师展示数张闪卡,让孩子看几分钟后请大家闭上眼睛,老师任意抽走一张或是数张闪卡,并将其他卡片变换位子,请孩子睁开眼睛,老师问“What’s miing?”,说出正确答案的孩子即可得分。

注意事项:若是孩子较小,可以不用变换闪卡的位子,以免太困难。 45.反应游戏

准备用具:手电筒

游戏玩法:将一些闪卡放在地上,关掉教室内所有灯光,将手电筒打开,以绕圈圈方式照明这些闪卡(可以一边念儿歌一边绕圈),最后停在一张闪卡上,最先正确读出闪卡单词的孩子就得分。

注意事项:如果有孩子怕黑则避免玩此游戏,老师给要有一定的控制能力并注意安全。 46.拍拍手 准备用具:无 游戏玩法:老师先设定一个需要拍手的情况,例如复习字母时,只要是元音字母(A E I O U)都必须用拍手来表示,不能念出该字母,活动开始,以轮流方式做字母接力,凡是忘了规定的人便被淘汰出局,持续最久的就算获胜。 注意事项:也可以用声音或是其他的动作(如踏脚)来代替拍手。 47.神奇字

有趣的88个英语游戏 1.鸵鸟游戏

准备用具:闪卡,长尾夹

游戏玩法:全班围成一圈坐下,选出两个学生来做游戏,这两个学生彼此面对面,在两个学生背后用长尾夹随意各夹一张闪卡,他们必须一直把手背在背后假装自己是鸵鸟,听老师说“ready,go!”之后,两个学生开始伸长脖子偷看对方背后的闪卡究竟是什么,先看到的举手回答答案,答案正确就得分。

注意事项:其他的学生必须安静,不能提示答案,并确定比赛学生两只手一直在背后。 2.数字游戏 准备用具:无

游戏玩法:老师说:“Group of”和一个数字,“5”或“8”。学生们必须跑动起来并且按老师说的数字跟其他学生组成一个与这个数字相同人数的小组。组好了就坐下来,没有围城圈子的学生必须去数圈子的人数。

注意事项:注意空间必须大一些,跑动时不要发生推挤现象,以免危险。也可以延伸为分组游戏,老师说“Group of”和一个单词,代表该单词的学生就必须组在一起,代表其他单词的学生就不能动,否则出局。 3.画画游戏 准备用具:无

游戏玩法:将全班分组,在黑板上按组划分成几个区块,每组轮流派人上去画单词的图,画完就换下一个人,必须在限定时间内把学过的单词尽量画完,时间到老师一个个问学生所画的,该组学生必须说出正确单词,说的正确的该组就得一分,看看哪组画得最多,答案有最正确的获胜。

注意事项:学生可能会很吵,可以放些音乐增加游戏的气氛。时间快到的时候可以用英文倒数十秒“ten,nine,eight„”增加游戏的刺激性。 4.大风吹

准备用具:椅子(比游戏人数少一张)

游戏玩法:全部学生围城一个圈,椅子比人数少一张,先选一个学生当鬼,他没有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,用两三种水果或动物等来将孩子分类,每个学生选其中一种水果作为自己的代表,当鬼的学生随意说出其中一种水果(例如apple),所有该种水果的学生必须站起来换位子,当鬼的学生趁机抢位子坐下,没抢到位子的生生继续当鬼,以此类推下去。 注意事项:可以一次念两种水果(apple and pear )或是念fruit让全班一起换位子,增加游戏的刺激度。 5.问候游戏

准备用具:椅子(比游戏人数少一张) 游戏玩法:全部学生围城一个圈,椅子比人数少一张,先选一个学生当鬼,他没有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他绕着外圈走,随意拍两个坐下学生的肩膀,被拍到的两个学生必须站起来分别往相反的方向跑,做鬼的乘机坐在其中一个的那张椅子坐下,没抢到的就当鬼,以此类推下去。

注意事项:可以练习各种问候,例如good morning, how do you do ?.....6.颜色游戏 准备用具:无 游戏玩法:全班问老师“what color?”老师任意指定一个颜色并发命令,例如说“touch red”,全班学生就得赶快去找教室里红色的东西,不乱衣服,铅笔盒或是身边带的任何东西都可以,找到了就立即touch,晚一步没touch到的人就当下一个发命令的人,以此类推玩下去。 注意事项:也可以规定用身体哪一个部位来touch,增加游戏的趣味性。 7.大野狼(联系时间)

准备用具:各种时间的闪卡和一张小羊的图案

游戏玩法:可怕的大野狼肚子饿了,要捉可爱的小羊吃哪!先选一个学生当大野狼,其他学生当小羊,站在离大野狼约一公尺的地方,小羊一起问大野狼“What time is it now?”老师开始依次翻出闪卡,大野狼照着老师给的指示回答时间,当老师拿出小羊的图片,大野狼就开始去抓小羊,大野狼就开始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉并且要当新的大野狼继续玩下去。

注意事项:空间必须大一些,注意学生不要发生推挤冲撞的危险。 8.口香糖

准备用具:无

游戏玩法:全班问老师“口香糖,粘哪里?”,老师任意指定一个东西并发命令,例如说“粘table”,全班学生就得赶快去找教室的桌子,找到了立即粘住,晚一步没有粘到的人就当下一个发命令的人,以此类推玩下去。

注意事项:这个游戏用来粘五官会很有趣。

可以规定口香糖走路过去粘东西的方式,增加游戏的趣味性。 也可以用全英语来发命令。 9.找到另一半

准备用具:闪卡,长尾夹

游戏玩法:这是一个配对游戏,适合反义字的练习,老师请全班闭上眼睛,然后把闪卡夹在每一个人的背后,夹好后老师请学生张开眼睛,请学生自己尝试着找到另一半,学生一边要猜出自己背后闪卡是什么,一边要找出反义词,找到就根据自己的闪卡练习说“You are big,but I an small”或是“You are small,but I am big .” 注意事项:也可以加入不同对象变化(ball„etc.)“Your ball is big,but my ball is small.” 10.寻宝游戏

准备用具:要藏的东西或是闪卡

游戏玩法:将全班分成两队,第一次有A队藏宝,B队寻宝,发给A队每个人一张图片,B队每一个人发一张写有英文单词的纸,在外面等候(或是闭上眼睛),A队在教室里各处藏图片,时间到B队就进来开始找,A队开始用英文数数,数到某个数字就算时间到,看看找到几张闪卡就得积分,数闪卡时可同时再度练习念出英文单词,第二次反过来,同样的玩法继续玩下去。

注意事项:也可配合句型“Where is the -----?”“It’s on /under/in the--------.” 11.字母歌曲游戏 准备用具:无

游戏玩法:唱字母歌,但每一次省掉一个字母(自己选择),唱完一次问学生刚才省掉的字母是哪一个,“What’s the miing letter?”学生回答“It’s letter------” 注意事项:可一次遮掉两三个字母增加游戏的变化性。 12.丢图片游戏(丢手帕也可) 准备用具:手帕,单词闪卡

游戏玩法:全班围成一个圈,先决定由谁开始先丢,拿着闪卡(或是手帕)丢在一个人的背后,被丢到的人应该立刻捡起闪卡去追丢的人,追到就拍他一下,丢的人要尽力绕一圈跑到被丢的人的位子上坐下,输的人必须到前面做下一个丢闪卡的人,他必须说“I have a ------.”全班说“You have a-------.”

注意事项:注意跑的方向必须与当初绕圈的方向一致才行,两个人要同个方向跑。 13.猜卡片游戏

准备用具:跟全班人数数目一样的闪卡

游戏玩法:老师先将准备好的闪卡给全班学生看,要他们记住,并一一复习一次,请全班学生将手放在头上,不准偷看,老师将闪卡一一发下去,请学生拿在手中,顶在头上,当老师说“Go”的时候,所有学生开始看别人头上的闪卡是什么,并在限定时间内推测自己的闪卡是哪个单词,时间到,猜出单词的学生就得分。

注意事项:用在职业类单词还可以联系句型“I am a ------” 14.钓鱼游戏

准备用具:磁铁数个,拴上绳子,绑在筷子上 回形针数个别在闪卡上

游戏玩法:将全班分成两组,分别展开钓鱼比赛,轮流派人上前听老师指令钓鱼“Catch the apple.”先完成的那一队并说“Apple.”就得分,以此类推玩下去,看哪一组得分最高就获胜。

注意事项:也可以不分组全班一起玩,增加游戏的刺激性。 15.纸箱寻宝游戏

准备用具:两个大纸箱,两组同样单词闪卡

游戏玩法:将全班分成两组,将闪卡分别放在两个纸箱内,但纸箱内分别放一些撕碎的纸,将闪卡藏在碎纸内,两组轮流派人出来比赛,按照老师的指示找出正确的图片“Find the----”,先找到并说“I foung the ----”的就得分,以此类推玩下去。 注意事项:其他同组的学生不能帮忙找,必须保持距离。

找到了老师还可以问一些延伸的问题,例如“Do you have the----?” 16.画画接力游戏

准备用具:图画纸和画笔

游戏玩法:将全班分成两组,每一组发一张大图画纸,轮流一个一个传下去按照老师的指令画画,“Draw a big right eye.”“Draw a nose„„”学生一边跟着老师念,一边老师一直发命令道画完为止,让两组学生来展示自己的画画作品。 注意事项:每次必须确认全班一起跟老师念。 17.雪人游戏

准备用具:各种动物有特色的五官

游戏玩法:在黑板上画出雪人的外观,但没有五官,轮流让学生到台前来,老师先发命令,例如:“Put an eye on the snowman.”然后把学生眼睛蒙起来转三圈,直接带到黑板面前要他把眼睛贴上,以此类推玩下去。 主要事项:当学生在转圈的时候,老师也可以发明小小的朗诗跟着念,例如:eye,eye,eye,put an eye! 18.风景画游戏

准备用具:准备两张一模一样的风景画,上头有课程单词的图,磁铁数个 游戏玩法:老师可以先用这两张风景图复习今天所学的单词,“What do you see?”“I see„.”,之后开始展开游戏,将全班分成两队,看谁先能听明白老师所说的物品,并尽快的找到,比较快的就得一分。

老师:Put the magnet on the -----.Go!学生按照老师的指示去做。

注意事项:可以将单词图片巧妙的安排在风景画中,增加寻找的趣味。 19.吊死鬼游戏 准备用具:各类单词图片卡

游戏玩法:将全班分成两队,老师按照所选单词的字母数,分别画出底线来,让全班猜猜这是什么字,先猜拳决定猜的先后顺序队伍,猜对了就把字母填进去,猜错了就换另一队回答,并在猜错的该队上画上一条线。

注意事项:可以改成开花的图,一次开一个花瓣,或是其他的图,重点是一次一个步骤。 20.鱼尾配对游戏

准备用具:数条鱼和鱼尾(至少五个,但越多越刺激)

游戏玩法:分别画出鱼的身体和尾巴剪下来,鱼的身体上画上各字母单词的图画,尾巴写上代表字母,将之分散放在地上或是桌子上,每个学生轮流上前把鱼和鱼尾接上,并且正确的把字母和代表字母读出来。

注意事项:这是配对游戏,所以也可以应用在单词和图片的配对,或是同义词和反义词的配对。

21.打击魔鬼(点名游戏)

准备用具:软剑或是空气锤一个

游戏玩法:老师先指定一位学生当打击魔鬼的使者,手持软剑或是空气锤,然后老师随便喊某位学生的英文名字,要这名使者跑过去打被叫到名字的学生,而被叫到名字的学生要在被打到之前喊出另外一个学生的英文名字,否则要当下一个使者。

注意事项:让学生彼此熟悉全班同学的英文名字,通常在学期开始的钱几堂课使用。 22.校园巡礼

准备用具:绳索一条,各种地点的图片

游戏玩法:老师用绳索将所有小朋友围在圈内,并将各地点图片放在教师的各个区块内,轮流叫不同的学生当带头,带领大家到不同的地点,如:“David,go to the library.”叫David的学生就必须当带头,将绳索内所有的学生带到正确的区块。 注意事项:也可由学生主动发问“Teacher,may I go to the ---?”老师问答“Yes,you may.”“No,you may not.” 23.萝卜蹲

准备用具:单词闪卡

游戏玩法:按照单词数选出同样数目的学生到台前来,老师发给他们一人一张闪卡,然后老师先任意选一张开始游戏,如老师说:“apple”,拿apple闪卡的学生就要“apple蹲,apple蹲,apple 蹲完banana蹲”并做蹲的动作,接下来由banana做同样的动作并制定下一个蹲的学生。

注意事项:也可以将全班分成几组,一组一张闪卡,由组长带领大家选择下一组可以用全英语“单词一,-------,after------,单词二”,或是“单词一is here,-------is here.Where is 单词二?” 24.支持前线 准备用具:无

游戏玩法:将全班分成几组,听老师指令搜集东西,全班学生问老师“What do you want?”老师回答“I want 3 shoes,2 coats, 2 hats.”每一组就开始按照指令搜集东西,搜集速度越快并且是正确东西的组就得分。

注意事项:指定的东西可以改成教室内物品或是文具等。

老师可以事先准备要搜集的东西给学生,有学生到台前来按照指令寻找。 25.迷魂椅

准备用具:椅子,哨子

游戏玩法:将椅子围城一个圈,全班边唱边绕着椅子走动,当老师吹哨子或是大喊“Stop”时,每个学生尽快找到一个位子坐下来,动作最慢的必须回答老师一个英文问题或是单词,以此类推继续玩下去。

注意事项:也可以两个人一起坐一个位子,彼此练习会话。 椅子也可以随意摆放,不过必须规定走动的路线。 26.肢体写字 准备用具:无

游戏玩法:将全班分成若干小组,例如:A组代表先到台前,老师任意指定一个字母,然后他必须用头来写这个字母给该队组员猜,猜对就得分,猜不对则换别组猜,以此类推玩下去。 注意事项:也可用身体其他部位来写字母,如手肘,腿„„.等。 27.套圈圈

准备用具:塑料圈,闪卡或图卡

游戏玩法:将孩子分成几组,老师将图卡散在地上,画条起始线要孩子站在线后方,然后要每个人想办法将塑料圈丢到老师念的闪卡上,丢到的孩子必须正确念出闪卡上的单词就得分。 注意事项:也可用实际的物品代替图片来玩。 28.炸弹字卡

准备用具:闪卡,炸弹卡

游戏玩法:首先将炸弹卡和其他闪卡混在一起,将全班分组,每一组各给十分,然后老师将闪卡一一翻给全班看,要全班一一念出来,若翻到炸弹卡,全班必须假装被炸到一边趴下,最慢趴下的那一组扣一分。

注意事项:不分组也可以玩,最后趴下的那一个孩子就出局。 29.排排乐

准备用具:豆子,扭扣,筷子等 游戏玩法:将全班分组,每一组发数目相等的豆子(或钮扣等等),按照老师的指令排形状,如老师喊“circle”,每一组必须同心协力将自己组别的豆子排成圆形,最快排完并说“We made a circle.”的组就得分,当然,形状大小老师需事先统一规定,才算公平。 注意事项:除了排形状,也可以排数字或是字母。 30.捉迷藏

准备用具:将全班分组,依照组数将椅子摆在前面,然后各组派一人坐在这些椅子上并闭起眼睛,等老师将闪卡藏在教师内不同地方后再出题问孩子,如“Where is the milk?”这些代表孩子必须找出milk的闪卡,第一个找出闪卡并回答在哪里的孩子就得分“The milk is------” 注意事项:也可以用不同的问答,例如:“What’s the weather like today?”孩子依照找到的闪卡来回答,如果找到的是sunny,就回答It”s sunny.31.投篮游戏

准备用具:软球,呼啦圈,纸箱,闪卡 游戏玩法:准备几个投篮的纸箱,上头贴上闪卡,一个纸箱贴一个,老师问全班“What sport do you like to play?”孩子举手抢答,先举手的先答,答完了就按照答案到相应的纸箱前投篮,老师可拿呼啦圈增加投篮的难度,投进去就算得分。 注意事项:可以用大小不同的呼啦圈来表示不同的得分。 也可以应用在不同的英语问答练习上。 32.盖房子

准备用具:闪卡,积木 游戏玩法:将全班分成两组,教室中间放有一篮积木,老师每次拿一张闪卡轮流问两组问题,答对就可以拿一块积木放在自己组的前面,每回答对一次迭加一块,一块一块迭上去,以此类推玩下去,最后使房子倒塌的那一组就算输。 注意事项:注意所使用堆栈物品的安全性 33.战舰游戏 准备用具:无

游戏玩法:先在白板上画一个5×5的格子图,一组一个图,各组另外在白纸上画两个相同的格子图,一个空白,一个暗藏有5艘战舰,然后两组各派一个队员互相轮流问答,如A组问B组,若B组答对了,可选择其中一格猜猜战舰是否在那一格,猜对则击沉A组战舰一艘,最后看哪一组所有战舰先被全部击沉的就算输。

注意事项:可以设计炸弹在其中一格,当对方猜中炸弹格,则自动炸掉自己的战舰,增加游戏的刺激感。 34.蛇与梯子

准备用具:蛇与梯子的图表,可自行设计,磁铁数个,大骰子 游戏玩法:画出蛇与梯子的图表(大部分是24个方格子的表格),并将每一格编上编号,编号数字1是起始点,各组在该格子放一个磁铁做代表,老师问问题学生回答,回答对的组可以到前面来掷骰子,按照所掷出的数字移动磁铁,若幸运停在可爬梯子的格子,看哪一组先到达终点就获胜。 注意事项:也可以在格子上直接写上要问的问题,便于孩子回答。格子内可加上不同的颜色,例如红颜色格子要再往前一步等,增加游戏的复杂性。 35.食人鲨

准备用具:磁铁,骰子

游戏玩法:将全班分成两组,一组是食人鲨shark,一组是游泳者swimmer,在白板上画图,食人鲨和游泳者距离十步,游泳者距离回家十步,终点是回家,游泳者必须在被鲨鱼抓到前回到家,老师可以问两组任何英文问题,先答对的就可以掷骰子移动磁铁,看是食人鲨先吃到游泳者还是游泳者先回到家。

注意事项:同理可以设计各种追赶线性的图表,如魔鬼不想让圣诞老公公发送礼物等。 36.睡怪

准备用具:闪卡,空气锤

游戏玩法:老师当睡怪,手中拿很多闪卡,假装趴在桌子上睡觉,然后孩子轮流拿空气锤打睡怪的屁股叫醒他,醒来的睡怪一边拿闪卡一边问叫醒他的孩子问题,一边起身准备抓他,孩子若答对并快速回到自己的座位便得一分。

注意事项:不是真正要追孩子,只是增加游戏的趣味,若孩子跑的慢老师可以放慢速度,呵呵!

37.跳跳乐

准备用具:闪卡

游戏玩法:全班分成几组,将4-5张闪卡放在地上,间距各约半公尺,闪卡后面各画一条直线,各组代表全部站在同一条起始线上,老师每念一张闪卡,代表们必须跳到该闪卡后面画的直线上,跳错或是跳最慢的孩子要被淘汰,最后留下的孩子获胜。 注意事项:老师可以加快念闪卡的速度,增加游戏的刺激性。 38.老虎抓人

准备用具:闪卡,老虎图卡

游戏玩法:首先将老虎图卡和其他闪卡混合,然后老师在地上画个长方形(也可用大型呼啦圈),所有孩子将自己的一只脚房子框框内,老师将卡片逐一翻给孩子看,孩子一一念出单词,但若翻到老虎卡,扮演老虎的老师就开始抓人,孩子必须迅速抽脚逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎继续玩。

注意事项:若空间较小,只需要快速将脚抽离框框内即可。

39.踢球游戏

准备用具:软球或是海滩球

游戏玩法:将全班孩子分成两组,面对面排成两排,相隔约一公尺,然后将球放在两排的中间,要两排瞄准正对方或其他人用脚踢球,但手不可以碰到球,轮到踢球的人要说一个今天所学的单词。

注意事项:也可以说一句今天所学的新句子或是儿歌。 40.手脚并用

准备用具:闪卡或图卡

游戏玩法:将全班分成两组,每组轮流派代表上来玩,老师先将8张闪卡散放在地上,然后老师随意念出其中一张,两队代表必须快速用手和脚按住正确闪卡,最快用四肢盖住闪卡的人获胜,以此类推玩下去。

注意事项:闪卡不要散放得太开,以孩子的肢体伸展所及为限制。 41.是非椅

准备用具:两张椅子,闪卡(或是物品)

游戏玩法:全班分成两组,将两张椅子放在台前,一张表示true,一张表示false,然后各组派一人站在起跑线后面,看老师展示的物品并听题目,如老师拿着一个黄色的气球并说“The balloon is yellow.”则代表必须跑去true的椅子上坐下,速度快又答对的为该组得一分。 注意事项:句子必须是肯定句。 42.一字马 准备用具:无

游戏玩法:将全班分成两组,每组各派一个代表上台,老师问台下孩子任意的英文问题,答对的组可要求答错的或答得慢的那一组将两脚张开,如此继续玩下去,一直到其中一个代表站不住为止,该组就算输。

注意事项:每一次张开的大小可以要求,增加游戏的刺激度。 43.烫手山芋 准备用具:软球

游戏玩法:老师问任意的问题,如“What day is today?”,并把球丢出去给其中一个孩子,接到球的孩子必须在限定时间内回答问题并问下一个问题,把球丢给下一位孩子,超时则被判出局。

注意事项:老师可将能问的问题列在黑板上供孩子参考,问过的问题就不能再问。也可用在儿歌上,下一个人接前一个人的句子把儿歌念完。 44.“谁”不见了? 准备用具:闪卡

游戏玩法:老师展示数张闪卡,让孩子看几分钟后请大家闭上眼睛,老师任意抽走一张或是数张闪卡,并将其他卡片变换位子,请孩子睁开眼睛,老师问“What’s miing?”,说出正确答案的孩子即可得分。

注意事项:若是孩子较小,可以不用变换闪卡的位子,以免太困难。 45.反应游戏

准备用具:手电筒

游戏玩法:将一些闪卡放在地上,关掉教室内所有灯光,将手电筒打开,以绕圈圈方式照明这些闪卡(可以一边念儿歌一边绕圈),最后停在一张闪卡上,最先正确读出闪卡单词的孩子就得分。

注意事项:如果有孩子怕黑则避免玩此游戏,老师给要有一定的控制能力并注意安全。 46.拍拍手 准备用具:无 游戏玩法:老师先设定一个需要拍手的情况,例如复习字母时,只要是元音字母(A E I O U)都必须用拍手来表示,不能念出该字母,活动开始,以轮流方式做字母接力,凡是忘了规定的人便被淘汰出局,持续最久的就算获胜。

注意事项:也可以用声音或是其他的动作(如踏脚)来代替拍手。 47.神奇字 准备用具:无

游戏玩法:老师事先念一首儿歌如:Hopscotch,选定其中一个字(例如hop)为神奇字,并规定听到这个神奇字必须要做的动作(例如拍手等),然后开始念这首儿歌,孩子只要听到这个字都必须做拍手的动作,做得慢的或是忘了做的就淘汰出局。

注意事项:这是很好的听力练习,也可以把“神奇字”改成“神奇句子”来玩。 48.制作大比萨

准备用具:大毯子(或是大棉被、大布),

游戏玩法:老师将孩子分成许多小组,每个小组代表各种不同食物,老师先将大毯子铺在地上做比萨的面皮,然后分别喊不同食物的名字,例如eggs,喊到的小组就要回答“Here we are.”然后跳到毯子上,等到所有的孩子都跳到毯子上并躺好,老师就把它包起来或是设计烤的动作与孩子同乐。

注意事项:同理也可以做三明治或是饺子等。 49.角力赛

准备用具:报纸一张

游戏玩法:将全班分成两组,报纸平铺在地上,各组派代表出来回答老师的问题,代表背对背各站在报纸的两个边上,老师任意问问题,先答出正确答案的代表就往后退一步,如此继续下去,直到两方的屁股相碰就开始角力赛,看谁先把对方挤出报纸外的就算获胜。 注意事项:小心角力赛的安全性,桌椅最好移开些。 50.雕塑身体

准备用具:大骰子数个

游戏玩法:将全班分成若干组,在白板上依组数画出身体的躯干,旁边标示数字1—6,分别代表身体的各个部位(画在旁边做参考),老师哨声响起,各组孩子们轮流上来掷骰子,并按照数字只是画出相应的身体部位,看哪一组先把一个完整身体画完就算获胜。

注意事项:例如2是手臂,重复丢到数字2,第三次就算废弃,否则会画出一个怪物来。也可以用在脸部器官或是其他动物等。 51.换位置 准备用具:无

游戏玩法:全班围成一个圈坐下,老师站在固定的一个位置前面问问题,可以随意问任何的问题,答对了全班就顺时针一起换位置,有人答错了就逆时针换位置,同时老师纠正他的错误,如此继续玩下去。 52.决斗游戏

准备用具:闪卡,长尾夹

游戏玩法:全班分成两组,轮流派代表出来决斗,背对背站好,各在胸前夹一张闪卡,彼此不可以偷看,其余孩子一起用英文数 “1,2,3!”,然后代表快速转过身来大喊对方身上的闪卡是什么,最快说对的那一方就得分。

注意事项:可以将步伐加多(1,2,3,4,5),增加游戏的刺激性。 53.擦字游戏

准备用具:白板或黑板,板擦 游戏玩法:将全班分成两组,老师将一些单词卡的单词写在黑板上,两组轮流派代表来前面擦字,老师随意念黑板上的任一单词,较快正确擦去该单词的组别就得分,擦错的扣分,来不及擦的没得分也没扣分,最后看哪一组得分最高就算获胜。

注意事项:这是很好的认字练习,也可以一次念出两个以上单词,增加游戏难度。同样的游戏玩法,也可以改用闪卡贴在黑板上让孩子取下来。 54.障碍赛

准备用具:气球,闪卡

游戏玩法:先将教室内的桌椅设计些简单的障碍,将闪卡贴在白板上,全班分成两组,各组排好队轮流出发,排头的膝盖上夹着气球,老师随意念出一个单词,最快越过障碍并碰到正确闪卡说出单词的那一组就得分。

注意事项:气球若是不小心掉在地上,必须重回起始点。也可以是两个孩子用脸颊或背夹住气球等各种有趣的方式。 55.擦擦乐

准备用具:板擦

游戏玩法:现在白板上画两朵大花,全班分成两组进行对抗,老师问问题由两组抢答,答对的那一组派代表将对方的花瓣擦掉一片,最后看哪一组的花先被擦光就算输。 注意事项:也可以换成别的图画来玩。 56.这是谁的? 准备用具:无

游戏玩法:孩子每个人把自己的一个文具拿出来,老师向其中一个孩子要一个文具,全班围成一个圈,然后边唱歌边把这个文具传下去,歌唱完了手上拿着文具的孩子问“whose-----is this?”然后由拥有该文具的孩子回答“It’s my-----.Please give it back to me.”对方又说“Here you are.”

注意事项:也可以每人自己带一张动物图片,然后练习同样的句子。 57.彩色球

准备用具:各色软球 游戏玩法:老师先开始随意选一颗球,例如蓝色的,老师把球往上抛出去并说“What’s blue?”由孩子联想任何一个蓝色的东西并抢着接球,例如由Mary接到并正确回答“The sky is blue.”就可以得一分并到前面选另一颗颜色球,以此类推玩下去。

注意事项:如果孩子只懂颜色的英文,回答时可以先用中文没关系。 58.猫捉老鼠

准备用具:猫和老鼠的图片

游戏玩法:老师先准备两张图片,一张猫咪,一张老鼠,全班围成一个圈坐下,老师从不同方向传图片,猫总是追老鼠的,所以传猫图片的要往老鼠的方向去,拿到图片的孩子必须按照图片念出cat或是mouse,如果猫咪和老鼠图片同时传到一个人手中,他就算输,必须回答老师的一个问题才能继续玩下去。

注意事项:任何有追赶意思的图片都可以玩。 59.介绍接力 准备用具:无

游戏玩法:全班围成一个圈,先选定一个孩子开始介绍自己,如“I’m John”,接下来顺时针轮下去,下一个孩子必须介绍前面的名字并且说自己的名字“He is John and I’m Lily.”以此类推,如果有说错的就淘汰出局。

注意事项:注意提醒孩子男孩子要用“He”,女孩子要用“She”。 60.线索游戏 准备用具:闪卡

游戏玩法:老师选出一张闪卡反过来贴在白板上,要孩子提问题猜出闪卡是什么,老师只能给线索而不能说出答案,做多提出十个线索就必须猜出来,老师只能用Yes/No来回答问题,如孩子可以问:Is it white? Is it an animal?....注意事项:若是太难猜,老师可以给一些猜的线索和方向做提示,主要是增加孩子的英语问问题能力。 60.线索游戏 准备用具:闪卡

游戏玩法:老师选出一张闪卡反过来贴在白板上,要孩子提问题猜出闪卡是什么,老师只能给线索而不能说出答案,做多提出十个线索就必须猜出来,老师只能用Yes/No来回答问题,如孩子可以问:Is it white? Is it an animal?....注意事项:若是太难猜,老师可以给一些猜的线索和方向做提示,主要是增加孩子的英语问问题能力。 61.卡片接力赛

准备用具:两组一样的闪卡

游戏玩法:将全班分成两队,在教室的一端画一条起跑线,在距离起跑线至少3米的地板上排列两组同样的闪卡,各队派出一人在起跑线上听老师发命令,“Walk to the cat and pick it up.”两人必须走着去拿猫咪的闪卡并说单词一遍,先回来的就得分,然后换另外两人,听老师的命令作出相应动作并拿正确图卡,以此类推玩下去。

注意事项:老师可以换不同的动作,例如:Hop, jump, crawl, run„ 62.宾果游戏 准备用具:白纸

游戏玩法:老师发给孩子一人一张白纸,在纸上先画好正方形(可能是4×4,5×5),然后将数字1—16随意填入方格内,老师此时任意问一些英文问题,答对的孩子有喊数字的权利,全班依照喊的数字依次画圈,先连成一条线(横,竖,斜)的就喊Bingo,表示赢了。 注意事项:这个游戏比较适合大年龄的孩子玩。 63.记忆袋

准备用具:不透明的袋子或箱子,物品数件或闪卡数张。 游戏玩法:老师先将一些物品放在纸袋中(至少十件以上),然后一个一个拿出来给大家看,顺便再练习一次各种物品或闪卡的英文,然后再放入袋中,看看谁能记得全部的东西。 64.蒙眼侠

准备用具:一些可贴的五官,蒙眼布

游戏玩法:老师先任选其中一个五官,问孩子“What’s this?”,孩子回答“It’s an eye.”,然后老师请一个孩子蒙上眼睛,请他拿着眼睛,走到白板前贴在脸上,其他学生指挥他的方向“left,right,up,down”最后大家一起分享成品。 注意事项:也可以用其他的图画来玩。 65.射击游戏

准备用具:软球或是橡皮泥

游戏玩法:在白板上画出九格,每一格代表一个数字,全班分成两组进行对抗,老师任意问问题,孩子抢答,答对的孩子可代表那一组到台前来射击格子,射中的数字是多少就表示该组可以得几分,最后看哪一组得分最高就算获胜。 注意事项:射击物品必须是安全的,以免误伤孩子。 66.失落的一角 准备用具:闪卡 游戏玩法:老师选定好一张闪卡,先不让孩子看到是哪一张,拿出来的时候老师遮住大部分的闪卡,只露出闪卡的一个角落来提示孩子闪卡的内容,最快依提示正确猜出闪卡内容的孩子得分。

注意事项:露出角落的方式有很多,可以从上到下,由左到右慢慢露出来。 67.读我的唇 准备用具:无

游戏玩法:老师不出声音说出单词,孩子依据老师的唇形读出老师所说的内容,正确回答着就得分,也可以利用分组来进行对抗,甚至由孩子来做小老师给全班猜,增加游戏的趣味性。 注意事项:老师必须注意自己的嘴型是否清楚,容易辨识,也可以考句子,增加难度。 68.坐下游戏 准备用具:无

游戏玩法:先让全班站起来,老师说一些条件句,如:You may sit down if you are a girl.凡符合句子描述的就坐下来。 注意事项:这是一个很好的听力练习,若要增加游戏的难度,老师可以增加许多的条件句子,如:You may sit down if you are a girl and you have short hair.可增加不同的动作让游戏变得刺激You may stand up if„ 69.转转乐

准备用具:几个大纸碗或是大纸杯(可以盖住要猜的东西即可),颜色球

游戏玩法:老师将几个不同颜色的球放进纸碗中,倒扣在桌上,排成一列,老师先秀出每个纸碗所装的球是什么颜色,然后迅速用双手移动倒扣的纸碗,使之重新排序数次,最后让孩子来猜“What color is it?”猜对的那一组得分,以此类推玩下去。

注意事项:可以根据孩子的程度,加减纸碗数或是变化移动速度的快慢,增加游戏的趣味。除了藏颜色球,也可以藏图片或是任何想到的物品。 70.跟我这样做

准备用具:背景音乐

游戏玩法:先放一些背景音乐,然后请全班站起来,老师随着音乐任意做一些动作并发命令(例如:I am swimming.),要学生一一模仿,边做边说。

注意事项:老师也可以再带动全班动作时,加一些自己创作的儿歌或是口令(适合热身)。 71.注意听 准备用具:无 游戏玩法:将孩子分成两组,每组选一人为代表到台前,听老师的指令(如“Give me a book.””Open a window.””Turn around.””Touch your nose.”„.etc),最快表演出来的就得一分,接下来换下一个代表来玩,以此类推玩下去。

注意事项:也可变成跟读练习,如“hair,cup,ball,happy”,孩子听完老师念的就跟着说,说对的就得一分,可念多一点的单字增加跟读的难度。 72.肢体碰撞游戏 准备用具:无

游戏玩法:全班站起来,老师任意发一个指令(例如:head to head!),孩子必须在最短的时间内找到同伴并按指令做动作,孩子则须换新的同伴做新的动作,动作做错或是找不到同伴的就算出局。

注意事项:提醒孩子要轻轻的碰撞,否则会容易受伤。 73.全神贯注

准备用具:两组相同的闪卡

游戏玩法:全班分成两组进行对抗,先将两组相同的闪卡放在地上,老师问问题,答对的孩子分别在两组卡片中翻卡片,若能配成对,并正确念出闪卡单词者,则可保留卡片,无法配对者,则将卡片重新放回原位,拥有卡片越多的组别就算获胜。 注意事项:也可以是字卡配对、图片与字卡的配对等。 73.全神贯注

准备用具:两组相同的闪卡

游戏玩法:全班分成两组进行对抗,先将两组相同的闪卡放在地上,老师问问题,答对的孩子分别在两组卡片中翻卡片,若能配成对,并正确念出闪卡单词者,则可保留卡片,无法配对者,则将卡片重新放回原位,拥有卡片越多的组别就算获胜。 注意事项:也可以是字卡配对、图片与字卡的配对等。 74.井字游戏 准备用具:无

游戏玩法:将全班分成两组(一组是O,一组是X),在黑板上画出一个井字游戏格,将单词或是闪卡放入格子内,先猜拳决定答题的优先权,每组轮流念出一个空格,念对的就在该格画出O或是X,最快练成一线的组就算获胜。 75.字图接龙

准备用具:配对的图片及单词卡 游戏玩法:给每位孩子一些内容不同的图卡和单词卡,老师先说出一个单词,例如:flower,手拿flower字卡的孩子必须先出卡,拿花的图卡的孩子紧接在后跟着出卡,将图卡接在字卡的后面,以此类推玩下去,太慢出卡的便要拿走所有的卡,最后看谁手中的卡先排完的就算获胜。

注意事项:这个游戏可同时培养孩子的认字能力。 76.单词联想游戏 准备用具:无

游戏玩法:将全班孩子分成若干组,写下一个可以让孩子联想的单词,例如:school,每组开始由这个单词开始联想所有相关事物的单词,并将它们一一写下来(或是画出来),最后看哪一组联想的单词最多就算获胜。

注意事项:或是准备许多闪卡,让孩子从其中找出相关的单词。 77.传呼游戏 准备用具:无

游戏玩法:老师事先选定好主题,孩子根据选定好的主题,自选内容,看自己要代表什么东西,由老师开始下命令(老师也必须选定一个东西,假设是apple),如 “Apple is calling banana.”,选banana的孩子就必须将指令接下去,如“Banana is calling pear.”,如此依序进行下去,若在限定时间内无法将指令接下去者,就被淘汰。 注意事项:适用于任何一种主题,或是字母也可以。 78.记忆大考验

准备用具:数张图片(或用课本的图片)

游戏玩法:先拿出其中一张图片,老师给全班孩子一分钟看图片并说“Look at the picture for one minute.”时间到了之后老师开始发问各种问题(例如:”What color is the shirt?”)测试孩子的观察力和记忆力。

注意事项:也可以选一个孩子出来,像模特儿被观赏一分钟后,再来考记忆。 79.急冻人

准备用具:音乐

游戏玩法:让全班孩子站起来,播放一段音乐,在放音乐的同时,老师可以给学生一些动作指令(例如:Shake your head ,jump„etc.)当孩子不注意,老师可以突然喊“Freeze”,孩子必须立刻像是被冰冻一样迅速停止动作,如果还在动的就算出局。

注意事项:老师也可以在孩子冷冻时随意问一些问题,要孩子以冰冻的声音来回答,然后继续游戏。

80.牛头对马嘴

准备用具:三个大纸箱,动作闪卡,地点闪卡 游戏玩法:老师将所有孩子的名字写在纸上,投入第一个纸箱,将动作闪卡投入第二个纸箱,再将地点闪卡投入第三个纸箱,学生轮流出来在每个纸箱内抽卡,根据抽出的名字、动作、地点,说出英文句子(Kitty is dancing in the swimming pool.)正确者得分,否则出局,游戏的乐趣就在于答案常常令人啼笑皆非。 81.配对游戏

准备用具:两组一样的闪卡

游戏玩法:将闪卡朝下随意排成两叠,确定没人看到闪卡的顺序,全班分成两组,老师用问问题的方式让答对的人优先翻卡,从两叠中各翻一张,两张若一样就表示配对成功,该组就得到一分。

注意事项:孩子翻卡片时老师可以依据卡的内容再问一个问题,如果答对了还可以加分。 82.轮唱游戏

准备用具:一首儿歌

游戏玩法:这是一种歌曲游戏,在教完英文儿歌后,将全班分成若干组,一组负责唱一句,老师指到哪一组,哪一组就开始唱,老师不一定要等每组唱完该组哪一句,才换另一组接唱,可以在唱一半的时候就换组,看哪一组接唱得又快又好。

注意事项:为增加游戏的变化,可用最大声唱或是最小声唱,或是最快速度唱、最慢速度唱等等。

83.猜唱游戏

准备用具:数首英文儿歌 游戏玩法:这是一种歌曲游戏,当孩子们学过很多首歌曲后,可以个别或是分组考考记忆力,老师唱歌曲的其中一个片段让孩子猜是哪一首歌,知道答案的先举手猜歌名,猜对了就唱出整首歌曲,并为该组得分,猜错了就换人猜,以此类推玩下去。 注意事项:老师出题方式除了清唱和放录音带之外,还可以用哼歌或是变化音量的方式出题,增加游戏的趣味性。 84.纸飞机

准备用具:纸张

游戏玩法:让每个孩子做一架纸飞机,分组玩,问每个小组问题,如果他们的答案正确,那么他或他们小组就可以飞一次纸飞机。老师呢,就可以设计一个记分表。比如他们的飞机能撞到黑板,就可以得到2分,如果撞到桌子就可以得到5分等等,最后看哪一组得分最高就获胜。

注意事项:纸飞机的前端最好不要是尖的,再平折一次,以免射飞机时误伤孩子的眼睛。 85.疯狂指挥家

准备用具:各种乐器的音乐

游戏玩法:准备好各种乐器的音乐,将教室分成四个区块,每个区块代表一个乐器,将闪卡贴在该区块,放音乐测孩子的听力,如果是小提琴曲,小提琴组就要做出演奏姿势并说I can play the violin.不是小提琴组的就要摇手说I can’t pay the violin.以此类推下去,听错的就被淘汰,最后看哪一组反应又快又正确的队伍就获胜。 86.游走会话游戏

准备用具:英文儿歌,哨子 游戏玩法:将教室内桌椅都搬开,全班孩子站好,一听到音乐就边唱英文儿歌边在教室内随意游走(不按照次序),老师的哨声响起,孩子们赶快找到另一个孩子做今天的会话练习(例如“What’s your name?” “ My name’s Luke.What’s your name?” “My name’s Leo.Nice to meet you!”),以此类推玩下去。

注意事项:每次找的伙伴不能重复,否则就必须被罚唱歌或是跳蟑螂舞等等。老师可将今天要练习的会话写在黑板上作为提示。 87.分类联想游戏 准备用具:无

游戏玩法:将全班分成若干组,一组五人,以paper, scior, stone来决定答题顺序,老师准备题目(如:联想出五个水果类单词,五个动物单词„„),轮流让每一组抽题目并回答,该组抽到题后必须在限定时间内回答出正确答案,否则就算出局,一直比到优胜队伍出来为止。

注意事项:这个游戏适合作为总复习用,必须注意听别人说的,因为别人说过的单词就不能再说。

88.甜蜜的家

准备用具:大骰子两个,哨子

游戏玩法:在黑板上画两个甜蜜的家,可是空荡荡的,准备两个大骰子,将孩子分成两队,黑板上画出每一个数字所代表的新单词(可以是家里的房间,或是门窗等),哨声响起,两队分别轮流上去掷骰子,正确说出该单词并把相应的闪卡贴上(或用画的),看哪一队先将甜蜜的家全部东西搜集到就算获胜。

第20篇:游戏教学

小学数学游戏教学研究综述

游戏教学法就是以游戏的形式教学,也就是说让学生在生动活泼的游戏中,在欢乐愉快的活动中,在激烈的竞赛中,甚至是在刺激和上瘾中,不知不觉地就学到了教材中的内容,或者学到了学生们必须掌握的课外科学知识。\"游戏教学法\"是\"游和\"教学\"二者巧妙的结合体,是一种全新的且收效显著的教学方法。所以在教学中运用较多,效果比较好的教学方法。本文宗旨主要探讨游戏教学在小学数学的作用。

一、已有研究成果的回顾

1、关于游戏教学的定义

游戏的实质 在皮亚杰看来,游戏的实质是同化超过了顺应。游戏并非独立的活动,而是智力活动的一个方面,正如想像与思维的关系一样。游戏的存在,不是游戏本身的原因,而是由儿童早期行为的发展与思维的发展不平衡造成的。同化和顺应是皮亚杰从生物学中借用的两个概念,是机体适应外界的两种基本机能。由于儿童早期认知结构发展还不成熟,往往不能保持同化和顺应之间的平衡。这种不平衡有两种情况:一是当顺应作用大于同化作用时,主体就会重复范型(人或物)的动作,这时就会产生模仿;另一种是当同化作用大于顺应作用时,主体自身的需要占主导地位,因而较少考虑外部事物的要求,这时就会出现游戏。

2、关于游戏教学的背景

对比发达国家学校的那种宽松活泼的课堂气氛,而我们的课堂存在一些明显的缺陷,就是刻板枯燥,因循守旧。尽管这些年来不断地改进,但还是非常不够,已经到了非改不可的程度。兴趣是最好的老师,只有感兴趣了,才能充分调动主观能动性,才能最大限度的挖掘人的潜力,对于少年儿童来说,尤其是这样.特别是有相当一部分这样的学生,学习基础差,学习积极性不高,他们觉得课堂上枯燥乏味,甚至让人感到拘谨和紧张,提不起精神来,学起来没劲,自身有一种无法抗拒的厌学情绪.但是却非常愿意玩各种游戏,喜欢参加各类娱乐活动,特别是近些年来,一些学生对电子游戏是那么迷恋,可以通宵达旦,可以废寝忘食.因为孩子们需要玩,这是他们的天性,玩有益于少年儿童的身心成长,更易于促使他们成熟自己的个性,发掘他们的潜能,关键在于我们应该怎样引导他们去玩.正是基于学生们必须要学好规定的知识和技能又承认和尊重他们的天性,将二者巧妙合理的结合起来,创造了\"游戏教学法\".其实我国的教育部门已经在提倡这种教学方法,这种教学方法开始逐步渗透到了教材中,只是还不够完善,还不够鲜明,不够系统,但是这是教学方法上一个大的发展趋势,一个大的潮流,值得花大力气去推广。

3、关于游戏教学的原则

a) 安排游戏要有目的性,认清教学与游戏的关系,

b) 课堂教学的所有活动都必须围绕教学目标进行,设计和组织、课堂游戏也不例外,不能片面追求形式,纯粹为玩而玩。设计游戏时,要充分考虑教学的重难点和其他教学要求。

c) 组织游戏有条不紊,活而不乱 教师在开展游戏之前要讲清规则,纪律要求,评分标准等,由于小学生具有争取好胜,容易激动的特点,他们有时会忘乎所以出现混乱现象,教师不能一味的批评指责,而要积极引导,让学生明白:学习第一,比赛第二。

d) 开展游戏注意学生参与性,合理安排时间 游戏教学的参与性体现在全体学生“动”

起来,争着承担游戏中的每一个角色,另外,只有使游戏恰到好处,才能使课堂

有起有伏,重点难点环环相扣,才能充分发挥游戏的作用。

4、关于游戏教学的作用

游戏的作用对于皮亚杰认为,游戏的主要功能就是通过同化作用来转变现实,以满足自我在情感方面的需要,而不必通过顺应来进行平衡而受顺应的约束。儿童需要游戏,尤其是象征性游戏,这是因为儿童难以适应周围的现实世界。“为了达到必要的情感上和智慧上的平衡”,为了“满足他自己的需要”,儿童就会做游戏。在游戏中孩子可以不受现实的限制和约束,可以实现许多在现实生活中得不到满足的愿望。因此,皮亚杰认为,儿童需要一种自臣的工具,以使同化作用成为可能。象征性游戏就是儿童所需要的这样一种工具,因为它不需要使用太多的由成人通过强制性的、集体的形式传递给他们的社会性语言,而是按照儿童个体的需要来加以改变,作为另一种意义上的语言,唤起儿童过去经验,使自我得到满足,而不是迫使儿童去适应现实。因此,游戏是解决儿童情感冲突,帮助儿童健康发展的一种重要手段。皮亚杰认为游戏对于认知的发展只是一种“机能练习”,即游戏是对新的刚刚出现的认知机能所进行的练习和巩固。所以在他看来,虽然游戏与儿童认知的发展具有密切的联系,但是游戏是被决定的,因为首先是认知活动发动了游戏。所以,认知的发展在前,游戏在后,认知的发展具有决定性的作用,而游戏只是作为发展的一部分起到丰富发展的作用。

5、关于游戏教学的阶段

皮亚杰认为,游戏的发展随认知的发展而变化,呈现出相应的连续性和阶段性,并表现出一定的独立性和偶然性。在认知发展的不同阶段,游戏的发展也有不同的水平。主要分为:

a.感知运动期—练习性游戏

此阶段游戏以感知动作的训练为主,因此又称练习性游戏、机能性游戏或感知运动游戏。这种游戏是个体游戏发展的最初形式,是为了获得“机能性快乐”而重复所习得的活动,也就是说,游戏的动力源于感觉或运动器官在活动过程中产生的快感,游戏也大都表现为个体为了获得某种愉快体验而单纯重复某种动作或运动。

b.前运算期—象征性游戏

此阶段由于表象思维的日渐形成和发展,个体认知图式中开始出现符号功能,个体开始理解一种东西(符号物)能代表另一种东西(符号化物体)。随之,以假装为特征的象征性游戏日趋成为儿童游戏的主要形式。

c.具体运算期—规则性游戏

7-12岁是象征性游戏的结束期。象征性游戏在这一阶段向两个方面发展:一是规则性游戏代替了象征性游戏。二是转变为结构性游戏。

6、关于游戏教学在教学的位置

将\"游戏教学法\"作为第一课堂替代现在的教学方法显然不合适,因为第一课堂教学必须严格的依照国家教委制定的教学大纲和统编教材,在规定的时间内完成规定的教学指标,它有着非常规范的课程设置和明细的课程表.然而,对于中小学生来说,单纯的课堂45分钟的学习是远远不够的,课后需要用大量的时间和各种不同的方式来对所学的知识进行消化和巩固.这样就给我们提出了一个问题,用什么方式和什么材料来进行这些知识的消化和巩固才最有效呢 由此,\"游戏教学法\"就应运而生,它将给我们提供各式各样的方法和丰富多彩的材料,它是第一课堂教学最好的辅佐教学,属于第二课堂教学.在学生们掌握了各种游戏法则之后,更多的是玩耍,是通过玩耍去巩固第一课堂教学中学到的内容,所以它应该是学生课余最好的兴趣

活动,玩就是在课后作业,玩就是在课后复习.二、已有研究成果的反思

相对于学习,学生更加喜欢的是游戏。因为在游戏中他们没有被束缚,想做什么就做什么。而在学习中必须遵守上课纪律,不能随心所欲,尤其在相对刻板的数学课中。如果把游戏和教学相结合,学生会有更多的兴趣和自由。

但是游戏教学对老师的要求也比较高。首先,游戏不能太过激烈,这样会使大部分学生处于兴奋状,无法体会知识点。况且情况也不好控制。如四下的一课《找规律》中有设计这一活动,数青蛙。学生一次数青蛙从而发现规律。可是如果不能及时停止,越往下学生愈发的兴奋,就会一直的数下去。那样就不能找出规律了。第二,游戏要和教学内容有关系。游戏是为了学生更好的去掌握知识,不能为了游戏而游戏,单纯的为了活跃课堂。必须要服务于课堂。因此游戏必须与课堂精密相关。第三,游戏时必须全体学生都参加。有些时候,老师只请一些好生参与活动,而那些剩下的学生只能观看。这样会使班级两级分化,没有集体感。并且剩下的学生也会感到不公平,愈发的讨厌学习。所以游戏时,确保人人参与。

对于课堂的不同情况也要选择不同的游戏方式。

室外数学游戏式教学是学生遇到一些难题必须到室外宽阔的场地开展游戏操作,让学生产生浓厚的兴趣,主动地进入思考探究阶段,学生通过动手做游戏,在表演与观赏的活动中熟记公式和解决难题。例如,在千米的认识,土地面积单位,行程问题等和一些学生难理解的题目都可以采取室外数学游戏式教学。例如二年级第三册数学练习册有这样一道题:某班有13个小朋友在操场做老鹰抓小鸡的游戏,抓了一只还剩多少只鸡?学生都做成13-1 = 12(只) 这道题看起来很简单,但对于二年级学生是难以理解的。为了突破这一难点,有一些教师得寻找一种新型数学的方式——游戏式教学。当堂练习课,教师把全班学生喊到操场上排成两行整齐的队伍,从中选出13名学生来做老鹰抓小鸡的游戏。一个男生扮演老鹰,11名小一点的学生扮演小鸡,一个大点的女学生扮演母鸡在前面挡住老鹰。游戏开始了,小鸡在母鸡的掩护下左躲右闪,由于他们求答案心切很快就被抓住了一只站到一边。教师要大家数一下还剩几只鸡,学生们感到很奇怪为什么只剩11只鸡了。学生思考了一会儿就领悟出原来大家都没有把老鹰除开,其实原来一共有12只鸡。也就自然而然地做出来了13-1-1 = 11 (只)通过这次简单的数学游戏教学,同学们领悟了一些题目不单单只看几个数字的意思,还含有另外一层意思的道理,同时也训练了学生的思维能力。

课堂数学游戏式教学是学生在课堂教学中或练习时遇到一些难以理解的题目和新授课,通过游戏的活动方式,让学生动手操作,直观轻松地领悟解题思路,突破难点的教学。例如 教师在教学第十册数学一堂练习课时,学生们被练习册里的一道难题难住了。题意是一堆苹果,3个的数最后还剩2个;4个的数最后还剩3个;5个的数最后还剩4个;6个的数最后还剩5个。问这堆苹果至少有多少个?这是一道变象的求几个数最小公倍数的应用题。如果教师只在黑板上板书演讲此题,中差生是难以理解的。学生只有亲自动手操作,才能理解解题的思路,记忆深刻。当时要拿60个苹果来让学生做游戏操作是不可能的。于是教师取了60支粉笔当成苹果(不让学生知道有多少支)放在讲台上,让一位学生来做游戏演示。课堂数学游戏式教学,不仅能调动学生探索创新的激情,还可以让

学生有一种轻松愉快,自由的心理状态。总之,小学数学游戏式教学,就象一块无形的磁铁,能吸引学生的注意力,调动学生学习的积极性,打动学生的心灵,使课堂形成良好的气象,培养学生的思维和突破难题的能力。

面对不一样的情况应该使用不同的游戏方式,但同时也应该考虑学生的接受能力和认知情况。而且在游戏时,情况不能太过热烈,否则氛围无法控制尤其针对低年级的学生。作为教师也要了解学生感兴趣的事物,如动画、玩具、书等等,才能接近学生,把握他们的心理。

小学数学教学是一门科学,也同样是一门艺术,它是富有情感性、形象性、独创性的特殊艺术。因此,教师要善于将数学教学中的游戏,用艺术化的形式“传”给学生的感官,使之入耳、入脑、入心灵,调动学生学习的积极性和主动性,激发学生的兴趣、求知欲,激发学生创造潜能。

参考文献

1.

2.

3.

4.

5.

6.

杨丽平:《小学数学游戏教学之我见》,长春教育学院学报,2012年09期 王桂才:《简析游戏教学在小学数学中的意义》,学周刊,2013年07期 王飞燕:《游戏在小学数学教学中的意义》,新课程,2013年05期 曹丽平:《小学数学游戏教学的探讨》,西藏科技,2011年12期 谭建波:《数学教学中的游戏教学》,四川文理学院学报,2008年s1期 彭剑飞 袁书艳:《左手游戏,右手教育》,经济管理出版社

教学游戏型课件
《教学游戏型课件.doc》
将本文的Word文档下载到电脑,方便编辑。
推荐度:
点击下载文档
相关专题
点击下载本文文档