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团体游戏——找朋友

发布时间:2020-03-01 19:13:35 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

【团体心理游戏课设计】

找朋友

高博

活动目的:

1、通过游戏问题的设置,使学生认识到自己在群体中的属性,在心理上建立归属感。

2、通过游戏和教师语言引导,营造轻松、活泼的氛围,让学生在放松状态下大胆表达自己的意见,在兴奋的状态下积极突破固有小团体的限制,能够乐于去主动交新朋友。

3、在游戏过程中,引导学生与不常交往的同学及听课的老师主动交朋友。通过具体的“做”,使学生会表达、懂关爱、乐交往。 活动过程:

一、情境创设

昨天咱们班有位同学的家长给高老师打电话,询问孩子在学校和小朋友们玩的情况,也就是想知道自己的孩子在班级是不是有好朋友。高老师也很好奇,大家都有自己的好朋友吧?你的朋友多吗?

请朋友多的同学和朋友少的同学简单分析一下原因,但不做评价。 (设计意图:让其他学生通过自己的判断去理解这其中的差别,为后续游戏做铺垫。)

二、问题引导

同学们,你希望自己成为受欢迎的人,拥有许多的好朋友吗?没错,老师相信这是每个人的愿望。那么,今天我们就一起来玩一个“找朋友”的游戏。你们想玩吗?

(设计意图:以美好的目标做引领,成为受欢迎的人是每个孩子内心的渴望,以此为目标展开游戏,会使学生能够以积极主动的心态投入到游戏活动中,并且保证了目标明确。)

三、出示游戏规则:

1、听清问题 安静走

2、坚持去做 不放弃

3、有发现举手示意

(设计意图:针对游戏内容进行规则设计,目的在于保证游戏的有序进行,同时也使学生在安静、坚持中有所发现。)

四、问题归类

(1)喜欢吃苹果的站左边,不喜欢的站右边 。 (2)喜欢读课外书的站左边,不喜欢的站右边 。 (3)出生在2004年的站左边,不是或不知道的站右边。 (4)视力退步的站左边,反之站右边。

(5)喜欢上数学课的站左边, 不喜欢的站右边。 (6)这几天天天看电视的站左边,反之站右边 。 (7)爱妈妈胜过爱爸爸的站左边,反之站右边。

(8)在班中有一位或者一位以上好朋友的站左边,反之站右边。 (9)爱劳动的站左边,反之站右边。 (10)想当班长的站左边,反之站右边。

(设计意图:学生随着老师每次变化的问题在场地左右两边穿梭,但无论如何变化,都不会出现某一侧只有一名同学的情况。这就要求教师在设计问题时要结合学生的生活经验和年龄特点,这是关键,也是游戏下一步发展的基础。)

五、找朋友,我们在行动!

师:看来,无论老师提什么问题,同学们都会找到和自己爱好相同、志趣相投的伙伴。这样的情况,让你想到了什么? (让学生自由发表想法,教师适时地通过评价进行引导。)

师:现在,有一个绝好的机会摆在你们的面前,你可以在音乐声响起后,去尽可能多地交朋友,但是要找你以前很少在一起玩的同学。音乐声停下时,请和你的新朋友手拉手站在一起。(语言指导:你好,我很想和你成为好朋友„„)

(背景音乐:《找朋友》)学生在音乐声中迅速行动起来,打乱组的界限,开始新的自由组合。

音乐声停止后,教师对交到朋友多的学生进行采访,适时进行引导。 师:今天,班级里还来了一些客人(邀请校内老师或家长均可),你们希望能和他们做朋友吗? (生:想。)

师:先说说看,与陌生人交朋友,和我们自己班的同学有什么不同呢?(引导学生从礼貌问候、清楚表达、关心帮助等方面去思考,并将“乐于交往卡”发放到听课教师或家长手中,当学生的主动交往使其满意时,发给学生。)

六、总结:

你今天交到了多少个好朋友? 体会到快乐的感觉了吗?

交朋友是一件很容易的事情,但是,要成为长久的好朋友还要付出自己的真诚和努力,希望我们班的同学都能成为乐于交往的好孩子,拥有许多许多的好朋友。

【团体心理游戏课反思】

本次的团体心理游戏课设计,主要是针对一年级学生入学初期,因家庭背景、文化环境及学前教育等方面的差异,在个性融合及交往能力方面存在着比较大的差异,个别学生出现交往障碍,这极大的影响了其在学校生活中的幸福指数,也很难建立起集体归属感,对学生今后的发展和成长都不利。

但与此同时,一年级孩子的年龄特点,又使游戏的设计不能太复杂,简单易行,节奏明快,气氛活泼是比较适合这个年龄段孩子的,因此我设计了问题归类、交朋友我们在行动两个主要游戏环节。前者使孩子很容易找到自己的同类群体,形成归属意识;后者则在大环境气氛的渲染下,使学生们能够放得开,能大胆的去说、去做。有时候,改变就是一瞬间的事情,说了第一句,就有第二句,说了第一次,就有许多次。孩子们在热烈的气氛中打开了交往的大门,短短的一节课时间,打通的是通向今后的一条长路。

此外,对课堂资源的随机利用,也很重要。这节课因为有一些听课教师,所以我临时将第二环节增加了“与各位听课老师交朋友”的环节,使孩子再放开一些,再大胆一些,成就感再高一些。这一点,从学生们拿着老师们赠送的“乐于交往卡”时脸上那掩不住的骄傲中不难发现。

需改进方面:在这个游戏的操作过程中,有个别学生游离于边缘,没有全情投入。这与学额大有关系,但最主要的原因还是在设计上对这类孩子的预设不足。如何关注学生在活动中情绪因素的作用,使全体学生都能够积极主动的投入进来,是我在今后工作中要潜心进行研究的。

【学生感言】 生1:今天的游戏课玩得很高兴,因为我交了三个新朋友,都是以前没怎么在一起玩的,这回好了,我课间的伙伴一下子变多了。最高兴的事还认识了两位老师,我有时间要去办公室看看她们,最好是能帮老师做点事情,那就更像朋友了。

生2:我已经和新朋友约好了周六一起玩,我们还计划让(双方的)妈妈也变成朋友呢。

音乐游戏《找朋友》

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团体心理游戏

团体游戏——找朋友
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