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MMO玩家游戏周期研究

发布时间:2020-03-02 01:11:13 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

MMO玩家游戏周期的研究 - 译文

前言—这是一篇对MMO游戏玩家的动机与游戏周期的研究译文,接受调查的玩家均为国外玩家,由于思想文化环境的不同,很可能与中国玩家的情况有所出入。本文作为对玩家游戏周期的分析,旨在帮助对玩家的状态研究,请读者根据自身情况慎重参考。我的原文个人平台中附带着英文原文,可对照研究,由于我英语水平有限,有些地方难免有些疏漏。 我的译文地址http://sites.google.com/site/friendsfancy/h/04 英文原文出处http://www.daodoc.com/daedalus/archives/001588.php?page=1

玩家游戏周期------

在最近的一组随意问答中,我问到一些玩家,他们玩MMO游戏的动机会不会因为时间而变化。最初,我最感兴趣的是想知道随着时间的推移,在一个游戏中既定的游戏动机是否有所变化。例如,作为一个成就期望型的玩家,是否会变得越来越强势,当他对PVE元素厌烦的时候是否更倾向PVP模式的玩法。

当我浏览那些回答者的陈述时,很清楚得显示,他们的确经历过为何玩游戏的思想变化,但是,那远比单纯得从一种动机转化成另一动机的变化要复杂。例如,下面两段话是对玩家游戏轨迹的典型描述:

在最初,我乐于发现新事物,总是独自游戏,并很是享受。不久,我对副本更加感兴趣了,并且加入了一个有趣的公会。现在我想加入一个职业公会,是为了参加一些高级副本和团队副本,并磨练自己的PVP技能,参加激烈的PVP活动。[来自WOW,男,25岁]

我最初玩WOW是由于丈夫让我的尝试。让我惊讶的是,我真的很喜欢它。我很快意识到我对赚钱很在行,也很喜欢猎杀怪物。我最初也是独自玩游戏。现在我们都是很多人一起玩,经常组队。以前我从不去地下城,而现在我们每周五晚上都要组队去一次。[来自WOW,女性,30]

这些描述经常与某个明确的动机范畴不能完全吻合,但是同时,它清楚得表达了一般玩家在游戏的引导下,所经历的游戏轨迹。另外,很多玩家描述的游戏轨迹存在诸多相似点。因此,抛弃以往对玩家动机的定性分析,转而广泛得考察玩家的游戏轨迹会更加切合实际。

下面,我将详细展开这个游戏轨迹,从进入游戏到抛弃游戏的整个过程和可能的回归。很重要的一点,必须要意识到,轨迹中的很多连锁反应取决于游戏品质,以及当玩家经历轨迹的不同阶段时游戏给玩家的感受。当然,也会因为游戏没有足够的吸引力,很多玩家在没有完整得经历这个轨迹的情况下就退出了游戏。

------------------ 进入游戏

新手刚刚进入游戏,充满新鲜感,探索欲望;与人共同享受游戏。 磨练升级

不断的升级,从单独游戏转到团队配合。 精通游戏

与朋友或休闲公会共同游戏,接触游戏的高级体验、职业公会,游戏内社交与领导社区,PVP与竞技。 放弃游戏

耗尽了对游戏的热情,厌烦了社交、团队副本,重新开始(开始一个新职业、新角色),最终无所事事。 偶尔回归

时不时得进入游戏回味一番。

------------------ 初次尝试游戏的阶段 新手,亟待在游戏中探奇

有两个主要的游戏玩家群体。第一个群体是典型的新手玩家,他们玩游戏往往着眼于无限潜力和全新世界中的新鲜乐趣。时常,他们的表述中会反复提到升级、探险元素,但是,一般这些早期的游戏兴趣很容易导致僵化,他们更多是被新鲜事物所吸引而不是专注于成就感的取得。例如:

最初,我玩游戏的动机是新鲜因素和纯粹的探奇。。。每个角落的新东西。。。新发现,新种族、种类,新任务、地图、副本。。。[来自WOW,男,31岁]

当我开始玩的时候(顺便说一下这也是我玩的第一个MMORPG游戏),我满足于用我的粉红色头发的侏儒法师来回做任务。我认为她很可爱,并且积累了8个Boar Rids和4个Bear Pelts,这充满了乐趣。[来自WOW,女,25岁]

那种对一个全新世界的憧憬使我进入了游戏。我乐于去了解新的战斗系统,穿越新的领地,或者了解新的故事。[来自WOW,女,17岁] 与朋友、同伴游戏

第二种玩家群体就是时不时得与朋友、情侣一同游戏。这种类型的玩家视与朋友、伴侣娱乐作为游戏动机,并非独自探索游戏。时常,这也会随着他们游戏体验的增多而改变。

我最初花钱玩游戏的动机:与一个沉迷于WOW的现实中的朋友共同消磨时间。我们以前都是晚上在线聊天,现在他们都去游戏中娱乐了。花钱玩WOW是我可以和他们继续在线聊天的唯一方法。[来自WOW,女,37岁]

我最先玩WOW主要是为了与大学时的游戏玩友联系,因为以前我们都在军队中,而且彼此相离甚远。[来自WOW,男,29岁]

我开始接触WOW是因为男友给了我一个测试账号,这让我对WOW产生了兴趣。我们希望找到一个通过网络来联系的方式,因为我们居住在两个相隔很远的地方,在现实中见面的机会不多。我们也发展了我兄弟和一个我们的朋友对游戏的兴趣,从那以后,我们总是在一起玩。所以我们最初的主要游戏动机就是,在一起做些事情,彼此消磨时间和享受乐趣。[来自WOW,女,23岁] ------------------ 磨练阶段

最初的探奇与发现阶段帮助玩家了解游戏。当他们探奇得越来越多(包括游戏环境与技术性),他们开始看到并了解游戏的范围。而这些范围也凸显了游戏的技术性,众多的玩家变得热衷于使自己更加强大。要么他们意识到他们需要升级来探奇更多的东西,要么认为游戏的范围已经很清晰了,所以接下来升级是件很合理的事情。

最初游戏的原因大多是相同的:探奇。我想对新的领地,新怪物,新角色和新挑战一探究竟。随着游戏的深入,主要的探奇目标慢慢变得以成就来衡量了,如:我可以得到多少金币,什么是最好的装备与我如何才能得到,或者我能击败地下城中最厉害的Bo吗?[来自WOW,男,36岁]

我最初开始玩MMO游戏是为发现新事物而来的。之后,就是想办法努力提升到一个更强的状态。[来自GW,男,16岁]

最初是为了娱乐,但是现在主要是想让自己更强,想成为一个最强的玩家,装备最好的道具。换句话说,我想让其它玩家像仰慕上帝一样来仰慕我。[男,19岁] 参加集体和公会

非常典型,在这个阶段,玩家懂得了与人合作的价值。然而,如果游戏具备多样的玩法,且看到在集体或公会中并没有自己追求的价值与乐趣,还是会有很多玩家会像以前那样享受自己独自游戏。

我以往玩游戏是为了消磨时间,很多时候我都是独自游戏,不喜欢加入团体。而现在我希望成为团体里面的一个积极分子,并为实现团体的目标尽我所能。[来自EQ,女,60岁]

我开始玩游戏的时候,很快就投入到快速升级的氛围中,尽量取得最好的道具和装备。当我快要接近游戏的最后内容时,我遇到了很大的困难,这时我意识到,加入一个团体将是唯一可行的道路。令我惊奇的是,除了最后征服游戏的乐趣,我发现社区的互动与友情才是我在WOW中所追求的游戏真谛,也包括团队合作与真诚友谊。我对角色升级的热情越来越淡,转而投身到集体活动中。[来自WOW,男,27岁]

游戏之初,我只喜欢去探险,了解如何玩好游戏。我甚至很少与其它玩家沟通。随着时间的变化,我逐渐开始与周围的玩家聊天了,直到最终我做出了超越与人聊天的事情,组建了一个Tavern,几乎日复一日的经营它,持续了好几个月。[来自Planeshift,男,26岁] ------------------ 精通游戏的阶段

与朋友享受游戏,参加休闲公会

当你经历了最初的尝试和枯燥的磨练后,任何事情都有可能发生。通常,游戏在这个阶段会为玩家提供一个舒适的游戏环境。很多玩家厌倦了升级的枯燥工作,与此同时,玩家之间建立了很深的友情,这将会成为他们以后游戏的主题。换句话说,这些人继续流连于游戏是因为朋友互动的存在。这正是很多玩家陈述游戏动机时最普遍的落脚点。

当我结束WOW游戏的时候我已经玩了整整三年,不是因为持续的游戏内容更新,而是因为我在里面已经与公会成员建立了很深的友谊,这份友谊驱使着我日复一日的登陆游戏。[来自WOW,女,17岁]

然而,我意识到我要回到朋友的身边。。。作为休闲公会的一部分,当那些公会成员谈及工作、婚姻、孩子等等话题时,我总感觉犹如在现实生活中一般。。。所以游戏中的社交互动使我继续流连于游戏。[来自WOW,男,31岁]

我现在玩游戏是因为交际的原因。我最终加入的公会带给了我这些感受,就犹如与现实中的朋友一起游戏。随着时间的推移,我在公会中与一些成员发展了很深的友情,直到现在我玩游戏的动机还是没有一丝改变。[来自WOW,女,24岁]

我之所以现在继续游戏,是因为我以前在游戏中投入了很多时间,并且创造了很深的友谊氛围,即使后来一些好朋友转投了别的游戏,我还在坚持。[来自Ragnarok online,女,16岁] 游戏的终极内容与团队副本公会

那些热爱升级体验的玩家在这时依托一个职业公会来进入这个阶段,恐怕是一种很自然的选择。很典型的行为就是依靠团队副本公会,玩家开始收集更多的专属物品与装备。终极装备在现在来说已经不是天方夜谭了。因此,名誉与尊严开始变得越来越重要。甚至在一些休闲公会中,由于公会的繁荣或者一些强势玩家的带动,你会发现你也已经与一些终极体验分不开了。

我在一段时间里是一个纯粹的业余玩家,直到我认识了团队副本,我对团队副本充满了极度热情。我想告诉自己这是因为我想得到满足感。。。但是坦诚得讲,我从游戏中,从领导者的地位中,从顶级公会中所得到情绪感染要更强烈。我深深得沉迷于这种情绪。[来自WOW,女,26岁]

我想说我是一个忠实的团队副本迷(一周4到6天参与团队副本),我都不敢相信当我升级的时候是怎么升得那么快,而且如果你以为在一个地方猎怪几次就能掉(好)道具,那这个想法是很可笑的。[来自WOW,男,18岁]

WOW最本质的吸引力在于它是一个\"新兴游戏\",强大的团体合作与互动。当我们把WOW所有内容都玩一遍后,我们把焦点就转移到了终极较量(组织更大的团队参与到终极副本中)[来自WOW,男,32岁]

随后,我更加着迷与副本了,并加入了一个休闲公会。现在我打算加入一个专业公会,去打一些终极副本和团队副本。[来自WOW,男,25岁] 领导社区

对其他人而言,一些玩家在游戏中所掌握的知识和社交关系,促使他们担当起能影响和引导公会或社区的角色。就如那些在休闲公会中的玩家,他们享受着社交的快乐,但他们也看到,他们能够在实现游戏社区互动中发挥重要作用。

在英雄城市中,总有一些公会以助人为目的,当其他玩家需要帮助的时候,无私得给予他们协助。我就是其中一个发起者,也许是最为人所知的其中一个。我以前没有预料到自己会做这些,只是慢慢发展的结果,我也很享受这个活动。[来自COH,男,34岁]

最初我喜欢游戏,是因为我喜欢与别人合作来达到目标,我很喜欢与人交谈并进而了解他们。随后,我组建了一个以初级玩家为主的公会,因为在这里他们可以学到一些东西。所以在游戏中我的一个享受就是帮助别人,告诉他们该怎么做。[来自EQ,女,37岁]

我比以往更加喜欢交际,并取得了公会中的领导地位,虽然我不是最强的玩家,但我喜欢做Emminence Gris,长老级的人物,冷静的思考者,仲裁人和和平缔造者,而不是一般的管理者。我的领导地位不是建立在我的角色强弱的基础上(虽然这是感觉非常好的一种方式),我在公会中扮演的是一个融合剂的角色,发挥组织者的作用,我喜欢这样做,非常喜欢。[GW,男,43岁]

最早的时候,玩游戏没有太多想法,只想结识点新人,了解自己。现在我的动机改变了很多,因为我成为了公会领导者。我是在Kalonline游戏中认识到,我是一个理想主义者,我一贯坚持荣誉、爱心和正直的价值观。以上三个字也是我所领导的所有公会的宗旨。这就是我的动机,不是去做一个荣誉榜样,而是去做一个好人,朋友,长辈,帮助他人,为他们树立一个做事的标准。[来自KalonOnline,男,44岁]

PVP和竞技

由于一些低级别的玩家对PVP心存恐惧,适度的游戏设置降低了他们参加PVP的标准。众多玩家在他们发表对参与PVP的体会时,除了惊喜之外,他们也倾向于承认,PVP在PVE不能刺激玩家的时候,为他们满足了人类好斗的乐趣。在很多游戏中,PVP是众多玩家升到顶级,同时他们不想参加团队副本时,所能做的唯一事情了。

除非在一个刺激、紧张的时刻,因为别人的不可预料性(攻击),否则我是不会考虑PVP的。[来自WOW,男,45岁]

我是在无尽的任务2出现不久后开始玩的(此时WOW也刚出现),我的主要动机就是体会新鲜事物——探险,做任务。现在我在这两个游戏中的角色等级都很高,我的主要动机已经转变为终极PVP了。[EQ2,男,29岁]

PVP带给了我最大的惊奇。我以前所喜欢的游戏模式就是几个人配合对抗电脑对手,而现在,我喜欢那种与人对战而产生的肾上腺激增的感觉,可能是因为与人对战时情形千变万化,很难准确掌握,遭遇的对手也具备不可预料性。[来自WOW,男,21岁] ------------------ 耗尽游戏激情的阶段

无论是单独玩家还是团队型玩家,他们对装备和经验的热情都有消失的一天。在很多情况下,玩家都是在经历一段时间以后,才意识到升级已经变得索然无味了。他们突然坐下,惊问自己\"这有什么意义呢?\"

升到60级后的几个月内,我对Strat和Scholo之间的来回奔波感到极为失落,我已经失去了对WOW的兴趣。[来自WOW,女,37岁]

把我的角色升到最高级以后,我觉得这只是升级的游戏,并很快失去了兴趣。[来自WOW,男,30岁]

每当我们在线的时候,我们总是跑向地下城,有时会花掉整个星期天反复刷地下城来得到装备部件。已经没有什么兴趣可言了。[来自WOW,女,23岁] 对游戏社区耗尽了热情

在专业公会中的玩家也对游戏丧失了兴趣,不过,这可能是因为社区交流、团队副本所引起的。曾经与团队朋友一起的快乐变成了伴随着压力与焦虑的噩梦。

现在我的角色是50级,游戏过于看重从50到60的升级过程,游戏要求20-40个玩家参加团队副本,只是一些玩家优越感与阶层分化使它变得不再有趣。你除了团队玩家的支持什么也得不到,如果你就在这样一个公会中,他们会希望你将游戏视为一个全职工作。这是很受煎熬的。[来自WOW,男,53岁]

游戏已经失去了它的大多数亮点和探险乐趣,所以我现在上线只参加团队副本了。我非常怀念过去到处探险、了解所有任务的美好时光。那时候,我乐于通过单人任务或多人任务来提升角色能力。而现在它更像是一个工作,所能做的只有团队副本。本可以放松的时间也都用在了与副本相关的强制任务上。我现在对游戏感到更多的是失落。[来自EQ,女,26岁]

当我升到顶级的时候,我参与了团队副本,也加入了一个高级公会。游戏仿佛变成了一项工作。它失去了我们最初玩游戏的快乐,做任务,探险新区域,升级。我注意到在游戏里再也体会不到那些了。[来自WOW,男,18岁] 重新开始游戏

一些玩家升到顶级以后,他们会重新建立角色再次展开磨练过程。他们想要重新体会那种探险与升级的乐趣,而最容易做到的事情就是重新建立一个角色了。

事实上,不管什么角色,只要我玩到了顶级,我都会抛弃它再重新玩一个。去团队副本中猎杀Bo对我来说没什么效果和意义。我只喜欢建立角色探险属于它自己的世界。[来自WOW,女,50岁] 尽管游戏已经很乏味了,我还是尝试着通过新角色创造一些乐趣娱乐自己,但最后,那点探奇的刺激也消失了。[来自WOW,女,17岁]

现在我通过建立新角色将游戏任务玩了三四遍,而且也实现了很多目标。将不同的角色升到顶级,即使是我不喜欢的角色。[来自COH,男,37] 无所事事

最终,只有一小部分玩家经历完整的升级,体验了大部分的团队副本,然后发现游戏中没有什么可干的了,同时也不想建立新角色重新再玩一遍。

同样的城市,当你第一百次经过它时,显得与第一次经过它时那样的不同。我的两个顶级的角色磨练的时候是如此不同,而现在任何事情都是那样枯燥、乏味。当我做完了大部分的任务,得到了两个epic flying mounts,可没有人再喜欢普通副本了,我也就没有事情可作了。基本上,上线后做些想做的事,然后去团队副本。基本上,我已经无所事事了。[来自GW,男,18岁] ------------------ 回归的阶段

对那些厌倦了升级与团队副本的玩家而言,有些人会时不时得回到游戏休闲一番,并且他们会自觉得在游戏里规避繁琐压力只求享受。

我目前回到了一个休闲公会,与朋友一起得到了很大的满足。我不在刻意追求以前的那种自我,只想享受一些简单的快乐,游戏再度成为了我快乐的一部分,而不是一种折磨。[来自WOW,女,26岁]

直到现在我还是喜欢PVP,但是我对它已经不是那种沉迷的态度了。我不想取得所有的顶级装备,我也不想为这些事投入所有的时间和精力。有了这种心态,我更能享受游戏了。[来自WOW,男,30岁]

我有两个月的时间完全放弃了游戏,其他人也离开了,公会损失很大。目前我又重新开始玩了,每天晚上只用一到两个小时的时间,与仍在线的朋友去交谈、做任务/BG,尝试一些新增添的内容。我觉得再也没必要追求极品装备,使自己变得最强,也不再热衷于社团领导地位了。[来自WOW,男,25岁]

我以前在一个团队副本公会里,有时感觉它过于严肃了。最终,选择了一个让自己开心的公会。成员的关系非常紧密,也不乏高等级的玩家,玩家都是成年人,每个人都用自己的方式去帮助别人。他们也参加一些终结活动,但没有屠龙点数,团队副本选择的也很合适。他们甚至还有一个玩笑排行榜叫做\"Linktard\"。[来自WOW,女,44岁] ------------------ 概论综述

正如我前面所述,整个的轨迹并非所有玩家都能完整经历。它是一个复杂的游戏周期潜在图。时常,很多玩家在轨迹的前面阶段就退出了,也有很多人离开游戏以后就再也没有回归过。

同时,游戏周期的阶段性也暗示了一些比较典型的动机,这并不是说各个阶段清晰得划定了玩家的动机。相反,认为动机与阶段相互影响是最明智的研究思路。例如,在学校的教室里,一个内向性格的孩子,在学习成绩方面,要比外向性格的孩子表现得更加出色,但是个性与处境是两个决然不同的概念。同理,即便是两个游戏动机相同的玩家,他们在精通的阶段与磨练阶段所表现出的社交性也是不同的,在精通阶段要比在磨练阶段更具社交意愿。

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