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极限飞盘十项简易规则

发布时间:2020-03-02 08:49:36 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

极限飞盘十项简易规则

2012-7-15 17:15| 发布者: ultitranslator| 查看: 4308| 评论: 0 摘要: 1.场地 —— 正式比赛场地为长方形,长64米,宽37米。得分区分别位于场地两端,深18米。 2.开盘 —— 每一分比赛开始时,双方选手在各自防守的得分区内排成一队。先防守的队伍把飞盘扔给进攻的队伍(称为“发盘 ...

1.场地 —— 正式比赛场地为长方形,长64米,宽37米。得分区分别位于场地两端,深18米(23米)。

2.开盘 —— 每一分比赛开始时,双方选手在各自防守的得分区内排成一队。先防守的队伍把飞扔给进攻的队伍(称为“发盘”)。正规的比赛中,每支队伍只许有七位选手上场。

3.得分 —— 如果进攻方选手在对方的防守得分区内接住飞盘,则得一分。

4.传盘 —— 选手可以往任意方向传盘给自己的队友。不允许持盘跑动。持有飞盘的选手(称为盘者”)有十秒钟的时间来掷盘。防守掷盘者的选手(称为“防盘者”)应该大声地数出这十秒钟(为“延时计数”)。

5.失误 —— 如果进攻方传盘没有成功(例如:出界、掉地、被对方断下、被对方截获),则视失误。此时防守方获得盘权,立刻攻防转换。

6.换人 —— 只有在得分之后或选手受伤的情况下允许替换场上比赛选手。

7.无身体接触 —— 选手之间不应该有任何身体接触。也不允许阻挡别的选手的跑动。身体接触生时判为犯规。

8.犯规 —— 当一方选手跟另一方选手发生身体接触时,视为犯规。被犯规的选手要立刻喊出“规(Foul)”,此时所有场上选手要停在当前位置不得移动,直到比赛重新开始。如果犯规没影响进攻方的盘权,比赛继续;如果影响了进攻方的盘权,飞盘交还给进攻方继续比赛。如果守方选手不同意犯规,飞盘还给前一位持盘者,重新开始比赛。

9.自判 —— 比赛没有裁判,场上选手自行裁决犯规、出界和失误。选手们应该互相文明地讨论解决争议。

10.极限飞盘的比赛精神 —— 极限飞盘很重视体育道德和公平竞争。它鼓励选手们去激烈对抗,激烈对抗必须建立在互相尊重,遵守规则和享受乐趣的基础上。

极限飞盘规则犯规条例解析

2012-7-15 18:04| 发布者: ultitranslator| 查看: 2573| 评论: 0 摘要: 不同队伍的两位选手间发生的身体接触即视为犯规。如果犯规行为被示意,比赛暂停,所有选手应当保持自己的站位。防守犯规 l 两脚横跨掷盘者的轴心脚。 l 与掷盘者保持的距离不足一个飞盘的宽度。 l 触碰掷盘者的任何 ...

不同队伍的两位选手间发生的身体接触即视为犯规。如果犯规行为被示意,比赛暂停,所有选应当保持自己的站位。

防守犯规

 两脚横跨掷盘者的轴心脚。

 与掷盘者保持的距离不足一个飞盘的宽度。  触碰掷盘者的任何部位。

 在某位进攻选手尝试接盘时,撞击他。

 在尝试阻断或者截获飞盘时,碰撞到某位已经确立好稳固站位的进攻选手。

无争议的掷盘犯规:延迟计数重回到0开始。如果传盘已经成功,持盘选手保持盘权,比赛继如果传盘失败,飞盘返回到掷盘者手中,重新掷盘。

无争议的接盘犯规:进攻方保持盘权;如果犯规行为发生在得分区,飞盘要被带到得分线上最的一点,然后继续比赛。

进攻犯规

 掷盘或假动作过程中,轴转动作撞击到防盘者。  用飞盘或身体推开防盘者。  推开防守者去跑位。

 在尝试接盘时撞击到某位已经确立好稳固站位的防守选手。

如果犯规是在掷盘或传盘不成功的情况下发生,比赛继续(也就是失误);如果传盘成功,飞回到掷盘者手中,继续进行原来的计数。

接盘过程中或者接盘后经常不可避免地发生非故意的身体接触,这种情况不算犯规。盘出手后跟进动作中发生的身体接触,不足以构成犯规行为。但是,这两种情况都应尽可能避免。

极限飞盘规则其他违例行为解析

2012-7-15 19:34| 发布者: ultitranslator| 查看: 2269| 评论: 0 摘要:

1、走步(Travel)如下情况算作走步: l 掷盘者在出盘前抬起或者拖动轴心脚。 l 接盘者接盘后没有按照要求立刻止步,而是加速、改变方向或者明显地走动更多步。 l 接盘者在跑动中掷盘(注意:有个例外,就是接盘者可 ...

1、走步(Travel)

如下情况算作走步:

 掷盘者在出盘前抬起或者拖动轴心脚。

 接盘者接盘后没有按照要求立刻止步,而是加速、改变方向或者明显地走动更多步。  接盘者在跑动中掷盘(注意:有个例外,就是接盘者可以在接盘后的三步之内将盘掷出)

2、剥盘(Strip)

 如果防守者拍打进攻选手手中已经控制住的飞盘并使其掉落,视为剥盘。  进攻方重新获得盘权后,计数回到0重新开始。  剥盘行为如有争议,飞盘回给掷盘者。  得分区内的剥盘如无争议,视为得分。

3、双重防守(Double Team)

只能有一位防守选手在距离掷盘者轴心脚的三米范围内防守他。但是,如果另一位进攻选手也这个范围内,与其相应的防守选手也可以进入这个范围。

掷盘者应该是示意“双重防守”作为警告。第一次警告时,延迟计数要倒退两个数字。发生同次计数内的第二次警告时,比赛暂停。重新验盘,计数回到0重新开始。

4、阻挡(Pick)

任何选手不可以阻碍对方任何一位选手的移动。阻挡可能是故意也可能是非故意的——无论哪种都是违例(如果算作犯规,就不会有故意阻挡,因为这是违背比赛精神的)。

阻挡的例子有:

 某位进攻选手绕着任何一位选手跑位,以摆脱防守。

 趋向同一目标的选手们跑位时经过同一区域,使防守方不得不减速或者停步。

被阻挡行为影响的选手必须进入到相应进攻选手的三米盯守范围内。“阻挡(Pick)”应该被刻大声示意出来。比赛暂停,防守选手跟上防守对象,验盘结束后继续比赛。

如果在阻挡示意过程中或者示意结束后飞盘被掷出:

 选手们可以继续争夺飞盘,直到确定盘权。  如果传盘成功,飞盘回到掷盘者手中。  如果传盘失败,算作失误,比赛继续。

5、计数过快(Fast Count)

如果防盘者计数太快,掷盘者可以示意“计数过快”。每一个数字要持续一秒钟。

 第一次“计数过快”警告:从计数中减去2。

 第二次“计数过快”警告:比赛暂停,计数重回到0后,继续比赛。

6、比赛继续的规定(Continuation Rule)

飞盘在空中:

 如果发生示意时飞盘在空中,总是要继续比赛直到确定盘权。

 如果进行示意的队伍在这次传盘结束后获得盘权(例如发生了失误),比赛继续,选手们意“比赛继续(Play on)”。

 如果传盘成功,但是防守方的防守受到阻挡、犯规或违例行为的影响,这次传盘不算数。盘回到掷盘者手中,验盘后继续比赛。

飞盘不在空中:

如果示意是在盘被掷出之前发生,但掷盘者尝试了传盘:

 传盘失败:算作失误

 传盘成功:传盘不算数,飞盘回到掷盘者手中,验盘后继续比赛。

如果在同一次争盘过程中,防守方和进攻方分别进行示意,飞盘回到掷盘者手中,验盘后继续赛

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