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《吉祥物设计》

发布时间:2020-03-02 11:58:47 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

《可爱的吉祥物》说课稿

一、说教材

1。 教材 的地位和作用

本课是初一上册中的一课.,这课属于设计与生活,它是把美术学科知识与其他学科知识综合应用到实践之中,综合解决问题与整体艺术策划,体现其意义。 通过吉祥物的设计, 培养学生的形象思维能力、创新精神和实践能力; 同时,也为学生提供创造性解决问题和发挥其艺术潜能的机会,帮助他们认识自己的独特性和价值,形成个性化的审美趣味。

2。 学情分析:

中学生已经初步认识了美术工具和材料,对不同的材料和工具的使用已有一定的掌握,会用简单的线条和色块来表现他们所知道的东西。他们接受信息的途径很广,思维活跃、想象丰富、联想奇特,他们习惯 以自我为中心,喜欢按照自己的想法自由的表现画面;好奇心重,爱表现自己,但动手能力 欠缺,只能用简单的工具和绘画材料来稚拙地表现自己的想法。而《吉祥物设计 》这节课就是让他们在轻松愉悦的氛围中表现自己的想法,符合学生发展的特点。

3.教学目标:

根据本课内容,我确定教学目标如下:

知识目标---了解吉祥物的概念,及设计方法步骤;训练使用绘画的造型与色彩完成吉祥物的设计。

能力目标---通过吉祥物的设计,培养学生的形象思维能力,创新思维能力,和初步的审美能力。

情感目标---通过本课学习,培养学生对集体活动的兴趣,以及关心社会、热爱生活、健康向上的情感与态度。

4. 学习重、难点:

据新课标理念,初中美术的教学任务应该是如何提高学生的学习兴趣(包括激发学生学习其它课程的兴趣),如何提高学生的欣赏能力及审美观念,而不能把重点放在如何教会学生怎样 去学习技法 。所以我把创作吉祥物的构思作为本课的重点,把吉祥物的造型和色彩设计以及设计步骤作为难点。

二、说教法与学法

1.说教法

美术教学重在培养学生的审美意识和能力,如何培养这些能力 ,教师教学方法就显得非常重要。遵循“教为主导,学为主休,实践操作为主线”的教育思想,我采用情景创设法,通过创设与教材情感相符合的情境,使学生轻松的掌握知识 ;美术 中最常用的方法, 是演示分析法,通过教师演示 让学生 直观 掌握其中的 设计;还有欣赏引导法 , 通过范例的欣赏,引导学生发挥自己的想象力,以便学生在 欣赏 感受的过程 中 ,去发现 规律 , 进而创造设计 。

2.说学法

初中学生心理刚开始成熟但又不成熟,思维习惯于对客观事物进行摹仿、再现 , 而且在头脑中还没有正真形成图形 。

设计过程的观念。为了使学生激起更大的兴趣与热情,由被动变为主动,既锻炼学生形象思维能力(脑),创造能力;也锻炼学生的表现能力(手);同时提高学生的审美能力(眼)。真正体现眼脑手的协调并用的原则。

我 遵循“学为主体、学练结合”的教育思想, 采用如下学法: 1、

欣赏讨论 法

欣赏讨论 法有助于发展学生思维的主动性,体现学生的主体,是学生有效的学习方法,使学生从不同角度 欣赏 不同的 作品 ,激发学生进行 吉祥物设计 的欲望。

2、实践练习法

教师指导,对所学的知识 尝试 实践 ,最后 设计完成 。

三、说教学过程

为了优化教学过程,体现 美术 学科教学的特点, 使学生都能在视、听、说、做、思等行为环节中经历美术的过程、体验审美的快乐,顺利达成教学目标,

我是这样安排设计教学程序的:

1。 创设情景, 激发兴趣

2。 探索求进,学习新知

3。 自主探究

合作交流

4 。 学生体验,巩固提高

5。 展示欣赏

体验成功

6。 课堂小结

拓展延伸 以上教学环节设计的依据是:学生感性到理性的认识发展规律;教师的主导作用和学生的主体作用相统一;传授知识与增进情感相统一;掌握知识与形成能力相统一等教学规律。

( 1)、创设情景 ,激发兴趣 : 首先我用 学生熟悉的 福娃 ,激发学生 对本课学习的兴趣 。上课时,用这样的导语:“ 今天我给大家带来了几位非常熟悉的好朋友 , 请看,他们是谁? ”

学生说出福娃,我接着问:“福娃对奥运会有什么作用?”学生说出是奥运会的吉祥物后,我用几个问题:什么是吉祥物?他有何特点?如何设计?导入本课 。这样的开头,激发学生 对吉祥物的 创作欲望,为学习新课奠定基础。

(2)、探索求进,学习新知

由于每个学生的成长经历、知识层面、生活环境的不同,观察力与熟悉层面自然不同,因此,我设计了“ 欣赏 启发 了解 吉祥物 ”一环节。 学生在第一环节中 已 产生 对吉祥物的 极大兴趣,处于最佳学习状态,这时 我 用 多媒体展示吉 通过“ 什么是吉祥物? 看看我们的 吉祥物 都有什么特点”等问题 , 引导学生 通过传统和现代吉祥物的欣赏分析, 祥物作品, 自己总结出答案 。接着出示 一系列吉祥物作品,引导学生一起分析,吉祥物设计的思路与手法。通过大量作品分析, 使 学生对吉祥物的思路有了很好的认识,从而突破本课重点。接着又通过分析作品,让学生对吉祥物的造型与色彩设计做总结。接着又出示吉祥物和原形的对比图片,让学生对吉祥物的设计有更好的理解。突破本课难点一。

教学活动中,以此调动学生勇于表现、释放个性的积极性,让学生真切体会到学习的成功与快乐。

(3 ) 自主探究 合作交流 。

1、接着我设计了“自主探究 合作交流”一环节 , 因为自主探究、合作交流是新课程标准非常倡导的一种学习方式,他可以培养学生的自主探究能力、合作意识,所以在这环节我先用激励的语言表扬学生的学习精神,接着出示 吉祥物“庆庆”的设计过程和思路,引导学生一起探究总结,吉祥物设计的设计步骤, 学生情绪高涨,产生积极的探究动机,我给学生几分钟的时间,引导学生相互交流,积极互动,讲解自己的创作想法,了解不同的方法步骤。 突破难点

2。通过这种安排,让学生在小组中交流、在小组中合作、在小组中探讨,使重、难点在小组合作、自主探究中得到了解决,教师只是组织者、引导者,真正体现了以学生为主体,使学生成为学习的主人。

(4)、学生体验 巩固提高

为了给学生一个自由发挥、创造的空间,我设计了这一环节,鼓励学生进行创作,在创作过程中,我强调学生注重色彩的搭配协调,

传达信息 明确。同 时 ,并播放歌曲《》,营造轻松的学习氛围,让学生在美丽的旋律中展开思路、大胆创造,体验造型活动所带来的乐趣。

在学生创作作品时,会碰到各种各样的问题,诸如:造型的合理、颜色的搭配等问题。我引导学生相互讨论,大胆发表自己的看法,学会解决问题

(5)、展示欣赏

体验成功

我接着设计了 此 环节, 让学生先小组交流,提出优缺点 , 缺点的改进 方法由学生想,思路由学生讲,从而真正发挥学生主体作用。在学生创作基本完成时,我让学生采用自评为主,互评与教师简评为辅的方法进行评价,从而学生参与到教学中,培养学生自信心,体验成功的喜悦。

1.自评:让学生自己的作品放在展示台上展示,说说自己的作品名称,觉得自己的作品什么地方制作的棒?

2.互评:学生之间相互谈谈自己的看法,让他们在共同的参与过程中产生思想的交流和碰撞,提高审美能力。

3.教师评价:根据激励性的原则,在学生互评的过程中,我相机结合学生作品的不同特点,肯定孩子们的各种表现,保护他们的积极态度和创新意识。点评时注重给能力较弱、性格内向的学生学生更多的展示机会,找出其优点,甚至扩大其优点,并发自内心赞扬他们,使他们摆脱自卑心理,相信“我能行”。这样,让全体学生都成为“学习的主人”。

(6)、课堂小结 扩展延伸

科学精练的结束语能起到“课虽尽,但趣无穷”的效果,因此我最后设计了“课堂小结——拓展延伸”环节,在课程即将结束时,问学生:“这节课哪一点给你带来了快乐?”学生学会从创作的快乐、成功的快乐、合作的快乐,甚至会从老师和同学的评价中体会到快乐。这一环节对快乐的回顾,既加深了对整个教学过程的印象和体验,同时又是对这节课的总结和梳理。最后,我给学生留了一个拓展延伸的作业:和家长共同创作一个更漂亮的钟表拿到学校来,把自己的创作感想和乐趣跟大家共同分享。

四、.板书设计:

美术课的板书应融画与于一体,因此在教学中,应将作画过程与板书相配合,将范图、多媒体课件相对应,做到和谐一致。 根据教学活动的安排,板书设计分三部分:课题 ,基本特征和 设计步骤 。

总之本节课通过精心设问、合作探讨、动手探究,引导学生进行创造,强调把学生当成发现者、鼓励学生积极思考,自行探究,培养学生的主体意识和互助、参与合作意识,实现了创新意识、创新思维、创新能力的培养,真正实现了知识与能力的同步提高 。 一句话:只要教师转变观念,大胆的放手把课堂还给学生,满足他们好奇、好动、好说的特点,教学效果一定会事半功倍。

本课的时间安排:导入3分钟,讲授20分钟,学生创作20分钟,小结2分钟,根据具体情况进行调整。

设计吉祥物

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《设计吉祥物》教案

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