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三国志11

发布时间:2020-03-02 13:48:55 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

[三国志11]几种小技巧

1、双城炒粮:

适用条件:有两个以上的城,而且两个城市的金粮比例不同,有差价。

使用原理:靠2个城市的粮食差价赚钱,迅速聚集财富。

例子分析:平原金粮比例1:7,邺城金粮比例1:3,从平原买粮运到邺城卖掉,邺城运钱到平原买粮,周而复始。

使用后果:短期内致富,我总资金43w的时候,其他各个诸侯资金在2w-3w之间。

实际威力:五星

2、修补队炒技巧点:

适用条件:垃圾将领越多越好,和屯田派或商业帝国配合效果好。

使用原理:修补一个建筑涨2点技巧,可派多队人马同时修补。

例子分析:一位武将运输队带1个兵800金出门建一个军乐台,其余来5名武将围住委任修补。

使用后果:比较稳定的获得技巧点,注意最好是用政治低的武将带运输队修,一次修一点耐久涨2点技巧。可以委任,省操作。

实际威力:四星

3、枪兵突出炒技巧点:

适用条件:相对稳定的四周环境(不会被人攻击骚扰),枪兵B以上的武将越多越好(25名就够了)每回合行动点回复的越多越好,就是城越多越好(10座城就差不多了)

使用原理:枪兵突出使敌人退后可以打同一直线的2个敌人。特技击中武将及消灭武将都要涨技巧点。

例子分析:狂征兵致使城周围出现贼兵,派一高智武将将其扰乱,之后派2名枪兵B以上的武将各带一个兵出城站位如下:

X X A 贼 B X X

其中A对贼使用枪兵突出,使贼兵后退撞死B,A得350功绩和55技巧,派武将C出城带1兵站在B位置突出贼兵撞死A,之后周而复始。

使用后果:迅速获得大量技巧点,每回合1000以上,立刻体会到科技帝国的压倒性优势。相比上面的方法,比较费手工操作。

实际威力:五星

4、业火球烧城池涨功绩:

适用条件:拥有业火球科技(比较难达到)

使用原理:攻下一座城涨2000+功绩,业火球可以烧到自己城市。

例子分析:玩194剧本刘备到208年才刚收到诸葛亮,功绩为0,为了给他涨功绩升官多带兵,把小沛清空,刘备埋业火球诸葛亮烧,火球打自己城,半年升满3w6功绩。

使用后果:业火球比较难研究,1.1普通攻击加强和技巧点获得减半已经使业火球不是那么实用了,据说可以用普通火球烧自己港口,自己没有试验过,这样的话这个方法还是很好的。

实际威力:三星

5、停战协定:

适用条件:周围强大势力来打你,你无法抵挡。有论客武将效果更好。

使用原理:上兵伐谋,其次伐交,再次攻城。

例子分析:玩251剧本新武将平原开局,一开始袁绍比较强,来打我,我和他停战,获得了相对平稳的发展期。袁绍大军郁闷无处发泄,找公孙攒麻烦,等到他们2家打的两败俱伤的时候,我已经积攒了强大的兵力,一鼓作气把他们两家一举歼灭。

使用后果:可能被论坛一些资深人士鄙视,个人玩个人游戏,本身有这个设定,我们只是合理利用规则,历史上刘邦灭了项霸王就是合理利用规则的典范。

实际威力:五星

我这里有两上快速的方法:

1、修补队炒技巧点:

适用条件:垃圾将领越多越好,和屯田派或商业帝国配合效果好。

使用原理:修补一个建筑涨2点技巧,可派多队人马同时修补。

例子分析:一位武将运输队带1个兵800金出门建一个军乐台,其余来5名武将围住委任修补。

使用后果:比较稳定的获得技巧点,注意最好是用政治低的武将带运输队修,一次修一点耐久涨2点技巧。可以委任,省操作。

2、枪兵突出炒技巧点:

适用条件:相对稳定的四周环境(不会被人攻击骚扰),枪兵B以上的武将越多越好(25名就够了)每回合行动点回复的越多越好,就是城越多越好(10座城就差不多了)

使用原理:枪兵突出使敌人退后可以打同一直线的2个敌人。特技击中武将及消灭武将都要涨技巧点。

例子分析:狂征兵致使城周围出现贼兵,派一高智武将将其扰乱,之后派2名枪兵B以上的武将各带一个兵出城站位如下:

X X A 贼 B X X

其中A对贼使用枪兵突出,使贼兵后退撞死B,A得350功绩和55技巧,派武将C出城带1兵站在B位置突出贼兵撞死A,之后周而复始。

使用后果:迅速获得大量技巧点,每回合1000以上,立刻体会到科技帝国的压倒性优势。相比上面的方法,比较费手工操作。

技巧值(以下用P代替) 是用来技巧研究的,那么到底怎么获得呢,以下列出所有获得方法和获得值

都市: 。。。 开发: 。。。 。。。 市场+30P 。。。 。。。 农田+30P 。。。 。。。 兵营+30P 。。。 。。。 锻冶+30P 。。。 。。。 厩舍+30P 。。。 。。。 工房+30P 。。。 。。。 造船+30P 。。。 。。。 造币+50P 。。。 。。。 毂仓+50P 。。。 征兵: 。。。 。。。 微得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P 。。。 兵装生产: 。。。 。。。 枪,戟,弩,马征得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P 。。。 。。。 冲车,井栏,每建造一个+25P 。。。 。。。 楼船,每建造一个+20P 。。。 巡察: 。。。 。。。 治安加得越多,P加得越多,最低+7P,最高+13P 。。。 技巧研究: 。。。 。。。 研究成功一个项目,都会增加P值,每个+5P

军事: 。。。 训练: 。。。 。。。 气力增加越多,P值增加越多,最低+7P,最高+10P 。。。 出征: 。。。。。。 建设: 。。。。。。 每建设一个设置,完成前,每修补一次加+5P,也就是说,修补的次数越多,得到的P越高,全找政治低的修,修到死,P值超高

人材: 。。。 人材搜索: 。。。 。。。 每发现一个人材,+20P,登用成功,+45P 。。。 。。。 搜索到金钱,+2P 。。。 。。。 搜索到宝物,+2P 。。。 。。。 探索到弥衡舌战胜利+10P 。。。 武将登用: 。。。 。。。 登用一个武将+20P到+30P,此数值好象和能力有关,越厉害的武将P加得越多

外交: 。。。 停战协议: 。。。 。。。 停战成功+35P

计略: 。。。 二虎竞食+30P 。。。 驱虎吞狼+100P 。。。 流言+35P

君主: 。。。 评定+10P 。。。 放逐-7P到-9P 。。。 结义和婚姻-500P

攻略: 。。。 打下一城+250P 。。。 用战法攻击敌人一次+30P 。。。 用计略成功攻击敌人一次+20P 。。。 每消灭敌人一个部队+50P 。。。 打下一关卡+100P 。。。 一齐攻击,一齐攻击部队数*1P

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