《介绍我自己》教学设计
潘泳雅
设计思路:
1、中年级习作教学,首要的任务是拓宽学生的思路,调动生活的积累,激发学生的习作欲望。这节课是基于对小学三年级学生的发展特点而开始的。
2、这一阶段的学生刚开始习作,培养其观察能力尤为重要。在教学过程中,尽可能的组织一些活动和游戏,让学生多看、多记、多说,在活动中让他们学会观察,乐于表达。口头表达清晰明了,文章流畅自如。
3、本堂课本着“激发学习动机→交流、愉快的参与→有话可说、有话可写”的教学过程,要求学生积极思考,大胆发言,结合自己的生活实际,选择出最适合这个题目的内容,更加突出学生的主体性、能力的综合性。
教学目标:
1、利用游戏让学生认识到每个人都有很多与众不同的地方。
2、掌握《介绍我自己》的基本框架。
3、能比较灵活地把成语和比喻句运用到写作当中,把动作和心理活动写出来。 教学重、难点:
1、掌握《介绍我自己》的基本框架。
2、能比较灵活地把成语和比喻句运用到写作当中。
教学过程:
一、导入
同学们,喜欢玩游戏吗?(喜欢)说起游戏你们真起劲。那么现在,就让我们一起来踏上游戏之船,向快乐时光之门启程吧!
二、热身运动:
1、想一想,一个人会有哪些方面跟别人是不一样的?(外貌、性格、爱好、经历?)
2、让生板书。
三、游戏开始
1、全班分成男女两队,各队选一名最与众不同的同学作为代表。
2、仔细观察,看一看他们两人有什么不一样?
3、我发现了,同学们说的这些不同都是能看到的,能知道的,那么我们不能看到的,不能知道的事情就只能从他们自己口中知道咯,那么现在,请他们俩跟我们分享一些我们不知道的事情,你们说怎么样?
4、小结:从刚才的游戏,还有两位同学的发言中,我终于明白了,原来我们之间会有这么多不同的地方,原来每个人都是与众不同的存在。
四、指导小盲区
1、刚才的两位同学说的事情都是我们以前不知道的,只能从他们自己口中说出来才知道,那么说明了谁最了解自己?
2、谁来介绍?
3、想向别人介绍什么谁做主?不想向别人介绍什么谁说了算?
4、作文中能出现真实的学校名和自己的姓名吗?应该用什么代替?
五、习作前的思考(指导框架)
1、请看黑板上同学们的提示,如果要你介绍你自己,你会先讲哪个方面?(外貌,同时指导成语的运用)
2、一个人除了外貌跟别人不同以外,还有哪些地方跟别人也是不一样的?(引导爱好、习惯等)
3、我发现了有几个同学都说喜欢玩XX,那他们不是就没什么区别了吗?(引导学生讲出经历)小
结:我们终于知道了,即使兴趣爱好一样,但是他们所发生的事情不同,使得他们也就不一样了。
4、老师现在长大了,有时候回想起童年的生活的时候,都会感到童年生活乐趣无比。现在,就让老师带领大家坐上哆啦A梦的时光机,穿越时空,打开记忆的闸门。(ppt展示图片)
5、小组交流。
6、出示范文。
7、展示好词好句。
六、动笔写作。