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AE学习心得(材料)

发布时间:2020-03-03 05:05:33 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

After Effect 学习心得

After Effect简称称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件

Adobe After Effects是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。 After Effects应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。

合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落後,但效果是不错的。诸如 ,“扣像”“叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。与传统合成技术相比,数字合成技术,利用先进的计算机图像学的原理和方法,将多种源素材采集到计算机裏面,并用计算机混合成单一符合图像,然後输入到磁带或胶片上的这一系统完整的处理过程。AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop的层文件;Premire的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premire的EDL文件。新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来幷在层的基础上进行匹配。使用三维的帧切换可以随时把一个

层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响! 创意策划:

对于影视作品的创作,首先要清楚所表达的思想内容。如果制作,需要与之反复沟通、了解。其次要确定影片时间长短,对于广告和专题片来说这相当重要。一些专题需要旁白解说,因此,时间长度也会决定解说词的字数。然后要把这些写成文案。 针对作品的性质,以及观众对象,确定作品使用的风格,比如给中老年人看的节目,做成节奏强烈的效果可能不太合适。 根据文案策划编写分镜头脚本,这是指导拍摄制作的详细方案,应尽量具体。比如,镜头的时间长短、使用特技,甚至画出构图草图。

准备素材

这些资料可能需要扫描、整理、加工等。

2、录制拍摄的视频音频;

比如拍摄的录相带、录制的旁白等,可用影视非编之类软件采集到硬盘。

3、用其它软件专门制作的素材;

如用3DSMAX制作的三维美术字、造型等等。

4、购买的影音素材;

如动态背景、片头音乐、平面图片等。

编辑合成:

以上素材交由后期部门、人员用专业软件编辑合成。我们学过的软件如Premiere、AfterEffect就是用来做编辑合成的。 对于特效要求不多的,可直接用Premiere来编辑合成。如果要作很多特效,可把这部分用After Effect来完成。具体After Effect的功能后面叙述。

项目设置:

按脚本或分镜头要求确定新建项目、合成的常规信息,包括分辨率、帧率等;

如果制式设置错误,那么可能无法正常地在媒体上播放,或者经过转制式,品质下降很多。

新建项目使用File/New;

项目设置使用File/Project Settings;需要设置Timecode Base。

新建合成使用Composition/New Composition; 合成的设置:Composition/Composition Settings,有宽度Width、高度Heigh、帧率Frame Rate、影片时间长度Duration等。

另外,Pixel Aspect Ration参数如果选用正确,画面不会变形。 显然,时间长度是非常重要的。目前的广告基本都是以秒来计算的,可谓一寸光阴一寸金。因此,在若干秒钟内,表达出思想内容,是我们制作过程中重视的问题。

素材导入:

AE支持多种素材格式如AVI、DV/AVI、MOV、MP

3、WAV、JPG、TGA、BMP、SWF(Flash动画)以及还有其它诸多种类。素材导入操作方法有多种: 从菜单选File/Import; 快捷键:Ctrl+I

在项目窗口空白处双击;

从windows资源管理器往AE窗口直接拖;等等。

对于普通视音频素材,直接导入就能使用。如果发现不能导入视频,则可能该视频的编码Codec没有安装。如果导入mp3文件出现死机或其它问题,则有可能是该mp3文件不符合AE的标准。可以把mp3转为wav试试。

对于带有Alpha通道的素材,需要进行Alpha Matte的解释。导入时会有提示,也可以在导入后重新解释。可调用菜单File/Inerpret Footage。

对于序列图素材,调用时,选第一幅图,然后点选下面的XXX Sequence选项,再打开,这样序列图变成一个整体素材。 素材的场序解释也很重要,如果错误,则成品很可能在电视上播放出现强烈的抖晃现象。一般从1394卡采集的DV素材,可以设Fields an Pulldown为Lower Field First,如果是从模拟卡采集的,大都是Upper Field First。

此外,对于素材的Pixel Aspect Ratio(像素比),应该有一个了解。像素比正确,图像最终在电视上看不变形。

还有一类素材,如文字层、固态层、灯光、摄像机、空物体、调整层等等,是直接在AE中建立的。

文字层:用文本工具可建立。也可Layer/New/Text。另外,老

版本的AE可用固态层加Text特效制作。 固态层和其它层:Layer/New/就可建立。

合成加工:

素材导入后,对其进行编辑、动画、混合、蒙板、遮罩、特效处理等等。

渲染输出:

Ae的输出有两处,一个是从菜单File/Export这里,可以输出Flash动画。但这里输出的设置选项少,一般仅作为草稿小样输出。

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