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ae教案模板(精选多篇)

发布时间:2020-04-18 13:05:53 来源:教案模板 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:AE教案1

打斗

学习目的:熟悉AE的界面,通过实例制作,让学生能熟练掌握导入素材的所有方法,掌握设置关键帧动画的方法,能基本运用层的基本属性制作动画效果 重点:实例制作 难点:关键帧的设置 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

第一课时

一、组织教学

二、导入素材

1、一般素材(演示3种方法)

2、带通道的素材导入

3、带图层的PSD格式文件的导入(重点演示和讲解) 素材导入(可选图层) 合成

合成(已剪裁图层)

四、图像合成设置面板的基本设置: 名称、预置(PAL\\NTSC\\...)、宽、高、像素纵横比、帧速率、分辨率、开始时间码、持续时间

五、关键帧动画

关键帧属性:层中的哪个属性发生了变化 时间、参数值、关键帧类型、关键帧速率 添加和删除关键帧 关键帧的选择

六、实例制作-打斗(重点演示)

1、导入素材

2、关键帧动画

位置P,比例S,旋转R,透明度T

3、结束语

第二课时

一、学生设计打斗动画影片

二、全班作品展示

三、教师总结,布置下节课任务

手写字效果

学习目的:熟练掌握变换属性的运用及快捷方式,掌握绘图工具的使用方法,关键帧的设置 重点:实例制作

难点:关键帧的设置,图层预览窗口和合成预览窗口的使用 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

第一课时

一、复习旧课,欣赏学生作品

二、变换属性动画:位置P,定位点A,比例S,旋转R,透明度T

三、手写字效果欣赏

四、教师示范

1, 2, 3, 4, 5, 基本设置

导入素材,并置入合成文件 画笔属性设置 书写文字 画笔动画生成

第二课时

五、学生课堂练习,教师巡回指导

六、欣赏学生作品

七、布置下节课任务

影片合成

学习目的:利用MASK功能对素材进行案例制作 重点:实例制作

难点:钢笔工具的使用,MASK的制作,图层的顺序 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、MASK的基本运用

1、钢笔工具的使用(CTRL调整节点,ALT顶点转换工具)

2、MASK基本属性

二、教师演示

1、基本设置

2、预览素材效果

3、文件合成

4、绘制区域(难点:MASK和形状图层的区别)

5、渲染输入

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、教师小结

穿云破雾

学习目的:利用MASK功能对素材进行案例制作 重点:实例制作

难点:钢笔工具的使用,羽化的设置 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、复习钢笔工具的使用方法

二、欣赏案例作品

三、教师示范新案例

1、基本设置

2、预览素材效果

3、文件合成

4、图层属性调整

5、复制图层

6、图层顺序调整

7、绘制区域

8、图层遮罩属性

9、渲染输出

四、学生课堂练习,教师巡回指导

五、欣赏学生作品

六、

自行车运动

学习目的:制作路径运动动画,掌握背景色的设置、动态模糊、自动定向的设置 重点:实例制作 难点:钢笔工具的使用 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

第一课时

一、观看案例效果

二、教师示范

1、

2、

3、

4、

5、

6、

7、

8、

9、基本设置:固态层的设置,背景层颜色的设置 山坡制作(难点:钢笔工具的使用) 背景修改 素材置入 修改比例

设置自行车的路径(重点) 转向设置(自动定向设置) 动感设置(难点:动态模糊开关) 渲染输出

第二课时

三、学生课堂制作

四、欣赏部分同学作品

五、教师小结

瓢虫运动

学习目的:通过案例制作,掌握动态草图的功能 重点:实例制作 难点:钢笔工具的使用 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、展示案例效果:对素材应用动态草图功能,添加手绘路径,然后应用自动定向命令调整运动的角度控制,完成最后的瓢虫运动。

二、教师示范

1、基本设置

2、图像置入

3、修改图像

4、动态草图应用(重点及难点)

5、运动方向调整

6、工具调整方向

7、关键帧处理

8、运动模糊(重点示范)

9、渲染输出

三、学生课堂制作,教师巡回指导

四、展示学生作品

五、布置下节课任务

汽车运动效果

学习目的:通过案例制作,掌握父子绑定的方法 重点:实例制作 难点:父子层级关系 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学

二、父子绑定

父子层的概念 层的两种使用方法

三、学生课堂自由练习

四、教师演示汽车运动案例

1、基本设置

2、素材置入

3、调整图层顺序

4、复制素材

5、属性动画设置

6、绑定层级(重点)

7、绑定图层

8、属性修改

9、调整图层顺序

10、渲染输出

五、学生课堂练习,教师巡回指导

六、欣赏学生作品,教师小结

七、布置下节课任务

珍珠串

学习目的:通过案例制作,掌握关键帧运动的高级控制方法,并能熟练应用路径控制及父子链接等功能。 重点:实例制作 难点:中心点的调整 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

第一课时

一、导入

中心点的调整 案例欣赏

二、教师演示

1、文件设置

2、元素定位及旋转(难点:定位点工具)

3、复制素材

4、父级绑定

5、关键帧修改、柔缓曲线入点

6、动态模糊

第二课时

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、教师小结

学习目的:通过案例学习云特效的制作,掌握分形杂波、CC调色的特效使用方法 重点:实例制作

难点:乱流偏移和演变的参数设置 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、导入

在影片制作过程中,常常需要大量的背景素材来作为衬托画面的元素,素材的好坏决定了画面的精彩与否,本章主要介绍各种素材特效的制作方法。

二、教师演示

1、基本设置

2、效果添加:分形杂波的类型(云、雾、金属质感等经常用到的特效)

3、云的外形:比例变化

4、动画控制:乱流偏移和演变

5、合成云

6、CC调色(通过高光、中值、阴影颜色的调整)

7、基本3D调整

7、渲染输出

四、学生课堂练习,教师巡回指导

雨和雪

学习目的:通过案例学习雨和雪的特效的制作 重点:实例制作 难点:各种参数设置 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、导入

风起云涌、惊涛骇浪、冰雪交加、电闪雷鸣等现象体现了大自然的神秘莫测,利用AE的特效制作技术,可以完美地再现自然界中的种种神奇

二、雨的制作

1、图片置入

2、雨的形成

新建固态层 CC下雨的参数设置

3、修改模式——屏幕

4、渲染输出

三、学生课堂练习

四、雪的制作

1、图片置入

2、雪的形成

CC下雪的参数设置

3、修改模式——屏幕

4、渲染输出

五、学生课堂练习

岩浆

学习目的:通过案例学习岩浆的特效的制作 重点:实例制作

难点:分形噪波的参数设置 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频案例

二、教师演示制作步骤

1、基本设置

2、岩浆的形状:分别打开对比度、亮度、乱流偏移、演变的码表,进行关键帧的设置

演示讲解分形噪波的分形类型、噪波类型、反转、对比度、亮度、溢出、变换(重点)、复杂性、附加设置、演变(重点)、演变选项、透明度、混合模式

3、色彩调整:彩色光

4、渲染输出

三、学生课堂制作,教师巡回指导

四、小结,布置下节课任务

光线效果

学习目的:了解如何加强画面的层次感,掌握制作水平、波浪线、流动线、旋转的光线效果。

重 点:四个实例制作过程

难 点:步骤较多,需要学生耐心完成 学 法:演示法,练习法 课 时:两课时 教学过程:

第一课时

(一)、组织教学

(二)、播放案例效果,引发学生兴趣

(三)、教师演示制作方法,学生同步学习制作,教师巡回指导:

一、随机水平线:加强画面的层次感 【素材】的比例参数:5000、100 效果—噪波与颗粒—分形噪波

统一比例:缩放宽度:400 缩放高度:20 附加设置:附加影响:100 子缩放:70 乱流偏移:0帧处为0、288 4秒24帧处为1500、288 演 变:0帧处为0、0 4秒24帧处为0、180 效果—色彩校正—色阶

输入黑色:160 输入白色:175 效果—风格化—辉光

辉光阈值:20% 辉光半径:10 辉光强度:4 辉光色:A和B的颜色

二、波浪线:加强画面的层次感

【线条】遮罩羽化:500、50 效果—风格化—辉光

辉光阈值:20% 辉光半径•:10 辉光强度:2 辉光色:A和B的颜色

效果—扭曲—波形弯曲

【抖动线】 波形高度:0帧处为74 4秒24帧处为0 波形宽度:0帧处为179 4秒24帧处为350 【抖动线2】波形高度:0帧处为52 4秒24帧处为0 波形宽度:0帧处为130 4秒24帧处为250 【抖动线3】波形高度:0帧处为39 4秒24帧处为0 波形宽度:0帧处为151 4秒24帧处为300

第二课时

三、旋转射线:加强画面的层次感

效果—噪波与颗粒—分形噪波

噪波类型•:柔和线性 亮度:-65 溢出:修剪

统一比例:缩放宽度:15 缩放高度:10000 复杂性:3 演 变:0帧处为0、0 4秒24帧处为

3、0 效果—风格化—辉光

辉光阈值:5% 辉光半径•:50 辉光强度:4 辉光色:A和B的颜色

效果—扭曲—极坐标

变换类型:矩形到极限 插值:100% 比例:180% 旋转:多彩:0、0 多彩2:0、30 多彩3:0、60 效果—风格化—辉光 模式:屏幕

四、流动线:快速制作心电图效果

效果—生成—勾画

输入图层:【流动线。JPG】 片段数:1 长度:0.2 颜色:白色

旋转:0帧处为0、330 4秒24帧处为0、27 比例:105%、105% 效果—风格化—辉光

辉光阈值:10% 辉光半径•:20 辉光强度:2 辉光色:A和B的颜色

效果—生成—渐变

渐变形状:放射渐变

效果—生成—网格

边缘:3 透明度:20% 模式:屏幕

效果—风格化—闪光灯

与原始图像混合:90% 闪光灯长度:0.03 闪光灯周期:0.06 随闪光机率:20% 闪光模式:层透明 至此,完成四个光线案例。

教师小结:在影视特效制作中,经常会看到炫目的光线交织的特效,这些光线可以增强影片的视觉感官。

万花筒

学习目的:通过案例学习万花筒的特效的制作 重点:实例制作 难点:颜色的反转 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

在后期特效中,可以通过万花筒的效果模拟绚丽的背景效果,通过此实例可以快速制作万花筒效果

二、教师演示制作步骤

1、基本设置

2、添加文本——基本文字

3、镜像文本——CC万花筒:旋转

4、创建背景图层

5、合成置入

6、查找边缘应用

7、渲染输入

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:在后期特效中,可以通过万花筒的效果模拟绚丽的背景效果,通过此实例可以快速制作万花筒效果。

电视屏幕

学习目的:通过案例学习电视屏幕的制作 重点:实例制作 难点:参数设置比较多 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

在后期特效中,可以通过制作电视屏幕效果增加视觉效果,通过此实例可以快速制作电视屏幕效果。

二、教师演示制作步骤

1、基本设置

2、屏幕杂点定义(要勾选分形杂波的循环演变)

3、合成置入

4、背景上色

5、模式应用

6、合成文件

7、模拟电视扫描线效果(百叶窗)

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:可以通过改变百叶窗的参数,调整想要的扫描线效果

扫描特效

学习目的:通过案例学习扫描线的制作 重点:实例制作

难点:参数设置比较多,极坐标和轨道蒙版的设置 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

在后期特效中可以使用扫描的效果增加视觉效果,通过此实例可以快速制作扫描效果。

二、教师演示制作步骤

1.新建合成组,快捷键【Ctrl+N】,命名【黑白渐变】,持续5秒。 新建固态层,快捷键【Ctrl+Y】,命名【素材】.2.为【素材】添加【渐变】命令,修改[渐变开始]位置246.290和[渐变结束]位置696.286。修改[比例],先解开锁定比例,[比例]50,100%,向左拖动。 3.新建合成组,命名【扫描】,持续5秒。

4.导入文件素材【扫描线】,拖动【扫描线】【黑白渐变】到扫描合成组中。5.为【黑白渐变】添加【线性擦除】,[完成过渡]30%,[羽化]90。

6.继续添加【极坐标】,选择[变换类型]为【矩形到极线】,修改[插值]为100%。7.展开左下角【转换控制框】,在【扫描线】图层,在小字[轨道蒙版]下,选择【Alpha蒙版“黑白渐变”】。 8.新建【调节层】,快捷键【Ctrl+Alt+Y】,添加【色相位/饱和度】,勾选[彩色化],调整[色调]0*102,[饱和度]为72,[亮度]为20。 9.选择【黑白渐变】的[旋转][R]。

(1)0帧处打开属性码表,[旋转]为0。

(2)4秒24帧[旋转]为-2*0.0. 10.渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:利用极坐标和轨道蒙版制作出来的扫描线可以模仿制作出类似军用雷达扫描的效果。

扫描特效

学习目的:通过案例学习彩色球的制作 重点:实例制作

难点:参数设置比较多,遮罩形状以及膨胀的设置较难 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

在后期特效中,可以使用彩色球的效果增加视觉效果,通过此实例可以快速制作彩色球效果。

二、教师演示制作步骤

1、基本设置

2、遮罩形状

3、定义遮罩形状的颜色

4、网格图层的设置

5、网格效果的应用

6、网格的膨胀动画(膨胀)

7、遮罩形状的颜色

8、调整关键帧类型

9、设置遮罩动画变化

五、学生课堂练习,教师巡回指导

六、小结:利用极坐标和轨道蒙版制作出来的扫描线可以模仿制作出类似军用雷达扫描的效果。

随机纹理变化

学习目的:通过案例学习随机纹理变化特效的制作 重点:实例制作

难点:分形杂波的参数调整 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

可以通过制作随机纹理变化,玻璃浆等特效增强画面的层次感,有助于缓解视频效果。

二、教师演示制作步骤

1、基本设置

2、定义面的状态(分形杂波的乱流偏移和演变设置)

3、色彩调整(调整层)

4、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:可以通过定义画面的形状进行色彩调整,实现随机纹理变化。

玻璃浆

学习目的:通过案例学习玻璃浆特效的制作 重点:实例制作

难点:CC玻璃的参数设置 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

可以通过制作随机纹理变化,玻璃浆等特效增强画面的层次感,有助于缓解视频效果。

二、教师演示制作步骤

1、基本设置

2、定义素材的形状(分形杂波)

3、文件合成

4、色彩赋予(CC玻璃)

5、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:通过素材形状的变化及颜色的设置可以实现玻璃浆的效果。

水流动

学习目的:通过案例学习水流动特效的制作 重点:实例制作

难点:CC调色的参数设置 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

二、教师演示制作步骤

1、文件设置

2、效果应用——分形杂波 乱流偏移和演变

3、合成

4、着色(CC调色)

5、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、本章小结:本章主要讲解了分形杂波特效命令,通过此特效命令可以完成图形的形体变化、运动周期及纹理的改变等功能,可以塑造元素的运动变化。

随机水平线

学习目的:通过案例学习随机水平线特效的制作 重点:实例制作

难点:分形杂波的参数设置,课本的参数并未写出,需要分发数据图 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

二、教师演示制作步骤

1、文件设置

2、效果应用——分形杂波

乱流偏移和演变

3、色彩应用

色相位/饱和度

4、模式应用(图层的复制)

5、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、本章小结:本章主要讲解了分形杂波特效命令,通过此特效命令可以完成图形的形体变化、运动周期及纹理的改变等功能,可以塑造元素的运动变化。

手写字

学习目的:通过案例学习手写字的特效的制作 重点:实例制作

难点:对路径及动画的调整应用 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

可以通过描边特效命令进行动画设置,描绘出文字由无到有的显示。要求掌握如何对路径及动画的调整应用。

二、教师演示制作步骤

1、基本设置

2、绘制路径(难点)

按照文字笔画的顺序绘制,画完后利用ALT或CTRL键调整位置

连体字中间不能停顿,每个字是一个路径

3、描边应用(固态层)

4、描边处理(描边命令) 全部遮罩

5、粗糙边缘的使用

6、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:可以通过描边特效命令。可以通过描边特效命令进行动画设置,描绘出文字由无到有的显示。

水波字

学习目的:通过案例学习水波字的特效的制作 重点:实例制作

难点:每个图层的作用难以理解,集散特效的应用,步骤较多。 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

这是一种经常被 运用到广告片或者电影中的效果,通过水的扩散影响文字的变化,在颜色的调整中可以根据环境自行设置。

二、教师演示制作步骤

1、文字素材建立

2、合成置入

3、遮罩处理

4、遮罩动画设置

5、属性应用

6、合成文件

7、设置水波纹效果(重)

8、振幅的关键帧设置

9、合成应用(难)

10、焦散的设置

11、合成置入

12、颜色赋予(辉光)

13、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:要理解好每个合成文件和图层的制作意图,通过水的扩散影响文字的变化。

梦幻字

学习目的:通过案例学习梦幻字的特效的制作 重点:实例制作

难点:每个图层的作用难以理解,步骤较多。 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

梦幻字特效主要应用颜色特效命令及遮罩动画命令,首先通过颜色的变化,提取颜色映射,再通过遮罩的运动变化完成此效果的制作。

二、教师演示步骤

1、基本设置

2、特效添加——基本文字

3、定义素材的形状——分形噪波(关键帧动画)

4、素材着色——色阶

5、绘制矩形遮罩并制作画面的推移效果

6、色彩调整——曲线

7、置换素材

8、基本合成

9、合成效果

10、置换映射

11、合成色彩——辉光

12、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结: 梦幻字特效主要应用颜色特效命令及遮罩动画命令,首先通过颜色的变化,提取颜色映射,再通过遮罩的运动变化完成此效果的制作。

骇客文字

学习目的:通过案例学习梦幻字的特效的制作 重点:实例制作

难点:粒子运动的参数设置。 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

曾经有一部风靡全球的电影叫做骇客帝国,这部片里展现了好莱坞的超强创意以及后期特效的高超技术,今天我们就来模仿制作这部电影的片头。

二、教师演示

1、基本设置

2、特效添加——粒子运动,增加粒子运动的效果

(1)发射(2)位置(3)圆筒半径(4)粒子/秒(5)方向(6)随机扩散方向(7)速度 (8)随机扩散速度(9)颜色(10)粒子半径

3、文字粒子

4、粒子的修改

5、采光设置

6、光效渲染——辉光

7、合成效果

8、辉光

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结: 骇客文字效果经常应用在广告片或者影视制作上,主要利用文字的垂直运动来表现画面的空间,在制作时需要着重了解粒子运动特效命令的文字功能。

蒙板文字

学习目的:通过案例学习梦幻字的特效的制作 重点:实例制作

难点:彩色光和CC强制动态模糊的参数设置。 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

蒙版文字是一种通过蒙版效果制作的文字效果。

二、教师演示

1、基本设置

2、形状定义——分形杂波动画

3、颜色赋予——彩色光

4、辉光处理

5、调节层应用——模糊

6、动态模糊使用——CC强制动态模糊

7、合成置入

8、文字添加

9、蒙版设置

10、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结

置换文字

学习目的:通过案例学习梦幻字的特效的制作 重点:实例制作 难点:步骤较繁杂。 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果:置换文字效果可以表现水与文字的置换效果,使水的运动影响文字的显示。

二、教师演示

1、素材导入

2、创建合成

3、复制图层

4、改变图层信息为合成文件

5、修改图层信息

6、去色处理

7、加强黑白信息

8、扩大影响范围

9、添加灰层

10、定义文字图层

11、文字的位置

12、置换文字效果

13、隐藏图层

14、复制图层模式应用

15、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:置换文字效果可以表现水与文字的置换效果,使水的运动影响文字的显示。

散光文字

学习目的:通过案例学习散光字的特效的制作 重点:实例制作 难点:步骤较繁杂。 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

根据上一练习的案例,我们制作成散光文字的效果。

二、教师演示

1、文件设置,并添加固态层

2、添加文字——基本文字

3、光线提取——高斯模糊,为稍后的光线提到增加了一定的范围影响

4、制作烟雾效果——固态层上添加分形杂波关键帧动画

5、合成调整

6、蒙版的应用

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:本章重点介绍了AE CS5中文字特效的应用,可以载入外部路径及图片的方式,与内置特效合成,创建出不同模式的文字特效变化,在应用特效时,应注意特效与图片及路径的结合,更好的利用参数实现画面的效果是本章学习的重点。

视频应用

学习目的:通过案例学习基本的视频特效的制作 重点:实例制作 难点:三个应用的区别。 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

二、教师演示 (1)视频素材的倒放 由前往后退步的镜头

(2)视频画面的定格

使其中的一帧画面让其静止不动

(3)视频的无级变速特效

在影视特技或视频广告中经常出现的效果

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结

音乐合成

学习目的:通过案例学习音乐变化的光谱特效的制作 重点:实例制作 难点:圆的形状的改变。 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

可以通过音乐与图形的合成创造出随音乐变化的光谱。

二、教师演示

1、文件置入

2、定义形状(重)

3、特效添加——音频频谱

4、复制并丰富画面(难点,自由变化后用ALT+SHIFT等比由中心往外变大)

5、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结,布置下节课任务

幻影图像

(一)

学习目的:通过案例学习幻影图像的制作 重点:实例制作

难点:步骤较繁杂,容易弄错。 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

可以通过图片与模拟光的合成创造出瞬间消失的动画效果。

二、教师演示制作步骤

1、基本设置

2、遮罩应用

3、图层建立

4、剪切遮罩

5、为指定层粘贴遮罩

6、分形纹理动画

7、球面化处理

8、快速模糊

9、改变图层的显示时间

10、设置图层属性

11、图层删除

幻影图像

(二)

学习目的:通过案例学习幻影图像的制作 重点:实例制作

难点:步骤较繁杂,容易弄错。 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,复习旧课内容

二、教师演示制作步骤

12、文件合成

13、图像与噪波置换

14、图层建立

15、纹理制作——分形杂波

16、球面化处理

17、遮罩提取

18、光效颜色添加

19、光效形状产生 20、模式应用

21、改变图层的显示时间

22、修改图层的透明度

23、复制图层

24、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结,布置下节课任务

综合练习

(一)

学习目的:通过学习制作一个大型的综合练习案例,总结之前的所有知识技能 重点:实例制作

难点:步骤较繁杂,容易弄错。 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

可以通过图片、视频、音频图片多种元素的合成叠加出一种影片的视觉效果,本例总结 了对各种元素的合成处理的方法。

二、教师演示制作步骤

1、基本设置

2、视频合成

3、加速效果应用

4、特效添加——圆及关键帧动画

5、基本设置

6、影片合成

7、重启时间控制

8、关键帧转换

9、三色调

10、移动并复制图层

11、设置图层的位置

三、学生课堂练习,教师巡回指导

综合练习

(二)

学习目的:通过学习制作一个大型的综合练习案例,总结之前的所有知识技能 重点:实例制作

难点:步骤较繁杂,容易弄错。 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,复习旧课内容

二、教师演示制作步骤

12、影片合成

13、中心点调整

14、设置图层属性运动

15、转换关键帧类型

16、径向模糊关键帧动画

17、关键帧转换

18、调节层创建

19、CC强制动态模糊关键帧动画 20、提升画面效果——连续栅格化

21、基本设置

22、影片合成

23、调整各个图层的应用条件

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结,布置下节课任务

综合练习

(三)

学习目的:通过学习制作一个大型的综合练习案例,总结之前的所有知识技能 重点:实例制作

难点:步骤较繁杂,容易弄错。 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,复习旧课内容

二、教师演示制作步骤

24、调节层创建

25、调整色阶

26、三色调动画

27、调节层创建

28、集散特效

29、调节层2的属性修改 30、基本设置

31、图层属性修改

32、文字特效功能

33、图层创建

34、继续应用文字特效功能

35、图层创建

36、基本设置

三、学生课堂练习,教师巡回指导

综合练习

(四)

学习目的:通过学习制作一个大型的综合练习案例,总结之前的所有知识技能 重点:实例制作

难点:步骤较繁杂,容易弄错。 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,复习旧课内容

二、教师演示制作步骤

37、文字效果实现

38、影片合成

39、图层的显示设置 40、影片合成

41、图层属性应用

42、CC径向缩放擦除动画

43、转换关键帧类型

44、径向模糊动画

45、继续修改关键帧类型

46、调节层创建

47、辉光设置

48、影片合成

49、设置视频的速度 50、视频移动

51、模式应用

52、遮罩应用动画

53、影片合成

54、图层的模式应用

55、复制应用

56、音频置入

57、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、欣赏学生作业

五、小结,布置下节课任务

水墨画

学习目的:通过案例学习水墨画的特效的制作 重点:实例制作

难点:色彩调整特效间的区别。 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

二、新课讲授 调色方案

1、

2、

3、

4、

5、根据画面明暗调整 根据色彩成分调整 根据主题色调调整 根据图层的叠加模式调整 处理好主题色与补色的关系

二、教师演示步骤

1、基本设置

2、去除颜色处理

3、复制图层反相处理

4、模式应用模糊改变

5、合成文件

6、去色处理

7、模糊画面

8、合成文件模式处理

9、文件置入

10、模式应用

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、欣赏学生作业

五、小结:通过颜色特效对图片的调整,创造出水墨的画面效果

制作老电影效果

学习目的:通过案例学习梦幻字的特效的制作 重点:实例制作

难点:每个图层的作用难以理解,步骤较多。 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

二、教师演示制作步骤

1、文件置入

2、引用素材建立合成

3、图层分配

4、屏幕闪白

5、去色处理

6、噪点增加

7、粒子应用

8、线的修改

9、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:通过颜色特效对视频的调整,模拟老电影的视频效果

降噪

学习目的:通过案例学习降噪的特效的制作 重点:实例制作

难点:特效的作用难以理解,步骤较多,不容易掌握。 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

二、教师演示制作步骤

1、文件置入

2、引用素材建立合成

3、图层命名

4、阈值处理

5、饱和度调整

6、色阶处理

7、调节层应用

8、轨道蒙版

9、颗粒处理

10、添加颗粒

11、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:通过颜色特效对图片的调整,修正画面中的噪点,可以制作柔化画面的效果

炫彩

学习目的:通过案例学习炫彩的特效的制作 重点:实例制作

难点:特效的作用难以理解,步骤较多,不容易掌握。 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

二、教师演示制作步骤

1.新建合成组,命名为【背景】,持续5秒。新建固态层,【Ctrl+Y】,命名为【素材】。 2.背景制作。为【素材】添加【渐变】命令,设置【渐变形状】类型为【放射渐变】。

【开始色】的颜色RGB数值为6

9、6

9、69。【结束色】的颜色RGB数值为0、0、0。 3.新建合成组,命名为【涂画】,持续5秒。 新建固态层,命名为【画笔】。

4.绘制形状。选择【画笔工具】,在【画笔面板】中设置【画笔直径】为20。前景色为【白色】。然后双击舞台,进入画笔编辑状态,按照发下的素材【路径.jpg】样子画出来。 注意!【路径.jpg】不需要导入,只是用来参照而已。

5.查看绘制属性。打开【画笔】图层>【效果】>【绘制】,每一笔都的绘制都记录在上。 6.选中第一个画笔按【Shift】和最后一个画笔,就选中了每一个画笔路径,然后往右边拖满整个时间轴。

7.复制应用。选中【画笔】按【Ctrl+D】,复制,命名为【画笔2】。

8.图层透明度应用。将【画笔】和【画笔2】选中,打开【透明度】(快捷键【T】),设置【透明度】为60。

9.选择【画笔2】设置【位置】(快捷键【P】)为380、290。

10.合成应用。新建合成组,命名【巧克力】,分别将【背景】和【涂画】拖入,注意【涂画】为顶层。

11.形状改变。为【涂画】添加【波形弯曲】命令,修改【波形高度】为100,【波形宽度】为100,设置【波纹速度】为0.3。

12.提取范围。为【涂画】添加【快速模糊】命令,修改【模糊量】为5,勾选【重复边缘像素】。 13.突出质感。为【涂画】添加【CC 放射状快速模糊】命令,修改【数量】为100,选择【缩放】类型为【最亮】。 打开【中心】的码表: 0帧处为

210、410, 4秒24帧处为370、180。 14.巧克力的形状定义。为【涂画】添加【CC 玻璃】命令,修改【表面】>【柔化】为50,【高度】为99,【置换】为140。

15.调节层应用。新建【调节层】,快捷键【Ctrl+Alt+Y】,命名为【颜色】。

16.颜色定义。为【颜色】添加【CC 调色】命令,修改【中值】为褐色,RGB为【9

1、

47、0】。17.扭曲状态。为【颜色】添加【效果】>【扭曲】>【旋转】命令,修改【扭曲半径】为40。 打开【角度】的码表: 0帧处为0*235, 4秒24帧处为0*300。

18.为【颜色】添加【变换】命令,修改【比例】为168。打开【旋转】的码表: 0帧处为0*0, 4秒24帧处为0*135。

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:通过颜色特效对调整,制作巧克力的视觉效果。

纹理扩散

学习目的:通过案例学习纹理扩散的特效的制作 重点:实例制作 难点:三维应用。 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

二、教师演示制作步骤

1、文件设置

2、形状建立的动画制作——分形杂波(演变)

3、色彩添加——色相化/饱和度,径向模糊

4、三维应用——3D图层的动画效果(位置动画)

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、展示学生作品

五、小结:本章通过实例介绍了色彩特效的制作方法,在色彩调整中主要使用AE内置的色彩校正选项中的各种命令,应熟练掌握颜色调节特效的使用方法,学会分析图像色调,学会观察直方图。

抠像技术

学习目的:通过案例学习抠像的特效的制作 重点:实例制作

难点:特效运用多,难以掌握。 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

抠像是影视拍摄制作中的常用技术,特别是很多影视特技的场面,都 使用了大理的抠像处理。

背景屏幕的选择——前景物体上不能包含所选用的背景颜色、背景颜色要一致。 下面通过对视频的抠像处理,完成视频间的合成,实现画面的艺术效果。

二、教师演示制作步骤

1、建立视频信息的合成。

2、应用键控

3、颜色定义

4、键控设置

5、蒙版抵制(书上参数不明确,需详讲)

6、合成置入

7、色彩处理

8、色阶应用

9、模糊添加

10、视频模式应用

11、色阶处理

12、图层属性应用

13、模糊应用

14、手绘区域

15、矩形遮罩工具应用

16、遮罩属性设置

17、设置图层的属性

18、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、展示学生作品

五、小结,布置下节课任务

门牌

学习目的:通过案例学习跟踪与稳定的特效的制作 重点:实例制作

难点:跟踪特效的参数调整。 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

运动跟踪技术是影视后期合成中常用的一种技术。

二、新知识

1、基本知识

2、选择跟踪特征

3、跟踪的基本操作流程

三、教师演示制作步骤

1、建立视频信息的合成

2、打开跟踪面板

3、设置透视拐点

4、调整跟踪点位置

5、记录跟踪

6、目标图层建立

7、应用目标

8、图层被绑定记录

9、复制目标图层

10、修改图层为合成信息

11、修改合成文件的内容

12、预览效果

13、输出渲染

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、展示学生作品

五、小结,布置期末工作。

推荐第2篇:AE教案1

万花筒

学习目的:通过案例学习万花筒的特效的制作 重点:实例制作 难点:颜色的反转 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

在后期特效中,可以通过万花筒的效果模拟绚丽的背景效果,通过此实例可以快速制作万花筒效果

二、教师演示制作步骤

1、基本设置

2、添加文本——基本文字

3、镜像文本——CC万花筒:旋转

4、创建背景图层

5、合成置入

6、查找边缘应用

7、渲染输入

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:在后期特效中,可以通过万花筒的效果模拟绚丽的背景效果,通过此实例可以快速制作万花筒效果。

电视屏幕

学习目的:通过案例学习电视屏幕的制作 重点:实例制作 难点:参数设置比较多 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

在后期特效中,可以通过制作电视屏幕效果增加视觉效果,通过此实例可以快速制作电视屏幕效果。

二、教师演示制作步骤

1、基本设置

2、屏幕杂点定义(要勾选分形杂波的循环演变)

3、合成置入

4、背景上色

5、模式应用

6、合成文件

7、模拟电视扫描线效果(百叶窗)

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:可以通过改变百叶窗的参数,调整想要的扫描线效果

扫描特效

学习目的:通过案例学习扫描线的制作 重点:实例制作

难点:参数设置比较多,极坐标和轨道蒙版的设置 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

在后期特效中可以使用扫描的效果增加视觉效果,通过此实例可以快速制作扫描效果。

二、教师演示制作步骤

1.新建合成组,快捷键【Ctrl+N】,命名【黑白渐变】,持续5秒。 新建固态层,快捷键【Ctrl+Y】,命名【素材】.2.为【素材】添加【渐变】命令,修改[渐变开始]位置246.290和[渐变结束]位置696.286。修改[比例],先解开锁定比例,[比例]50,100%,向左拖动。 3.新建合成组,命名【扫描】,持续5秒。

4.导入文件素材【扫描线】,拖动【扫描线】【黑白渐变】到扫描合成组中。5.为【黑白渐变】添加【线性擦除】,[完成过渡]30%,[羽化]90。

6.继续添加【极坐标】,选择[变换类型]为【矩形到极线】,修改[插值]为100%。7.展开左下角【转换控制框】,在【扫描线】图层,在小字[轨道蒙版]下,选择【Alpha蒙版“黑白渐变”】。 8.新建【调节层】,快捷键【Ctrl+Alt+Y】,添加【色相位/饱和度】,勾选[彩色化],调整[色调]0*102,[饱和度]为72,[亮度]为20。 9.选择【黑白渐变】的[旋转][R]。

(1)0帧处打开属性码表,[旋转]为0。

(2)4秒24帧[旋转]为-2*0.0. 10.渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:利用极坐标和轨道蒙版制作出来的扫描线可以模仿制作出类似军用雷达扫描的效果。

扫描特效

学习目的:通过案例学习彩色球的制作 重点:实例制作

难点:参数设置比较多,遮罩形状以及膨胀的设置较难 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

在后期特效中,可以使用彩色球的效果增加视觉效果,通过此实例可以快速制作彩色球效果。

二、教师演示制作步骤

1、基本设置

2、遮罩形状

3、定义遮罩形状的颜色

4、网格图层的设置

5、网格效果的应用

6、网格的膨胀动画(膨胀)

7、遮罩形状的颜色

8、调整关键帧类型

9、设置遮罩动画变化

五、学生课堂练习,教师巡回指导

六、小结:利用极坐标和轨道蒙版制作出来的扫描线可以模仿制作出类似军用雷达扫描的效果。

随机纹理变化

学习目的:通过案例学习随机纹理变化特效的制作 重点:实例制作

难点:分形杂波的参数调整 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

可以通过制作随机纹理变化,玻璃浆等特效增强画面的层次感,有助于缓解视频效果。

二、教师演示制作步骤

1、基本设置

2、定义面的状态(分形杂波的乱流偏移和演变设置)

3、色彩调整(调整层)

4、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:可以通过定义画面的形状进行色彩调整,实现随机纹理变化。

玻璃浆

学习目的:通过案例学习玻璃浆特效的制作 重点:实例制作

难点:CC玻璃的参数设置 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

可以通过制作随机纹理变化,玻璃浆等特效增强画面的层次感,有助于缓解视频效果。

二、教师演示制作步骤

1、基本设置

2、定义素材的形状(分形杂波)

3、文件合成

4、色彩赋予(CC玻璃)

1、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:通过素材形状的变化及颜色的设置可以实现玻璃浆的效果。

水流动

学习目的:通过案例学习水流动特效的制作 重点:实例制作

难点:CC调色的参数设置 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

二、教师演示制作步骤

1、文件设置

2、效果应用——分形杂波 乱流偏移和演变

3、合成

4、着色(CC调色)

5、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、本章小结:本章主要讲解了分形杂波特效命令,通过此特效命令可以完成图形的形体变化、运动周期及纹理的改变等功能,可以塑造元素的运动变化。

随机水平线

学习目的:通过案例学习随机水平线特效的制作 重点:实例制作

难点:分形杂波的参数设置,课本的参数并未写出,需要分发数据图 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

二、教师演示制作步骤

1、文件设置

2、效果应用——分形杂波

乱流偏移和演变

3、色彩应用

色相位/饱和度

4、模式应用(图层的复制)

5、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、本章小结:本章主要讲解了分形杂波特效命令,通过此特效命令可以完成图形的形体变化、运动周期及纹理的改变等功能,可以塑造元素的运动变化。

手写字

学习目的:通过案例学习手写字的特效的制作 重点:实例制作

难点:对路径及动画的调整应用 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

可以通过描边特效命令进行动画设置,描绘出文字由无到有的显示。要求掌握如何对路径及动画的调整应用。

二、教师演示制作步骤

1、基本设置

2、绘制路径(难点)

按照文字笔画的顺序绘制,画完后利用ALT或CTRL键调整位置

连体字中间不能停顿,每个字是一个路径

3、描边应用(固态层)

4、描边处理(描边命令) 全部遮罩

5、粗糙边缘的使用

6、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:可以通过描边特效命令。可以通过描边特效命令进行动画设置,描绘出文字由无到有的显示。

水波字

学习目的:通过案例学习水波字的特效的制作 重点:实例制作

难点:每个图层的作用难以理解,集散特效的应用,步骤较多。 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

这是一种经常被 运用到广告片或者电影中的效果,通过水的扩散影响文字的变化,在颜色的调整中可以根据环境自行设置。

二、教师演示制作步骤

1、文字素材建立

2、合成置入

3、遮罩处理

4、遮罩动画设置

5、属性应用

6、合成文件

7、设置水波纹效果(重)

8、振幅的关键帧设置

9、合成应用(难)

10、焦散的设置

11、合成置入

12、颜色赋予(辉光)

13、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:要理解好每个合成文件和图层的制作意图,通过水的扩散影响文字的变化。

梦幻字

学习目的:通过案例学习梦幻字的特效的制作 重点:实例制作

难点:每个图层的作用难以理解,步骤较多。 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

梦幻字特效主要应用颜色特效命令及遮罩动画命令,首先通过颜色的变化,提取颜色映射,再通过遮罩的运动变化完成此效果的制作。

二、教师演示步骤

1、基本设置

2、特效添加——基本文字

3、定义素材的形状——分形噪波(关键帧动画)

4、素材着色——色阶

5、绘制矩形遮罩并制作画面的推移效果

6、色彩调整——曲线

7、置换素材

8、基本合成

9、合成效果

10、置换映射

11、合成色彩——辉光

12、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结: 梦幻字特效主要应用颜色特效命令及遮罩动画命令,首先通过颜色的变化,提取颜色映射,再通过遮罩的运动变化完成此效果的制作。

骇客文字

学习目的:通过案例学习梦幻字的特效的制作 重点:实例制作

难点:粒子运动的参数设置。 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

曾经有一部风靡全球的电影叫做骇客帝国,这部片里展现了好莱坞的超强创意以及后期特效的高超技术,今天我们就来模仿制作这部电影的片头。

二、教师演示

1、基本设置

2、特效添加——粒子运动,增加粒子运动的效果

(1)发射(2)位置(3)圆筒半径(4)粒子/秒(5)方向(6)随机扩散方向(7)速度 (8)随机扩散速度(9)颜色(10)粒子半径

3、文字粒子

4、粒子的修改

5、采光设置

6、光效渲染——辉光

7、合成效果

8、辉光

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结: 骇客文字效果经常应用在广告片或者影视制作上,主要利用文字的垂直运动来表现画面的空间,在制作时需要着重了解粒子运动特效命令的文字功能。

蒙板文字

学习目的:通过案例学习梦幻字的特效的制作 重点:实例制作

难点:彩色光和CC强制动态模糊的参数设置。 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

蒙版文字是一种通过蒙版效果制作的文字效果。

二、教师演示

1、基本设置

2、形状定义——分形杂波动画

3、颜色赋予——彩色光

4、辉光处理

5、调节层应用——模糊

6、动态模糊使用——CC强制动态模糊

7、合成置入

8、文字添加

9、蒙版设置

10、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结

置换文字

学习目的:通过案例学习梦幻字的特效的制作 重点:实例制作 难点:步骤较繁杂。 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果:置换文字效果可以表现水与文字的置换效果,使水的运动影响文字的显示。

二、教师演示

1、素材导入

2、创建合成

3、复制图层

4、改变图层信息为合成文件

5、修改图层信息

6、去色处理

7、加强黑白信息

8、扩大影响范围

9、添加灰层

10、定义文字图层

11、文字的位置

12、置换文字效果

13、隐藏图层

14、复制图层模式应用

15、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:置换文字效果可以表现水与文字的置换效果,使水的运动影响文字的显示。

散光文字

学习目的:通过案例学习散光字的特效的制作 重点:实例制作 难点:步骤较繁杂。 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

根据上一练习的案例,我们制作成散光文字的效果。

二、教师演示

1、文件设置,并添加固态层

2、添加文字——基本文字

3、光线提取——高斯模糊,为稍后的光线提到增加了一定的范围影响

4、制作烟雾效果——固态层上添加分形杂波关键帧动画

5、合成调整

6、蒙版的应用

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:本章重点介绍了AE CS5中文字特效的应用,可以载入外部路径及图片的方式,与内置特效合成,创建出不同模式的文字特效变化,在应用特效时,应注意特效与图片及路径的结合,更好的利用参数实现画面的效果是本章学习的重点。

视频应用

学习目的:通过案例学习基本的视频特效的制作 重点:实例制作 难点:三个应用的区别。 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

二、教师演示 (1)视频素材的倒放 由前往后退步的镜头

(2)视频画面的定格

使其中的一帧画面让其静止不动

(3)视频的无级变速特效

在影视特技或视频广告中经常出现的效果

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结

音乐合成

学习目的:通过案例学习音乐变化的光谱特效的制作 重点:实例制作 难点:圆的形状的改变。 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

可以通过音乐与图形的合成创造出随音乐变化的光谱。

二、教师演示

1、文件置入

2、定义形状(重)

3、特效添加——音频频谱

4、复制并丰富画面(难点,自由变化后用ALT+SHIFT等比由中心往外变大)

5、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结,布置下节课任务

幻影图像

(一)

学习目的:通过案例学习幻影图像的制作 重点:实例制作

难点:步骤较繁杂,容易弄错。 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

可以通过图片与模拟光的合成创造出瞬间消失的动画效果。

二、教师演示制作步骤

1、基本设置

2、遮罩应用

3、图层建立

4、剪切遮罩

5、为指定层粘贴遮罩

6、分形纹理动画

7、球面化处理

8、快速模糊

9、改变图层的显示时间

10、设置图层属性

11、图层删除

幻影图像

(二)

学习目的:通过案例学习幻影图像的制作 重点:实例制作

难点:步骤较繁杂,容易弄错。 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,复习旧课内容

二、教师演示制作步骤

12、文件合成

13、图像与噪波置换

14、图层建立

15、纹理制作——分形杂波

16、球面化处理

17、遮罩提取

18、光效颜色添加

19、光效形状产生 20、模式应用

21、改变图层的显示时间

22、修改图层的透明度

23、复制图层

24、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结,布置下节课任务

综合练习

(一)

学习目的:通过学习制作一个大型的综合练习案例,总结之前的所有知识技能 重点:实例制作

难点:步骤较繁杂,容易弄错。 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

可以通过图片、视频、音频图片多种元素的合成叠加出一种影片的视觉效果,本例总结 了对各种元素的合成处理的方法。

二、教师演示制作步骤

1、基本设置

2、视频合成

3、加速效果应用

4、特效添加——圆及关键帧动画

5、基本设置

6、影片合成

7、重启时间控制

8、关键帧转换

9、三色调

10、移动并复制图层

1、设置图层的位置

三、学生课堂练习,教师巡回指导

综合练习

(二)

学习目的:通过学习制作一个大型的综合练习案例,总结之前的所有知识技能 重点:实例制作

难点:步骤较繁杂,容易弄错。 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,复习旧课内容

二、教师演示制作步骤

12、影片合成

13、中心点调整

14、设置图层属性运动

15、转换关键帧类型

16、径向模糊关键帧动画

17、关键帧转换

18、调节层创建

19、CC强制动态模糊关键帧动画 20、提升画面效果——连续栅格化

21、基本设置

22、影片合成

23、调整各个图层的应用条件

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结,布置下节课任务

综合练习

(三)

学习目的:通过学习制作一个大型的综合练习案例,总结之前的所有知识技能 重点:实例制作

难点:步骤较繁杂,容易弄错。 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,复习旧课内容

二、教师演示制作步骤

24、调节层创建

25、调整色阶

26、三色调动画

27、调节层创建

28、集散特效

29、调节层2的属性修改 30、基本设置

31、图层属性修改

32、文字特效功能

33、图层创建

34、继续应用文字特效功能

35、图层创建

36、基本设置

三、学生课堂练习,教师巡回指导

综合练习

(四)

学习目的:通过学习制作一个大型的综合练习案例,总结之前的所有知识技能 重点:实例制作

难点:步骤较繁杂,容易弄错。 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,复习旧课内容

二、教师演示制作步骤

37、文字效果实现

38、影片合成

39、图层的显示设置 40、影片合成

41、图层属性应用

42、CC径向缩放擦除动画

43、转换关键帧类型

44、径向模糊动画

45、继续修改关键帧类型

46、调节层创建

47、辉光设置

48、影片合成

49、设置视频的速度 50、视频移动

51、模式应用

52、遮罩应用动画

53、影片合成

54、图层的模式应用

55、复制应用

56、音频置入

57、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、欣赏学生作业

五、小结,布置下节课任务

水墨画

学习目的:通过案例学习水墨画的特效的制作 重点:实例制作

难点:色彩调整特效间的区别。 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

二、新课讲授 调色方案

1、

2、

3、

4、

5、根据画面明暗调整 根据色彩成分调整 根据主题色调调整 根据图层的叠加模式调整 处理好主题色与补色的关系

二、教师演示步骤

1、基本设置

2、去除颜色处理

3、复制图层反相处理

4、模式应用模糊改变

5、合成文件

6、去色处理

7、模糊画面

8、合成文件模式处理

9、文件置入

10、模式应用

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、欣赏学生作业

五、小结:通过颜色特效对图片的调整,创造出水墨的画面效果

制作老电影效果

学习目的:通过案例学习梦幻字的特效的制作 重点:实例制作

难点:每个图层的作用难以理解,步骤较多。 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

二、教师演示制作步骤

1、文件置入

2、引用素材建立合成

3、图层分配

4、屏幕闪白

5、去色处理

6、噪点增加

7、粒子应用

8、线的修改

9、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:通过颜色特效对视频的调整,模拟老电影的视频效果

降噪

学习目的:通过案例学习降噪的特效的制作 重点:实例制作

难点:特效的作用难以理解,步骤较多,不容易掌握。 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

二、教师演示制作步骤

1、文件置入

2、引用素材建立合成

3、图层命名

4、阈值处理

5、饱和度调整

6、色阶处理

7、调节层应用

8、轨道蒙版

9、颗粒处理

10、添加颗粒

11、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:通过颜色特效对图片的调整,修正画面中的噪点,可以制作柔化画面的效果

炫彩

学习目的:通过案例学习炫彩的特效的制作 重点:实例制作

难点:特效的作用难以理解,步骤较多,不容易掌握。 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

二、教师演示制作步骤

1.新建合成组,命名为【背景】,持续5秒。新建固态层,【Ctrl+Y】,命名为【素材】。 2.背景制作。为【素材】添加【渐变】命令,设置【渐变形状】类型为【放射渐变】。

【开始色】的颜色RGB数值为6

9、6

9、69。【结束色】的颜色RGB数值为0、0、0。 3.新建合成组,命名为【涂画】,持续5秒。 新建固态层,命名为【画笔】。

4.绘制形状。选择【画笔工具】,在【画笔面板】中设置【画笔直径】为20。前景色为【白色】。然后双击舞台,进入画笔编辑状态,按照发下的素材【路径.jpg】样子画出来。 注意!【路径.jpg】不需要导入,只是用来参照而已。

5.查看绘制属性。打开【画笔】图层>【效果】>【绘制】,每一笔都的绘制都记录在上。 6.选中第一个画笔按【Shift】和最后一个画笔,就选中了每一个画笔路径,然后往右边拖满整个时间轴。

7.复制应用。选中【画笔】按【Ctrl+D】,复制,命名为【画笔2】。

8.图层透明度应用。将【画笔】和【画笔2】选中,打开【透明度】(快捷键【T】),设置【透明度】为60。

9.选择【画笔2】设置【位置】(快捷键【P】)为380、290。

10.合成应用。新建合成组,命名【巧克力】,分别将【背景】和【涂画】拖入,注意【涂画】为顶层。

11.形状改变。为【涂画】添加【波形弯曲】命令,修改【波形高度】为100,【波形宽度】为100,设置【波纹速度】为0.3。

12.提取范围。为【涂画】添加【快速模糊】命令,修改【模糊量】为5,勾选【重复边缘像素】。 13.突出质感。为【涂画】添加【CC 放射状快速模糊】命令,修改【数量】为100,选择【缩放】类型为【最亮】。 打开【中心】的码表: 0帧处为

210、410, 4秒24帧处为370、180。 14.巧克力的形状定义。为【涂画】添加【CC 玻璃】命令,修改【表面】>【柔化】为50,【高度】为99,【置换】为140。

15.调节层应用。新建【调节层】,快捷键【Ctrl+Alt+Y】,命名为【颜色】。

16.颜色定义。为【颜色】添加【CC 调色】命令,修改【中值】为褐色,RGB为【9

1、

47、0】。17.扭曲状态。为【颜色】添加【效果】>【扭曲】>【旋转】命令,修改【扭曲半径】为40。 打开【角度】的码表: 0帧处为0*235, 4秒24帧处为0*300。

18.为【颜色】添加【变换】命令,修改【比例】为168。打开【旋转】的码表: 0帧处为0*0, 4秒24帧处为0*135。

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:通过颜色特效对调整,制作巧克力的视觉效果。

纹理扩散

学习目的:通过案例学习纹理扩散的特效的制作 重点:实例制作 难点:三维应用。 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

二、教师演示制作步骤

1、文件设置

2、形状建立的动画制作——分形杂波(演变)

3、色彩添加——色相化/饱和度,径向模糊

4、三维应用——3D图层的动画效果(位置动画)

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、展示学生作品

五、小结:本章通过实例介绍了色彩特效的制作方法,在色彩调整中主要使用AE内置的色彩校正选项中的各种命令,应熟练掌握颜色调节特效的使用方法,学会分析图像色调,学会观察直方图。

抠像技术

学习目的:通过案例学习抠像的特效的制作 重点:实例制作

难点:特效运用多,难以掌握。 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

抠像是影视拍摄制作中的常用技术,特别是很多影视特技的场面,都 使用了大理的抠像处理。

背景屏幕的选择——前景物体上不能包含所选用的背景颜色、背景颜色要一致。 下面通过对视频的抠像处理,完成视频间的合成,实现画面的艺术效果。

二、教师演示制作步骤

1、建立视频信息的合成。

2、应用键控

3、颜色定义

4、键控设置

5、蒙版抵制(书上参数不明确,需详讲)

6、合成置入

7、色彩处理

8、色阶应用

9、模糊添加

10、视频模式应用

11、色阶处理

12、图层属性应用

13、模糊应用

14、手绘区域

15、矩形遮罩工具应用

16、遮罩属性设置

17、设置图层的属性

18、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、展示学生作品

五、小结,布置下节课任务

门牌

学习目的:通过案例学习跟踪与稳定的特效的制作 重点:实例制作

难点:跟踪特效的参数调整。 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

运动跟踪技术是影视后期合成中常用的一种技术。

二、新知识

1、基本知识

2、选择跟踪特征

3、跟踪的基本操作流程

三、教师演示制作步骤

1、建立视频信息的合成

2、打开跟踪面板

3、设置透视拐点

4、调整跟踪点位置

5、记录跟踪

6、目标图层建立

7、应用目标

8、图层被绑定记录

9、复制目标图层

10、修改图层为合成信息

11、修改合成文件的内容

12、预览效果

13、输出渲染

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、展示学生作品

五、小结,布置期末工作。

推荐第3篇:AE cs4教案一基础知识

【复习提问】

1、AE的界面有哪些组成?

2、如何设置AE的工作界面? 【导入新课】

在上一节我们学习了AE的界面组成以及AE的工作窗口,本节我们将要了解AE的工作模式、层、电视制式概念等。 【新课内容】

一、AE的工作模式

AE的工作模式是基于项目管理的。在项目管理的方式下,每一个合成都可以被看成一个小流程,将一个个小流程组合在一起,就完成了整个项目的制作。

1、电视制式的介绍

彩色电视机的制式一般只有三种,即NTSC、PAL、SECAM等三种彩色电视机的制式。

 正交平衡调幅制——National Television Systems Committee,简称NTSC制。采用这种制式的主要国家有美国、加拿大和日本等。这种制式的帧速率为29.97fps(帧/秒),每帧525行262线,标准分辨率为720×480。

 正交平衡调幅逐行倒相制——Phase-Alternative Line,简称PAL制。中国、德国、英国和其它一些西北欧国家采用这种制式。这种制式帧速率为25fps,每帧625行312线,标准分辨率为720×576。

 行轮换调频制——Sequential Coleur Avec Memoire,简称SECAM制。采用这种制式的有法国、前苏联和东欧一些国家。

2、帧的概念

每秒播放帧的数量叫做帧速率。

3、场的概念

CRT显示器为隔行扫描,首先按照奇数扫描屏幕,然后按照偶数扫描屏幕,因此就把奇数扫描叫做奇数场,偶数扫描叫做偶数场。也就是说CRT显示器要完整的显示一张图片需要扫描两次。

4、基于项目的合成方式 用户可以将项目理解成包含了很多工作基点(合成),并且每个工作基点下面包含了工作点(层或效果),这样就组成了一个完整的流程。

5、项目的设置

当开始制作的时候,要对这个项目进行一些设置,以便在接下来的制作中达到统一的效果。执行“文件”、“项目设置”命令,打开项目设置窗口。

6、层的介绍

AE是一款基于层的合成软件,一切操作都是在层的基础上进行的。

二、导入素材

在AE中素材分为以下几大类:图片素材、视频素材、音频素材、自建素材、特殊素材。

1、图片素材的导入(ctrl+I)

图片素材是一张单独的图片,AE支持的图片格式有很多,除了JPG、BMP格式以外,还支持一些带有特殊通道的图片格式,如tif、tga、iff、openexr等。

执行“文件”、“导入”、“文件”命令。

2、视频文件的导入

视频文件的导入方式与图片素材的导入方式相同。

3、序列图片的导入

序列图片是一系列按照数值从小到大进行排列的画面内容连续的图片。在AE中,序列图片会被作为视频导入。

4、其他特殊格式文件的导入

PDF格式的文件导入:因PSD格式的文件导入方式不同,AE会弹出不同的对话框。 带特殊通道的文件导入:导入这类文件时,AE会询问如何处理通道。

5、多个素材的快速导入

如果导入多个素材,可执行“文件”、“导入”、“多个文件”命令。

6、解释素材

当素材被导入项目面板后,有时候必须对素材进行一些设置。在项目面板中,选择素材右击,在弹出菜单选择“定义素材”、“主要”,弹出对话框,可以进行设置。

7、代理素材

为了提高工作效率,AE为用户提供了一套代理程序,这样用户就可以用低精度的素材进行制作,在最后输出时,使用高精度的素材进行输出。

在项目面板,选中素材后单击右键,执行“创建代理”、“静态图片”或“影片”命令,进入渲染面板,渲染后就设置代理了。

三、合成

合成就是把层进行组合,并为层添加效果及动画的过程。层是构成合成图像的基本元素。在合成面板中添加素材都作为层使用。

1、合成的创建与修改 合成的创建方式有3种:

 执行“合成”、“新建合成”,打开“合成设置”对话框;

 在“项目”面板中单击“新建合成”,打开“合成设置”对话框;

 在“项目”面板将素材直接拖拽到“新建合成”按钮上,打开“合成设置”对话框;

2、设置工作区域

3、剪切合成到工作区域

4、设置合成背景颜色 【重点和难点分析】

本节的重点是电视制式的认识、素材的导入、合成的概念,难点是解释素材、合成的设置。

【小结】

在本章中,我们主要学习了AE的工作模式、电视制式,了解层、合成的概念。从本章开始,我们就实际接触AE的操作了。

【作业】

电视的3种制式;导入素材的方法;合成的概念。

推荐第4篇:AE项目七电子教案(

项目七

“舞动人生”——片头特效合成

教学目标:

 了解AE综合特效制作的一般过程;

 学会Vegas,Particle Playground,Fast Blur特效滤镜;  学会Card Wipe,Glow,Lens Flare,Roughen Edges特效滤镜;  学会制作处理比较复杂的片头;  强化训练文件渲染的输出;

教学重点:

 学会Vegas,Particle Playground,Fast Blur等特效滤镜的灵活应用;  了解片头制作的组成部分;  外挂滤镜的强化训练;

教学难点:

 懂得把复杂的片头分成小片头,最后进行总的合成;  关键帧和参数的设置;

教学过程设计:

第一课时:制作心电图前景 教学目标:

 学会描边特效滤镜Vegas的应用  学会如何制作心电图的动画效果

教学重点、难点:

 学会Vegas的参数设置

情景导入:

展示几个自己准备的优秀片头,适当的对个别的片头进行分析,让学生感觉到AE神奇的用途,使学生全身的细胞兴奋起来,从而激发学生的学习兴趣。

讲授新课: 【教师活动一】展示项目七“舞动人生”最终效果,提出这节课的任务——心电图的前景制作。

提示:虽然这样的片头比较复杂,但我们可以把复杂的分成一个个小的任务,所以大家也不要认为这样的片头比较难。

【教师活动二】打开AE,导入素材库中的“心跳.jpg”文件,讲解Vegas特效的作用与特性,调整不同的参数。

【学生活动】仔细观察图片及画面,动手调整Vegas特效的不同参数,并利用更多的时间完成心电图前景的制作。

【教师活动三】要求学生仔细看书,并注意Vegas特效中的Random Phase复选框呈选中状态。

评价总结:

教师对本堂课进行总结,通过对学生上交的作品进行点评,在点评中总结出制作心电图的前景的重点与难点。

第二课时:制作“心电图”背景

教学目标:

 学会粒子特效Particle Playground参数的设置  学会利用Fast Blur实现粒子的拉伸效果、模糊效果  学会Level特效的重复利用

 强化练习Transform变换效果的设置

教学重点、难点:

 学会Particle Playground参数的设置

 区别Particle Playground参数中Cannon 与Gird属性产生粒子的异同点

情景导入:

对上一堂的效果图与“舞动人生”的片头效果图作比较,觉得有必要制作相应的背景丰富心电图的效果。引出这堂课制作的任务。

新课展开:

【教师活动一】添加Particle Playground特效,演示使用Cannon与Gird两种属性产生粒子的异同点,并调整不同的参数;

【学生活动】根据老师的讲解,观察不同参数下的效果。 【学生活动】利用Particle Playground制作粒子特效图层;

【教师活动二】添加模糊特效的时候注意快速模糊的方向,horizontal为水平方向,vertical为垂直方向,horizontal and vertical为两个方向的模糊。

【学生活动】边操作边记忆一些相关的参数,对粒子添加水平的模糊特效; 【教师活动三】提醒Levels特效的重复使用来增强效果。

【学生活动】添加Levels增强画面对比,通过复制图层的方法制作纵向的线条,并观察效果,并把作业上交。

重复练习:

要求学生在自我理解的基础之上重新作出心电图的前景与背景效果,达到回顾Vegas、Particle Playground、Fast Blur、Levels特效。

第三课时:添加片头文字

情景导入:

前两堂课已经制作了心电图的前景和背景图,片头中的文字效果是重要的元素,怎样制作出合适的文字成了这节课的关键——引出这节课的任务。

新课展开:

【教师活动一】演示如何使用Card Wipe滤镜来体现文字的卡片特效。尝试改变特效中的参数的值让学生从感观上理解其作用。

【学生活动一】尝试自己建立合成层“舞动人生字幕”,新建文字图层“舞动人生”,并对文字进行大小,对齐告示基本文体格式的设置。

【学生活动二】根据老师的讲解,尝试使用Card Wipe滤镜来达到所需的效果。 【学生活动三】新建“舞动人生字幕合成”合成层,将Project面板中 “舞动人生字幕”合成拉入时间线中进行添加散光特效。

【教师活动二】提醒注意散光特效的参数控制,发光效果过强容易产生曝光,适当的会让画面灵动。

【学生活动四】复制“舞动人生字幕”图层,并进行添加模糊特效,而后增加亮度(Levels应用)

【教师活动三】演示Directional Blur方向模糊效果与Directional Blur开关的不同之处。

【学生活动五】尝试添加光晕效果(Len Flare)与并添加渐变背景。 【教师活动四】巡查学生的制作情况并对有问题的学生进行指导。 【学生活动六】对完成的作品进行保存并上交。

作品点评:

对学生的个别作品进行点评。对没有做到位的地方进行适当的修改。

第四课时:冲击波效果制作

情景导入:

到现在为止作品的效果表现的非常传统,并没有很炫的感觉,接下来让我们来添加冲击波效果吧。

新课展开:

【教师活动一】根据前面所学内容要求新建“冲击波”的合成层并新建“冲击波”固态层。

【学生活动】学生进行简单上述的操作。

【教师活动二】讲解Effect→Generate→Circle命令的运用,怎样使用Roughen Edges滤镜使轮廓变粗糙。

【学生活动】动手制作圆并进行适当的粗糙化。

【学生活动】学生自己摸索利用复制图层、增加关键、并改变Roughen Edges参数设置冲波的内轮廓。

【教师活动三】对有困难的学生进行辅导。 【教师活动四】讲解外部shine插件的导入与应用。 【学生活动】进行最后的“冲击波”的合成。 【学生活动】提交任务。

巩固练习:

对课堂内容进行巩固操作,发现问题,讨论解决问题。

第五课时:片头合成输出 情景导入:

前面四节课我们已经把比较复杂的片头分成小的任务并进行完成了,现在我们可以对它们进行合成,制作成完整超炫的片头。

新课展开:

【教师活动一】把学生根据平时的掌握程度进行分组,选定组长。强调片头合成时注意各层的播放顺序,并添加相应的关键帧丰富动感画面。

【学生活动】按要求制作片头合成,组内成员在组长的协调下相互合作完成任务。 【学生活动】按组进行任务提交。 【教师活动二】要求学生进行组内评价。 【学生活动】组内评价。

总结评价:

对个别作品进行评价,课外老师把每位学生的评价发给每位学生。

第六课时:小试身手

情景导入:

我们已经学会运用了Card Wipe与其它的滤镜,接下来让学生自己动手制作简短片头。

新课展开:

【教师活动一】给出任务:自选一个主题,制作一个10秒钟长的简短文字片头。 【学生活动】学生操作完成任务,并进行提交作品。 【教师活动二】验收学生完成的作品。

总结:

1、一般片头制作有哪几部分组成?

2、主要滤镜的应用与外部插件的应用。

推荐第5篇:AE项目八电子教案(

项目八

“中华魂”——视频特效合成

教学目标:

 学会关键帧的添加及动画的灵活制作;

 熟练应用Keylight,Spill Suppreor,Brightne&Contrast,Vector Paint特效滤镜;

 熟练应用Ripple,Glow特效滤镜;

 学会各种图层模式(例如overlay,color Dodge)的应用;  熟练应用图层的位置、缩放、透明度的动画的设置;  强化训练音乐的添加,文件渲染的输出;

教学重点:

 学会关键帧的合理添加;  学会影像抠像技术;

 学会书写文字动画并灵活应用;

教学难点:

 掌握抠像技术并能灵活运用;  掌握书写动画并能灵活运用;

教学过程设计: 第一课时:制作背景 情景导入:

用观赏法调动学生的积极性,用实践完成法满足学生的成就感。这节课的内容比较简单,我们用竞赛的方法看哪些同学做的又快又好。

讲授新课:

【教师活动一】展示项目八“中华魂”最终效果,提出这节课的任务——背景的制作。

提示:背景的制作其实是几幅图的位置、缩放、透明度的改变,难度不大。 【教师活动二】打开AE,导入素材库中的背景文件中三张图片,演示四个图层中的两个图层图片的动画制作(设置图层的Transform属性中position,scale,opacity参数并添加关键帧法)

提示:其实这是动画中经常用的场景移动变化的方法。

【学生活动】仔细思索老师的演示制作,根据书上的步骤制作出合理的背景。 【教师活动三】提示画

1、画

2、画3图层的长度都为15 秒,背景长度为40秒,而不是开始设置的1分钟。

评价总结:

教师对本堂课进行总结,通过对学生上交的作品进行点评,在点评中总结出制作背景的重点与难点。

第二课时:抠人物像

教学目标:

 学会序列帧的导入;  学会利用keylight进行抠像;  学会用Spill Suppreor去色;  学会用钢笔工具,Mask 工具

情景导入:

上一堂优美的图片配上优美的独舞效果更好,一段独舞不仅有人还有背景,但我们只需要人而不要背景,怎样从背景当中抠出人来成了我们今天的任务了!

新课展开:

【教师活动一】导入单人舞序列帧,演示抠像的步骤而后要求学生通过合作探究、讨论法完成绸舞

1、绸舞

2、绸舞3的抠像任务;

【教师活动二】讲解keylight中screen pre-blur的作用, screenmatte模式下,黑色、白色、灰色表示不同。

【学生活动】通过小组合作探究、小组讨论法完成各舞的抠像。 【学生活动】自我评价与提交任务结果。

重复练习: 抠像在制作视频合成时经常用,应经常练习或是重复练习。

第三课时:合成抠像

情景导入:

各独舞抠像成功,但怎样把这四段独舞合成在一起成了这节课的任务了。

新课展开:

【教师活动一】这个环节主要是关键帧与透明度值的设置产生相应合理的动画效果。

【教师活动二】在抠像合成层中演示两段独舞淡入淡出的合成。

【学生活动】通过小组合作、讨论,老师辅导完成四段独舞的淡入淡出效果的合成。

【学生活动三】自我评价、小组评价,提交任务。

作品点评:

对学生的个别作品进行点评。对没有做到位的地方进行适当的修改。

第四课时:书写标题

情景导入:

观赏法导入本节课完成“中华魂”三个字的书写过程效果的任务。

新课展开:

【教师活动一】导入psd图片并设置拼合图层模式;

【教师活动二】演示“中”的书写过程。钢笔工具勾选“中”——mask——(effect-paint-vector paint)——绘画工具栏选中(shift-paint records-continuously)——设置笔画半径(根据字的粗细)与颜色(目的是与原字颜色作区别)——设置播放模式、速度、动画合成——设置transform中的position、opacity——添加阴影效果(Drop Shadow)

【学生活动】小组探究、讨论的制作“中华魂”书写过程;

【教师活动三】在学生的制作过程中,对制作上有困难的学生进行辅导。 【学生活动】提交任务,自我评价,小组评价。 巩固练习:

对课堂内容进行巩固操作,发现问题,讨论解决问题。

第五课时:添加片尾文字

情景导入:

合适的文字动画是视频特效中起到画龙点睛的作用,添加片尾文字成了这节课的任务,看哪位同学做出最好的文字动画效果。

新课展开:

【教师活动一】提示文字“中华魂”各个字建立关键帧动画(仅设置position,scale)

【教师活动二】演示添加阴影、波纹,淡入淡出效果 【学生活动】通过小组讨论,完成片尾文字的添加 【学生活动】作业提交,自我评价。

总结评价:

对个别作品进行评价,课外老师把每位学生的评价发给每位学生。

第六课时:修饰画面、合成、渲染输出

情景导入:

项目做了上节课基本完成了,接下来作进一步的修饰与合成。

新课展开:

【教师活动一】演示用图层mask制作黑边并调整亮度对比度。 【学生活动】制作好深色边框,并完成合成,添加音乐,渲染及输出

【教师活动二】验收学生完成的作品。对学生的作品进行总的评价,把好的作品展示给全班的学生。

总结:

1、请同学们多练习抠像与文字书写,这是本项目的重点,希望能举一反三。

推荐第6篇:影视制作(Premiere和AE)教案

PR&AE备课笔记

第一章 Premier基础

一、初识Premiere

Adobe Premiere Pro 1.5是目前最具适用性的成熟DV编辑工具。它拥有精致全新的字幕设计工具、编码工具、DVD制作工具和功能强大的音频工具等,能够创建出令人惊叹的视频作品。正是由于其所具备的强大功能,使得Premiere Pro迅速成为视频编辑工作者的首选工具。

二、Premiere pro的安装与系统要求

Pentium Ⅲ以上处理器、操作系统:windows xp (SERVICE PACK2)、256M RAM

三、Premiere pro的启动步骤:

1、从开始菜单中启动,【开始】按钮——【程序】中选择Premiere pro选项即可。(提示:也可桌面快捷方式启动)。后就会出现项目导航对话框。

2、在项目导航对话框中可以选择新建一个新的项目,或是打开已有的项目。因是初次学习,选择【新建项目】,就会出现【新建项目】对话框。

3、每种预设方案中包括文件的压缩类型、视频尺寸、播放速度、音频模式等,如需改变已有的设置选项,可点Custom(【自定义设置】)按钮,然后就可在出现的对话框中改变设置。

主要的窗口包括项目 (Project)窗口、监示 (Monitor)窗口、时间轴 (Timeline)、过渡 (Transitions)窗口、效果 (Effect)窗口等,可以根据需要调整窗口的位置或关闭窗口,也可通过Window菜单打开更多的窗口。(提示:可以根据需要调整窗口的位置或关闭窗口,也可以通过主菜单打开更多的窗口)

第2章 Premier影视制作初步

一、Premiere pro的菜单

1、Premiere pro的主菜单中包括9个选项:文件、编辑、项目、素材、时间线、标记、字幕、窗口和帮助。下面简要介绍一下这些菜单的用途:

1 PR&AE备课笔记

【文件】:其中的具体选项与软件对文件进行具体的操作有关。包括文件的建立、打开、保存、采集、导出等。

【编辑】:菜单中所包含的是与素材编辑相关的选项和编辑素材相关的【定制键盘】和【参数选择】等。

【项目】:菜单中包含了与【项目设置】相关的具体设置和项目文件的具体管理的选项 【素材】:菜单中包含了所有对软件使用到的素材进行操作的选项,这个菜单要结合时间线窗口才能发挥作用。

【时间线】:时间线菜单是与时间线窗口密不可分的一个菜单。通过这个菜单可以对时间线进行相应的设置和对时间线上的素材进行相应的操作。

【标记】:菜单中的选项是对时间线和监视器窗口中的素材进行相应的标示,以利于以后的具体操作。

【字幕】:对视频进行字幕的添加和具体相关设置,只有在字幕窗口激活的情况下,该选项才可以使用。

【窗口】:显示和隐藏相关的浮动面板信息 【帮助】:软件学习帮助信息的获取与官方信息

注意:只有当选中可操作的相关素材元素后,菜单中的相关命令才可以用,否则是灰色的

二、Premiere pro的软件工作窗口/面板

主要有9个小窗口构成,包括:项目窗口、时间线面板、素材监视器窗口、历史面板、信息面板、工具面板、调音台、特效面板(嵌套在项目面板中)、特效控制面板(嵌套在监视器面板中)各个窗口结合使用才能完成一个完整的视频作品。

1、项目窗口:其中默认有一个时间线01的文件 ① 项目窗口中的文件察看与管理:

●素材有很多属性,这些属性对视频制作有很重要的作用,所以要对这些素材进行察看,Premiere pro在【项目】窗口中对素材的察看提供了两种不同的方式:图标方式和列表方式。

●【项目】窗口还支持对窗口中的文件缩略图进行大小控制 ●【项目】窗口中的文件管理支持层级化管理,可以包括文件夹。

2 PR&AE备课笔记

②技巧

当项目窗中文件较多、层次复杂的时候,可点左下角的搜索图标

,也可以在项目窗上的空白处点右键,从弹出菜单中选Find,就可通过Find对话框来查找文件。

 点图标 ,会弹出Create Bin对话框,命名后可在项目窗中新增文件夹。

,在打开的Create对话框中将Object  要在Premiere中制作字幕文件,可点图标

Type选为Title,就会出现的字幕编辑器,可通过它方便地创建字幕文件。

 在项目窗中按图标

,可将选中的素材文件删除;也可以直接按Delete键删除不需要的素材文件;从菜单栏中选择Edit→Cut(或Clear)可取到同样的作用。

 可以单击项目窗下方的一组按钮选择素材文件的不同显示方式:

方式, 是小图标方式,

为列表方式。

为图标③设置素材的播放属性

在素材上点右键弹出的面板中选择速度/持续时间,弹出速度/持续时间面板(点项目素材中则部分显示灰色;点时间线素材则所有都可用)

2、简单认识监视窗口p47

监视器窗口分为两个部分,左侧为源素材窗口,右侧为合成窗口。在Premiere中我们可以把项目窗口中的某一段视频素材直接拖动到时间轴上。不过如果我们希望预览或精确地剪切素材,就要用到监视窗,方法是将视频素材拖入监视窗口的源素材(Source)预演区。另外,在项目窗口双击视频或音频素材,也能取到同样的效果,如图所示。

每个独立的视频素材及声音素材都可放在Source监视窗中进行播放,通过播放控制按钮

,可以随意倒带、前进、停止、播放、循环或播放选定区域,就像使用VCD的遥控器一样。部分技巧:

3 PR&AE备课笔记

 被装入Source监视窗的素材文件名都会被系统记录下来,在放映区下方Clip栏显示当前素材,点倒置的小三角按钮就出现下拉列表,可以根据需要随时调取要预演的素材文件。

 为了在后面的编辑中便于控制素材,可对一些关键帧做上标志,方法是点

,从下拉菜单中选Mark,再从下一级菜单选择一个标志,以后当需要定位到某个标志时,只要点 ,从下拉菜单中选Go To,再选择这个标志,就能准确定位。

 通过播放控制按钮可看清每帧的画面,当找到起点按下 标志,终点按下 标志,选定了标志区后按

,就将所选部分加到时间轴。用这种方法可在一个素材中精确截取的一个或多个片段,并分别加入到时间轴中。

 监视窗右半部分的Program主要用于预演时间轴中的素材,并可通过按钮删除时间轴中的选定素材。

 对于已经进入时间轴中的素材,可以直接在时间轴中双击素材画面,该素材就会在监视窗中被打开。

3、时间轴p114 在Premiere pro.0众多的窗口中,居核心地位的是时间轴(Timeline),在时间轴中,我们可以把视频片断、静止图像、声音等组合起来,创作各种特技效果。 ① 轨道的增减

虽然时间线上存在7条轨道,但是根据实际需要对轨道进行数量增减是十分常见的现象。步骤:

SEP1 ——新建一个项目。

SEP2 ——选择第2条音频轨道,然后选择菜单【时间线】/【添加轨道】命令,弹出【添加轨道对话框】。设置【音频轨】选项,添加音频轨的数量为2,【设置】为“目标轨道之后”【轨道类型】为“单声道”。

SEP3——这时就有5条音频轨道,用图样的步骤在把刚才添加的轨道删除。

②部分技巧

时间轴包括多个通道,用来组合视频(或图像)和声音,视频通道包括Video 1和Video 2。

4 PR&AE备课笔记

Audio

1、Audio2等是音频通道。如需增加通道数,可在通道的空白处点右键,从出现的下拉菜单中选Add Video/Audio Track。

 在时间轴右上角点 ,从出现的下拉菜单中选A/B Editing,可将Video 1切换成包含Video 1A,Video 1B和用于产生过渡效果的Transition,然后选菜单中的Single-Track Editing,则三条子通道又恢复成Video 1。

 可将项目窗中的素材直接拖到时间轴的通道上;也可以拖动项目窗中的一个文件夹到时间轴上,这时,系统会自动根据拖入文件的类型把文件装配到相应的视频或音频通道上,其顺序为素材在项目窗中的排列顺序。

 要改变素材在时间轴上的位置,只要沿通道拖动就行;还可以在时间轴的不同通道之间转移素材,但需要注意的是:出现在上层的视频或图像可能遮盖下层的视频或图像。

 将两段素材首尾相连,就能实现画面的无缝拼接;若两段素材之间有空隙,则空隙会显示为黑屏。

 如需删除时间轴上的某段素材,可单击该素材,出现虚线框后按Delete键。

 在时间轴中可剪断一段素材,方法是在工具栏中选取刀片形按钮

,然后在素材需剪断位置单击,则素材被切为两段。被分开的两段素材彼此不再相关,可以对它们分别进行删除、位移、特技处理等操作。时间轴的素材剪断后,不会影响到项目窗中原有的素材文件。

 在时间轴标尺上还有一个可以移动的播放头

,播放头下方一条竖线直贯整个时间轴。播放头位置上的素材会在监示窗中显示。可以通过拖移播放头来查寻找及预览素材。

 时间轴标尺的上方有一栏黄色的滑动条,这是电影工作区(WorkArea),可以拖动两端的滑块来改变它的长度和位置,当对电影进行合成的时候,只有工作区内的素材会被合成。 锁定/隐藏/察看 四调音台

打开:选择菜单中的【窗口】/【工作窗口】/【音频编辑】命令。

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第3章 Premier基本编辑技术

一、素材的剪辑处理P123 在Adobe Premiere pr中,可以通过【工具】箱、【素材】窗口、【时间线】、【修整】面板对素材进行剪辑处理,其中素材的剪切与软件的【工具】箱的运用有密切的关系。

1、选择工具

2、轨道选择工具

3、波纹编辑工具:素材时间总长变化,但不影响其他素材时间长度

4、旋转编辑工具:时间线总长不变,各自素材时间长度变化

5、比例伸展工具:改变素材播放速度

6、剃刀工具:对素材分段,重组

7、滑动工具:出点与入点

8、幻灯片工具:不改变自身长度,改变其它素材长度

9、钢笔工具:在关键帧调整是启用

10、

11、抓取工具:察看工具功能 缩放工具:大小显示功能

二、监视器窗口中的剪辑 步骤:

步骤一:新建项目文件,把所需要的素材导入到项目窗口中,然后放入到时间线窗口中。(支持27种文件格式)如图

步骤二:拖动播放头到需要位置,设置入点

6 PR&AE备课笔记

步骤三:依照步骤二的方法设置出点

步骤四:设置完成后,选择提升按钮完成素材剪切

三、修正窗口中的剪辑 步骤:

步骤一:新建项目,导入文件,放入时间线,调出修正菜单 步骤二:弹出修正面板,进行编辑剪切

步骤三:完成编辑,要时刻关注时间线的变化,否则很难觉察到起面板的功能

四、标记的使用 步骤:P119

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第四章 使用过渡效果

一、视频转换简介

一段视频结束,另一端视频紧接着开始,这就是所谓的电影镜头切换。为了使电影镜头切换衔接自然或更加有趣,我们可以使用各种过渡效果。 视频过渡效果又称视频转场效果。Premier pro1.5中,选择【项目】选项面板中的【特效】选项卡,就可以看到【视频转换】选项面板。

如果要查找一个转场效果,可以在特效面板中的的【自定义】框内输入名称,如“门”,就会把与“门”相关的过渡特效都呈现出来。

二、视频转场的添加与设置 步骤

步骤

一、新建一个项目文件,输入多段素材,放入到时间线中,完成素材的添加 步骤

二、在【视频转换】选项面板中选择需要添加的视频转换种类,并拖放到两个视频之间。

步骤

三、对转换内容、方式进行具体设置。在【特效控制】选项面板(嵌套在监视器中,也可以把它单独拖出来)

1:转场效果预览播放与暂停控制

2、调整转场效果在时间线素材中间的位置(观察时间线)

3、勾选则用真实素材显示

4、边框宽度设置

5、边框颜色

6、转场反转显示

7、精度抗剧齿

8转场持续时间(观察时间线)

9、10预览窗口

三、转场设置流程

首先呢,还是跟以前一样,先导入相应的素材放置在视频轨道上

放置好素材后,就在图1中的面板中选择相应的转场,用鼠标拖拉到这2断素材的结合处,如图3所示。

松开鼠标后,就可以在Effect Control(效果设置)面板中对转场的参数设置,跟我们熟悉的Premiere 6.X系列的设置是一样的。

8 PR&AE备课笔记

里面的参数设置跟以前版本的Premiere差不多,这里我就不在多讲了。不过有点不同的是Premiere Pro中转场的Duration(延时)只能在这里设置,如图5。可以设置具体的数字也可以用鼠标来拖拉。

在你设置具体的参数属性时,你还可以进行实时预缆,或者在监视器中监视转场效果,着就是Premiere Pro的实时性的强大,如图6所示。这样的好处是在每时每刻都可以监视调整后的效果,而不用去整体渲染了。

要想删除转场也很简单,只要在转场提示块上用鼠标右键点击然后选择Clear(如图7)所示,就可以讲转场删除了。

四、专场种类P196 Premiere pro 1.5内置了近百种的视频转换效果,分为10大类,提供了充足的表现手段。

①3D Motion—— 3D运动 ②Diolve——淡化 ③Iris——分割 ④Map——映射 ⑤Page peel——翻页 ⑥Slide——滑动

⑦Special effect——特效 ⑧Stretch——伸展 ⑨Wipe——擦除 ⑩Zoom——缩放

第5章 使用视频滤镜

用过Photoshop的人都不会对滤镜感到陌生,通过各种特效滤镜,我们可以对图片素材进行加工,为原始图片添加各种各样的特效。

Premiere中也提供了各种视频及声音滤镜,其中视频滤镜能产生动态的扭变、模糊、风吹、幻影等特效,这些变化增强了影片的吸引力。

Transform视频滤镜效果组Transform视频滤镜效果组中共有十种视频滤镜效果。 1.Camera View(照相机视角)

本视频滤镜效果模仿照相机从不同的角度拍摄一个片断。即设想一个球体,物体位于球体中

9 PR&AE备课笔记

心,而照相机位于球体表面。通过控制照相机的位置,可以扭曲片断图像的形状。它是随时间变化的多方位调整的视频滤镜效果,具有透视效果。

Longitude(经度)在水平方向上移动照相机,使片断好像在水平地旋转;Latitude(纬度) 在垂直方向上移动照相机,使片断好像在垂直选择;Roll(转动) 转动照相机,使片 断好像在平面旋转;Focal Length(焦距) 改变摄像机镜头的焦距。焦距越短,则视野越宽;焦距越长,则视野变窄,但视角变近;Distance(距离) 指定照相机到球体中心的距离;Zoom(缩放) 放大或缩小片断;Fill(填充) 指定片断扭曲后留下空间的填充颜色;Fill Alpha Channel(填充Alpha通道) 选择该复选框,可使背景变透明,将片断与其他片断方便地进行叠加。

2.Clip与Crop(修剪毛边)

这2个视频滤镜效果可以将图像边缘由于数字画面采集卡所产生的毛边修剪掉。利用滑块,会分别对4个边进行修剪。修剪时可以设定以像素为单位或以百分比值来进行。利用此种方法修前边缘后会留下4条空白边,其边缘部分不能消除,只能用其他同种颜色取代。假如要想使修剪后的片断保持原理的尺寸,应使用Crop视频滤镜效果修剪它。

Clip 与Crop均属于随时间变化的视频滤镜效果,修剪功能大同小异,仅在边缘处理上有区别。一个是留有空白边,一个是自动调整尺寸,因此应用意义也不同。Clip修剪特技只能用于边缘调整范围较小的片断上,并且需要上一定的不要色彩时才需要;而Crop修剪特技可以通过多次作用于一个图片上,可获得局部图像的全屏效果,如同照片片断放大一般。 3.Horizontal Flip(水平翻转)和Vertical Flip(垂直翻转)

本视频滤镜效果将画面左右或上下翻转180度,如同镜面的反向效果。画面翻滚后仍然维持正顺序播放。

4.Horizontal Hold(水平同步)和Vertical Hold(垂直同步)

本视频滤镜效果可以将画面调整为倾斜的画面,利用滑块调整可使画面向左右或上下倾,如图7-92所示。它是一个随时间变化的视频滤镜效果,因此可以设定其开始画面为倾斜式,而在结束画面设置为正常。在某些电影特技中可能用到它。 5.Image Pan(图像掠影)

本视频滤镜效果是一种典型的随时间变化的并且是模拟摄影机镜头的摄像效果的视频滤镜效果。例如为了突出图片中的某一部位,可以从该图片其他部位进行镜头掠影,逐步定位于所突出的焦点部位上,由于是模拟摄影机的效果,即使是静态图片也会产生强烈动感和远近透视效果。只因图像的分辨率放大到一定程度会模糊不清,所以不能真正达到近看更清楚的

10 PR&AE备课笔记

境界。利用此视频滤镜效果可对重叠片断进行滚动字幕设计。

在Image Pan Setting对话框中左边的源(Source)画面中,可设置片断的效果图框的位置和大小。注意到2个源画面4个角上的白色小方块,使用鼠标左键可以调整输入、输出画面的位置和大小,也可以在左下角的Top (顶边)、Left(左边)、Width(宽度)、Height(高度)文本框中输入一个与实际画面输出相匹配的尺寸值来定义画面的位置和大小。当鼠标指针位于源画面的4个角附近时,指针会变成一个手指的形状。此时用拖动的方法可以调整输入或输出框的大小。当鼠标指针位于所调整的输入或输出方框的中间,指针会变成一只手的形状,此时用拖动的方法可以调整输出图像框的位置。 6.Resize(调整尺寸)

本视频滤镜效果可改变原始画面尺寸。假如同时与几个视频滤镜效果作用在一个片断上,则其他的视频滤镜效果就会失效,即恢复为原始画面的无视频滤镜效果时的情况。 7.Roll(滚动)

本视频滤镜效果可以选择上(Up)、下(Down)、左(Left)、右(Right)4个方向中的一种方向,让画面进行上、下、左、右方向的移动(通常称为滚动。 Video视频滤镜效果组

Video视频滤镜效果组中共有3种视频滤镜效果。 1.Broadcast Colors(传播颜色)

本视频滤镜效果改变像素颜色值,使片断能正确地显示在电视播放中。计算机使用红、绿、蓝3种颜色不同组合来显示其他颜色。而电视机等视频设备使用不同的合成信号来显示颜色。家庭视频设备不能产生高于某一幅度的信号,而计算机产生的颜色则很容易就超过了这个幅度。信号的幅度以IRE为单位进行测量,最大可能的传输幅度为120IRE。使用Broadcast Colors效果就可将计算机产生的颜色的亮度或饱和度降低到一个安全值。2.Field Interpolation(场插补)

本视频滤镜效果能够利用扫描之间的平均效果,插补图像在捕捉时流失的扫描线。假如在制作全屏幕电影输出调试过程中发现画面闪烁严重时,可应用本视频滤镜效果弥补这个缺点,3.Reduce Interlace Flicker(降低交错闪烁)

本视频滤镜效果能够降低高的垂直频率,使图像更始于在隔行扫描设置(如NTSC视频)上使用。例如,具有很细的水平线条的图像在电视上播放时会出现烦人的闪烁现象。Reduce Interlace Flicker效果就可柔化水平边,减小闪烁。

QuickTime视频滤镜效果组

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QuickTime视频滤镜效果组中只有一种视频滤镜效果。 QuickTime 假如安装了QuickTime 4或更高版本,Premiere将提供该视频滤镜效果。可以使用与应用Premiere效果相同的方法来应用该效果。但是必须在一个QuickTime对话框中调整该效果,这个对话框在最初应用该效果或单击Effect Controls面板中的Setup时出现。关于该效果的更详细的知识,请运行QuickTime Player并参考Online QuickTime Player Help或Apple Technical Support。

这次我们用比较常用的模糊滤镜来说明问题。 具体案例

新建一个项目文件,大小320*240,无场,象素比例1:1。 ->在素材库添加一个图片素材,并放入视频轨1中。

->在【项目】窗口的【特效】标签里选择【视频特效】,并对视频轨1上的图片应用【Blur & Sharpen】特效组里面【高斯模糊】滤镜。

->为图片素材使用【运动】固定特效,给【位置】属性合理添加关键帧,使图片产生位移加速的效果。

第1帧为关键帧(400/120 ,保持) 第61帧为关键帧(400/120,直线) 第72帧为关键帧(-80/120,直线)

->为【高斯模糊】滤镜的【Blurrine】属性合理添加关键帧,使图片产生高速移动时的横向模糊效果。

第1帧为关键帧(0/Horizontal ,保持) 第61帧为关键帧(50/Horizontal,保持) 第72帧为关键帧(0/Horizontal,保持)

->这样,一个比较真实的物体高速移动而产生的横向模糊效果就大功告成了,预览观察效果,进行微调,满意后保存退出。

第6章 叠加画面

一、关键帧的概念、添加、控制、清除

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与FLASH类似,在Premiere pro 1.5 中也涉及到关键帧的概念。在特效处理或图像处理的过程中,用户只需要对关键帧进行设置,通过改变关键帧位置素材的相关属性就 可以形成动画效果,两个关键帧之间的内容由计算机程序自动添加生成。

1、关键帧的添加非常的容易理解,步骤为:

步骤一:时间线上选择素材,在特效控制面板中,展开固定的特效下层级管理小三角形,后点按前面的秒表

步骤二:拖动时间滑块到适当位置,后按添加关键帧按钮

步骤三:观察时间线,同样会呈现关键帧,并也可以对关键帧进行编辑管理

2、关键帧的控制与清除

通过单击【转到上一帧】按钮(1)和【转到下一帧】按钮(2)来实现对它的控制。 同时注意观察时间线中的情况(也可在时间线面板中进行具体操作)

删除则按【Delete】键即可,或在关键帧上右键单击出现对话框,选择【清除】。

二、多轨道素材叠加

1、类似其它软件的层的概念。

2、当默认轨道数量不够的情况下,需要增加轨道数量,即设置数量,如下图

3、对素材的切割

当需要在一个完整的素材中间插入其它素材内容,或需要增加过渡效果时,就需要对素材进行切割处理,以方便素材的叠加操作和剪辑效果的设置。如下图就是在一个完整的片子中间加入了文字转换,就需要对原素材进行切割。

三、透明度淡入淡出动画叠加

四、叠加与转场过渡/交叉溶解(Diilve)

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第7章 使用运动效果

运动与特效窗口中的【特效控制】窗口有关,通过设置监视器窗口中的【特效控制】面板来完成。运动效果主要包括位置的变化、大小的缩放、方向的旋转三个方面,在辅助转场效果就构成premiere中的运动效果内容。

1、位置运动

可以通过特效中的【位置】选项实现对图像起始位置的控制,位置的控制可以通过拖动图像的方法来实现,双击【监视器】中图像,则图像出现8个控制点。然后就通过设置多个关键帧的方法来实现图像的位置变化,达到位置运动的效果。

2、大小缩放运动、

3、旋转运动

操作方法与位置运动或透明度动画相同。注意下图中的“等分标度”选择项,如果勾选则图片按比例,不可变形缩放;相反则可随便更改图形长宽比例关系。

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4、运动与转场

主要是运动特效的运用(3D motion)

当拖动特效到素材中间时,如果弹出此面板, 说明转场默认的持续时间很短,素材时间则较长,显得不协调,点“确定”后在特效控制面板中设置恰当的持续时间即可

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第8章 添加字幕效果

一、让premiere pro字幕字体显示中文的方法 1.关闭Premiere

2.打开“C:\\Program Files\\Common Files\\Adobe\\TypeSpt”目录,可以看到“AdobeFnt07.lst”这个文件,右键点它,选择打开方式为“写字板”。

3.用写字板打开后,选择编辑->查找->输入“宋体”两个字->点击“查找下一个”->这时可以找到宋体对应的字段,也就是“FamilyNameNative:宋体”

4.在“FamilyNameNative:宋体”的上方 [大约6行] 有一行字段为“FamilyName:SimSun”,把“SimSun”改为宋体(记得修改完要保存),则宋体就可以在Premiere Pro中显示了。

5.其它中文字体(如“新宋体”等)也需要按以上方法对应的改一下才能在Premiere Pro中正确显示。(记得修改完要保存)

6 .让字体在选择时可以预览中文

①选择Premiere PRO中的“编辑”->“参数选择”->“字幕”->“弹出对话框”

②在“字体浏览”中有六个字母,把后4个字母改成“中文”两个字。这样,在选择字体时就可以显示中文字体效果的预览了!

6、

二、工具及面板介绍

(一)编辑控制工具

1:选择工具。最简单常用的工具地球人都会。按shift选择多个对象。快捷键V 2:旋转工具。可以用鼠标左键旋转字幕。快捷键O 3:文本工具。添加横向字幕,快捷键T 4:纵向文本工具。添加竖着的字幕,快捷键C 5:区域文本工具。可以拖出一块文本输入区。 6:纵向区域文本工具。类似上面的工具。

7:路径文本工具。可以建立路径,按照路径的走向可以输入文字。 8:纵向文本工具。类似上面。

9:钢笔工具。绘制曲线的工具,和photoshop的一样用。快捷键P 10:添加描点工具。在钢笔工具绘制的曲线上添加描点。

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11:删除描点工具。删除描点。

12:转换描点工具。用于反转描点的属性来调节描点。

13:矩形工具。绘制矩形的工具,按住shift绘制正方形。快捷键S 14:倒角矩形工具。类似于绘制多边形。 15:外园角矩形工具。绘制类似椭圆的工具。 16:内园角矩形工具工具。绘制类似椭圆的工具。 17:三角工具。绘制三角。快捷键W 18:圆弧工具。绘制圆弧。快捷键A 19:椭圆工具。绘制椭圆。快捷键E 20:直线工具。绘制直线。绘制的时候按shift,则直线成0度或者45度。快捷键L

(二)选项设置区

21:title type字体动作类型。still静态,roll从下往上滚动,crawl水平方向滚动。 22:模板。可以调出pro附带的很多模板。很不错菜鸟们的福音^_^ 23:制表符停止。对文字对齐或者其他操作....我没用过.....24:字体选择。修改字体的地方之一。 25:show video显示时间线中视频。

26:时间线同步。可以是显示的视频和时间线上的同步。

27:输出到外部的monitor窗口。可以将title中完成的字幕输出到monitor中。

(三)字幕修饰

28:properties文字属性。可修改文字的大小,拉长,字间距,具体自己体验一下就知道了。

29:fill填充。fill type(填充类型)下面有7种类型。solid(固定)liner Gradient(线性渐变)Radial Gradient(径向渐变)4color Gradient(四色渐变)Bevel(倒角)Eliminate(排除)Ghost(鬼影)。这些类型都是对文字颜色处理的,自己体验一下就都知道了

sheen(光辉)可以添加光辉,不过效果不明显。Texture(纹理)这是个不错的工具,可以使文字产生很漂亮的颜色效果。

30:Strokes(画笔)工具。有2种效果inner strokes(内画笔)和outer strokes(外画笔)。内画笔使图形或者文字原来的轮廓北部添加画笔,单击add选项就可以添加上画笔效果,单击一次笔画加粗一次。外画笔同理。

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31:Shadow(阴影)。给文字添加阴影效果。有6种选项组,Color颜色,opacity不透明度,angle角度,distance距离,size尺寸,spread展开。自己调节一下就知道怎么用了,很简单。

32:transform(变形区域)。可以实现不透明度,高低,长短,旋转。不过这些效果用工具一样可以完成。

(四)附带文字模板

33:是pro附带的几种文字效果。

第9章 处理音频

声音是数字电影不可缺少的部分,尽管Premiere并不是专门用来进行音频素材处理的工具,但通过时间轴的音频通道可以编辑淡入淡出效果,另外,Premiere pro.0提供了大量的音频特技滤镜,通过这些滤镜,可以非常方便地制作一些使用音频的特技效果。Premiere Pro为我们提供了功能更为强大的音频滤镜,使得Premiere Pro在音频处理方面有了很大的提高,下面就来介绍一下音频处理。客观的讲,由于Premiere Pro中的音频处理能力跟专业的音频处理软件相比还是相当有限的。所以如果您对作品的要求非常高的话,就需要使用更为专业的软件,比如Cool Edit。

杜比5.1声道的含义

5.1声道就是使用5个喇叭和1个超低音扬声器来达到一种身临其境感觉的音乐播放方式,由杜比公司开发。

声道是指音乐信号通过扬声器的通道。但是仅超低音扬声器的声音是听不出什么内容的,所以既然这个声道并不是一个独立声道,也就习惯性地将其表示成0.1声道。如果在只包含左右两个喇叭的立体声音响上再加上一个超低音扬声器,就称作2.1声道。

在5.1声道方式中,5个喇叭是在通常的前左、前右的2个立体声喇叭的基础上,再分别在正中和左后、右后等三个方位配置三个喇叭。因为前后左右都有喇叭,就会产生被音乐包围的真实感。超低音扬声器只用来表现120Hz以下的超低音。由于超低音的表现与声音的方向性关系不大,因此这个超低音扬声器并没有规定特定的放置方位。

最近安装Windows XP的电脑播放的音乐也已经开始支持5.1声道。在播放DVD和游戏时如果有硬件支持,就可以利用电脑来配置出具有5.1声道浑厚音质的环绕系统。

9.1 基础知识

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在Premiere Pro中,所有的音频处理都是基于使用音频滤镜的(Audio Effect)。所以掌握了Premiere Pro中音频滤镜的用法就等于掌握了如何在Premiere Pro中进行音频编辑。 音频滤镜都存放在效果(Effect)面板中的Audio Effect(音频效果)文件夹中,如图9-1所示。

图9-1 音频滤镜存放处

在图9-1中,可以看到在Audio Effects文件夹下面还有3个子文件夹,它们分别是5.1(用来处理5.1音频系统的滤镜)、Stereo(用来处理立体声音频系统的滤镜)和Mono(用来处理单声道音频系统的滤镜)。它们的功能类似,只是处理的对象不同,限于篇幅原因,本章仅对目前使用最为普遍的Stereo滤镜进行介绍,因此造成的不便,请读者多多体谅。 2 Stereo滤镜

音频滤镜的用法跟视频滤镜的用法是一样的,将音频滤镜图标拖拉到音频素材文件上即可。下面就逐一对Stereo滤镜的使用方法进行介绍。

为了方便读者理解,在难于理解的地方将使用专业的编辑软件处理音频文件的图片,这些图片的内容是由Premiere Pro中的音频滤镜的作用效果。Premiere Pro本身是看不见这些效果的,请读者注意。 2.1 Balance(音频平衡)

Balance(音频平衡):Balance的作用是用来平衡左右声道的。正值是用来调整右声道的

19 PR&AE备课笔记

平衡值,负值是用来调整左声道的平衡值。2.2 Bandpa(选频)

Bandpa(选频):Bandpa是用来祛除特定频率范围之外的一切频率,所以叫做选频滤镜。Center(中心)是用来确定中心频率范围的;Q(Q点,专业术语叫做品质因数)是用来确定被保护的频率带宽。Q值设置较低是建立一个相对较宽的频率范围,而Q值设置较高则是建立一个较窄的频率范围。 2.3 Ba(低音)

Ba(低音):Ba是用来增加或减少低音频率的(200HZ)。BOOST是用来说明用来增加低频的分贝值。 2.4 Channel Volume(声道音量)

Channel Volume(声道音量):Channel Volume是用来控制立体声或5.1音频系统中每个通道音量的。相当于分别设置了不同声道的音量。 2.5 DeNoiser(降噪器)

DeNoiser(降噪器):DeNoiser是用来进行对噪音进行降噪处理的,它可以自动的探测到素材中的噪音,并且自动的清除噪音。特别的,DeNoiser在清除由于采集素材而引起的噪音时有相当好的效果。

◇ Freeze(冰冻):Freeze 的功能就是将噪音的采样频率停止在当前时刻。使用Freeze 主要是用来对噪音进行定位处理和降噪处理。

◇ Reduction(清除量):用来设置所需要清除噪音的音量范围的(-20到0 分贝)。

◇ Offset(偏移量):用来设置由DeNoiser自动探测到的噪音频率和用户自定义噪音频率的值。 2.6 Delay(延时)

Delay(延时):Delay是用来产生各种延时效果的(类似回响的效果)

图9-9 Delay设置窗口

在图9-9中,Delay是用来确定产生回响的时间值,就是多少秒后产生延时效果,最大延时的值是2秒。Feedback(反馈)是用来控制回响信号加入到原始素材中的百分比,百分比越大,回响的音量也就越大。Mix则是用来控制回响的量,Mix值越大,回响的程度越大。2.7 Dynamics(动态)

Dynamics(动态):Dynamics主要是用来调整音频信息的,这款滤镜十分专业,所以功能很强大,限于篇幅原因只对滤镜的用法和功能块的含义作出介绍,具体使用技巧和应用实例就不介绍了。

20 PR&AE备课笔记

Gate(滤波门):

滤波门是用来清除低于设定极限值(Threshold)的信号的,可以是用来清除一些无用的背景杂音的。Autogate(自动滤波)下面有3个LED显示器,当它们显示不同颜色时,代表了不同的状态。当门开启时,显示绿色;当处理或释放时,显示黄色;当门关闭时显示为红色。下面的控制器是用来设置具体参数的:

◇ Threshold(极限值):设置能使引入信号(音频信号)开启“门”所必须超出的标准值(-60到0分贝)。如果引入信号低于极限值的值则屏蔽该信号,结果就是使其静音。

◇ Attack(处理时间):用来设置当引入信号高于极限值时开启“门”的速度。

◇ Release(释放时间):用来设置当引入信号低于极限值时关闭“门”的速度。

◇ Hold(保持时间):用来设置当信号低于极限值后,保持“门”处于开启状态的时间。

Compreor(压缩器):

Compreor通过增大柔音的音阶(Level)、降低较大音频的音阶,从而产生一个一直的标准音阶来平衡动态的范围。下面的控制器是用来设置具体参数的:

◇ Threshold(极限值):设置能使信号调用压缩器所必须超出的标准值(-60到0分贝)。

◇ Ratio(比率):设置压缩器使用的压缩比率。举个例子,如果Ratio = 5输入音阶将增加5分贝,输出增加1分贝。

◇ Attack(处理时间):用来设置当信号高于极限值的值时压缩器的响应时间。

◇ Release(释放时间):用来设置当信号低于极限值的值时压缩器返回给原始素材的增益的时间。

◇ Auto(自动):根据引入信号自动计算释放时间。

◇ Markup( 涨度):用来调整压缩器的输出音阶从而解决由压缩所引起的增益失败。

Expander(扩充滤波器):

根据设置的比率清除所有低于极限值的值的信号。效果跟Gate类似,只是在处理的细节上更加精确。

◇ Threshold(极限值):用来设置激活扩充滤波器的音阶。

◇ Ratio(比率):用来设置信号被扩充的比率。如果Ratio = 5,当音阶降低1分贝时,扩充5分贝,这样就可以更加精确、快速地降低信号了。

Limiter(限制器)

◇ Threshold (极限值):用来设置信号的最大音阶,所有超过极限值信号的音阶将会减少到与极限值相同的水平值。

21 PR&AE备课笔记

◇ Release(释放时间):用来设置增益返回到标准音阶所需要的时间。

◇ SoftClip(柔化处理):对信号进行柔化处理。 2.9 EQ(均衡器)

EQ(均衡器):EQ是用来增加或减少特定中心频率附近的音频的频率的,如图9-12所示。在很多场合都可以看到它的影子,比如最常见的就是Winamp中的均衡器,相信大家都见过,它们的功能都是类似的而且操作也十分地简单。图9-13就是按照图9-12的设置所处理后的波形。

2.9 Fill Left(填充左声道)

Fill Left(填充左声道):Fill Left的作用是对音频素材的右声道的内容进行复制,然后替换到左声道中并将原来左声道中的文件删除。 2.10 Fill right(填充右声道)

Fill right(填充右声道):Fill right的作用是对音频素材的左声道的内容进行复制,然后替换到右声道中并将原来右声道中的文件删除 2.11 Highpa(高通)

Highpa(高通):Highpa是用来滤除那些低于指定频率以下的频率的。使用效果如2.12 Invert(反转)

Invert(反转):Invert是用来反转音频通道的位相的。

2.13 Lowpa(低通)

Lowpa(低通):Lowpa则是用来滤除那些高于指定频率以下的频率的。使用效果

2.14 Multiband Compreor(多频带压缩器)

Multiband Compreor(多频带压缩器):Multiband Compreor是一个用来控制每一个波段(频段)的有3个波段的压缩器。

图9-19 Multiband Compreor 控制窗口

◇ Solo(单独):仅播放当前波段。图9-19是使用Solo功能后的Multiband Compreor控制窗口。

◇ Threshold(极限值):用来设置引入信号激活压缩器所必须超过的值(3个波段都适用)。

◇ Ratio(比率):设置压缩的比率(3个波段都适用)。

◇ Attack(处理时间):用来设置当信号超过极限值时压缩器的响应时间(3个波段都适用)。

22 PR&AE备课笔记

◇ Release(释放时间):用来设置当信号低于极限值时所设置的增益添加到原始音阶需要的时间(3个波段都适用)。

◇ MakeUp(压缩补偿):用来设置补偿由于压缩而造成的无效增益的音阶,范围是-6到+12 dB。

2.15 Multitap Delay(多重延时)

Multitap Delay(多重延时):Multitap Delay是相对Delay(单独的)而言的,它可以为原始素材提供4个回响效果。

◇ Delay 1-4(延时1-4):分别用来设置4个回响效果的延时时间。

◇ Feedback 1-4(反馈1-4):分别用来设置4个延时效果加入到原始素材中的百分比。

◇ Level 1-4(音阶 1-4):分别用来设置4个回响效果的音量。

◇ Mix(混合):用来设置回响效果和没有使用回响效果的原始素材的混合比。 2.17 Parametric EQ(参数均衡器)

Parametric EQ(参数均衡器):用来增加或减少设定的中心频率附近频率。 2.19 Pitch Shifter

Pitch Shifter(音高转换器):用来调整引入信号的音高,可以加深或减少原始素材的高音。

◇ Pitch(音高):设置音高的变化量,单位是半个音节(semitone)。

◇ Fine(精细调整):设置音高参数的精细调整。

◇ Formant Preserve(共振保护):保护原始素材和添加滤镜效果时免受共振的影响。 2.19 Reverb

Reverb(反响): 通过模拟在室内播放音频来给原始音频素材添加环境音效,通俗的说也就是添加家庭环绕式的立体声效果。

◇ Pre Delay(预延时):用来设置原始信号和反响效果之间的时间,这个设置就是设置音源与反射点之间的距离。举个例子,假设你作在沙发上,音响在前方。Pre Delay就是设置第一次听到的声音与从你后面的墙壁反射回第二次听到的声音的时间间隔,

◇ Absorption(吸收):设置音频信号被吸附的百分比,也可以说Absorption是非反射强度。。

◇ Size(反响范围):用来设置反响的空间范围,就是定义房间的大小。

◇ Hi Damp(高音衰减):设置高音的衰减量。设置较低的值可以使反响的声音更加柔和。

23 PR&AE备课笔记

◇ Lo Damp(高音衰减):设置低的音衰减量。设置较低的值可以使避免反响的效果有杂音。

◇ Density(密度):设置反响的密度。 2.20 Swap Channel

Swap Channel(通道交换):交换左右声道,就是将左右声道的信息进行互换。 2.21 treble

Treble(高音处理器):Treble的功能是增加或减少高频(4000HZ以上)的音量。BOOST控制着增益的量,单位是分贝。图9-25所示的是BOOST = 9.59时,经Treble处理后的波形, 2.22 volume

Volume:调整音频素材的音量。 Conclusion:

现在,Premiere Pro的全部音频滤镜都已经介绍完了,限于篇幅的原因音频滤镜的详细使用方法和具体操作没有介绍,请读者见谅。音频处理的重要性不用再说了,音频处理的难度其实比视频处理还要困难多,有兴趣的读者在以后的学习中将会深刻体会到这一点。除了要有基本的音乐知识外,还要有一定的电子电路知识(最常用的就是观察音频的波形),因为在音频处理中,很多的专业术语和功能的实现都是基于模拟电子技术的(大家接触的软件只不过是将其模拟过程数字化了)。所以想要从本质上了解音频处理还需要相当长时间的专业学习和实际应用。

总的说Premiere Pro针对音频提供了前所未有的处理能力,但是Premiere Pro毕竟是一款剪辑处理软件,所以这些功能会有一些先天上的不足,所以在这里要再次强调一下:“如果你希望更出色的音频处理能力,还是推荐使用专业的音频处理软件”。

【注意】:在时间线中编辑音频轨道时候,如果出现音频素材不给移动,或不给编辑时,则说明现在所处的编辑方式不符合

第10章 高级应用与影片输出

一、高级应用通过一个具体的实例《音乐电视台综合制作》来完成。

它涵盖premiere pro影视制作的许多内容,是一个提高综合的训练。是对软件诸多高级功能的讲解和具体的运用。

二、影片输出

24 PR&AE备课笔记

在Premiere Pro中视频文件的输出分为三个部分,(见下图)。

第一种是选择输出Movie,这是一种传统的输出方式,设置的方法还是在右下角点Settings,然后在General一页中可以选择输出视频文件的格式,如Microsoft AVI、DV AVI、QuickTime等,(见下图)。

在Video一页中可以选择压缩Codec,(见下图)。

25 PR&AE备课笔记

在Keyframe and Rendering一页中可以设置“场”,如果制作VCD,或者其它用来在电脑上播放的视频文件,一定要选No Fields,(见下图)。

第二种是选择Adobe Media Encoder,这儿可以直接输出VCD、DVD、RealPlay的RM及Windows Media的WM等各种格式,(见下图)

26 PR&AE备课笔记

第三种选择是直接输出到DVD光盘,这是PRO版新增的功能,这必需是在电脑上配备有DVD刻录机的前提下才行,(见下图)。

27 PR&AE备课笔记

第11章 后期制作与电视理论

NTSC和PAL 电视制作必读 — 场的概念

后期制作专业流程

高清后期制作工艺(电视剧、电视电影)

电视片头后期合成软件、制作流程与技巧简介 片头制作常用后期合成软件简介

第12章 AfterEffects基础入门

一、AfterEffects6.5视频教程(学习准备)----关于中英文版\\基本概念\\常识

 关于AE:Adobe公司出品的视频编辑软件,目前只出英文版,没有中文版,市场上的是汉化中文版

 我们的目标是尽快掌握软件的使用,无论汉化中文,还是英文,都没有关系,用熟都一样  软件关键的是练习

 理解合成的概念:从艺术角度广义来说,合成即是把必要的元素合理叠加在一起,使最终的效果看起来更加逼真,也可以说是把现实中无法实现的画面,用数字画的手法组合起来,达到最终令人难以置信的真实效果。例子:机械公敌、特洛伊电影中  合成技术的发展:

1.综合结论:P7 2.AE的主要功能: 3.强有力的合成能力 4.无压缩动画控制 5.先进的特效 6.灵活多样的处理方式

28 PR&AE备课笔记

7.Adobe家族产品的无缝集成 8.输入、输出

9.运动特效工具包(运动跟踪) 10.抠像工具包 11.音频 12.变形工具包 13.3D合成 14.父子层与表达式  基础常识 1.色彩模式 2.图象格式

3.NTSC、PAL、SECAN制式 4.场的概念 5.音频基础:

二、AfterEffects6.5视频教程(学习准备)----学习方法与技巧-3       版本选择好以后,接下来就是学.本课程的章节划分是按照AE的功能模块 本课程的顺序是按照视频编辑的流程

结合其他软件,理解本课程,FLASH时间帧概念、PS中的层概念 先抓基础部分,理解为主,分——整——分——整的学习方法 与书上讲的思路不一定一样,每个人都有自己的经验,思维模式

三、AfterEffects6.5视频教程(学习准备)----影片合成流程-4

 流程概述:

1.获取素材

2.建立合成,并登陆时间线图层 3.编辑时间线图层 4.预览动画 5.渲染输出  具体演示:P21 ———————————————————————————————————————

29 PR&AE备课笔记

四、afterEffects6.5视频教程(入门操作)----软件启动、前期设置-5  启动后,如果没有安装QUICK播放软件,会谈出安装QUICK播放软件

 理解preferences窗口中各参数含义和作用,Edit(编辑)>preferences(属性),后有11种选项,抓几个常用到的设置。 其它部分参考相关书籍,P27

五、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----安装QuickTime-6

六、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----窗口与面板-7  总体认识一下AE的工作界面,从上到下,从左到右每个区域的面板名称介绍

七、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----项目窗口-8 1标题栏:显示项目的名字,如果带有*好,则说明文件没有保存 2预览框:显示当前素材第一帧画面,右边为素材信息属性内容 3文件信息栏

4单击该三角会出现菜单,可对project进行具体设置 5出现结构层次图 6查找 7建立文件夹 8建立合成 9删除

10显示颜色深度 P58页(更多)

八、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----素材窗口-10

1、素材窗口的调出:

双击项目窗口中的素材文件 双击时间线窗口中的素材层(常用)

 这两种方法出现的结果窗口存在差异, 双击项目窗口中的素材文件出现的素材窗口主要起到浏览的功能; 双击时间线窗口中的素材层出现的素材窗口主要起到管理的功能;当然都可以对其进行编辑。

2、本质:查看素材和修整素材的窗口

九、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----流程图窗口-9  作用:查看素材内容的层次关系

30 PR&AE备课笔记

 三种打开途径:

2、从项目窗口中打开

3、从窗口/工程流程图查看  Ctrl+F11

十、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----合成图像窗口-11P 117  监视器预浏功能:相当于电影的舞台  合成窗口的相关设置

1.合成窗口的背景颜色:【合成】/【背景颜色】,或ctrl+shift+B 2.合成窗口四周有红线,,黑屏不给编辑的原因:被锁,按caps lock键释放 3.合成窗口工作空间:【窗口【/【工作空间】/单个(2个、4个) 4.背景透明按钮: 5.区域相交按钮 6.分辨率选择按钮:100% 7.通道选择按钮(红、绿、兰、白) 8.快照按钮 9.时间跳转 10.合成窗口的缩放

12、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----时间线窗口-12 简单认识一下时间线,更多的将在层一章节中重点学习

AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----时间控制窗口-13  播放控制,作品的预览与收看。  每个按钮解释

AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----特效和预置窗口-14 AE精彩的地方,先只是认识一下,后有专门章节 层级管理

与菜单栏特效下的内容一一对应 查找,限英文

AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----特效控制面板-15  前提:加了特效以后,此面板才能给用,特效/特效控制;或按F3  功能:设置特效的参数

31 PR&AE备课笔记

 特效也按层级方式管理;

 多个特效共同使用时,使用顺序可以在层面板中调换先后顺序;也可以在特效控制面板中调换先后顺序

16、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----工具箱-16  打开工具面板:ctrl+1;或窗口/工具  工具面板中的工具可以分为四大类

1.选取、旋转工具 选择V:旋转W:轴心点Y: 2.绘画工具

画笔\\图章\\橡皮\\矩形(椭圆)\\文字\\钢笔 3.视图操控工具 4.坐标系工具

17、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----信息面板

18、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----音频面板

19、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----对齐面板

1.结合平面软件(coreldraw)理解就比较容易

2.左对齐、右对齐、上对齐、下对齐、水平居中对齐、垂直居中对齐 3.分布

4.前提:选择要对齐物体后再执行相关命令

20、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----建立项目文件

 一般在打开AE软件的时候,会自动打开项目文件窗口。  文件/新建/新建工程——ctrl+Alt+N  注意:项目文件与合成文件的区别:一个项目文件可以包含多个合成文件,一般先建立项目文件在在项目文件中建立合成文件。

21、AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)----素材创建组织学习思路

1.AE中创建素材的能力非常的弱,这就要求先掌握其他基本软件的操作,如PHOTOSHOP、CORELDRAW、ILLUSTRATOR等

2.思路:用相关软件绘制所需要的素材后——导入到AE中。与其

32 PR&AE备课笔记

他软件紧密结合来学习AE是本书的一个重要思路

22、AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)----引入和设置图片素材

项目窗口中空白处双击打开导入对话框 一次可以导入一个或多个素材

23、AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)----引入序列图像

 在导入图片弹出的的导入文件(import file)窗口面板中勾选按序列(multiple sequences)选择框

 序列图片实际上是变成为逐帧动画

AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)----Photoshop图像★ AE支持Photoshop的图层功能。

例子:Photoshop7.0以上版本中浮雕效果导入到AE中

在Photoshop7.0以上版本中制作浮雕效果后,在浮雕图层兰色区域单击右键,选择“编组到新智能对象图层中”命令(从上到下第五排),后保存文件。这种不是靠合并图层保留浮雕效果的方法,可以根据需要随便重新调整浮雕效果。(在浮雕图层非兰色区域双击)

AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)----导入Illustrator文件

在导入Illustrator文件时,有时候会弹出显示错误信息面板。原因是:Illustrator文件是链接类型的,要在Illustrator中点右键,选择断开链接命令,后就可以了。

AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)----导入影象文件 AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)----素材的管理

用文件夹来分类管理:图片类文件;声音文件;动画类文件(又可以分为GIF\\FLASH\\avi等) AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)----重名命和删除

重名命是针对项目面板中的的文件夹。导入的文件是不可以重命名的。敲回车键来重命名 删除是有先后顺序的:先删除最里面的级别,由里到外删除。还有在时间线上的素材是无法在项目面板中删除,必须先删除时间线的本素材。

AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)----替换素材

在项目面板中,选择要替换的素材,然后单击右键。选择替换镜头,如下图:1替换;2占位图像;3固态层

33 PR&AE备课笔记

第13章 层和遮罩的概念

AfterEffects6.5教学教程 ----各种类型的层

前提是先有合成文件,不然层菜单是灰色的

2、新建层:图层/新建(文本、实色、灯光、摄象机、虚拟对象、调节图层)

3、在时间线面板空白处单击右键(文本、实色、灯光、摄象机、虚拟对象、调节图层)

4、重点解释调节图层(52):在AE中调节图层的效果对它下面所有的图层都起作用,可以使图层具有共同的效果设置。可以在调节图层中添加各种滤镜来影响下面的图层,而不会改变原图层。这样在为多个图层都要添加相同的滤镜或动画时,利用调节图层可以避免为每个图层添加、修改、删除等的重复操作,只需为调节图层添加即可,方便快捷。(P104)

5、如果要通过调节图层来实现对下面图层位置、旋转等方面的控制,要配合父、子层的运用,也就是把调节层做为父层,下面作为子层。

6、步骤:

时间线面板中栏目标签处单击鼠标右键,弹出【队列】/【父类】调出父子层属性栏: 在调节图层中,点击父类下NONE旁边的三角形,弹出的面板中,指定子层

AfterEffects6.5教学教程 ----创建固态层

红线区域右键单击:新建/实色————弹出的面板中具体设置 主要是配合遮罩来运用,这将在遮罩部分有详细讲解。 AfterEffects6.5教学教程 ----调整层的排列顺序

类似photoshop层面板,按住鼠标左键不放,用鼠标拖动即可.AfterEffects6.5教学教程 ----层的编号 是对时间线面板进行操作

标签颜色相同的层,默认为一个组.选择标签组能够选中相同标签颜色的图层。 AfterEffects6.5教学教程 ----素材命名 资源名称与图层名称的切换, 资源名称无法更改.AfterEffects6.5教学教程 ----图层命名 图层命名:敲回车键

AfterEffects6.5教学教程 ----剪辑素材

34 PR&AE备课笔记

比较重要,有两种方法:

1、在时间线面板中,拖动图层上的剪辑滑动块来实现.

2、双击素材,在弹出的素材监视器中,拖动剪辑滑动块来实现 AfterEffects6.5教学教程 ----复制层 Ctrl+C Ctrl+V 选择要复制的图层直接按Ctrl+D AfterEffects6.5教学教程 ----分裂层 即一段素材切分成两段或多段,放在不同的层中.选择要切分的图层,并把指针滑块拖放到要进行切分的时间处,【编辑】/【切分层】(ctrl+shift+D),会自动放入两个图层内.AfterEffects6.5教学教程 ----对齐与分布 首先打开对齐与分布面板:【窗口】/【对齐与分布】

选择要对齐与分布的图层(素材),操作同coreldraw软件中的对齐与分布 AfterEffects6.5教学教程 ----定位(62) 【图层】/【转换【/【定位点】,是定位选择的物体的中心点坐标,定位点是针对物体本身而言,其数值的设置是以物体的(0,0) (即物体的左上角)坐标为参考。或用下面的方法

AfterEffects6.5教学教程 ----调整位置63 一般先定位好中心点,再: 【图层】/【转换】/【位置】,进行中心点具体位置设置。

AfterEffects6.5教学教程 ----旋转

默认是按照物体的中心点来旋转的,也可以先设置物体的中心点位置(即定位点),后旋转

AfterEffects6.5教学教程 ----改变大小

粗略调整大小:选中物体后,四周会出现控制点,用选择工具拖动其中一控制点,即可改变大小

精细调整大小: 图层/转换/比例,在弹出的对话框中具体设置缩放比例,可以约束纵横比例

AfterEffects6.5教学教程 ----改变透明度

35 PR&AE备课笔记

方法一: 选中物体后, 图层/转换/透明度, 在弹出的对话框中具体设置数据 方法二:在时间线面板中,选中要设置透明度的图层,后按T键,可以设置数据 AfterEffects6.5教学教程 ----自定义图层选项

单击时间线面板右上角的小三角形,在弹出的菜单中选择自定义命令/„.(根据需要选择) AfterEffects6.5教学教程 ----层的显示、隐藏和锁定 时间线窗口,层中打红圈的按钮表示只显示该操作层 AfterEffects6.5教学教程 ----层选项的开关 实际上是时间线面板层底排按钮操作 AfterEffects6.5教学教程 ----混合模式 效果类同photoshop:

AfterEffects6.5教学教程 ----新建遮罩P204 (87)

 注意:生活中的遮罩,被遮罩的部分看不见,软件中正好相反。

 遮罩即mask,它是一个路径或者是一个轮廓图,当绘制出一个封闭的遮罩后,在遮罩外将形成一个通明区域,实际上相当于添加一个Alpha通道。(结合已经学过的photoshop来理解)。

 遮罩的形状分为三类:矩形、圆形和自由形。遮罩可以进行羽化\\透明度设置

AfterEffects6.5教学教程 ----矩形遮罩 AfterEffects6.5教学教程 ----椭圆形遮罩 同上

AfterEffects6.5教学教程 ----配合快捷键 主要是遮罩的形状约束(如正方形、圆形): Shift Ctrl的配合使用

AfterEffects6.5教学教程 ----钢笔绘制遮罩 类同已经学习过的photoshop软件

AfterEffects6.5教学教程 ----选择遮罩95 点击遮罩上的任一节点,让节点处于选种状态,后框选,就可以 注意:容易操作成遮罩和图形一起选择

36 PR&AE备课笔记

AfterEffects6.5教学教程 ----改变遮罩形状

用选择工具点击遮罩上的任一节点,后拖拉就可以改变形状 AfterEffects6.5教学教程 ----增删锚点98 增加锚点,用钢笔工具增加 删除:选择要删除的节点后delete AfterEffects6.5教学教程 ----转换锚点类型 用钢笔工具下的

转换锚点工具在在要转换的节点上单击就可以实现转化,后再用选择工具或钢笔工具等修改平滑度 AfterEffects6.5教学教程 ----删除遮罩

选种对象——单击遮罩边线或节点——框选其他所有节点——Delete;也可以单击鼠标键选择移除遮罩。

AfterEffects6.5教学教程 ----建立多个遮罩

即遮罩的相加、相交、相减。一定要在选中遮罩的条件下才能进行操作。 AfterEffects6.5教学教程 ----羽化遮罩边缘102 在遮罩选中的情况下单击鼠标由键,在菜单中选择,后设置参数,如下图。也可在时间线面板中,设置层属性

AfterEffects6.5教学教程 ----透明度设置

可用在选中遮罩节点的情况下,可用右键、图层菜单、及时间线属性来设置,下图为时间线属性中的设置方法

AfterEffects6.5教学教程 ----笔刷工具

注意是在素材窗口中而不是在合成窗口中操作。双击图层,打开素材窗口,后才可以编辑。使用方法同photoshop软件,只是AE中笔刷出的图形是可以移动、并可以做成动画。

AfterEffects6.5教学教程 ----图章工具 同上、同photoshop AfterEffects6.5教学教程 ----橡皮擦工具 同上、同photoshop

AfterEffects6.5教学教程 ----手形工具 同photoshop

37 PR&AE备课笔记

AfterEffects6.5教学教程 ----缩放工具 同上、同photoshop

AfterEffects6.5教学教程 ----平移拖后工具109 在有遮罩的情况下,选择平移拖后工具操作即可,实际上是移动遮罩中的图片,而不移动遮罩。

AfterEffects6.5教学教程 ----文本工具P244  创建文字图层  文字的横排和竖排

先用选择工具选中文本后,在用文本工具单击右键,选择横排/竖排 艺术文本和段落文本及两者转换

1.用文字工具,拖出框后,再输入文字是段落文本;用文字工具直接点击输入的是艺术文本。

2.转换:用选择工具选中要转换的文本,在合成窗口中,按快捷键Ctrl+T,调用文字工具,确保文字层不在输入状态下,在合成窗口中单击右键,在弹出的快捷菜单中选择Convert To Point Text/或Convert To Paragraph Text命令

 文字的格式与间距

1----粗体 6----下标 2----斜体 7----字距 3----大写 8----行距 4----小写 9——字距微调 5----上标 10----字号(大小) 段落:中有对齐方式,缩进方式等  文字边框

类似photoshop,注意中文字体的设置,如果不对此进行设置,部分中文字体描边效果无法显示出来,也无法显示中文字体名称。设置方法为:单击文字面版右上角的按钮,在弹出的菜单中可以看见勾选了show font names in English (用英文显示字体名)命令,图下图,把该项勾选去掉,就可以了。 文字沿路径

用文字工具先输入美术文字(非段落文本)——用钢笔画出路径——展开时间线

38 PR&AE备课笔记

层面板,如下图,选择mask1(是个变量,也就是路径的名称)

14章 简单合成与输出

AfterEffects6.5视频教程(合成图像的创建与组织)----创建合成文件41  方法

1、合成/新建合成(Ctrl+N);项目面板空白处单击右键,如“1”示;项目面板中底排“新建合成”按钮“2”

 把素材拖动到时间线上. 注意:合成可以包含合成(可以嵌套)  按delete键可以删除

AfterEffects6.5视频教程(合成图像的创建与组织)----合成文件的设置 选择一个合成文件,【合成】/【合成设置】(Ctrl+K);弹出/合成设置对话框,进行具体设置。

AfterEffects6.5视频教程(合成图像的创建与组织)----时间线的缩放、标记 通过时间线窗口底排,折叠按钮、滑块的操作来完成 标记:鼠标按住标记按钮“3”不放,拖动到时间线中即可。

AfterEffects6.5视频教程(合成图像的创建与组织)----合成窗口的缩放

39 PR&AE备课笔记

调整合成窗口底排的显示比例(默认100%),比例可以调整为25%、6%等 AfterEffects6.5视频教程(合成图像的创建与组织)----调整素材

素材的放大、缩小、旋转等,通过工具面板上的选择工具、旋转工具来完成

二、输出设置

1、输出Photoshop文件

 在合成中选定要输出的那一帧

 选择【合成】/【另存帧为】/【Photoshop Lays】,在弹出的对话框中指定文件名和存储路径

 单击保存按钮退出对话框

2、输出一段序列帧(jpg格式)

序列帧和输出一段动画不同之处在于,系统将以连续图片的形式纪录当前所制作的动画。  选择【文件】/【输出】/【图像序列】

 在弹出的对话框中指定文件名和存储路径,后弹出如下面板,选择保存的文件图片格式

3、输出一段序列帧(自定义格式)

 选择【合成】/【制作影片】,在弹出的如下面板

40 PR&AE备课笔记

4、输出SWF文件 选择要输出的合成文件

 选择【文件】/【输出】/【Flash SWF】  设置对话框,后输出,会生成一个网页文件

5、其他如avi、wave、mov格式等输出方式同上

6、输出一帧图片

 选择【合成】/【另存帧为】/【文件】,在弹出面板(序列帧)中具体设置

41 PR&AE备课笔记

第15章 滤镜特效

一、Adjust

Adjust 主要包括下面一些调整参数的滤镜:

01.Brightne&Contrast 用于调整亮度和对比度

02.Channel Mixer

Channel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。应用Channel Mixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。

Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const用来调整通道的对比度。参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。

其默认的参数为 Red-Red Green-Green Blue-Blue都是 1O0%,其它为 O%,表示初始的RGB通道值。

最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图

03.Color Balance

Color Balance用于调整色彩平衡。通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡.效果控制参数

Shadow Red/Blue/Green Balance用于调整 RGB彩色的阴影范围平衡。

Midtone Red/BIue/Green Balance用于调整 RGB彩色的中问亮度范围平衡。

Hilight Red/Blue/Green Balance用于调整 RGB彩色的高光范围平衡。

Preserve Luminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。

04.Curves

Curves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。

05.Channel

用于选择要进行调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red红色通道、Green绿色通道、Bule蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。 Curves曲线用来调整Gamma。值,即输入(原是亮度)和输出的对比度。

06.Hue/Saturation

Hue/Saturation用于调整图像中单个颜色分量的Hue色相、Saturation饱和度和

Lightne亮度。其应用的效果和Color Balance一样,但利用的是颜色相位调整轮来进行控制。 效果控制参数

42 PR&AE备课笔记

Channel Control用于选择所应用的颜色通道,选择 Master表示对所有颜色应

用,或者Reds红色、Yellows黄色、Greens绿色、Cyans青色和 Blue Magentas

洋红。

Channnel Range显示颜色映射的谱线,用于控制通道范围。上面的谱线表示调

节前的颜色;下面的谱线表示在全饱和度下调整后所对应的颜色。

Master Hue用于调整主色调,取值范围-180度~+ 180度。

Master Saturation用于调整主饱和度。

Master Lightne用于调整主亮度。

Colorize用于调整图像为一个色调值,成为双色图,就像旧电影的棕色。

Colorize Hue用于调整双色图色相。

Colorize Saturation用于调整双色图饱和度。

Colorize Lightne用于调整双色图亮度。

07.Levels

Levels用于将输入的颜色范围重新映射到输出的颜色范围,还可以改变Gamma

正曲线。Levels主要用于基本的影像质量调整,效果控制参数

Levels参数中,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选择RGB彩色通道、Red红色通道、Green绿色通道、blue蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。HIStogram该谱线图显示像素值在图像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示该亮度值的像素数量。没有像素值会比输出黑色值更低,比输出白色值更高。

InPut Black输入黑色用于限定输入图像黑色值的阀值。

InPut White输入白色用于限定输入图像白色值的阀值。

Gamma用于设置Gamma值,调整输入输出对比度。

OutPut Black输出黑色用于限定输出图像黑色值的阀值。

outPut White输出白色,用于限定输出图像白色值的阀值。

08.Posterize

Posterize用于为每个通道指定一定范围的色调或亮度的级别。如同划分几档

Posterize使像素调整到最近的级别上,如图所示。Level 用来设置划分级别的数量,范围从2--32。

09.Threshold

Threshold用于将灰度图或彩色图象转化为高对比度的黑白二进制图象,Level 用来设置阀值级别,低于这个阀值的像素转化为黑色,高于这个阀值的像素转化为白色

二、Audio

Audio 音频效果用来为音频进行处理,包括: Backwards\\Ba&Treble\\ Delny、Flange&Chorus、Higl-Low Pa、Modulator、Parametric EQ、Reverb、Stereo Mixer、

43 PR&AE备课笔记

Tone。其中 Flange& Chorus。High-Low Pa、Modulator、Parametnc EQ、Reverb和 Tone都是 After Effects 5.5 Production 中包含的\"高级\"音频效果

1.Backwards

Backwards用于将音频素材反向播放,从最后一帧播放到第一帧,在时间线窗口中,这些帧仍然按原来的顺序排列。Swap Channels用于将两个音轨交换

2.Ba&Treble

Ba& Treble用于调整高低音调。如果你需要“更强大的音调控制,就要

ParametricEQ参数均衡器。

Ba 用于升高或降低低音部分。

Treble 用于升高或降低高音部分。

3.Delay

Delay用于延时效果,可以设置声音在一定的时间后重复的效果。用来模拟声音被物体反射的效果。 Delay Time 延时时间,以ms为单位。 Dalay Amount 延时量。

Feedback 反馈。 Dry out 原音输出,表示不经过修饰的声音输出量.wet out 效果音输出,表示经过修饰的声音输出量

4.Flange&Chorus

这个参数比较多。

Flange&Chorus包括两个独立的音频效果, Chorus用于设置和声效果,

使单个语音或者乐器听起来更有深度,可以用来模拟“合唱”效果。Flange

用于设置变调效果,通过拷贝失调的声音,或者把某个频率点改变,调节声

音分离的时间、音调深度。可以用来产生颤动、急促的声音。应用这个效果

的时候,默认的设置为应用Flange效果。

Voice Separation Time(ms)用于设置声音分离时间,单位是 ms。每个分离

的声音是原音的延时效果声。设置较低的参数值通常用于Flange效果,较高

的数值用于Chorus效果。 Voice用于设置和声的数量。ModulationRate用于调整调制速率,以Hz为单位,指定频率调制。Modulation Depth调制深度。Voice Phase Change 声音相位变化。Invertphase讲声音相位相反。Stereo Voices 设置为立体声效果。 Dry on原音输出。wet out效果音输出。

如果应用合唱效果,将 Voice Separation Time设置为 40以上,Voice设置为 4,Modulation Rate设置为0.1 Modulation设置为 50%, Voice Phase Change设置为 90,选择Steroe Voice选项,Dry/Wet 都设置为50%。

5.high-Low Pa

High-Low Pa应用高低通滤波器,只让高于或低于一个频率的声音通过。可以用来模拟增强或减弱一个声音,例如可以用 High Pa滤除外景中的噪音(通常存在于低频),让

44 PR&AE备课笔记

人声更清晰,LowPa可以消除高频噪声(如静电和峰鸣声)。可以用来改变声音的重点,例如在混合了音乐和人声的声音中突出人声或音乐声。可以 独立输出高低音等等。Filter options 用于选择应用High Pa高通滤波器和Low Pa低通滤波器

Cutoff Frequency用于切除频率。 Dry out原音输出。 Wet OUt效果音输出。

6.Modulator

Modulator用于设置声音的颤音效果,改变声音的变化频率和振幅。使用产生声音的多谱勒效果,比如一列火车逼近观察者的时候,啸叫声越来越高,通过时降低。 Modulation TyPe用于选择颤音类型,Sine为正弦值,Triangle为三角形.

ModulationDepth用于设置调制深度。

AmplitudeModulation用于设置振幅

7.Parametric EQ

Parametric EQ用于为音频设置参数均衡器。强化或衰减指定的频率。对于增强音乐的效果特别有效。Frequency Response频率响应曲线,水平方向表示频率范围,垂直表示增益值。Bandl/2/3 Enable应用第1/2/3条参数曲线。最多可以使用三条,打开后可以对下面的相应参数进行调整。(这里只使用了一条)Frequency设置调整的频率点。Bandwidth设置带宽。Boost/Cut提升或切除,调整增益值。

8.Reverb

Reverb通过加入随机反射声模拟现场回声效果。

Revefb Time(ms)用于设置回音时间,以 ms为单位

Diffusion用于设置扩散量。

Decay衰减度,指定效果消失过程的时间。

Brightne明亮度

Dry out原音输出

Wetout效果声输

9.Stereo Mixer

Stereo Mixer用来模拟左右立体声混音装置。可以对一个层的音频进行音量大小和相位的控制。

Left Level左声道增益,即音量大小。

Right Level右声道增益。

Left Pan左声道相位,即声音左右定位。

Right Pan右声道相位。

10.Tone

Tone效果用来简单合成固定音调。比如潜艇的隆隆声、电话铃声、警笛声以及激光对每一种效果,最多可以增加5个音调产生和弦。我们可以对没有音频的层应用该效对音频层

45 PR&AE备课笔记

或包含音频的层应用该效果,将只播放合成音调。Waveform options用于选择波形形状。Sine表示正弦波;Square表示方波,产生随失真的声音;Triangle“表示三角波;

Saw接近方波音调。Freqencyl/2/3/4/5分别设置五个音调的频率点,如果要关闭某个频率的时候参数设置为0。Level调整振幅。如果预览的时候出现警告声,说明Level设置过高。依照使用的音调个数除100%,如果用满5个音调,则Level值为20%

三、Blur& Shmpen

Blur& Shmpen为图像增加模糊和锐化效果。

使用 Blur& Shmpen效果用来使图像模糊和锐化。其中包括: Channel Blur

Compound Blur、Fast Blur、Gauian Blur、Motion Blur( Direction Blur方向模糊)Radial Blur、Sharpen、Unsharp Mask,模糊效果可能是最常应用的效果,也是一种简便易行的改变画面视觉效果的途径。动态的画面需要“虚实结合”,这样即使是平面合成,也能给人空间感和对比,更能让人产生联想,而且可以使用模糊来提升画面的质量,可能即使是很粗糙的画面,经过处理后也会赏心悦目。所以,应该充分利用各种模糊效果来改善作品质量。

1.Channel Blur

Channel Blur可以称为“通道模糊”,分别对图像中的红、绿、蓝和 Alpha通道进行模糊,并且可以设置使用水平还是垂直,或者两个方向同时进行,如图,只对蓝色通道进行模糊处理。当该层设置为最高质量(Best Quality)的时候,这种模糊能产生平滑的效果。这种效果的最大好处是可以根据画面颜色分布,进行分别模糊,而不是对整个画面进行模糊,提供了更大的模糊灵活性。可以产生模糊发光的效果,或者对Alpha通道的整幅画面应用,得到不透明的软边

Red Blutrine设置红色通道模糊程度。

GreenBlutrine设置绿色通道模糊程度。

BIueBlurrine设置蓝色通道模糊程度。

Alph。Blutrine设置Alph。通道模糊程度。

Edge Behavior点击选择

RePeat Edge Pixels表示图像外边的像素是透明的;不选择表示图像外边的像素是半透明的。可以防止图像边缘变黑或变为透明。Blur Dimensions设置模糊方向,可以选择 Horizontal and Vertical同时向两个方向;

Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。

2.ComPound Blur

Comnound Blur称为“混合模糊”。依据某一层(可以在当前合成中选择)画面的亮度值对该层进行模糊处理,或者为此设置模糊映射层,也就是用一个层的亮度变化去控管另一个层的模糊。图像上的依据层的点亮度越高,模糊越大;亮度越低,模糊越小。 当然,也可

46 PR&AE备课笔记

以反过来进行设置。

Blur Layer用来指定当前合成中的那一层为模糊映射层,当然可以选择本层。

Maximum Blur最大模糊,以像素为单位。

Stretch Map to Fit如果模糊映射层和本层尺寸不同,伸缩映射层。

Invert Blur反向模糊。

Compound Blur可以用来模拟大气,如烟雾和火光,特别是映射层为动画时,效果更生动;也可以用来模拟污点和指印,还可以和其它效果,特别是Displacement组合时更为有效。

3.Fast Blur

Fast Blur称为“快速模糊”,用于设置图像的模糊程度。它和Gauian BIur

十分类似,而它在大面积应用的时候速度更快。

Blurrrine用于设置模糊程度。

Blur Dimensions设置模糊方向,可以选择Horizontal and Vertical同时向两个方向;

Horizontal表示水平方向;

Vertical表示垂直方向。

4.Gauian Blur

Gauian Blur称为“高斯模糊”,用于模糊和柔化图像,可以去除杂点,

层的质量设置对高斯模糊没有影响。高斯模糊能产生更细腻的模糊效果,

尤其是单独使用的时候。

Blutrrine用于设置模糊程度。

BIur Dimensions设置模糊方向,可以选择 Horizontal and Vertical同时向两个方向;Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。

5.directional Blur也可以称之为(motion blur)

Motion Blur称为“ 运动 模糊”,也称为Directional Blur方向模糊”。这是一种十分具有动感的模糊效果,可以产生任何方向的运动幻觉。当图层为草稿质量的时候,应用图像边缘的平均值;最高质量的时候,应用高斯模式的模糊,产生平滑、渐变的模糊效果。Direction设置运动模糊方向,以度数为单位。Blur Length用于设置运动模糊的长度。注意:MotionBlur运动模糊效果不同于时间线窗口中的MotionBlur开关,

MotionBlur开关是针对某个层的运动画面进行补偿的工具。

6.Radial Blur

Radial Blur称为“圆周模糊”,在指定的点产生环绕的模糊效果,越靠外模糊越强如图所示。草稿质量时,只显示纹理。这种效果在隔行显示的时候可能会闪烁。Amount模糊程度。Center设置中心位置。Type模糊类型,可以选择Spin旋转,则模糊呈现旋转状;Zoom变焦,模糊呈放射状。Antialiasing(Best Quality)用于设置反锯齿的作用, High表示高

47 PR&AE备课笔记

质量;Low示低质量,这个选项只有在最高质量是才有效。

7.Sharpen

Sharpen用于锐化图像,在图像颜色发生变化的地方提高对比度。vSharpen Amount用于设置锐化的程度

8.Unsharp Mask

Unsharp Mask用于在一个颜色边缘增加对比度。和 Sharpen不同,它不对颜色边缘进 行突出,看上去是整体对比度增强。Amount设置效果应用的百分比。 Radius指定两个颜色的边界,受调整的像素的范围。 Threshold指定边界的容限,调整容许的对比度范围 避免调整整个画面的对比度而产生杂点。

注意:在做blur的时候要对层开高精度显示,也是反锯齿显示,这样,计算才会正确。

第16章 光效

一提到电视包装,业内人员都会想到各种包装制作手法,而如今电视包装已经成为了美化电视荧屏的一个不可获缺的重要手段。同时不可否认的是,流动光效的制作始终是电视包装中的一个亮点。关于流动光效,首先我们要理解它的内在含义,首先他是一个发光体,然后在这个发光体上有流动的介质,我们在制作中所要解决的问题就是这两点,也可以说这两点是基本的组成要素,缺一不可。

在后期软件AE中,我们主要是通过自带的滤镜和外挂滤镜来完成,在进入之前我们得先来看看一个基础性的东西:最基础的流光,与其说是流光,还不如说是“一条光线”。我们可以在AE里简单地建立一个solid层进行缩放拉伸使其“细”化,并加以方向上的模糊并施以运动即可达到目的。这样看来再简单不过了,不过当大家看完后面的全部,再回头想想,后面流光的核心不就是这最简单的一步步演化并演变而来的吗?下面就让我们来看看这些手段各异的流光制作法,希望其中经验总结能与大家共同分享。

实例:外挂光效shine的学习

1.启动After effects 6.5,按“Ctrl+N”组合键新建一个Composition合成文件,命名为光效,大小为320×240,长度为4秒,如图1所示。

48 PR&AE备课笔记

图1

2.按“Ctrl+Y”组合键新建一个Solid固态层,命名为Black Solid 1,大小为320×240,长度为4秒,如图2所示。

图2 3.选中Black Solid 1层,执行“Effect/Paint/Vector Paint”菜单命令,为图层增加VectorPaint效果。然后在合成预览窗口中单击鼠标右键,选择Shift-Paint Records/Continuously选项,如图3所示。

49 PR&AE备课笔记

图3

4.设定画笔颜色为白色,在合成窗口中随意绘制几条白线,在绘制白线的过程中注意线段的走向,将来在生成动画时就会按照我们绘制线段的走向来产生运动,如图4所示。

图4

5.在时间布局窗口中,将时间标尺移动到1秒位置,然后在Effect Controls面板中,设定Vector Paint参数,设置Playback Mode为Animate Strokes,然后展开Wiggle Control选项,选中Enable Wiggling选项,分别在图5中所示的参数前单击关键帧按钮插入关键帧,然后设置参数Wiggles/sec为0.50,设置Displacement Variation为200.00,Displacement Detail为50.0,Preure Variation为100,Preure Detail为100,如图5所示。

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推荐第7篇:ae讲稿

Ae讲稿

第一章简介

1、工作界面

工具栏、项目窗口、合成窗口、素材窗口、时间线面板、特效控制台、信息窗口、、、、工作区域可能改变各个面板

2、导入素材

素材可以分为视频、音频、图形图像 素材导入方法:文件|导入文件

项目窗口|右键|导入文件

双击项目窗口空白处

拖拉方式

导入多个素材:选择多重文件

导入多层素材:合并图层和选择图层 导入图片序列

序列文件:由若干幅按谋种顺序命名排列的图片组成

素材分类:建文件夹分类

3、项目.合成.图层关系

项目:一个AE项目就是一个文件又叫项目文件、工程文件,里面存储着合成和这个文件中所用素材的参数,其扩展名:.aep 合成:一个影片的框架framework。每个合成都有自已时间线面板

图层:分为素材图层、文字层、形状图层、固态层等。素材图层就是由素材构成。

合成组成:包括多个图层,合成是图层的集合体 一个项目里可以包括多个合成

创作流程:创建项目和导入素材――创建合成和排列图层――添加动画元素及特效――预览效果――渲染输出。

4、预览效果

尽量使用内存预览 小键盘上的0,如果有卡可以改变分辨率。

双击素材可以预览素材或素材图层

5、渲染输出

输入时间:利用工作区域控制

利用渲染设置|最佳设置

输出方式:激活输出合成

文件|导出|输出类型

图像合成|制作影片|渲染队列(如果要独立出来按ctrl键同时拖

动窗口)|输出组件和输出到|

输出组件用于设置输出格式 格式选项是用来选择编码

6、合成建立和设置合成

方法:(1)图像合成|新建合成组

(2)点击项目窗口下的新建合成

(3)将素材拖到项目窗口下的新建合成

参数设置

宽和高属性:指的是视频的实际尺寸大小

像素纵横比:像素高宽比,用于多媒体和网络的视频应使用方形像素。

中国的电视用D1/DV PAL(1.09)

时间码:小时分秒帧。持续时间最大3小时 7格式编码补充

AE导入图片格式:AI EPS PSD PDF BMP TIF TGA等

导入音频格式:AAC AIFF WAV MP3

视频导入:不能导入RMVB VOB .如果不能导入MOV,要安装quictime

TAG格式要在选项里选32位,才能带上ALPHA通道

如果在格式选顶里编码不多的可以安装完美解码。

第二讲AE图层基础 1、图层基本操作

1.1图层重命名:选中图层按回车键 1.2复制图层:CTRL+D 1.3独奏:只启用当前层。独奏可以多选

1.4图层位置移动:按键盘上的方向键可以精确移动.按SHIFT+方向键可移动十个单位像素。

1.5替换图层:先选中所要替换的图层,然后按住ATL键选中素材窗口中所需素材并将其拖到替换图层上。2、入点与出点

2.1入点:图层有效区域的开始蹼。出点:图层有效区域的结束点

2.2 视频层的出入点不能越过其实际时间长度。文字层等AE内部创建的素材,图像层等可以随意改变入点和出点

2.3 精确定位入点和出点:按ALT+[,将入点设置在时间指针所在的位置

按ALT+],将出点设计在时间指针所在位置 3、图层自动排序

3.1拖动文件夹到合成

3.2自动排序:先中所有图层|动画菜单|关键帧辅助|序列图层 3.3 排序选后:谁先选谁在前 4、图层的基本属性

4.1P(position):展开位置属性;S(scale):展开比例属性;R (rotation):展开旋转属性;T(opacity/transparent):展开透明度属性;A(acpiont):展开定位点

5、图层时间控制

5.1冻结帧:选中视频中的某一帧|点击右键选择时间|冻结帧 5.2反向播放:选中时间反向播放

5.3变慢播放:时间伸缩。当发现画面卡可以用帧融合选项,并激活融合总开关。 5.4快慢镜头:启用时间重置。在时间重置下,可以调节时间的出入点

第三讲关键帧动画与技法 1、关键帧基本属性

1.1关键帧:记录图层属性关键变化信息的帧。要产生动画就必须要有两个或两个

个以上有变化的关键帧。

(shift+属性快捷键)

1.2定位关键帧:选定位时间点,再按shift键同时拖动关键帧 1.3关键帧辅助:

1:最基本的菱形关键帧,没什么好说的,最普通关键帧,最常用的。 2:缓入缓出关键帧,能够使动画运动变得平滑,按F9键可以实现。(关键帧的造型是两头大中间小)3:箭头形状关键帧,与上个关键帧类似,只是实现动画的一段平滑,包括入点平滑关键帧和出点平滑关键帧入点关键帧可以按键盘shift+F9实现,出点是ctrl+shift+F9实现。4:圆形关键帧,也属于平滑类关键帧,使动画曲线变得平滑可控,实现方法是按住ctrl键点击关键帧即可。5:正方形关键帧,这种关键帧比较特殊,是硬性变化的关键帧,在文字变换动画中常用,可以在一个文字图层改变多个文字源以实现不用多个图层就能做出不一样的文字变换的效果,在文字层的来源文字选项上打上关键帧就是它了! 1.4关键帧复制

1.5缩断多个关键帧时间:先选中多个关键帧,再按ALT移动 1.5激活运动模糊开关和总开关 2、运动曲线编辑器

2.1将时间指针移动到前一个关键巾帧按J 后一关键帧按K 2.2曲线编辑器坐标关系:X方向是时间,Y方向是属性值。

推荐第8篇:AE守则

AE守则

在每家公司业务企划(AE)工作手册的开端,都列有最重要的三项守则:

守则一 绝不为任何没有“策略拟定”的客户进行创意工作,因为没有策略的规范,客户与你要如何评断创意作品?比“大”吗?

守则二 绝不轻易开列“工作单”,因为任何一张“工作单”都牵动整组人员的工作成本,所以你必须要先具备完整的工作内容说明,及一份清晰明确的“创意简报”。

守则三 绝不压迫一件工作的时限,是少于能将它“做好”的时间,因为到最后你扫尾会再做一遍,而且时间更紧急、条件更差,最重要的是,将付出加倍的公司成本!

AE如何从你的创意部门,得到最好的作品

1.理清客户的工作需求及指令。

2.对创意人员交付工作前,先做好“家庭作业”。 3.任何相关资料,尽可能清楚且完备。

4.不要遗漏任何执行细节上的相关条件否则必定会有灾难发生。 5.具备基本的创意制作知识及专用术语。

6.争取充裕及合理的工作时间。(什么样的时间,做出什么样的品质,这是相对的。) 7.欢迎各种批评指教,但是有建设性的、下面的、根据策略的。

AE是干什么的?

AE是广告公司“业务企划”一职的简称,全衔为Account Executive,翻译成中文应当是“客户的预算执行者”,字面的解释是“当厂商签约成为广告代理商的客户后,会将每年数百万、数千万,甚至上亿元的广告行销预算,交给代理商的AE来负责安排及处理”。

AE在客户面前代表广告公司,是客户交付广告工作的“唯一窗口”,因此,在广告公司内部,AE就代表了客户,所有的大小工作都以他为中心,无论行销调查、创意、媒体、财务等各个部门,都必须接受AE的工作指令,并且对其负责。

所以,身为AE就必须具备优秀的分析扩组织能力,灵活的沟通及协调能力。最重要的是,要有专业的企划能力,也就是拟订“广告策略”的能力。

在咨询公司AE就是客户经理。

AE行为规范

完善的业务企划(AE)

1.能够提供“严谨且正确”的详细工作简报。

2.具备“伙伴关系”的工作态度。充分提供创意作业所需要的“资讯及养分”。

3.无论在精神上、体力上、良心上全力支持并且共同演出。

4.能够合理的分析思考,倾听声音并且明了真正的问题。

5.真正做到“同心协力”——

共同贡献与分担我们所提出的“意见及主张”; 共同完成我们对事务的“评估与决定”; 共同面对并说服我们的“客户”。

如何成为一位近乎完善的广告AE

1.实事求是,千万不要自由心证。 2.客户来电立即回复。

3.大小事件,养成白纸黑字做笔记的习惯。 4.做不到的事别答应。 5.答应的事千万要做到。

6.确认细节、巨细弥遗。

7.重复检查估价单、请款单,别出差错。

8.重复阅读及检查将发送的信件、记录或通知…… 9.信任你自己真正的想法。 10.做好准备。 11.再次准备。 12.采取积极主动的态度。

13.遇到问题,要求协助,不必担心,不可逃避。 14.当然,还有一些…… •充分了解客户的商品。

•懂得举一反三,并且鼓舞士气。 •具备市场现况分析的才能。

•具备行销活动之概念及想象力。

•懂得识别优秀之文案及美术设计。

•当客户的朋友(取得平衡关系,不卑不亢)。

推荐第9篇:AE学习

怎样写好会议纪要之细心到底有多难

1.一定要阅读项目相关的资料、文档,了解客户的需求,也了解主策略公司、公关等方面发过来的文件,我们自己内部策略的ppt等,但凡收到类似的文件,都要第一时间阅读,消化,否则不了解项目的前因后果以及各种细节和进度,就会在开会的时候对很多时间进度、项目方向和变动修改产生茫然和混淆的感觉;

这一点我觉得是最重要的,做会议纪要,不单是参与开会,在本子上记录,是要自己听懂,并且可以消化,然后用自己的理解把框架梳理出来的,如果对背景资料不了解,听不懂是肯定的;

2.AE的职责,就是必须利用自己的智慧和理解,将其他人觉得麻烦和繁复的事情尽可能精确简化,既能准确无误,又没有啰嗦的话语。在撰写会议纪要的时候,想想自己所写的纪要,是否能在最短时间内被其他人所理解,如果让一个没有参与开会的人去阅读,是否能看懂,所以,框架很重要,无论会议开得多漫长和复杂,只要自己心里有主线,然后按照主线将内容整理出来,就不会慌乱、堆砌;

3.遗漏的地方,也不用害怕和慌张,实在记不起来,一方面可以询问参会的同事,一方面可以寻找现成的资料进行整理;如果没有听懂,或者是理解有问题,请务必不要跟他人随便say yes转身就忘记,要不耻下问

4.有意识锻炼自己的组织和提炼能力,端正态度,不是开完会就算了,会议纪要当做敷衍的文字随便写一写;

5.如果有可能,在平时多注意和观察与会者的思路,从了解个人风格开始,从而理解对方的说话内容、节奏、含义,对项目记录和项目执行,都有着很大的作用,化被动为主动,真正做到知己知彼。

4.

1、条例清晰,无论对客户还是对内部,因为AE是桥梁,AE不清楚了两头都糊涂;

2、细节,把能想到的先自己想一遍,理清顺序之后发现细节,尤其是关键的细节,最好能在Brief的时候将细节着重注明,细节是决定一切成败的关键;

3、适度,Brief要考虑到自己公司内部制作部门的工作量,也要考虑到客户那边的工作限度,要将客户的进程和公司内部的进度相调节,有一些不着急的东西可以晚一些Brief给内部,要不然制作部门会崩溃的,也会影响部门关系和个人关系;

4、跟进,Brief之后不是说AE的工作就完成了,而仅仅才是开始,无论对内对外都要及时跟进,对所有进行的事情都要有一个把控。

如何做好一个AE 客户服务部以细致入微的预前调研为基础, 为客户提供完整的品牌维护服务。以客户总监或品牌经理甚至策略经理为领导的客户AE小组, 负责实行全方位品牌管理和全程客户服务, 为客户的产品制定特别的推广专案、和个性化的问题建议, 行业信息、市场调查分析, 并对产品的广告服务流程进行内部作业的沟通、协调、跟进, 最终使客户的广告活动得以顺利完成。

AE, 很大程度上可以是一个项目经理人。 统筹、规划、执行是该做的事情; 沟通、协调、组织是该有的能力; 仔细、认真、事无巨细是该具备的态度; 怎样写好会议纪要之细心到底有多难

也许我们一直在为怎样算是向客户服务的职业方向发展, 或者起码说怎么样才能入行这类问题而绞脑。

在回答这样的问题时, 我们需要思考, 也许我们更应该知道, AE需要怎么样的基本素质要求? 通常状况下, 通常客户部的面试官会认为: 要成为客户部同事最要紧的是性格。所以所问的不一定与广告有关。反而是透过提问去看你的性格是否合适。 但也有一些条件是客户部同事必须具备的。

首先是对人和对事的能力, 因为, 客户部的大部分时间是与客户及创作人接触, 若不喜欢对人, 就会非常辛苦。

其次, 客户部要求员工要细心, 有组织、协调能力。因为, 客户部常有很多锁碎事情要处理, 若粗枝大叶, 做事无条理就会出事。

如果“出事”了, 你还要是一个能承担责任的人, 因为“签字确认”是客户部同事经常做的工作。 初入行作为客户服务人员的都要负责跟稿, 所以常会很迟下班, 没有毅力的很难适应。 当然, 客户部也需口齿伶俐地卖稿、报告并且能够拥有懂得欣赏好的创意内在潜质, 当然你用不着象创作部或设计部同事那样, 将创意用完美的方法加以呈现。 此外, 有市场管理经验的当然有着数。 不过, 最要紧的还是性格是否适合。

所谓性格适合, 简单点说, 就是那种外向型的啦! 但这种外向是基于: 律己、忍让、审时度势、内敛的基础上的。

性格适合, 也要看一个公司的文化, 一个好的电器类服务专员, 不见得能做好医药类客户的服务; 所以, 选择公司、行业, 对一个客户服务人员职业发展的很重要的一步。因为很多广告公司的AE的职业发展到后来, 都是到客户方的市场部工作的。 怎样写好会议纪要之细心到底有多难

, 在某种程度上, 也如那些创意人员说的那样, 或许有时你并没有一个量化的考量标准, 但有一种“感觉”。不过, 可别以为你性格外向, 你就可以成为一个好的AE, 充其量, 或许你可能适合做销售, 这一点, 我到是相信的。 Viveca Chen(精信广告CEO) 说“AE有什么资格去找客户?”

首先我们的客户不应该是AE找的, 是公司发展的, 这是一个基准性问题。这一点, 对于一个专业致力于为某个单一行业客户提供整体行销服务的广告公司来说, 尤其如是。AE在执行功能应该是见强的, 而开发却会存在很多跟维护以及服务并不相同的问题。精信广告在AE的选择方面是要求有经验的, 尽管Viveca Chen当初并没有AE经验。AE不足以代表一个广告公司的业务运作能力, 无论是观念、思想、传达都不能完全代表一个广告公司去与客户进行所有沟通。据我所知, 应该说, 精信的客户是由精信的老总做的。由AE去找不会有好的客户, 精信的AE主要做执行, 做服务。所以, AE是执行层, 而不能把这种职能放大。AE们更应该明白, 强化自己在执行方面的能力才是重中之重。所以, 当你的老板要你(当然你当前的职位是AE) 去开拓业务时, 我想, 这个公司的运作出问题了。 所以, 在英文中Executive是“执行”的意思。

# 接好BRIEF-客户服务人员不是“信差”

记得进入广告公司的第一课就是“AE is not a meenger”。想来创作部最担心的就是遇到一个“信差AE”——客户说要什么马上拿到公司里来, 拿到创意部去, 待创意部提出疑问后, 又不假思索的打电话给客户, 如此往复, 既耽误公司内部时间, 又在客户面前失去了专业性, 从而不能得到客户的尊重。AE应该是一个思考者, 随时随地地思考者, AE应该帮助客户理清思路, 帮助客户分析他到底要什么, 帮助创意部审查客户提供的讯息是否可以开始工作, 引导和帮助客户做一个好的简报。只有清晰明确的简报, 才可以使公司顺畅地开展及完成工作。

# 客户服务人员应克服的是“面对人的心理障碍”

客户服务人员不可避免地会遇到提案等与客户面对面沟通的时候, 有时甚至是面对很多人当众演讲的情况, 必须及首先要做的是克服自己的心理障碍。无论用何种方法, 你都需要在面对客户前做好心理准备工作, 当然在具体工作时还是应该充分做好提案内容的准备工作, 而且一定要做演练。可以在公司内部进行实战演习, 让整个专案小组进行模拟提案, 避免不必要的问题在客户面前发生, 这样才能在真正面对客户时胸有成竹。

# 永远不要说客户的坏话, 尊重客户, 从而赢得客户的尊重 怎样写好会议纪要之细心到底有多难

“客户不懂”之类的话, 殊不知你的广告做出来之后不是给象你一样“懂”的专业人士, 而是一些“不懂广告”的消费者, 从这点来看, 你的客户不懂未见得是件坏事。因此, 不要一味的抱怨客户, 而应“换位思考”——从客户的角度, 从普通消费者的角度审视自己所提供的服务内容。要将客户看成是你的家人般的尊重, 你的尊重一定能换来客户的尊重, 一定能有助于你与客户的工作关系的顺畅发展。

# 客户不是“上帝”而是“伙伴”

服务行业经常会把客户奉为上帝。广告行业虽然也是服务行业却不应将客户奉为上帝。如果客户是上帝, 你就不会有一个平等的与客户沟通的心态, 更不会有一个提供专业咨询的心态, 而是一味地服从客户的意愿, 那样你是永远不会提供为客户任何超出他的期望的东西, 更谈不上赢得客户的信赖与尊重。那样的客户服务方式是最糟糕的。我们与客户的关系应保持一种“伙伴”关系, 共同为客户的品牌发展拚搏的合作伙伴, 我们的区别在于分工不同——客户更多地了解他们的产品, 而我们更多地掌握沟通的技巧, 我们会帮助客户掌握竞争对手的情况, 找到竞争对手的短处及客户产品的长处, 为客户提供赢得竞争的沟通策略, 从而打败对手。

# 无论何时何地, 想办法帮你的直接客户“露脸”

请客户服务人员千万谨记一条——你和你的直接客户的利益是一致的, 他的业绩好就证明了你的业绩好, 你所做的一切都应该能让他在他的公司内部表现出色。广告公司是支持客户的, 不是与客户分庭抗礼的。你可以通过你所提供的广告服务是他的广告宣传取得好的效果, 你也可以通过为他提供一些市场信息使他更清晰的看到自己所处的位置, 还可以通过帮助他分析市场, 为他提供市场方面的解决办法来使他的老板认为他的工作很努力……等等方法来取悦你的客户, 让他觉得你是帮助他的, 你一定会得到回报的。所以, 搞清楚将对你的客户服务工作质量产生直接影响的人是客户方的哪些人, 针对他们做一些上述工作, 谨记!

# 远离客户的政治斗争

有些客户服务人员与客户的关系甚至是个人关系非常好, 这固然是好事, 但也请大家注意度的把握, 无论多么好的关系, 毕竟你们是广告公司和客户的关系, 当你为客户提出任何建议或意见时, 不仅代表你个人的意见, 更多的是代表公司的意见。因此你代表广告公司也应远离客户的政治斗争, 不要轻易表现对于客户内部人员的态度, 尤其是当你对客户内部情况缺乏了解的时候。

客户服务, 不但代表广告公司服务于客户方, 你还代表客户方“服务”于广告公司, 或者说, 还要进行公司内部的项目管理、协作。因此, “服务”好专项服务组内的市场资讯、创作、媒介、商务、财务等等部门也是客户服务人员见功力的地方。 怎样写好会议纪要之细心到底有多难

、善于从宏观上领悟客户总监(AD) 对于客户初步形态的描述, 接收好对于该项目宏观目标的要求。只有这样, 才有可能积极统一地跟进与客户的沟通, 同时也才能细化成你可以执行的执行方案, 并能在将来的工作中有效地执行。

2、对于所服务客户、产品所在行业培养必要的敏感性, 形成你在项目小组中心地位, 你对于该项目的了解应该是综合的、全面的, 就如前面说的事无巨细。要不然, 一个弄不清楚的人成为项目组织人, 你的设计人员能听你的吗?项目工作的效率性也就难以体现, 或许, 设计人员会说, 还不如我去直接和客户沟通呢。

3、懂得协调工作过程中的责任明确制度。在实际操作过程中, 很多细致的工作都会存在, 比如: 修改一个DM, 几次修改, 每次的稿件确认都要有确认, 文案部应该确认, 设计部也应该确认, 只有确认才能提高作业的效率性、责任性。而客户部的工作单的确认同样是一个很重要的事情, 客户部应该明确的告知其他协调部门的具体工作, 明确时间性, 明确责任性。

4、客户服务人员还要有自身协调能力, 要知道你可能不仅仅只属于一个专案小组, 在此时, 就要知道如何掌控你自己的时间, 掌控专案小组其他部门的工作量以及工作质量。 客户服务人员, 在以部门制的运作流程为业务操作方式的中大型广告公司中, 要明确地知道与这样的操作方式与纯项目操作或者单业务操作模式的区别。在这种操作模式中, 要求有能从整和的高度协调并监督运作的统筹职能去配合, 这并非一般的Traffic所能够达到的, 这些都要求AE能够承担起管理人员及经营人员的双重责任, 并在实际工作中酝酿起“领导”风范, 请尽量让你的同事可以从你身上能挑剔出什么毛病。如果经常有人可以对你的工作, 甚至于生活挑一些毛病的话, 或许改正是唯一的能提升你工作效率的办法。 还有一些问题, 也是需要避免或者说引以为戒的:

很多情况下, AE有时变成了一个只是打打电话, 跟跟单的秘书性质工作的角色, 不但不能在客户心目中建立权威形象, 而且导致客户的不信任感。当客户总是喜欢与公司的创作人员直接沟通时, 你就要想一想了, 一来我们要充分检讨我们AE本身存在的问题; 二来, 或许, 这大部分的责任并不在AE身上, 而是出在公司制度的不完善上(就我了解: 外资的大型广告公司如奥美绝对不会让客户避过AE而直接向创作人员沟通的) 。

当然, AE的工作方法中或许还有很多值得考虑的问题, 例如, 客户常规电话如何打, 语气如何把握, 自己的身份如何在客户面前展示, 例会怎么开、怎么将会议决议与精神传达, 如果与协作部门人员发生冲突应该如何协调, 如何处理棘手的客户不按期付款问题等等。相信这些问题没有一个统一的办法, 也没有一个“包治百病”的好药, 有了以上方面的考虑与储备, 相信每个AE都有他与自身浑然一体的操作方式。 怎样写好会议纪要之细心到底有多难

可以做得象老总一样, 就看你的本事了。

AE, 是一种痛苦的工作, 可, 也是广告中最有前途的工作。 AE, 是前锋, 永远是广告行业的先驱者。 AE, 是沟通的桥梁。

如何解读brief 关于brief,你不得不知道的一些事情

如果你跑到任何一家4a广告公司,你经常会看见这样一种场景:创意部和客户部的人关在一间房间里,分别拿着一张薄薄的纸,争得面红耳赤:“你这个brief写得看不懂!利益点根本不明确!目标消费者Insight呢?没写清楚啊!”“怎么会不清楚?你们创意部的人就是挑剔!再这样下去,这个brief上的时间根本就来不及!” 这个时候的brief,成了创意和客户部增加积怨的导火线。

某个菜鸟AE,乐颠颠拿了张纸跑到ECD面前,老大拿过一看,冷冷地瞥一眼,把brief拿过,撕成两半扔进垃圾桶,同时也扔出一句话:“你这个brief,写得是什么东西?”这个时候的brief,是创意老大建立威信的牛刀小试。客户投诉EMAIL发来,整个公司立刻进入戒备状态。创意总监和客户总监立刻进行圆桌会议,进行症结讨论:“这个事情怎么会这样,brief呢?谁写的?”

这个时候的brief,可能是窦娥昭雪的还命书,当然,也可能恰恰相反……

说了半天,什么是brief?它的意思就是“工作简报”,也就是我们网站上的“任务要求”。

Brief可不是拍拍脑袋就想出来的,它是首先由客户告知广告公司的客户服务人员,将情况清楚告知之后,客户部的同仁们根据客户的要求,然后整理清楚思路,再写brief,成为大家看到的任务要求。

看brief的时候,要把几个经常出现的用词搞清楚:

第一 “诉求对象”

这个就是我们这次创意工作的传播对象。要看清楚brief上写的具体阐述。比如,是针对年轻单身还是已婚小夫妻?是月收入三千还是三万?在这一块,客户部的同仁们有时会把消费者的具体INSIGHT(内在消费洞察)呈现在brief上面,这对创意发想也是非常有用的。

第二 “诉求点”

这个的意思就是,具体要面对我们的“诉求对象”说些什么?这个“诉求点”很关键,一定要看清楚。举例:是让青少年拒绝诱惑,拒绝第一次的毒品引诱吗?

第三 “任务要求”

搞清楚了说什么,对谁说之后,就要看用什么形式去说了。这个就是“任务要求”,是去创作海报?还是做条TVC?或者是为网站做条FLASH? 怎样写好会议纪要之细心到底有多难

第四 “时间安排”

要把工作的时间情况了解清楚。什么时候必须“交功课”?在广告公司,就是何时给客户提案。是给了一个星期?还是过两天就马上要呢?如果自己不了解清楚,那可能就会把DEADLINE(最后时间)都错过!记住,时间主宰一切,创意一定要快!准!狠!

以上四点,完全了解清楚之后,就可以开始进行创意,进行形象力的自由驰骋了。如果有任何一点没搞清楚,就请找客户部的同事进行“理论”,情况就恰如本文开头提到的情况。

推荐第10篇:AE知识点

AE

一、两面派:在客户面前我们代表公司的项目团队

在公司面前我们是客户意图的代言人

做到控制成本目标,控制时间节点、

二、融会贯通:在客户要了解企业背景,推广目的,操作预算等

在公司要知道制片目的,风格节奏,成本控制,时间控制等

三、权衡左右:要控制住客户与制作人员的天平,清楚自己是问题的一部分,努力寻找解决方式而不是责备别人

四、洞察思维:要努力知道两点:

1、是什么样的力量(原因)驱使人们行动

2、是什么样的直觉(思维)主宰着人们的行为

AE的操作能力在于读懂客户,甚至读懂创作人员!在立案之初、在提案现场、在创作执行的全过程,都要筹谋,怎么才能让他们开心接受。

五、工作要求:确保我们的客户管理专业化并有利润。

控制(不是简单的联络)整个进程,从开始到结束。

在客户面前是就是公司、在公司面前你代表客户。

确定客户要求和最终作品都是现阶段最好的出品

六、工作忌讳:别只单做个联络员、汇报者。

七、工作需要:需要多分析客户的资料,积累各类资源的信息

需要多了解专业知识,对项目操作有预见性的控制

需要鼓励项目组成员,帮助他们思考,解决他们的难题

需要不断锻炼自己。

八、AE素质和要求:

推动;控制;成功完成;运用口才和技巧推进发展;

九、AE修为要求:

1、个人品质超越于职位品质之上

2、正确而主动思考:了解工作中涉及的专业知识,要了解过程主动思考,擅于表达,耐心倾听

十、AE境界:让别人喜欢你,尊重你。

十一、AE注意:客户属于你但不是你的老板,单你必须把发生的事知会你的老板

要追寻你的老板以及导师,这样就会知道做什么。

开完会后,得到老板的同意,而不是指令。 十

二、效率提高:让团队快乐,高兴。

三、预先思考,事前准备:

我的目的是什么? 我想要了解什么?

我想告知什么? 我想要讨论什么?

我希望对方采取什么行动? 对方目的是什么?

在什么时间,什么地方,用什么方式? 我想要表达什么,怎么说?

别人会说什么?他对于我的说法会有什么反应? 避免想当然的发表意见

十四、事后总结:

下一步是什么,如何推进

(人)谁参与?

(时)什么时间?

(事)做什么事情?

(地)在何地?

(物)需要用血条什么资源? 十

五、会议:认真记笔记

对所有人的需要最初快速反应

精神上的积极参与

没有相当把握,绝不轻易发言

仪态端庄,神情专注

多点头,对发言者鼓励 十

六、会后:总结经验。

七、让客户满意要领:

让客户觉得好主意是他们自己想出来的

让客户觉得异常地受到尊重

让客户觉得我们的提议是经由专业团队深思熟虑而产生的 尽可能为自己和团队刘霞回旋余地 诚恳

十八、AE职责:

对外与客户进行谈判、联络、提案、收款

对内制定策略、协调工作、分派工作、督促进程 十

九、

第11篇:关于AE

关于AE “AE”原文Account Executive

广告策划是一项群体性的工作,一个人是很难胜任的。当广告公司接受委托,进行广告策划时,首先要成立一个广告策划小组,具体负责广告策划工作。

一般而言,在标准状态下,广告策划小组应包括这样几种人:业务主管(又叫AE人才)、策划人员、文稿撰写人员、美术设计人员、摄影人员、市场调查人员、媒体联络员及公共关系人员等。在一个广告策划小组中,AE、美术设计人员及策划人员相当重要,因为他们是最理想的广告策划小组的召集人。

AE人员在广告代理中具有特殊的地位。在广告公司中AE一般由业务经理或总经理、副总经理、创作总监、策划部经理等担任。对广告主来说,AE代表广告公司前来洽谈广告业务;对于广告公司来说,AE又代表广告主,从事执行已核定的广告预算,监督一切广告活动的开展。AE这种双重角色的身份有利于协调广告主与广告公司的关系,有利于广告活动的顺利进行,因此AE制在国外广告界很普遍。目前国内很多广告公司也引进了AE制,也做出了不少成绩。AE在广告活动中相当重要,AE人才的水平,往往成为衡量一个国家广告业是否发达的尺度。

AE文章三则 AE是什么?第一篇

广告、咨询等专业公司里有一种职务叫“AE”。

“AE”的职责是:对外,与客户进行谈判、联络、提案等;对内,制定策略、协调资源、分派工作、监督进程等。由此可知,一个真正的 “AE”,并不象“拉业务”的业务员那么简单,他要熟悉销售、市调、企划、设计、制作、媒体等方面的专业知识,也要有一定的人际关系处理能力。

一、您有什么要求?

说到要求,我想起一件小事。

一次,我将去某地出差,一位朋友托我给他买一件衬衣。办完了公事,想起朋友的嘱托,到了商店,面对几百种衬衣,才发觉问题:

朋友要的是哪一种衬衣呢?是要棉的、涤的、毛的、真丝的还是杂料混纺的?喜欢红的、绿的、黄的、还是五彩缤纷的?要昂贵的名牌还是经济实惠的„„我该如何做?

原本非常简单的一件小事,因为缺少了必要的前提——要求,就使人处于无从下手的境地。

我打电话询问朋友,问他喜欢什么款式、颜色、价格?但是,我的朋友也不知道自己想要什么,他很客气地对我说:“你看着办吧!好看就行!价格嘛,无所谓„„”,我只能以自己的判断来买衬衣。至于朋友是否喜欢,那只有靠碰运气了。

幸亏这只是买一件衬衣,就算朋友不满意扔了,问题也不大。但是,如果碰上一个客户,也如我的朋友一般,那么要面对的就不是一件衬衣了,往往涉及到与企业发展有重大关系的企划方案及方案的执行。事实上,这类客户我碰到过,并且还不只是一次。他们委托我们进行企划作业时,也往往没有明确的要求,或者提不出明确的要求来——就像我这位朋友一样。

以前在一家广告公司任职时,接到一个老客户的电话,请我为他新投产的产品做广告创意。“赶快帮我出个广告语!”说完匆忙挂断了电话。我知道他身为老总,事务繁忙,不忍打搅。但我既没有看到产品,又不了解市场,也不知道有什么要求„„除了知道他要一句广告语外,对其它的情况一无所知。怎么出?

好容易拔通老总的电话,提出疑问。老总想了一会儿:“这个要求嘛,就出个象‘味道好极了’那样的广告语吧„„,末了还加上一句:“我相信你的实力。”这种情况下出来的创意,其有效性,不用说客户,连我自己都怀疑。

这类客户大致存在着三个问题:

一、对自己需要什么,不是很清楚;

二、由此不知道该提出什么要求;

三、对专业公司抱有盲目的期望。客户不清楚没关系,专业公司可以帮助客户来梳理问题、界定问题。

如果连专业公司自己都搞不清楚,还怎么为客户服务呢?

所以,作业前我总要自问一下:客户的需求是否清楚?要求是否明确?资讯是否充足?资源是否到位?目标是否合理?等等。

要明确这一系列的问题,要靠专业公司与客户相互间进行良好的“沟通”。专业公司应有一个称职的人员来全权负责与客户的沟通,这个人就是———“AE”。

二、“AE”是什么?

曾看到过广告大师大卫·奥格威写的一段文字:

不久前,我在飞机上,无意中听到我身边两位旅客的对话。他们是这么说的:

“你从事什么工作?”

“我在广告公司担任AE。”

“会计师(accountant)?”

“不是。”

“你写广告?”

“不是。”

“那么谁写广告?”

“撰文人员。”

“这个工作一定很有意思。”

“不见得轻松呢,我们做很多的调查。”

“你做调查?”

“不,我们有调查人员负责。”

“那你负责把广告卖给客户喽?”

“不,是撰文人员。”

“你需要帮公司找新客户吗?”

“那不是我的事。”

“对不起,恕我唐突——那你的工作到底是什么?”

“我是个行销人员。”

“你帮客户做行销?”

“不,他们自己做。”

“难道你是管理阶层?”

“不是,不过快了。”

这位美国同行,居然不能准确地说出“AE”是什么,真让人有些汗颜。大概,美国的“AE”与咱们所说的“AE”,在概念上有些差异。在国内,如果有人询问,一般说“业务经理”也就可以了。但如果要清楚地解释“AE”的话,可能就要费一番口舌了。

(一)准确判断、合理建议

良好的分析、判断能力是“AE”应有的素质。当客户对专业公司有不切实际的期望或过高的要求时,“AE,,就要考虑,双方是否拥有相应的资源,如:产品具有竞争力吗?市场情况是否有利?客户为此提供多少支援?有没有这样的能力和人手?等等。

“AE”要了解客户的情况,同时客户也在探察专业公司,这时双方会有不断“接触”的过程,也就是专业公司与客户试图建立共同意愿的沟通过程。私下对“沟通”的理解是:“沟”指分割两地的一条“水沟”,形成“一水之隔”的现状;引申为双方存在着不同的观念、意见,如“代沟”;“通”则使相隔的两地连接、互通,意指相互之间达到了解和认同。

由于客户与专业公司彼此立场、背景、行业以及在文化、观念上各有不同的特性,对事物的看法必然会存在着一定的差别,思考问题的路子甚至还有可能截然相反。所以,“AE”与客户的沟通,就是想要达成双方对某一问题的一致认同。说到沟通,许多人会理解为:无非就是利用“三寸不烂之舌”,去打动客户、拉到业务而己。诚然,拉业务是AE工作的一个主要部分,但并非是不管三七二十一,能拉到业务就好。一个真正的AE,能够判断什么样的业务能做,什么样的业务不能做。明明知道客户的投入会颗粒无收,还竭力鼓动客户投入,只要自己拉到业务,有钱赚就行——这样的AE,显然是没有职业伦理道德的。因为客户的每一个投入决策,都关系重大,将直接影响到企业的经营效益,甚至影响到企业的生死存亡。这绝非是买衬衣那样的小事一件。

反过来,客户的失利,也将使专业公司的声誉受到损害。现在很多客户,与专业公司合作前,往往会向这家公司服务过的客户打听情况。所以,AE不能仅仅为了拉到业务,而不顾客户的利益;不能因为眼前的利益,而损害自己公司的声誉。这是一个合格的AE应有的职业素养。

有些客户,可能由于资讯、经验方面的差异,导致与专业公司的意见相歧,或有不切实际的期望,这个时候,“AE”就得运用专业知识与经验,有理有据地解释清楚,并提出合理的建议。与客户的意见“去异存同”固然是上上之策,但涉及到一些根本问题,还是要坦诚地加以说明。因为害怕“丢单”而放弃再次沟通,同样没有尽到AE应有的职责o

去年年初,浙江沿海一家企业需要做产品上市企划。他们生产的茶饮料在当地及温州一带,一年的销售额达四千多万。这对于一家规模不大的私营企业来说,已经很可观了。老板年轻而精明,很有雄心,决定在夏天主攻杭州市场,计划一年的广告投入是一百万,争取打响杭州,带动全省。凭经验,我觉得此事不可为。杭州市场是各路诸侯的必争之地,面对国内鼎鼎大名的竞争对手,一二百万的投入,恐怕是在“打水漂”。在这样的资源下,恐怕也没有可能企划出“打响杭州,带动全省”的方案来。

市调报告证实了我的预感。特别在通路上,杭城的几大经销商对新产品几无兴趣,产品要上柜台相当困难。

给老板的建议是:暂缓进人杭州,重点放在已有市场;做好对已有市场经销商的扶持工作,并把工作做细、做透,稳打稳扎,保持销量稳步上升。我提出的思路如果与老板达成了一致,那么他原来的期望和目标就会发生变化,企划内容也将完全不同。

我的观点已表述得很明白,至于他是否认同或者最后做出怎样的决策,是无法也无权干涉的。有时候,双方的观点相左,不能达到一致,往往会导致合作的失败。但如果仅仅为了有业务可做,照单接受客户的过高的、或不合理的要求,最终付出的恐怕不只是精神上的一点挫败感那么简单了。

AE简介,做好我们该做的事情!

“AE”原文Account Executive,国内称为“客户经理”或“业务经理\",有的干脆叫做“业务员\"。“AE\"的职责是:对外,与客户进行谈判、联络、提案、收款等;对内,制定策略、协调资源、分派工作、监督进程等。由此可知,一个真正的“AE\",并不象“拉业务\"的业务员那么简单。他要熟悉销售、市调、企划、设计、制作、媒体等方面的专业知识,也要有一定的人际关系处理能力。 准确判断与合理建议

一般AE的工作包含两个部分:客户沟通和财务目标。

Paper-work

AE工作形式很大一部分都是paper-work。客户沟通首先是与客户策略沟通会议,AE负责整理会议记录(合作的步骤、期限和责任),和客户开完会后,一般都有一个公司的内部会议。(也应该有会议记录)。最后就是电话沟通和实地考察形成纸上的报告。在服务客户的过程中,还需要做给客户作状态告知的进度表,进度表一般指详细的工作时间安排。假如是品牌代理的客户,进度表上的工作还需要双方签署确认:哦!原来要做的是这些工作。一般来说,每周一中午把工作周报传给客户,然后每天电话沟通确认工作的进度。

工作单

等明确客户需要的时候,AE就开始下单(创意工作单)。比如说要做一张海报,工作单上就要体现详细的信息和要求。其他还有调研工作单和媒介投放单等。工作单的意义是承认工作合法性。只有填写了工作单,该项工作才得到财务的监督和承认。有了工作卡,就尽量避免口头交代事情,强调工作合法性。工作单一般有财务对应的编号,等财务结算的时候可以很方便地得知项目成本。

内部会议

作为做沟通的AE有责任组织召开内部会议。为了保证会议有效,所以要确认应该来的人,和这些应该来的人的时间是不是能协调在一起。作为发动者,AE要控制会议的进度,主题,气氛。而且到最后必须要有结论和分工安排(或者是确认工作程度)。

态度

定位的问题:广告公司卖的是专业,这也是种产品。保持坚持专业的发展的清醒。对客户,不能敬若神明,坚持专业,不迁就客户的喜好(一般是不专业的个人喜好)。非是应付客户,而是为了专业的发展。走的是双赢的路。最好能在适当的时机跟客户成为朋友。把应酬当做是开会。要有充分的思考加上良好的嘴巴。把事情做对是最关键的。保护自尊心,懂得忍耐。当你成为了AE,一定要有一个保险箱把自己的自尊心保护起来。为了在方案或者创意上有点的激发,广告人的工作时间应该是24 小时any time。所以广告人的平均寿命也只55岁左右。保持状态,在面对客户的时候需要投入感染力。如果你很悃,就不要去见客户了。

位置感与责任

对外:AE不适宜与客户高层沟通。

对内:专业领袖做决定,AE只是做事情。

责任是明确的,没有推卸责任的可能。不要在A客户面前提起B客户。不要把责任往主管身上推,也不要在公共场合谈客户的机密。给客户的东西,每个环节的参与成员都要签署,客户签署确认。找到错误出在什么环节。

提案前后

会议前确定会议的时间、地点、人员、内容、设备(投影仪等)。还有演示的策略。会议中AE除了做情况记录,还要明确会议的共识和结论。会议后最好有一份检讨:目的是否达到?如果失败,是什么环节出问题:是提案的细节,还是专业上的失误。

另外最好把提案的内容大纲先发给客户,让客户了解内容。不能把客户叫来,然后大家一起浪费时间。如果提案通过了,AE的事情就变成收钱和开发票。还有就是评估某环节工作的成本考虑外包。等发给客户完稿,去财务哪里截卡,表明工作结束。然后开请款单,把发票开给客户。45天内催款。注意文件存档(电子和paper-work)。

提案过程

注意讲所有思路,方向是没有错的。允许客户在我的思路完整表达后才讲话。在客户说话的时候,也不打断客户的思路。做到言之有物,但不要把你不知道的和没有经过细致考虑的东西提供给客户。失败的例子:鲜橙多要在世界杯期间计划加大投放,北京X唐一个女傻瓜AE说,中国队踢得很不好。结果客户说,哦,这样啊?就放弃了这个项目。后来花了很多工夫去说服客户还是投放量减少了很多。

时机

电子邮件是没有时间限制的。电话的话要争每天客户听到的第一个电话。如果是方案讨论最好在吃饭前后,那时候人的思维比较灵活。尽量笑,客户听得到。

第12篇:AE插件

01.2d3 http://www.daodoc.com/

Boujou 免费,提供对Boujou输出的Ban格式文件的支持。(Boujou是著名的三维摄像机运动信息跟踪软件)

SteadyMovePro 1.01 不错的镜头稳定插件,但对调节要求高,同时比较慢。

02.Abneil Software Ltd http://www.daodoc.com/

Andrew Video Effects 1.2 主要是一些图像处理工具和光学现象的模拟。

03.AIST GmbH http://www.daodoc.com/

ProFX 1.0 纹理部分很一般,模拟类的还不错,有几个比较少见的效果。

04.Algolith http://www.daodoc.com/

AlgoSuite 主要用于图像合成前的预处理,比较少见。

05.Alien Skin http://www.daodoc.com/

Eye Candy 3.1 著名Photoshop插件的Ae版本,大致上和Ps版的功能一致,一些材质效果不错。

06.Allegorithmic http://www.daodoc.com/ MaP|Time 主要用于制作各类纹理,有些慢。

07.Atmorex http://www.daodoc.com/(无法登录) Fluids 1.1 各类水波变形效果,不错。

08.Automatic Duck http://www.daodoc.com/ Import v1.0 Pro Import AE 3.0 提供对Avid、Final Cut Pro以及Apple's Motion输出的项目文件的支持。

09.BigFX http://www.daodoc.com/ FilmFX 2.35 用于各类胶片效果的模拟,内置模板,酷,使用分辨率较大的素材时似乎有些问题。

10.Boris FX http://www.daodoc.com/

01.Red 3.02 强大的合成软件,支持Ae调用。

02.Continuum 3.03 分为 Basic 和 Complete 两个版本,后者为完整版,旧版即著名的BorisAE。多数效果是Ae自带插件的强化,内置的模板很好用,速度也不错。(部分效果需要OpenGL硬件支持)

03.Title Toolkit 1.0 好用的字幕工具,内置模板。

04.Fx 8.0 主要是转场及合成特效,支持Ae调用,但效果一般。 05.Final Effect

11.Buena Software http://www.daodoc.com/

01.AuNaturel 1.11 支持32位色深的精确画面调节,好。 02.Depth Cue 1.1可以实现少见的仿真三维效果,不错。 03.Diolve Factory 1.02 多种淡出方式的转场,安装后在Effect/Transition菜单中出现。 04.Effect Eentials 1.61 主要是模仿一些视频效果,关键帧工具和光效较好。(似乎不适用于Ae6.0)

05.Swatch Buckler 1.01 安装后在Window菜单中出现,给Ae增加一个浮动的色板/拾色器,可以读取PhotoShop的色板样式文件。

12.Canopus http://www.daodoc.com/

Video Out Plug-in Canopus系列非编卡专用的视频输出插件,免费。(需要相应硬件)

13.CFB Centrum http://www.daodoc.com/(无法登录) ZBig 1.01 不错的抠像系统,安装后在Effect/Keying菜单中出现,擅长扣除有蓝色溢出的物体,控制参数较多,操作较复杂。(目前不再更新,作者已加入Ultimatte)

14.Conoa http://www.daodoc.com/ Easytinter V1.1 Conoa SuperPak 1.82 Conoa 系列插件的打包集成版,包括了Conoa 3D和Conoa EasyShapes,用于创建3D的图元及合成效果。 多种三维标准体

15.Cyberzeka http://www.daodoc.com/

TVzeka 1.08早期版本称为FrameBuffer,可以在有视频输出的显卡上预览所编辑的视频和播放区域,好。

16.Cycore http://www.daodoc.com/

Cycore FX 1.0 其实也就是著名的 FinalEffects,速度、效果和易用性都很好,特别是粒子系统和过渡、变形、光效等。(Ae6.5捆绑)

Cycore FX HD 1.01 Cycore FX 这是Cycore FX包的16位版本。HD包涵括了改进的粒子世界和粒子系统II,含有了三个全新插件。包含了62个专业的effects,应用于After Effects5.5/6.0/6.5 MacOS X/OS 9/Windows 。

17.Darkling Simulations http://www.daodoc.com/

Din 1.2 各种三维图元效果,酷,但需要OpenGL硬件支持。

18.Diaquest http://www.daodoc.com/

DDR 提供对Accom,Abekas,Sierra Design Labs等公司磁盘录象设备的支持。

19.DigiEffects http://www.daodoc.com/

01.Aurorix 2.9 主要是变形和图元效果,老电影、地震、光线缩放等几个很不错。

02.Berserk 1.9 主要是画面风格化、变形和自然效果,粒子、凡高笔等较好。 03.CineLook Broadcast 1.7 模仿各种正常及损坏的胶片效果,有模板可下载,不错。(新版的模板需放入Ae6.5的Preset目录,调用方式也略有不同) 04.CineMotion 1.10 大部分是针对视频和模仿胶片的处理,比较特别。 05.Delirium 1.7 主要还是风格化和自然现象,有些带光效的图元效果不错。(模板有点少)

06.FANTAZM 是一套由DigiEffects所制作的惊奇滤镜组合,里面包含了36个合成效果外挂,让你可以发挥更多的想象力。

20.Digital Anarchy http://www.daodoc.com/

01.3D Aistants 1.1.1 安装后在Window菜单中出现,方便建立三维物体,应用层需要打开三维支持。(Ae6.5捆绑Lite版本)

02.3D Layer 1.1.1由Conoa开发的三维层插件,不错。

03.Anarchy Toolbox 1.02 主要是各种图像调节工具,叠放和模糊效果不错。 04.Aurora Sky 1.0 创建各种特殊的天空效果,有模板,酷。(与Digital Element的同名产品功能上没有什么区别,可能是Oem版本)

05.ColorTheory Pro 1.53 不错的校色和取色器,可使用各种色彩模型。

06.Geomancy 1.2.1由Digital Element开发,主要用于图元的生成,有模板下载,效果不错。

07.Gradient! 1.1 各种渐变图层效果。

08.Psunami Water 1.0 即Atomic Psunami,用于制作各类海面的效果,内置模板,渲染有些慢。

Psunami 1.0 for AE功能手册

09.Realviz Retimer SD/HD 1.1 由RealViz开发,主要是变速和置换图生成效果,独立版本更为强大。

10.Text Anarchy 2.1 旧版即Text Anarchy Elements,主要是各种字的效果,对中文的支持良好,模板也不错,酷。

21.Digital Element http://www.daodoc.com/

01.Aurora Sky 1.0 创建各种特殊的天空效果,有模板,酷。 02.Aurora Water 1.1创建各种水面/水底效果,有模板,速度不错。(针对Ae5.0及5.5好象有不同版本,但6.5下都能用)

22.Digital Film Tools http://www.daodoc.com/

01.55mm 5.0 v6.0 v7.0 主要是模仿各类相机镜头、光学试验过程、胶片颗粒、颜色修正等,大多和Ps版的功能一致,其中自然光和摄影特效非常好。

02.Digital Film Lab 2.0 可以认为是55mm图像类效果的集成版,使用比较简单,内置的模板不错。

03.DFT Composite Suite 3.0 主要是各类层合成工具,使用不太直观,但有些特殊的效果很少见,此外破解似乎有些问题。 04.zMatte 1.5 灵活的抠像插件,效果不错。

23.DragonFly http://www.daodoc.com/

DvMatte Pro 2.0 不错的抠像插件,效果好,使用也比较简单。

25.electricFX http://www.daodoc.com/(无法登录) eFX Pyro 1.0x24 模拟真实火焰和烟雾的粒子系统,巨慢。

26.FAN http://www.daodoc.com/

01.Afx2Qtl 1.80 提供对Quantel设备的存取支持。 02.Afx2Vpb 1.5 提供对Quantel Vpb文件的支持。

03.BikiniDots 1.0 利用图像产生圆形或环形的点阵,不错。 04.Grader 1.5 一个支持YUV色彩空间的调色器。 05.Supreor 1.5 一个简单的去色器。 06.XMult 简单的通道高光混合效果,免费。

27.Fnord http://www.daodoc.com/

01.Power Picker 1.01 一个不错的拾色器。

02.J2k 1.17 提供对Jpeg2000格式的支持,免费。

03.SuperPNG 1.07 强化对Png图像格式的支持,免费。 04.SuperTIFF 1.0 强化对Tiff图像格式的支持,免费。

28.Forged Images Productions http://www.daodoc.com/

MakeFilmLookComp 1.1 免费,简单的素材胶片化处理,效果不明显,安装后在Edit菜单中出现。

Vegas EDL Import 1.0 提供对Vegas输出的Edl项目文件的支持。

29.Forge Technology http://www.daodoc.com/

01.Flair 1.2 主要是一些光效,调节项比较多,效果一般。

02.Lenscare 1.21 模仿景深和聚焦变化造成的模糊,效果不错,但比较慢。 03.Field Fixer 1.01 场修正工具,效果不明显,免费。

04.HSL Selection 1.01 一个利用HSL色彩空间的选取工具,免费。

31.GenArts http://www.daodoc.com/

Sapphire v1.04 v1.08 大而全的插件包,常见的效果均包括在内,但只有变形、风格化及与时间相关的效果较好。

32.GrangerFX http://www.daodoc.com/ GrangerFX 1.0 可进行扩展的转场和特技插件,好,现有AstoundFX和TrinityFX两个效果包。(Trinity是一款集成式的数字演播室设备,Astound则是一款很多MPEG压缩卡自带的多媒体演示制作软件)

33.GridIron Software http://www.daodoc.com/

01.GridIron X-Factor 1.5 支持 AE 网络分布式渲染的插件,安装后在Window菜单中出现。(常见的基础版免费,但只支持2台机器,另外如果在XpSp2下使用可能需要关闭内置的防火墙)

02.GRiDiRON NUCLEO 1.0.5 一款After effects的性能提升插件。它可以充分利用多处理和多核处理器的性能来提升After Effects的预览和渲染速度。目前适用于AMD的双核Opteron和Athlon 64*2处理器,Apple/IBM双核G5处理器,Intel的Pentium D,EE,双核至强处理器。

34.Inscriber http://www.daodoc.com/

AfterEffects2Via 1.0 免费,提供了对Inscriber Via文件的输入输出支持。

35.Leitch/DPS http://www.daodoc.com/

Software Only Plugins 1.7 提供对DPS输出的Dps和Dva文件的支持,免费。 Quattrus Plugins 3.4 DPS非编卡专用的视频输出插件,同时提供对DPS输出的Dps和Dva文件的支持,免费。(需要相应硬件)

36.Matrox http://www.daodoc.com/

WYSIWYG Filters Matrox非编卡专用的视频输出插件,免费。(需要相应硬件)

37.Maxon http://www.daodoc.com/

Scopo Gigio 不错的视频示波器,安装后在Effect/Video(1.1版)菜单中或Window(2.0版)菜单中出现。

39.Neosapien http://www.daodoc.com/aeflame/

AeFlame 免费,安装后在Effect/Render菜单中出现,可生成各种抽象的分形曲面。

40.ObviousFx http://www.daodoc.com/

01.Inverse Telecine 对视频帧速进行3:2折叠变化以模仿胶片效果。

02.Copy Image 1.05 将当前帧图像拷贝至剪贴板,安装后在Edit菜单中出现,免费。

03.Erodilation 1.14 溶解和腐蚀效果,免费。

04.Milky Way 1.02使用可设置的预置来创建基于音频数据的视觉效果,类似于Winamp下的MilkDrop。

41.Panopticum LLC http://www.daodoc.com/

01.Anima Text 3D 1.0 三维字创建工具,有模板,不支持中文字符。 02.Anima Text 2.1 强大的字效果工具,有模板,不支持中文字符。 03.AreaFX 1.0 只对指定区域制作效果,包括划像、变形、填充等。 04.Array 1.62 生成各种排列方式的图元如数字、几何图形等,效果不错,但大都比较慢。

05.Curtains 1.02 主要用于模拟纺织物的三维运动,渲染比较慢。 06.Custom Speed 2.0 可视化曲线调节视频回放的速度,不错。 07.Engraver 1.2 各种方式的抽线效果。 08.Figure 1.0 生成各种常用的几何图元。

09.Fire 3 3.1 用于制作火焰的工具,内置多种模板。 10.Grid 1.1 生成各种形态的三维网格,好。 11.IcePattern 1.0 用于生成各种霜花图案。

12.Lens Pro III 3.62 主要是各种透镜和玻璃材质效果。

13.Rich Typing 1.3 主要是各种字运动效果,不支持中文字符。 14.Rulers 1.0 用来生成各类标尺。 15.Tools 1.1 主要是针对运动图像的处理,其中的变速和模拟高速拍摄很不错。 16.Water 1.01 用于模拟各种液体形成的自然效果,不错。

17.New Year Toy 新年玩具插件.适用于圣诞节、新年点缀节日气氛.42.PatchMaker http://www.daodoc.com/

AENative 0.08 免费,共42个滤镜,大多是较简单的图像风格化效果,但与时间相关的部分不错,部分插件似乎有Bug。

FreeFrame Host 免费,提供对 FreeFrame 系列效果(开源项目,具体情况见 http://freeframe.sourceforge.net/ )的支持。

44.Pinnacle http://www.daodoc.com/

Hollywood FX 著名的三维数字视频特效包,包含转场和动画工具等,Ae下使用需要插件支持包(官方Additional Host Plugins安装包最高只支持4.58版,但实际上5.2版也可以使用,但需要手动复制插件)。

45.Pixelan Software http://www.daodoc.com/ SpiceMaster 2.5 俗称香料的特效包,主要是二维转场和划像效果,包括各类移动,多项的边框,阴影,光线,柔边,动画等,好。

46.Profound Effects http://www.daodoc.com/

01.CameraPOV 1.0 用于模拟夜视镜、监控摄像等特殊视频效果,酷。 02.Crop 1.0 简单的画面切割,免费。

03.Gak Pak 2.0 主要是粒子,波浪等图案的生成,效果不错。

04.Reveal 1.2 不错的查询器,安装后在Window菜单中出现,免费。 05.Swim 1.1 水面折射变形,不错。 06.Useful Aistants 1.7 用于简化复杂的操作,安装后在Window菜单中出现。 07.Useful Things 1.5 用于制作各类图元,好。(目前已不再更新)

47.Red Giant Software http://www.daodoc.com/ (无法登录,可尝试 http://www.daodoc.com/

Mattenee 1.0 简明易用的抠像插件,效果也很不错。

49.RE:Vision Effects http://www.daodoc.com/ 01.FieldsKit 1.43 02.ReelSmart Motion Blur 3.02 03.RE:Fill 1.21 04.RE:Flex 2.37 主要是基于路径和遮罩的变形,效果很好且操作简便。 05.Shade/Shape 2.0Shade/Shape 2.0 利用通道对平面图像进行三维化处理。 06.SmoothKit 1.32 07.Twixtor 4.5 08.Video Gogh 2.7 几种自然笔触效果,包括油画、水彩和粉笔等。

50.Sakurai Optical Lab http://www.daodoc.com/

Silhouette Roto 强大的动态遮罩和跟踪工具,使用较复杂。

52.StageTools http://www.daodoc.com/

MovingPicture 5.0平滑的移动、变形和缩放,好。 MovingParts 1.0它让你直接从编辑软件的时间轴上,绘制视频上的图像和特效。MovingParts快捷且易于使用,并且可以产生高品质的输出。它可以极好的创建生动的标识语和其它的图片、创建动画、突出活动点、模糊或像素化人物面部等,并且快速、容易。它能移动、调整大小和放置多达32个单独的图像,并可叠加到运动视频。你可以实时浏览效果,而不需要任何着色。

53.Synthetic Aperture http://www.daodoc.com/ 01.Color Finee1.54 02.Color Finee v1.5.3 Final 高级可视化色彩修正,使用了32位的浮点颜色空间并有着惊人的分辨率和容度,好。(Ae6.5有捆绑的版本) 03.Echo Fire 2.10 视频输出插件,需要相应硬件支持。 04.Test Gear 1.03 多种实时示波器,好。

54.The Foundry http://www.daodoc.com/

Plugin Galaxy V1.0 V1.5 与Ps版功能基本一致,主要是图像风格化效果,不错。

56.Trapcode http://www.daodoc.com/

01.Shine 1.0.6 非常好的光效插件,可以制作大量各类特殊效果,包括过光,3D勾边等,酷。 02.3D Stroke 2.0.4 3D描边插件,可以自由控制勾画的路径在三维空间的旋转,缩放,运动,可形成复杂的动画,效果不错。

03.Sound Keys 1.1.2 根据声音变化形成关键帧,功能独特。 04.Starglow 1.0.3 不错的光效插件,注重边缘光和本身光效。 05.Lux 1.0.1 三维光源效果,使用较复杂。 06.Particular 1.0.1 V1.5.0 粒子系统教程及工程文件 很好的粒子系统,不适用于6.0以下版本Ae。

07.Echospace v1.0这个插件是Trapcode和Belief共同开发的,主要作用是制作三维空间里面的重复效果,有点类似于Echo效果,实际上,这个插件在制作类似万花筒效果时会有很强大的能力,你可以看一下最近Belief公司(http://www.daodoc.com/)为印度的一个频道Sahara One Network制作的整体包装,令人眼花缭乱的结果大部分是用这个插件创造出来了,原来这是一个Belief的内部插件,主要使用AE强大的Expreion功能编写的,后来Trapcpde和Belief的Mike Goedeke合作,把这个插件商业化,并且变得更易于使用。

57.Ultimatte Corporation http://www.daodoc.com/

Ultimatte AdvantEdge 1.6 不错的抠像插件,有一个向导式的使用界面(这一点和旧版的Ultimatte不同),提供简便快捷的操作和很好的效果。。

58.ViviClip http://www.daodoc.com/ ViviClip Video Filters 3.01 强大的可视化视频修正和增强插件,版本分为Basic和Pro,后者支持多层处理和关键帧功能,酷。(2K下不太稳定,原因不明)

59.Vivid Visual Effects http://www.daodoc.com/

Bump Mapper 1.0 用于制作各类贴图和纹理,效果还不错。

60.Walker Effects http://www.daodoc.com/ Walker Effects 2.0.2 分为Basic/Designer/Pro三个版本,其中只有Pro版本具有完整功能,效果上偏重于层和通道的调整,但不太直观。

61.Zaxwerks http://www.daodoc.com/

01.3D Invigorato v4.0r 强大的三维建模插件,版本分为Claic(3.10)和Pro(4.04),后者具有更多功能如文字建模以及模型导入等,酷。 01.3D_Invigorator v4.0.3 02.The Werks Vol.1.1 用于制作各种渐变及加光效果,不错。 03.3D Flag 1.0 漂亮的三维旗飘效果,好。

After Effects操作常见问题集 Q:AE中如何输出单帧图片?

A:Ctrl+Alt+S

Q:MASK如何等比例缩放?

A:Ctrl+Alt+拖动鼠标

Q:AE中为何不能导入序列文件?

A:可能是中文目录也可能是文件名不对

Q:VCD中的DAT文件无法导入AE怎么办?

A:把把*.DAT,改成*.MPG即可

Q:添加了3D图层,Render出来却没有3D效果?

A:没有添加Camera

Q:AE中输出声音一卡一卡的,但是预览时正常?

A:一般是因为输入声音文件是MP3格式的,但是是不标准的MP3压缩格式,导致AE输出出错,这个问题同样存在于PR之中,解决方法:用其它音频软件将文件轮换成标准的WAV格式。

Q:AE中导入PSD文件做Shine效果却受到文件尺寸的限制,如何解决?

A:新建一个Null Object,然后按Ctrl+Shift+C合并成一个COMP或者新建一个comp,把你现在的这个comp放进去也可以

Q:AE中怎样做文字颤抖效果?

A:用位移几个关键帧然后反复复制这几个关键帧就行了

Q:AE中一段素材如何切割到不同的层上?

A:Ctrl+Shift+D

Q:AE中如何给一个层加多个文字特效?

A:每加一个特效前建一个Solid层

Q:在AE里若用layer->time stretch来延长素材播放时间,关键帧也会被拉长。请问有何方法在拉长素材的同时而关键帧不会移位?

A:ctrl+alt+T 就搞定了

Q:AE虽然可以通过减少时间数值来达到加快运动效果,能否向 maya 一样框选所有关键帧直接缩放来调节运动速度,这样就可以避免素材本身发生变化?

A:框选所有关键帧,按住alt拖拽最后的关键帧就可以实现

Q:为什么预览一半就自动停止了?

A:预览长度跟你的内存成正比,如果内存用完了,预览会自动停止。

解决方法:

1、加内存

2、降低预览品质

3、设置虚拟内存大小

Q: 怎样才能将Photoshop文件按层序列导入?

A:只要导入文件时在Import As中选择Compostion即可。

Q:如何虚化视频边缘?

A:添加一个Mask后设置其Mask Feather属性即可。

Q:怎样才能将同一特效快速运用于不同的层上?

A:可以通过“收藏特效”来实现:打开特效面板,右击想要重复使用的特效,然后将其保存到收藏夹中,这样就可以在其他层上通过右击选择Effect中的Recent Favorite来添加特效。

Q:在编辑状态下如何预览声音?

A:激活TimeLine面板,按下键盘上的“.”即可按照预先设定的声音预览方式进行预览。声音预览的默认长度为10秒。

Q:用AE渲染生成的AVI文件与在AE中直接用File/Export输出生成的AVI有什么不同?

A:Export主要是为了和一些外挂Codec保持兼容性以及输出其他一些格式的需要而设置的。比如你可以用AE输出SWF类型的Flash文件,也可以输出QuickTime文件。Export在很多软件中都有类似功能,可以导出一些特殊格式,但是导出的过程中少了必要的运算。在Export的时候,将直接按照AE当前的状态进行输出,

比如分辨率现在是half,视频质量并没有达到Best,以及场的设置等等等等。

而且由于不使用AE的Render Queue,你也无法管理渲染队列等高级的渲染。

用Export生成的AVI格式,里面的可选Codec也是很少很少的。

Q:像素宽高比和帧宽高比有何区别?

A:帧宽高比是指图像的一帧宽度和高度之比。像素宽高比就是像素的宽度和高度之比。电视标准决定了电视显示屏的宽/高比为4:3(以后就应该是16:9了)。为什么在你选择D1/DV PAL制式的时候,默认像素比是1.07,选择NTSC D1制式的时候,默认像素比是0.9呢?那是因为PAL制式的实际尺寸是768×576,NTSC制式的实际尺寸是640×486,但是生产厂家为了制造硬件的方便,统一成D1/DV PAL 720×576和NTSC 720×486。但是但这样PAL制实际播出时720的画面比768要窄一些,为了能使720和768的画面一样宽,唯一的办法是把象素拉长一些。拉多少呢?768/720=1.067!约为1.07。NTSC制式同理,640/720=0.89,约为0.9。不过对于视频输出而言,可以使用相同的帧纵横比和不同的像素比,例如我刚才说的NTSC D1制式的帧纵横比是4:3,像素比是0.9,如果你选择的是NTSC 640x480,帧纵横比还是4:3,但是像素比是1,即使用的是方形像素

Q:怎样实现倒序播放?

A:在时间布局窗口中右击选择Stretch,调节Stretch Factor为-100%即可。

Q:如何消除合成影片在播放时的滞顿感?

A:输出影片时在Avi Settings中设置Video为DV-PAL即可。

Q:如何避免使用Divx Mpeg4输出Avi文件时的跳帧现象?

A:使用Divx Mpeg4时有两个重要的参数需要设置:一个是数据传输率,另一个是关键帧之间的最大间隔。要避免跳帧现象,应该注意在压缩时不要设置太高的数据传输率,同时关键帧之间的最大间隔应该进行合适的设置。

问:同一软件在用于创作开头标题和用于特效电影的视觉效果上起着商业交流的重要作用吗?

答:完全是的。交流的需要——消费者,雇佣者和受雇者——每项工作的核心所在。听众与动态、动画结合的交流是获取关注得到反馈意见的最佳途径。Adobe After Effects 使高质量的动态图片,可行的视觉效果融入电影和专业视频制作,适合于 络创作者,视频热衷者,和图片设计者等相关人士。无论你是否从事创作动态图片,网站,流行唱片,制作录影带,产品展示,或者是制作销售示范产品Adobe After Effects 都将给你的工作生活带来极大的帮助。

Q:画面被鎖住..

A:关闭键盘上的Caps Lock鍵就行了

Q:我在安装AE6。5的时候,出了这么个问题,在进行到copy new files的时候,系统提示Erro 1311.Source file not found:c:\AE6.5\SETUP\JAPANE~1.cab.Verify that the file exists and that you can acce it.

无论怎么样也安不下去了!

A:因为安装包中只有英文语言包,所以在安装时选择“自定义”(custom)然后只选择安装英文(English)

Q:如何显示中文字体的名称?

A:取消”Show Font Names in English”前的”ⅴ” Q:预览为何没有声音?

A:按小键盘0键预览并且在Timeline中点右键勾选Audio才有(最好先检查喇叭是否安装好,音量设置是否开启)

Q:如何输出带通道的文件和带声音的文件?

A:在Out put / Video Output / Channels中选 RGB+Alpha ;声音则勾选Audio Output Q:如何显示中文字体的名称?

A:取消”Show Font Names in English”前的”ⅴ”

汉化最全面的粒子特效软件Particleillusion 3.0 下载

提起粒子特效软件Particleillusion 3.0,恐怕大多数人都不会陌生吧!它是一套分子效果系统及合成影像工具,不同于一般所看到的罐头火焰、爆破、云雾等效果,其快速、方便的功能及有趣、多样化的效果,其所创造的视觉效果,可让您叹为观止。Illusion 现已大量的应用在电影制作、电影特效上,身为动画师及制作人的您,绝对不可错过的好工具。

pIllusion 的快速! 并不像一般 3D 软件在产生火焰、云雾或烟等效果时,需要大量的运算时间。pIllusion 在产生相同的效果时,可节省您许多的时间。主要是 pIllusion 是利用一个分子影像来模拟大量的分子,如此一来可节省您的计算及着色的时间。利用这样的影像式分子效果,其所产生出的效果,可让您叹为观止!! 好比说,利用一只小老鼠 (如下图,"mice" 的影片作品),来产生一大群小老鼠的动画。或是使用公司的名称或标志,来产生各种的分子运动。

pIllusion 可支援 OpenGL。pIllusion 的强大功能并不需要特别的 3D 绘图加速卡,但若是您的显示卡有支持OpenGL,您更可将 Illusion 发挥的淋漓尽致。

particleIllusion 3.0能输出AVI(视频) , BMP, CMP.IFF.JPG .PCT .PNG.PSD .SGI.TGA.TIF.等格式的文件.

最新完全汉化安装版下载:(转)

http://www.daodoc.com/downloads/new_libs/emitters_06_07_il3.zip

http://www.daodoc.com/downloads/new_libs/emitters_06_06_il3.zip

http://www.daodoc.com/downloads/new_libs/emitters_06_05_il3.zip

http://www.daodoc.com/downloads/new_libs/emitters_06_04_il3.zip

http://www.daodoc.com/downloads/new_libs/emitters_06_03_il3.zip

http://www.daodoc.com/downloads/new_libs/emitters_06_02_il3.zip

http://www.daodoc.com/downloads/new_libs/emitters_06_01_il3.zip

particleIllusion 3.0 所有资料库文件下载:

http://www.daodoc.com/downloads/all_libraries.zip

视频扣像软件 Mokey v4.02 最新下载

革命性的视频抠象软件。可以极大的极高SD, HD 和电影制作的效率;解析度无关;支持 Cineon,DPX, QuickTime及其他标准文件格式的导入和导出;可以独立运行也可以作为业内标准的合成和特效系统的插件。

下载:

http://www.daodoc.com/soft/25753.asp?full=cqoltel-downs2mokey v4

第13篇:ae是什么

AE,是一种痛苦的工作,可也是广告中最有前途的工作。

【基础系列】

一、AE是什么 AE(Account Executive),国内称为“客户经理”或“业务经理”。AE一般指广告公司或咨询公司的专业客户服务人员。

二、AE的职责

1、对外,与客户进行谈判、联络、提案、收款等;

2、对内,制定策略、协调资源、分派工作、监督进程等。

三、AE的基本要求

熟悉销售、市调、企划、设计、制作、媒体等方面的专业知识,具备一定的沟通、协调、组织能力。

四、AE的职业定位

1、AE 是专业公司与客户进行沟通的桥梁。

2、AE负有管理人员及经营人员的双重责任。

3、AE只是个执行者。对外:AE不适宜与客户高层沟通。对内:专业领袖做决定,AE只是做事情。

4、AE不是传统意义上“拉客户”的业务员。优秀AE所具备的功夫 AE所需要的不仅是学习书本上的知识,也不仅仅是聆听他人种种的指导,而是要培养一种敬业精神,对于上级的托付,立即采取行动,全心全意地去完成任务。 AE要有事负责的精神,这有这样,才能更好的完成服务客户的工作。

AE的角色比较特殊,内外兼之,在客户和公司之间沟通、协调。一定要学会知人善说。

AE的工作看上去非常容易,但在实际的工作中,面临的压力是多方面的,也是意想不到的,总是会措手不及。这就要求我们有很好的心理素质和应变能力,对于突发事件能够处事不惊,独立完成。

AE来说,工作的性质不但是要说话,并且要学会说什么,怎么说,对谁说的问题。我们面临的不是一个人、两个人,也不光是公司或者客户,因此,说话的技巧是至关重要。对谁说——目标;说什么——内容;怎么说——方式。

AE必须学会更多的知识,超越自己、超越客户,让客户对你产生尊敬与佩服,然后与我们愉快地合作。

AE在做任何的工作时必须讲信用,遵守诺言。 优秀的AE需要激情、信心、纪律,“没有规矩,不成方圆”,对于每件事,都要按时、保质的去做,修炼自身的功力。

AE的角色越来越重要,相应的对AE的要求也是越来越重要。

AE的团队精神:

广告公司历来都讲究团队作战,AE工作是业务最前端,其它的技术部门必须协同,配合才能完成一个完整的工作流程,由于公司的归属性和团队共同的目标追逐,把AE与技术人员

绑在一起,因此AE离不开团队,技术人员也离不开AE。但在这个看似紧密的团队中仍然存在本位主义和相互竞争。AE在其中应该起主动调和作用,而不应该起到负面影响,在团队精神方面AE应该避免发生以下几种情况。

一、超级AE

公司业务大部分是我签回来的,我是团队中的英雄,我为公司创造的价值最大,贡献最大。于是在同事面前骄傲起来,狂妄起来,天下我第一。其实有一个非常现实的问题,与技术部门相比,谁的收入最多?只要把这个问题解决好,其它便迎刃而解。AE是广告公司的关键部门,技术部门是广告公司的核心部门,广告公司的竞争优势都掌握在核心部门,而非关键部门,对这一点AE要有清醒的认识。

二、不当竞争

AE的不当竞争最主要体现在三方面。

第一,AE与AE的矛盾。同一个 资源平台下,恶性竞争,同事之间的客户资源掌握情况没有相互交流,导致信息中断,从而出现砸价行为,造成客户流失。

第二,劳动与资本 的矛盾,劳资关系是市场经济的必然产物,AE常用的手段就是向公司隐瞒利润,少报利润,除了正常佣金外,另得到一笔不当收入。

第三,公司资源的平台利用面不够宽,于是客户的业务一部份在自己的公司动 作,一部份在其它公司进行,两方面获得利益。

第一类不当竞争是自私 的表现,严重背叛了团队的精神及价值,第

二、三种是目光短浅的表现,并且里面存在较大的经济风险和职业道德的问题。不当竞争的终结需要AE的操守升级和管理层和管理改进,管理疏导共同解决。要真正达到个人境界的提高和团队精神的升级还要靠“五心”理念来支持。

广告AE沟通技巧:

沟通是人与人之间特定目的情感的表达和交流。能说话、会说话不算是 真正有效沟通,AE新人与客户的沟通无疑是生硬、机械的。

在从事AE工 作前期,靠的是真诚、热情、来感化客户,而进阶升级训练就要在此基 础上用专业沟通技巧来使客户信服。

沟通技巧,我们分成电话沟通技巧 和聆听技巧来升级训练。

一、电话沟通技巧

1)电话沟通是无形的,但人的直觉非常敏锐,客户在电话中接待一个陌 生者首先产生拒绝心理,这是正常心理反应,必须要在40秒内消除拒 绝,赞美、恭维、利益诱导是消除拒绝的好办法。

2)你的热情,你的笑容能够通过电波传播,使用可视电话,客户可以 看见你的笑脸,你的坐姿,使用普通电话,客户照样可以看到你的表 情,状态。因为感情,热情和笑容能够通过电波传播,回忆一下,大公 司前台接线员和服务部接线员的状态一定不同,前者是严肃的专业语 言,后者是关怀中带有热情。因此保持微笑,高度热情非常关键。

3)没有人耐心听你的一大堆废话,除非你是出色的职业演讲家,但是, 有些事情几句话又

说不清楚,请在交谈中适当和引入停顿,让被你打扰 的对象参与进来,只有参与才会有乐趣,才能找到自己真正需要的背景 语言。

4)切忌通话时间过长。首次拜访新客户,在三分钟内完成,太久就没 有了神秘感,时刻把握好说话的进度,对于罗嗦的客户,要自己掌握主 动权,长时间电话交流,浪费大家的宝贵时间。

5)电话中完不成订单的销售,有时候你恨不得在电话中搞掂客户,这种 想法是愚笨的,广告行业永远不可能实现电话销售,应该在适当的时候 给客户提一个是明天上午或者明天下午见面的二选一的见面要求。

6)电话通关,现在很多公司都没有接线生,联系广告业务的电话很多时 候不会转接,这就需要耍点小花招,来点小创意过秘书这关。

倾听技巧

沟通考验AE的交际能力,倾听考验AE发现问题和解决问题的能力,电话 沟通技巧是你处于主动的情况下,属于信息的发出者,倾听,你处于被 动的情况,属于信息的接收者。主要聆听客户的潜台词,用逻辑去推 理,判断信息的真实性和真假程度,因此,要非常关注客户的肢体语 言,如:表情、眼睛的转动,手势等,结合客户的语音,语调,结合判 断客户的真实意图。

从专业角度上作个比较的话,广告AE是咨询型人材,而广告业务人员是订单获取人员,二者有本质的知识储备差异和工作技能高低区别。AE要想进一步有更大的发展就需要在市场营销,品牌管理,媒介传播等专业领域以及业务开拓技巧、团体意识、自我人格魅力等方面修炼。

AE专业知识储备:

一、广告能为企业带来什么?

仅从企业投资角度上作个解答,企业从销售费用中拿出一大笔资金投入到广告传播上,属于典型的投资行为,目的是为了得到更大回报。

企业得到收益不外乎两个方面:硬性收益和软性收益。硬性收益主要体 现在企业销售收入的增加和企业利润的增长;软性收益包括的面就比较 多,例如:品牌增值,加快货物流通,加快现金流循环、增加销售团队 及渠道商信心,实现企业社会责任、企业溢价等方面。

一般国内本土企 业在硬性收益更看重一些,所以都有一套广告投资硬性收益分析工具。

二、怎样对广告流失进行有效战略管理?

媒介发展多元化,消费者追求个性生活主张,使广告的触点日趋下降,企业要与消费者沟通非常困难;另外,产品严重同质化,社会产品明显过剩,竞争对手之间,无法承诺会给消费者带来独有的产品利益; 再者,消费者在众多营销声音的培训和教育下,反诱导,反引导力不断 提高,导致广告视盲症。这几方面的原因造成广告成本不断上升,而广告收益日趋下降,有解决的办法吗?答案是肯定的。

广告AE要协助客户解决广告效果低下的难题,必须首先从理论上武装自己;再结合中国市场的复杂性与中国价值文化观念,在严格的市场调查基础上,做出忠诚于市场的广告行销建议。此时AE与交易所的红马夹一样,投资人把资金交给你,能否有回报、有多大回报就全

靠经纪人的知识运作能力。

当然更多的是另外一种情况,广告客户对广告公司的专业能力根本就不信任,自己有一套广告行销计划,这就需要广告AE,广告技术人员从专业角度给予建议、沟通,广告公司,广告AE能够给予客户方向和温暖是最真的,否则,广告公司就是多余角色。从而导致“媒体是皇帝,客户是上帝,广告公司是奴隶”的局面。

三、广告与品牌

做广告等于做品牌吗?答案是否定的。

首先,这二者行为的主体一致,广告传播主要是广告公司完成,而品牌传播的主体是广告主,如上分析,产品是品牌立身之本,产品品质保证就由广告主完成,这个问题上广告公司一点忙也帮不上,但二者是紧密合作关系。

其次,二者管径大小不一致,广告传播构成品牌传播的一部分,品牌传播需要广告传播强有力的支持,公关传播,事件传播,社会责任传播等多种传播方式成为品牌传播途径。

第三,二者有时候的传播力是逆向的,按常规的理解,二者传播应该一致的,但由于企业急功近利,或广告公司不认真负责而导致二者传播力相互抵触,给品牌带来伤害,使广告主尽心打造的品牌资产流失。 我们无法再问更多问题,问题越多对一个刚从事AE工作1-3年的人来说暴露的问题就更多,专业领域就更显苍白,AE唯一能做到的是:从现在开始不断的充电、学习、提高自己,一刻也别停止

百科名片

广告ae,就是广告业和服务业的客户执行或称客户主任。其中AE是Account Executive 的缩写。一个专业的广告AE是 超级销售人员+高级客服+初级营销策划+媒体顾问+市场调研人员,要具备全面的广告和营销知识,整体跟踪广告制作和投放全流程,做基本的市场调查,效果评估等。

广告AE入门

一、学会自我发展

二、迅速进入角色能力升级 广告AE的工作内容 Paper-work 工作单

内部会议

作为广告AE的注意事项 态度

位置感与责任

提案前后

提案过程

把握时机

迅速、正确的行动力升级

1、设定工作目标。

2、运用正确的方法来提高行动力。

3、转变思维方式。高效时间管理升级

1、利用零星时间

2、做好拜访客户安排

3、高效工作

广告AE的升级工程

一、广告AE工作环境及工作流程分析

二、广告AE的升级的必要性

必然结果

组成部分

重要保障

一、学会自我发展

良好的心态是打造金牌AE的基础,专业则是广告AE成功的关键。我们把专业升级分解成初级升级、进阶升级、高阶升级三大部份。初级升级对刚毕业且有志于广告行业发展的新人很有帮助,进阶升级则是为已从事广告行业2-3年的AE提高业务能力作晋升指导,高阶升级则是为从 业5年以上的AE作职业发展的规划,每个人在不同阶段可结合自己的实际情况作调整.刚刚步入广告圈子的新人感觉一切都是新鲜的,AE工作的挑战性与较高的佣金制度吸引越来越多的年轻人投身于这一职业。但是国内的中、小型广告公司一般不会投入预算对新人进行系统的岗前培训。主要基于两点原因:中国大陆能训练AE的专业培训师较少,邀请台湾、香港、国际4A的培训师则花费不菲;AE工作的高挑战性,较高的人员流动性,令广告公司产生短视行为,不愿意在AE培养上花费精力.国内中、小型广告公司采用的通常策略就是“传”“帮”“带”的老模式,正规一点的公司还有一点初级培训,如公司核心业务、业务流程、公司发展方向以及基本的业务开拓技巧,较次一点的公司就给AE新人介绍一下主要工作内容,然后就交给客户部经理,或从业资历久一点的AE,由他们带着联系一段时间客户。并且广告公司会为新人制订业务指标,一般的试用期限在1-3个月,业绩好一点的AE会留下来,没有业绩的AE就会被淘汰,这也是中国广告业的一大特色。除非你有较好的能力和机遇到国际4A公司或综合实力较强的本土广告公司工作,它们有系统的培训和先进的管理体系,让AE迅速进入角色。而大多数的AE新人就只能靠自己从以下几个方面做自我升级修炼。

二、迅速进入角色能力升级

广告公司的短视要求与广告业务市场的激烈竞争不容许AE在时间上有一点的浪费,要求AE迅速进入角色。

首先:AE要清楚公司核心业务内容。自己服务的公司是专业性的广告公司还是综合性广告公司,是以经营平面媒介为主导还是以电视媒介为主导,是以平面设计为主还是以影视制作为主,是策划公司还是户外媒体公司。对于广告公司还有很多种细分。公司服务收费情况,这里包括三方面内容:第三方媒介报价表、公司媒介报价表以及公司执行扣率。这是与客户谈判的基础,一个连服务价格都不清楚的AE,很难敲定客户;公司客户的行业属性,一般的广告公司服务客户都以行业划分,这是由于广告公司所拥有的媒介资源及业务能力所决定的。

其次:AE要尽快熟悉公司的核心业务流程。熟悉核心业务流程的前提是对公司的职能部门进行了解。广告公司讲究团队作战,AE作为利润前台,内部的其它部门就是技术保证。在综合性的广告公司除客户部外,相应的还有市场调查部(一般为外包)、品牌部、创意策划部(一般合二为一)、设计部、制作部(一般归并为一体)、媒介部、广告监测部(一般为外包)等专业部门,另外还有人力资源部、行政部、财务部、总经理等管理部门。AE在开拓业务过程中经常需要各专业部门给予客户专业的沟通和意见。对专业部门和管理部门的了解,并落实到某个人,这样在需要专业支持的时候,就能够迅速的得到反应。AE的定义与广告业务员不仅仅是名称上的变化,广告业务员的工作仅仅是与客户打交道,再具体一点就是寻找客户与客户签广告订单的角色,而AE作为维持客户利益与公司利益双重角色的扮演者,在完成广告业务员的工作之外,还有一个重要的职能,就是与公司专业部门的沟通、协调、指挥、监督的工作职责。在前面我们分析了AE基本工作流程,但每个公司在核心业务流程上都有不同。例如在合同上面:广告合同的领取、管理层对合同的认可程序、技术部门合同复印件的分发、合同订单的执行程序、广告合同的保管,不同的公司有不同的程序和方法,因此要求AE尽快熟悉公司的核心业务流程。

最后:制订详细的业务开拓计划。业务开拓计划的前提,培养天生慧眼的洞察力和预见力非常重要,结合自己服务公司的资源状况,分析出哪些行业的广告投入较大,有什么样的广告

行为特征,通过何种媒介表现,意向行业广告投入发展趋势等等。例如:现在的医药、保健品、洗化、家电、快速消费品等行业是广告商们追逐的重点。去年近一年的“液态奶”大战,“牛奶”广告又成为时下热点;而医药品广告随着《广告法》对其实施的监管,在

一、两年之内必将退出大众传媒舞台,另走专业传媒之路;2000年之前,为汽车整车配件的轮胎橡胶行业,因销售的专业性,很少在大众媒介发布广告,随着家庭轿车的日渐升温,使以前的工业品成为消费品,其广告需求已经露出苗头。另外不同的季节又有不同的季节性产品广告。例如:在学生假期期间,学生电脑,学习资料就是广告投入的高峰期;一般是夏天的1-3个月,甚至,有少数厂家选择反时节广告投入,也是一个要注意问题。不同企业有不同的销售管理模式和产品渠道模式,当年的三株、红桃K将“小报、车站、墙体”当成开拓

二、三级市场的锐器,成为“农村包围城市”的营销经典,至今仍为很多医药、保健品企业仿效,只是广告的媒介和方式上采取了变化。因此在“二级城市电视贴片联播”的公司工作的AE就要以医药、农资产品、国内服装行业作为重点客户。不同的产品策划观念又有不同的广告表现形式。如“软文”就是史玉柱的致胜法宝,“脑白金”、“黄金搭档”广告投入就以报刊等平面媒介为主,电视广告为辅;哈医药集团所提倡的“广告触点”理论,使电视台的二类广告时间成为抢手货,其报刊平面类广告就很少。因此广告AE要对广告客户的行业特征、营销策略、推广手法做到了然于胸,寻找对接客户。客户收集方面,AE可以在报刊广告、电视广告、户外广告、网络广告、直投广告获取客户的通讯方式,也可以通过朋友关系介绍、企业网站、网络搜索引擎等方式收集客户资料。

具体工作细节:一般AE的工作包含两个部分:客户沟通和财务目标。 AE的工作内容 Paper-work

工作形式很大一部分都是paper-work。客户沟通首先是与客户策略沟通会议,AE负责整理会议记录(合作的步骤、期限和责任),和客户开完会后,一般都有一个公司的内部会议。(也应该有会议记录)。最后就是电话沟通和实地考察形成纸上的报告。在服务客户的过程中,还需要做给客户作状态告知的进度表,进度表一般指详细的工作时间安排。假如是品牌代理的客户,进度表上的工作还需要双方签署确认:哦!原来要做的是这些工作。一般来说,每周一中午把工作周报传给客户,然后每天电话沟通确认工作的进度。 工作单

等明确客户需要的时候,AE就开始下单(创意工作单)。比如说要做一张海报,工作单上就要体现详细的信息和要求。其他还有调研工作单和媒介投放单等。工作单的意义是承认工作合法性。只有填写了工作单,该项工作才得到财务的监督和承认。有了工作卡,就尽量避免口头交代事情,强调工作合法性。工作单一般有财务对应的编号,等财务结算的时候可以很方便地得知项目成本。 内部会议

作为做沟通的AE有责任组织召开内部会议。为了保证会议有效,所以要确认应该来的人,和这些应该来的人的时间是不是能协调在一起。作为发动者,AE要控制会议的进度,主题,气氛。而且到最后必须要有结论和分工安排(或者是确认工作程度)。 作为广告AE的注意事项 态度

定位的问题:广告公司卖的是专业,这也是种产品。保持坚持专业的发展的清醒。对客户,不能敬若神明,坚持专业,不迁就客户的喜好(一般是不专业的个人喜好)。非是应付客户,而是为了专业的发展。走的是双赢的路。最好能在适当的时机跟客户成为朋友。把应酬当做是开会。要有充分的思考加上良好的口才。把事情做对是最关键的。保护自尊心,懂得忍耐。当你成为了AE,一定要有一个保险箱把自己的自尊心保护起来。为了在方案或者创意上有点的激发,广告人的工作时间应该是24小时(anytime)。所以广告人的平均寿命也只55岁左右。保持状态,在面对客户的时候需要投入感染力。如果你很悃,就不要去见客户了。 位置感与责任

对外:AE不适宜与客户高层沟通。

对内:专业领袖做决定,AE只是做事情。

责任是明确的,没有推卸责任的可能。不要在A客户面前提起B客户。不要把责任往主管身上推,也不要在公共场合谈客户的机密。给客户的东西,每个环节的参与成员都要签署,客户签署确认。找到错误出在什么环节。 提案前后

会议前确定会议的时间、地点、人员、内容、设备(投影仪等)。还有演示的策略。会议中AE除了做情况记录,还要明确会议的共识和结论。会议后最好有一份检讨:目的是否达到?如果失败,是什么环节出问题:是提案的细节,还是专业上的失误。

另外最好把提案的内容大纲先发给客户,让客户了解内容。不能把客户叫来,然后大家一起浪费时间。如果提案通过了,AE的事情就变成收钱和开发票。还有就是评估某环节工作的成本考虑外包。等发给客户完稿,去财务哪里截卡,表明工作结束。然后开请款单,把发票开给客户。45天内催款。注意文件存档(电子和paper-work)。 提案过程

注意讲所有思路,方向是没有错的。允许客户在我的思路完整表达后才讲话。在客户说话的时候,也不打断客户的思路。做到言之有物,但不要把你不知道的和没有经过细致考虑的东西提供给客户。失败的例子:鲜橙多要在世界杯期间计划加大投放,北京X唐一个女AE说,中国队踢得很不好。结果客户说,哦,这样啊?就放弃了这个项目。后来花了很多工夫去说服客户还是投放量减少了很多。 把握时机

电子邮件是没有时间限制的。电话的话要争每天客户听到的第一个电话。如果是方案讨论最好在吃饭前后,那时候人的思维比较灵活。尽量笑,客户听得到。 编辑本段迅速、正确的行动力升级

在作了充分的准备后AE就开始了正常的客户拜访工作,此时的行动却成为许多初入门者的第一大门槛,没有勇气给客户打电话,没有信心与客户一对一交流,因为害怕拒绝、害怕失败。

1、设定工作目标。

给自己设定一个工作目标的前提条件就是自己的理想与报负,按照自己所期盼的生活状态为自己设定工作目标。例如:我的目标是自己和家人过上富足的中产生活,那么我得有体面的轿车和宽敞的高尚住房,有50-100万的银行存款;三年后,我必须有一家自己的广 告

公司,开公司的前提是我得有100万的现金和管理、技术的投入。要实现近三年的目标,接下来就是制订年度目标计划;第一年,实现年收入10万元,对整个广告行业有丰富的实战经验。要实现年度计划,本月必须签订一个客户订单。结合自己的情况,在拜访30家客户的情况下,有可能实现,而要达到30家客户拜访量,我需要电话约访300家客户,就意味着我每天要电话约访15家客户,在完成15家客户的基础上才有可能完成我的月计划,以及年度计划。为保险起见,我每天电话约访18家客户。

2、运用正确的方法来提高行动力。

如果AE一味的犯错误,那么行动力就自然迟缓。在展业初期,AE常犯的一条错误就是找不到真正的买家。这里指的买家就是能够与你签订合同,并且有支付权利的人。这些人可能是合作企业的老板、总经理,可能是营销总监,也有可能是广告部、媒介部、市场部的部门经理,还有可能是驻外机构负责人、代理商,甚至还有可能是办公室等你意料之外的部门。找不到真正的买家,就会绕很大圈子,又怎么能提高行动力?解决的方法其实很简单,从客户不同的职能部门了解真正的买家,如果从对方三个职能部门了解到的都是同一个人,也不一定是你寻找的人,有可能他是执行层,而真正的买家是他的上级。因此只有是决策层而又有三个不同部门确认的话,那才是真正的买家。要完成这个过程只需要在电话中沟通深入一点、技巧一点即可。另一种方法,用客户的职能部门设置功能分析法。比如办公室主任负责广告,这是90年之前的事了,但现在仍有少数企业是这样的,要么是这个企业组织架构有问题,要么是“人治”思想严重的企业,与这种企业打交道要小心,当心聪明反被聪明误。大一点的企业,真正的买家是市场部,因为,市场部职责就是制定企业传播计划。如果没有设置市场部的话,就按照总经理、营销部、广告部、策划部、媒介部、驻外机构、代理商这个顺序去找,一定能找到真正买家。

3、转变思维方式。

让我们来思考两个问题:为什么害怕拿起电话给客户 打电话?为什么没有信心与客户面对面交流?

编辑本段高效时间管理升级

1、利用零星时间

从AE工作流程表中可以看出,AE既要收集、整理资料还要进行客户 分析、市场分析还要与公司技术部门合作,更要维护客户关系,这就需 要高效的时间管理。 打破上、下班的观念。你看到这句话一定很痛苦,其实这是一种快乐。 AE是激情工作狂,下班时间也是你的工作时间,娱乐的时间,更是你工 作的更佳时间。如果把客户资料收集工作放在上班时间去做会浪费你太 多的时间。让我们设想一下,在上班时间摘录报刊、网络广告客户资 料,更多时间会被新闻、花边消息浪费掉,而在下班时间做这样的工作 就完全不同,看电视、读报、上网是正常的休息、娱乐,只要你拿出纸 和笔把自己需要的信息记录下来就OK,在愉快的过程中,完成了工作, 自然是一举两得。

2、做好拜访客户安排

拜访客户安排也许你认为非常简单,不外乎就是路 线安排、见面时间把握等等,其实这都是次要的,我要提醒的是访前时 间安排和访后返回公司的时间安排。访前安排要求检查所准备的资料是 否齐备,如果是的话就立刻出发。见面场景设想、话术准备、谈判技巧 就不在公司里另花费时间,在到客户的路途中去构想完全可以,访后到 返回公司的时间上,重点回忆与客户见面的场景与细节,总结与提高自 己的谈判技巧,分析客户的潜在语言,

判断业务成交的可能性。这样, 就做到了访前、访后的高效时间运用。

3、高效工作

高效工作,并不是要一台机器一样,不停的运转。而是要高度的集中精神,投入工作,不让自己有分散精力的机会。同时,还要将自己的头脑保持清醒,如果遇到头晕脑涨的时候,泡杯咖啡,舒缓一下自己,这样才能继续高效的工作。

从以上几个方面进行自我升级,你很快就会发现自己从一个入门级 的AE成为一个优秀合格的广告AE了。 编辑本段广告AE的升级工程

一、广告AE工作环境及工作流程分析

广告AE在不同的广告公司有不同的职能界定,在这里我们把广告AE统称 为广告业务人员,AE在广告公司起到关键作用,尤其在中小型广告公 司,AE工作的核心就是整合利用广告公司资源(包括媒介关系、创意、设计、制作、营销服务、品牌服务等)置换广告主订单资源,在这一资 源置换过程中,使广告公司、广告主实现价值最大化,同时实现两方的 利润增长。要实现这一双赢目标,AE工作的重要性在两个方面呈现出 来。

广告订单争取。现在的广告行业竞争用“惨烈”来形容最为适当,有句 行话“日增1000,夜倒800”,这是对广告行业一个真实的写照。在行业壁 垒越低时,就有更多资金或技术参与市场竞争,同时就会有更多的企业 在竞争中退市。在国内家电巨头大打价格战时,广告行业的价格大战早 就硝烟弥漫,作为服务型的中间商,比较竞争优势塑造不是在服务上突 破,而是走价格战之路,对实力很弱小的广告行业无疑是个巨大的挑 战。在这种市场环境之下,AE的工作能力承受了空前的压力。既要争取 到合理利润的订单,还要争取到公司规定的付款条件,同时还得善于分 析了解客户资金信誉程度,重要的是在自我理想化利润状况下,还得从 众多的竞争对手中抢下客户订单。

实现服务增值。争取到客户订单是基础,实现服务增值才是核心。 广告AE保持与广告客户长期合作的唯一的手段就是使客户价值最大化。 在广告公司内部要实现这一目标,就需要各个部门之间的协作,广告AE 作为个利润前台,媒介计划、品牌规划、市场调研、广告创意、广告制 作、营销服务作为专业技术保证,在一个系统的工作流程中,理想状态 下的广告AE,需要全程参与、协调、监督。但因为专业的分工不同,价 值导向的相异,在实际执行过程中,广告AE的话语权被专业执行剥夺, 广告AE就经常陷入“囚徒困境”。

二、广告AE的升级的必要性 必然结果

1、广告AE升级工程是激烈市场竞争的必然结果。

这里的市场竞争包含三层意义。

国际巨头进入中国。中国加入WTO后,更多的国外广告巨头挟雄厚 资金及先进营销理念,抢滩中国的广告业市场。4A广告公司的巨大能 量,本土广告公司还没有形成足以抗衡的力量。虽然像奥美等国际广告 公司在中国的服务水土不服,屡遭营销界、广告界指责,但国际广告公 司在中国的发展这只是过程,不会是结果。本土广告公司专业水准,服 务水平,赢利能力差距太大,在与客户一线营销的广告AE必须升级改 造,以适应激烈的市场环境。

本土广告行业同质化价格竞争。价格战应该属于公司战略范畴,本 属于管理层思考的对象。AE作为执行层,怎么样看这个问题呢?这就需 要AE在行业平均利润与公司利益之间平衡,如果坚持以价格作为利器, 更多的客户订单会成为公司利益的牺牲品,如果坚持以公司利润期望值 为衡量标准,那么AE的工作肯定会一筹莫展,业绩毫不建树。这就需要 AE升级,作到广告业服务价值的本性回归。即以专业服务及客户广告

投 资增值作为竞争手段。

广告客户面临的激烈市场竞争。广告客户行业间的激烈竞争的结果 会导致客户广告投入的降低。产品同质化必然导致营销手段同质化,接 着就出现广告运作同质化。广告运作同质化导致广告效果低下。广告客 户在广告预算方面必然更理性,会把更多的市场费用向通路、终端、SP 上转移,通过广告AE的升级改造重在提高广告客户的投资盈利水平,确 保广告客户的广告收益。 组成部分

2、广告AE升级工程是AE职业规划的组成部份。

美国总统罗斯福有句名言:“不做总统就做广告人”,言外之意广告人 是仅次于总统的职业,是什么让广告人有这么崇高的职业光环。原因就 在于广告所包括的学科太多,如:心理学、营销学、传播学、社会学、美学,等等,成功的广告人应该是集大成者。而作为AE在中国,可谓良 莠不齐,鱼龙混杂,更多充当的是谈判工具,赢利工具的阴影角色。前 几年某些高档写字间标明的“广告业务人员请勿入内”就是对广告AE这个 仅次于总统职业的最大讽刺。一个成功的广告AE与一个知名企业的销售 总监谁的销售能力更厉害?答案是前者。AE向客户所销售的更多是理念 和服务,销售总监的是有形产品,其难易程度一看即知。为什么销售总 监能赢得社会的尊重,而中国的AE们却得不到社会的认同,共根本原因 在于:销售总监拥有更多的营销资源调配能力,而广告AE确不具备这种 能力。文前所提到的三个案例的AE,最让担忧的不仅是他们的现状,还 更担心他们的将来。AE应该属于是年青人的职业,因为他们有更大的热 情和应对挑战的能力,30岁的AE尚能保持这种活力,40岁的AE努力维 持这种省活力,50岁的AE会怎么样?因此我认为:AE应该通过不断的 升级工程把自己打造成广告领域的专家,向行业的高级管理人材迈进, 向市场营的专业人员转型。我曾在一次广告研讨会上谈到一个观点:只要不是哑巴,在中国,任何人都可以成为广告AE。这可以说是中国广告行业缺乏核心竞争力的结果。既已经是广告人的一员,广告AE就需要通

过系统的升级,来改造自己,让升级成为自己职业生涯的重要战略手段。 重要保障

3、广告AE升级工程是AE成为利润前台的重要保障。

经常和营销界朋友探讨广告业的发展,有相当一部份人持相同的意 见:广告公司惯用的营销手段是关系营销,靠的是三大法宝:请客吃 饭、人情送礼、非公平竞争。我历来都从正面进行反驳,首先这在定义 上就是个错误,如果说这就是关系营销,未免营销理论太过单薄,索斯·顿·亨尼格索罗的《关系营销》就毫无意义,请客吃饭、人情送礼,也是维持正常客情关系的手段。而其中的非公平竞争就涉及到法律和职业操守的问题,非公平竞争主要指的是广告AE为广告客户或广告客户关键执行人承诺的商业回扣。这在广告行业是一个公开的秘密。有回扣,广告AE就成为利润前台,没有回扣,AE就获取不了订单,即便能争取到订单,也是根本没有利润过渡性订单。同时,回扣也是一把双刃剑,回扣的曝光,意味着广告AE将面临法律诉讼与职业道德的双重危机。在社会法制的日益键全,广告客户管理措施严密出台,广告客户自身商业道德提高的情况下,AE靠什么成为真正的利润前台?重要的途径就是靠服务营销来建立客户满意和顾客忠诚,赢得竞争优势。用广告AE升级系统工程来提高AE与广告客户价格博弈过程中议价能力。

第14篇:豆瓣—AE

【广告公司基础流程】--AE首当其冲

■■■■■■■■■■■■■■■■■制作流程工作表■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■预报------------------- □客户部 ·必须提前向创意总监就预期项目进行预报 ·告知可能的工作项目及时间安排

■简报------------------- □客户部 ·从客户处接受简报后必须填写“工作指令及简报”单

·“工作指令及简报”经客户总监、创意总监等主管签字确认 ·针对具体工作向创意同事进行详细的解释并讨论 □签发工作卡号

■草图------------------- □创作部 ·必须在简报中予以的限定日期内完成工作,如有疑问应及时提出 □客户部 ·安排初稿形成前的内部讨论会,由客户部、创作部参与人员共同确认后形成正式的初稿 □创作部 ·提交的初稿必须经由创意总监确认签字,交于客户部经理及以上的人员签收 □客户部,创作部 ·和创作部同事讨论后共同向客户提案 □客户部 ·从客户处获得修改意见后填写修改卡,再简报创作部

■估价单----------------- □客户部 ·通知制作部准备估价单,同时必须准备充足的材料可以帮助取得又快又确切的估价单 ·估价单必须由客户部总监或以上人员确认签字并提交客户 ·客户部必须提醒客户在一周内确认估价单 ·将客户确认的估价单同时复印一份给制作部 ·客户部必须将客户签字的估价单存入档案 ·所有牵涉到第三方的工作,必须待客户确认签回估价后方可开始工作

■完稿------------------- □客户部 ·待客户确认初稿后,把修正卡交给创作部进行完稿制作(进入完稿的修正卡必须有完整的资料,如尺寸、颜色、文案及文件形式等要求) ·如有拍摄、插画、租片等第三方外发工作,客户部必须协同创作部及制作部一同讨论决定制作方案 □创作部 ·按简报制作完稿 ·完稿必须由项目负责的艺术指导及文案的确认签字后交给客户部 □客户部 ·必须对完稿进行校对确认并签字,同时检查是否有创作部同事的签字 ·将完稿提交客户确认签回,并归档

■创意执行---------------- □创作部 ·完稿制作中所牵涉到的拍摄、插画、租片等工作,创作部必须以书面形式简报制作部,通过制作部联络第三方制作商 □制作部 ·由制作部向第三方制作商签发PO单,简报工作 ·协助创作部负责人员控制第三方制作商完成工作的时间及质量 ·并控制外付费用的成本 ·将完成的稿件提交创作部,并督促创作部及客户部在确认稿件并签字

■制作------------------- □客户部 ·将客户确认的完稿提交创作部及制作部 □制作部 ·开具PO单并得到创意总监确认 ·联络菲林输出公司 ·检查菲林打样质量 ·控制完成时间及成本 □客户部、创作部、制作 ·针对菲林打样进行最终的确认并签字 ·若需提交光碟,必须严格检查是否有打印稿件及详细说明 ·打样稿一份提交客户部,一份由制作部归档 □客户部 ·请客户确认菲林打样并签字 ·归档 □创作部 ·整理完稿文件,提交制作部归档 □制作 ·归档所有客户的完稿制作文件及菲林打样 □客户部 ·通知财务部结束卡号

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■会议■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■会议前----------------- □客户部 ·事先确定会议日期,预定会议室,会议器材,发出会议通知与会相关人员 ·确认客户参加人员,头衔,讨论议题,会议时间 ·会议前30分钟检查会议室,包括空调,窗帘,电源,投影仪、电视,录像机,笔记本电脑、将准备好的会议议程、纸、笔以最美观的角度置于会议桌上 ·确认所有会议所需的资料均已准备齐全,包括前次的会议记录,客户简报,前次的提案作品,竞争品牌作品等。 ·录像带或幻灯PPT调整至可直接播放的状态 ·同时确认会议室已布置好(包括电脑、投影仪已设置完成等) ·会议正式开始前,必须确认每一位客户均已有了茶水 ·整理衣冠,男生必须是西服、衬衣、领带;女生必须是套装,同时需化妆(忌浓妆),第一次会议,需带上名片。(创作部与会人员未必正装) ·关闭手机等,通知总台留言

□创作部 ·必须确认所需提交创意作品已准备妥当 ·确认衣冠整洁 ·了解提案前后顺序

■会议中----------------- ·配合会议中所有项目的顺利进行 ·确保客户的杯中茶水充足 ·记录会议结论与要点 ·切勿在会议进行中频繁进出会议室

■会议后----------------- ·将客户送至电梯口 ·清除会议室相关纪录(白板/白纸) ·必须在24小时内将会议记录形成电子文件提供客户确认 ·将会议上确认的内容以修正卡形成传达至创作部、制作部

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■归档■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ □客户部 ·将所有的最终确认稿归档(包括完稿、估价单、合约。。。) ·每个客户必须有自己专属的一本档案,其中可以分类为:传真进、传真出、会议记录、工作进度表、草图、完稿、媒介计划表、其他。。。 ·必须为每个客户整理一份作品集(打样稿即可)

□其他部门 ·整理与自己有关的档案

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■财务系统■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■财务流程---------------- □制作部 ·制作每一个工作的制作估价单 □客户部 ·请客户部总监确认签字并传真给客户 ·确认客户在一周内确认并签回估价单 ·将客户确认的估价单提交给制作部留档 ·填写“发票申请单”,向财务部申请发票 ·收到财务部开出的发票后,连同发票签收单一起快递给客户,并确认客户已收到发票,并签回发票签收单 ·将发票复印件存档

AE基础知识汇总 【基础系列】

一、AE是什么 AE(Account Executive),国内称为“客户经理”或“业务经理”。AE一般指广告公司或咨询公司的专业客户服务人员。

二、AE的职责

1、对外,与客户进行谈判、联络、提案、收款等;

2、对内,制定策略、协调资源、分派工作、监督进程等。

三、AE的基本要求

熟悉销售、市调、企划、设计、制作、媒体等方面的专业知识,具备一定的沟通、协调、组织能力。

四、AE的职业定位

1、AE 是专业公司与客户进行沟通的桥梁。

2、AE负有管理人员及经营人员的双重责任。

3、AE只是个执行者。对外:AE不适宜与客户高层沟通。对内:专业领袖做决定,AE只是做事情。

4、AE不是传统意义上“拉客户”的业务员。优秀AE所具备的功夫 AE所需要的不仅是学习书本上的知识,也不仅仅是聆听他人种种的指导,而是要培养一种敬业精神,对于上级的托付,立即采取行动,全心全意地去完成任务。 AE要有事负责的精神,这有这样,才能更好的完成服务客户的工作。

AE的角色比较特殊,内外兼之,在客户和公司之间沟通、协调。一定要学会知人善说。

AE的工作看上去非常容易,但在实际的工作中,面临的压力是多方面的,也是意想不到的,总是会措手不及。这就要求我们有很好的心理素质和应变能力,对于突发事件能够处事不惊,独立完成。

AE来说,工作的性质不但是要说话,并且要学会说什么,怎么说,对谁说的问题。我们面临的不是一个人、两个人,也不光是公司或者客户,因此,说话的技巧是至关重要。对谁说——目标;说什么——内容;怎么说——方式。

AE必须学会更多的知识,超越自己、超越客户,让客户对你产生尊敬与佩服,然后与我们愉快地合作。

AE在做任何的工作时必须讲信用,遵守诺言。 优秀的AE需要激情、信心、纪律,“没有规矩,不成方圆”,对于每件事,都要按时、保质的去做,修炼自身的功力。

AE的角色越来越重要,相应的对AE的要求也是越来越重要。 AE的团队精神:

广告公司历来都讲究团队作战,AE工作是业务最前端,其它的技术部门必须协同,配合才能完成一个完整的工作流程,由于公司的归属性和团队共同的目标追逐,把AE与技术人员绑在一起,因此AE离不开团队,技术人员也离不开AE。但在这个看似紧密的团队中仍然存在本位主义和相互竞争。AE在其中应该起主动调和作用,而不应该起到负面影响,在团队精神方面AE应该避免发生以下几种情况。

一、超级AE

公司业务大部分是我签回来的,我是团队中的英雄,我为公司创造的价值最大,贡献最大。于是在同事面前骄傲起来,狂妄起来,天下我第一。其实有一个非常现实的问题,与技术部门相比,谁的收入最多?只要把这个问题解决好,其它便迎刃而解。AE是广告公司的关键部门,技术部门是广告公司的核心部门,广告公司的竞争优势都掌握在核心部门,而非关键部门,对这一点AE要有清醒的认识。

二、不当竞争

AE的不当竞争最主要体现在三方面。

第一,AE与AE的矛盾。同一个 资源平台下,恶性竞争,同事之间的客户资源掌握情况没有相互交流,导致信息中断,从而出现砸价行为,造成客户流失。

第二,劳动与资本 的矛盾,劳资关系是市场经济的必然产物,AE常用的手段就是向公司隐瞒利润,少报利润,除了正常佣金外,另得到一笔不当收入。

第三,公司资源的平台利用面不够宽,于是客户的业务一部份在自己的公司动 作,一部份在其它公司进行,两方面获得利益。

第一类不当竞争是自私 的表现,严重背叛了团队的精神及价值,第

二、三种是目光短浅的表现,并且里面存在较大的经济风险和职业道德的问题。不当竞争的终结需要AE的操守升级和管理层和管理改进,管理疏导共同解决。要真正达到个人境界的提高和团队精神的升级还要靠“五心”理念来支持。 广告AE沟通技巧:

沟通是人与人之间特定目的情感的表达和交流。能说话、会说话不算是 真正有效沟通,AE新人与客户的沟通无疑是生硬、机械的。

在从事AE工 作前期,靠的是真诚、热情、来感化客户,而进阶升级训练就要在此基 础上用专业沟通技巧来使客户信服。 沟通技巧,我们分成电话沟通技巧 和聆听技巧来升级训练。

一、电话沟通技巧

1)电话沟通是无形的,但人的直觉非常敏锐,客户在电话中接待一个陌 生者首先产生拒绝心理,这是正常心理反应,必须要在40秒内消除拒 绝,赞美、恭维、利益诱导是消除拒绝的好办法。

2)你的热情,你的笑容能够通过电波传播,使用可视电话,客户可以 看见你的笑脸,你的坐姿,使用普通电话,客户照样可以看到你的表 情,状态。因为感情,热情和笑容能够通过电波传播,回忆一下,大公 司前台接线员和服务部接线员的状态一定不同,前者是严肃的专业语 言,后者是关怀中带有热情。因此保持微笑,高度热情非常关键。

3)没有人耐心听你的一大堆废话,除非你是出色的职业演讲家,但是, 有些事情几句话又说不清楚,请在交谈中适当和引入停顿,让被你打扰 的对象参与进来,只有参与才会有乐趣,才能找到自己真正需要的背景 语言。

4)切忌通话时间过长。首次拜访新客户,在三分钟内完成,太久就没 有了神秘感,时刻把握好说话的进度,对于罗嗦的客户,要自己掌握主 动权,长时间电话交流,浪费大家的宝贵时间。

5)电话中完不成订单的销售,有时候你恨不得在电话中搞掂客户,这种 想法是愚笨的,广告行业永远不可能实现电话销售,应该在适当的时候 给客户提一个是明天上午或者明天下午见面的二选一的见面要求。

6)电话通关,现在很多公司都没有接线生,联系广告业务的电话很多时 候不会转接,这就需要耍点小花招,来点小创意过秘书这关。

倾听技巧

沟通考验AE的交际能力,倾听考验AE发现问题和解决问题的能力,电话 沟通技巧是你处于主动的情况下,属于信息的发出者,倾听,你处于被 动的情况,属于信息的接收者。主要聆听客户的潜台词,用逻辑去推 理,判断信息的真实性和真假程度,因此,要非常关注客户的肢体语 言,如:表情、眼睛的转动,手势等,结合客户的语音,语调,结合判 断客户的真实意图。

从专业角度上作个比较的话,广告AE是咨询型人材,而广告业务人员是订单获取人员,二者有本质的知识储备差异和工作技能高低区别。AE要想进一步有更大的发展就需要在市场营销,品牌管理,媒介传播等专业领域以及业务开拓技巧、团体意识、自我人格魅力等方面修炼。

AE专业知识储备:

一、广告能为企业带来什么? 仅从企业投资角度上作个解答,企业从销售费用中拿出一大笔资金投入到广告传播上,属于典型的投资行为,目的是为了得到更大回报。

企业得到收益不外乎两个方面:硬性收益和软性收益。硬性收益主要体 现在企业销售收入的增加和企业利润的增长;软性收益包括的面就比较 多,例如:品牌增值,加快货物流通,加快现金流循环、增加销售团队 及渠道商信心,实现企业社会责任、企业溢价等方面。 一般国内本土企 业在硬性收益更看重一些,所以都有一套广告投资硬性收益分析工具。

二、怎样对广告流失进行有效战略管理?

媒介发展多元化,消费者追求个性生活主张,使广告的触点日趋下降,企业要与消费者沟通非常困难;另外,产品严重同质化,社会产品明显过剩,竞争对手之间,无法承诺会给消费者带来独有的产品利益; 再者,消费者在众多营销声音的培训和教育下,反诱导,反引导力不断 提高,导致广告视盲症。这几方面的原因造成广告成本不断上升,而广告收益日趋下降,有解决的办法吗?答案是肯定的。

广告AE要协助客户解决广告效果低下的难题,必须首先从理论上武装自己;再结合中国市场的复杂性与中国价值文化观念,在严格的市场调查基础上,做出忠诚于市场的广告行销建议。此时AE与交易所的红马夹一样,投资人把资金交给你,能否有回报、有多大回报就全靠经纪人的知识运作能力。

当然更多的是另外一种情况,广告客户对广告公司的专业能力根本就不信任,自己有一套广告行销计划,这就需要广告AE,广告技术人员从专业角度给予建议、沟通,广告公司,广告AE能够给予客户方向和温暖是最真的,否则,广告公司就是多余角色。从而导致“媒体是皇帝,客户是上帝,广告公司是奴隶”的局面。

三、广告与品牌

做广告等于做品牌吗?答案是否定的。

首先,这二者行为的主体一致,广告传播主要是广告公司完成,而品牌传播的主体是广告主,如上分析,产品是品牌立身之本,产品品质保证就由广告主完成,这个问题上广告公司一点忙也帮不上,但二者是紧密合作关系。

其次,二者管径大小不一致,广告传播构成品牌传播的一部分,品牌传播需要广告传播强有力的支持,公关传播,事件传播,社会责任传播等多种传播方式成为品牌传播途径。

第三,二者有时候的传播力是逆向的,按常规的理解,二者传播应该一致的,但由于企业急功近利,或广告公司不认真负责而导致二者传播力相互抵触,给品牌带来伤害,使广告主尽心打造的品牌资产流失。 我们无法再问更多问题,问题越多对一个刚从事AE工作1-3年的人来说暴露的问题就更多,专业领域就更显苍白,AE唯一能做到的是:从现在开始不断的充电、学习、提高自己,一刻也别停止。

AE培训教程之二 策略单 “策略”就是企划作业的思考主轴!

“策略单”是业务企划(AE)在代理商中最重要的工作,也是服务客户最重要的专业资产。一经确认就必须严格地遵守,“策略”对未来每一张的创意简报都能节省大量的时间与金钱。

一,资讯是“基础工程”

在你开始所有的工作前第一步,就是尽量搜集充分的资讯! AE在写“策略单”及“创意简报”之前,必须搜集整理的资讯包括: *与公司企业体相关联的资讯 *商品及品牌在市场上的历史背景 *消费者及消费形态 *市场上的整体行销环境 *通路销售情报

1.与公司企业体相关联的资讯

公司的远景与目标事业的长期计划与目的 长效的公司策略 ;主要的生意来源 部门对市场行销的策略想法及目的 2.商品及品牌在市场上的历史背景

对于最近3年的创意表现、市场调查、媒体及行销策略的重新检视。 了解过去的市场变化,行销策略以及品牌曾经发生过的争议或问题点。 品牌的“远景”

过去及现在的品牌定位——在商品功能性的方面非功能性方面的考量、是否有独特的卖点、消费对象是谁、开发此品牌的主要原因、品牌所拥有的主要资产。 3.消费者及消费形态

是谁在用我们的商品?面对竞争市场他们会如何做选择(差异性)?人口分布状况/心理描述——消费者的形态、潜在消费者、流失的消费者、重量级的消费者、中量级消费者、轻度消费者。

是谁在买我们的商品?是什么原因影响他们,消费者面对竞争的市场环境时,是什么条件促成最后的选择——购买动机?利益考量?促销赠品?或其他因素?

商品是在哪里以及如何卖出去的?是以何种方式?购买频率?什么样的贩卖据点等? 商品知名度、忠诚度、试用率以及使用模式? 使用者及购买者对媒体的接触习惯?

消费者面对此类别商品的考量是什么?功能性还是非功能性?他们考虑的优先顺序? 消费者是如何看待此品牌?比起竞争品牌,消费者对于我们的态度及认知是什么? 4.市场上的整体行销环境

市场的大小及成长比率?市场区隔?市场占有率?

地域性及季节性?环境因素——政治、经济、文化及社会状况?

对于品牌在竞争方面的策略及活动——价格、包装、通路配送及促销活动? 会影响到竞争品牌及我们自己的社会潮流、旧有模式、威胁或者商机? 5.通路销售情报

销售通路(对业者最重要的)的形态?

与竞争者比较,我们的品牌面对通路,是何种态度? 通路贩售的“政治花招”?

周边效应、信用额度、库存、商品陈列条件? 通路贩售的优势及平衡点(与竞争者的比较)? 如何在一般销售通路中脱颖而出等?

二,“策略”的内容 ①营销目标

检视行销目标的相关条件必需符合以下4点——可相信的、可达成的、可了解的、可评估的。记住:目标必须与预算相吻合;策略一定要获得客户的认同。 ②广告目标

“广告目标”千万别要求太多,一个有限的、单纯又实际的目标,才是可行的,记住,“想卖一堆的目标”绝对是痴人说梦话! ③目标消费群

建立你的消费群特性研究报告,他应当是可以被清楚识别的人物。 ④竞争范畴

竞争范畴就是策略之战!除非你知道敌人是谁,否则你无法打赢。注意!你不是在写调查报告,别太格式化,要有观点,让你的摘要有可读性,否则没有人会去理它。 ⑤定位

这可能是“策略”中最重要也是最难的一部分它可以视为 A、B两点的交叉: A点——现在我们的消费者是如何看我们?

B点——广告之后,我们希望目标消费对象是如何看我们? 然后,在A与B之间加入商品的定位陈述(50字以内)。 ⑥消费者承诺

就是独特的商品卖点!“承诺”必须简洁,承诺愈长愈难完成。承诺要诚实地缩减成10个字以内。记住:一个利益点,一个承诺。 ⑦支持点

如何实现你的承诺?支持点就在为它说话。支持点的讯息必须与承诺息息相关,而不是一大堆没用的产品资料。 ⑧风格与态度

这是为你的商品决定“个性”的时候了,商品个性正如同一个人般,必须清楚明显,人们才会牢记它。

2.“策略单”的完成 ①业务 ②创意 ③客户

直到三方面人员都同意为止,策略才成立!

三,如何进行“策略单”?

步骤1:业务人员先拟草稿(可能先空下“定位”),然后与创意讨论,一起完成,再交到客户手上,或者业务及创意人员从头到尾一起完成。

步骤2:完成策略单,交与媒体策划人员,因为他们必须参与整个活动的形成,必须了解并且同意策略。 步骤3:业务(或包括创意人员)与客户讨论策略,如是现有客户,任何改变应该根据事实,任何决定与要求,应该都有事实支持,策略必须所有人都同意:代理商内部最后的仲裁者,包括负责所有行销业务的总经理,以及负责创意开发及执行的创意总监。

步骤4:一旦策略确认之后,未来所有品牌计划及创意作品,皆以策略来判断,不理会个人的意见及喜好。

四,“策略”让客户参与

对新客户提案,先提策略,让他感兴趣而且自动参与策略,当下次提出创意作品时,他会为我们辩护,并且帮忙形成简报,他会与我们站在一起!

AE培训教程之一 创意简报

一、一份优秀的“创意简报”

绝对是有事实根据并且逻辑清楚的! 绝对是来自于品牌策略整体规划的! 绝对是意念单纯并且简明扼要的! 绝对是符合人性面并且强而有力的! 绝对是完成自严谨的作业及团队合作的!

二、“创意简报”与“创意工作单”有什么不同? 创意简报 日期:

客户: 品牌:

1.这个广告能做到什么?

2.诉求对象是谁?“消费者洞察”有哪些?

3.消费者会如何看待及描述此品牌?

4.这个广告传达给消费者最单纯的讯息是什么?

5.如何让消费者相信此讯息?

6.还有哪些思考点,可以帮助创意工作更为完善?

7.制作执行的注意事项?

“创意工作单”只是单纯的通知开始一件工作,并且清楚的与其他工作分开。“创意简报”则是对创意人员,在“策略”方向上的说明,它是经过市场整合后,所产生的精髓。

创意简报都应当随附着“创意工作单”。

这一份创意简报的内容,无论在任何时刻都必须遵守。

每一份创意简报都应当由业务总监签名后,再送交相关工作人员。 如果此份创意简报是牵涉到策略规划的一部分时,则请策略总监签名。

所有创意简报都应当影印附本送交总经理、策略总监、创意总监及媒体总监。

三、如何填写“创意简报”? 1.这个广告能做到什么?

市场行销包括了商品本身、价格政策、通路配销及广告传播,广告只是其中的一部分因此我们应该清楚了解广告应该解决的是什么问题,以及有什么“沟通机会”可以发挥,千万不要被行销的“市场目标”搅糊涂了。例如:增加市场占有率,要卖一百万箱苹果。这不是单靠广告就能达成的,请务必想清楚你的实际状况及目标界定!

理清广告要向谁沟通,并且能达成什么样的目标。 广告并非万能,它只能做到: A——让现在购买的消费者安心。 B——说服仍有疑虑的人。

C——让新的消费者相信广告所说。 D——将竞争品牌的消费者转移过来。 E——提醒流失的消费者。 F——影响知名度的比率。

G——提升消费者的兴趣及欲求程度。 H——提高整体销售环境。 I——加强偏好度。

J——改变一般认知、评论、态度及信任度。 K——加强现有的信任感、态度及行为。

L——促使立即的行动,例如:迫使消费者打电话、传真或亲自到展示中心门市!

◆记住,广告能够吸引消费者进入展示中心,但是不一定能让他们买车! 例——“Youngish淡啤酒”的广告目的是——

说服“中量及重量级”的啤酒饮用者, “Youngish淡啤酒”与一般啤酒的口感相同、享受相同,但是却不会让你喝出个“啤酒肚!”

2.诉求对象是谁?“消费者洞察”有那些? 消费者并不是一个统计数字而已,他们是活生生地居住在环境四周,所以请你以生动的文字,来介绍这个具有代表性的真实人物!

不要忘记,描述消费者必须要集中焦点,太广泛的消费形态描述,会让创意人员无从思考,更抓不到重点!清楚描述消费者的生活形态、需求、态度、期望、欲求、担忧以及对商品的看法。清楚地区别消费对象是既有的消费者、忠诚的消费者、流失的消费者、重级消费者、中度消费者还是轻度消费者。

你必须花费许多时间,去研究及发掘消费者内心真正的需求——洞察点,这也是影响他们消费行为及心理最重要的因素。这是消费者研究中最重要的课题。

例——“Youngish淡啤酒”的消费者洞察

每个星期五晚上七八点,James就会出现在他的“伸展台”上,也就是在市中心最摩登、最势门的酒吧中。James是一位20岁的“BOBO族”:从头到脚的行头,绝对是根据最新浒的搭配,看得出来,是花了好一番心思打扮,就像一只昂首阔步的孔雀,并且眼睛紧紧盯着每个漂亮的“美眉”。他自言自语说:“就在今晚了!”(其实他每次来,都是这样告诉自己!)

James单身又有不错的收入,所以他的生活过得进无拘无束。吐出一口哈瓦那古巴雪茄烟。这时他看到了一票朋友,也是一群最“in”最“拉风”的单身汉,于是立刻起身加入了他们,他们聊电脑、聊最新的网络新闻、聊流行时装、电影、线上游戏(所有BOBO族的标准配备),当然也包括女人,其实在周围这些“美眉”眼中,James的酒量不怎么样,却是最爱喝的一个,大概是想借酒壮胆吧!偶而,他也会发现女人向他抛来的媚眼,于是沾沾自喜地想,自己的身材看起来的确不错,在健身房的努力果然是有用地!他经常幻想自己是“美眉”的梦中情人!

忽然,他警觉到灌这么多啤酒,可能会让他在健身房的努力白白浪费,一种愧疚感油然而生!但是话又说回来,杨要不喝可没那么容易,这票朋友、这种气氛、这样的音乐、烟雾弥漫中的女人,就是会让人一杯接一杯!于是就这样泡了个整晚,他感到自己的动作有些迟钝,他已经失去了那种昂首阔步的潇洒劲儿,表情也不再充满自信,但是那杯啤酒依然紧紧跟着送来,罪恶感再次包围着他,心中懊恼不已:“我想我不能再喝了,虽然我很喜欢啤酒,但是我更痛恨啤酒肚啊!”(这就是把肚子喝撑的感觉!)

3.消费者会如何看待及描述此品牌?

不要用厂商的角度可专用术语去描述,应当使用真正的“消费语言”,尽量真实清晰。任何一个品牌都具有“产品功能”加工“感觉印象”而形成的“品牌价值”。消费者如何与“品牌价值”相连结,就是说明“创意简报”中最重要的部分!每一个品牌都有它最重要的“实质利益点”,如果没有,那么过往惯用语代理商应该研究并发展出来,因为品牌的“实质利益点”是真正完成“沟通概念”的基调、形态以及精神!记住,品牌“实质利益点”是品牌价值的基因与灵魂——是真正的精髓所在!

例——消费者对“Youngish淡啤酒”的描述

Youngish淡啤酒能够让我享受喝淡啤酒的好口味,喝多了也不用担心,因为它不会像一般啤酒,喝完感觉负担沉重,甚至也不用担心会有啤酒肚的威胁!

4.这个广告传达给消费者最单纯的讯息是什么?

必须简洁单纯、实事求是,不要过度承诺,也不要因为客户对商品的过度期望,或摇摆不定的政策问题而丧失焦点!“诉求重点”愈长就愈难达成广告目的。 例——“Youngish淡啤酒”,对消费者拭目以待重要讯息是 喝了不会有“啤酒肚”的啤酒!

5.如何让消费者相信此讯息?

要消费者相信我们的广告所言不虚,就必须对广告中的消费承诺做到保证,这正是简报内容中各支持点的最大功能。记住消费者承诺必须完全符合支持点的各项利益,不要承诺你无法达成的部分,也不要列举一些无关紧要,或是难以理解的商品内容! 例——“Youngish淡啤酒”——消费承诺的支持点是:

低卡路里势量及低碳酸汽的含量。“Youngish淡啤酒”只有3%的酒精含量,比起一般啤酒5%的酒精含量低甚多。

6.还有哪些思考点,可以帮助创意的工作题解为完善? 能提供不同角度的看法,对创意人员的工作就能跨上一大步!这也是业务人员提醒创意小组不同想法的好机会! 例——“Youngish淡啤酒”

我们可以充分利用“BOBO族”的特殊个性,以区隔出一般啤酒的商品个性,以及一般啤酒模糊不清的消费对象,但是请小心,无论如何“Youngish淡啤酒”的广告诉求,绝对不会变成“健康的饮料”!

7.制作执行的注意事项

不要写未经沟通的个人意见或是客户的某些偏好!这部分要提醒的是品牌的识别符号、理念口号、企业的统一格式、广电法规上的注意事项,例如:网址、电话,活动授权码……,基本上只是一些必备的注意事项。愈少愈好!

四,填写“创意简报”时,遇到的问题有哪些?

1. 谁负责写“创意简报”?

一般来说是由业务企划/业务经理,或是业务总监负责撰写,原则上谁是客户的业务负责人,谁就负责此“创意简报”的完成! 2.谁负责签署“创意简报”?

第一个签名确认的必定是业务经理,然后交业务总监签名确认,策略总监则必须签认所有行销活动的“创意简报”。

3.谁该有“创意简报”的影本?

策略总监、业务总监、媒体总监、创意总监、总经理以及与此个案有关的创意及媒体工作成员。

4.“创意简报”是否应该随附着“工作执行单”? 绝对应当!

5.如果因为完成时限太急迫,所以无法写出“创意简报”该怎么办?

听过“强迫中奖”吗?无论你的“完成时限”是松,是紧,甚至没有时限,你都必须完成“创意简报”,没有选择!

6.所有的创意工作,都需要写“创意简报”吗? 是的!

7.对于创意一般稿件的修正,以及POP或包装的设计工作呢? 一般稿件修正只须交付“工作单”即可,但是POP或包装的设计工作,则绝对该有“创意简报”! 8.如果没有拟定“广告策略”的工作该怎么办?

那么就拟定一份策略单,并且与客户讨论后,再开始写“创意简报”! 9.如果没有“广告策略”但是客户又急需一个广告案,该怎么办呢?

立刻撰写一份策略单,在公司内部汇诊搜集意见,然后与客户讨论取得客户的命名认可,接着便可以写“创意简报”了。记住,没有策略单,就没有广告案! 10.我可以让我的客户看或参与“创意简报”吗? 可以的,如果你有时间的话,但是这并非必要! 11.我可以口述简报内容给创意人员吗?

当然可以,但是也必须随附白纸黑字的“创意简报”,工作才能算数! 12.如果“创意简报”的撰写工作遇到困难,无法解决我该怎么办?

你可以找你的策略总监、业务总监或创意总监讨论,或是求助于其他业务人员,搜集他们的解决办法,然后再重新开始撰写。

13.在撰写“创意简报”时,应该等完成后再交付给我的创意小组,还是事先就找创意小组来做讨论?

当然事先与创意小组做讨论较好。记住,有时简报的沟通过程,与简报的内容是同样的重要。 14.如果创意小组要求改变“创意简报”的内容,或是提出不同的策略方向时,该怎么办? 一份优秀的“创意简报”有可能来自于不同的意见,当然也包括创意人员。不要执迷于自我的本位主义,如果想法真的比较好,就接受吧!

五、评定“创意简报”

诉求方向+启发创意 = 杰出的“创意简报” 只有诉求方向 = 普通的“创意简报” 方向不明 = 该死的“创意简报”

有两种方式可以知道,你是否写了一份杰出的“创意简报”: 1. 广告露出后达到了优异的成绩!

2. 创意小组说:“它让我们发展出伟大的创意!”

六、开始简报

现在你完成了一个非常棒的“创意简报”,你应该面对面以对创意小组说明“创意简报”,让创意人员了解你是花费了大量的心力来完成此份简报。

此外,将商品同时带入简报,让创意人员体验商品的特别,让他们试吃、试喝、闻闻看、触摸感受,操作一下……,简报的进行方式非常的重要让你看一辆车子的图片与实际去驾驶它,是完全不同的感受,一种是被动的面另一种是活生生的付诸行动!必要的话走出公司实际去体验商品的使用情况,到客户的制造厂、经销站去,甚至实地去进行简报,有时创意简报的过程就是创意的一部分。

AE培训教程之三 工作单 工作单

HARVEST Ad 日期:

工单号码: 创意检视: 期限: 客户: 品牌:

□附策略单 □按现存策略单 媒体: 版面: 长度: 实际尺寸: 色彩: ■广告目的: ■目标消费者: ■消费利益点: ■消费支持点: ■竞争范畴: ■预算: ■注意事项: 签名:

作业人员/业务总监 创意总监 流程/ /创意

只有业务企划(AE)人员可以开工作单。

(1)工作单号码——这张工作单和号码,将由出生跟到进坟墓。 (2)客户——是客户的公司名称。

(3)品牌——是品牌名,有些客户有多种品牌。 (4)日期——是向创意人员说明工作内容的日期,不是开单日或写单日,是写完工作单后,向创意人员说明的那天,才填上。

(5)创意检视——创意人员说明“创意初稿”的日期。

(6)附策略单或是(按现存策略单)——这两项必须选择其一,没有例外。 (7)媒体——是媒体的名字,而不只是写报纸、电视或杂志,如尚未确定需要进一步讨论,就注明写上,不要空着。

(8)版面——使用正式的术语:全

十、半

十、外报头、小全页……

(9)实际尺寸——不同媒体有不同的标示方式,不同媒体也有不同大小的半页,因此必须明确地标示“长××㎝×宽××㎝”。

(10)长度——专指TVCF及广播稿多少秒数。

(11)色彩——大套色、套几色。只能套什么色或是黑白(B/W)或彩色(4C)。 (12)期限

千万、千万要写上期限。明了理想的工作期限,全力维护!创意总监会协助你订出理想的工作期限,不一样的工作需要不一样的工作期限。

(13)广告目的——指此件工作的目的,可能指整个行销活动案,请将策略中的目的重新写上(不要写“参考策略单”)。如果目标不是整个活动,务必简短、清楚并且是可行的。 (14)目标消费者 (15)消费利益点 (16)支持点 (17)竞争范畴

(18)预算——确认媒体预算及制作费预算(是实际的预算,不要吝啬!)

(19)限制/注意事项——写下容易产生错误的事项,包括:商品及公司的标准字、商标、地址、网址……注意:只有事实!

(20)作业人员——向创意小组作简报之前,即填上创意小组及业务小组的人名。

(21)签名画押——业务总监签名表示他满意所填写的内容,确认提供了完善的资料,他负责所提供的工作资料,足够让创意人员使用。创意总监签名是用他的生命表示,接受简报条件是充分的、接受期限是可行的!之后创意总监(CD)必须提出合乎策略,合乎期限的作品!

第15篇:广告AE

我没有直接接触过广告业务,但接触过广告公司的业务人员,所以,仅发表几点个人看法: 1。首先弄清楚公司的主业务和主要客户群; 2。熟悉公司的各项业务与收费标准及附加服务; 3。采取多跑,多拜访的方式;

4。广告公司的业务人员,只有一部分是可以找到电话,然后预约再拜访的,很大一部分,都需要直接找各个公司的企划部或市场部的负责人联系。

拜访请详细了解所拜访客户(公司)的资料,准备自己公司的相关资料,衣着整洁,自信微笑。去拜访吧。 下面一点资料来源于网络,我看了,有借鉴的地方,仅供参考。

广告AE入门 (比较实用)

1.良好的心态是打造金牌AE的基础,专业则是广告AE成功的关键。我们把专业升级分解成初级升级、进阶升级、高阶升级三大部份。初级升级对刚毕业且有志于广告行业发展的新人很有帮助,进阶升级则是为已从事广告行业2-3年的AE提高业务能力作晋升指导,高阶升级则是为从业5年以上的AE作职业发展的规划,每个人在不同阶段可结合自己的实际情况作调整.刚刚步入广告圈子的新人感觉一切都是新鲜的,AE工作的挑战性与较高的佣金制度吸引越来越多的年轻人投身于这一职业。但是国内的中、小型广告公司一般不会投入预算对新人进行系统的岗前培训。主要基于两点原因:中国大陆能训练AE的专业培训师较少,邀请台湾、香港、国际4A的培训师则花费不菲;AE工作的高挑战性,较高的人员流动性,令广告公司产生短视行为,不愿意在AE培养上花费精力.国内中、小型广告公司采用的通常策略就是“传”“帮”“带”的老模式,正规一点的公司还有一点初级培训,如公司核心业务、业务流程、公司发展方向以及基本的业务开拓技巧,较次一点的公司就给AE新人介绍一下主要工作内容,然后就交给客户部经理,或从业资历久一点的AE,由他们带着联系一段时间客户。并且广告公司会为新人制订业务指标,一般的试用期限在1-3个月,业绩好一点的AE会留下来,没有业绩的AE就会被淘汰,这也是中国广告业的一大特色。 除非你有较好的能力和机遇到国际4A公司或综合实力较强的本土广告公司工作,它们有系统的培训和先进的管理体系,让AE迅速进入角色。而大多数的AE新人就只能靠自己从以下几个方面做自 我升级修炼。

2.迅速进入角色能力升级

广告公司的短视要求与广告业务市场的激烈竞争不容许AE在时间上有一点的浪费,要求AE迅速进入角色。

首先:AE要清楚公司核心业务内容。自己服务的公司是专业性的广告公司还是综合性广告公司,是以经营平面媒介为主导还是以电视媒介为主导,是以平面设计为主还是以影视制作为主,是策划公司还是户外媒体公司。对于广告公司还有很多种细分。公司服务收费情况,这里包括三方面内容:第三方媒介报价表、公司媒介报价表以及公司执行扣率。这是与客户谈判的基础,一个连服务价格都不清楚的AE,很难敲定客户;公司客户的行业属性,一般的广告公司服务客户都以行业划分,这是由于广告公司所拥有的媒介资源及业务能力所决定的。

其次:AE要尽快熟悉公司的核心业务流程。熟悉核心业务流程的前提是对公司的职能部门进行了解。广告公司讲究团队作战,AE作为利润前台,内部的其它部门就是技术保证。在综合性的广告公司除客户部外,相应的还有市场调查部(一般为外包)、品牌部、创意策划部(一般合二为一)、设计部、制作部(一般归并为一体)、媒介部、广告监测部(一般为外包)等专业部门,另外还有人力资源部、行政部、财务部、总经理等管理部门。AE在开拓业务过程中经常需要各专业部门给予客户专业的沟通和意见。对专业部门和管理部门的了解,并落实到某个人,这样在需要专业支持的时侯,就能够迅速的得到反应。AE的定义与广告业务员不仅仅是名称上的变化,广告业务员的工作仅仅是与客户打交道,再具体一点就是寻找客户与客户签广告订单的角

色,而AE作为维持客户利益与公司利益双重角色的扮演者,在完成广告业务员的工作之外,还有一个重要的职能,就是与公司专业部门的沟通、协调、指挥、监督的工作职责。在前面我们分析

了AE基本工作流程,但每个公司在核心业务流程上都有不同。例如在合同上面:广告合同的领取、管理层对合同的认可程序、技术部门合同复印件的分发、合同订单的执行程序、广告合同的保管,不同的公司有不同的程序和方法,因此要求AE尽快熟悉公司的核心业务流程。

最后:制订详细的业务开拓计划。业务开拓计划的前提,培养天生慧眼的洞察力和预见力非常重要,结合自己服务公司的资源状况,分析出哪些行业的广告投入较大,有什么样的广告行为

特征,通过何种媒介表现,意向行业广告投入发展趋势等等。例如:现在的医药、保健品、洗化、家电、快速消费品等行业是广告商们追逐的重点。去年近一年的“液态奶”大战,“牛奶”

广告又成为时下热点;而医药品广告随着《广告法》对其实施的监管,在

一、两年之内必将退出大众传媒舞台,另走专业传媒之路;2000年之前,为汽车整车配件的轮胎橡胶行业,因销售的专

业性,很少在大众媒介发布广告,随着家庭轿车的日渐升温,使以前的工业品成为消费品,其广告需求已经露出苗头。另外不同的季节又有不同的季节性产品广告。例如:在学生假期期间,学

生电脑,学习资料就是广告投入的高峰期;一般是夏天的1-3个月,甚至,有少数厂家选择反时节广告投入,也是一个要注意问题。不同企业有不同的销售管理模式和产品渠道模式,当年的三

株、红桃K将“小报、车站、墙体”当成开拓

二、三级市场的锐器,成为“农村包围城市”的营销经典,至今仍为很多医药、保健品企业仿效,只是广告的媒介和方式上采取了变化。因此在“二 级城市电视贴片联播”的公司工作的AE就要以医药、农资产品、国内服装行业作为重点客户。不同的产品策划观念又有不同的广告表现形式。如“软文”就是史玉柱的致胜法宝,“脑白金”、“黄金搭档”广告投入就以报刊等平面媒介为主,电视广告为辅;哈医药集团所提倡的“广告触点”理论,使电视台的二类广告时间成为抢手货,其报刊平面类广告就很少。因此广告AE要对广告客户的行业特征、营销策略、推广手法做到了然于胸,寻找对接客户。客户收集方面,AE可以在报刊广告、电视广告、户外广告、网络广告、直投广告获取客户的通讯方式,也可以通过朋友关系介绍、企业网站、网络搜索引擎等方式收集客户资料。

〔三〕

迅速、正确的行动力升级

在作了充分的准备后AE就开始了正常的客户拜访工作,此时的行动却成为许多初入门者

的第一大门槛,没有勇气给客户打电话,没有信心与客户一对一交流,因为害怕拒绝、害怕失

败。

升级改进:

1、设定工作目标。给自己设定一个工作目标的前提条件就是自己的理想与报负,按照自己所期盼的生活状态为自己设定工作目标。例如:我的目标是自己和家人过上富足的中产生活,那么

我得有体面的轿车和宽敞的高尚住房,有50-100万的银行存款;三年后,我必须有一家自己的广告公司,开公司的前提是我得有100万的现金和管理、技术的投入。要实现近三年的目标,接下来

就是制订年度目标计划;第一年,实现年收入10万元,对整个广告行业有丰富的实战经验。要实现年度计划,本月必须签订一个客户订单。结合自己的情况,在拜访30家客户的情况下,有可能

实现,而要达到30家客户拜访量,我需要电话约访300家客户,就意味着我每天要电话约访15家客 户,在完成15家客户的基础上才有可能完成我的月计划,以及年度计划。为保险起见,我每天电 话约访18家客户。

2、运用正确的方法来提高行动力。如果AE一味的犯错误,那么行动力就自然迟缓。在展业初期,AE常犯的一条错误就是找不到真正的买家。这里指的买家就是能够与你签订合同,并且有支

付权利的人。这些人可能是合作企业的老板、总经理,可能是营销总监,也有可能是广告部、媒介部、市场部的部门经理,还有可能是驻外机构负责人、代理商,甚至还有可能是办公室等你

意料之外的部门。找不到真正的买家,就会绕很大圈子,又怎么能提高行动力?解决的方法其实很简单,从客户不同的职能部门了解真正的买家,如果从对方三个职能部门了解到的都是同一个

人,也不一定是你寻找的人,有可能他是执行层,而真正的买家是他的上级。因此只有是决策层而又有三个不同部门确认的话,那才是真正的买家。要完成这个过程只需要在电话中沟通深入一

点、技巧一点即可。另一种方法,用客户的职能部门设置功能分析法。比如办公室主任负责广告,这是90年之前的事了,但现在仍有少数企业是这样的,要么是这个企业组织架构有问题,要

么是“人治”思想严重的企业,与这种企业打交道要小心,当心聪明反被聪明误。大一点的企业,真正的买家是市场部,因为,市场部职责就是制定企业传播计划。如果没有设置市场部的

话,就按照总经理、营销部、广告部、策划部、媒介部、驻外机构、代理商这个顺序去找,一定能找到真正买家。

3、转变思维方式。让我们来思考两个问题:为什么害怕拿起电话给客户打电话?为什么没有信心与客户面对面交流

〔四〕

高效时间管理升级

从AE工作流程表中可以看出,AE既要收集、整理资料还要进行客户分析、市场分析还要与公司技术部门合作,更要维护客户关系,这就需要高效的时间管理。

打破上、下班的观念。你看到这句话一定很痛苦,其实这是一种快乐。

AE是激情工作狂,下班时间也是你的工作时间,娱乐的时间,更是你工作的更佳时间。如果把客户资料收集工作放在上班时间去做会浪费你太多的时间。让我们设想一下,在上班时间摘录报刊、网络广告客户资料,更多时间会被新闻、花边消息浪费掉,而在下班时间做这样的工作就完全不同,看电视、读报、上网是正常的休息、娱乐,只要你拿出纸和笔把自己需要的信息记录下来就OK,在愉快的过程中,完成了工作,自然是一举两得。

拜访客户安排。拜访客户安排也许你认为非常简单,不外乎就是路线安排、见面时间把握等等,其实这都是次要的,我要提醒的是访前时间安排和访后返回公司的时间安排。访前安排要求检查所准备的资料是否齐备,如果是的话就立刻出发。见面场景设想、话术准备、谈判技巧就不在公司里另花费时间,在到客户的路途中去构想完全可以,访后到返回公司的时间上,重点回忆与客户见面的场景与细节,总结与提高自己的谈判技巧,分析客户的潜在语言,判断业务成交的可能性。这样,就做到了访前、访后的高效时间运用。

3、高效工作。高效工作,就要一台机器一样,不停的运转,不让自己有机会闲下来,一上班就投入工作,不让自己有分散精力的机会。

从以上几个方面进行自我升级,你很快就会发现自己从一个入门级的AE成为一个优秀合格的广告AE了。

〔六〕

广告AE的升级工程。

一、广告AE工作环境及工作流程分析

广告AE在不同的广告公司有不同的职能界定,在这里我们把广告AE统称为广告业务人员,AE在广告公司起到关键作用,尤其在中小型广告公司,AE工作的核心就是整合利用广告公司资源(包括媒介关系、创意、设计、制作、营销服务、品牌服务等)置换广告主订单资源,在这一资源置换过程中,使广告公司、广告主实现价值最大化,同时实现两方的利润增长。要实现这一双赢目标,AE工作的重要性在两个方面呈现出来。

广告订单争取。现在的广告行业竞争用“惨烈”来形容最为适当,有句行话“日增1000,夜倒800”,这是对广告行业一个真实的写照。在行业壁垒越低时,就有更多资金或技术参与市场竞争,同时就会有更多的企业在竞争中退市。在国内家电巨头大打价格战时,广告行业的价格大战早就硝烟弥漫,作为服务型的中间商,比较竞争优势塑造不是在服务上突破,而是走价格战之路,对实力很弱小的广告行业无疑是个巨大的挑战。在这种市场环境之下,AE的工作能力承受了空前的压力。既要争取到合理利润的订单,还要争取到公司规定的付款条件,同时还得善于分 析了解客户资金信誉程度,重要的是在自我理想化利润状况下,还得从众多的竞争对手中抢下客户订单.实现服务增值。争取到客户订单是基础,实现服务增值才是核心。

广告AE保持与广告客户长期合作的唯一的手段就是使客户价值最大化。

在广告公司内部要实现这一目标,就需要各个部门之间的协作,广告AE 作为个利润前台,媒介计划、品牌规划、市场调研、广告创意、广告制作、营销服务作为专业技术保证,在一个系统的工作流程中,理想状态下的广告AE,需要全程参与、协调、监督。但因为专业的分工不同,价值导向的相异,在实际执行过程中,广告AE的话语权被专业执行剥夺,广告AE就经常陷入“囚徒困境”。

二、广告AE的升级的必要性

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1、广告AE升级工程是激烈市场竞争的必然结果。

这里的市场竞争包含三层意义。

国际巨头进入中国。中国加入WTO后,更多的国外广告巨头挟雄厚资金及先进营销理念,抢滩中国的广告业市场。4A广告公司的巨大能量,本土广告公司还没有形成足以抗衡的力量。虽然像奥美等国际广告公司在中国的服务水土不服,屡遭营销界、广告界指责,但国际广告公司在中国的发展这只是过程,不会是结果。本土广告公司专业水准,服务水平,赢利能力差距太大,在与客户一线营销的广告AE必须升级改造,以适应激烈的市场环境。

本土广告行业同质化价格竞争。价格战应该属于公司战略范畴,本属于管理层思考的对象。AE作为执行层,怎么样看这个问题呢?这就需要AE在行业平均利润与公司利益之间平衡,如果坚持以价格作为利器,更多的客户订单会成为公司利益的牺牲品,如果坚持以公司利润期望值为衡量标准,那么AE的工作肯定会一筹莫展,业绩毫不建树。这就需要AE升级,作到广告业服务价值的本性回归。即以专业服务及客户广告投资增值作为竞争手段。

广告客户面临的激烈市场竞争。广告客户行业间的激烈竞争的结果会导致客户广告投入的降低。产品同质化必然导致营销手段同质化,接着就出现广告运作同质化。广告运作同质化导致广告效果低下。广告客户在广告预算方面必然更理性,会把更多的市场费用向通路、终端、SP上转移,通过广告AE的升级改造重在提高广告客户的投资盈利水平,确保广告客户的广告收益。

2、广告AE升级工程是AE职业规划的组成部份。

美国总统罗斯福有句名言:“不做总统就做广告人”,言外之意广告人是仅次于总统的职业,是什么让广告人有这么崇高的职业光环。原因就在于广告所包括的学科太多,如:心理学、营销学、传播学、社会学、美学,等等,成功的广告人应该是集大成者。而作为AE在中国,可谓良莠不齐,鱼龙混杂,更多充当的是谈判工具,赢利工具的阴影角色。前几年某些高档写字间标明的“广告业务人员请勿入内”就是对广告AE这个仅次于总统职业的最大讽刺。一个成功的广告AE与一个知名企业的销售总监谁的销售能力更厉害?答案是前者。AE向客户所销售的更多是理念

和服务,销售总监的是有形产品,其难易程度一看即知。为什么销售总监能赢得社会的尊重,而中国的AE们却得不到社会的认同,共根本原因在于:销售总监拥有更多的营销资源调配能力,而广告AE确不具备这种能力。文前所提到的三个案例的AE,最让担忧的不仅是他们的现状,还更担心他们的将来。AE应该属于是年青人的职业,因为他们有更大的热情和应对挑战的能力,30岁的AE尚能保持这种活力,40岁的AE努力维持这种省活力,50岁的AE会怎么样?因此我认为:AE应该通过不断的升级工程把自己打造成广告领域的专家,向行业的高级管理人材迈进,向市场营的专业人员转型。我曾在一次广告研讨会上谈到一个观点:只要不是哑巴,在中国,任何人都可以成为广告AE。这可以说是中国广告

行业缺乏核心竞争力的结果。既已经是广告人的一员,广告AE就需要通过系统的升级,来改造自己,让升级成为自己职业生涯的重要战略手段。

3、广告AE升级工程是AE成为利润前台的重要保障。

经常和营销界朋友探讨广告业的发展,有相当一部份人持相同的意见:广告公司惯用的营销手段是关系营销,靠的是三大法宝:请客吃饭、人情送礼、非公平竞争。我历来都从正面进行反驳,首先这在定义上就是个错误,如果说这就是关系营销,未免营销理论太过单薄,索斯顿.亨尼格—索罗的《关系营销》就毫无意义,请客吃饭、人情送礼,也是维持正常客情关系的手段。而其中的非公平竞争就涉及到法律和职业操守的问题,非公平竞争主要指的是广告AE为广告客户或广告客户关键执行人承诺的商业回扣。这在广告行业是一个公开的秘密。有回扣,广告AE就成为利润前台,没有回扣,AE就获取不了订单,即便能争取到订单,也是根本没有利润过渡性订单。同时,回扣也是一把双刃剑,回扣的曝光,意味着广告AE将面临法律诉讼与职业道德的双重危机。在社会法制的日益键全,广告客户管理措施严密出台,广告客户自身商业道德提高的情况下,AE靠什么成为真正的利润前台?重要的途径就是靠服务营销来建立客户满意和顾客忠诚,赢得竞争优势。用广告AE升级系统工程来提高AE与广告客户价格博弈过程中议价能力。

第16篇:广告AE

广告公司AE培训手册

一、提要:

1、客户服务的角色意义;

2、明确怎样成为一个更好的、伟大的客户服务人员(AE);

3、我们如果评价我们的客户服务。

二、广告主聘用广告公司做什么?

广告主聘用我们最重要的原因是创意(当然,推动广告的发展是我们广告公司存在的原因或理由)。

许多广告主认为(不管正确与否)广告公司提供的许多服务,诸如营销策划、媒介推广、PR研究等,他们可以和广告公司做得一样好甚至更好。唯一没有一家广告主认为他们自己可以胜任的就是创意部分。

而广告主踢开广告公司的原因,广告公司也许说是创意的贫乏或其他商业竞争的原因。但广告主说关键的原因是:槽糕的服务和槽糕的创意!

因此,牢固的广告主与广告公司关系是建立在服务上的:只有良好的、牢固的合作关系才可以经受市场营销灾难的考验;没有这种牢固的关系,一切都回天无力,好创意也不行。由此可见,最好的服务是广告公司生存和发展的重要因素!

在以前的推销员培训理论中,有一个“推销四大要素”:推销公司形象、推销公司文化、推销自己、推销产品。AE同样适用,因为广告公司的产品就是创意。

三、客户服务的角色:

1、客户服务的主要角色就是为一个好创意的诞生提供最适宜的条件。AE应做好以下工作:

◇ 提供资料

◇ 明确创意方向和进行协调

◇ 客户关系良好,令沟通无阻隔

这一切组合在一起几构成服务。

要做好工作,这三者都必须兼备,缺一不可。

2、客户服务应对以下人负责:

◇ 对广告主

◇ 对广告公司。具体一点是客户总监、总经理

◇ AM (有的公司是项目总监或者行业经理)

◇ 工作伙伴(含平面设计、影视制作、文案、行政、财务等直接参与个案合作的伙伴)

◇ 消费者(广告活动的最终目标市场)

◇ 本人(如果你不能为自己的幸福、前程等负责,也不指望你会对其他事诸如工作会有很大的责任心)

如果在为客户服务时不能适当担负责任,会导致创意遭殃、客户关系受损、广告主受损等后果,而最终广告公司受损和你本人受损。

3、客户服务的特别职责,是对广告公司所承担之广告业务有关的一切工作,进行管理和控制、提供方向和指南。

客户服务的工作可分为两方面:

A、与广告有关:制作有效的广告对广告主的业务产生积极影响;

B、与业务有关:积极提供对业务有用的除广告专业领域以外的意见和建议。

与广告有关的自然是重要的工作,要做好这件事需要对业务深入了解。

附:AM工作单 A、了解与分析

产品知识

→广告主业务和品牌

→近期竞争者广告及活动 竞争这研究

→调查

→收集、检查报告

→研究、分析和汇报 B、计划与组织

协调与组织

→签发工作单

→制作工作单

→作品初稿和媒介预算审批

→书面工作指令

→会议截止日期

→及时与客户、上司和公司其他部门沟通 会议

→协调会议

→议事日程

→电话日程 进程与汇报

→每周进程汇报

→竞争广告分析

→最新品牌介绍

→日记与笔记 内部资料提供

→创意简介

→媒介简介

→书面指令

计划

→有助于研究分析、业务回顾、广告活动评估、广告策划

客户合同管理

→定期 C、广告费用控制

广告费用分配

→每月费用控制、汇报

→财务责任

→有助于费用预算

→获取签名同意

四、在广告项目中AE的地位:

1、总的来说:AE是广告公司活动的中枢,是客户与广告公司创作部、媒介部和财务部之间的交接点。AE工作有任何遗漏,其结果都会导致广告公司与客户关系受损。

2、对客户关系中,AE既是客户对广告公司各服务部门的代表,也是整个广告公司对客户的代表;AE必须就客户的要求与广告公司有关人员进行有效的

沟通,才能保证计划能如期执行。

3、客户对AE的期望:

信任:AE必须有完美的人格,行人处事能做到“言必信、信必果”;

了解:这里指AE必须对客户业务有深刻了解。

这两点中,信任是最重要的。

如果客户了解AE一向是信守诺言的话,他会原谅AE的诸多其他缺点。若要取得客户的信任,最基本你要做到:

◆ 永不说谎;

◆ 勇于承认错误。只有这样客户才会更相信将来你某次失误而给他的解释;

◆ 信守诺言,答应任何人的任何事都一定要去做。否则除了天灾人祸、战争、意外伤害等因素,人们是不大可能原谅你;

◆ 不要怕告诉别人坏消息,相反要越早越详细越好;

◆ 领先你的客户,早一步行动。在客户带着期望找你之前,你先替他想到。

4、广告公司内其他部门对AE的期望:

AE是代表广告公司各专家对客户的总代表!

那么广告公司内部对AE的最大希望是:

◆ 全面、正确的背景资料提供;

◆ 预定适当的截止日期;

◆ 信服和了解。对于创作人员,只有你相信他们是最棒的,才能使客户相信你给他的创意是最优秀的;

◆ 说服自己,一旦你自己被创意所折服,那提案时就能把最好的东西全面展现出来;

◆ 提案不会在会议结束时结束,相反是刚刚开始。跟进很重要;

5、有恒心,自己认为正确的坚持到底:

AE必须坚强、不易被打败。这工作不适宜那些心灵脆弱或容易被打败的家伙。

AE必须有恒心,不要轻言放弃,坚强、努力地工作。当然,这一行除了

天赋还需要更多的才能。

6、做一个勤奋工作者:

可以把时间转换金钱,你也可以用金钱去买时间。在你还没达到你对财富的目标时,多点精力、韧性、勤劳,广告界到处是聪明的人,但只有加上勤奋才会成功。

7、可以疯狂一点。不过这也许不是AE必须具备的,但有用。

8、经常给自己的思绪制造或发现兴奋点,你在兴奋中的工作效率会大大提高,有时甚至会发现你在不兴奋状态下未能发现的东西。

五、AE的基本要求:

1、分析的能力:

◇ 洞察事实和明嘹真正问题的能力;

◇ 仅仅天资聪明是不够的,若缺乏常识天资在你身上便是一种资源浪费。

2、创意、思考的能力:

◇ 发现创造性地解决具体问题方法的能力;

◇ 能够把两件无关联的概念组合成一个新的、相关的思想,创造性的解决问题;

◇ 那种罕见的既有伟大的分析力又有很好的构思力的人,可以成为优秀的AE。

3、诚实的个性:

在广告公司的AE要求具有诚实、正直的个性:

◇ 真实的自我;

◇ 坚持他们的原则——不管是什么原则;

◇ 不机械的向客户或老板屈服;

◇ 即使真相对其个人有害或令其不快也要诚实;

◇ 头脑开放,目标明确。

4、良好的沟通技巧:

◇ 清晰、简明地书写、电话交谈、面谈、开会等;

◇ 写作没什么成功的秘密。先列好提纲,确定好中心思想,然后编辑、编辑再编辑;

◇ 组织会议也没什么秘密。明白了你的主题后,预演、预演再预演。

5、团队合作精神:

广告业中,没有人可以独立完成所有工作,AE完全依赖于他周围的人。AE必须具备团队精神,必须具备三种素质:

① 细心:

尊重并真正关心你的合作伙伴和客户,客户是AE真正意义上最密切的伙伴。你不必喜欢每一个客户的个性,但必须尊重他的业务目标、他在其公司中的地位和他想尽力做好工作的愿望;

② 倾听的能力:

学会倾听并充分了解。倾听是一种积极而非消极的过程,积极主要把你喜欢蜻蜓的信息传达给客户,并听清他们所要表达的意思。某些时候,要善于把话题引向你要了解的方向;

③ 相关信息的传播:

广告公司其他人都依赖AE获取信息和了解方向,AE要保证相关的人得到适当的信息、资料去做好其工作

6、推销才能:

AE必须能够向客户有说服力的介绍广告公司的观点。如果客户不接受,再伟大的想法也没有用。

我们的AE里不希望有下面三种人:

(1) 懦夫

不能坚持广告公司的立场。

容易过早放弃努力。对文案和设计师来说,没有比本来只要AE再坚持一会,客户就可以通过方案更令他们沮丧的了。

(2) 政客

为自私的原因在做事。

在广告界有很多这样的嘴脸,他们严重影响公司的士气和情绪。

(3) 奸商

也可以冠以“汉奸”一词。他们会为某一利己私欲,而出卖公司的商业机密。

很庆幸我们公司没有这种人。

六、AE的职责:

客户部客户代表、客户主任、客户经理、客户总监等职务之间本没有很清楚的分界线,不同的仅在于:

1、经验

2、应用学习的能力和智慧

3、管理、协调才能

每一位AE,你都必须做到:

1、胜任你的业务;

2、你的责任、能力要与职称相称,所作所为要有利于工作、公司和个人;

3、在职业生涯中,不断学习进取;

4、不要对工作挑三捡四,即使对方是一个难缠的客户或暂时不能给你带来即得利益的客户。你要能够面对、接受各重类型的客户;

5、有耐心、有毅力,时刻鞭策自己前进,而不是快升职务;

6、勤奋工作经常令你才气焕发,更容易证明你的才干;

7、不管你的职务是什么,作为一个客户服务人员,学会担负最终责任。

七、我们公司不需要这种AE:

1、劳碌推销员

这种人没有意见和信仰,永远象一个唯唯诺诺的跟屁虫。这种人最理想的职业是出租车司机,客户叫他去哪儿就去哪儿。

2、说“不是我的错,都是XX惹的祸”的人

这种人做什么都只会纸上谈兵,发现错误首先责备别人,即使找到解决问题的方法也不敏锐。他多嘴多舌,拒绝接受“AE对业务负有最终责任”的规定,对任何人、事都喜欢批评、责骂,却不去找问题的解决之道。

八、AE的12条金科玉律:

1、做笔记(不管是在客户会议还是公司例会上)

◇ 保证资料被记录下来;

◇ 有助于挖掘和记忆资料;

◇ 向别人标明你有兴趣;

◇ 帮助你学习。

2、要有紧迫感

◇ 如果AE都没有紧迫感,那么别人也不会有;

◇ 你的客户的业务都是很重要的;

◇ 注明截止日期,做事要讲究轻重缓急;

◇ 经常检查工作进度;

◇ 在24小时内做好报告,打好后马上送达客户;

◇ 有人留言叫你回电话请在1个小时内完成。

3、积极思考

◇ 不在一定的压力下工作思考很难积极;

◇ 作为一个AE,你有责任为周围的人指明方向;

◇ 保持目标的明确和积极性。

4、不相信书面沟通

◇ 快捷、双向的口头沟通比书面共同有效,尤其是广告业;

◇ 永远不要相信一个便条、电话或工作单就能教会人们,并且及时行动;

◇ 对每一个口头介绍都加以书面总结。

5、要明了问题并有行之有效的解决方法

◇ 作为AE,每个人总是向我们诉说着他们的问题;

◇ AE的工作就是解决这些问题,或至少试着去解决。但一开始你就应该说“我去解决”而不是“我试一下”;

◇ 向你的上司汇报问题时,通常应至少附带一个解决问题的行动建议。

6、做一个体面人

◇ 广告界应靠公平、诚实和友好而得到升迁;

◇ 粗鲁和不诚实会妨碍你的进步。

7、拥有幽默感

◇ 幽默感令一项艰巨的工作变得容易,并使AE更具有效率;

◇ 但是不要成为一个小丑,他可以引来笑声却很难赢得尊重。

8、早做准备

◇ 所谓人无远虑、必有近忧;

◇ 开发第六感觉,比如检查一下定单、发票;

◇ 这样做了,就是节省自己和公司的时间和减少不必要的麻烦。

9、接受积极的批评

◇ 99%情况下批评意见对你的职业有帮助,接受吧;

◇ 当然,如果你实在不同意对方的批评,要学会坚持;

◇ 不要让批评消磨了你的斗志,要越挫越勇。开朗些;

◇ 沮丧的时候要保持冷静和理智,不要为一只苍蝇的鸣声而打聋你的耳。

10、控制自己不要按个性行事

◇ 与客户和同事打交道要目标明确;

◇ 不管你是否喜欢他们;

◇ 将心比心。

11、高效、行动迅速

◇ 你目前和将来最宝贵的资源是时间,不要浪费;

◇ 也不要去浪费别人的时间;

◇ 不要陷入加班陷阱,做事讲求效率,不要把工作负担扩展到经常加班加点;

◇ 目标是工作得更好而不是时间更长;

◇ 遵守最后期限。

12、对自己的职业负责

◇ 公司没有责任;

◇ 你的上司没有责任;

◇ 你自己把握自己的前途;

◇ 你必须了解你的责任;

◇ 你可以表达你的问题、需要和不满;

◇ 你要平衡你的事业和个人生活;

◇ 对自己职业负责将决定你可以走多快读远。

九、总结:

1、AE的角色对广告公司的业务各环节都是至关重要的;

2、这里是一种管理的角色,需要很强的责任心;

3、对于客户管理凡事做好是成功的关键;

4、做AE是一种艰苦的工作,需要特别的人才,又不是人人可以做好;

5、广告公司都设法聘用最好的AE ,并对他们的发展负责。

记住: 客户会先在乎你有多关心,然后才会在乎你有多了解。

第17篇:AE报错

AE 报错分析大全 【简介】重要信息目录

Tags: 重要信息目录:

这一分类主要提供在Adobe软件运用上的一些重要概述信息的目录。 了解这些信息目录的所在位置可能会帮助你更加容易地追查After Effects Error的问题所在。

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[Installdir]安装目录

Tags: 默认安装目录 Installdir 帮助文件

[Installdir]安装目录:

After Effects默认安装目录位置如下: ①Windows XP, Windows Vista, Windows 7: C:\\Program Files\\Adobe\\After Effects [AE version] ②Windows XP 64bit, Windows Vista 64bit, Windows 7 64bit: C:\\Program Files (x86)\\Adobe\\After Effects [AE version] ③Mac OS X: /Applications:Adobe After Effects [AE version]

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[Userdir]用户主目录

Tags: 用户主目录 Userdir User 用户 帮助文件

[Userdir]用户主目录:

用户主目录位置如下: ① Windows XP: C:\\Documents and Settings\\[User]\\ ② Windows Vista/ Windows 7: C:\\Users\\[User]\\ ③ Mac OS X: /Users:[User]

[User]即[用户]代表你在计算机上的登陆账户,请注意,意义相同的目录的名称不同是取决于你本地的语言设置的。比如说在德国的系统上这个目录C:\\Documents and Settings\\[user]\\的名称将会变成C:\\Dokumente und Einstellungen\\[User]\\。

PS:在本站上,这个参考目录将被标记为[Userdir],你可以在本站其他地方找到含有此标记的帮助内容,那时你可以通过超链接或搜索来查看这个标记的释义。

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[Prefsdir]Preferences首选项

Tags: Preferences 首选项 预设 首选项目录 Prefsdir 帮助文件

[Prefsdir]Preferences首选项:

Preferences首选项目录位置如下: ①Windows XP: [Userdir]\\Application Data\\Adobe\\After Effects\\[AE version]\\Adobe After Effects [AE version] Prefs.txt ②Windows Vista/ Windows 7: [Userdir]\\AppData\\Roaming\\Adobe\\After Effects\\[AE version]\\Adobe After Effects [AE version] Prefs.txt ③Mac OS X: [Userdir]:Library:Preferences:Adobe:After Effects:[AE version]\\Adobe After Effects [AE version] Prefs.txt

请注意,意义相同的目录的名称不同是取决于你本地的语言设置的。比如说在德国的系统上这个目录C:\\Documents and Settings\\[user]\\Application Data\\Adobe的名称将会变成C:\\Dokumente und Einstellungen\\[User]\\Anwendungsdaten\\Adobe。

PS:在本站上,这个参考目录将被标记为[Prefsdir],你可以在本站其他地方找到含有此标记的帮助内容,那时你可以通过超链接或搜索来查看这个标记的释义。

分类:重要信息目录 | 浏览:26

Temporary Directory临时文件目录

Tags: Temporary 临时文件 临时文件夹 缓存文件 帮助文件

Temporary Directory临时文件目录:

临时文件目录的位置如下: ①Windows XP: [Userdir]\\Local Settings\\Temp ②Windows Vista/ Windows 7: [Userdir]\\AppData\\Local\\Temp

分类:重要信息目录 | 浏览:15

[Fontdir]字体目录

Tags: Font 字体 Fontdir 字体安装目录 字体安装位置 字体文件夹 帮助文件

[Fontdir]字体目录:

除了我们的操作系统为我们提供的一些默认字 体外,我们为了使呈现在电脑屏幕上的工作看起来与众不同,安装新的字体样式是必不可少的。但是在安装之前你必须要知道,如果你安装了一些“被破坏”了的字 体,或者丢失了一些系统必须的字体,是可能会导致应用程序崩溃或者渲染接口无法使用的,比如在Adobe应用程序中显示乱码字体等问题。在这些情况下,你就需要添加、删除或者修复一些字体了。

在使用Adobe应用程序时,字体可以安装在如下几个位置:

②Mac OS X: /Library:Fonts

[Userdir]:Library:Fonts 字体需要在用户字体文件夹和系统文件夹中正确安装,才能在你的应用程序中发挥它的作用。如果你有字体管理工具,可能会把事情变得简单一些。

PS:值得注意的是,你的字体文件夹的权限设置是否正确,因为这个也可能会阻止字体们为你的应用程序服务。在本站上,这个参考目录将被标记为[Fontdir],你可以在本站其他地方找到含有此标记的帮助内容,那时你可以通过超链接或搜索来查看这个标记的释义。

分类:重要信息目录 | 浏览:23

Adobe公共文件夹目录

Tags: Common Files 公共文件夹 通用文件 Adobe Bridge 帮助文件

Adobe公共文件夹目录:

在Windows系统上公共文件夹的安装目录位置如下: ①Windows XP, Windows Vista, Windows 7: C:\\Program Files\\Common Files\\Adobe\\

②Windows XP 64bit, Windows Vista 64bit, Windows 7 64bit: C:\\Program Files (x86)\\Common Files\\Adobe\\

请注意,意义相同的目录的名称不同是取决于你本地的语言设置的。比如说在德国的系统上这个目录C:\\Program Files\\Common Files\\Adobe的名称将会变成C:\\Programme\\Gemeinsame Dateien\\Adobe。

在Mac系统上,由于安全性问题,情况变得比较复杂一些,涉及到了以下目录: /Applications:Utilities

/Library/Application Support/Adobe

[Userdir]:Library:Application Support:Adobe

最后附上一些用户比较感兴趣的Adobe软件单词释义:Color: 颜色配置文件OOBE: CS5的更新程序PDFL: 共享PDF文件库

- TypeSupport/TypeSpt: 字体缓存、字体置换列表和Unicode字符编码定义区域

- Updater5/ Updater6: CS3和CS4的更新程序

7::66Can’t import file “filename.mov”:unsupported filetype or extension.

Tags: Can’t import file unsupported filetype or extension 无法导入文件 不支持的文件类型 Quicktime解码器

0 :: 1 报错提示信息:

After Effects error:Can’t import file “filename.mov”:unsupported filetype or extension.(0 :: 1) 报错信息说明:

After Effects警告:不能导入“XXX.mov”这个文件,因为它是不支持的文件类型或扩展名。 报错的可能原因:...分类:报错编号 00-10 | 浏览:105

10::63Zero denominator comparing ratios.

Tags: Zero denominator comparing ratios 子采样模式 计算像素值

7 :: 16 报错提示信息:

After Effects error: Zero denominator comparing ratios.报错信息说明:

After Effects无法为其自身的转换计算一个适当的子采样模式,或者一个effect在计算一个像素值时失败了。 报错的可能原因:...分类:报错编号 00-10 | 浏览:7

7::5Audio output problem.Undefined external error.

Tags: Audio output problem Undefined external error 未知错误 无法输出音频文件 尚不明确

10 :: 66 报错提示信息:

After Effects error: Audio output problem.Undefined external error.报错信息说明:

由于一种未知的错误,音频无法被发送到你的音频设备。 报错的可能原因:...

分类:报错编号 00-10 | 浏览:10

10::65Error opening file \" \"%s’.sound channel — cant’ open QuickTime handler (-2004).

Tags: Opening file QuickTime handler sound channel 无法打开文件 音频不可用 缺少解码器

10 :: 65 报错提示信息:

After Effects error: Error opening file \" \"%s’.sound channel — cant’ open QuickTime handler (-2004).报错信息说明:

在你的系统上,用于Quicktime文件的常规音频压缩不可用。

报错的可能原因:

该文件使用的音频编码器(或解码器)并不适用于所有的平台,或者它不是安装Quicktime的核心组成部分。

分类:报错编号 00-10 | 浏览:5

10::48Opening sound component (-2166)

Tags: Opening sound component 无法导入音频 无法打开文件 无法导入文件 转换音频格式 AE支持的音频格式

10 :: 44 报错提示信息:

After Effects error: Opening sound component (-2166) 报错信息说明:

该声音文件或视频文件所包含的音频不是After Effects所支持的规格。 报错的可能原因:

After Effects无法读取该文件的音频部分,它可能采用了较为特殊的音频压缩方法,已...10::21Retrieving movie from \" \" — no Quicktime movie found (-2048).

Tags: Retrieving movie no Quicktime movie found 无法找到文件 文件丢失 无法打开Quicktime文件

10 :: 21 报错提示信息: After Effects error: Retrieving movie from \" \" — no Quicktime movie found (-2048).报错信息说明:

你正在试图打开的Quicktime影片剪辑并不存在,或者它的数据流已经损坏。

分类:报错编号 00-10 | 浏览:12

7::6Could not create A×B image buffer.

Tags: Could not create image buffer 内存不足 无法渲染 memory and cache settings 记忆和缓存设置

7 :: 66 报错提示信息:

After Effects error: Could not create A×B image buffer.报错信息说明:

在你的电脑上没有足够的系统内存来渲染一个图层上的所有像素。 报错的可能原因:

你的电脑没有足够的内存。当使用矢量格式或大型3D素材时如果你的内存不够的话就会出现上面的...分类:报错编号 00-10 | 浏览:34

7::39Could not create A×B image buffer.

Tags: Could not create image buffer 内存不足 无法渲染 memory and cache settings 记忆和缓存设置

7 :: 26 报错提示信息:

After Effects error: Could not create A×B image buffer.报错信息说明:

在你的电脑上没有足够的系统内存来渲染一个图层上的所有像素。 报错的可能原因:

你的电脑没有足够的内存。当使用矢量格式或大型3D素材时如果你的内存不够的话就会出现上面的报错

分类:报错编号 00-10 | 浏览:4

3::141Error creating file “Workspace.xml” (5).

Tags: creating file 无法创建文件 无法保存文件 文件目录 用户权限

3 :: 3 报错提示信息:

After Effects error: Error creating file “Workspace.xml” (5).报错信息说明:

在运行After Effects时,上述报错信息引号内的文件无法找到,在After Effects的基础上也无法创建该文件的默认设置。 报错的可能原因:

文件放置的目录或路径无法找到,或者由于某种原因被锁定了。另外如果你安...分类:报错编号 00-10 | 浏览:7

3::54Reading from file \" \" – unexpected end of file.

Tags: Reading from file unexpected end of file 无法读取文件 无法导入文件 序列图 序列文件

3 :: 6

报错提示信息:

After Effects error: Reading from file \" \" – unexpected end of file.

报错信息说明:

一个文件不符合预期的规范格式,并且可能已经被损坏了。

1::0File cannot be imported — files of type

Tags: File cannot be imported files of type sequences 无法导入文件 文件类型 序列图像 序列文件 序列图 0 :: 1

报错提示信息:

After Effects error: File cannot be imported — files of type \" \" cannot be used as sequences.

报错信息说明:

After Effects无法导入指定的图像序列。

报错的可能原因:

当用户试图导入预先优化了的GIF文件来创建一个GIF动画的时候,会有一个“发售者”来记录这一些特殊的事件或动作...分类:报错编号 00-10 | 浏览:24

3::145Finding free space on volume (1231).

Tags: free space volume 磁盘空间不足 硬盘空间不足 无法存储文件 无法保存文件 碎片整理 磁盘碎片 文件权限 联机

3 :: 99

报错提示信息:

After Effects error: Finding free space on volume (1231).

报错信息说明:

After Effects无法为你正在存储的文件分配足够的磁盘(硬盘)空间。

报错的可能原因:...分类:报错编号 00-10 | 浏览:26

3::156Making file reference – file not found (-43).

Tags: file not found Making file reference 操作系统 文件丢失 无法找到文件

3 :: 159

报错提示信息:

After Effects error: Making file reference – file not found (-43).

报错信息说明:

该文件在你的操作系统上无法注册。

报错的可能原因:...分类:报错编号 00-10 | 浏览:5

3::122Deleting file \" \" — file is busy (delete) (-47).

Tags: deleting file file is busy 无法删除文件 联机 没有权限

3 :: 31

报错提示信息:

After Effects error: Deleting file \" \" — file is busy (delete) (-47).

报错信息说明:

你正尝试删除的这个文件正在被其他的应用程序或者用户使用中。

报错的可能原因:

这个错误几乎总是发生在联机工作的时候。同一个文件可以同时被多个联机用户(或应用程序)打开阅读甚至...分类:报错编号 00-10 | 浏览:30

3::5Unable to overwrite \" \" – file is busy (delete) (-47).

Tags: overwrite file is busy 无法覆盖文件 联机 没有权限 无法删除文件

3 :: 3

报错提示信息:

After Effects error: Unable to overwrite \" \" – file is busy (delete) (-47).

报错信息说明:

你正尝试覆盖的这个文件正在被其他的应用程序或者用户使用中。

3::3Creating file \"*.aep\"- write permiions problem (-61).

Tags: creating permiions 没有权限 目录 用户账户 联机

3 :: 3

报错提示信息:

After Effects error: Creating file \"*.aep\"- write permiions problem (-61).

报错信息说明:

在你创建或保存一个aep文件的时候,你的操作系统返回一个错误,它告诉你你没有权限写入数据到该目录下。

报错的可能原因:

我们都知道在我们电脑里,我们可以在控制面板的“用户账户”里面创建多个新的用户。出现这个问题的原...分类:报错编号 00-10 | 浏览:10

3::160making file specification – no such volume (-35).

Tags: volume 分卷名称 字符长度 Mac

3 :: 158 报错提示信息:

After Effects error: making file specification – no such volume (-35).

报错信息说明:

After Effects无法找到你正准备使用的那个分卷,所以你既不能从中读取源文件,也不能将文件渲染到这个分卷当中。

报错的可能原因:

这很可能与RAID的配置有关系。这个报错说明在硬盘分卷描述(或者目录的条目)和实际的数据块之间有着不相符的地方。这种不相符的结果就会导致硬盘相关数据无法被找到。

根据一些用户所提供的数据信息来看,如果在Mac...分类:报错编号 00-10 | 浏览:4

3::130Files are of different type.

Tags: different type 插件 OpenEXR 3D 置换 replacment

3 :: 111

报错提示信息:

After Effects error: Files are of different type.

报错信息说明:

一个文件不能和它相应的I/O 插件的理想效果相匹配。

报错的可能原因:

比如说,你试图执行File >>Collect Files的命令来使用你原先从3DS MAX9渲染出来的OpenEXR文件,按理来说,它们应该自己包含了许多类似通道数据和元数据之类的信息,是不需要After Effects来进行再处理的。可是理论虽然如此,这个过程还是比较复杂的,也许就是在这个混乱的过程中导致了错误的产生。

分类:报错编号 00-10 | 浏览:8

3::94opening resource file “camera Raw.8bi” out of memory (-108)

Tags: out of memory 文件格式 通用格式 内存 报错编号:3 :: 54 报错提示信息: After Effects Error: opening resource file “camera Raw.8bi” out of memory (-108) 报 错信息说明:

在使用Adobe Camera Raw这个功能模块打开一个文件时失败了。

报错 的可能原因:

① Adobe Camera Raw功能模块不支持该文件格式; ② 文件太大了。

在这种情况 下,After Effects无法转换包含了标准RGB图像渠道在内的信息。

分类:报错编号 00-10 | 浏览:32

3::50Invalid file path (a file name must be entered).

Tags: 扩展名 无法识别文件 LINUX UNIX Apple

报错编号:3 :: 45 报错提示信息:

After Effects error: Invalid file path (a file name must be entered).报错信息说明:

你 没有给你的文件取一个适当的名称,或者更重要的是,它没有一个文件类型的扩展名,After Effects无法识别这是一个什么类型的文件。 报错的可能原因:...3::32Finding file/dir info for file ” ” (123)

Tags: Finding file 路径错误 dir info for file 文件丢失 文件夹丢失

报错编号:3 :: 30 报错提示信息:

After Effects error: Finding file/dir info for file ” ” (123) 报错信息说明:

在你保存AE工程文件或者渲染输出的时候你会选择一个保存目录,出现这样的提示是告诉你,这个目录已经不存在了,或者文件被损坏了。 报错的可能原因: ...

分类:报错编号 00-10 | 浏览:52

3::30Flushing file “filename_frame#.psd” – bad file reference – number (-51).

Tags: 序列文件 序列图 序列图片

错误编号:3 :: 28 报错提示信息:

After Effects error: Flushing file “filename_frame#.psd” – bad file reference – number (-51).报错信息说明:

序列文件命名错误,导致After Effects不能正确读取该序列文件。 ...分类:报错编号 00-10 | 浏览:9

3::14Writer Initialization Error

Tags: 插件版本 视频格式 压缩 Quicktime Initialization

报错编号:0 :: 9995

报错提示信息:

After Effects error: Writer Initialization Error 报错信息说明:

在尝试将数据写入到硬盘的时候,After Effects无法激活插件所特定的格式要求。这个报错主要是出现在一些较为特别的压缩格式上,如MPEG-II,MPEG-4(和这一系列的MPEG格 式),Flash视频, Windows Media和Real Media等使用复杂的多层次编码的格式。

报错的可能原因:

这个插件是一个错误的版本,有可能已经损坏了,或者在外部程序调用它的时...分类:报错编号 00-10 | 浏览:20

0::42Sorry, After Effects cannot continue, abnormal condition detected.

Tags: After Effects 程序冲突 cannot continue

报错编号:0 :: 42 报错提示信息:

After Effects error: Sorry, After Effects cannot continue, abnormal condition detected.报错信息说明:

程序产生冲突,不能被恢复。

报错的可能原因:

总的来说在这个错误上没有一个明确的提示。它只是存在于After Effects上的一个非常普遍的错误警告。有的时候产生这个错误是由于程序的不明确的外部组成部分或者其他的Adobe工具导致的。比如说你在安装其他 程序时(例如游戏之类的)系统数据被替换了(例如文字字体或者其他)。而又有的时候呢,你的电脑里面的安全工具、杀毒软件,甚至是防火墙,也有可能成为出 现这一报错提示的原因之一。 建议解决方 法:

分类:报错编号 00-10 | 浏览:178

0::1Cannot normalize zero vector.

Tags: Normalize zero vector 无法正常化 零向量 32bpc 8bpc 16bpc

17 :: 52 报错提示信息:

After Effects error: Cannot normalize zero vector.报错信息说明:

内部计算返回了至少一个不正确的向量组成部分,这是指找到正确的像素值(而不是向量元素)并进行混合操作。 报错的可能原因:...分类:报错编号 11-20 | 浏览:4

17::19Overflow converting ratio denominators.

Tags: Overflow converting ratio denominators

17 :: 18 报错提示信息:

After Effects error: Overflow converting ratio denominators.报错信息说明:...分类:报错编号 11-20 | 浏览:21

17::16Not enough memory to create list.(589K requested, 572K available)

Tags: Not enough memory create list 内存不足 无法创建列表 27 :: 1 报错提示信息:

After Effects: Not enough memory to create list.(589K requested, 572K available) 报错信息说明: After Effects:没有足够的内存来创建列表(需要589K,可用572K)。和27 :: 2类似,只不过这次的列表并不一定是被创建的。

报错的可能原因:

虽然和这个27::38错误相类似,但是不同的二级代码似乎表明,这一次是在较高内部层次结构中的另一个列表阶段。这可能是一个文件列表、可用的编码器(解码器)或者插件。但是具体是哪一个还不太明确。

分类:报错编号 21-30 | 浏览:6

26::142Didn’t delete empty file \" \" because it was larger than expected.

Tags: didn’t delete empty file 无法删除文件 临时文件 26 :: 170 报错提示信息:

After effects error: Didn’t delete empty file \" \" because it was larger than expected.报错信息说明:

一个临时文件不能被删除。 报错的可能原因:

分类:报错编号 21-30 | 浏览:2

26::311Render can’t continue – out of disk space on all overflow volumes.

Tags: render can’t continue out of disk space 渲染无法继续 磁盘空间溢出 无法渲染 磁盘空间不足 清除临时文件 驱动程序

26 :: 165 报错提示信息:

After Effects error: Render can’t continue – out of disk space on all overflow volumes.报错信息说明:

After Effects错误:渲染无法继续-磁盘空间溢出。你的磁盘是不是已经满了(当然这种情况比较罕见),或者是由于某种原因,After Effects认为不能将渲染写入到磁盘中去。

报错的可能原因:

你 的本地硬盘或者网络存储已满,但是这种情况极为罕见,一般不可能发生,在大多数情况下还会有其他的原因的。如果你使用的是网络渲染(或联机渲染),可能会 由于网络配置不当导致数据传输速率太低,从而无法维持住一个好的状态和性能。在本地磁盘中那些磁盘碎片也可能会阻止该程序向磁盘内写入太大的数据块,从而 也会导致这个错误的产生。 如果你使用的是像FAT 16或者FAT 32之类的文件系统,你的文件大小可能超过了2GB或者4GB,这分别是FAT 16或者FAT 32上的最大值。同样地,这些类似的规定和制度对目录中的文件(图像序列)的数量和层级数都有限制。

分类:报错编号 21-30 | 浏览:68

26::135After Effects can\'t continue: Damaged item.Tags: After Effects cant continue damaged item After Effects无法继续 被损坏的项目 Hyperthreading 超线程 多处理器 I/O文件

26 :: 13 报错提示信息:

After Effects can\'t continue: Damaged item.报错信息说明:

After Effects无法继续:被损坏的项目。一个未指定的项目出现了损坏。 报错的可能原因:

分类:报错编号 21-30 | 浏览:6

26::0Internal verification failure, sorry! {can’t evaluate expr on parentle stream}.

Tags: internal verification failure 内部验证失败 表达式 mask 遮罩 sub-composition 嵌套合成 time-reverse

26 :: 353 报错提示信息:

After Effects error: Internal verification failure, sorry! {can’t evaluate expr on parentle stream}.报错信息说明:

After Effects错误:内部验证失败。一个表达式的值无法被计算出来,因为它好像不属于任何一个属性值。

报错的可能原因:

此信息是在一个非常特殊的情况下被触发的一系列错误(也可以看看这个报错26 :: 0)的一部分报错。在用户报告的情况中看来,用户在连接mask遮罩形状时,必须通过使用简单的pickwhip表达式来进行操作,这个功能已经在CS4中被引入了。此外,在该用户扭转时间层的时候,也会导致这一问题产生。

分类:报错编号 21-30 | 浏览:5

26::248Interpolation method not allowed for this stream (2).

Tags: interpolation method strea 关键帧插值 属性流 设置错误

29 :: 13 报错提示信息: After Effects Error: Interpolation method not allowed for this stream (2).报错信息说明:

一个关键帧插值方法并不适用于指定的属性流。 报错的可能原因:

分类:报错编号 21-30 | 浏览:2

27::38Not enough memory to create list (2K requested, 0K available).

Tags: Not enough memory create list 内存不足 无法创建列表 27 :: 30 报错提示信息:

After Effects: Not enough memory to create list (2K requested, 0K available).报错信息说明:

没有足够的内存来创建列表(需要2K,可用0K),请看27 :: 38 报错的可能原因:

分类:报错编号 21-30 | 浏览:2

27::30Cannot remove an item from a read-only list.

Tags: read-only list 只读列表 remove an item 无法删除文件 无法删除项目

27 :: 24 报错提示信息:

After Effects error: Cannot remove an item from a read-only list.报错信息说明:

After Effects警告:不能从只读列表中移动该项目。不能清除一个未使用的来自After Effects内部项目列表之一的项目。 报错的可能原因:

分类:报错编号 21-30 | 浏览:6

27::12After Effects error: Can\'t paste custom data.Tags: cant paste custom data 不能粘贴自定义数据 剪贴板 数据类型

26 :: 269 报错提示信息:

After Effects error: Can\'t paste custom data.报错信息说明:

After Effects警告:不能粘贴自定义数据。你正尝试从剪贴板插入的数据类型After Effects无法识别。

报错的可能原因:

很 有可能你的剪贴板被另一个恰好是在同一时间打开的程序所“污染”了,也有可能你正试图粘贴的关键帧是从使用了不同数据类型的属性的关键帧中复制出来的。特 别是在单一关键帧中存储了多个参数设置的话,往往就会与其他一些特定的参数或数据产生不兼容的问题。如果要为这样的关键帧举个例子的话,那就是在文本层上 的Source Text源文本属性,或者Hue & Saturation色相&饱和度的设置范围等等。 建议解决方法:

分类:报错编号 21-30 | 浏览:4

26::74Attempt to get a value from a time stream with no key values.

Tags: time stream no key values 数据不存在 关键帧 表达式

29 :: 36 报错提示信息:

After Effects error: Attempt to get a value from a time stream with no key values.报错信息说明:

一个插件或功能需要的关键帧数据加载失败,因为没有这样的数据存在。 报错的可能原因:

分类:报错编号 21-30 | 浏览:2

29::0Internal verification failure, sorry! {stuff not in the right sortdir}

Tags: internal verification failure 内部验证失败 内部秩序混乱 Project项目窗口

29 :: 0 报错提示信息:

After Effects error: Internal verification failure, sorry! {stuff not in the right sortdir} 报错信息说明:

After Effects error警告:内部验证失败。该project工程项目的内部秩序混乱。

报错的可能原因:

当你在Project项目窗口中替换素材,或者重命名素材时,有些引用的数据被破坏了。

建议解决方法:

从project工程中删除那些项目或素材,并重新导入它们。

分类:报错编号 21-30 | 浏览:2

29::0Internal verification failure, sorry!{invalid index in indexed group}

Tags: internal verification failure 内部验证失败 时间线 timeline 属性组合

29 :: 0 报错提示信息: After Effects error: Internal verification failure, sorry!{invalid index in indexed group} 报错信息说明:

After Effects警告:内部验证失败,(索引组中无效的索引)。在你的时间线上的一些属性列表没有按照预期的那样有秩序地排列着。 报错的可能原因:

分类:报错编号 21-30 | 浏览:5

29::0Not enough memory to create list (2K requested, 0K available).

Tags: Not enough memory create list 内存不足 清除缓存文件 释放内存

27 :: 38 报错提示信息:

After Effects: Not enough memory to create list (2K requested, 0K available).报错信息说明:

After Effects警告:没有足够的内存来创建列表(需要2K,可用0K)。类似27 :: 2,只是这次的列表是创造的罢了。

报错的可能原因:

你的project项目可能已经含有引用了大量的外部文件,或者有大量的合成,你还有可能创建了很消耗内存的RAM预览,因此,对于这个程序来说,已经不可能再创建新的列表了。

分类:报错编号 21-30 | 浏览:14

27::16Attempt to get an item addre from a position outside of list length.

Tags: item addre outside of list length opening import

27 :: 15 报错提示信息: After Effects error: Attempt to get an item addre from a position outside of list length.报错信息说明:

一个内部功能所要求的一个project项目不能被找到,因为它的数字ID是不存在的。

报错的可能原因:

分类:报错编号 21-30 | 浏览:5

27::2Internal verification failure, sorry! {GetReceiptWorld called on unmapped world!} Tags: internal verification failure 内部验证失败 插件版本问题 更新插件版本 插件问题

26 :: 419 报错提示信息:

After Effects error: Internal verification failure, sorry! {GetReceiptWorld called on unmapped world!} 报错信息说明:

After Effects警告:内部验证失败。一个插件被要求到缓存区输出数据,但是它本身是不会做创造和控制的。 报错的可能原因:

分类:报错编号 21-30 | 浏览:5

26::347After Effects error: Layer has no source.

Tags: Layer has no source 可编辑层 尚不明确 层属性不相匹配

26 :: 335 报错提示信息:

After Effects error: Layer has no source.报错信息说明:

在该project工程中没有和当前层性质相似的允许它被替换的项目存在。 报错的可能原因:

这一般发生在当你试图取代After Effects中的某一个特殊的可编辑层

分类:报错编号 21-30 | 浏览:2

26::142There is an error in background rendering so switching to foreground rendering after

Tags: background rendering 渲染日志 尚不明确

26 :: 142 报错提示信息:

There is an error in background rendering so switching to foreground rendering after 1396 frames completed out of total 3400 frames.报错信息说明:

在渲染过程中多处理功能是无法使用所有的实例超过某个特定点的,这个错误只会在渲染日志文件中显示出来。

报错的可能原因:

一个或多个后台渲染进程崩溃,或由于某种原因失去了和控制它们的主过程的联系。 分类:报错编号 21-30 | 浏览:2

26::131After Effects error: strange situation [0/2].

Tags: strange situation 奇怪的现象 尚不明确

26 :: 84 报错提示信息:

After Effects error: strange situation [0/2].报错信息说明: After Effects警告:奇怪的现象。发现这个报错信息的人写道:Strange indeed(着实奇怪),还有一个可能的例子就是After Effects程序员制作的一个乐趣而已。

报错的可能原因:

可能是一个插件的测试版过期了,然而,据我推测,可能是一大堆说不清楚的事件引发的报错信息。 分类:报错编号 21-30 | 浏览:9

26::50Your project file is apparently damaged skipped sections: 1).Please save using a different name.

Tags: 插件问题 插件版本问题 Your project file is apparently damaged skipped sections

26 :: 00 报错提示信息:

After Effects warning: Your project file is apparently damaged skipped sections: 1).Please save using a different name.报错信息说明:

在该project项目中的内部数据结构没有被检查出来,损坏的部分被忽略而跳过了,当你尝试再次保存此project项目时,应使用不同的文件名。 报错的可能原因:

分类:报错编号 21-30 | 浏览:2

25::4Internal verification failure, sorry!{preferences structure invalid}

Tags: internal verification failure preferences structure invalid Preferences 首选项 内部验证失败

21 :: 19 报错提示信息:

After Effects error: Internal verification failure, sorry!{preferences structure invalid} 报错信息说明:

After Effects警告:内部验证失败。在你的preferences首选项文件中有一些数据已被损坏或者格式不正确。 报错的可能原因:

分类:报错编号 21-30 | 浏览:5

第18篇:AE岗位职责

AE工作岗位职责

什么是AE? AE是英文“Account Executive”的缩写,翻译成中文是“业务执行”或“业务企划”,是客户的广告工作在广告公司的执行负责人

AE做什么? AE在客户面前代表广告公司,是客户交付广告工作的“唯一窗口”,在广告公司内部,AE负责协调调研、创意、媒体、财务等各个部门的工作,是项目的负责人,确保客户的工作能够准时、保质并预算之内完成。AE是广告公司的火车头,带着TEAM往前走, AE要确保火车不停下来,必须确保所有的事,每一个环节都动着,因为只有你了解每一个细节,因为只有你一个人,同时连接着所有的点,你如果不动,所有人也会停下来

在广告公司内部,AE是客户的代表,是所有工作的中心。

1、AE的基本原则(七大原则)

1-

1、时间概念:最基本的原则,时间的规划者和把控者/没有时间概念和迟到的AE不合格。

1-

2、大百科全书:通晓各个环节:各种资料库(客户[生日]、市场、制作、模型、装修、印刷……将你看到的资料改个名字存入相应路径,只需30秒的工夫,却可以让你成为专家) 1-3.聪明有智慧:自信面对客户,不卑不亢,可以知道什么时侯说不,怎么说,进退自如。针对客户反馈反应迅速,但不是耍小聪明(聪明与小聪明的区别:一个是为了客户、公司和团队,一个是为了逃脱责任和找借口) 1-4.最细心的保姆:(预防/细节/可执行)

1-5.复印机和淘金者:(信息传递无误,判断客户最关键的字眼)

1-6.出色的主持人和演讲者:(内部和外部,沟通能力,协调能力,控制能力) 1-7.悟性:(不被炒掉的AE和真正的客户经理,没有人能帮你做到优秀,只有自己勤奋和用心去做去悟,悟性拉开差距)

2、AE的工作细节规范

2-

1、时间规范:(严谨的时间概念,将时间按分钟来计,学会将自己的时间按段划分:沟通时间/学习时间/信息收集时间/出品检查时间…….) 2-1-a、AE每天应思考的问题 ◎三天内提交的文件客户有无反馈?

◎今天需要提交或沟通的工作是什么?创作人员进行的程度如何?是否需要派发新的工作单;

◎预见三天内客户有无工作派发并提前沟通准备

◎日落计划,所有工作成果的结束(包括出品的控制)时间尽量安排在下班6:00前,如需加班,提前告知相关人员并填写加班单; ◎每天项目所在地咨讯收集。

◎每天早上将手头工作列在纸上,并安排好顺序和时间 2-1-b、AE每周应思考的问题

◎周五下午4:30与小组人员预先沟通下周工作内容,确定初步方向,并填写周报表。

◎每周一9:00与客户早上的电话(内容:上周销售和推广工作效果反馈 / 本周工作计划通知和沟通…….)

◎周一10:30---11.00与小组(创意、美指、设计)重新沟通确认本周工作计划----工作传单,并讨论创意方向(如需协助,需提前通知创意总监和部门总监) 2-1-c、AE每月应思考的问题 ◎每月20号的月策略提交,

◎客户的开具发票时间与收款时间,学会软硬兼施,死磨硬泡。正常情况下,拖款不得超过一个月 2-1-d、策略撰写时间 ◎月策略5天 ◎项目年度策略7天

2-

2、电话规范:

三声后立即接电话,电话礼仪:你好,奇意至高、请稍候…/找同事:请稍等/同事不在:您有什么事,我可以不可以转达、请您打他手机、请留下电话,他回来,第一时间给你回电话……注意语速和音量,尽量清晰简短; 给客户电话时:预先思考一遍要沟通的全部过程,将要沟通的事情要点写在纸上,弄清楚我想要表达什么, 怎么说?并逐一列条;他会想要说什么? 他对于我的说法, 会怎么反应? 如果他不同意我如何回答,做到心中有数,临危不乱;

接客户电话时:将电话的关键内容立即用书面记录下来,在客户告诉你要做什么后,理解他真正的需要,然后静下来想一想,形成自己的观点后,最后将沟通内容关键点再次重复与对方确认(如我再和您确认一下,今天沟通重点一共是三点,第一…….); 对待特殊情况要有处理应变的能力(注意不是狡辩),如不能把控,可以请示上级,并第一时间将解决方案告知客户; 工作时间内AE手机不得关机(重大节点24小时开机)

2-

3、客户沟通规范:

◎AE必须将工作内容和方向事先与客户沟通后方可下达工作单;

◎发送前检查出品文件(尺寸/错别字/格式)并严格按照与客户约定的时间发送文件,并做记录

◎在文件发送后30分钟内必须通知客户,文件(策略、报纸、楼书、包装…)提交给客户后必须及时与客户进行创意点沟通

◎文件的反馈确认意见请尽量在发送当天内确认,并做记录,客户的反馈确认意见必须在1小时内通知小组人员

◎提案提交的文件必须要客户签收,以邮件或QQ方式发送的文件必须在下次的文件签收单中体现

2-

4、与文案沟通规范 工作任务明确的情况下

◎项目在什么背景下(文化背景、政治背景、核心人物背景、同一发展商品牌运营),广告要解决什么问题;

◎项目的区域性(地理位置[气候、文化、地势]、城市划分[

1、

2、3线] 、地段划分[文化核心区])

◎产品的物理性(产品形态:主题别墅Townhouse\\高尚社区住宅\\酒店式公寓\\私馆\\写字楼\\商业\\综合楼,核心优势\\劣势\\规划\\建筑\\园林景观\\户型\\物管、价位) ◎目标客户群(区域、背景、年龄、地位、职业、家庭构成、收入) ◎项目市场差异性(区域竞争、同类竞争、终级产品、特色产品)

6、策略推广基调(唯一性打造市场影响力、特殊文化理念、居住观、审美观、蓝图式的想象空)

◎工作任务和时间的沟通必须下发工作单并由文案签字。竞稿类项目需下发创意简报

2-

5、与设计沟通规范

◎在工作任务明确的情况下(尺寸、基本信息、表达内容的重点、所设计的物料是什么,文字所要表达的内容,以及其用途、所放位置、有无障碍物、市内还是户外等),除在文案沟通的六条基础上,要清楚广告调性以及支持广告调性有哪些利益点;平面用色基调,老板对色彩、图片的喜好;

◎设计中所必须的基础物料的收集与汇总(如项目电话、地址、开发商logo,地图、户型图、效果图等、照片)

◎工作任务和时间的沟通必须下发工作单并由设计师签字。竞稿类项目需下发创意简报

2-

6、会议规范:

与客户开会AE最常做的一件事情,我们经常花费大量时间来准备和参加会议。不管是我们的时间还是客户的时间都是非常宝贵的,

最能展现我们专业水准和赢得客户尊重的时间往往在会议上,AE须思考如何最大限度地运用每一次客户会议。AE也许不是一个会议的主持人或发言人,但一定是客户会议的负责人) 2-6-a、会议前

◎提前1-2天与小组人员再次确认会议时间,提案内容以及出品时间,并 提前检查预定所需物品(电脑/投影/车辆/发票/墨盒/打印纸/……….); ◎重大提案需提前排练(时间/角色/人员)

◎提前半天与客户和代理公司确认会议时间、地点、人员并通知议题; ◎提案前3小时检查会议所需物品(文件/打印稿/文件签收单/电脑/投影/车辆/人员….),并确保无错别字和用品遗漏; ◎尽量提前15分钟赶到会议地点;

◎如果是与客户约在本公司会议,AE应提前2小时安排场地与设备,准备文具与茶水。会议室的选择,客户座位的安排,客户喝咖啡还是茶,倒茶的时间和方位……让客户感觉到你的关心及重视。

◎设想各种可能的状况, 准备会议中所有可能用到的东西。 2-6-b、会议中

◎AE最基本必备的会议工具:笔和本,AE要详细的记录会议中的结果(意见和时间) ◎没有相当把握, 决不轻易发言。仪态端庄, 神情专注,频频点头。眼观四面, 耳听八方, 对所有人的需要, 做出快速反应。 ◎AE不要会议中途退场、接听电话等 2-6-c、会议后

◎收拾会议残局(这是很多人都忽略的一点,做好这个工作会让你从众多的AE中跳出来)和让客户欣赏你。

◎回想整个会议的过程, 并总结经验。24小时内撰写并发送会议纪录并由客户签字确认(非常重要),并记得下一步的跟催。

2-6-d、会议记录

内容:会议的时间、地点、参加会议的人。会议主要讨论的内容及达成的一致意见。下一步工作的安排,谁什么时间要完成什么事情。

原则:会议记录是保护自己的工具,无论何时决定形成(甚至通过电话)都要有会议记录,书写详细、清晰、尊重事实。„下一步‟及负责人后必须注明时间和日期。

2-

7、文件管理规范:

◎AE有责任收集项目市场信息且必须成为此方面的专家(项目占地/容积/户型和套数/园林/工程进度和销售节点等及竞争对手的相关同样情况…….)

◎项目及小组运作的所有照片(工地到入伙/前期/例会/活动/房交会/户外和现场包装/导视…….);

◎收集项目所有提交的方案电子版:必须有日期和名字,如060502开盘报纸,且分为设计稿和出品确认稿;以备公司查用

◎收集项目制作物料的尺寸和合作单位清单(项目制作公司电话、QQ、联系人、项目各种展板、围墙、背景等物料尺寸) ◎收集客户及代理公司联系方式清单。

2-

8、出品管理规范: ◎出品的定义

必须是审核后的稿件;所有出品必须协调人员(创意/执行总监)审核, 必须是检查后的稿件;所有出品必须是没有错误的稿件 ◎检查正稿规范:

*是否所有内容都是确认稿?签字稿?

*错字别字检查,标点符号不在第一个字母,英文字体是否对应中文? *文字是否都转了曲线,包括镶嵌在内的文字 *色彩的颜色有否考虑纸张的特性做调整?

*图片于文字的搭配,图片的精度,色彩,对比度,裁减 *需要对齐的部分是否对齐?居中?等分? *线条粗细是否为0.2? *英文的翻译是否正确?

*地址电话,开发商检查,(销售许可证/最后解释权)有没有上? *地图,路名标志检查? *页面是否都有出血?

*页码标注是否正确? *页面尺寸是否是按照要求? *特种工艺是否有做非林?是否套准?

3、AE需要填写的工作表

3-

1、项目工作时间表、月工作时间表

◎制定工作时间表的时候要和创意人员、策略人员协商,这样你安排的时间才会被他们接受,不要在你问过创意人员时间之前就轻易承诺客户的时间。尽量给创意人员争取时间,好的创意是需要时间的。如果时间非常紧,给第一次提案多一些时间,而不要留太多的时间在反复修改上。

◎AE要负责每一个项目的准时完成,因此在项目进来后制定总工作时间表和每月的时间表是非常必要的,这样可以让客户和小组了解到他的工作会在什么时间开始到什么时间结束, 3-

2、周报表

让你的客户、你的上司和你的团队了解项目进程的最好方法就是—周报表。每周五下班前将周报表整理好发给你的客户,确保客户在下班前可以收到,让客户过一个放心的周末。工作进度报告的重点是工作进行的状态,下周的工作是什么,谁负责做,什么时间提交。

3-

3、报价单

◎AE要对每一个项目的赢利负责,因此如何向客户报价、如何控制成本就变成AE很重要的一份工作。作抱价单最重要的是对成本预估的准确性,因此需要AE对工作的流程和工作的成本有一个清楚的认识,如果你对于其中的成本不清楚的,向相关人事请教。 3-

4、创意简报/工作单

◎目的:对传播策略的补充,定义具体的工作任务和出品时间

原则:由与策略及创意总监讨论后鉴定,注明出品时间,制定制作需要。只有在流程指导审评后开始工作。简报必需由完整的工作单给创意人员

工作单内容:项目背景,本广告的目的,出街后将要达到什么效果,支持这个效果的产品利益点有哪些,广告调性是什么,其它必要信息有哪些、尺寸、内容、出稿时间、特别说明等

◎ 没有工作单,没有工作:创意人员,不能太心软,写一张字条,坚持之:“NO

JOB SHEET,NO WORK”(没有工作单,没有工作)

“太急了,没有时间写工作单”。没有籍口,为什么那么急?客户无理的要求吗?如果是,AE要出面与客户沟通。或者是创作人员拖了时间了?时间压力大,交稿日紧急时,更需要完整的书面,不然口头的简报在忙乱时更容易忘记,事情会错掉。所以,没有工作单,没有工作。 3-5签收单

◎目的:客户收到文件及作品之依据

要求:签收单内明确标示出服务客户之名称、项目、签收内容、签收日期及相应反馈意见

4、AE需要的技巧

沟通技巧、开会技巧、提案技巧、贩卖技巧

4-1沟通的技巧

广告就是关于沟通,我们要在客户面前扮演专业的沟通者的角色。为了达成此目的,我们必须保证每一次沟通的质量,无论是面对面的会议或电话会谈或书面沟通。在沟通之前,你要先做好准备,思考清楚:我的目的是什么? 我想要了解什么?我想要告知什么?我想要讨论什么?我希望他采取什么行动?他的目的是什么?在什么时间, 什么地方, 用什么方式和他沟通? 预先思考一遍沟通的全部过程,弄清楚我想要表达什么, 怎么说?他会想要说什么? 他对于我的说法, 会怎么反应?你要会判别听众,确定听的对象是决定者,影响者还是执行者。

在沟通的时候要重点突出,表述要顺畅、清楚。讲清楚是第一步,无论是对内部人员还是对客户,要让对方听懂,而不是自以为清楚就可以了。在表达之前先在头脑中将你要说的事情总结成几点,然后再说出口,不要急于表达。要清楚地定义了跟进的行动,没有人应对已经通过了的决定和下一步的行动还不清楚。 沟通的一个重要技巧是懂得聆听--真心的聆听,让对方感受到你的尊重。聆听之所以困难、稀有,是因为人性是喜欢听自己喜欢听的话,听自己易懂的话,当心中已形成答案时,人们是很难再去听新的主张。可是,人性的另一面是:你只会尊重那些愿意尊重的人,你只听那些会听你话的人。要想对方听你说,你要先听对方说,我们必须克服自大的自私,去换取较伟大的自私。

聆听只不过是慢一点做判断罢了。积极的聆听,除了少插嘴的礼貌之外,还要意识着自己的身体语言,让聆听视觉化,让对方感受到,鼓励对方积极沟通。真心聆听,会使沟通酝酿关爱与信任,促使有意义的对话才可能发生,产生互相学习,拉近人与人之间的距离,使相处变得更愉快!懂得聆听,不仅要听客户所说的话,更要深入理解客户背后的意图。(当客户说把我的Logo再放大一点,实际上他是希望Logo能够突出)

4-2提案的技巧

有效的提案需要下列两大技巧: 计划和组织的技巧

首先要设定清楚的目标,分析及了解提案的听众。收集相关的资料和数据来支持自己的目标,如果你的论点找不到任何事实来支持它,最好别提出来。知道自己提案内容中所有资料的出处。你不一定需要每一项都告诉听众,但起码别人问起来的时候,可以胸有成竹,特别是听众中有这方面的专家时,更要特别小心。把自己收来的资料加以组织,让它清晰,引人入胜,并具有说服力,正确地使用统计数字,不要提出自己专业上不能保证的承诺或建议。选择/制作最有效的视听辅助物,适切安排提案的地方,让它符合你的需要。 临场表达的技巧

训练自己对不同的听众都能展现自信。运用手势、动作、眼神和其他非语言的方式加强沟通。有效的表达,有技巧的回答客户的问题。预演,并且不惜作紧急的修正让内容更好。企图控制全场:先要有企图心才能产生热情活力。安拍好自己及客户的位置。站起来提案,权威感自然产生,也就不会逃避。面对最后一排的人来检查音量是否足以投射全场。形成一对一的交谈。运用眼神,进行沟通,看进对方的眼里。不要读,不要先发文件,不要关灯。适当的停顿,能引起注意,或让人有机会沉淀消化。

思考说服的手法

提案的目的是进行说服,而不只是说出主张。先提次级品之后,才提高级品的手段依然有效。主动发问来引诱客人的参与。任何提案有了客人的贡献就是成功的一半。懂得听,用眼光来表示听的行为。利用意念单纯而且视觉化的辅助物来帮助说服的工作,图画比文字更有记忆点。练习!练习!再练习!大声念四次给自己听,不要死背。提案前二小时内是练习最好的时间。 贩卖的技巧 无论贩卖给多少人,设法将之转化为一对一交谈的沟通精神与形式,因为对一群人沟通是演讲不是贩卖。只有将贩卖的意念当做是对一个人进行,我们的贩卖才容易成功。这也是为什么我们的广告策略中的创意会采用一个目标消费者的描述,来激发创意人员布局贩卖商品的想法与作法。甚至在进行整合传播的讯息时,也要运用一对一的观念来打造接触目标对象的方法。

我们必须再强调:

一对一的沟通,你才会对着活人沟通,于是贩卖变得生动热情,因此他感受到你的关心。

一对一的沟通,你才会用眼神看进他的眼里,告诉他,你对你自己的内容深具信心。于是他相信你。一对一的沟通,你才会体贴地把讯息消化成他可以消化的营养,所以他听得懂你的意思。

一对一的沟通,你才会记得考虑应该在什么时候、什么情境、什么地点,他才会有兴趣听你的讯息。

4-

3、如何才能赢得客户的尊重

不要做客户的应声虫,不要做一个消息传递员,客户不会尊重一个顺从的信差(传声筒),他需要你的专业、你的判断。如果你没有观点,你将不会得到内部人员的支持,也会失去客户的尊重。和客户共进一个昂贵的晚餐能帮助建立关系,但这是不够的,因为他喜欢你并不意味着他尊敬你。

在客户告诉你要做什么后,理解他真正的需要,然后静下来想一想,形成自己的观点。然后做出正确的工作简报,告诉你的团队你想做什么,而不是强调客户所说如此如此。面对客户时,不要害怕问愚蠢的问题,不要装作知道你并不知道的。你可能被取笑。但如果你不被取笑,你将无法学到东西。如果你问,你将得到尊敬。

永远和你的客户站在一边,你思考的问题要超越广告之上,以他的视野(他的角度)来看问题,理解他的思路。他需要一个了解他的产品、他的生意的伙伴。帮他包装自己。帮助他经营,写市场计划。告诉他真相 — 关于他的决定、关于他的产品、关于我们正在做的工作。

4-

4、如何协调与创意人员的关系 具有团队合作的能力

好的广告是一个团队合作的结果,它是客户、调研、创意、媒介、财务等各部门人员配合的结果。如何让整个团队的人拧成一股绳朝者一个方向努力是AE的协调的结果。如果你想把事情做好,就先帮助别人把事情做好。

不管你自认为你的工作有多独立,它都是团队整体表现的一部分,你不能只顾做好自己的工作,而不管别人做得如何,你必须和所有与这个流程有关的人进行沟通,将他们的因素也考虑进来,才能确保最后的成功。 AE要有能力让team的人都对这个客户有拥有感,当你知道客户为什么要修改的原因也要让他们知道。避免“我”的字眼,尽量用“我们”。

了解你的创意伙伴

你是否愿意从创意的观点来了解广告?你是否了解你的创意伙伴而不仅仅只是让他做事情?与你的创意伙伴分享有用的洞察,让他们加入调研分析和脑力激荡会等,与他们分享有趣的文章

有自己的想法

接完客户的简报之后,你需要静下来想一想,形成自己的观点,然后就会做出正确的工作简报,告诉创意人员你想做什么,而不是对他们说客户怎么说。不要做一个“传声筒”,对创意人员来说,最糟糕的事情就是AE 告诉他客户要求怎么做,并要他照办;其次,就是跟他说客户要求什么样的修改,并请他照办。

对你的创意伙伴诚实

不要对你的创意伙伴说谎,关于最后期限,关于说过什么,关于任何事。告诉他们客户关于创意作品的反馈,包括好的和坏的。告诉他们创意修改的理由,如果理由正常,创意人员都很了解,有时候修改的确是必要的。对于你不知道的事情,就承认,如果你做错了就道歉,如果你认为他们错了,就说出来。诚实经常不在于你做什么,而在于你如何做。 帮你的创意伙伴把事情做好

广告是一个团队合作的结果,如果你想把事情做好,就要先帮助你的伙伴把事情做好。弄清楚客户的工作需求和指令,多花些时间和精力在简报上。好的广告极少来自烂的创意简报,但坏的广告永远是!不要浪费创意人员的时间,如果这个工作简报在开始时就是对的,会少浪费许多人的时间。在创意的过程中,从精神和体力上全力支持,全程参与“共同演出”。当你的创意伙伴在辛苦工作的时候,他们知道你会在旁边帮助他们一起把事情做完做好,而不是一个人跑去看电影吃饭。

保护你的创意伙伴,努力为创意作品奋战

为你的创意伙伴争取更多的时间,为他们挡住客户无理的修改要求,我们的创意人员知道我们的客户服务人员会尽一切力量去说服客人接受一个创意。当作品拿出广告公司,客户服务人员必须相信它并贩卖,从不企图去“让客户去看看如何”,当客户服务人员越努力的为创造作品奋战,创意的水准就会越好,这就是客户服务人员的责任。不要在客户批评某些事情的时候将责任推到你的创意伙伴身上,当你跟客户在一起的时候,保护他们是你的职责;不要在某些事情延迟的时候责备创意人员,你应当跟他们一起工作就如同一个公司一样,他们也是团队的一部份--你的团队.

5、AE需具有的能力? 5-

1、流程管理的能力 所有的工作都是由一个团队去完成,这涉及到公司内部的不同部门和不同人才,还涉及到公司外部的不同部门和不同人才,这么多的部门和人员参与一项工作的完成,如果没有环环相扣,不是延误完成工作的时机,就是影响最终产出的品质。AE做为项目的负责人,就是工作流程的总监工,他的心中最好有一幅清楚的工作流程图。

AE要清楚每项工作的流程,因为我们经常会在交接点上出错。一个资深的AE就是他在做一件工作的时候就能够根据经验判断在什么地方容易出错,在什么地方会产生延误,从而能够早做准备解决。

对于一个新人来讲,凡事多做一点,在工作中多为别人考虑一点,就能帮助别人把工作做好,也可以让你快速熟悉整个行业的流程。多问、多听、多看,多反思问题是训练自己展开工作流程能力的不二法门。 5-

2、财务管理的能力

AE中的Account也有财务的意思,AE是客户预算的执行者,也是公司内部项目成本的负责人,我们应该把客户的钱当自己的钱来花,节省客户的每一分钱,同时也要控制好每一件工作的成本,使公司获得合理的利润。

在广告公司内,最大的罪行就是让公司浪费钱。每次做事重复两遍,总是浪费钱的。因为我们的最大成本是时间。重复提案不仅增加成本,而且是打击作业小组士气最大的敌人,所以我们要尽量避免重复提案。 5-

3、客户服务的能力

对AE 而言,是比较基本的客户关系管理。服务, 是这个行业的本质;服务, 是所有商业工作的本质;因此服务人的能力, 是你最大的本钱。服务需要非常, 非常地善解人意.我们要去服务和你愿意为其提供服务的是什么样的人? 你喜欢的人、你在意的人、付给你钱的人、你想通过你的服务使他工作更顺利的人、他/她工作不顺, 你就工作不顺的人

如何才能做好客户服务?首先,你需要彻底了解他的需要、他的困难和他的问题.然后,你要想出非常、非常聪明的办法来:满足他的需要、排除他的困难、解决他的问题.5-

4、创意判断的能力

判断一个创意的好坏有两个层次:第一,这个创意是否符合策略。第二,判断创意够不够好(这是创意的责任及决定)。AE需要有审美的能力,要有美学基础,人文艺术基础,有品味。要具备说服创意人员的能力。锻炼好的创意判断能力的方法是多看好的广告,去分析了解它们好的原因而不是因为他们得了奖。 AE的创意判断能力和时间要超前于你所服务的客户,否则你的提案和工作以及你的TEAM将会非常的被动。 5-

5、策略思考的能力

策略指导创意的方向,也是判断创意的标准,AE不是跑腿的,我们不应该把行销策略、传播策略思考的问题直接转嫁给策略、创意人员或是设计。 AE需要写所执行项目的月策略和年度策略。一个AE要往上继续发展,策略思考是一个不可或缺的能力,参与每一项工作的策略,从中努力学习是提升自己策略思考能力的最好方法。

5-

6、领导力

好的客户服务人员应该是项目团队的Leader,要领导整个团队去做出好的作品,对AE来说,这个要求也许有点高,但是AE要能让作业小组的每个成员喜欢这个客户,愿意为这个客户服务。领导力来自有清楚的目标,有热情地感染,专业的示范,敢于担当,我们的目的就是要产出好的作品,帮助客户发展成长。 你是否清楚公司对于你服务的客户的经营策略,你是否让你的团队了解公司对于这个客户的策略。“客户的市场经理刚刚来到公司,他需要我们帮他做出一些好的作品,使他能够在公司站稳脚跟,这样我们可以获得客户更多的业务,但是为了实现这个目标,也许我们要多做很多额外的工作,也有一些比较急的工作会加班。”如果你能够让团队的人都了解你面临的问题,你就能获得他们的帮助。

第19篇:AE 表达式

表达式中英对照

全局对象

Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。

Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。

Comp thisComp 描述合成内容的表达式。例如:thisComp.layer(2)

Layer, Light, or Camera thisLayer 是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对象,对它的应用是可选的。例如, 用表达式 thisLayer.width 或 width 可获得同样的结果。

Property thisProperty 描述属性的表达式。例如,如果写一个旋转属性的表达式就能获取旋转属性的值。

Number time 描述合成的时间, 单位是秒。

Number colorDepth 返回8或16表示的彩色深度位数值。例如, 当项目的每通道的彩色深度为16位时colorDepth 返回16 。

Number posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSecond 是一个数}返回或改变帧率。允许用这个表达式设置比合成低的帧率。

向量数学方法

Array add(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 两个向量相加。

Array sub(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组}两个向量相减。

Array mul(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数} 向量的每个元素被 amount相乘。

Array div(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数}向量的每个元素被 amount相除。

Number or Array Clamp(value, limit1, limit2) 限制value中每个元素的值在 limit1 到 limit2之间。

Number dot(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 返回点积, 结果为两个向量相乘。

Array [2 or 3] cro(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组 [2 or 3]} 返回向量的交积。

1 Array normalize(vec) {vec 是数组} 格式化一个向量,如某长度表示为1.0.

Number length(vec) {vec是数组}返回向量的长度。

Number length(point1, point2) {point1 and point2 是数组}

随机数方法

Nothing seedRandom(seed, timele=false) {seed 是一个数, 默认 timele 为 false} 取现有的seed 增量一个随机值,这个随机值依赖于层的 index (number) 和 stream (property),但不总是这样.例如, seedRandom (n, true)通过给第二个参数赋值 true ,seedRandom()获取一个0到1间的随机数.

Number random()返回0和1间的随机数.

Number or Array random(maxValOrArray) {maxValOrArray 是一个数或数组}返回0到maxVal间的数,维度 与 maxVal相同; 或返回与maxArray相同维度的数组, 数组的每个元素在 0 到 maxArray之间

Number or Array random(minValOrArray, maxValOrArray) {minValOrArray 和 maxValOrArray 是一个数或数组} 返回一个minVal 到 maxVal间的数, 或返回一个与 minArray和maxArray有相同维度的数组,其每个元素的范围在 minArray 与 maxArray之间.例如, random([100, 200], [300, 400]) 返回数组的第一个值在 100 到300间, 第二个值在 200 到400间.如果两个数组的维度不同,较短的一个后面自动用0补齐.

Number gauRandom()返回一个0到1之间的随机数.结果为钟形分布,大约90%的结果在 0 到1之间, 剩余10%在边沿.

Number or Array gauRandom(maxValOrArray){maxValOrArray是一个数或数组}当用maxVal,它返回一个0到maxVal之间的随机数.结果为钟形分布,大约90%的结果在0到maxVal之间,剩余10%在边缘.当用maxArray,它返回一个与maxArray相同维度的数组, 结果为钟形分布,大约90%的结果在 0到maxArray之间, 剩余10%在边缘.

Number gauRandom(minValOrArray, maxValOrArray){minValOrArray和maxValOrArray是一个数或数组} 当用minVal和 maxVal, 它返回一个minVal到maxVal之间的随机数.结果为钟形分布,大约90%的结果在minVal到maxVal之间, 剩余10%在边缘.当用minArray和maxArray, 它返回一个与 minArray和maxArray相同维度的数组, 结果为钟形分布,大约90%的结果在 minArray到maxArray之间, 剩余10%在边缘.剩余10%在边缘.

Number noise(valOrArray) {valOrArray是一个数或数组 [2 or 3]}返回一个0到1间的数.噪声不是事实上的随机,但它是在样本附近相关的随机数.它基于花边噪声 .例如, add(position, 2 noise(position)*50).

插值方法

Number or Array linear(t, value1, value2) {t 是一个数, value1 和 value2 是一个数或数组}当t的范围从0到1时,返回一个从value1到value2的线性插值。当 t = 1时返回 value2 。 .

Number or Array linear(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和 tMax are 数, value1和value2 是数或数组} 当 t = tMax时,返回value2 ;当tMin

Number or Array ease(t, value1, value2) {t 是一个数, value1 和 value2 是数或数组} 返回值与linear相似, 但在开始和结束点的速率都为0。这种方法的结果是动画非常平滑。

Number or Array ease(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin, 和 tMax 是数, value1 和 value2 是数或数组} 返回 值与 linear相似, 但在开始和结束点的速率都为0。这种方法的结果是动画非常平滑。

Number or Array easeIn(t, value1, value2) {t 是一个数, and value1 and value2 是数或数组} 返回 值与ease相似, 但只在切入点value1 的速率为0,靠近value2 一边是线性的。

Number or Array easeIn(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和tMax 是一个数, value1和value2 是数或数组}返回 值与ease相似, 但只在切入点tMin 的速率为0,靠近tMax 一边是线性的。

Number or Array easeOut(t, value1, value2) {t 是一个数, value1和value2 是数或数组}.返回 值与ease相似, 但只在切入点value2 的速率为0,靠近value1 一边是线性的。

Number or Array easeOut(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和tMax 是数, value1 value2 是数或数组} 返回 值与ease相似, 但只在切入点tMax的速率为0,靠近tMin 一边是线性的。

彩色转换方法

Array [4] rgbToHsl(rgbaArray) {rgbaArray 是数组 [4]} 转换 RGBA 彩色空间到 HSLA彩色空间。输入数组指定红、绿、蓝、透明, 它们的范围都在 0.0 到 1.0之间。结果值是一个指定色调、饱和度、亮度和透明的数组,它们的范围都在 0.0 到 1.0之间。例如, rgbToHsl.effect("Change Color")("Color To Change")。

Array [4] hslToRgb(hslaArray) {hslaArray 是数组[4]}.转换 HSLA彩色空间到RGBA 彩色

3 空间。其操作与rgbToHsl相反。

其它数学方法

Number degreesToRadians(degrees)转换度到弧度。

Number radiansToDegrees(radians) 转换弧度到度。

Comp属性和方法

------------------ Layer, Light, or Camera layer(index) {index 是一个数} 得到层的序数(在时间线窗口中的顺序).例如, thisComp.layer(3).

Layer, Light, or Camera layer("name") {name是一个字串} 得到层名。指定的名字与层名匹配,或者在没有层名时与源名匹配。如果存在重名,After Effects 使用时间线窗口中的第一个.例如, thisComp.layer("Solid 1").

Layer, Light, or Camera layer(otherLayer, relIndex) {otherLayer 一 个层对象, relIndex 是一个数} 得到otherLayer (层名)上面或下面relIndex (数) 的一个层。 例如, layer(thisLayer, -2) 返回 在时间线窗口中比写这个表达式的层高两层的一个层。

Number marker(markerNum) {markerNum 是一个数}得到合成中一个标记点的时间。你可以用它减淡标记点的透明,实现淡出。例如, markTime = thisComp.marker(1); linear(time, markTimenearestKey(time).time); easeOut(d, 0, .1, 100, 0).

Key key(markerName) 用这个名字 返回标记的 key 对象。仅用于标记属性。

Key nearestKey(time) 返回指定时间最近的关键帧对象。

Number numKeys 返回 在一个属性中 关键帧 的数目。

关键帧属性和方法

------------------

Number or Array value 返回关键帧的值。

Number time 返回关键帧的时间。

Number index 返回 关键帧的序号File菜单

新建 ← New

┗New Project → 新建项目

New Folder →新建文件夹

打开项目 ← Open Project

打开最近项目 ← Open Recent Projects

关闭 ← Close

保存 ← Save

另存为 ← Save As...

保存副本 ← Save a Copy...

恢复 ← Revert

导入 ← Import

┗File...

→ 文件

Multiple Files... →多个文件

Placeholder...

→输入占位符

Solid...

→实色

导入最近镜头 ← Import Recent Footage

输出 ← Export

查找 ← Find...

再次查找 ← Find Next

添加镜头到合成 ← Add Footage to Comp 选定脚本建立合成 ← New Comp From Selection...

整理镜头 ← Consolidate All Footage

删除未用镜头 ← Remove Unused Footage

简化项目 ← Reduce Project

文件打包 ← Collect Files...

浏览文件夹 ← Watch Folder...

运行脚本 ← Run Script

建立代理 ← Create Proxy

┗Still...→ 静态图片

Movie...→ 影片

设置代理 ← Set Proxy

┗File... → 文件

None

→无

解释镜头 ← Interpret Footage

┗Main...

→ 常规

Proxy...

→ 代理

Remember Interpretation →保存解释

Apply Interpretation

→应用解释

替换镜头 ← Replace Footage

┗File...

→ 文件

Placeholder...→ 占位符

Solid..

→ 实色

重载镜头 ← Reload Footage

显示所在文件夹 ← Reveal in Explorer

项目设置 ← Project Settings...

打印 ← Print...

退出 ← Exit

13 Edit菜单

撤消 ← Undo Copy

重复 ← Redo Copy

历史记录 ← History

剪切 ← Cut

复制 ← Copy

粘贴 ← Paste

清楚 ← Clear

副本 ← Duplicate

分层图层 ← Split Layer 抽出工作区域 ← Lift Work Area 挤压工作区域 ← Extrace Work Area

选择全部 ← Select All

全部取消 ← Deselect All

标签 ← Label

清空 ← Pruge

┗All

→ 全部

Undo

→ 撤消

Image Caches → 图象缓存

Snapshot

→ 快照

Video Memory → 视频内存

编辑原稿 ← Edit Original

模版 ← Templates

┗Render Settings...→ 渲染设置

Output Module... → 输出模式

预置 ← Preferences

┗General...

→ 常规

Previews...

→ 预演

Display

→ 显示

Import...

→ 输入

Output

→ 输出

Grids & Guides... → 辅助线及网络

Label Colors...

→ 标签颜色

Label Defaults... → 标签设置

Cache...

→ 缓存

Video Preview... → 视频预演

Animation菜单

添加关键帧 ← Add Keyframe

冻结关键帧 ← Toggle Hold Keyframe

关键帧插值 ← Keyframe Interpolation...

关键帧速率 ← Keyframe Velcity...

辅助关键帧 ← Keyframe Aistant

┗Convert Audio to Keyframes

→ 转换音频为关键帧

Convert Expreion to Keyframes → 转换表达式为关键帧

Easy Ease

→ 缓和曲线

Easy Ease In

→ 缓和曲线进入

Easy Ease Out

→ 缓和曲线离开

Exponential Scale

→ 指数缩放

RPF Camera Import

→ RPF摄象机导入

Sequence Layers...

→ 图层排序

Time-Reverse Keyframes

→ 反转关键帧

文字动画 ← Animate Text

┗Anchor Point

→ 轴心点

Position

→ 位置

Scale

→ 缩放

Skew

→ 倾斜

Rotation

→ 旋转

Opacity

→ 不透明度

All Transform

→ 所有变换

Fill Color

→ 填充色

Stroke Color

→ 描边色

Stroke Width

→ 描边宽度

Tracking

→ 追踪

Line Anchor

→ 线形频谱

Line Spacing

→ 线形间距

Character Offset → 字符位移

Character Value → 字符值率

添加文字选择器 ← Add Text Selector

┗Range →平行

Wiggly → 抖动

移除所有文字动画 ← Remove All Text Animators

添加表达式 ← Add Expreion

追踪运动 ← Track Motion

稳定运动 ← Stabilize Motion

追踪当前属性 ← Track this property

显示关键帧 ← Reveal Animating Properties

显示被修改属性 ← Reveal Modified Properties 15

第20篇:AE考核

地产江湖——数十万份专业资料任你下载,资深操盘手随时交流! 职位:客户主任职务编号:

部门:小组直接上司:执行总监

管理人数:1-2AE助理

入职岗级:对应工资:可晋升级别:资深客户主任

一、基本工作职能:

客户主任是业务运行的核心力量,其通过与客户总监及执行总监的3点配合,全面协调客户运营:新客户拓展、业务计划、对内业务运营、对外客户服务;

(1) 新客户拓展:新客户是公司生存的血脉,是保障公司正常发展的根本;客户主任必须

完成对新客户的服务;(20%)

1、新客户简报:客户接触2天内

2、客户竞稿

3、新客户服务:简介/案例/服务内容/费用标准/服务方式

4、新合同签定:合同/附件

(2) 业务计划:业务计划是促动业务顺利进行的保险箱;客户主任必须让小组的每个人员

知道业务的下一步工作内容;(20%)

1、周工作计划:周日前

2、策略案:每月20日前

3、月工作清单:每月25日前

4、殿堂奖:每月最后一周2套报纸方案

(3) 业务运营:业务运营是业务在公司内的消化过程;客户主任通过明确人员工作内容、

时间、职责,实现业务的顺利运行;(20%)

1、小组周会:每周与客户办公会后即刻

2、工作传票

3、创意简报

4、AE例会:每周五下午

5、出品校正

(4) 客户服务:客户服务是客户与公司的关联纽带;客户主任需要建立良好的客户关系,

以实现与客户的长期合作;(10%)

1、客户例会:提前确认时间

2、办公会纪要:到深圳第2天

3、媒介确认单:发布前3天

4、付款通知书:付款到期提前1周

5、销售资料单:每周一

6、市调资料库:新项目/房交会/调查员

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二、素质要求

(1)具备广告上岗资格证; (2)具备良好的人品; (3)具备强烈的责任心; (4)具有良好的沟通能力; (5)具备未来的发展潜质; (6)具备团队的合作精神; (7)具备执行力;

(8)具有人员协调能力;

三、入职条件

(1)营销专业或广告专业; (2)大专以上学历; (3)无广告经验; (4)25岁以下;

(5)具备对广告的热爱;

四、身体要求

(1)通过区以上医院的体格检查,被确认健康和无传染疾病; (2)五观端正,有亲和感;

五、工作条件

配备办公桌、电脑、文具

六、劳动强度

非常强,非常累;

七、工作责任

需要独立运营,需要对项目结果负责;

八、人才储备度

公司内:缺 公司外:紧缺

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博思堂员工考核表

职位:客户主任 考核者:执行总监

考核方式:客户总监根据任务表对各项目进行审核

考核项目 考核标准及评分标准

考勤17-20

13-16

1

26-1

10-5

全勤,全月无超休假期;全勤,全月无超休假期;迟到/早退不超过2次,迟到/早退超过5次以下,迟到/早退5次及以上,

能经常主动加班;

能经常加班;

能按规定请假/消假;

或未按规定请假;

或旷工超过1日;

{评分标准:迟到1次扣2分,在档内加班1次加1分,未请假/旷工按低限 }

奖励9-10

7-8

63-

50-2

获奖励3次以上

获奖励1-2次

无任何奖罚

由于工作失误,导致公司由于工作失误,导致公司 损失受处罚3次以下

损失受处罚3次及以上

{评分标准:奖励1次加1分,处罚1次减2分,低于6分高值减分 }

新客户拓展17-20

13-16126-110-5

新客户1个、核心业务4个

新客户1个、核心业务4个; 新客户1个或核心业务4个; 新客户0个,核心业务4个

新客户0个,核心业务2个以上;

以下;

以下;

{评分标准:核心业务指新盘2个月内/开盘/房交会/分期开盘等大节点项目;每个客户4分,高于12分算高值,低于12分算低值 }

业务计划 17-20

13-16

1

26-1

10-5

周工作计划,策略案,周工作计划,策略案,周工作计划,策略案,周工作计划,策略案,周工作计划,策略案, 月工作清单,殿堂奖

月工作清单,殿堂奖

月工作清单,殿堂奖

月工作清单,殿堂奖

月工作清单,殿堂奖

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月份

按时/按量完成

未按时/按量完成1次未按时/按量完成2次未按时/按量完成3次未按时/按量完成3次以上

{评分标准:未执行1项减少4分,高于12分算高值,低于12分算低值}

业务运营 17-20

AE小组会、工作传票 AE例会、出品校正创意简报按时完成

客户服务 9-10

7-8

63-

50-2

客户例会、办公会纪要、付款通知书、销售资料单、媒介确认单 市调资料库 未按时完成3次以上

客户例会、办公会纪要、付款通知书、销售资料单、媒介确认单

市调资料库按时完成

客户例会、办公会纪要、付款通知书、销售资料单、媒介确认单 市调资料库

客户例会、办公会纪要、付款通知书、销售资料单、媒介确认单 市调资料库

客户例会、办公会纪要、付款通知书、销售资料单、媒介确认单 市调资料库

AE小组会、工作传票 AE例会、出品校正创意简报

未按时完成1次

AE小组会、工作传票 AE例会、出品校正创意简报

未按时完成2次

AE小组会、工作传票 AE例会、出品校正创意简报

未按时完成3次

AE小组会、工作传票 AE例会、出品校正 创意简报

未按时完成3次以上;

13-16

12

6-11

0-5

{评分标准:未执行1项减少4分,高于12分算高值,低于12分算低值}

未按时完成1次 未按时完成2次 未按时完成3次

{评分标准:未执行1项减少2分,高于6分算高值,低于6分算低值}

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