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各位评委,我们是来自北京印刷学院的参赛队伍,我们带来的参赛作品是校园寻物精灵。
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当今的大学生活紧凑而丰富,在校园的各个角落,我们学习,我们生活。
我们也把心爱的随身物件到校园的各个角落,
却总在忙忙碌碌中忘记将所他们遗忘
当我们在校园内丢失了东西,我们该怎么办呢?
也许你会选择四处张贴寻物启事,又或是到校保卫处寻求帮助,但是这样做真的有效吗?
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这是我们统计开学以来我校,丢失物品以及找回物品的情况,从图表中我们不难得出,丢失数量与找回数量差距悬殊,是什么导致了这一情况的发生? 针对失主与拾者,从调查中,我们发现主要原因有三 第一:信息发布或获取信息不够及时,便捷,高效 第二:信息传递或获取途径较少 第三:中间环节过于繁琐
鉴于以上问题,我们认为应该设计一个,在校园内提供及时发布失物和拾物信息的平台 也就是我们今天所要展示的参赛作品:校园寻物精灵
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这款软件主要特点为以下两点:
第一:他是一个独一无二的高效平台,
为什么说他是独一无二的呢?原因在于目前市场中针对此类问题的手机软件几乎没有。 而他的高效性在于,由以往的点对点低效的传播方式升级为点对面的高效传播方式,这样大大的提升了寻物的效率。
第二:拓展了校网的应用层面
首先,它合理利用了3g网络高速传输性,以及丰富多彩的移动多媒体业务
其次,根据手机的普遍性,及时与便捷性,与校园网相结合
为高校寻物难题提供多角度,多途径,多便捷解决办法,同时加强了校园网对帮助学生生活方面的功能
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发展前景:
1、普遍性、实用性与长期性
物品的丢失是一个普遍问题,所谓人无完人,我们不可能杜绝此类问题的发生,但可以缩短其解决问题所需的时间
2、可移植性强
第六页: 团队分工
在前提的创意提出,软件分析,以及市场前景评估之后,在实际制作过程中,我们按照这款软件所要实现的功能,以及小组成员的特点,进行了详细分工。(时间够就说下每人,不够就放过)
第七页: 技术难点