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校本课程电脑动画制作 备课

发布时间:2020-03-02 02:04:49 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

校本课程-Flash动画制作教案

课题一:电脑作品评选

目标:参加2014年3月份日照市中小学电脑作品评选 课时:5课时

时间:2月24——3月23日 参赛内容:

根据我校学生开设了电脑美术校本课程的优势,我们组织了学生参加电脑美术比赛。

参赛相关要求:

(一)“评选类项目”是指使用计算机创作、设计、制作的数字化作品。项目设置为: 小学组:电脑绘画(包括以“校讯通”为主题的专项绘画作品)、电脑动画(包括以“健康教育”为主题的专项动画作品)、网页设计制作、微博英语创作

(二)相关要求

1.活动主题:探索与创新

鼓励广大中小学生结合学习与实践活动及生活实际,积极探索、勇于创新,运用信息技术手段设计、创作电脑作品,培养“发现问题、分析问题和解决问题”的能力。

2.作品形态界定 (1)电脑绘画

运用各类绘画软件或图形、图像处理软件制作完成的作品。可以是主题性单幅画或表达同一主题的组画、连环画(不得超过五幅)。

创作的视觉形象可以是二维的或三维的,可以选择写实、变形或抽象的表达方式。 表现形式可以是运用鼠标或数字笔模拟手绘效果,即用一定的技术处理手法,用电脑来模拟手绘效果;也可以是根据主题,利用数字化图形、图像处理工具对图像素材的再加工。

存放格式为JPG,大小不得超过20MB。 单纯的数字摄影画面不属于此项作品范围。 (3)电脑动画

运用各类动画制作软件,通过原创动画角色和场景绘制、音效处理与动画制作,运用动画画面语言完成的作品。

作品要表现一定的故事情节,以“健康教育”为主题的专项动画作品,应反映教育部颁布的《中小学健康教育指导纲要》中规定的具体目标和基本内容(相关文件见活动网站)。作品表现手法不限。

二维作品播放文件大小不得超过20MB,播放时长不超过5分钟。 基于数码录像方式制作的画面不属于此项作品范围。 参赛结果:我校校本课程学生积极参赛,每生一副作品,因考虑到上报人数有限制,学校组织老师对参加的电脑美术作品进行评比,选出5幅作品参加了市里的电脑美术作品,虽然成绩不是很理想,但是这对我们老师和学生也是极大地鼓舞。(二等奖:孙兆桐 《年趣》;董雨涵 《丹顶鹤的故事》;苗子安 李欣桐 《快乐童年》;靳思琪 《我想有个星期八》; 三等奖:许津豪 《太空之旅》 )

课题二:

Flash学习

第1课 初识Flash 教学目标:

1、熟悉FLASH的工作环境,掌握最基本的概念;

2、制作运动的小球。

教学重难点:层和元件的概念及简单运用 课时:1课时 时间:3月28日 教学过程:

一、认识Flash 观看2-3个全国中小学电脑动画获奖作品;

Flash是音乐,动画,声效,交互方式融合在一起的动画。

二、熟悉工作环境

1、主要分为

舞台:就是工作区,就像演员表演的舞台,动画呈现在舞台上,最主要的可编辑区域。 时间轴窗口 :用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。

绘图工具栏 :放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。

标准工具栏: 列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪贴板,撤消和重做,修改器以及控制舞台放大比例的图标和选项,便于进行更为快捷的操作。

控制器面板: 控制电影的播放操作的工具集合(包括影片的前进后退暂停等),一般不大常用,处于隐藏状态。

2、逐步介绍各个区域 (1) 时间轴

时间轴:Flash中最重要的工具之一。调整动画播放的速度,从而实现不同效果的动画。

时间轴:窗口右上角的 可以用来调整时间每个单元格的宽窄大小,各人可根据自己的喜好,动画的长短等因素进行修改,以便于实际操作。

(2)动画形式 分为运动动画和渐变动画

运动动画:例如一个小球从左边运动到右边 表示运动渐变动画。虚线说明中间的过渡存在错误,无法正确实现内插。

实例:

运动的小球。

三、学生练习:制作运动的小球

第2课 逐帧动画

教学目标:

1、理解逐帧动画的制作方法。

2、能够导入静态图片。

3、会根据需要插入或删除帧。

教学重点:

1、能够导入静态图片。

2、会根据需要插入或删除帧。

教学难点: 测试和调整动画播放。 关键帧、空白关键帧、普通帧的区别 课 时:2课时 第1课时:(授课时间: 4月4日 )

教学过程:

一.观看flash动画“奔腾的马”

二.奔腾的马制作过程 操作步骤

1、导入图片制作逐帧动画

第一步:启动Flash,新建一个Flash文档。(观察图层和帧)

[当用户新建一个Flash文档后,第一帧是空心圆点,空白关键帧。除第一帧之外,所有的帧都是空白帧,这些帧只有用户定义了之后才有意义。] 第二步:执行[文件]导入到舞台菜单命令,出现“导入”对话框。

第三步:选定要导入的图片文件horse-1.png,单击“打开”按钮将其导入Flash文档,并显示在舞台上的默认位置。(观察帧的变化,空心圆点变成实心圆点,成为关键帧)

第四步:执行【插入】→【时间轴】→【空白关键帧】菜单命令,插入一个空白关键帧,模仿第

二、三步的操作将后续的一张图片导入该帧。(教师演示到此,

播放操作步骤供学生参照,练习导入多幅静态图片。) 过渡:动画的所有帧及其包含的图片都导入到舞台后,动画就基本完成了,可以在Flash中播放。为了获得更好的播放效果,需要对动画进一步的测试和调整。(播放)

2、测试和调整动画

第一步:执行【控制】→【测试影片】菜单命令,进入动画测试状态,以欣赏者的身份观赏动画。

(1)动画播放偏快,需要进行调整。(播放)

第二步:在时间轴的帧控制区单击选定第1帧,执行【插入】→【时间轴】→【帧】菜单命令,在第一帧的后面插入一个帧。[普通帧] 让学生在每个关键帧的后面均插入2个普通帧,使马的走动速度接近实际。

(2)动画位于舞台的左上角(播放)

学生调整动画的位置,重新测试。

(播放)学生作品欣赏,发现有调整好的,有的调整后图像有“跳来跳去”的现象。 3.测试作品欣赏,体会成功喜悦! (播放)创建逐帧动画的几种方法

(1)用导入的静态图片建立逐帧动画

(2)导入gif等序列图像

(3)文字逐帧动画

(4)绘制矢量逐帧动画

三、作品欣赏(播放)

四、学生练习 E:盘素材库:“开心果”、“莲花”、“奔马踏青”。

五:优秀作品 第2课时:(授课时间:4月11日 )

优秀作品展示与练习

第4课 形状补间

教学目标

1、进一步掌握关键帧和普通帧的使用

2、会制作简单的形状补间动画 教学重难点 会制作简单的形状补间动画

计划课时 2课时 第1课时:(授课时间:4月18日 )

教学过程 :

一、新课导入

观看形状补间动画实例(笑脸边哭脸)

二、新授

1、什么是形状补间动画

“形状补间动画”是补间动画的一种。在改变一个矢量图形的形状、颜色、位置,或一个矢量图变形成为另一个矢量图的过程中,可以使用形状补间动画。

2、实例制作 哭脸变笑脸 步骤:

a、打开falsh文本文档, b、在图层1,双击图层重命名 为 脸,在适当位置画一个圆,用浅黄色填充。在40帧处,右击插入关键帧。

c、添加图层,重命名为眼圈,填充色选为无,绘制一个圆。 (绘制眼圈与眼珠时,可将图层 脸锁住。)

d、添加图层,重命名为眼珠1,在10帧处右击插入关键帧。 在10帧处将眼珠向上移动一定位置。在1—10帧之间点击任一帧,选择最下方属性面板,在补间中选择形状。

e、分别在20帧、30帧、40帧处,插入关键帧,方法同第4步.f、重复步骤

4、5,但图层重命名为眼珠2。

g、添加图层重命名为嘴巴,利用铅笔工具,绘制一向下的弧,在40帧处,右击插入关键帧,并在40帧处将嘴巴利用变形工具反转180度,在1—40帧之间点击任一帧,选择属性面板,在补间中选择形状。

h、控制—测试影片,测试影片效果。

三、学生练习

练习1:制作进度条

字母变化

四:优秀作品展示 第2课时:(授课时间:4月25日 )

优秀作品展示与练习

实例:字母变化、形状变化

第6课 简单的动作补间动画

教学目标:

1、了解Flash中的元件及其和舞台的关系

2、会正确制作动作补间动画

教学重点: 动作补间动画的制作方法 教学难点: 正确制作动作补间动画 计划课时: 2课时 第1课时:(授课时间: 5月4日 ) 教学过程

一、创设情景,导入新课 教师活动: 1.设置情境:展示“运动的小球”提供给学生欣赏。 2.引入课题:引导学生分析这个动画与上一节课有什么区别,指出形状渐变与运动渐变的区别,展示课题——动作补间。

学生活动:

欣赏动画,了解动画组成,明确学习目标。

二、展现目标,引入任务

教师给出运动渐变动画的源程序,引导学生观察、比较。

提出任务: 要使“小球”运动,首先让它在原地动,放大缩小。提出“元件”的概念。这些就是我们今天要学习的内容。

学生活动:

通过观察,进一步了元件概念。 教师演示小球制作过程。 实战演练: 制作运动的小球

大显身手:根据前面学习,给运动的小球添加背景;

尝试制作运动的2到3个小球。 三:优秀作品展示 第2课时:(授课时间: 5月9日 )

优秀作品展示及课堂练习

a、制作两个碰撞的运动小球

b、制作运动的小球碰撞后继续运动

如:

第8课 引导线动画

教学目标:

(1)理解创建引导线动画的基本原理;

(2)掌握创建引导线动画的方法和一些应用技巧; (3)会制作简单的引导层动画。 教学重点:(1)引导层的作用和创建方法

(2)引导线绘制的方法和应用技巧 (3)引导层动画的制作方法和要点。 教学难点:如何使元件吸附到引导线的起点和终点上。 计划课时:1课时

第1课时 (授课时间:5月16日 ) 教学过程:

1、情景导入: 观看flash动画2个《花丛中的蝴蝶1》和《花丛中的蝴蝶2》,分析蝴蝶运动的轨迹有何不同? 《花丛中的蝴蝶1》动画中的蝴蝶运动时候是曲线的,《花丛中的蝴蝶2》动画是直线的。

引入课题——引导线动画。

2、实例讲解

(1)引导线动画的制作原理

将一个或多个图层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动,这种动画形式就叫“引导线动画”。它可以使一个或多个元件完成曲线运动或不规则运动。

一个最基本的引导线动画由两个图层组成: 上面一层称为“引导层”,它的图层图标为 。下面一层称为“被引导层”,图层图标与普通图标一样为。在普通图层上面创建引导层后,普通图层就会缩进成为被引导层。 引导层用来放置引导线。

引导线也就是元件的运动路径,可以使用铅笔、线条、椭圆和画笔等绘图工具进行绘制。 被引导层用来放置被引导的元件,当创建运动动画后,元件就会沿着引导线运动起来。 (2)分析并演示作品《花丛中的蝴蝶1》

3、学生利用素材库中半成品制作蝴蝶。

4、优秀作品展示。

5、有创意的修改花丛中的蝴蝶,

第9课 Flash动画实战演练

教学目标:

1、通过综合实例的制作,引导学生逐步建立完整动画的构思方法

2、复习前面学过的内容,制作动画展示

教学重难点:完整动画的构思,制作完整的flash动画。 课时: 2课时

时间:5月23日——6月6日 课堂过程: 结合前面学习的基础,制作简单的实例; 例如:

a.制作两个碰撞的运动小球

b.制作运动的小球碰撞后继续运动 c.飞舞的蝴蝶

d.个人设计创意动画

通过此实例的进一步制作要求学生对FLASH作品具有整体设计的思想; 优秀作品展示

第11课 校本课程评价

教学目标:

1、通过作品展示以及日常上课表现,给予评价等级(A*,A,B,C、D)

2、通过评价让学生对自己有正确的认识,并给予肯定。 教学重难点:作品展示评价 课时:1课时

授课时间(6月13日) 评价过程:

一、对自己以往作品任选其一进行修改,对自己作品满意的同学举手,老师给予等级评价,评价为(A*,A,B,C、D)。

二、老师评价后,对于作品给予指导,再修改。

三、优秀作品展示。

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