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音乐游戏策划案

发布时间:2020-03-02 18:17:00 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

印尼偶像(Indonesian idol)

本次修改主要涉及游戏画面,动态效果和部分UI以及游戏功能的增加,尤其是增加互动性。剧情大体不变。(游戏拟开发出五种版本,分别为不同UI底色,官方蓝色版本,女生粉红版本,女生糖果版本和男生酷黑版本,男生白金版本。因时间原因,目前版本不做。如果游戏反响好,考虑制作)

一.游戏运行的平台

1.游戏预定支持的手机类型 全机型游戏

主要支持诺基亚s60机型如N73系列,黑莓系列。Java游戏手机。

2.分辨率为240*320(N73系列机型).320*240(黑莓全键盘机型) 208*208,176*220,176*208,128*160,128*128 pixels

3.游戏安装包的大小 不超过800K

4.预定开发周期 前期关卡设计和美工 程序员和美工同步 测试和完善

二.策划大纲

1.游戏的定位

本游戏为音乐休闲类游戏,游戏对象基本确定为追逐时尚的年轻学生,玩酷一族和喜爱音乐和手机游戏的上班族。

2.游戏背景

背景为印度尼西亚本土选秀节目Indonesian idol,因此要力争与当地文化和民俗习惯相结合。本版本为官方正版。

3.游戏内容

在游戏中,玩家扮演一名参加Indonesia idol选秀节目的选手(在10强选手中选择1名扮演),需要通过海选,大区晋级,以及最后的全国决赛,最终赢得Indonesian idol的全国冠军。每轮比赛之后将产生一个最高分,玩家可以选择将该分数发送到服务器作为对所选选手的投票,并且可以通过投票赢取官方大奖。多次投票可以增加获奖机会。

4.游戏策划 1)开始界面

在主菜单之前会有一个运营商logo页面和官方logo和Indonesian idol 2010字样。

主菜单(main menu) 开始游戏(Start)

继续游戏(Continue)

进入游戏存档界面。无存档则提示选择进入新游戏。有存档则选择存档进入相应游戏进程。玩家最多可设置3项存档,存档一,存档二,存档三。玩家是按照已选选手进行游戏的,所以游戏存档分别为所存选手名。

系统选项(Options)

进入该选项按4,6键调节音乐音量。左键确认进入主菜单。 帮助信息(Help)

游戏说明。操作方法。

退出游戏(Exit)

点击开始(Start)打开游戏界面。按4,6键左右选择游戏菜单选项,按5键确认后弹出相应界面。

游戏的Logo界面入渗透后,直接弹出开始界面和主菜单.2)游戏背景介绍

打开新的游戏,即可入游戏的背景说明.3)选择游戏的难度

本游戏为音乐游戏,难度分为三级,分别为简单-普通-困难三种模式。游戏通过将歌曲分成简单难度歌曲列表,普通难度歌曲列表,困难模式歌曲列表来展现。玩家初始阶段只能选择简单模式的歌曲,通过之后会逐步总动解锁下一难度歌曲。越难的歌曲得到的分数越高。

歌曲难度将采取按节奏取值方式,让玩家拥有更好的音乐感受。

(糖果版本UI)

4)主游戏界面

5.游戏参数设定

原本设定游戏还可以选择背景色皮肤的,根据时间,如有节余,可考虑增加该功能。

6.游戏效果草图

美术的图还没完全做出来,文中草图大部分本人手绘或者编辑所得。基本能表现游戏界面效果。

7.游戏的风格,属性和视觉的感受

音乐游戏,流行风格,偏向时尚休闲,受众定位为女性,年轻学生,公司白领以及音乐爱好者和手游爱好者。当然,印尼偶像的fans也是本游戏的最大消费群。

游戏能真实活泼地展示印尼偶像的选秀过程,让玩家感同身受地体验,并且拥有较好的互动性。让线下游戏与线上选秀融为一体。

8.游戏特色解说(服装下载互动性)

根据印尼公司提出的要求,游戏下载费用为5000印尼盾,游戏同时需要提供头像下载,服装(帽子,发型。裙子,衬衣)下载,收费在500-2000印尼盾。

游戏具有鲜明的印尼偶像节目特征和很好的互动性。

通过卡通化和剪影的方式将印尼偶像选秀节目的十强和主持人以及评委融入到游戏过程中。舞台以及部分UI背景加入选秀logo(取水印风格和水晶字风格),服装也尽量贴近当地风俗和文化的接受程度。 主持人会在开始的教程中告诉玩家在游戏获得高分后可以通过短信方式参与官方组织的抽奖活动。并且在游戏中,每当玩家获得更高的分数或者取得较好的名次时,系统会弹出短信抽奖的提示。抽奖收费(是否提示收费按需求而定)。

三.预计开发进度

1.demo版本发布时间

3月15日(可以出一个在机器上的演示版本(部分功能不全))

2.正式版本和商业化版本发布时间

3月22日(可以出全机型版本,可以在机器上测试通过并修正bug且商业化)

四.开发需求设定 1.美工需求

美工的风格需要带有强烈的卡通色彩并制作较多的动态效果。 场景

(原计划图)

(实际完成图)

舞台需要灯光闪烁效果,左右两边的观众席的观众做成设计感较强的剪影效果。该剪影需要制作成动画,以衬托现场的气氛。

舞台背景为的透明水晶效果,方向仍然可以选择45°角。

中间偏左的梯形作为游戏节奏输出,玩家按

4、

5、6键根据音乐节奏完成游戏动作。增加一个长按功能(如果根据节奏,长按出现的几率可能很小,视具体歌曲而定)。在玩家正确输出音符后,系统会给出计分并出现完美(perfect)、酷(cool),好(good)等提示,输出音符失败,出现丢失(mi)提示。

物品:

游戏初始,玩家可以从十强明星中选择一名参加比赛。玩家在游戏开始拥有的物品只有4件普通衣裙可供换装选择。如果需要更多更时尚华丽的衣服和发型,可以选择短信支付购买。更加时尚的造型会增加游戏的分数和短信票数。

动画:

主角演唱时需要舞蹈动画效果。 主持人和评委出现需要动画。 观众气氛动画。

主角在在比赛之外的演唱练习动画。

界面:

玩家按开始(Start)进入游戏后,会进入一个游戏人物选择界面。一共有10个游戏角色(初步定为印尼你偶像十强选手的卡通头像,msn图标风格也可。选定角色后会出现该角色的名字并在左侧出现角色预览,。)供玩家选择,玩家选中角色后按确定进入选手档案界面,进一步确认进入教程界面。

主持人会给玩家讲解教程动画。玩家在教程动画中按要求输入键值后会完成教程正式开始游戏并选择游戏模式。玩家也可以按跳过(skip)忽略该教程直接进入游戏模式选择界面。

游戏教程:

主持人:您好,这位选手(用选中十强的名字代替),欢迎参加Indonesian idol 2010。好的,主角,您的编号是01号。下面我来宣布一下比赛规则:演唱开始时,游戏画面会出现唱歌指令。在指令块到达屏幕下方的窗体之时将其击碎。4,5,6键分别对应左中右。请试一下……

主持人:好的到你上场了!(直接进入故事模式。这场之后可选择游戏模式。) 游戏分为故事模式和练习模式。比赛模式歌曲必须从简单到困难,练习模式可以自由选择歌曲。

(该窗体和比赛结果窗体背景改为UI底色,并加上水印logo,配合官方主持人Daniel Mananta的黑白剪影)

角色通过演唱,造型,唱功的练习提升个人能力以在比赛中获得更好的成绩。 演唱:学习演唱新的歌曲 造型:学习改变造型

唱功:提高演唱中长按指令的数量 通过演唱练习,解锁歌曲库。

造型练习中更多时尚装扮需要购买。 唱功练习可以增加歌曲难度和连唱点数。

不同造型可以影响初始短信票数。高难度的歌曲可以获得更多支持。连唱可以迅速提高分数。歌唱指令越多则短信票数越多。没有失误可以得到极高的票数。

玩家在每轮比赛之后,会得到相应的评价: 名次(place) 选手号(NO.) 短信票数(SMS)

通过每场比赛的结果,进入下一轮比赛。

随着剧情发展,主角最终获得印尼偶像的冠军!

按钮

在故事模式中,玩家每1周可以锻炼一项能力,锻炼结束自动进入下轮比赛!比赛中可通过3键(-)9键(+)快捷调节音量。

游戏中按123键输入音符,各自对应左中右。2,8键上下选择,4,6键左右选择。5键确认,对话。左键调出菜单。

菜单操作:左键确定,右键返回。

2.音效需求 背景音乐:

游戏载入音乐:理想为印尼偶像节目开场音乐或者主持人宣布节目开始的声音文件。

演唱背景音乐:需要印尼方提供12首歌曲的MIDI(4首节奏舒缓歌曲,4首节奏一般歌曲,4首节奏快速歌曲,分别对应简单、普通、困难三档难度)。 换装背景音乐:一段轻松愉快的音乐。

过关音乐:挑战成功和挑战失败音乐各一段。

按键音乐:在解锁歌曲或者换装等场合,点击图标播放此音乐。

3.开发团队所负责的成员 项目负责人员:魏巍 策划人员:骆巍

程序人员:谭勇,杨凡超 美工人员:魏巍,王静 翻译人员:骆巍 音乐制作人员: 测试人员:

4.项目的基本的开发进度

美术基本重新来过,程序也有需要修改的内容和实现的功能待写。新游戏脚本确定后需要部分新的翻译。

五.游戏性能测试 1.图像刷新速度 2.文件安装完成大小 3.文件未安装大小 4.游戏所占有的内存 5.游戏所带的文件清单 

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