“书愿”励志读书会策划
主办方:上海师范大学生环学院 承办方:上海师范大学生环学院
化学类2班班委
一、活动背景
高尔基说过:“书是人类进步的阶梯”,书籍可以传播知识、陶冶情操,读书,就像在和伟人交谈。现在,我们进入了大学摆脱了老师的管教和家长的唠叨,有了自己生活的天地。但是,许多同学没有良好的生活和学习习惯,整天沉迷于游戏、网络等,浪费大好年华。为了我们的未来,我们希望通过此次励志读书会活动为同学们打开一扇读书之门,培养同学们良好的读书学习习惯。
二、活动目的
1. 培养同学们良好的学习习惯,多读书丰富自己阅历;
2. 通过读书感受的写作,增强同学们的写作能力;
3. 通过演讲自己的读书感受,增强同学们的口头表达能力;
4. 分享阅读感受,增强班级同学之间的交流。
5. 通过合理的奖励机制,激发大家对于班级活动的热情
三、活动时间
4月11日15:00
四、活动地点
4号楼大草坪
五、活动准备
1.组织者将活动时间和地点通知每位同学;
2.向宣传委员申请拍照服务;
3.授予易班班长独家报道权,全程跟踪报道;
4.向生活委员申请奖品经费;
5.将班级成员按寝室分成多个学习小组,要求每个寝室长通知大家借好自己喜欢的书;
6.每位同学写一篇读书感受,并排练故事类书中的相关情节;
7.阅读后每人选择一句或一段对自己感受最深的话,并写下自己的感受,也可以写下自己的困惑;
8.寝室长在读书会前召开小组内读书会交流,选出读书会小组的发言代表(每个寝室至少有一个代表)。
六、活动流程
(一)开场
1.学习委员负责主持读书会。(宣传委员负责拍照、易班班长负责跟踪报道)
2.寝室长介绍本小组阅读的书目,解释选这些书的原因。
3.寝室发言代表发言,向大家展示自己的阅读体会,每个人发言时间为3-4分钟。
4.每个人发言后,主持人进行点评,大家投票选出发言最好的同学。奖励这位同学奶茶一杯,寝室每人奖励棒棒糖一根。
5.同学们就之前写下的名言和自己的困惑进行自由交流
(二)益智游戏:猜书名
1.游戏类型:
传统型:主持人告诉同学们书的类型、人物以及故事梗概,由同学们猜出书
名;
趣味型:主持人读出谜语,由同学们猜出书名(谜底);
心有灵犀型:同学们自由组合,每组两人,主持人告诉一位组员书名,该同
学可用除了语言之外的任何交流方式让另一位同学猜出正确的书名,若没有完全正确的,则取最接近者进入决赛;
一锤定音型:作为前三个游戏的决赛,游戏类型现场投票决定。
2.奖励办法:
每类游戏取前2名进入决赛“一锤定音”,进行角逐。冠军奖励奶茶一杯、亚军奖励棒棒糖一根、季军奖励微型书夹一枚。
(三)头脑风暴:书名接力
游戏说明:同学们排成一圈,主持人宣布开始书名,同学们依次轮流接力报出书名,允许谐音,允许外援,允许上网;如有1分钟内说不出者,马上被罚才艺表演,才艺表演是否够格通过要征询众人意见。
(四)“历史舞台”短剧汇演
1.主要内容:同学们将事先排练好的微型短剧以寝室为单位汇报表演
2.剧后答辩:同学们就小组表演的短剧进行提问,提问可以涉及多个方面,包括选择的理由、剧情细节等内容
(五)希望延伸
1.主持人点评活动情况,包括书目介绍、游戏胜负和短剧情况;
2.主持人宣读读书的好处;
3.“书愿”宣誓:在主持人的引导下,同学们进行宣誓:
我志愿进行“书愿”活动,
遵守活动规则,
领悟活动精神,
履行活动义务,
做到“寻书”“读书”“爱书”,
让书充实自己的生活,
用书武装自己的头脑,
随时准备为社会做贡献
七、经费预算 奶茶:3X2=6(元) 棒棒糖:0.5X5=2.5(元) 微型书夹:0.5X1=0.5(元)
2012年4月8日