《Maya特效与动力学》教学大纲
课程名称:Maya特效与动力学 课程学分:3学分
课程学时:48学时(4周) 课程安排:第6学期
课程性质:学科基础必修课 适用对象:动画专业本科学生
一、教学目的与任务:
通过该课程的教学,使学生
(1)掌握基本动作和特效功能操作; (2)掌握动力学和nParticle运用方法; (3)熟练运用Maya流体和海洋
(4)熟练运用Maya Paint Effects (5)熟练运用Maya Live (6)熟练运用Maya编程技术
二、教学原则、模式:
1.理论与实践相结合
2.个别辅导与集体讲评相结合
三、教学要求及方法:
本课程全程在多媒体机房进行讲解操作,以课堂教学和实践操作相结合,尽可能运用现代的教学手段和教学方式,力求每一位学生都能掌握相关的操作技能。
四、教学内容与课时安排:
第一章 Maya动力学 (8课时)
1.粒子系统
知识点:减少动力学动画播放的时间 2.设置动力学物体
知识点:设置动力学物体的初始状态
教学重点:
设置动力学物体的初始状态 ,减少动力学动画播放的时间。
第二章 Maya nParticles (8课时)
1.创建nParticle粒子系统
2.使用场对nParticle粒子施加影响 3. 粒子属性编辑 4. 粒子实例操作 教学重点:
使用场对nParticle粒子施加影响,约束、粒子缓存和Nucleus solver解算器
第三章 Maya流体和海洋 (8课时)
1.制造运动场和流体形态控制 知识点:流体概念
2.流体基本操作和海洋基本操作 知识点:制造运动场和流体形态控制
教学重点:
流体基本操作和海洋基本操作 ,制造运动场和流体形态控制。
第四章 Maya Paint Effects(8课时)
1.Paint Effects的概念
知识点:Paint Effects三维绘画的应用
2.Paint Effects的工具栏 知识点:Paint Effects三维绘画的应用3. 常用的几种UV投射方式
3. 自定义笔刷 教学重点:
Paint Effects二维画板的应用,Paint Effects三维绘画的应用。
第五章 Maya Live(8课时)
1.Maya Live 知识点:制作流程
2.设置实拍镜头
知识点:跟踪计算、解算、微调3. 聚光灯灯光雾和辉光 教学重点:
设置实拍镜头,跟踪计算、解算、微调。
第六章 Maya编程技术(8课时)
1.表达式的使用过程和脚本使用 知识点:表达式和脚本
2. 表达式的使用过程和脚本使用过程 知识点:表达式的基本元素和脚本的书写规则 教学重点:
表达式的使用过程和脚本使用过程 ,表达式的基本元素和脚本的书写规则
五、实践训练(作业安排):
1.运用maya动力学模拟一个火焰场景,要求:逼真、自然
2.创建被子倒水的动力效果,要求:能很好的表现流体的质感。