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述职报告特效(精选多篇)

发布时间:2020-11-26 08:32:59 来源:财务工作总结 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:特效影院概述

特效影院概述:

特效影院院是从传统的立体影院基础上发展而来,相比较于其他类型影院,以诺视景认为目前的特效影院具有主题突出、效果逼真、科技含量高、视觉及感官冲击性强等特点和优势。以诺视景通过近些年对特效影院的认识,就目前的特效影院可大体分为:1)、4D影院。2)、动感影院。3)、球幕影院。4)、飞翔影院。5)、360度环幕影院。6)、互动影院。

(一)4D影院的简介:

4D影院是从传统的立体影院基础上发展而来,相比较于其他类型影院,具有主题突出、科技含量高、效果逼真、画面冲击性强等特点和优势。随着影娱乐技术的发展和娱乐市场的需求,人们不仅将震动、坠落、吹风、喷水、挠痒、扫腿等特技引入3D影院,还根据影片的情景精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味等效果,形成了一种独特的体验,这就是当今十分流行的4D影院。由于观众在观看4D影片时能够获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位感受,近年来4D影院的发展非常迅猛。

(二)动感影院的简介:

感影院主要强调“动感”二字,体现在座椅更具多自由度,更强的动感效果,而不仅仅是4D影院的简单颠簸振动效果。所以,4D动感影院需要更专业动感坐骑。

(三)球幕影院的简介:

球幕影院是将影片投影到一个直径长达十几到几十米的巨大的内球表面上,其银幕于场景之中,加上全方位立体犹如置身恰似苍穹,覆盖在观众厅之上。将观众包围在其中,高清晰度超大穹形画面超出观众的视野范围,使观众声环音,将给观众带来极为真实的临场效果。

(四)飞翔影院的简介:

飞翔影院是球幕影院的一种,银幕呈立式半球形,观众乘坐由大型机械系统控制的升降座椅至影院中心半空中,高清数字放映机通过特种鱼眼镜头将画面投射到巨大的半球银幕,从观众头顶到脚下的视线区域都被壮观的电影画面完全包围,在充分感受极具震撼力的球幕影视内容的同时,还可亲身体验悬空飞行的刺激感受。

(五)环幕影院的简介:

环幕影院采用360度全周屏幕,由多台投影机边缘融合,全闭合的环形银幕展示超长跨度的广阔画面,观众可以站在场地中央随意方向观看,再加上与影片内容相呼应的全方位立体声音效,能产生极强的身临其境感。

(六)互动影院的简介:

互动影院一般采用实时三维多玩家游戏,弧形屏幕,让观众全 2

身心投入其中,互动影院多采用先进的追踪系统,实时立体影像,多感官体验设计的特技效果,360度环绕立体声,输赢家的计分系统允许玩家相互对决。由于该影院的技术含量很高,目前国内互动影院建成的比较少,能承接设计制作的公司也仅有以诺视景等少数单位。

推荐第2篇:影视特效论文

影视特效论文

电影是表现的艺术,创作者通过视听语言讲述一个感人的故事,表现人物的情感,传染看客。随着计算机技术的成长,数字殊效把许多本来电影表现没完的题材搬上了银幕,建立了全新的电影语言范式和风格。为创作者提供了无限的想象空间,电影人的思想从技术的束缚中解放了出来。通过数字殊效,导演能够创造出原本没有的人景物,能复原庞大的古代修建,能让现代人和历史人物对话。还能根据风格和剧情的需要调整摄影机的视点和运动轨迹。不容忽视的后期合成软件 在现今的后期建造过程中完效果果和建造效率是权衡一切的规范。一些功能强大的三维动漫建造软件的不肯低头是三维物体的三维空间的表现,在涉及到影视内容时,由于所要面对的具体对象和要表现影视段落方式的不同,需要强大的后期合成软件。经常使用的Adobe After Effects 7.0可以做各种文字殊效、过渡划像、层混合模式、层蒙版、三维图层、灯光、摄像机、抒发式、矢量绘图动漫(脚色动漫)、书法字、内嵌三维物体的建造和渲染、网格变形、置换贴图变形、水波殊效、焦散殊效、卡通电波殊效、粒子殊效、电子倒计时器、光爆字、马戏团转花、火苗、分形殊效、高级图像颜色润饰、图像追踪、融合变形(Merph)等等。

通过后期合成软件同样可以实现并且能够极大的提高建造效率。后期合成软件可以对影视半成品进行各种变形、调色、抠像、润色、加入文字动漫等处置惩罚;还可以对某个具体的视觉元素进行跟踪以达到预想的效果;可以新增其他的视觉元素进行逻辑关系上的调整、叠加、组合、替换;还能够完成画面的绘画、拼接、融合甚至还能够模拟各种自然效果比如烟雾、下雨、光影变幻、闪电等。 众多的第三方插件是后期合成软件的一大特色,随着后期合成软件地位的不断增强,有愈来愈多的著名软件制造厂商纷纷加入到插件开发的军中来,要得后期合成软件的功能愈来愈强大和愈来愈完美,对于在过去无法实现或是程序繁杂费劲周折的妙美创意现在可以轻松快速的实现了。

音乐的选择和运用十分重要,对于提升影视作品的意境和艺术感觉的升华有着不容回避的功绩。

电视机台的后期建造节目一般可以分为:综艺、专题、片头、MTV、新闻等类型。MTV、片头对后期建造的要求比较高,建造相对复杂,专题、新闻类的节目主要以剪接为主,建造简单。而综艺节目则介于两者之间。 片头,由于其剪接的工作量不大,主要以建造殊效为主,可以直接在合乐成能较强的多媒体。专题、新闻,可以直接在低档的多媒体上剪接输出。非线性建造方式的出现,在编辑方面:打破了以往必须按挨次一个一个组接镜头的局限,引入了原始素材库的概念,即全数原始素材镜头的集合,在编辑之前,可以把全数镜头录入到原始素材库中,接着,在原始素材库中初步剪接镜头的长短,然后在时间线上按照需要排列镜头,最后精致调整镜头的长短,完成剪接工作。在修改时,只是对镜头的长短和次序进行修改,对被修改镜头前后的镜头都不会产生影响。非线性编辑方式还可以同时建造相同内容的多个版本节目进行比较,也可以使用两个或者两个以上的建造人员同时建造一档节目的不同部分,然后在衔接起来。

任何一个好的作品都不可能是由一个建造软件从头到尾完成的,凡是情况下是几个建造软件不断往返切换相互配合汲取各建造软件的技术特长协调实现的。 有一个值得强调的观念是:建造软件的使用只是实现动漫完成的一种手段,所以过分的强调某个功能强大的建造软件而轻视功能看似简单软件的设法是片面的,任何一个建造软件都有它倾向的特长和它功能独特的一面,最主要的是如何应用它的长处;如何对它进行多次技术上的开发来提高动漫建造的水平和效率为最终动漫完成的效果服务。

数字殊效在电影中的应用已不仅仅是后期剪接中的一个增补,而渗入到电影生产的方方

面面,从剧本的创作、筹谋到前期的摄影、置景、道具,到后期的合成、剪接,无处不发挥着他巨大的功力,让电影创作超出了人的总称有限的视点和运动轨迹,轻易地拨动着看客的每根神经,让看客的想象力可以随意驰骋在无疆的草原上。 数字殊效已经被广泛地应用在电影建造的方方面面,很难简单地给它下一个定义,可以说,数字殊效就是利用计算机图形图像技术实现的电影殊效。按照殊效的产生方式与真实影像的关系可分为三大类:增补合成型、创造合成型、特殊处置惩罚型。这些类型的数字殊效往往综合使用在同一个镜头中。“它既不像生活真实那样与生活本身是同一的,又不像科学真实那样能够验证和还原”。电影让人们做梦,好的电影让看客不愿醒来,但没有人愿意梦到自己习以为常的人景物。数字殊效让这个梦越发精彩,通过数字殊效,电影创造出看客没见过,也没有想过的梦境。

在当前的电影建造流程中,从分镜头剧本开始,殊效的思想就已经体现出来了,数字殊效改变了原有传统的电影建造的流程和方式。剧本筹谋时,叙事的安排中,数字殊效让创作者跳出了传统的线性的思维模式,纯粹打破了时空的概念,是以一些局限于拍摄技术的画面可以被实现了,创作者铺开了手脚,充实发挥了想象力。在传统的剧本、分镜头剧本以外,数字殊效还需要自己的殊效剧本。后期合成处置惩罚,纯粹使用了计算机技术,原有的遮片、叠影等传统方式的特技方法被计算机软件的某些功能所取代。

从形式和内容的关系角度讲,数字殊效既然形式,也是内容。在内容不足以支撑起数字殊效的表现力时,它会成为游离于内容以外的形式。

铛铛代界文化艺术的飞速成长,人们对影视艺术的完美追求,影视后期中的视觉艺术效果也上升到一个新的台阶。以前人们未敢想象的画面和场景现在都可以真正的出现在人们的面前,可见影视后期中视觉艺术效果的重大意义 。要求人们不断提高模仿和总结交流和综合审美的能力 。

推荐第3篇:痛风特效方

痛风特效方

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痛风特效方 (转载)发表者:赵东奇

1314人已读处方:土茯苓50克,萆解20,豨莶草50克,虎杖30克,滑石30克,意苡仁20克,地龙20克,白僵蚕20克,土鳖虫15克,全虫(末)3克,苍术10克,陈皮10克。病例:王某,女,49岁。主诉,左脚趾关节肿痛7天。病人于7天前不知何原因出现左脚趾红肿热痛,不敢触碰,经化验血尿酸诊为痛风,未治疗,现病人症状稍减,不红肿,但仍然疼痛难忍,平时食少且食后腹胀,乏力,有时腰酸,喜肉食,又不爱运动,舌红苔黄腻,脉弦数。诊断:痛风,热痹。同时嘱病人多食葡萄等碱性食品,禁食动物内脏等高嘌呤饮食,避免劳动情绪波动。3日后复诊,症状消失,效不更方,继服6剂巩固治疗。用此方治疗痛风(属热型的),临床上运用100%有效。

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发表于:2015-06-13 14:26评论

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推荐第4篇:AE特效基础教程

AE特效基础教程

作者:小肥酱

润色:全武装百式改

最近游戏王同人作品井喷,这是一个非常好的兆头,希望大家都能做出优秀的作品,但是作为一个视觉控,经常看到在燃和高潮部分的视觉效果仍然是平淡地渐变效果,表示十分惋惜,适当地使用特效可以渲染氛围和增加视频的观赏性。因此希望通过这篇教程让大家学会AE做特效,AE并不难,会使用PS的基本都能掌握,我认为AE就是动态PS。

大概会分以下几个篇章来写,大家可以根据实际掌握情况而跳过,觉得看文章无趣的可以先看完AK大神的初心者教程(av11355,讲得比我详细)。

一、安装篇

二、基础篇

三、插件篇

四、渲染输出篇

五、表达式篇

一、安装篇

1、版本选择

现在AE的版本很多,最新的是AE CC,版本越新功能越多,但是最新的不一定是最好的,适合自己的才是最好的。AE是内存杀手,内存越大越好,但由于系统限制,32位系统最大支持3G内存,因此从CS5开始,AE就只支持64位系统,对于64位还没普及的现代,CS4是32位系统更好的选择,但是AE只支持向下兼容不支持向上兼容,旧版本的AE不能打开新版本的工程文件,而且有些插件只支持64位,所以电脑配置允许的话最好还是选择CS

5、CS6甚至CC。

下图是2010年买的笔记本信息,如今仍能跑得动CS4,做游戏王这类小型特效绰绰有余,因此不需担心要求过高的电脑配置

2、下载与安装

大家根据自己的实际情况而选择合适的版本下载并按说明来安装和破解(汉化)。

AE CS4:http://tieba.baidu.com/p/1901794458

AE CS5.5:http://tieba.baidu.com/p/2353194865

AE CS6:http://tieba.baidu.com/p/2273811393

在下载本体的同时,需下载几个软件来增加AE的编码能力:Quicktime、完美解码或终极解码、K-Lite codec和AviSynth 2.5,这些都比较容易找到就不放出地址了。

还要下载几个常用插件:Trapcode全套和Optical Falres,插件需要安装和破解(汉化), 这些插件可以到www.daodoc.com下载,这个网站有很多教程、素材和插件。

二、基础篇

这一篇主要介绍AE的基本操作,新建合成、导入素材和设置关键帧。

打开AE,显示如下图的界面

我不想像其他教程那样将AE每个模块介绍一遍,大家跟着教程做一遍就都懂了。

首先新建一个合成,如图在项目中单击右键或者点击8bpc左边的图标:

设置合成的名称、分辨率、帧率和持续时间,后期如果觉得设置有问题仍可以随时修改 注意:持续时间的格式是 时:分:秒:帧,AE不合适做长时间视频和特效,一般都在3分钟以内

导入需要的素材,这里有多种方法导入素材,

1、如图,单击右键,选择导入-〉文件

2、双击空白处,但素材多的时候不好用

3、Ctrl+I(建议)

下面以白嫁为例:

然后将白嫁拖到以之前合成命名为标题的区域,白嫁就会显示到屏幕上了

点击每个图层标签图案那栏对应的小三角形可以打开变换,再次点击可以打开基本属性栏。这个界面的属性都是可以编辑的。 每个图层固有5个基本属性

定位点(即中心点,Anchor point)快捷键A 位置(Position)快捷键P 比例(Scale)快捷键S 旋转(Rotation)快捷键R 透明度(Toumingdu/opacity)快捷键T AE中可以将图层3D化,点击红框

图层变成3D后,属性也变成3维

不过暂时用不到3D,将图层变回2D 选择白嫁的图层 按键盘的P键,看到图层下方弹出一个位置属性

拖动右边的时间线(即红线)回到0秒,并点击图层那一行,#那栏的钟表小图案,就能形成一个关键帧,记住AE里凡是有钟表的属性都可以形成关键帧做出动画。要做动画就要点击相应属性的钟表图案。

再将时间线移到1秒处,改变图层的位置数值,会出现另一个关键帧

在这两个关键帧之间移动时间线,白嫁就会随之移动,其他属性也是类似的操作方法,我就不演示了。

在这里按一下空格就能实时渲染并播放观察效果,再按一下空格停止播放。

关键帧可以理解成一个指令,只要在起点和终点各设置一个关键帧,图层就会根据你的指令来完成中间的过程。上面这种操作是最基本的,但一直充斥着做特效的过程,如何设置关键帧将直接影响特效的效果。

三、插件篇

只有图层5个基本属性是完全不够的,因此AE还有强大的插件支持,特效基本上都是靠插件和5个基本属性来完成的,AE的插件有各种各样的功能,使用合适的插件更容易做出想要的特效。

AE自带很多插件,比如辉光、调色、擦除和旋转等插件,都是非常实用的,只要将需要的插件放在图层上就可以使用了。插件选项卡在AE界面的右侧。

自带的插件使用都比较简单,在拖到相遇图层上之后,一般改变新出现的属性栏中的属性,按需设置2处关键帧便可,比如融合特效可以用到旋转,但有些插件的显示范围不会超出图片大小的范围

解决这个问题的方法就是直接制作一个大小是整个屏幕的动画。选择图层按Ctrl+Shift+C将图层复制,另组成一个合成。

再进入这个合成按Ctrl+K 改成视频分辨率(如640*480)

这样回到合成1 旋转插件就会显示正常了。

下面我将介绍在游戏王特效里较常用的第三方插件

1、Trapcode全套

安装好Trapcode后,在插件那里就能看到Trapcode,这里共有6个插件

Echospace可以重复图层和做出有厚度的3维卡片,Sound Keys可以做出随音乐跳动的粒子流,Horizon没用过,而Form和particular都是强大的粒子系统,区别就在于粒子的存活时间,暂时没想到Form在召唤特效里的用途,所以Form略过,而shine是强大的光效插件,可以很轻松地做出扫光效果,但要讲解的也不多,所以shine也略过。因此我下面主要介绍插件Particular。

Particlar的功能非常强大,可以做出各种各样的特效,比如爆炸粒子、黑客帝国的数字雨和背景光束等。 新建一个固态层

名字、分辨率、颜色都可以随自己喜欢改变,改个名字便于记忆

将插件particular放到刚才新建的固态层上,移动时间线,会发现有粒子射出

这种粒子是不是很有印象呢?在同调召唤特效中,白卡出现的时候常伴随着这种粒子弹出,就是用这个插件做出来的。

下面以爆炸粒子为例,带大家熟悉一下particular。

打开Emitter(发射器)栏目,设置发射器参数,发射器就相当于炮台,想在哪发射,朝哪发射,怎么发射,火力多少都在这里设置参数。

别忘了在建立关键帧,在1秒处,点击particular/sec左边的钟表,并将数值改成0

点击图层按一下键盘U,一下U键的作用就是弹出有关键帧的属性,而两下U键的作用是弹出更改过的属性

然后向右移动几帧或者在左上角输入时间点,我这里移动5帧,将数值改成1000

再往后一帧,将数值改成0

移动一下时间轴,会发现粒子只会发射一次,不像之前那样持续发射

由于扩散的速度不够快,将粒子速度改成500或更高

这时可以按一下空格键实时渲染看看效果,将时间轴移动到1秒处,按一下键盘B,再移动到3秒处,按一下N,这样可以限定渲染的范围。

接下来打开Paticular(粒子)栏目,设置粒子参数,粒子就相当于炮弹,想使用多大的炮弹什么颜色的炮弹怎样的炮弹都在这里设置,所以大家可以根据自己的喜欢在这里设置大小、颜色、类型等

爆炸是一瞬间的,因此粒子的Life不需3秒那么长,改成0.5

移动时间轴,发觉粒子消失得太过僵硬,打开Opacity Over Life属性

点击红框处

移动鼠标将左方补完,从左往右移动

移动一下时间轴,粒子消失得比较自然

然后点击红框处的2个按钮打开动态模糊效果,再渲染一下。上面的红框是整个合成的动态模糊总开关,而下面的红框个单独图层的动态模糊开关。总的动态模糊效果最好在最后确定输出视频的时候才打开,因为动态模糊效果比较消耗内存。

下面是渲染效果

当然这个粒子爆炸效果是particular里最简单的特效,更多的特效还需要使用下面这2个系统。

下面介绍同调特效中的背景光束做法,也是用particular这个插件做的。 新建一个白色图层加入particular插件,或者将刚才的particular重置一下

要做光束效果,就要打开Aux system栏目

这里选择continously(持续)属性,会看到原本白色的粒子后面跟随着彩色的粒子

而且Aux system里面的属性也可以更改了

大家看一看其实和particular栏目的属性差不多,那如何将这些点点变成一条线呢?

线是由点组成的,无数的点便可以组成一条线,因此只需提升粒子/秒的数量就可以了,但也不用提升太多,提升到60足以。 光束长度不够,增加Life来提升长度

提升opacity透明度到100,根据需要改变光束颜色,修改opacity让光束结尾变得平滑

好了,Aux system这边设置完成了,回到particular栏目,修改Life增长光束的存活时间,因为主粒子消失了后续的粒子就会静止不动了,将size变成0,最顶上的那个原点就会消失了。

Particular也设置好了,然后再回到Emitter栏目,红框中的这些属性都需要修改 Particular/sec 100的话光束会太密集,一般在10~20之间 将发射器类型改成box,然后下面就可以设置emitter size了,这个size一般设置成合成的大小(也就是视频的分辨率),然后将发射器的position XY中心点移到屏幕下方,一般将Y数值*3,这时一片黑什么都看不到,因为发射器移动到屏幕外了。

然后打开physics栏目,修改wind Y属性,让风将处于屏幕下方的粒子往上吹,数值就是风速,这个数值越大,Aux system里Paritcular/sec的数值就要改得越大,否则会出现光束不连续。

移动时间轴,光束已经做好了

最后添加一个glow(辉光)插件增加其光亮

下面是渲染的效果

最后还有一点,particular是3D粒子,但图层不是3D的,因此通过新建一个摄像机来查看particular的3D状态,摄像机一般选择预置中的35毫米,这个预置比较符合人类的眼睛。

摄像机的功能按钮在上方的工具栏。

选择 轨道摄像工具 即可在视图中随意旋转视角

这次制作我是倒叙介绍的,熟悉后可以从emitter做起。黑客帝国的数字雨效果也可以用这种方法来做,只不过是在particular栏目里将粒子类型改成了会变化的数字的图层。插件Particular还有很多种用法,大家可以多去尝试和学习相关教程。

2、Optical Flares AE界有一位大神叫Andrew Kramer,人称AK大神,他出了很多高端AE教程,是AE后期的领军人物,但他不只是做教程,还制作了多款精品插件,Optical Flares就是其中一款。Optical Flares是一款镜头光晕插件,可以很简单地做出光晕和光效。 同样新建一个固态层,添加Optical Flares插件,会出现一个基本光晕

这里有很多属性修改,也比较简单

如果不喜欢这个光晕,还有许多光晕可以选择或者自己组合,点击红框里的选项

弹出一个光学耀斑操作界面

可以看到光晕其实都是这些单独元素组合出来的

右上方可以修改每个元素的属性

右下方有许多已经做好的光晕,大家可以点击预览一下,选择自己喜欢的光晕

这边有最基本的光晕组成元素,可以通过这些元素组成自己的光晕效果

不过自己做之前记得要清除一下光晕

Optical的基本操作介绍完了,那optical在召唤特效里能出什么效果呢?

Optical可以做出同调召唤时的星星和召唤时的发光效果,点一下全部清除,添加一个辉光和闪烁

闪烁的长度略长,不合适,下图左边是亮度,右边是比例,将比例数字调小,调到20左右较合适。

就会出现如图的光晕,这个很适合做星星

点击右上角的“好”回到AE界面,发觉星星还是有点大,如下图修改比例属性就可以了

这样一个星星就完成了,如需要多个星星就将固态层ctrl+d复制一层足以 注意渲染模式,一般选择在透明

做召唤时的光效,这个就比较简单了,在预设中选择一个自己喜欢和合适的光晕,确定后回到AE,通过对比例和亮度打关键帧即可完成。

总结:AE的插件有很多,大部分特效都是通过插件完成的,但并不是说插件越多越好,重要的是多学习多思考,这样就可以根据自己的想法做出更好的特效了。

四、渲染输出篇

大家做完特效后,要学会怎样渲染输出视频。注意红框的工作区,这里可以限定要渲染的范围,拖动时间轴后,按键盘B键决定开始位置,对应结束的是键盘N键,双击红框处即全部。

然后在 菜单栏的图像合成 中选择 制作影片,或者按快捷键ctrl+M

弹出渲染队列

点击最佳设置

弹出下图,这些设置中比较重要的是红框中的几个,分辨率和帧速率一般不变,不过有时也可以调低这个数值增加视频输出速度以检查视频的完好后再恢复正常输出。 时间范围一般也是不需修改,但是在输出视频过程中停止过的话,这里会变成自定义,必须在这里修改回仅工作区域栏。

渲染设置修改好后,点确定,进入下方的无损

比较重要的也是红框中的几个设置,格式就是决定渲染输出的格式

点开后有许多选择,一般都是输出avi、mov格式、png序列或者动画gif

然后进入格式编码,不建议输出视频时用无压缩编码,无压缩渲染容量非常大和时间久,想起以前试过渲染2分钟的视频要10G容量,我吓尿了,现在一般都用MOV格式+H264编码

这时肯定有人会问编码和视频格式的关系,我引用一段比较形象的比喻,编码就像厨师的手艺,格式就像装菜的盘子,决定菜的味道是厨师的手艺而不是盘子的样子,同理视频的清晰度重要的是编码而不是视频格式。

需要注意的是,想输出无背景(即透明底)的视频时,要选择mov格式(或者PNG序列), 将通道改成RGB+Alpha,并将格式选项改成png。

还有一个设置就是输出地址和名字,这个不多说

最后保存一下点击渲染等待渲染完成即可,AE在渲染过程中非常容易傲娇,因此不要做过多的操作。

五、表达式篇

AE表达式是基于Java Script设计的,懂Java Script可以更容易掌握表达式,但视频后期人员一般不太懂编程,导致大部分人认为表达式是AE中的难点,因此表达式教程也相对较少,不过不懂Java Script不需担心,基础的表达式也会对特效提供很大的便利。 新导入一张卡,放在两边

选择2个图层,按键盘R

按住ALT 点击钟表,位置的数值会变成红色,下方弹出表达式输入框

点击红框并拖到上面图层的旋转属性处

表达式框就会变成下图,这个意思就是 图层178的旋转等于图层139D的旋转

因此,旋转139D的图层,178也会旋转同样的度数,因此如果是一样的关键帧就不需设置两遍了

也可以根据情况在表达式后面添加数学算法

这是最基本的表达式,其他属性同理 在同调召唤特效中,同调光圈需要旋转

一般情况下要使这个光圈旋转,需要打2个关键帧

但是用表达式后,只需要输入 time*200 即可,这个200是旋转速度

还有之前提到的optical flares做的星星也可以用这个方法使星星动起来

除了这些表达式,AE中也提供了很多表达式,我会提供一个表达式文档来解释这些表达式的用法,这里就不细说了。

到这里AE的基本操作就差不多都懂了,学完这个教程就可以做出同调召唤特效了, AE还有很多强大的功能需要挖掘,剩下的就是勇敢的少年靠自己去创造特效啦。

推荐第5篇:Html特效技巧

Html特效技巧

贴图:

加入连接:写上你想写的字

在新窗口打开连接:写上要写的字

消除连接的下划线在新窗口打开连接:

style=\"text-decoration:none\" target=\"_blank\">写上你想写的字

移动字体(走马灯):写上你想写的字

贴音乐: Embed:嵌入

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贴flash:

贴影视文件:

消除连接的下划线:写上你想写的字

取消选取、防止复制

onpaste=\"return false\" 不准粘贴

oncopy=\"return false;\" oncut=\"return false;\" 防止复制 IE地址栏前换成自己的图标

防止被人frame <script LANGUAGE=JAVASCRIPT>

if (top.location != self.location)top.location=self.location; // --></script>

段落:

段落

换背景:

固定帖子背景不随滚动条滚动:

加入背景音乐

IE: NS:

*.mid你的背景音乐的midi格式文件

推荐第6篇:PR特效中英对照

Premiere Pro2.0视频特效英汉对照

1、Adjust(调整/校正)

英文 中文 备注

Auto color 自动颜色

Auto contrast 自动对比度

Auto levels 自动色阶 可以调整平滑度、黑、白及与边缘的融合程度

Brightne & contrast 亮度和对比度

Channel mixer 通道混合器 可以通过12个通道来调整色彩,还可以选择Monochrome来设置视频为黑白。

Color balance 色彩平衡 红绿蓝三基色分别有暗、中等、高亮三种平衡,计9个通道的调节,还有一个“保持亮度”(preserve luminosity)供选择,确保在调整其他通道时,亮度不变。 Convolution kernel 卷积内核

Extract 提取 画面有类似素描的效果,可以调节黑色输入和白色输入的水平等级来调整画面的黑白度,另外通过柔度(softne)可以调节画面的平滑度,也就是黑白的过渡是否平滑。 Levels 色阶 可以通过25个通道来调节图像的色彩

Lighting effects 灯光效果 可以设置5盏灯,每盏灯可以设置全光(omni)、聚光(spotlight)、定向光(directional)三种效果,可以设置灯光照射的角度,投射的半径等。

Posterize 极坐标化 有点类似于极坐标的效果

ProcAmp 综合 可以调整亮度、对比度、饱和度等参数。

Shadow/Highlight 阴影/高亮 有难度

Threshold 阈值 类似木刻效果,没有中间过渡色,只有黑白两色。

2、Blur & Sharpen(模糊/锐化)

英文 中文 备注

Antialias 抗锯齿 适应该效果后,图片有模糊的效果,层次如原来分明

Camera blur 相机模糊 类似照相机没有聚焦准的效果,可以调整模糊程度

Channel blur 通道模糊 从红、绿、蓝、alpha四个通道分别调整模糊效果,还可以从水平和垂直方向调整模糊的方向。

Compound blur 复合模糊

Directional blur 定向模糊 可以设置模糊的角度和模糊的直径

Fast blur 快速模糊 可以调整模糊的大小和模糊的方向(水平、垂直、水平和垂直),能做出极强的动感效果。重复边缘像素可以选择。

Gauian blur 高斯模糊 类似于快速模糊

Gauian sharpen 高斯锐化

Ghosting 克隆效果不明显

Radial blur半径模糊 从圆心向四周模糊,可以设置圆心的位置

sharpen 锐化 数值越大,越有高斯锐化的效果

Sharpen edges 锐化边缘 按照边线进行锐化,即有明显线的地方锐化比较明显。 Unsharp mask 非锐化遮罩 按照一定的半径,形成遮罩(不明显)

3、Channel(通道)

英文 中文 备注

3D Glaes 三维玻璃镜 可以设置镜像、重影效果;可以添加类似于相机的滤镜

Arithmetic 数学运算 进行13种运算,包括加减乘除、屏幕叠加

Blend 混合 可以设置淡入淡出(crofade)效果,混合的方式有和上一层混合(blend with

layer)及和原始图像(blend with original)的混合

Calculations 运算 在输入通道中(input channel)可以设置黑白、灰度效果,也可以设置负片效果,混合方式中提供了30种,供选择。

Cineon converter

Compound arithmetic 复合数学运算 类似于arithmetic,不过多了通道混合,可以把其他通道的图像进行复合运算

Invert 反向/倒置 可以进行13种通道方式的反向,有负片的效果。

Set matte 设置磨砂

Solid composite 完全复合 可以设置混合模式(17种),混合的颜色,有点类似于添加蒙版

4、Color correction(颜色调整)

英文 中文 备注

Fast color corrector 快速颜色调整 有一个色盘可以调整画面颜色

Luma corrector 亮度调整

Luma curve 亮度曲线 通过一条曲线来调整亮度

RGB color corrector RGB颜色调整

RGB curves Rgb曲线 通过主轨道、三基色共四个曲线来调整颜色

Three-way color corrector 三向颜色调整 通过三个色盘来调整颜色

Video limiter 视频限制器

5、Distort(扭曲)

英文 中文 备注

Bend 弯曲 可以从水平(horizontal)和垂直(vertical)两个方向设置弯曲度

Corner pin 拐角调整 从图像的四个拐角进行调整画面的大小及扭曲

Lens distortion 透镜扭曲 类似透镜的扭曲效果,甚至做出鱼眼镜头的效果

Magnify 放大 可以设置放大的区域的位置以及区域的形状(正方形或圆形),实现局部放大,放大区域与原始图像有18中混合方式。

Mirror 镜像 可以设置镜像的角度和镜像的位置,利用此可以实现水中倒影效果

Offset 便宜 通过设置偏移量来设置图片的偏移效果,偏移部分在其他区域补充完整 Polar coordinates 极坐标 可以实现极坐标向直角坐标的双向转化

Ripple 波纹/涟漪 通过调整水平或者垂直方向的参数来设置波纹效果

Spherize 球形化 通过设置球体的半径和位置来调整画面的球面扭曲效果

Transform 变形 可是设置倾斜、缩放等效果

Turbulent Displace 涡流替换 替换的方式有凸起(bulge)、旋转(twist)、涡流(turbulent)等,形成各种扭曲效果

Twirl 卷曲 通过调整半径、位置、角度实现卷曲效果

Wave warp 波纹弯曲 实现波纹效果,波纹类型有正弦曲线、正方形、三角形、锯齿、圆、半圆、燥波、平滑燥波等,可以调整方向、波长等

6、Image control (图像控制)

英文 中文 备注

Black & white 黑白 实现画面的黑白效果

Change color 改变颜色

Change to color 从一种颜色过渡到另一种颜色 将画面中的一种颜色置换为另一种颜色

Color balance(HLS) 色彩平衡 通过调整色度、亮度、饱和度来实现画面色彩的改变 Color balance(RGB) 色彩平衡 通过调整三基色的数值来改变画面效果

Color match 颜色匹配 通过设置主取样、阴影取样、中间色取样、高亮色取样等,实现颜色调整

Color offset 颜色偏移 通过设置偏移量来设置画面的偏移,有重影效果

Color pa 颜色转化

Color replace 颜色替换 将目标颜色替换成另外一种颜色,实现画面的局部颜色替换 Equalize 均等化 可以对画面的颜色、亮度、PS风格统一,也可以调整具体的数值 Gamma correction Gamma校正

PS arbitrary map

Tint 着色

7、Keying (键控)英文 中文 备注

Alpha adjust 透明调节 可以设置反相、遮罩、透明度

Blue screen key 蓝屏键

Chroma key 色度键

Color key 色键

Difference Matte key 差异蒙板键

Eight-point Garbage Matte key 8-点可调控蒙板键

Four-point Garbage Matte key 4-点可调控蒙板键

Green screen key 绿屏键

Image Matte key 图像蒙板键

Luma key 亮度键

Multiply key 增加键

Non red key 无红色键

RGB difference key RGB差异键

Remove matte 移除蒙板

Screen key 屏幕键

sixteen-point Garbage Matte key 16-点可调控蒙板

Track matte key 轨道蒙板键

8、Noise(噪波)

英文 中文 备注

median 中点 画面产生模糊效果,可以设置噪波半径

9、Noise & Grain(噪波与颗粒)

英文 中文 备注

Dust & scratches 粉末与擦痕

Noise alpha 噪波透明

Noise HLS 噪波HLS 可以调整噪波的色度、亮度和饱和度

Noise HLS Auto 自动噪波HLS 可以调整噪波的色度、亮度和饱和度,还可以调整噪波的动画速度

10、Perspective(透视)

英文 中文 备注

Basic 3d 基本3d 可以设置倾斜、变形参数,达到3d效果

Bevel alpha 透明斜角 设置画面的透明斜角效果,可以设置方向,透明色及颜色的浓度等 Bevel edges 边缘斜角 对画面的四个边设置斜角,可以设置斜角的厚度、颜色、角度等 Drop shadow 添加阴影 给画面边缘添加阴影,可是设置阴影的颜色、方向、透明度、厚度及柔软度等

Radial shadow 辐射阴影 从画面中央向四周辐射的阴影

11、Pixelate(像素化)

英文 中文 备注

Facet 琢面 画面变现更加平滑

12、Render(渲染)

英文 中文 备注

4-color gradient 4色渐变 图像上叠加红、绿、蓝、黄的渐变色,渐变色可以调节透明度,该渐变色与画面的混合方式共有18种,从而为画面添加各种不同的效果

Cell pattern 细胞图案 可以设置细胞的效果,细胞的图案有晶体状、球状、枕头状等,细胞的半径都可以设置

Checkerboard 棋盘 为画面添加一层棋盘效果,棋盘的大小、颜色等可以设置,棋盘与图像的混合方式有18种

Circle 圆形 在画面中添加一个圆形,该圆形与图像的混合方式不同,圆形区域会得出不同的画面效果,混合方式共18种

Ellipse 椭圆 在图像上添加一个椭圆,位置、颜色等可以自由调整

Eyedropper fill 吸管填充 在画面上添加一层蒙版色

Grid 网格 为画面添加一层网格,网格与画面的混合方式有18种,网格的颜色、大小等参数可调

Lens Flare 镜头光晕 为画面添加镜头(50-300MM变焦、35MM定焦、105MM定焦),光晕的位置、亮度等可以自由设置

Lightning 闪电 为画面添加闪电的效果,闪电的起止位置、振幅(amplitude)、段数(segments)、分支(branches)、粗细等都可以调节

Paint Bucket 油漆桶 为画面喷色,喷色的颜色及位置等可调,喷色与画面的混合方式18种。

Ramp 过渡色 为画面添加过渡色,过渡的方式有直线型和放射型,过渡的起始位置及颜色可调,相当于添加一层过渡色的蒙版

13、stylize(风格化)

英文 中文 备注

Alpha glow 透明发光 没有看出具体效果

Brush strokes 笔刷描边 类似于用刷子给画面描边,描边的精细可以调整

Color embo 彩色浮雕 为画面添加浮雕效果,浮雕的方向、轮廓可调

Embo 浮雕 黑白浮雕效果,浮雕的方向、轮廓可调

Find edges 查找边缘 只留下画面的边缘部分,有点类似于工笔画

Leave color 留取颜色 画面可以只留下制定的颜色,其余部分变黑白

Mosaic 马赛克 画面添加马赛克效果,马赛克的大小可以调整

Noise 噪波 为画面添加颗粒状效果,噪波比较精细

Replicate 复制 复制画面,从2-16,即最小可以复制2*2=4个画面,最多可以复制16*16

个画面

Roughen edges 粗糙边缘 给画面添加粗糙的边缘,边缘的类型有粗糙、粗糙颜色、剪切、复印(photocopy)、复印颜色(photocopy color)等

Solarize 曝光过度 可以调节曝光效果,阈值到100时类似于负片

Strobe light 闪光灯 类似于添加一层颜色蒙版,不像闪光灯

Texturize 纹理化 效果不明显

Wrtie-on 着色 在画面中点出一个带颜色的原点,该点可以透视出原画面的相应区域(paint style中选择)

14、Time(次数)

英文 中文 备注

Echo 回声 效果不明显,有点像蒙板

Posterize time 色调分离次数 效果不明显

15、Transform(变形)

英文 中文 备注

Camera view 相机预览 可以调整经度(longitude)、维度(latitude)、翻滚、聚焦长度等来达到变形效果

Clip 削减 从上下左右四个方向削减画面,削减部分可以用其他颜色填充

Crop 裁切 可以从上下左右四个方向将画面裁切变小,当选择了放大“zoom”之后,裁切之后的画面将放大到原画面大小以填充被裁切部分

Edge feather 边缘羽化 从上下左右四个方向统一羽化画面边缘,羽化厚度可以调整 Horizontal flip 水平翻转 画面水平方向翻转

Horizontal hold 水平占据 画面在水平方向占据画面的多少,通过“补偿”(offset)可是设置画面重复次数

Roll 滚动 画面分割为左右2部分,2个部分对调位置

Vertical flip 垂直翻转 画面垂直方向翻转

Vertical hold 垂直占据 画面垂直方向分割2部分,上下对调,中间有分割线隔开

16、Transition(过渡)

英文 中文 备注

Block diolve 色块溶解 为画面天就爱若干白色色块,色块可以设置羽化、大小等效果 Gradient wipe 渐变擦除 效果不明显,不像擦除

Linear wipe 线性擦除 以直线的方式擦除画面,擦除的角度、羽化效果可以设置

Radial wipe 径向擦除 以半径方向擦除画面,可以设置角度、羽化、顺时针方向或逆时针方向

Venetian blinds 软百叶窗 可以设置百叶窗的方向、多少、羽化、宽度等

17、video(视频)

英文 中文 备注

Broadcast color 广播颜色 不明显

Field interpolate 插入新场 插入一些场,画面更加平滑

Timecode 时间码 在画面中插入时间码,格式有四种,可以自己选

推荐第7篇:3dsmax特效简述

3ds max经历了多年的沉淀和积累,成为很多CG工作者最爱用的工具之一。除了模型,渲染,动画之外,MAX的特效模块也在日益的壮大。很多人对MAX有偏见,觉得电影 广告必须要用专业工具来完成,比如说MAYA HOUDINI。好吧,不得不说软件间的比较就是从这些理论里起来的。

也有很多培训机构也在有意的扩大自己推崇的软件优势,这当然也是商业策划里不可避免的。就像很久以前C4D这个软件基本上不了台面,但是由于投入的宣传力度,慢慢的人们脑袋里的印象就是C4D做栏目包装,做特效也是非常厉害。但是事实上,这些东西也是由外界因素来控制人们对软件的印象的。比如说一说到MAX,很多人就认为它做建筑就可以了,别的不奢望。MAYA做影视动画特效的,做建筑就很差劲。HOUDINI专门做特效的,做建筑,做模型做动画都不顺手。这些其实也都是人云亦云的结果。真正的答案是,能做成什么样的效果,完全看人了。高手拿MAX玩特效也是一绝,可以百度一下MAX特效师的作品,相同的,用MAYA做建筑漫游也是看人能力的。很多好莱坞的场景都是在MAYA里搭建的。而HOUDINI更是被冤枉死了,HOUDINI建模不比MAX MAYA差,甚至程序化的建模方法可以增加工作效率。这一切都是看人的!和软件无关,最反感人们在网上问,用什么软件做什么效果。总之把自己打造成一个平台的高手,这些问题都不会是问题了。

MAX平台堆栈式的修改器可以把多个效果通过执行顺序的不同而做出改变,而且借助于海量的插件,MAX平台就像我们说的平台 这个词一样,它给了你一块地基,这个建筑你希望它有什么功能,有什么设施,做什么最合适。很多插件公司,开发公司就会在这个平台上给你提供模块。整个使用学习的过程感觉还是很轻松很愉快的。它并不像MAYA HOUDINI那样,把所有模块都集合到自己身上,都是固定死的。对兼容性有好处,但是对扩展性而言并不如MAX高。当然有些同学可以说它已经不用再扩展什么了。呵呵~

那么本章向大家介绍MAX平台下对于特效的解决方案。在CG特效中,大部分特效和粒子有关,MAX平台自身的粒子系统就已经非常强了,它是以“流”的模式来运行的,所以它叫做粒子流,从粒子出生开始,到各种状态的修改,到最后渲染输出,甚至影响场景物体。这整个过程都可以用自己的方法来控制它,甚至用数学方法来影响它,这些都可以用原生的粒子系统完成。

结合粒子流,可以对粒子二次加工,比如生成多边形网格,比如生成海量粒子,这里就用到了Thinkbox公司的Frost Krakatoa插件,这两款插件一个是让粒子生成多边形网格的,比如做流体,做水,一个是制作粒子云的。比如说沙子。同时还有保存多边形网格的XMESH插件,这样的话MAX本身就可以有REALFLOW的一些功能了。而且这还是全线程运算的,也就是说你有多少个核心,都会全速运转,提高制作效率。

关于上面的这些技术,想要深入学习,可以百度MaxFX Volume.1可以更系统,更完全的把这些技术搞定。当然也包括很多渲染技术,包括三个渲染器的基础设置Corona Vray Mental ray。因为除了特效你必须还能自己渲染出东西来。这样才能让人看出来你作品的好坏。

除了这些简单的操作,进阶的有Thinking Particles Rayfire Afterburn 等插件,其中Thinking Particles Rayfire皆可以制作破碎,碰撞的效果。可以产生二次碎裂。模拟真实环境中的碰撞和坍塌,还记得电影《2012》里面,壮观的楼宇坍塌特效吗?TP在这里立下了汗马功劳!而现在的FumeFX 插件在业界也是非常出名,因为它解算烟雾流体的效率非常高。甚至很多MAYA特效用户都愿意把场景拿到MAX里面去算。这就是MAX特效的强大之处,另外MAX对realflow naiad的支持也是非常好的(虽然现在naiad已经被整合到maya里了),它和MAX平台的krakaota frost可以无缝衔接,可以加入UV通道。甚至可以做到NAIAD做不到的细节表现。这一切知识点将会在MaxFX Volume.2 MaxFX Volume.3里讲授出来。

不要小看MAX,它的特效在中国市场还是非常有前景的。学好MAX将是特效师的标准。

推荐第8篇:CSS样式特效

JavaScript教案

长沙飞迅学术部: 傅志能

第四章

CSS样式特效

本章工作任务:  制作改变边框样式、按钮图片样式的特效  制作51job弹出层效果

 制作“点卡”图片切换效果

本章技能目标:  会使用style样式属性动态改变边框颜色

 会使用claName类名属性动态改变按钮背景图片

 会使用display显示属性实现层或图片的隐藏/显示和切换特效

本章重点:  样式特效的实现思路

 会使用常见的borderColor、src、claName、display、backImage样式属性

本章难点:  “点卡”中多个层切换的效果制作

一、本章授课思路 [3分钟] 1.回顾已学的CSS样式表 2.样式特效的实现思路

3.制作实现随鼠标移动改变边框颜色的效果 4.制作改变按钮背景图片的特效

5.课堂练习: 做个类似的改变按钮图片背景样式的特效.6.层的显示/隐藏特效

7.课堂练习:做个51job层的隐藏/显示练习8.图片的显示/隐藏特效: 点卡Tab效果切换

二、知识点内容讲解

1.首先简单回顾 [10分钟] (1).先采用提问的方式引导学员回顾已学的样式

三种样式: 行内样式

内嵌样式

外部样式

(2).然后再分别演示三种样式代码的编写,注意: 它们之间的区别;

(3).熟悉一下常用的样式属性

2.样式特效的实现思路:[15分钟] (1).结合改变字号大小的示例: 字号.html,讲解样式特效的实现思路。

a、创建改变样式的JavaScript代码

this.style.fontSize='24px'

this.style.fontSize='14px„

b、利用鼠标相关事件调用JavaScript代码

onMouseOver="this.style.fontSize='24px'”

onMouseOut="this.style.fontSize='14px'" JavaScript教案

长沙飞迅学术部: 傅志能

(2).注意强调:脚本中的样式代码和样式表中的写法差别

样式表:font-size 脚本代码:fontSize 所有查到样式属性, 直接将”-”去掉,然后第二个字符换为大写即可.

(3).课堂练习:制作右边栏浮动的广告图片

制作红色细边框的文本的框

补充案例中src属性,可以达到图片的切换效果

3.制作改变按钮背景图片的特效[15分钟]

(1)、先演示改变样式backImage能否实现

(2)、分析失败原因及解决办法

(3)、演示必须使用claName实现, 做一个成功的案例

(4)、课堂练习:类似于改变按钮的背景图

4. 层的显示/隐藏特效 [15分钟]

(1) 先简单介绍display显示属性有哪些取值。

none:隐藏

inline:一行内显示

block.按块显示

(2) 提出问题:如何实现“广告层.html”的效果?

(3) 引导学员分析:具体的实现方法

(4) 举例说明:如何使用display属性显示(弹出)、隐藏(关闭)层

(5) 演示编写:如何解决“广告层.html”的效果

演示实例: 树形菜单

循环变换显示一张图片

5.图片的显示/隐藏特效[20分钟] (1) 提出问题:如何实现图片切换特效? (2) 引导分析:解决办法是什么?

(3) 演示:实现点卡图片切换特效(只实现游戏Tab的切换,手机的切换留给学员练习,参考imageTab1.html).(4) 课堂练习:让学员做手机的切换功能

(5) 引出问题:这两段代码重得很多,能否进行简化? (6) 使用函数的参数来解决

三 总结

1.样式表类型有三种:行内样式表、内嵌样式表(嵌入样式表)和外部样式表

2.在JavaScript中,可以通过“获得的对象.style.fontSize”来改变获得的对象字体大小。

3.在JavaScript中,可以通过“获得的对象.style.backgroundImage”来改变获得的对象的背景图片

4.在HTML文档中,可以通过“获得的对象.style.display”来设置获得的对象(任何页面元素)是显示还是隐藏

5.这一章根据班来定,如果这个班对DIV+CSS布局比较差的话,可以给学生补一次有关页面布局的课

JavaScript教案

长沙飞迅学术部: 傅志能

四 布置作业

循环变换显示一张图片

推荐第9篇:AE绘图特效

AE绘图特效

一、绘图特效概述

在AE CS4中绘图特效包括:绘图和矢量绘图特效两种,执行“特效”→“绘图”命令,即可打开两种特效。应用绘图和矢量绘图可以在素材上根据需要绘制图形作为独立的对象元素,或创建对影片起到修饰、补充、强调等作用的非独立影片元素,还可以创建简单的动态过程,例如模仿绘图、书写等动态过程效果。

1.矢量绘图

执行“特效”→“绘图” →“矢量绘图”命令,就可打开“矢量绘图”对话框,如下左图所示。单击红色线框内部,可在打开或隐藏右侧的绘图工具栏之间切换。

2.矢量绘图工具栏介绍

:点击该选项将弹出一快捷菜单,可进行笔触、笔刷、调节选项、搬动设置等操作。

:选择工具,可以对选定的一个或多个矢量绘画笔触进行选择、移动、编辑等操作。

:笔刷工具,用来在图像中绘制图形,一般在层模式下进行绘图,使用前需选择合适的笔刷。

:橡皮工具,擦除当前图层图像,通过擦除可以看到下层图像,使用前需选择合适的笔刷。

:硬笔笔画,在绘图或擦除时将得到较硬的边缘。 :软笔笔画,在绘图或擦除时将得到较柔和的边缘。 :矩形工具,在绘图或擦除时将得到有棱角的边缘。 :撤销工具,撤销上一次操作,再次单击将恢复前面的操作。 :取色器,在屏幕的任意区域选取颜色。 :调色板按钮,可在弹出的调色板上选色。

3.绘图特效窗口介绍 笔刷设置: “半径”:设置笔刷半径的大小,单位为像素。 “笔刷种类”:设置笔刷类型,主要有“硬笔”、“软笔”、“矩形”三种。 “羽化”:设置笔刷的羽化程度。,如下左图所示。 “色彩”:设置笔刷的颜色。 “透明度”:设置笔刷的透明度效果。如下右图所示。

“色彩开关”:选取打开,在屏幕上任意位置单击选色,同时完成绘图,且调色板变为刚刚绘图时所选的颜色。

“笔压控制”:“半径”表示笔尖在书写板上的压力会影响笔画的半径。“透明度”表示笔尖在书写板上的压力会影响笔画的透明度。

※:按住CTRL键,在合成窗口中拖动鼠标,可以调整笔画的大小;按住鼠标,松开CTRL键,拖动鼠标向圈内移动,则有看到一个小圈,这时大圈与小圈之间的部分即为羽化范围。

4.编辑图形

对绘制的图形进行编辑,可改变笔刷的大小、透明度、颜色、羽化程度、笔刷类型、移动等操作。

(1)选择图形

使用选择工具

,可以选择矢量笔画,包括以下几种操作:

①在笔画上单击,该笔画上出现一条线,可选中该笔画,若选择多个笔画,可借助于“shift”键。

②拖动鼠标穿过一个或多个笔画,松开鼠标后,凡是选择工具所接触到的笔画都被选中。

(2)移动图形

使用选择工具

选择笔画,可以使用键盘(方向键)或鼠标移动笔画。

(3)改变笔画属性 选择笔画后,通过矢量绘图工具栏或特效面板窗口修改笔画的属性。当选择多个笔画笔画时,如这些笔画的某些属性不同,修改后这些笔画的属性将统一改变为新的属性。

(4)缩放图形

由于系统没有提供专门的缩放工具,如需缩放或旋转图形,可借助于热键进行。

 Alt键和数字键盘的“+”,可以放大图形。  Alt键和数字键盘的“-”,可以缩小图形。  Alt键和方向键 “→”,可以水平放大图形。  Alt键和方向键 “←”,可以水平缩小图形。  Alt键和方向键 “↑”,可以垂直放大图形。  Alt键和方向键 “↓”,可以垂直缩小图形。  Shift键和数字键盘的“+”,可以顺时针旋转图形。  Shift键和数字键盘的“-”,可以逆时针旋转图形。 (5)平滑图形

平滑命令可以删除笔画上比较尖锐的点,是曲线更加平滑。在合成窗口中单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“平滑”命令,如左图所示,将弹出“参数设置”对话框,设置平滑参数即可,如右图所示。

注意:该平滑操作不能恢复,使用前需慎重。 5.移动绘画记录

笔画在窗口上的位置是由笔画绘制时间所在的位置确定的,因此我们可以在不同的时间位置记录不同的笔画。使用移动绘画记录功能,可以改变笔画的时间设置。

(1)使用移动绘画功能前时的注意事项 已存在的笔画不能使用移动绘画记录功能,因此在绘制笔画前需选择移动绘画记录功能,使用方法如下:

在合成窗口中单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“移动绘画记录(shift-paint records)”,如图所示。在绘图时,需按下shift键,否则即使选择了移动绘画记录功能,移动绘画记录功能对绘制的笔画也不会记录。

(2)移动绘画的记录模式

如上图所示,移动绘画的记录模式包含四种情况: “到当前帧(to current frame)”:所有笔画都从当前帧开始。 “连续的帧(to sequential frame)”:所有笔画按照绘制顺序偏移1帧。 “实时(in realtime)”:按实际笔画的绘制时间播放。 “连续(countinusly)”:按笔画绘制顺序记录,忽略两笔画之间的时间。 6.图形的回放

(1)AE CS4提供了6中图形回放模式,如图所示,它们功能分别如下:

 “全部描边”:合成图像在所有帧中显示图形笔画,不具备动画功能。  “粘贴描边”:从绘制图形的当前帧开始,在后续帧中显示图形。  “保持描边”:从绘制图形的当前帧开始,直到绘制下一图形显示结束。

 “动画描边”:从开始绘制帧开始按绘制笔画顺序播放笔画。  “当前帧”:仅在当前绘制图像的当前帧显示图像。  “洋葱皮”:允许观察当前帧和前后几帧的转态,进行比较。 (2)播放速度

可以改变笔画的播放速度。 7.图形的摆动和合成 (1)摆动控制

矢量绘图中的梳理图形路径是由微小的点构成的,编辑时无法对些点进行编辑,通过摆动设置,可以控制路径上的点,使其沿路径进行变化。其设置方法如下图所示。

    “摆动/秒”:每秒摆动的数目。 “置换变化”:笔画摆动的位移和幅度。 “置换详情”:控制摆动时产生位移细节多少。 “压力变化”:控制笔画半径和不透明度的变化幅度。  “压力详情”:控制笔画变化的紧密程度。  “个别描边种子”:为摆动控制应用一个摆动随机值。 (2)合成绘画

合成绘画决定了通信如何与当前层合成。它主要包含以下几种模式: “仅合成绘制”:显示当前图层,忽略原图像。 “在原始素材内”:在层上绘制图形,为默认模式。

“在原始素材上”:该模式与“在原始素材上”模式相同。 “在原始素材下”:图形在图像之下。 “原始蒙板轨道”:图形将图像作为蒙板使用。 “原始蒙板轨道可见”:该模式与“原始蒙板轨道”模式相似。 “作为蒙板”:当前图层将图形作为蒙板。 “作为反蒙板”:该模式与“作为蒙板”模式相反。 “仅在原始alpha之内”:图形仅对层的alpha通道有效。 “仅在原始alpha之下”: 该模式与“仅在原始alpha之内”模式相似,区别是该模式仅改变图像的alpha通道,不影响RGB通道。

二、绘图特效

1.绘图工具栏 (1)绘图特效窗口

执行“特效”→“绘图” →“绘图”命令,为当前层应用绘画特效。绘画工具主要有:笔刷、

仿制图章、

橡皮擦工具三种。

单击不同的工具,会打开不同的属性面板,绘图面板如下所示。

(2)绘图特效窗口参数介绍:  设置绘图前景/背景颜色:设置笔刷前景、背景颜色,以及在前、背景色之间切换。

 笔尖选择器,选择该项可打开“笔刷”对话框,如下图所示,可以设置笔刷的大小、压力、透明度等参数。

 透明度:设置画笔绘图时的透明度,若该值为100,则画笔完全不透明,下图为画笔在100%、60%、40%、20%不同透明度时的效果图。

 流量:设置画笔绘图时流量的比率。  模式:画笔颜色的混合模式。  通道:画笔的目标通道。  类型:画笔的时间长度。 提示:要在图像上绘画,必须激活被施加特效层的层模式。激活的方法是:在“合成窗口”的图层上双击,就可打开该层层模式窗口。

2.仿制图章工具

仿制图章工具主要用来复制图像的,复制源可以是当前层,也可以选择其它图层。具体使用方法如下:

导入两个素材,并将素材拖放到时间线面板上。 双击要使用图章的图层,单击“仿制图章工具”,按住ALT键的同时单击鼠标左键,获得取样点,则生成当前图层的克隆图像。

单击鼠标,确定复制位置,设置笔刷,开始涂抹。 若要复制到其它图层,则需双击目标图层。 实训:绘制卡通狗 步骤: 1)绘制

(1)新建合成“绘制”,程序时间为2分钟,导入卡通狗图片。

(2)为图层添加“特效”→“绘图”→“矢量绘图”命令。设置笔画大小、颜色。“播放模式”为动态描边,“播放速度”为3。

(3)在合成窗口中绘制第一笔,移动播放头位置到第一笔完全显示,开始绘制第二笔,以此类推,直到绘制结束。

2)涂色

(1)新建合成“涂色”,将“绘制”合成拖入,移动播放头到绘制结束处。 (2)为图层添加“特效”→“绘图”→“矢量绘图”命令。设置笔画大小、颜色。“播放模式”为动态描边,“播放速度”为3。

(3)在合成窗口中涂色第一笔,移动播放头位置到第一笔完全显示,开涂色制第二笔,以此类推,直到涂色结束。

※:绘制过程中要注意适时修改笔画的大小。

推荐第10篇:Moho 粒子特效

Moho 粒子特效

粒子特效制作流程

创建粒子(形状和动画)

新建粒子层

设置粒子层参数

Particle count(粒子数)——我们需要许多的粒子来造就草原

Preview particles(预览粒子)——在工作区域中,只察看少量的粒子不会使Moho运算过慢 Lifetime (frames)(粒子寿命)——设置为零是为了使粒子永不消逝(消失)

Source width(发生源宽度)——将粒子的发生源扩展至整个屏幕的宽度

Source height(发生源高度)——由于草原是平坦的,因而高度是零

Source depth(发生源深度)——延展粒子在Z方向的距离可以产生深度感

Velocity(速度)和Velocity spread(速度分布)——设置为零可以防止草叶四处飞扬 Damping

On at start

Full spead start

Orent particles (粒子方向)

Free-floating

Evenly spaced

Randomize playback(随机播放)——播放动画时草叶将可随机表演,否则它们会同步摇摆Acceleration(加速度)和Rate(比率)——加速度为零能再次防止草叶四处飞扬 Spread

粒子特效制作实例

练习一:烟雾粒子设置

练习二:蜜蜂群粒子设置

实例三:使用粒子脚本

第11篇:AE CS5.5 特效学习心得

AE CS5.5 特效学习心得

1.Generate ¯ 1.4—Color Gradient 四色渐变

这个效果可以加4个颜色,比“ramp”多两个颜色添加效果。在最后面可以添加层模式。

¯ 2.Advanced Lightning 高级闪电

这个效果可以做闪电,非常好看的闪电效果,赞! ¯ 3.Audio Spectrum 音频频谱

这个效果可以做音频波动动画效果,效果极佳,如果勾选里面“Use polar path”,会产生另一种好看的效果。 ¯ 4.Audio Waveform 音频波形

这个效果形式和“Audio Spectrum”一样,这个效果主要以线条运动为主,改变“Display options”可以改变其三种形态,分别是

这是个3D光束效果,可做发射后的光柱物体 ¯ 6.CC Glue Gun CC 喷胶枪

这个效果非常好,可以呈圆形把素材遮成圆形,并且边缘带有放大镜和类似于玻璃折射的效果。里面的“Light”参数可调整其受光程度,调节“Light Direction”可以使其效果高光沿边缘运动,一个字,好!! ¯ 7.CC light Burst 2.5 CC 突发光2.5 这个效果有动态模糊的效果,并且带有光,效果挺好,可给运动的物体加这个动态效果。

¯ 8.CC Light Rays CC 光线

这个效果可以做类似“Shine ”的效果,与“Fractal noise”可以做以一点为中心的浮动光,效果极佳! ¯ 9.CC Light Sweep 扫光、

这个很常用可用于扫光效果,还可以做某些物体的高光。 ¯ 10.Cell Pattern 蜂巢图案

这个效果可以做一些列的纹理,比如说类似于蜂巢(根据名字顾名思义),调“Call Pattern”可改变其形态,它形态都是以不规则方块组成,最后一个形态好像微生物蠕动。好!! ¯ 11.Checkerboard 棋盘

棋盘,首先说明一点事国际象棋的棋盘,国外象棋的棋盘式黑白格的,所以这个效果是黑白格的效果。—黑白格效果,当然,黑格的部分显示素材! ¯ 12.Circle 圆

这个效果可以快速的做成一个园环,就不用画遮罩去做了,另外这个效果还可以实现光圈(光圈是可以在圈内或者圈外散发出光),极佳。 ¯ 13.Ellipse 椭圆

这个可以做立体圆环,极佳!! ¯ 14.Eyedropper Fill 吸色管填充 这个效果可按画面颜色进行吸色。 ¯ 15.Fill 填充

这个效果可以对素材进行填充,常用特效命令。 ¯ 16.Fractal 分形 这个效果可做类似与雪花还有别的图案的效果不是太常用。 ¯ 17.Grid 网格

这个效果可做网格,常用特效。 ¯ 18.Lens Flare 镜头光晕

这个效果可以做镜头光晕,类似于光工厂的光效果,但是他光晕效果漂亮,所以一般用这个,常用特效软件。 ¯ 19.Paint Bucket 油漆桶

这个效果可以以颜色或者其他的途径进行填充,也属于填充的一种吧 ¯ 20.Radio Waves 电波

它可以作为类似与放射的圆环形电波,而且这个电波是有立体效果的,可以改变它视角,调节其参数下的“troke”/“Profile”可使电波呈现不同好看的电波类型。 ¯ 21.Ramp 渐变

这是个非常常用的特效软件,可以使素材产生颜色渐变的效果 ¯ 22.Scribble 涂鸦

这个效果可以做毛线字,粉笔字(必须画遮罩才能完成效果),效果极佳!! ¯ 23.Stroke 描边

这个效果是常用插件,可以在钢笔工具画的路劲上添加描边效果(这个需要钢笔工具画的“Mask”).属于常用插件 ¯ 24.Vegas 勾画

这个效果不用钢笔工具也可以也能勾出边,唯一的缺点就是不像“3D stroke”可以做勾边的动画效果。但是它可以做好看的线条(这个需要用钢笔工具去勾画“Mask”路径,然后在参数“Stroke”选择该路径,然后调节“Segments”数值为1,“Lengh”数值为1,然后在仔细调节 “Rendering”参数)还可以做动态相框,效果极佳!! ¯ 25.Wirte-on 书写

这个效果可做手写文字,用的比较多.2 .Simulation ¯ 1.CC Ball Action CC 滚珠操作

这个效果可以使素材可以变成球颗粒的效果,有爆炸效果和以点组成面的效果。增加“ball Size”数值可以使平面的变成立体的板,效果极佳!! ¯ 2.CC Bubbles CC 吹泡泡

这个效果可以制作泡泡的效果,并且调节“Shading Type”可获得不同类型的泡泡类型.¯ 3.CC Drizzle CC 细雨滴

这个效果可以使素材变成水波纹效果可以做雨滴落到地面所产生的波纹。效果极佳!!

¯ 4.CC Hair CC 毛发 这个效果可以制作毛发。

¯ 6.CC Mr.Mercury CC 水银滴落

这个效果可是素材变成水滴状,可做转场效果,有能使素材实现水滴融合的效果。

¯ 7.CC Particle Systems Ⅱ CC 粒子仿真系统 Ⅱ

这个效果可以制作好看的粒子,但是一般不用这个,会用“CC Particle Word”,因为“CC Particle Word”包含里它所有的参数! ¯ 8.CC Particle Ward CC 粒子仿真世界 这个效果可以制作出很好看的粒子动画,而且还能贴图,极佳!! ¯ 9.CC Pixel Polly CC 像素多边形

这个效果可做破碎效果,以及粒子爆炸效果,效果好! ¯ 10.CC Rain CC 下雨

这个效果可以制作下雨的效果,以及其他条状的效果,还有类似与毛线的效果.¯ 11.CC Scatterize CC 散射效果

这个效果可以使素材呈沙粒状,进行放射效果,很好! ¯ 12.CC Snow CC 下雪

这个特效可以做下雪的效果,同时还可以做一些类似于粒子的效果。 ¯ 13.CC Star Burst CC 星爆

这个可以做类似与宇宙的星辰穿梭的效果。 ¯ 14.Foam 泡沫

这个也可以做泡泡,而且能调很多种的泡泡。调接“Bubble Texture”参数,可以调节不同类型的泡泡,如果选择第一项“User Sefined”就可以贴图了,只要选择“Bubble Orientation”参数就可以选择置换的图层了。 ¯ 15.Particle Playground 粒子运动 粒子,可做贴图。 ¯ 16.Shatter 碎片

可做爆炸效果,常用特效,好! ¯ 18.Wave World 水波世界

这个可以模真实水波波动的效果,还可以模拟真实布料飘动的效果。 3 .Stylize ¯ 1.Brush Strokes 笔触

这个特效可使物体变成类似于画的条状,有点毛玻璃的感觉.¯ 2.CC Burn Film CC 胶片烧灼

这个效果顾名思义是类似于胶片灼烧的感觉,并且是以小洞为灼烧的效果。效果极好,也可用于火烧的效果。 ¯ 3.CC Gla CC 玻璃

这个特效非常好,能把物体做成类似于玻璃的效果,这个效果可做转场,而且还可以使文字有好看的转场效果,类似与通道一样,最值得一提的是这个特效还可以贴图置换,如果在一个素材上贴图置换的话还可以使文字以水印的方式呈现到素材上,效果很好!! ¯ 4.CC Kaleida CC 万花筒

这个效果是万花筒效果,可以呈现变化万千的效果,效果绚丽。 ¯ 5.CC Mr.Smoothie CC 形状颜色映射

这个特效可以随着颜色进行映射变换,效果极佳,如果是给文字加此效果,可以使文字呈现出类似于玻璃效果,效果极其好看!! ¯ 6.CC Repe Tile CC 重复平铺

这个效果可以使素材重复平铺,如果需要一个素材做背景或者做很大的场面,而且现在这个素材尺寸不够,那个以用这个效果使其沿着自己想要的想要的X,Y,Z轴向进行扩张,效果相当明显起作用。并且可以叠加出好多意想不到的效果。

¯ 7.CC Threshold CC 阈值

这个特效可以使素材进行颜色或者对比度的变化! ¯ 8.CC Threshold RGB CC RGB 阈值 可以使原素材进行颜色通道的变化! ¯ 9.Color Embo 彩色浮雕

这个特效可以给素材添加浮雕效果,且为彩色的! ¯ 10.Cartoon 卡通

这个特效可以使素材变成卡通效果,并且它的效果呈柔化模糊的效果,如果用到像油画或者水墨画效果会更佳! ¯ 11.Find Edges 查找边缘

这个效果经常使用,可以快速的找到素材的边进行描边,如果要做铅笔画,这个效果为首用特效,效果极佳。 ¯ 12.Glow 灰光

这个效果可以使素材进行发光,这个效果太常用了效果显著。 ¯ 13.Mosaic 马赛克

这个效果可以给素材的某个区域加上这个特效使其不能被看清 ¯ 14.Motion Tile 动态平铺

这个特效可以使素材平铺,可以使素材在位移后使整个素材进行源源不断的复制。

¯ 15.Posterize 招贴画 这个效果有点阈值的意思。 ¯ 16.Roughen Edges 粗糙边缘

这个效果可以制作紊乱粗糙的边框,如果用到文字上还可以做文字以云彩的形式出现的动画,效果极佳! ¯ 17.Scatter 闪射

这个效果可以使素材呈现毛玻璃的形态,效果非常好。 ¯ 18.Texturize 材质纹理

这个效果非常好可以让一个素材进行贴图置换,贴图呈水印状,极其好看。是置换文字效果更佳! ¯ 19.Threshold 阈值

可以使素材呈现对比度强烈的效果 !

第12篇:游戏特效师求职信

尊敬的领导:

您好!感谢能与领导有会面之缘,但愿您能抽暇审阅我的求职信;并期盼能加入到贵公司的行列之中,和同事们风雨同舟,与时俱进!近日获悉贵公司征聘游戏特效师职位,我对游戏特效这个行业有着十分的兴趣和爱好,也相信自己凭着对此行业的浓厚兴趣和热爱,通过进一步的学习和锻炼,能胜任游戏特效师这个职位。

我的相关情况如下:2013至2015年毕业于商丘工学院,电子商务专业,在学校期间,了解过特效方面的知识,后面因为实习和自考本科,没有去进一步了解,在2016年2月的时候,我决定自己去学习游戏特效,去了解游戏特效,去深刻体会游戏特效所带来的魅力,后面通过网络了解到汇众教育培训机构,进而在培训机构中培训了七个多月,从中我学到了很多关于游戏特效的知识,了解了一个游戏是如何产生的,进而从中找到了那种快乐的感觉!我会努力朝着自己最感兴趣最有潜力的方向去发展!

今日得知贵公司有与此相关的工作岗位需要招人,就以最大的诚心和信心来送交自己的简历和求职信,我相信以自己对工作认真负责的态度,以自己比较深厚的基础和专业爱好跟兴趣,凭着对自己负责的心理和有着十足的信心把工作做好的决心,再加上您公司能录用我,给我提供平台的上好条件,我肯定能胜任此工作职位,并且相信贵公司能让我拥有施展才能的另一片天空,我也会通过自己的努力让贵公司的事业更上一层楼。如有机会与您面谈,我将十分感谢。即使贵公司认为我还不符合你们的条件,我也将一如既往地关注贵公司的发展,并致以最诚挚的祝愿。期盼您的回音!

此致,敬礼!

求职人:

第13篇:Maya灯光雾特效

Maya 灯光雾特效【建模】【灯光】

1.创建一盏 Spot Light,将它放在岗楼上面向远方底面照射,用缩放工具放大灯光。

2.Spot Light 属性面板——Cone Angle(照射半径)11.907,Penumbra Angle(灯光照射 边缘羽化)2;Light Effects 卷轴栏——单击 Light Fog(灯光雾)后面的方块,创建灯 光雾特效,Fog Intensity1.2。

3.Light Fog 属性面板——Colour浅黄色,Density1.2。

4.Spot Light 属性面板——Decay Rate(灯光衰减)Linear(线性衰减),Intensity12; Shadows 卷轴栏——Depth Map Shadow Attributes 卷轴栏——勾选 Use Depth Map Shadows(创建阴影)。

5.完成!

第14篇:Ps特效字体制作

Ps特效字体制作

结冰字效果 1.新建 400×200 像素的文件,输入文字; 2.选中文字后合并图层;

3.反选, “滤镜”→“像素化”→“晶格化” ,单元格为 7,使文字边缘结晶;

4.反选中文字, “滤镜”→“杂色”→“添加杂色” ,数量为 60%,高斯分布,单色; 5.“滤镜”→“模糊”→“高斯模糊”,2个像素;

6.“图像”→“调整”→“曲线”,使色阶图呈反复的“∽”状;7.CTRL+D 取消选区,“图像”→“调整”→“反相” ; 8.选中反光画笔,添加反光效果;

9.“图像”→“调整”→“色相/饱和度” ,进行着色;

10.选择渐变工具,用透明彩虹,混合模式采用“颜色”(颜色——用基色的亮度以及混合色的色 。 相和饱和度创建结果色。这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像 着色都会非常有用。 )

水晶胶体特效字

1.新建文档,宽度:640 像素,高度:480 像素,分辨率:72 像素,颜色模式:RGB 颜色, 背景景容:白色。

2.输入字,我使用的颜色是#96c3da,我采用的字体是“Bauhaus 93”。 3.按 Ctrl+T 可以调整大小。

4.然后为文字添加图层样式“投影”效果。 5.再添加图层样式“内阴影”效果。 6.再添加图层样式“外发光”效果。 7.再添加图层样式“内发光”效果。 8.再添加图层样式“斜面和浮雕”效果。 9.再添加图层样式“等高线”效果。 10.再添加图层样式“光泽”效果。

11.点击新建样式按钮,命名为:胶体字,定义一种新样式。

12.再输入 shop,旋转,然后打开样式面板,选择“胶体字”,就上一步自定义的样式, 13.可以再调整不同的颜色就可以。

14.在这里我们使用调整层调整试试,可能会发现问题,文字的颜色都跟着调整层发生 变化,解决的方法是我们建立图层组。最后再建立色相饱和度调整层。

泡泡字效果

新建文件,前景色为黄色,执行编辑/填充;

设置前景色为红色,输入文字,用移动工具移动到合适的位置; 执行图层/拼合图层

选取椭圆型选框工具,按住SHIFT,画圆,将文字包含执行滤镜/扭曲/球面化执行编辑/拷贝 新建一个文件,背景色为黑色,执行编辑/粘贴 拼和文件中的图层,然后执行滤镜/渲染/镜头光晕 (亮度160,镜头类型50-300变焦) 水晶字效果

新建图象,前景色为蓝,背景色为白 使用文字工具在图象中输入“水晶字” ; 执行图层/拼合图层 执行滤镜/模糊/动感模糊(角度45,距离12 象素); 执行滤镜/风格化/查找边缘 执行图像/调整/反相

金属字效果

新建文件,使用文字工具输入“金属字”,然后执行图层/像素化/文字; 执行滤镜/模糊/高斯模糊,模糊半径为2像素; 执行滤镜/风格化/浮雕效果,角度45,高度6, 数量值为120% 执行滤镜/风格化/浮雕效果,高度4,数量值 为100%;

拼合图层 执行滤镜/渲染/光照效果,将灯光颜色设置为金黄色,纹理通道选择“红色”。 建立一个RGB图像文件 输入“边框字”三个字,大小为120points 使用菜单命令“图层/像素化/图层”将文本层转化为 普通层 按Ctrl键在图层面板中单击文本层,装入对象框(即 Ctrl 将文字选中) 使用渐变工具在图像中从左至右拖动,对文字着色。 使用 (选择/修改/扩展),将对象框扩大6个像素。 使用(--/扩边),设置对象框边界为1个像素。 使用渐变工具从上至下拖动,给边框着色。 将图层进行合并,完成边框字的制作。 建立一个RGB图像文件,宽度300象素,高度200象素; 文字蒙板,选取“隶书”,大小150点,输入“火 焰” ; 渐变填充工具,对文字进行黄色->红色的填充; 图像/旋转画布/逆时针90度; 滤镜/风格化/风:方法 风;方向 从左 滤镜/扭曲/波纹:数量200,大小为中; 滤镜/模糊/高斯模糊:模糊数量1.5; 图像/旋转画布/顺时针90度 图像/调整/色阶:输入色阶70 1.00 255;输出色阶0 255

第15篇:可信性最强特效中药方

可信性最强特效中药方 (经典珍藏版) 1.冠心病:干山楂30克,决明子10克,白菊花10克,加水稍煎当茶饮,每日一剂,半月愈; 2.慢性肝病:茵陈1两,大枣10个,白菊花10克,水煎服,每天一剂,连服百日痊愈; 3.肺结核:活乌龟一只用泥包住,用暗火.慢火烧焦去泥,研成龟粉,开水冲服,

日服三次各一钱,百日即愈.(忌狗肉酸辣食物); 4.阳痿不举:活虾2个,蛤蚧一点,把整葱白花开,再把活吓,蛤蚧夹在葱里

烤干研面,睡前服下,当晚见效; 5.肝硬化腹水:纯绿豆面一斤,猪胆4个,用胆汁调绿豆面成丸,如绿豆大小,

日服三次各6丸特效; 6.肺气肿:仙人掌2两,去皮切片,香油炸黄,加水一碗,烧开七次,剩半碗即可,

每日暮3次,7天痊愈; 7.全身浮肿:小麦麸炒黄1斤,加红糖拌匀,大枣汤冲服,日服2次各60克,连服15天即愈; 8.肺炎:鱼星草一把,炖七个荷包鸡蛋吃,每日一次,十天愈; 9.高血压:每天八个干香蕉皮,煮开水灌瓶内当茶喝,不少于六十四个香蕉皮,

连续喝八天痊愈; 10.糖尿病:大白公鸡一只,杀掉去肠杂内加陈醋四两,不加油盐炖熟三天吃光汤肉,

三只痊愈; 11.肾炎:玉米须.西瓜皮.冬瓜皮.赤小豆各一两,煮汤代茶,持续服见奇效; 12.肾炎浮水:巴豆.黄蜡,用大针串巴豆,放蜡灯烧出油后蘸蜂黄蜡吃,

每日2次每次4粒,半月痊愈; 13.羊羔风:落地羊羔一个,全毛小鸡没出蛋壳的七个,开白花的桃叶七片,

共煮熟分七次吃完自愈; 14.前列腺炎:生南瓜籽二两,每天分3次吃完,连续吃七天痊愈;

或用黄瓜尾巴五个切碎,加水250毫升,煮开后分二次,喝完半月愈; 15.血脂稠:每天用野山枣树根一尺长,短的也得配一尺长,玉米须干的

一两(湿的二两),煮开水当茶喝,连续喝十五天不再复发; 16.贫血症:菠菜3两,猪肝3两,牛羊肝各2两,不加油盐炖熟吃,每日1付3天吃完,半月愈; 17.胃病溃疡:白芨,疾黎各3钱,煎水服(煎两次),每日一剂,外加2片痢特灵,七天痊愈; 18.食道炎:木炭一两,红枣七个,用火烧红开水捕灭,研灰粉,红糖水冲服,

每日一次,连服七日痊愈; 19.慢性肠炎:每天4个个鸡蛋,分2次炒,炒时不加油盐水,连续吃半月特效.

或用半熟的无花果,用单不用双,3.5.7个都行,煮开水当茶喝,半月痊愈; 20.红白痢疾:早起后,空腹吃七个变蛋,每日一次,七日痊愈.或用拉拉秧头七个,

加红白糖各一两,煮开水1碗喝下痊愈; 21.低血压:甘草15克,桂枝30克,肉桂30克,水煎当茶大量喝,3日血压升高,

少者2日恢复正常; 22.气管炎哮喘:红砂糖1000克,乌贼骨500克,乌贼骨焙干研面拌砂糖,

日服三次各20克,半月痊愈; 23.肺结核.气管炎:羊肉500克,小麦仁(小麦去皮)60克,生姜9克,熬炖成稀粥,

早晚各一次,一月痊愈; 24.性病流精不止:强的松片、盐酸四环素片、维生素c片,日开水服三次各2片,

3天除根,不再复发;

25.梦遗滑精:荷叶100克,阴干研面,日服3次,各十克,黄酒冲服,连服3日愈;

26.甲状腺肿大:浙贝母,海藻,牡蛎各12克,共研末,日服2次各6克,

饭前用白酒一蛊送下,7天愈;

27.胃下垂:猪肚半斤,白胡椒25克,同煮后,吃肚喝汤,每日一次,3日愈;

胃下垂蹲着吃饭,持久自愈;

28.治疗反胃:牛乳一杯,韭菜花半杯,生姜2调羹,和匀微火上沌温,空腹饮用,

对噎隔.大便炽结.呕

吐亦特效; 29.经前腹痛:五灵脂10克,香附15克(滴酒炒),加水煎至300毫升,

早晚各服一次,两次痊愈; 30.白带污臭:鸡蛋打一小孔,放入白果2克,蒸熟吃,每日2个,7日痊愈; 31:阴道滴虫:蛇床子,苦参各15克,煮开水先熏后洗,两次痊愈; 32:乳腺炎:鲜葡萄叶500克,捣烂敷患处,每天换一次,连用15天痊愈; 33:慢性咽炎:干黄花菜30克,加水400毫升,文火煎烂,加蜂蜜100毫升,每日3次,

细嚼慢咽,7天痊愈; 34:十二脂肠溃疡:维生素B6,28片,痢特灵28片,用法:第一天吃四次各四片,

第二吃三次各二片,

第三天吃两次各两片,第四天吃一次各两片.隔一天再服一程痊愈; 35:肾亏腰酸疼:黑豆50克,猪腰子4个,小茴香一钱,食盐少许,煮服,每日一剂,7剂痊愈; 36:肾炎蛋白尿:黄芪,玉米须,糯稻根各30克,炒糯米15克,煎水当茶饮,

每天一会,15天痊愈; 37:肾结石:用拉拉秧根,煮开水当茶喝,连喝十天愈; 38:胆结石:鸡内金粉15克,3百毫升开水浸泡15分钟后服用,然后慢跑以助排石,

连服1月痊愈; 39:胆襄炎:玉米须2两,茵陈1两,山枳子5钱,广郁金5钱,水煎服,每日一剂,

连服15剂痊愈; 40:头痛病:麦麸半斤,加醋炒热后,分两袋装,放头顶上,凉了加热,两袋互换,

12小时不出屋一次愈; 41:偏头痛: 仰卧,用萝卜汁,左边疼滴右鼻孔,右边疼滴左鼻孔,效果极佳; 42:腮腺炎:活泥鳅20条,洗净加白糖250克,拌15分钟,用滑液糖浆涂抹,

每日数次,3日痊愈; 43:急性扁桃体炎:取蝎尾一条,冰片0.3克共研未,摊成小膏药,贴于患处,

每日更换一次,二三次即愈; 44:头晕:用才出小鸡的蛋壳,焙干研面,红糖水冲服,每日3次各10克,3日愈; 45:鼻子出血:用七七芽一把,煮碗水喝下即愈; 46:鼻炎鼻窦炎:河里鲜青苔,从潮湿处刮下,装入瓶内,纱布卷青苔条,塞入鼻孔内,

4小时更换一次,五日即愈,鼻塞得用10至15日痊愈; 47:耳内流脓:柳树上生的莪子2克,老青瓦上焙干研面,香油调后滴耳内,

棉花堵住,一次愈神效; 48:耳鸣:生猪皮,香葱各100克共剁烂,稍加食盐,蒸熟后一次吃完,连吃3天.

对疲劳上火引起者有效; 49耳聋:口内含大铁钉,耳上放块磁铁听,日听六次,每次2分钟,数日愈; 50:口腔炎:用食盐水漱口,再含冰糖即可,如溃疡,贴鸡蛋壳软膜,疼痛立止,2次痊愈; 51:咳嗽无痰:冬瓜子一两,水豆腐一方,冰糖二两,炖熟服下有效如神,连用3次,显效; 52:牙疼:两方,神经性火牙疼,用蛇皮焙黄研面,白酒调稀糊,点牙上即止痛,30年不发;

蛀牙痛,猪肚洗净,刮些粘膜,包在沙布内咬住,一次根治; 53:黑黄牙变白:乌贼骨研面,拌牙膏刷牙,洁白如玉; 54:洗眼仙方:中药青皮15克,皮硝15克,加六碗水煎至两碗,装在瓶内,

医用纱布棉花沾药水洗眼,

每天三次,白内障等眼疾洗之即愈; 55:百虫入耳:猫尿滴耳,百虫自出,蒜擦猫鼻得尿; 56:鱼刺卡喉:鸭子倒提,取口中涎水咽下,鱼刺自化.各种骨头,狗液咽下自化;

57:少白头变黑发:1:柏壳装枕头,半年即黑.2:黑芝麻三两,何首乌三两,

加糖水煮沸分三次吃完,服半月后,白发逐渐变黑; 58:脱发:取黑芝麻30克,大米100克,锅内煮粥,早饭食用,每天一剂,连服10天生新发; 59:吐血:用韭菜根捣汁,兑冷开水喝特效; 60:神经衰弱:伏小麦50克,甘草15克,大枣10克,酸枣仁15克,水煎服即愈; 61:感冒:二两生姜,二两红糖,把姜切碎放锅内加水,煎剩一碗喝下睡觉,即愈; 62:咳嗽:香油一两,羊肝三两,炒熟吃,每日3次,3日即愈;痰多用萝卜绞汁二两,

冰糖二两,煎服,早晚各一次,3日愈; 63:去口臭:甘草,桔皮,泡过的茶叶各五钱,研未先含后服,每日2次,3日即愈; 64:大便干燥:1猪油一两,白糖一两,开水一杯冲服即愈;

2:每天早晨喝一杯淡盐开水特效; 65:小儿气管炎;石榴籽一把,捣烂加冰糖调水喂,每天三次,三天断根; 66:小儿腹泻:清凉油涂肚脐.尾骨上,日 2次,3天愈; 67:小儿尿床:鲇鱼一条不加油盐加水煮至一碗喝下,当天尿后永不再尿; 68:小儿夜哭:茶叶适量,加水捣碎制成饼状,敷于肚脐立即停止; 69:小儿百日咳:鸡苦胆一个,红糖适量调匀,每日一次,三日即愈; 70:大人尿床:鸡肠子四付洗净,放新瓦上加热,焙干研面,日二次各10克,

黄酒冲服,四付服痊愈; 71:疝气:发岔茄子切碎煮熟吃,每天2次吃5天愈;或用红糖1两,

葵花杆瓤子一整棵煮水喝,2次愈; 72:多尿症:穿山甲15克,五香粉适量,炖熟食肉,每日一次,4日即愈; 73:荨麻疹:糯米60克,慢火炒开花炖汤服,每日一次,3日愈; 74:麻疹:香菜500克,水烧开后,芫荽下锅煮两开,先熏后洗手足,

可治麻疹应出不出,或不透; 75:湿疹:苍耳子50克煎水洗患处,每日二次,二日愈; 76:全身痒:蛇床子30克,苦参30克,加雄黄盐少许,煮开水洗全身,每日一次,3日愈; 77:失眠:白芍60克,鸡肝一具,先煎白芍去渣再把鸡肝捣烂,煎温每晚服一付,5付神效; 78:呃逆:鲜生姜30克,蜂蜜30克,生姜取汁去渣与蜂蜜调匀一次服下却愈; 79:细菌性腹泻:3-5棵大葱,去皮洗净沾油吃下,2-3小时再吃一次即愈; 80:病后不语:服龟尿,每天2次各10克,3天后自能说话,(大蒜抹龟鼻自尿); 81:口吃:舌头上放块小糖,稳稳练习说话,几日见效; 82:红眼病:桑叶,菊花各15克,水煎去渣,温洗患眼,一日二次,三日即愈; 83:尿血:葡萄根,白糖各9克,水煎服,七日愈; 84:秀球风:桃叶、明矾捣泥擦患处,3次特效;

85:晕船晕车:把二片生姜中间夹七个绿豆,敷在寸脉内关上,胶布固定,神效;

86:脸上粉刺:香油炸蝎子吃,每日10克,7日痊愈;

87:脸上雀斑:柠檬一两,硼砂三钱,封瓶三天涂雀斑,每日一次,七日掉; 88:脸上黑痣:生石灰、白碱面各3克,用酒精调糊状,点在黑痣上,四小时即掉;

89:盗汗:五倍子9克,研末加水调成糊状,睡前敷肚脐上纱布固定,一次即愈;

90:睡觉打呼噜:枕头不要太高,睡前点滴鼻通良效;

91:头昏:生猪脑一个,加红糖一两,炖熟吃,每日一次,七日愈;

92:减肥:海带50克,草决明75克,水煎日服一次,15日理想,不妨一试; 93:鹅掌风:半斤食醋,加几滴白酒,烧开洗手,每天3至5次,5天即愈; 94:米面不生虫:花椒壳、小茴香各两把,纱布包住,放缸里盖好常年不生虫; 95:烧烫伤:白酒泡白纸敷患处,纸干即换,消毒止痛;

96:痔疮:无花果树叶6片,煮开水倒入桶内,先熏后洗,每天一次,3天痊愈; 97:脱肛:白矾,白芋等份,捣糊状,砂布包条寒肛门,每天一次二时取出,七次愈; 98:牛皮癣、头癣:韭菜根30克晒干研面,香油调糊涂患处,隔日一次,5次即愈;

或用大蒜先擦刀锈,再擦癣,每日3次,顽癣10天愈;

99:皮肤过敏:每日3次各吃红枣15-25枚,生食熟食,一般十天后见效; 100.狐臭:明矾30克、樟脑3克、冰片1.5克,共研细面水调糊状涂擦,每晚一次,7日愈;

101.冻疮:夏天摘下芝麻杆中间的叶子,擦冻过的皮肤一次,冬天不再冻;102.灰指甲:1斤冰醋酸,泡3两凤仙花(连叶花梗),泡七天涂擦,每天5次,1月即愈; 103.脚汗:茄子棵、辣椒棵,煮开水洗脚,3日愈; 104.脚气:白矾研细面撒在鞋子里边,每天撒一次,三次神效,不再复发; 105:脚手裂:用醋煮杨树叶泡脚手,3日愈; 106:鸡眼:中药鸭蛋子,去皮研面,刺破患处滴醋,再摊药面胶布固定,3次愈; 107:脚骨刺:没石子.牙皂各5克研面,白醋精调糊状敷患处固定,2天愈; 108:脚手麻木:生姜60克、陈醋100克煎汤洗1月痊愈; 109:脚臭:开茶水少加盐,搓泡双脚,3次愈; 110:抽筋:用食指和拇指按压人中穴,直到不抽;

111:刺猴:七个生鸡蛋在醋里泡七天,每天煮一个吃,七个吃完,刺猴全掉;

112:骨质增生:独头大蒜3个,萝卜一片,葱白一段,捣成糊状摊布上敷患处,二时去掉,

两天一次,5次愈;或生铁屑炒热加醋装布袋内敷患处,4次愈; 113:肩周炎:食盐500克,小茴香80克,炒熟装布包内敷患处,

每晚一次出汗止痛,四次即愈;

114:关节炎:每早倒退五百步,每晚用细黄砂1斤,食盐半斤,

炒热装布袋热敷关节,1月痊愈;

115:类风湿关节炎:生姜.大葱.辣椒各9克,煮面条乘热吃,

出汗为佳,每日2次连续10天,特效; 116:坐骨神经痛:石决明.蛇脱.苏薄荷各15克,加黄酒一斤,煎30分钟,

分2次服下,半月即愈; 117:脉管炎:田螺洗净捣碎如泥敷患处,七天愈; 118:腰腿疼:每早起床,倒走300步,治疗腰腿关节炎有特效; 119:小便不通:大葱白3棵捣泥按揉关元穴即尿; 120:夜晚磨牙:半夏.茯苓.桔红.石昌蒲.炒焦荷叶各6克.甘草5克水煎服,

每剂日服2次,3剂痊愈; 121:戒烟妙法:槟榔一棵钻小孔灌入烟油,放米水泡四天,清水洗净,

来瘾就闻,几日内戒掉; 122:喝酒不醉:葛花、葛根取一种15克,如泡茶水喝下,10分钟后再去喝酒,

如同喝水;

123:酒醉立醒:冰片0.2克.甘草5克冲杯水喝立醒; 124:丹毒:海蛰皮不要洗揭开敷患处,4小时换一次;

或地龙洗泥加白糖化液涂患处,日 3次,特效; 125:食道癌:核桃叶一个切碎,鸡蛋一个,不加油盐和水炒熟吃,每天3次吃好为止; 126:白癜风:烧酒泡生姜7天,生姜沾酒擦患处,每日3次各3分钟擦红,数日愈;

第16篇:影视后期特效教案

教案(首页)

授课时间教案编写时间 课程名称

影视后期特效制作

课程代码

总学时

64 讲授:40 学时 实践:24 学时

学分

课程性质

必修课(√)选修课() 理论课()实践课()

任课教师

职称

授课对象

数字媒体艺术专业年 班级

教材 和

主要参考资料

宋焕成《摄影教学与创作》 中国电力出版社出版时间:2008-09-01 《迈克尔·弗里曼摄影大师班三部曲》[英] 迈克尔·弗里曼,达妮埃拉·鲍克 著; 梅菲,汪梅子 译人民邮电出版社出版时间:2013-04-01

教学目的和 教学要求

通过本课程理论和实践学习使学生对摄影能有一个基本拍摄能力,并掌握各现代摄影器材使用及各种不同素材的拍摄方式技巧,学生能独立完成摄影作品拍摄。

在课间老师应有计划鼓励让学生多拍,多积累素材。和学生一起集中讨论所拍作品,分析其作品,提出意见,使其让学生以后作品更加成熟。

教学重点和 教学难点

教学重点:人物摄影、静物摄影、灯光设置 教学难点:学生如何使用相机正确构图、曝光。

教学进程

第次课

授课章节

学时

备注

1

学习了解摄影基础,摄影的由来。对相机的认识,传统相机和数码相机它们之间区别,及它们的性能,使用方式。举例现代各流行品牌相机,并说明其性能特点。 (教师对传统相机及数码相机做基本拍摄示范,让学生能更好理解)

4

摄影工作室授课

2

1 讲解相机的基本使用方法,及详细解释功能 2 相机机身,及不同参数镜头使用

(教师做示范拍摄作品,让学生能直观理解)

4

摄影工作室授课

3

1 讲解相机的基本使用方法,快门与光圈,焦距。

2快门与光圈、焦距参数值介绍讲解,并说明不同参数值下成像会有不同效果。 (教师做示范拍摄作品,让学生一起试用在不同参数下拍摄)

4

摄影工作室授课

教学进程

第次课

授课章节

学时

备注

4

1 讲解摄影构图的基本法则, 摄影构图的特点。 2摄影拍摄取景与构图,摄影造型基础。

(教师推荐优秀作品赏析,分析不同作品的趣味性) 4

摄影工作室授课

5

1 摄影基本拍摄:静物拍摄,立体感与空间感 2摄影基本拍摄:静物质感与肌理

(教师做示范拍摄作品,并指导学生拍摄,每天不少于3组照片)

4

摄影工作室授课

6

1 摄影拍摄练习:校园内植物风景拍摄 2建筑摄影基本拍摄:校园建筑摄影

(教师做示范拍摄作品,并指导学生拍摄,每天不少于3组照片)

4

校园内完成素材的收集拍摄

7

1 组织学生到实地进行拍摄,提高学生兴趣,丰富素材,积累拍摄经验 2 教师现场指导学生拍摄,提高学生兴趣。

4

武汉市植物园采风拍摄

8

期中测试练习(主题不限,自命题拍摄3个不同主题作品) 教师布置测验要求,并随堂辅导学生练习

4 校园内完成素材的收集拍摄

9

1 摄影基本拍摄:人物肖像拍摄、及化妆造型。 2摄影基本拍摄:主题人物拍摄、艺术、商业拍摄

(教师做示范拍摄作品,并指导学生拍摄,每天不少于3组照片)

4

校园内完成素材的收集拍摄

10

1 摄影基本拍摄:人物肖像拍摄、及化妆造型。 2摄影基本拍摄:主题人物拍摄、艺术、商业拍摄

(教师做示范拍摄作品,并指导学生拍摄,每天不少于3组照片)

4

校园内完成素材的收集拍摄

教学进程

第次课

授课章节

学时

备注

11

1 优秀作品赏析,教师推荐优秀作品引导学生,分析照片。 2 对学生作品进行讲评,生互动,让学生说明作品本身内涵 (教师对学生优秀作品要进行保留存档)

4

摄影工作室授课

12

1期末考试,自由命题,要求学生按要求拍摄完成作品 2 教师在学生拍摄期间,对学生进行辅导。 (教师监督学生情况,并随时抽查)

4

校园内完成素材拍摄

13

1期末考试,自由命题,要求学生按要求拍摄完成作品 2 教师在学生拍摄期间,对学生进行辅导。 (教师监督学生情况,并随时抽查)

4

校园内完成素材拍摄

14

1期末考试,自由命题,要求学生按要求拍摄完成作品 2 教师在学生拍摄期间,对学生进行辅导。 (教师监督学生情况,并随时抽查)

4

校园内完成素材拍摄

15

1 对学生拍摄作品进行集中讲评,互相交流,说明拍摄目的。

2 教师对学生作品客观点评,从专业技术角度去分析,指导鼓励学生继续努力。

4 摄影工作室授课

16

结合学生作品及考勤,对学生考核并给予评分

(教师评分标准应该以,拍摄技术、主题、及考勤三项评分)

4

摄影工作室授课

教案(课时备课) 学时 16 1周次内容

学习了解摄影基础,摄影的由来。

教学目的 和

教学要求

通过本课程理论和实践学习使学生对摄影能有一个基本拍摄能力,并掌握各现代摄影器材使用及各种不同素材的拍摄方式技巧,学生能独立完成摄影作品拍摄。

在课间老师应有计划鼓励让学生多拍,多积累素材。和学生一起集中讨论所拍作品,分析其作品,提出意见,使其让学生以后作品更加成熟。

教 学 重点 难点

教学重点:学习摄影基本理论知识、及相机使用基本原理。 教学难点:学生如何使用相机正确构图、曝光。

教学进程 (含章节

教学内容、学时分配、教学方法、辅助手段)

第1章基础操作(16学时) 教学目标:了解并熟悉After Effect的基本操作界面,能够使用After Effect进行视频素材的编辑合成及输出。

重点、难点:After Effect中蒙版与遮罩的设置及掌握。 1.1 视频基础知识点及多元素合成(4学时)

学习了解视频格式、分辨率、像素以及播放制式等基础知识,了解After Effect的基本操作界面,各种格式素材的导入方式,能够使用软件进行各种格式素材的叠加编辑、简单特效的添加及最终输出。

1.2 关键帧设置(4学时)

学习了解After Effect中通过对层或者其他对象的变换、遮罩、效果、时间等进行关键桢设置来实现动画效果。

1.3 遮罩与轨道蒙版(4学时)

了解在After Effect中遮罩与轨道蒙版的具体使用方法及特点。 1.4 蓝绿屏抠像(4学时)

了解在After Effect中如何进行蓝绿屏拍摄及选择合适的键控特效进行抠像

作 业

每天根据课程所学知识点,教师随堂布置练习

主要 参考资料

王志新/肖剑/黄建琴/罗佳《影视特效制作盛典》清华大学出版社 《Adobe After Effects CS5经典教程》【美】Adobe公司著许伟民袁鹏飞译人民邮电出版社

备注

教案(课时备课) 学时 16 2周次内容

视频特效的添加学习

教学目的 和

教学要求

通过各项视频特效的学习,使学生熟练掌握如何为视频添加各种特殊效果

教 学 重点 难点

教学重点:视频特效的学习教学难点:视频特效的灵活使用

教学进程 (含章节

教学内容、学时分配、教学方法、辅助手段)

第2章视频特效练习(16学时)

教学目标:了解并熟悉After Effect中色彩特效的使用方法及表现特点 重点、难点:After Effect中不同色彩特效的表现特点 2.1 After Effect内置视频特效讲解练习(4学时)

了解After Effect中内置的模糊、色彩调整等特效,了解其各项功能及使用方法,掌握在视频中运用内置特效如何进行色调和各项色彩功能的调整。

2.2 结合遮罩讲解After Effect中其他各项特效功能(4学时)

学习如何结合遮罩利用After Effect中各项特效制作各种酷炫的视频效果 2.3 After Effect中外挂视频特效的添加和讲解(4学时)

学习如何在After Effect中添加外挂特效,以及如何灵活利用各种特效制作需要的画面效果 2.4 期中练习(4学时)

结合以上所学章节,教师拟定影像视频短片特效制作要求,学生根剧要求,在教室内完成制作过程,教师进行随堂辅导。

作 业

利用所学知识点,进行期中测验

主要 参考资料

《Adobe After Effects CS5经典教程》【美】Adobe公司著许伟民袁鹏飞译人民邮电出版社

备注

教案(课时备课) 学时 12 3周次内容

文本动画的学习

教学目的 和

教学要求

通过文本动画的学习,使学生熟练掌握如何为视频添加各种文字效果

教 学 重点 难点

教学重点:文本动画的学习

教学难点:各种文字效果的灵活使用

教学进程 (含章节

教学内容、学时分配、教学方法、辅助手段)

第3章欣赏学习(4学时)

教学目标:提升学生对视频特效制作的审美能力

重点、难点:如何提升学生对视频制作的整体把控能力 3.1 提升学生对视频制作的整体把控能力(4学时) 通过对学生期中练习的点评及大量优秀视频短片的欣赏,提升学生对视频制作的整体把控能力

第4章文字动画效果练习(8学时)

教学目标:了解并熟悉After Effect中文字特效的制作方法及各自的表现特点 重点、难点:After Effect中文字特效的掌握及使用 3.1 After Effect自带文本动画学习(4学时) 学习After Effect中软件自带的文本动画功能

3.2 利用After Effect中的内置和外挂插件讲解各种文字动画的制作(4学时) 学习After Effect中利用内置和外挂插件进行各种文字动画的制作

作 业

完成规定要求的视频特效练习

主要 参考资料

《Adobe After Effects CS5经典教程》【美】Adobe公司著许伟民袁鹏飞译人民邮电出版社

备注

教案(课时备课) 学时 20 4周次内容

运动稳定、跟踪及三维合成基础知识的学习

教学目的 和

教学要求

通过运动稳定及三维合成基础知识点的学习,让学生了解如何进行跟踪及摄像机的添加

教 学 重点 难点

教学重点:运动稳定、跟踪及三维合成基础知识的学习教学难点:摄像机的添加使用

教学进程 (含章节

教学内容、学时分配、教学方法、辅助手段)

第5章进阶知识点学习(8学时)

教学目标:了解并熟悉After Effect中运动跟踪的设置方法及三维合成的基础知识 重点、难点:After Effect中根据不同的跟踪对象选用不同的跟踪设置 5.1 运动跟踪与稳定技术(4学时)

了解并熟悉After Effect中运动跟踪的设置方法,并可以根据不同的跟踪对象选用不同的跟踪设置

5.2 三维合成基础(4学时)

学习After Effect中3D功能的添加方式及摄像机的运用 第6章综合练习(12学时)

教学目标:结合以上所学章节,教师拟定影像视频短片特效合成要求,学生根剧要求,制作一部包含视频特效的短片,并在课程结束时提交

重点、难点:根据短片合成要求制作出相应的视频短片

6.1 布置教学任务,并要求学生去进行相应的素材收集准备(4学时) 6.2 督促学生进行考试练习的制作(4学时) 6.3 验收点评学生的考试作业(4学时)

作 业

根据所学知识点进行综合性的视频作业练习

主要 参考资料

《Adobe After Effects CS5经典教程》【美】Adobe公司著许伟民袁鹏飞译人民邮电出版社

备注

第17篇:皮肤瘙痒症特效验方

皮肤瘙痒症特效验方

皮肤瘙痒症是仅有皮肤瘙痒而无原发性损害的皮肤病,可分为全身性与局限性两种。其临床表现为初起并无皮肤损害,由于搔痒难当经常搔抓,患处可出抓痕、血痂、色亲沉着及苔藓样化或湿疹样变,有时可继发感染。

1 .苍艾洗剂治皮肤瘙痒症

[方剂] 苍耳草、艾叶各50克,蜂房、白鲜皮、苦参、地肤子、川槿皮各30克,川椒、白矾各20 克。

[制用法] 水煎滤渣,集药液,趁热洗浴,每天1剂,每天洗1-2次,每次搓擦15-20分钟,7天l疗程。

[功效] 祛风、清热解毒,杀虫止痒。

[验证] 莫xx ,女,47岁,工人,1987年11月4日来诊。自述患全身皮肤瘙痒症多年,每逢冬季更甚,不分昼夜。曾注射苯海拉明注射液和静注葡萄糖注射液、内服强的松、外搽硫磺软膏等,均不显效。笔者用该方煎水,嘱每次外洗30分钟,3 剂后瘙痒消失,追访2年未复发。

2 .凉血祛风汤治疗皮肤瘙痒症

[方剂] 生地30克,白鲜皮、玄参、苦参、银花、连翘各15克,地肤子、丹皮、赤芍各12克,紫草、荆芥、防风各10克,升麻、薄荷、甘草各6克,蝉蜕3克。

[制用法] 每天1剂,水煎2次内服;药渣再煎反复擦洗患处。一般用药2剂即可。

[功效] 治皮肤瘙痒症。

[验证] 叶xx ,女,17岁。全身性皮肤瘙痒1月余。瘙痒以夜晚尤剧,奇痒难忍,经用西药内服及外用,稍有缓解,但停药后复剧痒。患者全身皮肤致密丘疹,并有抓痕、血痂及色素沉着;舌质淡红,脉弦细。即予上方,每天l剂,内服并外洗。2剂后告愈继服2剂以资巩固,后未再复发。

3 .盐泔煎洗治皮肤痛痒症

[方剂] 食盐、米泔水。

[制用法] 取米浴水1000毫升放食盐100克,置锅内煮沸5-10分钟,然后将药液倒于面盆中,温热以适应为度,用消毒毛巾蘸药液擦洗患部,早晚各l次,每次擦洗l-3分钟,一般l-2次见效,多则3天。搽洗前先抓后擦洗,以疏松毛孔,使药力直达病所。

[验证] 陈x ,男,23岁,1986年10月2日诊。患周身皮肤瘙痒半月。开始服西药扑尔敏及外搽地塞米松软膏有效,但易复发,后则无效。经用盐潜煎洗汤治疗2 天,瘙痒止,至今未复发。

[备注] 忌饮酒,戒鱼、虾、蟹等食物;洗澡时不用碱性强的肥皂。

4 .祛风止痒汤

[方剂] 蝉衣15克、徐长卿15克、当归10克、生地15克、红枣10个。

[加减] 大便干燥或便秘者加生首乌15-30克。

[制用法] 每天l剂,煎2遍和匀,日2-3 次分服。

[功效] 蝉衣、徐长卿祛风止痒;生地、当归凉血养血、润燥;红枣健脾和胃营血。全方功能祛风止痒,养血润燥。

[验证] 贺xx ,男,71岁。就诊日期1980年l月15日。皮肤瘙痒2年余,冬季、夜晚之时更甚。皮肤干燥脱屑,血痂。搔痕累累,口渴,便燥。予本方及止痒液治之,用药2日后瘙痒减轻,1周后痒解,皮肤滋润,大便亦畅。

[备注] 避免刺激性食物,如烟、酒、咖啡等,切忌搔抓、摩擦、热水、肥皂摈洗或乱搽成药等。

5 .润肤止痒液

[方剂] 生甘草30克、蛇床子30克。

[制用法] 煎2遍和匀,去渣浓缩成200ml ,瓶装备用。同时涂局部,日2-3 次。

[加减] 皮肤干燥加甘油50ml ,冰片3克(用酒或75%酒精30ml溶化后和入)。

[功效] 生甘草润肤止痒;蛇床子祛风止痒;煎浓外涂有滋润皮肤,消除瘙痒之功。

[验证]张xx ,男,62岁。就诊日期:1985年11月l日。皮肤痛痒2月余,皮表未见原发损害。人冬以来瘙痒异常,部位不定,皮肤干燥,脱屑。予本方外用,当日见效,2周后瘙痒消除,皮肤滑润。

6 .滋血止痒汤治疗老年皮肤瘙痒症

老年皮肤接痒症,乃系老年人皮肤并发损害而疾痒的一种皮肤神经机能障碍性皮肤疾病。其病因,可能与神经内分泌系功能失调和分解性代谢大于合成性代谢而引起皮肤神经功能障碍有关。

[方剂] 熟、生地各20克,麦冬10克,天冬10克,当归15克,黄芪15克,黄芩6克,黄连3克,苦参6克,桃仁10克,红花10克,瓜萎10克,赤、白芍各15克,何首乌20克,菊花10克,防风6克,蝉衣6克,生麦芽10克。

[制用法] 每日1剂,水煎3次日分3次服。1个月为1个疗程。可制丸服。

[功效] 滋血润肤,祛风止痒。

[验证] 孙某某,男,79岁。农民。全身皮肤瘙痒反复发作10年余。曾选用扑尔敏、赛庚啶及中药外洗治疗,始用暂效一时,再用即无效应。饮食日益减少,四肢乏力,头重脚轻。搔痒以夜晚睡眠时尤甚;遍身抓痕条条,搓破、渗液、结痴稀疏或密集成片;口干,苔黄燥干,舌质黯红,脉细弱。余无所征。诊为老年皮肤瘙痒症。证属燥热蕴肤,血虚风郁。治宜滋血润肤,祛风止痒。方用滋血止痒汤:生熟地、何首.乌各20克,天麦冬、桃仁、红花、瓜萎、菊花、生麦芽各10克,当归、黄芪、赤白芍各15克,黄芩、苦参、防风、蝉衣各6克,黄连3克。上方连服31剂,并辅以洗方外用,瘙痒已止。继以本方制丸以巩固疗效。l 年后追访,皮痒未发作,仅残留沉着色素。

7 .祛风止痒汤治皮肤瘙痒症

[方剂] 荆芥、薄荷、蕲蛇、地肤子、蝉蜕各10克,防风、当归、威灵仙各12克,何首乌20克,甘草6克。

[加减] 皮疹有糜烂渗液者加土茯苓、苍术、黄柏各12克;皮疹部位灼热红肿者加生地、金银花各15克,丹皮、玄参各12克;大便秘结者加大黄、枳实、厚朴各12克;热重者加黄芩、黄连、龙胆草各10克。

[制用法] 水煎服,每天1剂。

[疗效] 治疗皮肤瘙痒症58例,治愈54例,好转4例;过敏性皮炎29例,治愈27例,好转2例;荨麻疹14例,治愈13例,好转l例;湿疹13例,治愈11例,好转2例。

[验证] 李x ,男,46岁,1978年1月14日就诊。全身痛痒3年余,每遇冬令则瘙痒更甚,诊为皮肤瘙痒症。先后以抗过敏、镇静剂治疗均未见效。近日症状加剧,瘙痒难忍,彻夜难眠,全身遍布抓痕、血痂,胸背及四肢有色素沉着、表皮脱屑,舌红苔薄,脉弦滑。治以祛风止痒,养血润燥。处以祛风止痒汤去地肤子,加生地20克,丹皮、玄参各12克。服2剂后瘙痒大减,再进4剂,瘙痒全止,为巩固疗疗效,又连服剂,随访迄今未见复发。

8 .蛇床子散治皮肤痰痒

[方剂] 蛇床子、明矾、百部、花椒、苦参各9-15克。

[制用法] 煎汤趁热熏洗患处或坐浴。

[验证] 王xx ,男,25岁,1985年10月21日诊。谓半月前处理烂木头,引起全身发痒,两腿内侧及腰一周成片湿疹,色红奇痒,抓之渗液,局部化脓。曾诊为接触性皮炎,经外敷及抗过敏治疗无效。舌苔薄黄,脉浮数。给予原方水煎,每天洗2 次。另以五味消毒饮加滑石煎服,每天1剂,3天后好转,6天后痊愈。

9 .大黄芒硝冰片治皮肤病

[方剂] 生大黄、芒硝各100克,冰片20克。

[制用法] 将上药共研为细末,装瓶备用。按病变范围大小,取适当纱布一块展平,将药末均匀撤在纱布中央,约o.5cm 厚,将纱布四边折褶包好,贴敷患处,用胶布固定或绷带包扎,以防药粉洒出,2-3天换药1次。

[验证] 用本方治疗皮肤感染患者165例,经换药3-5次,均获治愈。

10 .三叶甘草液治皮肤溃疡

[方剂] 女贞子叶、艾叶、皂角、茶叶各15克、生甘草10克。

[制用法] 将上药加水300毫升,煎至150毫升,纱布过滤,取煎液外洗或湿敷溃疡面,每日2-3次。

[疗效] 用本方治疗放射性皮肤溃疡患者32例,经用药10-20天,均获痊愈。

11.四黄液治皮肤感染

[方剂] 鱼腥草、生大黄、川黄连、黄芩、黄柏各15克。

[制用法] 将上药加水500毫升,煎熬沸后20分钟,待冷至35℃左右即可应用。用时,取面积稍大于病灶范围的敷料或折至4-5层的毛巾,浸透上药液湿敷局部,每次敷40-60分钟,无需包扎。每日敷3-4次。数料冷却后于温药液中浸透。每日1剂。

[验证] 用本方治疗皮肤感染患者21例,经用药5-8天即可治愈。

12 .醋蒜治神经性皮炎

[方剂] 蒜瓣、米醋各适量。

[制用法] 将较鲜蒜瓣洗净捣烂,用纱布包扎浸于米醋内,2-3小时取出。以包擦洗患处,每日次,每次10-20分钟。

[功效] 散瘀,解毒,杀虫。

13 .醋蛋治神经性皮炎

[方剂] 米醋,鸡蛋。

[制用法] 将数枚鸡蛋浸于醋罐内密封,半月后取出,将鸡蛋打破,把蛋清黄搅匀贮于瓶内备用。每日多次涂擦患部,稍干再涂。

[功效] 清热,解毒,散瘀。

[备注] 如涂药期间出现皮肤刺激现象,可减少涂药次数。

14 .鲜丝瓜叶治皮炎

[方剂] 鲜丝瓜叶。

[制用法] 将丝瓜叶搓碎,在患部摩擦,发红为止。每7天1次,2次为一疗程,两疗程可见初效。

[功效] 清热,解毒,止血。

15.米糠馏油治皮炎

[方剂] 米糠馏油。

[制用法] 用糠馏油涂局部后以电吹风吹之(也可以火烘),每日1剂,每次10分钟。

[功效] 杀虫,止痒。

以上12 -15方经临床验证,疗效显著,均可推广应用。

16 .苦参制剂疗皮炎

[方剂] 陈醋500毫升,苦参200克。

[制用法] 先将苦参用水洗净,放人陈醋中浸泡5天。用前先将患处洗净,用棉签蘸药涂搽患处,每日早晚各1次。

[功效] 止痒去屑。

[验证] 李x ,男,35岁。见右大腿内侧有如手掌的皮损一块,刺痒5年,久治无效。使用本方共8天痊愈。1年后随访未复发。

17 .猪胆汁治脂溢性皮炎

[方剂] 猪苦胆1个。

[制用法] 将苦胆汁倒人盆中,加人温水搅匀,洗头或患处,清除油脂状鳞屑后再用清水冲洗 次。每天洗1次。

[功效] 泻内热、通血脉。用治脂溢性脱发及小儿脂溢性皮炎。

[验证] 周xx ,女,12 岁,经服上方后痊愈。

[备注] 治疗期间,禁食肥肉、动物油脂等油腻食品。因为油腻食品可加重皮脂溢出。

18 .豆腐皮治皮炎瘙痒

[方剂] 豆腐皮、香油各适量。

[制用法] 豆腐皮烧存性,研成细末,以香油调和匀。涂患处,每日2次。

[功效] 清热,润燥,止痒。用治过敏性皮炎之温痒难忍。

[验证] 屡用效佳。

《全国名老中医秘方》

第18篇:AE特效中英文对照

第1章 55MM

1.1 55mm Color Grad(颜色渐变) 1.2 55mm Defocus (散焦)

1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果) 1.4 55mm Fluorescent (荧光) 1.5 55mm Fog(雾)

1.6 55mm Infra-red (在红色下面) 1.7 55mm Mist(薄雾) 1.8 55mm ND Grad(渐变) 1.9 55mm Night Vision(夜视)

1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点) 1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整) 1.12 55mm Tint(偏色)

1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)

第2章 AEFlame(火焰)

第3章 Boris 3.1 Boris Fire(火焰效果) 3.2 Boris FX 3 3.2.1 Boris Artist\'s Poster(艺术海报) 3.2.2 Boris Blur (模糊)

3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊) 3.2.4 Boris Gauian Blur (高斯模糊) 3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)

3.2.6 Boris Brightne-Contrast (亮度-对比度) 3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡) 3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正) 3.2.9 Boris Composite (合成)

3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色) 3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightne (色调-饱和度-亮度) 3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光) 3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值) 3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合) 3.2.15 Boris Posterize (多色调分色) 3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)

3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换) 3.2.18 Boris Bulge (凸出)

3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图) 3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转) 3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换) 3.2.22 Boris Ripple (波纹)

3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换) 3.2.24 Boris Wave (波浪)

3.2.25 Boris Alpha Proce (Alpha通道处理) 3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)

3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成) 3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像) 3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像) 3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道) 3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影) 3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影) 3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)

3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯) 3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光) 3.2.36 Boris Light Sweep(扫光)

3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯) 3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯) 3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)

3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果) 3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体) 3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体) 3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果) 3.2.44 Boris Page Turn(翻页) 3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形) 3.2.46 Boris Clouds(流动的云) 3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图)

3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点) 3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)

3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声) 3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果) 3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点) 3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文]) 3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文]) 3.3 Boris Continuum 3.3.1 BC 3D Text(三维文字) 3.3.2 BC Boost Blend(推进混合) 3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影) 3.3.4 BC Clouds(流动的云) 3.3.5 BC Comet(彗星) 3.3.6 BC Composite(合成) 3.3.7 BC DVE(模拟三维效果) 3.3.8 BC Fire(火)

3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动) 3.3.10 BC Looper(循环)

3.3.11 BC Particle System(粒子系统) 3.3.12 BC Posterize Time(相片时间) 3.3.13 BC Rain(下雨) 3.3.14 BC Sequencer(音序器) 3.3.15 BC Snow(下雪) 3.3.16 BC Sparks(火花) 3.3.17 BC Stars(星星)

3.3.18 BC Super Blend(超级混合) 3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊) 3.3.20 BC Trails(轨迹)

3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图) 3.3.22 BC Z Space I(Z空间1) 3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)

第4章 Colormap(颜色地图) 第5章 Composite Wizard 5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器) 5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器) 5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ) 5.4 CW Denoiser(放射状处理) 5.5 CW Edge Blur(边缘模糊) 5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ) 5.7 CW Matte Feather(剪影羽化) 5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ) 5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利) 5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁) 5.11 CW Re-Matter(重置剪影) 5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕) 5.13 CW Spill Killer(溢出杀手) 5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ) 5.15 CW Super Blur(超级模糊)

5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊) 5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦) 5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器) 5.19 CW Zone HLS(环绕HLS)

第7章 Coycore 7.1 Cult Effects 1.5 7.1.1 CE 3D Glaes (三维眼睛) 7.1.2 CE Basic Fill(基本填充) 7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案)

7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色) 7.1.5 CE Channeling(渠道) 7.1.6 CE Checker(棋盘格) 7.1.7 CE Circle(圆形)

7.1.8 CE Color Composite(颜色合成) 7.1.9 CE Color Link(颜色链接) 7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取) 7.1.11 CE Color Solid(颜色固化) 7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格) 7.1.13 CE Difference(差异) 7.1.14 CE FireUp(火上) 7.1.15 CE Grid(网格) 7.1.16 CE Lightning(闪电) 7.1.17 CE Magnify(夸大效果) 7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道) 7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS)

7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动) 7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波) 7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2) 7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿) 7.1.24 CE Paint(绘画)

7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影) 7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙) 7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换) 7.2 Cult Effects Xtras 7.2.1 CE Set Channel(设置通道) 7.2.2 CE View Channel(显示通道)

第8章 Digieffects 8.1 DigiEffect Aurorix V2.0 8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕) 8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果) 8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果) 8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波) 8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷) 8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯) 8.1.7 Earthquake 2(震动) 8.1.8 Electrofield 2(电磁感应) 8.1.9 Flitter 2(碎屑)

8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2) 8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲) 8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕) 8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1) 8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2) 8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2) 8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果) 8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机) 8.1.18 SoapFilm 2(皂膜) 8.1.19 SpotLights 2(聚光灯)

8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云) 8.1.21 Tilos 2(阵列)

8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流) 8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号) 8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果) 8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果) 8.1.26 WoodMaker 2(木纹)

8.2 DigiEffect Berzerk V1.5 8.2.1 Blizzard(风雪)

8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图) 8.2.3 Contourist(轮廓线) 8.2.4 Crystallizer(结晶器) 8.2.5 CycloWarp(螺旋) 8.2.6 Edgex(边缘锐化) 8.2.7 FogBank(浓雾) 8.2.8 GravityWell(重力旋涡) 8.2.9 Laser(激光器) 8.2.10 Newsprint(新闻用纸) 8.2.11 NightBloom(夜间华) 8.2.12 OilPaint(油画) 8.2.13 Pearls(珍珠)

8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲) 8.2.15 Ripploid(荡起的波纹) 8.2.16 Spintron(怪异的扭曲) 8.2.18 StarField(飞舞的星星) 8.2.19 StillNoise(静态噪点) 8.2.20 VanGoughist(美术笔触) 8.3 Cine Look Filmres V1.1 8.3.1 DE CineLook(胶片调色) 8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理) 8.4 Cinemotion 8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点) 8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原) 8.4.3 DE Film Motion(运动电影) 8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原)

8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器) 8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器)

8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点)

8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色) 8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点)

8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色) 8.5 Delerium 8.5.1 DE Bubbles(泡沫)

8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动) 8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟) 8.5.4 DE COP Blur(优化模糊) 8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电) 8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘) 8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁) 8.5.8 DE Fire(火)

8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器) 8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯) 8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂)

8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变) 8.5.14 DE Glower(炽热体) 8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理) 8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换) 8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带) 8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑)

8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动) 8.5.20 DE Multigradient(多极渐变) 8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火) 8.5.22 DE Nexus(连接点) 8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云) 8.5.24 DE Rain Fall(下雨)

8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开) 8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格) 8.5.27 DE Show Channels(显示通道) 8.5.28 DE Sketchist(变脏) 8.5.29 DE Smoke(升起的烟) 8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪) 8.5.31 DE Solarize(过度曝光) 8.5.32 DE Sparks(焰火)

8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光) 8.5.34 DE Thermograph(热录像仪) 8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波) 8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障) 8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线) 8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换)

第9章 Digital Anarchy Elements 9.1 Screen Text(屏幕文字) 9.2 Text Grid(文字网格) 9.3 Text Matrix(超级文字)

第10章 Digital Film Tools 10.1 CS Color Correct(颜色修正) 10.2 CS Composite(合成) 10.3 CS Defocus(散焦) 10.4 CS Fast Blur(快速模糊) 10.5 CS Frame Averager(画面中和器) 10.6 CS Grain(增加颗粒)

10.7 CS Holdout Composite(持续合成) 10.8 CS Light Composite(灯光合成) 10.9 CS Math Composite(数学合成) 10.10 CS Matte Generator(无光发生器) 10.11 CS Matte Repair(剪影修理) 10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合) 10.13 CS Paste Color(粘贴颜色)

10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正) 10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点)

第11章 eFX Pro 第12章 Evolution 12.1 Card Dance (卡片跳舞) 12.2 Card Wipe (卡片翻转) 12.3 Caustics(焦散) 12.4 Foam (气泡)

12.5 Multiplane(多图层变换)

12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状) 12.7 Radio Star(模拟星形无线电波) 12.8 Wave World(波浪世界)

第13章 Eye Candy 13.1 Antimatter(反物质) 13.2 Carve(倒角) 13.3 Chrome(铬合金) 13.4 Cutout(挖剪图像) 13.5 Fire(火焰) 13.6 Fur(毛发) 13.7 Gla(玻璃) 13.8 Glow(辉光)

13.9 HSB Noise(HSB躁点) 13.10 Inner Bevel(向内倒角) 13.11 Jiggle(摇动) 13.12 Motion Trail(拖尾) 13.13 Outer Bevel(向外倒角) 13.14 Perspective Shadow(透视投影) 13.15 Smoke(烟) 13.16 Squint(重影) 13.17 Star(星形) 13.18 Swirl(旋涡) 13.19 Weave(编织)

第14章 FilmFX 14.1 Color Timing(颜色调整) 14.2 Film Stock(库存胶片)

第15章 Final Effects Complete Complete 15.1 Final Effects(简称Fe) 15.1.1 FE Ball Action(球状运动) 15.1.2 FE Bubbles(泡沫)

15.1.3 FE Color Offset(颜色位移) 15.1.4 FE Composite(合成) 15.1.5 FE Flo Motion(失真运动) 15.1.6 FE Griddler(矿筛) 15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除) 15.1.8 FE Kaleida(发音体) 15.1.9 FE Lens(透镜)

15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂) 15.1.11 FE Light Sweep(扫光) 15.1.12 FE Page Turn(翻页)

15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统) 15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2) 15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE) 15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离)

15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭) 15.1.18 FE Rain(下雨)

15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除) 15.1.20 FE Scatterize(分散) 15.1.21 FE Slant(倾斜)

15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影) 15.1.23 FE Snow(下雪) 15.1.24 FE Sphere(球体) 15.1.25 FE Star Burst(星爆式) 15.1.26 FE Threshold(阀值) 15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值) 15.1.28 FE Tiler(瓦盖) 15.1.29 FE Twister(缠绕) 15.2 Next Effect(简称Ne) 15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维) 15.2.2 FE Bend It(弯曲) 15.2.3 FE Cylinder(圆柱体) 15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨)

15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊) 15.2.6 FE Hair(毛发)

15.2.7 FE Light Rays(体积光) 15.2.8 FE Mr.Smoothie(圆滑) 15.2.9 FE Power Pin(透视点) 15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊)

15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝) 15.2.12 FE Wide Time(放慢) 15.3 Studio Effects(简称Se) 15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图) 15.3.2 FE Bender(弯曲)

15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点) 15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片) 15.3.5 FE Gla(玻璃)

15.3.6 FE Gla Wipe(擦拭玻璃) 15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪) 15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭) 15.3.9 FE Jaws(狭口) 15.3.10 FE Light Wipe(扫光) 15.3.11 FE Mr.Mercury(水银先生) 15.3.12 FE Particle World(粒子世界) 15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器) 15.3.14 FE Smear(涂污) 15.3.15 FE Split(切开) 15.3.16 FE Spotlight(聚光灯) 15.3.17 FE Time Blend(时间混合) 15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX) 15.3.19 FE Toner(调色剂)

第16章 Forge FreeForm 第17章 HollyWood FX 17.1 Hollywood FX 4.03 Gold(好莱坞金版) 17.2 Hollywood FX Silver 4.0(好莱坞银版)

第18章 Image Louge 18.1 IL Alpha Ramp(Alpha渐变) 18.2 IL Border Patrol(圆角) 18.3 IL Color Map(彩色贴图) 18.4 IL Effect Blender(效果混合器) 18.5 IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺) 18.6 IL Fractal Clouds(不规则的云) 18.7 IL Fractal Fire(不规则的火) 18.8 IL Fractal Tunnel(不规则的隧道) 18.9 IL Framer(制订线框) 18.10 IL Grunge(脏化)

18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏镜像) 18.12 IL Hall of Time(霍氏时间) 18.13 IL Mirage(海市蜃楼)

18.14 IL Real Shadows(真实的阴影) 18.15 IL Text Scroll(文字滚动) 18.16 IL Text Typewriter(打字机) 18.17 IL TrueCamera Blur(摄像机模糊)

18.18 IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦) 18.19 IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲)

18.20 IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲EZ系列) 18.21 IL Turbulent Edges(疯狂的边) 18.22 IL Ultra Displacer(极端的置换剂) 18.23 IL Video Feedback(视频反馈)

第19章 InterGraph VizFX 19.1 Blur(模糊) 19.2 Convolve(缠绕) 19.3 Dye(染料) 19.4 Noise(噪点)

19.5 Posterize(多色调分色印) 19.6 Bump(凹凸贴图) 19.7 Deform(变形) 19.8 Embo(浮雕)

19.9 Radial Zoom(放射状放大) 19.10 Raindrops(雨点的效果) 19.11 Ripple(波纹) 19.12 Whirl(旋转)

19.13 Balloon(迅速增加颜色)

19.14 Combine Alpha(联合Alpha通道) 19.15 Compare(相比较) 19.16 Blast(冲击波) 19.17 Erode(腐蚀) 19.18 Melt(融化) 19.19 Mosaic(马赛克) 19.20 Pulverize(研磨成粉) 19.21 Scatter(散开) 19.22 Color Glow(彩色辉光) 19.23 Edge Shine(边缘发光) 19.24 Foggy Glow (雾状辉光) 19.25 Glow(辉光) 19.26 Outline(轮廓线) 19.27 Shine(扫光

第20章 3D Invigorator 第21章 Knoll Lens Flare Pro 第22章 Panopticum 22.1 Animatext(运动的文字) 22.2 Array (阵列) 22.2.1 PAN Array(阵列)

22.2.2 PAN Digit Chaos(数字混乱) 22.2.3 PAN Digit Galaxy(数字星系) 22.2.4 PAN Digit Matrix(数字矩阵) 22.3 Engraver(雕刻师) 22.4 Fire(火) 22.5 Figure(形状) 22.6 Free(自由雕刻) 22.6.1 PAN Embo(浮雕) 22.6.2 PAN Strip(剥离)

(镜头光斑工厂) 22.7 Lens Pro III(透镜)

22.7.1 PAN Lens Pro III(镜头效果) 22.7.2 Universal Lens II(世界镜头) 22.8 Grid(网格) 22.9 Richtyping(数字) 22.9.1 PAN Digitalizer(数字) 22.9.2 PAN Morphing(变形)

22.9.3 PAN Rich Typing(丰富的文字) 22.10 Tools(工具)

22.10.1 PAN Camera Noise(摄像机噪点) 22.10.2 PAN Custom Speed(自定义速度) 22.10.3 PAN Echo(回波) 22.10.4 PAN Embo(浮雕)

22.10.5 PAN NULL Strob(虚拟频闪器) 22.10.6 PAN Strip(剥去)

22.10.7 Photo Exposotion(照片指数) 22.10.8 Specl(特殊介质)

第23章 Plugin Galaxy 23.1 Alpha Tool(Alpha工具) 23.2 Bluuur(超级模糊) 23.3 Breakfast(早餐效果) 23.4 Colorize(变成彩色的) 23.5 Cryptology(密码技术) 23.6 Edge Tool(边缘处理工具) 23.7 Feedback(反馈) 23.8 Fusion(溶解) 23.9 Gla(玻璃) 23.10 Grid(网格)

23.11 Instant Mirror(镜像) 23.12 Noiseee(噪点) 23.13 Pop Art(流行艺术) 23.14 Rainbow(彩虹) 23.15 Star(星) 23.16 Sunshine(阳光) 23.17 Synthesizer(综合器) 23.18 Warp 1(扭曲 1) 23.19 Warp 2(扭曲 2) 23.20 Zoom(放大镜)

第24章 Primatte 第25章 Profound Effects Swim 第26章 Psunami 第27章 Realsmart 27.1 Fields kit(分场)

27.1.1 FieldsKit Deinterlacer(消除分场) 27.1.2 FieldsKit Pulldown(折叠式) 27.1.3 FieldsKit Reinterlacer(再生) 27.2 Motion Blur(动态模糊) 27.3 Reflex 27.3.1 RE:Flex Morph(变形) 27.3.2 RE:Flex Warp(扭曲) 27.4 Shadeshape(制作凹凸感的图像) 27.5 Smooth kit(平滑)

27.5.1 SmoothKit Diffusion(漫射)

27.5.2 SmoothKit Directional(按方向模糊) 27.5.3 SmoothKit Gauian(高斯)

27.5.4 SmoothKit Staircase Suppre(梯状抑制) 27.5.5 SmoothKit Temporal(暂存的) 27.5.6 SmoothKit Viewer(阅读器)

27.6 Twixtor Pro(NTSC制式和PAL制式转换工具) 27.7 Video Gogh(绘画) 第28章 Sapphire Effects 28.1 Average(平均值) 28.2 Negative(底片) 28.3 OpBurst(放射状图案) 28.4 OpDots(斑点) 28.5 OpLines(线条) 28.6 OpRings(环形图案) 28.7 PosterSplit(海报分离) 28.8 Solaroid(负感作用)

28.9 Threshold(阀值)

第29章 Supreor(颜色过滤器) 第30章 TinderBox 30.1 TinderBox 1 30.1.1 T_Blur(模糊) 30.1.2 T_DirBlur(方向模糊) 30.1.3 T_Diffuse(扩散) 30.1.4 T_Etch(蚀刻) 30.1.6 T_Qube(方格状) 30.1.7 T_Rays(体积光) 30.1.8 T_Starburst(星放射状) 30.1.9 T_Stutter(扫描残迹) 30.1.10 T_Beam(光柱) 30.1.11 T_Caustic(腐蚀性) 30.1.12 T_Grad(渐变) 30.1.13 T_Sky(天空)

30.1.14 T_Deflicker(降低闪烁) 30.1.15 T_Degrain(去除颗粒) 30.1.16 T_Dilate(扩大) 30.1.17 T_Pattern(图案) 30.1.18 T_Tile(重复) 30.1.19 T_Distorto(定位镜像) 30.1.20 T_Droplet(波纹) 30.1.21 T_Lens(鱼眼) 30.2 TinderBox 2 30.2.1 T_BlurMasked(模糊遮罩) 30.2.2 T_LensBlur(镜头模糊) 30.2.3 T_RadialBlur(放射状模糊) 30.2.4 T_Bandlimit(镶边) 30.2.5 T_Chromatic(彩色的) 30.2.6 T_Contour(轮廓线) 30.2.7 T_Gla(玻璃) 30.2.8 T_Glow(辉光) 30.2.9 T_Kaleid(幻觉) 30.2.10 T_Newsprint(新闻纸) 30.2.11 T_Paint(油画) 30.2.12 T_PseudoColour(变色) 30.2.13 T_Trail(轨迹) 30.2.14 T_Bars(彩条)

30.2.16 T_LensFlare(镜头光斑) 30.2.17 T_NightSky(夜空) 30.2.18 T_Grain(颗粒) 30.2.19 T_Wobble(摇晃) 30.2.20 T_Ripple(波纹) 30.2.21 T_Swirl(旋涡) 30.3 TinderBox 3 30.3.1 T_CircularBlur(圆形模糊) 30.3.2 T_GradientBlur(梯度模糊) 30.3.3 T_Silk(去除皱纹) 30.3.4 T_BadTV(不良的电视信号) 30.3.5 T_BumpShade(变阴暗)

30.3.6 T_Condensation(蒸气凝结成为水) 30.3.7 T_DiffusionFilter(漫射过滤器) 30.3.8 T_EdgeDetect(边探测器) 30.3.9 T_MeltTime(融化时间) 30.3.10 T_MotionDetect(运动探测器) 30.3.11 T_OldFilm(老电影) 30.3.12 T_RomanMosaic(马赛克) 30.3.13 T_Turner(车工) 30.3.14 T_Lightning(闪电) 30.3.15 T_Plasma(血浆) 30.3.16 T_Sparks(焰火发射器) 30.3.17 T_Starfield(星空) 30.3.18 T_Deband(带状模糊) 30.3.19 T_Defield(转制工具) 30.3.20 T_MatteTool(剪影工具)

第31章 Trapcode 31.1 Shine(体积光) 31.2 3D Stroke (三维描边) 31.3 Sound Key (声音基调)

第32章 Ultimatte 32.1 G rain Killer(颗粒杀手) 32.2 Screen Correction(屏幕修正) 32.3 Ultimatte(最终抠像)

第33章 Infinity Grain Surgery 33.1 Add Grain(增加颗粒) 33.2 Match Grain(匹配颗粒) 33.3 Remove Grain(移除颗粒)

第19篇:民间秘传特效秘方

民间秘传特效秘方

胃病胶囊:厚朴30 g苍术15 g乌贼骨15g 白芨10g 陈皮5.g甘草30g研末,装0号胶囊。一次3——5粒,一天三次。适应各种胃病,包括腹部不适.腹痛.腹胀.纳差,反酸等症状。我专为好友找来的。效果应该不错。(效验良方)

女人性欲低下:桂心.煅牡蛎.赤芍.龙骨.炙草各12克,大枣12枚生姜15克,为末,水煎服。一日一剂,6天一疗程。乙烯雌酚1片每日三次.连服2个疗程。一般一疗程就可以小试牛刀。(效验良方)

虚劳自汗不止:人参30克白术60克桂心20克研末,每次服15克,黄酒送服或水煎服。一料即效。多服几料自愈。(效验良方)

多年的阳痿,用绒毛膜促性腺激素.睾丸酮无效者:当归白芍甘草蒲黄各60克茯苓蒺藜各45克蜈蚣30克研粉,每次9克,黄酒送服,一天二次。20天一疗程,多经二个疗程痊愈。我炼蜜为丸,一次一丸,一天两次(效验良方)

男人阳萎:炙蜂房25克山药25克焙干研粉,每次5克,一日三次,温酒或黄酒送服。临床疗效满意。15天后即可坚硬如钻,房事顺心如意。再服15天即可好彻底了。此药方是《妙药奇方》中的蜂房粉汤。我给人用了6例,效果不错。记住千万不可过量,过敏体质的慎用。阳痿有许多原因引起的。查出病因可针对治疗。(效验良方)

男人同房中受惊吓惊恐,或同房后双侧少腹疼痛,面黄肌瘦,全身无力,不思饮食,性功能低下者:地榆根

30克泡酒或水煎服,或干品研粉,每次吞服3克,每天一次,十几天见效,月余而愈。专为好友公布的效验良方。

呃逆小偏方:凤仙花

15克捣碎,再用开水浸泡3分钟,过滤去渣,饮汁一小杯。饮之即效。这个是老中医的方子。(效验良方)

小儿遗尿:蚕茧20个淡豆豉60克水煎服,一天一剂,日服3次。最快的3天就不尿了。蚕茧具有补肾缩尿的作用。这是一名老中医的祖传手抄本上的效验良方。还有一个好方子:柿蒂12克水煎服,一日一剂。效果也不错。专为好友找来的。如果谁需要药方可以找我。

小儿遗尿:韭菜籽炒黄研粉,一天三次,一次一汤匙。每晚用6542半片,异丙嗪1片研粉加二滴米醋调糊入脐,当晚就见效。十几天后即愈。(效验良方)

绣球风:金鸡颗粒1袋,一天三次口服。外涂樟脑酒,一天二次。樟脑酒用10克樟脑加入无水酒精100毫升摇匀就可以擦了。当天见效,十几天就好彻底了。一天不到一元钱。(效验良方)

现在的人,工作压力太大。气血不足,睡眠不足。许多人第二天出现黑眼圈。我说一个治黑眼圈的方法:泡二杯浓绿茶,晾温,要不烫手为度,用茶的熏洗眼圈处3分钟,然后再用复方丹参液涂在黑眼圈处,过几分钟后黑眼圈就淡许多,再化妆就看不见了黑眼圈了。我把丹参针上药名擦去卖给病人,好多人来买这神药。(效验良方)

咽炎:用浓茶一杯加一汤匙蜂蜜搅匀。用此茶每半小时漱咽部并咽下,当天就有效,不痛不痒,还可以治微咳,二日痊愈。适量吃些抗生素效果更佳。(效验良方)

美容护肤好方法:辅酶Q10 6粒

CO丹参液3支调入儿童霜,一天二次涂抹。可以使松弛的皮肤变紧绷,皱纹减少,去斑而白腻,皮肤富有弹性。冬季还不容易被冻伤。(效验良方)

现在脚气的病人太多了,我献出一个效果好价钱便宜的好方剂:四环素6片樟脑球三个研末。撒于脚缝或袜子内,一天二次。樟脑祛湿杀虫,效果极佳。(效验良方)

痔疮:儿茶5克 黄连5克

冰片0.5克扑尔敏1片强的松1片研末用金霉素眼药膏调匀,清洗后涂抹。一般连用3——7天,内外痔都可以治好。忌食辛辣酒生冷。(效验良方)

顽固性喘咳:沐舒坦1片

咳喘素半片地米2片克咳敏2片磺胺甲恶唑(SMZ)2片每天三次,当天见效。止咳止喘,祛痰消炎,效果明显,值得学习。(效验良方)慎用

风湿骨伤科特效药:乌梢蛇.全蝎.木瓜.葛根.白芷.枸杞子.肉桂.丁香。研粉装入0号胶囊,一次三粒,一天三次。可以治疗关节炎.肩周炎.颈肩腰腿痛.骨质增生等骨伤科疾病。效果不错,值得推广。(效验良方)

痔疮特效方:清凉油2小盒,云南白药胶囊1粒调匀涂于患处,一日二次。VK3 2片.环丙沙星

2片每天三次.当天止痛止血神效。(效验良方)

老年性皮肤瘙痒用当归、赤芍、川芎、防风各10克,生地、熟地、鸡血藤、首乌藤、刺蒺藜、地肤子各15克。水煎服日1剂。瘙痒的皮肤呈苔藓化者加全虫、乌蛇肉、炒皂刺;皮肤继发感染或湿疹样变,舌苔白腻者加龙胆草、黄芩、泽泻、苦参、白藓皮;心烦失眠,舌质红者加莲子心、炒山栀、珍珠母。(效验良方)

天气渐暖,腹痛腹泻的病人就该多了。在没有药或不易找医生的情况下:将干棉球滴上几滴风油精,放在肚脐内,外用伤湿止痛膏固定。可以起到止痛止泻的目的。此法对于受寒.受凉.贪食冷饮等引起的寒性胃痛.腹痛。效果尤佳。(效验良方)

面瘫(面神经麻僻,口眼歪斜):麝香1克元胡1克牛黄1克细辛1克羌活2克研细面吹患侧鼻内,一日二次。再配合患侧内颊车点刺放血,外贴药膏。97%的病人一星期痊愈。效果极佳,堪称神效。本人秘方为治病救人。南无阿弥陀佛。(效验良方)

百病皆由痰作祟,痰去病自消。痰是有形之火,火乃无形之痰。哮无痰不成。咳喘必以祛痰化痰为主,止咳消炎为辅。

季节性手脱皮:去炎松尿素软膏,VB6药膏,马应龙痔疮膏各一支加VC针三支。调匀外敷,一日三次。效果极佳。(效验良方)

糖尿病病人身体上的褥疮,特别特的不容易好。用华蟾素片20片和VB2 20片研粉,炼好的猪油60克调匀。上药前用温水手巾擦干净伤口周围,然后把药膏敷于疮口,外敷敷料。一日二次。不到一星期就可痊愈。猪油与人的细胞有极好的亲和力。此药止痛消肿生肌效高于京万红。此药是从一名老乡医手学习来的,效果不错,值得推荐。(效验良方)

全身瘙痒或慢性荨麻疹:透骨草一把差不多60克,水煎洗,一日一次,七日可愈。我用了十多年了,效果不错。(效验良方)

丹参酮可以治疗痤疮。它针对痤疮主要病因,由内及外,将抗菌.消炎的功效巧妙地结合在一起,能调内理·消除痤疮引起的红肿·脓包·红印,达到内外因结合,有效治疗多型痤疮并减少皮肤出油的目的。(效验良方)

茉莉花一把,樟脑球一个研调成糊外敷,一天一次治疗各种癣.皮炎,湿疹。效果神奇。(效验良方)

不管你是什么疼痛,就是癌症痛,咱也药到病除。云南白药的保险子1粒和六神丸15粒,一日三次口服。可以治疗心肌梗塞和重症癌痛,可以延长生命。心梗连用7天,一年一次,可以保证不犯。癌症连用一个月有治愈的报道。这是一个名老中医的保密偏方。(效验良方)

各种皮癣神效油:紫荆皮50g潮脑(樟脑)6g用黑豆油浸泡3日后外涂。一日3次。不管多么严重的皮肤病都能有效,甚至除根。独家秘方,只为治病,不可谋利。南无阿弥陀佛。(效验良方)

男人肾虚阴痿腰腿疼痛用黑附子 肉苁蓉肉桂甘草黄酒送服立效。(效验良方)

妇人避孕用50个柿蒂水煎服。月经净后服3天,可避孕1年。(效验良方) 顽固性咳嗽必用苯海拉明,神效。你试试吧。(效验良方)

6542可以止痛·止泻·止涕·治咽痛·止咳等。善用药者神效即可财源广进。(效验 身寒四肢怕冷:生姜捣烂加酒炒温热贴肚脐三天寒除肾阳可回 清洗肠胃三焦热毒瘀积:生大黄30g水煎服三剂

健身防病法:全身用手掌拍打后,艾叶生姜鸡血藤各50g适量水煮加酒洗澡 肌肪瘤:当归尾 血竭

红花蜈蚣血余炭风仙草研未加酒醋各半贴之十五日左右瘤去无踪 骨折:正骨后,新鲜草药接骨消捣烂和酒贴之十五天愈

阑尾炎不开刀根治办法:新鲜乌骨蛇舌草捣烂加入白酒炒热服汁渣贴肝尾三天愈 久年胃病:新鲜陷壳草炒饭吃 每天早晨空腹吃一至二碗 七天愈。包括慢性胃炎十二指肠炎慢性胃溃疡十二指肠溃疡 带状疱疹:阿昔洛韦软膏加冰硼散外涂口服龙胆泻肝丸效佳 一切肝病需大量补充水份 肝属木忌火

水能生木肝缺水易生火火烧肝就如火烧木如遇瘀积肝硬化肝肿瘤水份补充不了加入白芍柔肝壁虎去瘀肿水份可补

肝癌:壁虎五十只烘干研细末存瓶,壁虎药名守宫,中药房可购买。肝区疼痛可用田料尿素加隔夜粥调敷,或壁虚粉香油调敷也效,新鲜草药叶下红蛇舌草田基黄水蜈蚣各等量水煎浓送壁虚粉3g服日五至六次有人曾用此法治愈肝癌,网友,医院没法治,就用此方试一下吧,也是能救你亲人一命

脱发:青皮鸭蛋壳焙干研未加茶油外涂效佳 洗澡药方:艾叶 牛溪埔

松柏叶水煮加酒洗澡风湿偏瘫不再有

水肿:皆由脾肾运化失调所至,用厚朴益母草二味可除

风湿:皆由寒与瘀引起,用穿山甲生姜白糖各适量泡酒喝可愈

颈椎病:重用白芍葛根柔肝软筋 灵仙软骨消骨刺 三棱莪术丹参活血通血管 川芎引经至颈椎益母草清洗督脉之血水蛭去瘀血生新血银花藤通络兼去血热 男性性冷淡:韭菜籽浸入米醋十天后食用 男性早泄:蜂房焙干研末黄酒送服五克 颈部淋巴结核:白头翁120g 水煎服十剂可愈

尿道结石:鱼石脑15 g石韦15g 牛膝15g 水煎服

乙肝:土茯60g 败酱草30 g山岗梅30g 水煎服

胆石:菌陈30 g金钱草30 g柴胡12 g香附12 g川楝子12g 枳壳12g 郁金15g 木香15g 陈皮15 g大黄15g 芒硝10g 服药后最早五小时排石最迟五天后排石 白癜风:韭菜汁

硫黄粉猪油调膏外擦一周皮损变红三个月可治愈 黄褐斑:白芷 川芎 密陀僧各10g 施尔康1g上药共研细未 鸡蛋清调膏每晚睡前涂于脸上晨清水洗去 扁平疣:薏苡仁 莲米 枸杞百合各10g 上药水煮熟后 加红糖40g 每日作早餐连渣服用可食至疣完全脱落为至 强直性*椎炎:防风12g 益母草30g 车前草12 g三棱10 g莪术10g 泽兰12 g怀牛膝30 g生地15 g白芍15g 丹参30 g川芎12 g姜活10 g桃仁10g 红花12 g黄芪30 g党参30g 产后补养方:雄乌骨鸡一只 黄芪20 g当归8 g加酒水各半隔水炖服连服三只气血旺盛

胎死腹中:当归31g 川芎22 g红花5 g血余炭5 g王不留5g 桃仁9 g益母草9g 醋三棱6g 醋莠术6g 醋龟板12g 水煎服 另取射香0.3g放脐中 胶布固定其胎自出

小儿疳积:使君子10g 炒麦芽10g 黄芩6 g陈皮8 g乌梅8 g槟榔8g 菌陈15g 内金8 g苍术10 g川朴8g 枳壳6g 水煎服 三至五剂愈 小儿哮喘:麻黄3 g豆腐1小块冰糖少许水煎喝汤汁三至五天愈 小儿百日咳:百部6g 桔梗5g苏子5 g来服子5g 钩藤4 g半夏3 g水煎服 三剂愈

小儿常眨眼:是肝胃风热 肝经郁火引起的方:龙胆草4 g栀子8 g石膏30g 钩藤12 g酒大黄6 g二至五剂可愈

各种顽癣:白酒泡大蒜泥温热后擦之所发之偏方全部特效神奇的中医

资料来自网络,有的效果确实很好,但没有全部得到验证,请大家慎重应用。.

第20篇:新型特效粉煤灰烘干机

新型特效粉煤灰烘干机

鼎力牌粉煤灰烘干机在结构形式上独特新颖,在技术性能上处于国内同类产品中的领先地位,主要用于建材、化工生产中的粉煤灰、粘土、矿渣、煤炭和矿石等物料的烘干;粉煤灰烘干机是由三个不同直径的同心圆彼此相嵌组合而成,做为烘干机的主体。主体通过两端的轮带4水平旋转在两端的四个托轮5上,筒体的入料端设有燃油、燃汽、燃煤等热风炉装置。卸料端设有防尘罩及自动下料装置。防尘罩通过管道与除尘器相联,除尘设备、喂料设备及输送设备可根据用户工艺条件和要求另行设计。 套筒式三筒烘干机的烘干过程是这样实现的,被烘干的物料由入料端喂入烘干机内筒,物料通过内筒的螺旋导向板进入内筒,内筒内部设有许多螺旋状扬料板,物料通过筒体的回转,被扬料板不断的拨起并作纵向运动,物料到达内筒的左端因自重的作用落入中筒,对过导向板,在筒体回转作用下物料被推回中筒,在中筒扬料板的作用下物料向右运动,直到中筒右端,物料在自重作用下落入外筒。同样道理,物料在外筒螺旋扬料板的作用下折回向左运动,直到外筒左端。在封堵外导料锥的作用下落入出料端筒体内。

粉煤灰烘干机主体的

1、

2、

3、三个同心圆筒内,设有不同数量、不同角度的曲面螺旋状扬料板,每个筒体的端部设有导向板。套筒式短筒烘干机的主体通过两个减速电机,分别驱动两端的两个传动托轮,使轮带绕中心转动。待烘干机的湿物料经喂料设备,入料管喂入内筒3的入料端,湿物料通过螺旋导向板迅速推向螺旋扬料板,随着筒体的旋转,设在四个筒内的螺旋式扬料板臻使物料被举升的同时,不断的翻滚、抛散并向出料端作纵向运动。与此同时从热风炉来的热气流,先后进入内筒、中筒、外筒1与物料进行强烈的热交换。由于金属钢板比被烘干的物料导热快,筒体的钢板、扬料板首先受热,然后又把热量以传导和辐射的方式传给物料,物料受热后温度升高,当温度升高到水份蒸发的温度时,水蒸汽从物料中分离出来,随烟尘经除尘器后排入大气中,从而达到物料烘干的目的 。

述职报告特效
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