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信息技术教案

发布时间:2020-03-01 20:06:47 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

8、金箍棒,变变变 授时

班级

一、教学目标

(一)、知识与技能

1.学会缩放动画的制作方法。 2.掌握图形元件的制作方法。

3.熟练掌握图形导入、添加背景、增加图层、图形缩放、创建动画动作的方法。

(二)、过程与方法

学生根据教师设计的学案,认真阅读教材,自主探索完成相关内容。

(三)、情感态度价值观

培养学生协作与交流的意识与能力。

二、教学重点和难点

掌握制作缩放动画的制作方法。

三、教学准备

计算机、动画“金箍棒,变变变”、图片“金箍棒”“孙悟空”

四、课时安排 一课时

五、教学设计 导 案 学 案 二次备课

一、知识点回顾

提问:制作平移动画有哪些主要步骤?

小结:开始帧确定开始位置,结束帧确定结束位置。

学生回答

二、师生互动,激情导入

动画片《西游记》大家都喜欢看吧,片中的美猴王孙悟空机智勇敢,神通广大,尤其是手中的金箍棒说变就变,魔力无穷。今天我们就来做一个“金箍棒,变变变” 板书《8金箍棒,变变变》

三、体验探究,获取新知

(一)看一看

出示动画《金箍棒,变变变》

观看动画,再次体验金箍棒变化的魔力。 想一想:在本动画中,金箍棒是怎样变化的?

小结:金箍棒以孙悟空的手掌为中心,向两端延伸,由短逐渐变长。这是一种缩放动画。 出示学习目标

(二)创建元件,制作背景层 出示学案一

提出要求:自学课本

32、33页“跟我来”部分的

2、

3、4完成学案一 学生完成学案一 教师巡视辅导

请两个学生到教师机上操作

教师演示操作讲解:每个元件都有一个变形中心点,这是元件发生变化的一个关键点,默认情况下都在元件的中心位置,与十字标志重合。如果需要,可以将变形中心点移到元件的其他位置,也可以放在元件之外,远离元件本身。但元件的中心十字标志是不能移动的,中心处在元件的什么位置是在新地确定的。

本课元件金箍棒的变形中心点在默认中心位置。

(三)添加新图层,金箍棒变出来 出示学案二

提出要求:自学课本

33、

34、35页“跟我来”部分的

5、

6、

7、

8、9完成学案二。 学生完成学案二 教师巡视辅导

分别请两个学生到教师机上操作,边操作边说出步骤。

教师演示讲解:在缩放金箍棒时,为了操作上的方便,可以先按住Shift键,然后再拖动拐角进行缩放。

学生观察

学生说一说(由小变大)

学生齐读目标:

(二)学案一

1.创建元件,导入“金箍棒”

A.单击“

”→“

”;打开“创建新元件”对话框,选择“

”类别,进入“创建新元件”工作界面。 B.单击“

”→“

”→“

”,找到金箍棒后插入到画板中。 C.单击“场景 1”返回到场景工作界面。 2.制作背景层 A.导入图片

“图层1”的第1关键帧,单击“

”→“

”→“

”,在“导入”对话框中,找到“孙悟空”,单击“打开”按钮。 B.设置动画帧数

在“图层1”上,

第40帧,右击,在快捷菜单中选择“

”。

(三)学案二 1.添加新图层

在“图层1”上

,快捷菜单中选择“

”。用来放置金箍棒。 2.打开元件库

单击“

”→“

”,打开元件库,准备调用金箍棒。 3.放置金箍棒并缩小

A.图层2的第1帧,用鼠标从元件库中的预览窗

金箍棒到画布上,并放在孙悟空的手掌中。

B.利用

,把金箍棒缩小一点。 4.放大金箍棒

图层2的第40帧,右击,

,利用任意变形工具,拖动拐角放大金箍棒。 5.形成动画

在图层2,

除40帧之外的任意一帧,右击,

。 播放动画并保存。

四、学生复习,巩固知识

试着利用任意变形工具的旋转功能,让你的金箍棒转起来。

学生动手试着制作动画。

板书设计:

8、金箍棒,变变变来 缩放动画(由小变大)

开始帧(元件缩小)——结束帧(元件放大)——“创建补间动画”

7、热气球升起来 授时

班级

一、教学目标

(一)、知识与技能

1.认识元件,并会创建元件。

2.使学生进一步了解图层、帧、关键帧等常用概念。 3.掌握制作平移动画的方法。

(二)、过程与方法

1.培养学生的策划能力、整理信息的能力、综合运用所学知识的能力。 2.培养学生自主学习、合作学习的能力。

(三)、情感态度价值观

1.培养学生自主学习的好习惯和认真听课的好习惯。 2.激发学生的创作热情,培养学生创作能力。

二、教学重点和难点

掌握制作平移动画的方法。

三、教学准备

计算机、动画“热气球飞起来”、图片“草原风光”“气球”

四、课时安排 一课时

五、教学设计 导 案 学 案 二次备课

一、知识点回顾

提问:如何插入图层?插入帧?插入关键帧?

学生回答

二、师生互动,激情导入 走出冰天雪地的世界,来到了一望无际的草原,这里不仅有草地、绿树,还有大象、长颈鹿,更有趣的是可以乘坐热气球,在蓝天白云下飞行。丁丁想乘坐热气球,升上天空饱览美丽的草原风光。

板书《7热气球升起来》

三、体验探究,获取新知

(一)看一看

出示动画《热气球飞起来》

这是热气球飘飞的一个场面,观察热气球飘飞的整个过程。 想一想:在这个动画中,热气球在做怎样的运动?

小结:热气球飘飞实际上是热气球从一个地方平移到另一个地方,这是一种平移动画,是Flash中最简单的一种动画。 出示学习目标

(二)认识元件

自己阅读课本28页知识岛,认识元件。 学生汇报学习情况

小结:本活动中的热气球就是以元件的身份出现的。元件一旦被创建,就可以无数次地在Flash动画中使用,从而提高工作效率。

(三)创建元件

提问:如何创建元件? 出示学案一

提出要求:自学课本

27、28页“跟我来”部分的2完成学案一 学生完成学案一 教师巡视辅导

请一学生到教师机上操作

教师演示操作重点讲解:在“创建新元件”对话框中给元件起好名称,养成好习惯。

(四)制作背景层

提问:在这个动画中共需要几个图层? 出示学案二

提出要求:自学课本28页“跟我来”部分的

3、4完成学案二。 学生完成学案二 教师巡视辅导

请一学生到教师机上操作

教师演示讲解学生遇到的问题。

(五)添加新图层,热气球飘起来 出示学案三

提出要求:自学课本29页“跟我来”部分的

5、

6、

7、

8、9完成学案三。 学生完成学案三 教师巡视辅导

分别请三个学生到教师机上操作

教师演示操作讲解制作热气球升起来的步骤。

学生观察

学生说一说

学生齐读目标:

学生自己阅读课本28页知识岛,认识元件。

(三)学案一 1.创建元件

A.单击“

”→“

”;B.打开“创建新元件”对话框,选择“进入“创建新元件”工作界面。 2.导入“热气球”

A.单击“

”→“

”→“

”,找到热气球后插入到画板中。 B.单击“场景 1”返回到场景工作界面。

学生回答

”类别,

(四)学案二 1.导入图片

“图层1”的第1关键帧,单击“

”→“

”→“

”,在“导入”对话框中,找到草原图片,单击“打开”按钮。 2.设置动画帧数

在“图层1”上,

第40帧,右击,在快捷菜单中选择“

”。 做好背景层并锁定图层1。

(五)学案三 1.添加新图层

在“图层1”上

,快捷菜单中选择“

”。用来放置热气球。 2.打开元件库

单击“

”→“

”,打开元件库,准备调用热气球。 3.确定热气球的起点位置

图层2的第1帧,用鼠标从元件库中的预览窗

热气球到画布上,并放在一个合适的地方,作为起点位置。 4.确定热气球的终点位置

图层2的第40帧,右击,

,拖动热气球到画布的中上部。 5.形成动画

在图层2,

除40帧之外的任意一帧,右击,

。这时第1帧至第40帧之间变成了浅蓝色。 播放动画并保存。

四、学生复习,巩固知识

试着制作动画:图片展示。一张图片从画板右边平移到画板左边。

学生动手试着制作动画。

板书设计:

7、热气球升起来 平移动画

开始帧(开始位置)——结束帧(结束位置)——“创建补间动画”

10、小鸟吹泡泡 授时

班级

一、教学目标

(一)、知识与技能

1.学会制作色变动画的制作方法。

2.熟练掌握椭圆工具,修改渐变色的方法。 3.熟练掌握平移动画的制作方法。

(二)、过程与方法

以任务驱动式教学方法,逐步帮助学生通过自我学习的过程循序渐进地掌握知识,完成教学任务,从而培养学生自主学习的能力。

(三)、情感态度价值观

1.通过同学之间的相互讨论、互相帮助,增进学生之间的感情。

2.让学生自我展示,自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲。

二、教学重点和难点

掌握制作色变动画的制作方法。

三、教学准备

计算机、动画“小鸟吹泡泡”、背景图片

四、课时安排 一课时

五、教学设计 导 案 学 案 二次备课

一、知识点回顾

提问:如何将文字转换为图形格式?如何制作旋转动画?

学生回答

二、师生互动,激情导入

小时候,大家都玩过吹泡泡。在动画城里,丁丁看见一只小鸟站在树枝上,竟然张开嘴也吹起了泡泡,非常调皮。它吹出去的泡泡是怎样渐渐消失的呢? 今天我们就来做小鸟吹泡泡的动画。板书《10小鸟吹泡泡》

三、体验探究,获取新知

(一)看一看

出示动画《小鸟吹泡泡》 观察泡泡的变化。

想一想:根据前面所学的内定,试着想一想文字动画如何制作。

小结:泡泡的消失实际上是一种颜色的变化,泡泡由原来的颜色变成了一种透明色,于是就看不见了。这是一种色变动画。 出示学习目标

(二)创建元件,制作背景层 出示学案一

提出要求:自学课本

42、43页“跟我来”部分的

2、3完成学案一 学生完成学案一 教师巡视辅导

请两个学生到教师机上操作。

教师演示操作讲解学生遇到的问题。

(三)制作彩色、立体文字 出示学案二

提出要求:自学课本

43、

44、45页“跟我来”部分的

4、

5、

6、

7、8完成学案二。 学生完成学案二 教师巡视辅导

分别请两个学生到教师机上操作。

教师演示讲解学生操作中遇到的问题:要在实例属性面板中找到“颜色”项,必须先“创建补间动画”,然后选中第40帧,再单击画板中的泡泡,才能找到。

学生观察动画

学生说一说泡泡是如何变化的。

学生齐读目标:

(二)学案一

1.创建元件,绘制泡泡

A.新建元件,进入 “创建新元件”工作界面; B.选择

工具,线条色

表示不要边线,填充色选为 ,打开“混色器”面板,调整渐变色,将黑色变为灰色。 C.鼠标在画板上画一个圆,并将圆的中心与十字标志对齐。最后返回到

中。 2.制作背景层

“图层1”的第1关键帧,导入背景图片,在第40帧中,右击,

(三)学案二 1.增加新图层。

2.放置泡泡确定起点位置。

“图层2”的第1关键帧,从元件库中

拖动泡泡到画板上,位于小鸟的嘴边。 3.确定泡泡的终点位置。

“图层2”的第40关键帧,右击,

,拖动泡泡到画板的右上角。 4.让泡泡动起来。

在图层2,

除40帧之外的任意一帧,右击,

。 5.让泡泡消失。

在图层2,

第40帧,单击画板中的泡泡,单击“

”→“

”→“

”,打开实例属性面板,设置“

”项为“

”,其值为0%,表示让泡泡变以透明色。 播放动画并保存。

四、学生复习,巩固知识

试着制作动画:泡泡不仅要运动,而且还能由小变大,直到消失。

学生动手试着制作动画。

板书设计:

10、小鸟吹泡泡 色变动画

“窗口”→“属性”→“属性”

“颜色”——“Alpha”(0%)

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