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影视后期特效师岗位职责(精选多篇)

发布时间:2021-05-03 07:50:44 来源:岗位职责 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:影视后期特效教案

教案(首页)

授课时间教案编写时间 课程名称

影视后期特效制作

课程代码

总学时

64 讲授:40 学时 实践:24 学时

学分

课程性质

必修课(√)选修课() 理论课()实践课()

任课教师

职称

授课对象

数字媒体艺术专业年 班级

教材 和

主要参考资料

宋焕成《摄影教学与创作》 中国电力出版社出版时间:2008-09-01 《迈克尔·弗里曼摄影大师班三部曲》[英] 迈克尔·弗里曼,达妮埃拉·鲍克 著; 梅菲,汪梅子 译人民邮电出版社出版时间:2013-04-01

教学目的和 教学要求

通过本课程理论和实践学习使学生对摄影能有一个基本拍摄能力,并掌握各现代摄影器材使用及各种不同素材的拍摄方式技巧,学生能独立完成摄影作品拍摄。

在课间老师应有计划鼓励让学生多拍,多积累素材。和学生一起集中讨论所拍作品,分析其作品,提出意见,使其让学生以后作品更加成熟。

教学重点和 教学难点

教学重点:人物摄影、静物摄影、灯光设置 教学难点:学生如何使用相机正确构图、曝光。

教学进程

第次课

授课章节

学时

备注

1

学习了解摄影基础,摄影的由来。对相机的认识,传统相机和数码相机它们之间区别,及它们的性能,使用方式。举例现代各流行品牌相机,并说明其性能特点。 (教师对传统相机及数码相机做基本拍摄示范,让学生能更好理解)

4

摄影工作室授课

2

1 讲解相机的基本使用方法,及详细解释功能 2 相机机身,及不同参数镜头使用

(教师做示范拍摄作品,让学生能直观理解)

4

摄影工作室授课

3

1 讲解相机的基本使用方法,快门与光圈,焦距。

2快门与光圈、焦距参数值介绍讲解,并说明不同参数值下成像会有不同效果。 (教师做示范拍摄作品,让学生一起试用在不同参数下拍摄)

4

摄影工作室授课

教学进程

第次课

授课章节

学时

备注

4

1 讲解摄影构图的基本法则, 摄影构图的特点。 2摄影拍摄取景与构图,摄影造型基础。

(教师推荐优秀作品赏析,分析不同作品的趣味性) 4

摄影工作室授课

5

1 摄影基本拍摄:静物拍摄,立体感与空间感 2摄影基本拍摄:静物质感与肌理

(教师做示范拍摄作品,并指导学生拍摄,每天不少于3组照片)

4

摄影工作室授课

6

1 摄影拍摄练习:校园内植物风景拍摄 2建筑摄影基本拍摄:校园建筑摄影

(教师做示范拍摄作品,并指导学生拍摄,每天不少于3组照片)

4

校园内完成素材的收集拍摄

7

1 组织学生到实地进行拍摄,提高学生兴趣,丰富素材,积累拍摄经验 2 教师现场指导学生拍摄,提高学生兴趣。

4

武汉市植物园采风拍摄

8

期中测试练习(主题不限,自命题拍摄3个不同主题作品) 教师布置测验要求,并随堂辅导学生练习

4 校园内完成素材的收集拍摄

9

1 摄影基本拍摄:人物肖像拍摄、及化妆造型。 2摄影基本拍摄:主题人物拍摄、艺术、商业拍摄

(教师做示范拍摄作品,并指导学生拍摄,每天不少于3组照片)

4

校园内完成素材的收集拍摄

10

1 摄影基本拍摄:人物肖像拍摄、及化妆造型。 2摄影基本拍摄:主题人物拍摄、艺术、商业拍摄

(教师做示范拍摄作品,并指导学生拍摄,每天不少于3组照片)

4

校园内完成素材的收集拍摄

教学进程

第次课

授课章节

学时

备注

11

1 优秀作品赏析,教师推荐优秀作品引导学生,分析照片。 2 对学生作品进行讲评,生互动,让学生说明作品本身内涵 (教师对学生优秀作品要进行保留存档)

4

摄影工作室授课

12

1期末考试,自由命题,要求学生按要求拍摄完成作品 2 教师在学生拍摄期间,对学生进行辅导。 (教师监督学生情况,并随时抽查)

4

校园内完成素材拍摄

13

1期末考试,自由命题,要求学生按要求拍摄完成作品 2 教师在学生拍摄期间,对学生进行辅导。 (教师监督学生情况,并随时抽查)

4

校园内完成素材拍摄

14

1期末考试,自由命题,要求学生按要求拍摄完成作品 2 教师在学生拍摄期间,对学生进行辅导。 (教师监督学生情况,并随时抽查)

4

校园内完成素材拍摄

15

1 对学生拍摄作品进行集中讲评,互相交流,说明拍摄目的。

2 教师对学生作品客观点评,从专业技术角度去分析,指导鼓励学生继续努力。

4 摄影工作室授课

16

结合学生作品及考勤,对学生考核并给予评分

(教师评分标准应该以,拍摄技术、主题、及考勤三项评分)

4

摄影工作室授课

教案(课时备课) 学时 16 1周次内容

学习了解摄影基础,摄影的由来。

教学目的 和

教学要求

通过本课程理论和实践学习使学生对摄影能有一个基本拍摄能力,并掌握各现代摄影器材使用及各种不同素材的拍摄方式技巧,学生能独立完成摄影作品拍摄。

在课间老师应有计划鼓励让学生多拍,多积累素材。和学生一起集中讨论所拍作品,分析其作品,提出意见,使其让学生以后作品更加成熟。

教 学 重点 难点

教学重点:学习摄影基本理论知识、及相机使用基本原理。 教学难点:学生如何使用相机正确构图、曝光。

教学进程 (含章节

教学内容、学时分配、教学方法、辅助手段)

第1章基础操作(16学时) 教学目标:了解并熟悉After Effect的基本操作界面,能够使用After Effect进行视频素材的编辑合成及输出。

重点、难点:After Effect中蒙版与遮罩的设置及掌握。 1.1 视频基础知识点及多元素合成(4学时)

学习了解视频格式、分辨率、像素以及播放制式等基础知识,了解After Effect的基本操作界面,各种格式素材的导入方式,能够使用软件进行各种格式素材的叠加编辑、简单特效的添加及最终输出。

1.2 关键帧设置(4学时)

学习了解After Effect中通过对层或者其他对象的变换、遮罩、效果、时间等进行关键桢设置来实现动画效果。

1.3 遮罩与轨道蒙版(4学时)

了解在After Effect中遮罩与轨道蒙版的具体使用方法及特点。 1.4 蓝绿屏抠像(4学时)

了解在After Effect中如何进行蓝绿屏拍摄及选择合适的键控特效进行抠像

作 业

每天根据课程所学知识点,教师随堂布置练习

主要 参考资料

王志新/肖剑/黄建琴/罗佳《影视特效制作盛典》清华大学出版社 《Adobe After Effects CS5经典教程》【美】Adobe公司著许伟民袁鹏飞译人民邮电出版社

备注

教案(课时备课) 学时 16 2周次内容

视频特效的添加学习

教学目的 和

教学要求

通过各项视频特效的学习,使学生熟练掌握如何为视频添加各种特殊效果

教 学 重点 难点

教学重点:视频特效的学习教学难点:视频特效的灵活使用

教学进程 (含章节

教学内容、学时分配、教学方法、辅助手段)

第2章视频特效练习(16学时)

教学目标:了解并熟悉After Effect中色彩特效的使用方法及表现特点 重点、难点:After Effect中不同色彩特效的表现特点 2.1 After Effect内置视频特效讲解练习(4学时)

了解After Effect中内置的模糊、色彩调整等特效,了解其各项功能及使用方法,掌握在视频中运用内置特效如何进行色调和各项色彩功能的调整。

2.2 结合遮罩讲解After Effect中其他各项特效功能(4学时)

学习如何结合遮罩利用After Effect中各项特效制作各种酷炫的视频效果 2.3 After Effect中外挂视频特效的添加和讲解(4学时)

学习如何在After Effect中添加外挂特效,以及如何灵活利用各种特效制作需要的画面效果 2.4 期中练习(4学时)

结合以上所学章节,教师拟定影像视频短片特效制作要求,学生根剧要求,在教室内完成制作过程,教师进行随堂辅导。

作 业

利用所学知识点,进行期中测验

主要 参考资料

《Adobe After Effects CS5经典教程》【美】Adobe公司著许伟民袁鹏飞译人民邮电出版社

备注

教案(课时备课) 学时 12 3周次内容

文本动画的学习

教学目的 和

教学要求

通过文本动画的学习,使学生熟练掌握如何为视频添加各种文字效果

教 学 重点 难点

教学重点:文本动画的学习

教学难点:各种文字效果的灵活使用

教学进程 (含章节

教学内容、学时分配、教学方法、辅助手段)

第3章欣赏学习(4学时)

教学目标:提升学生对视频特效制作的审美能力

重点、难点:如何提升学生对视频制作的整体把控能力 3.1 提升学生对视频制作的整体把控能力(4学时) 通过对学生期中练习的点评及大量优秀视频短片的欣赏,提升学生对视频制作的整体把控能力

第4章文字动画效果练习(8学时)

教学目标:了解并熟悉After Effect中文字特效的制作方法及各自的表现特点 重点、难点:After Effect中文字特效的掌握及使用 3.1 After Effect自带文本动画学习(4学时) 学习After Effect中软件自带的文本动画功能

3.2 利用After Effect中的内置和外挂插件讲解各种文字动画的制作(4学时) 学习After Effect中利用内置和外挂插件进行各种文字动画的制作

作 业

完成规定要求的视频特效练习

主要 参考资料

《Adobe After Effects CS5经典教程》【美】Adobe公司著许伟民袁鹏飞译人民邮电出版社

备注

教案(课时备课) 学时 20 4周次内容

运动稳定、跟踪及三维合成基础知识的学习

教学目的 和

教学要求

通过运动稳定及三维合成基础知识点的学习,让学生了解如何进行跟踪及摄像机的添加

教 学 重点 难点

教学重点:运动稳定、跟踪及三维合成基础知识的学习教学难点:摄像机的添加使用

教学进程 (含章节

教学内容、学时分配、教学方法、辅助手段)

第5章进阶知识点学习(8学时)

教学目标:了解并熟悉After Effect中运动跟踪的设置方法及三维合成的基础知识 重点、难点:After Effect中根据不同的跟踪对象选用不同的跟踪设置 5.1 运动跟踪与稳定技术(4学时)

了解并熟悉After Effect中运动跟踪的设置方法,并可以根据不同的跟踪对象选用不同的跟踪设置

5.2 三维合成基础(4学时)

学习After Effect中3D功能的添加方式及摄像机的运用 第6章综合练习(12学时)

教学目标:结合以上所学章节,教师拟定影像视频短片特效合成要求,学生根剧要求,制作一部包含视频特效的短片,并在课程结束时提交

重点、难点:根据短片合成要求制作出相应的视频短片

6.1 布置教学任务,并要求学生去进行相应的素材收集准备(4学时) 6.2 督促学生进行考试练习的制作(4学时) 6.3 验收点评学生的考试作业(4学时)

作 业

根据所学知识点进行综合性的视频作业练习

主要 参考资料

《Adobe After Effects CS5经典教程》【美】Adobe公司著许伟民袁鹏飞译人民邮电出版社

备注

推荐第2篇:AAA数字艺术教育影视后期特效班

有梦想,一起实现! http://

武汉AAA数字艺术教育影视后期特效班

影视后期特效是什么?

影视后期特效主要以商业实力项目分解讲习,由项目带入制作思路,主要讲述影视特效中的电影级别的效果案例,在讲解案例中主要把软件重要的节点、思路,以及Houdini的 SOP、POP、DOP、SHOP所用的模块重点节点知识分部讲解;包括NUKE、maya等软件应用,可以全面学习掌握到各种基于粒子的特效制作、以及刚体与柔体、布料、流体等特效制作以及烟、火、水墨动画效果的实现,并且学习破碎、爆炸等特效技术及流程。针对电视特效、商业广告、电影特效制作、三维动画制作等行业标准制定发展方向,确保同学们能有一个良好发展。

影视后期特效制作软件和学习

1、艺术修养(photoshop+三维基础)

学习色彩,构图理论和实践,重点了解在作品中如何运用色彩及构图表达自己的想法、创意和感情,认识到色彩,构图原理的重要性;并运用PS软件表现出来。以及Maya的基础架构并学习软件简单操作。

2、影视特效基础(视听语言+MAYA模型制作+MAYA材质与灯光)

了解影视特效的工作流程及在影视创作中的重要地位。学习影视特效的基础知识和思维方式,掌握三维软件制作影视特效素材的制作流程和方法及,提高工作中发现问题,分析问题和解决问题的能力,为影视特效学习打下坚实基础。

3、影视特效进阶(MAYA动力学+NUKE后期合成)

了解影视特效工作流程,熟练掌握MAYA制作影视特效的方法;掌握合成通用软件Nuke的操作,及和MAYA的配合使用;为后期高级特效学习打下基础。

4、影视特效高级阶段(Houdini基础与SOP模块+Houdini POP模块+Houdini DOP模块)

了解影视特效专业软件Houdini的工作流程,熟练掌握Houdini制作商业影视特效项目的方法和思路。

5、毕业项目实训

掌握如何制作充满震撼的3D影片特效效果。在实践中提高,全面接触完整影视特效项目流程,制作个人作品DEMO,深入了解商业制作标准,行业规范,制作规范,掌握影视特效的制作技巧。在实践中学习,发现问题,解决问题,完成自己的作品DEMO,为就业做好准备。

推荐第3篇:影视特效论文

影视特效论文

电影是表现的艺术,创作者通过视听语言讲述一个感人的故事,表现人物的情感,传染看客。随着计算机技术的成长,数字殊效把许多本来电影表现没完的题材搬上了银幕,建立了全新的电影语言范式和风格。为创作者提供了无限的想象空间,电影人的思想从技术的束缚中解放了出来。通过数字殊效,导演能够创造出原本没有的人景物,能复原庞大的古代修建,能让现代人和历史人物对话。还能根据风格和剧情的需要调整摄影机的视点和运动轨迹。不容忽视的后期合成软件 在现今的后期建造过程中完效果果和建造效率是权衡一切的规范。一些功能强大的三维动漫建造软件的不肯低头是三维物体的三维空间的表现,在涉及到影视内容时,由于所要面对的具体对象和要表现影视段落方式的不同,需要强大的后期合成软件。经常使用的Adobe After Effects 7.0可以做各种文字殊效、过渡划像、层混合模式、层蒙版、三维图层、灯光、摄像机、抒发式、矢量绘图动漫(脚色动漫)、书法字、内嵌三维物体的建造和渲染、网格变形、置换贴图变形、水波殊效、焦散殊效、卡通电波殊效、粒子殊效、电子倒计时器、光爆字、马戏团转花、火苗、分形殊效、高级图像颜色润饰、图像追踪、融合变形(Merph)等等。

通过后期合成软件同样可以实现并且能够极大的提高建造效率。后期合成软件可以对影视半成品进行各种变形、调色、抠像、润色、加入文字动漫等处置惩罚;还可以对某个具体的视觉元素进行跟踪以达到预想的效果;可以新增其他的视觉元素进行逻辑关系上的调整、叠加、组合、替换;还能够完成画面的绘画、拼接、融合甚至还能够模拟各种自然效果比如烟雾、下雨、光影变幻、闪电等。 众多的第三方插件是后期合成软件的一大特色,随着后期合成软件地位的不断增强,有愈来愈多的著名软件制造厂商纷纷加入到插件开发的军中来,要得后期合成软件的功能愈来愈强大和愈来愈完美,对于在过去无法实现或是程序繁杂费劲周折的妙美创意现在可以轻松快速的实现了。

音乐的选择和运用十分重要,对于提升影视作品的意境和艺术感觉的升华有着不容回避的功绩。

电视机台的后期建造节目一般可以分为:综艺、专题、片头、MTV、新闻等类型。MTV、片头对后期建造的要求比较高,建造相对复杂,专题、新闻类的节目主要以剪接为主,建造简单。而综艺节目则介于两者之间。 片头,由于其剪接的工作量不大,主要以建造殊效为主,可以直接在合乐成能较强的多媒体。专题、新闻,可以直接在低档的多媒体上剪接输出。非线性建造方式的出现,在编辑方面:打破了以往必须按挨次一个一个组接镜头的局限,引入了原始素材库的概念,即全数原始素材镜头的集合,在编辑之前,可以把全数镜头录入到原始素材库中,接着,在原始素材库中初步剪接镜头的长短,然后在时间线上按照需要排列镜头,最后精致调整镜头的长短,完成剪接工作。在修改时,只是对镜头的长短和次序进行修改,对被修改镜头前后的镜头都不会产生影响。非线性编辑方式还可以同时建造相同内容的多个版本节目进行比较,也可以使用两个或者两个以上的建造人员同时建造一档节目的不同部分,然后在衔接起来。

任何一个好的作品都不可能是由一个建造软件从头到尾完成的,凡是情况下是几个建造软件不断往返切换相互配合汲取各建造软件的技术特长协调实现的。 有一个值得强调的观念是:建造软件的使用只是实现动漫完成的一种手段,所以过分的强调某个功能强大的建造软件而轻视功能看似简单软件的设法是片面的,任何一个建造软件都有它倾向的特长和它功能独特的一面,最主要的是如何应用它的长处;如何对它进行多次技术上的开发来提高动漫建造的水平和效率为最终动漫完成的效果服务。

数字殊效在电影中的应用已不仅仅是后期剪接中的一个增补,而渗入到电影生产的方方

面面,从剧本的创作、筹谋到前期的摄影、置景、道具,到后期的合成、剪接,无处不发挥着他巨大的功力,让电影创作超出了人的总称有限的视点和运动轨迹,轻易地拨动着看客的每根神经,让看客的想象力可以随意驰骋在无疆的草原上。 数字殊效已经被广泛地应用在电影建造的方方面面,很难简单地给它下一个定义,可以说,数字殊效就是利用计算机图形图像技术实现的电影殊效。按照殊效的产生方式与真实影像的关系可分为三大类:增补合成型、创造合成型、特殊处置惩罚型。这些类型的数字殊效往往综合使用在同一个镜头中。“它既不像生活真实那样与生活本身是同一的,又不像科学真实那样能够验证和还原”。电影让人们做梦,好的电影让看客不愿醒来,但没有人愿意梦到自己习以为常的人景物。数字殊效让这个梦越发精彩,通过数字殊效,电影创造出看客没见过,也没有想过的梦境。

在当前的电影建造流程中,从分镜头剧本开始,殊效的思想就已经体现出来了,数字殊效改变了原有传统的电影建造的流程和方式。剧本筹谋时,叙事的安排中,数字殊效让创作者跳出了传统的线性的思维模式,纯粹打破了时空的概念,是以一些局限于拍摄技术的画面可以被实现了,创作者铺开了手脚,充实发挥了想象力。在传统的剧本、分镜头剧本以外,数字殊效还需要自己的殊效剧本。后期合成处置惩罚,纯粹使用了计算机技术,原有的遮片、叠影等传统方式的特技方法被计算机软件的某些功能所取代。

从形式和内容的关系角度讲,数字殊效既然形式,也是内容。在内容不足以支撑起数字殊效的表现力时,它会成为游离于内容以外的形式。

铛铛代界文化艺术的飞速成长,人们对影视艺术的完美追求,影视后期中的视觉艺术效果也上升到一个新的台阶。以前人们未敢想象的画面和场景现在都可以真正的出现在人们的面前,可见影视后期中视觉艺术效果的重大意义 。要求人们不断提高模仿和总结交流和综合审美的能力 。

推荐第4篇:影视后期简介

招生效率高不高,宣传很重要,下面是教大家宣传上的一些技巧:

一、影视后期的介绍:

1、什么是影视后期?

影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件做的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且为影片制作声音等等。后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。

2、影视后期传统下所需的软件:

合成软件:AE、Combution、Dfsion、Shake、5D Cyborg等,各种不同分别是层级与节点式的合成软件(前两个是层级后两个是节点式)

三维软件:3D MAX、MAYA、和Softimage、Zbrush等。

3、对于市场上综合软件的选取学习:市场上流行的影视后期制作软件很多,例如After Effects(简称AE)、Vegas、Combustion、VideoStudio、Premiere、EDIUS、DFsion、Shake、Avid Xpre等,令人应接不暇。另外,影视技术更新也很快,如何选用合适的软件确实让人头痛。首先,影视后期制作分为视频合成和非线性编辑两部分,两者缺一不可。视频合成用于对众多不同元素的进行艺术性组合和加工,实现特效、剪辑和片头动画,而非线性编辑可以实现对数字化的媒体随机访问、不按时间顺序记录或重放编辑。AE擅长视频合成,支持从4*4到30000*30000像素分辨率,可以精确定位到一个象素点的千分之六,特效控制等功能非常强大。而Premiere在非线性编辑领域同样具有突出优势。由于AE和Premiere来自同一个公司,协调性极好。

其次,必须紧跟市场的发展需求,因此,应尽量选用最流行、潜力最大的软件。国产的VideoStudio简单易用,但是功能较弱;Vegas功能不俗,但在易用性、扩展性明显不如Adobe风格的软件。众所周知,Adobe解决方案早已成为数码成像领域的金科玉律,例如Photoshop、Flash、Dreamweaver、Acrobat等均为业界标准。作为Adobe旗下的软件,AE和Premiere同样具有IT人员所熟知Adobe风格界面,减低了学习难度。同时,它们在导入Photoshop、Illustrator等图像文件时,具有得天独厚的兼容性优势。

因此,综合考虑,采用AE+Premiere模式开展影视后期制作的学习。

二、影视后期技术所应用的领域(指所能胜任的工作)电 视 台:中央电视台摄制组、全国各地各级电视台摄像后期编辑部;传媒公司:为各地各级电视台服务的各大传媒制作公司;

配音机构:各话剧院、配音公司、配音网及其他配音社团;

影视公司:各影视后期剪辑制作公司;

广告婚庆:全国各大影楼,广告公司、婚庆公司、企业宣传活动等服务;多媒体制作:多媒体软件开发企业、新媒体制作企业;

自主创业和独立影像制作:自由编剧、影评人、摄像师、导演开办影视制作、工作室、开展影视制作业务。

三、影视后期人才的市场分析从2006年10月到07年4月在短短不到6个月的时间里涌现出300家新兴数字影视制作公司。当金融危机席卷全球各个经济领域的时候,电影产业却迎来温暖的春天。当下诸多传统电视台、影视公司、大型网站都在向数字影视产业靠拢,大量招募专业影视人才,随着今年全国15个地区动漫产业基地陆续建设完成,产业人才缺口达60万,待遇可想而知。

数据调查显示:应届生在影视行业的平均薪资为4000-8000,远远高过其他行业。

而在半年后平均薪资高达6000-10000。拿应届生刚入职的薪资来说,编导、策划的薪资一般在4000-6000左右,摄像灯光的薪资在5000-12000左右,影视后期制作的薪资在5500-15000左右。

举例《阿凡达》,这也是总所皆知的好莱坞巨片,也称好莱坞有史以来造价最

为昂贵的一部影片,不谈的它的票房。总部影片所用经费为13亿美元,其中特效制作为3.5亿美元,宣传费用也达到1.5亿美元,它60%的画面采用CG动画制作技术,40%的镜头由真人演出。也就是说,他其中影视后期的制作经费也达到总部影片经费的27%。其实不单单这部影片,很多影片,他的制片人(也为影片的投资商)最为头疼的也莫过于影视后期的制作经费,一般电影总部下来特效才莫过于10几分钟,但却给画面起到里画龙点睛的作用,但10几分钟的特效制作费用将会是总部影片费用的15%(此数据根据多部影片计算得多,只供参考)所以可以得之此方面的人才在这市场上的盈利讲是无可计算的,这也绝对非常高

昂的。

四、此宣传在招生技巧上的运用:

1、必须在第一阶段上的所介绍,提高学习者的欲望及理想,使消费者能对次学

习的憧憬。

2、在试学阶段也就是在第二阶段里,所需同步同学们的作业,从作业里发现哪

些学员对报名的兴趣有多大。同时需要公布自己的作业给学员参考,目的:也是需要提供他们学习的目标跟向往。

(技巧会随时更新供工作人员参考学习)

影视后期招生主任:丘利民

二〇一〇年十二月十九日

推荐第5篇:游戏特效师求职信

尊敬的领导:

您好!感谢能与领导有会面之缘,但愿您能抽暇审阅我的求职信;并期盼能加入到贵公司的行列之中,和同事们风雨同舟,与时俱进!近日获悉贵公司征聘游戏特效师职位,我对游戏特效这个行业有着十分的兴趣和爱好,也相信自己凭着对此行业的浓厚兴趣和热爱,通过进一步的学习和锻炼,能胜任游戏特效师这个职位。

我的相关情况如下:2013至2015年毕业于商丘工学院,电子商务专业,在学校期间,了解过特效方面的知识,后面因为实习和自考本科,没有去进一步了解,在2016年2月的时候,我决定自己去学习游戏特效,去了解游戏特效,去深刻体会游戏特效所带来的魅力,后面通过网络了解到汇众教育培训机构,进而在培训机构中培训了七个多月,从中我学到了很多关于游戏特效的知识,了解了一个游戏是如何产生的,进而从中找到了那种快乐的感觉!我会努力朝着自己最感兴趣最有潜力的方向去发展!

今日得知贵公司有与此相关的工作岗位需要招人,就以最大的诚心和信心来送交自己的简历和求职信,我相信以自己对工作认真负责的态度,以自己比较深厚的基础和专业爱好跟兴趣,凭着对自己负责的心理和有着十足的信心把工作做好的决心,再加上您公司能录用我,给我提供平台的上好条件,我肯定能胜任此工作职位,并且相信贵公司能让我拥有施展才能的另一片天空,我也会通过自己的努力让贵公司的事业更上一层楼。如有机会与您面谈,我将十分感谢。即使贵公司认为我还不符合你们的条件,我也将一如既往地关注贵公司的发展,并致以最诚挚的祝愿。期盼您的回音!

此致,敬礼!

求职人:

推荐第6篇:影视后期求职简历

***(男,25岁)

手机: ***********,QQ: ******* >>求职意向

>>教育背景

2010.9- 2012.6**

2007.9- 2010.6**

>>担任职务

2010-2012**2007-2010**

>>专业经验

2011.7-8

2010.

4邮箱: ***@123.com, 地址:********* 电话:**********影视后期制作 大学,学历:本科,专业: 教育技术 主修课程:电视摄像,影视后期制作等 大学,学历:专科,专业:多媒体设计与制作 主修课程:影视剧本编辑,视频技术,音效视频编辑,录影实践,互动多媒体,数码摄影,3D动画实验,数码插画,设计原理等。 大学理学院***班班长 大学莱佛士学院**班班长 北京恒邦荣盛文化传播公司实习合成师 利用暑假时间,出于想丰富专业经验和体验职场生活的考虑,在北京恒邦荣盛文化传播公司担任实习合成师一职,负责广告片、宣传片等后期合成工作。虽然只有短暂的一个月时间,但是让我获得了宝贵的专业经验、职场经验以及对此行业的进一步了解。 参与创办*****设计工作室 为了更好地将所学技能应用于实践,在外教老师的带领下,与其他四人共同创办了*****设计工作室,期间曾为多个国家、不同行业提供过各类视觉服务,包括企业VI设计、书籍版式设计、网页设计等,收获专业经验的同时更锻炼了我的沟通、应变、责任心、团队精神等多方面能力。

>>获奖情况

2011.3获**大学理学院三等奖学金(前20%)

2010.2参加吉林省第二届原创DV大赛,作品入选***频道《***》栏目 2009.12获***学院2008-2009年度优秀学生(前3%)

2008.12获***学院2007-2008年度优秀学生(前3%)

2009.12获***学院第二届原创视频大赛二等奖

2009.11获***学院第二届摄影大赛二等奖

>>实践活动

2009.1

22009.10

2011.10

>>英语&技能

>>自我评价

参与组织2009年香格里拉酒店***学院圣诞聚会,并设计室内装饰 组织举办***学院“纤手杯”摄影大赛 参加吉林省大学生就业能力拓展训练培训班 在特殊的学校授课环境与实践经历中培养了良好的英语基础,具有较好的听说能力,并且可熟练运用英语交流 熟练使用After Effects, Flash, Photoshop, Illustrator等设计软件以及其英文界面,熟悉苹果操作系统。 拥有乐观向上的精神和积极严谨的态度,学习能力强。 富有创造力。有责任心,对任务积极负责,热爱艺术。有较强的沟通、协调、组织能力,有良好的团队合作精神。

推荐第7篇:影视后期制片之旅

影视后期制片之旅 【阅读对象】 今天开始, 《影视后期制片之旅》已经和朋友们见面了,首先要说明的是这个帖子的阅读对象 是喜欢影视后期制作的朋友,特别是面向新入门的朋友,这也是我写这个帖子的基本定位。 【用摄像机拍摄几个镜头】 当你有了自己的摄像机,心里一定很激动,立刻想拍几个镜头试试你的摄像功底。 拍摄完了以后,我相信你一定不会满足用摄像机来播放你录制的内容。那么接下来该做些什么 呢? 这就是我们从今天开始要谈论的话题——影视后期制作。不过在谈论这个话题的时候,我想还是先 从用 摄像机拍摄的几个镜头谈起。 我们每个朋友可能都有这样的追求,那就是用摄像机拍摄一些生活中的画面,可是我们用摄像 机能 拍些什么呢?当然是要用摄像机来记录我们生活中有意义的事,比如亲人们在节日里的团圆、生日 庆典 和朋友相聚、孩子的成长记录,还有婚礼庆典。这些都是我们可以用摄像机来记录的内容。 拍摄这些镜头以后, 只能说我们用摄像机记录了真实的生活, 可是还不能构成一部完整的影片, 这 些内容只能说是我们在现实的生活中拍摄的一些素材,还需要我们对其进行艺术加工。经过编辑剪 接、配音合成,才能最后制作出我们需要的影片。 一般我们把摄像的工作称之为前期,而将录制的内容进行剪辑、合成的工作称之为后期,也就 是我 们所说的影视后期制作。 【关于摄像机的一些话题】 后期制作,离不开前期的摄像,有了摄像的内容,才有我们的后期制作。 如果一个摄像师能拍摄一些好的影像素材, 经过剪辑师的后期加工, 一定能成就一部好的影片, 而一个拍摄失败的影像作品,即使是交给一个很好的剪辑师,也很难做出一部好的影片作品。所以 摄像的工作对于后期而言,是非常重要的工作。对于我们这些搞专业婚礼录像的也好,还是业余玩 家,我们既是摄像师,又是剪辑师。这就需要我们对摄像的工作和剪辑的工作都应该有所了解。 《影 视后期制片之旅》的第一站就让我们从摄像说起吧。 【摄像师在拍摄中应该知道的一些常用术语】 摄像的时候,经常会用到一些术语,我想作为一名摄像人员,对于一些常用的术语应该有所了 解,同时也应该知道其中的含义。这样对于摄像也好,后期也好都能够对拍摄的镜头画面有一个更 深的理解, 特别是我们在相互交流的时候, 就可以非常清楚的对我们所拍摄的镜头进行正确的表述。 所以,希望大 家能够耐心地看一下关于我们在摄像工作中经常用到的一些术语,以及对这些术语进行的一些解 释,希望这些内容对朋友们在摄像方

面和影视后期制作等方面能够有所帮助。 【外景】外景是指室外的场景。 【内景】内景是指室内的场景。 【远景】远景是用广角拍摄的镜头。根据拍摄的范围不同,可分为大远景、远景、半远景,大远景 一般是指从高角度拍摄的画面,可表现大范围的场面和宽广的空间。远景是指拍摄人物的全身影像 和人物周围的宽广空间,或人群,或周围环境的自然景色,主要用于交代环境和气氛。半远景一般 是指拍摄人物 的全身活动以及相当于这个范围的背景,在画面上不留空隙。 【全景】全景是指被摄体占满整个画面,如拍摄一个人,则这个人的身体将全部容纳在整个的镜头 画面之中。 【中景】中景是介于远景和特写之间的一种镜头,一般包含一两个被摄体的重要细节。 【近景】近景一般是用来描绘被摄体的细节,比特写镜头稍微宽广一些,如拍摄两个人谈话时的面 部表情,而特写镜头一般是突出表现一个人的面部表情。 【特写】突出表现被摄体的细节,被摄体占满整个镜头,如一个人的面部表情,一个占满整个镜头 画面的一束玫瑰花。 【大特写】大特写是一种构图非常紧的特写镜头,一般用来描写局部的细节,如画面之显示一个人 的眼睛来表现这个人的眼神,或者镜头的画面之显示一个人的鼻子、一个人的嘴唇等部位。 【过肩镜头】过肩镜头是指在我们拍摄的画面中,前景出现人物的后脑,拍摄的景别一般是中景到 中特写之间。 【拉背镜头】拉背镜头是指拍摄的时候,隔着一个人或数个人物的肩膀,向另一个或数个人物拍摄 的镜头。 【对打镜头】对打镜头是指我们拍摄的画面中,假如有两个人物在面对面的说话,过人物 A 的肩膀 拍摄人物 B ,又过人物 B 的肩膀拍摄人物 A 。在电视剧中,我们会经常看见这样的镜头。 【主观镜头】主观镜头是表示影片拍摄的人物主观视角的镜头。也就是说,摄像机的镜头就是这个 人物的眼睛。表示影片中这个人物所看到的景物。 【插入镜头】插入镜头是指为了向观众交代一些内容中的重点而被插入的镜头,比如在婚礼交换戒 指的环节,中间就可以插入一个新婚戒指的特写镜头。又比如我们在电视剧中有时会经常看到有一 个人在读书的镜头,接下来就是一个插入书本内容的镜头,这个镜头就是我们所说的插入镜头。 【切换镜头】切换镜头是不直接遵循原始的逻辑顺序,而拍摄的不同事物和场景。常用于平滑连接 和过渡,如婚礼现场,正在举行新婚典礼的新郎和新娘,切换到司仪的演讲,又切回新郎和新娘的 画面。在比如,我们在电视中看到的体育比赛,镜头拍摄的是正在比赛的足球场,

,可切换到看台后, 再切回到足 球场。 【长镜头】长镜头是指在拍摄时,从开机到关机未间断,且完整地拍摄一段事情的整个过程。长镜 头的使用会直接影响到影片的节奏和韵律。 【定场镜头】 定场镜头是指明确交代地点的镜头, 拍摄的时候通常是采用一种宽阔视野的远景镜头。 【摇摄】摇摄是指摄像机在定点上,对要拍摄的场面,作水平或垂直运动的拍摄方式。 【推拉拍摄】推拉拍摄是将摄像机推进或拉出所拍摄的镜头。注意:这里说的是摄像机在改变位置, 推进或拉出,不是变焦。 【变焦拍摄】变焦拍摄是不改变摄像机的位置机被拍摄的对象,仅改变镜头的焦距来获得从全景渐 渐变为近景、或近景渐渐的变为远景的镜头画面。 学习的过程,是一次艰苦和愉快的旅行,需要你坚持不懈的努力,才能到达成功的彼岸,才能有所 收获。在旅行的途中,我坚信大家都是面向前方向前走,所以,我希望朋友们能够和我一起努力, 不要退缩,一路前行。学习的路上没有终点,在学习的旅途上,一定都会有所收获。好了,路就在 前方,让我们一起步入《影视后期制片之旅》 。继续我们的话题。 【走进拍摄的现场】 现在,摄像机已经走进了家庭,来到了我们的身边,还等什么,快拿起摄像机,用它来记录我 们的生活,记录我们身边发生的事。生活中所发生的事情每一天都在改变,不变的是我们用摄像机 记录生活中的每一个精彩瞬间。这是一件多么有趣和有意义的事啊,将来,看着我们用摄像机留下 的影像,那是一个多么好的回忆啊,生活中要拍的东西很多,好,一起行动,让我们走进拍摄现场! 【拍摄前的几句话】 我忽然发现,影片的制作和写文章是如此的相像。我们说话或者在写文章的时候,“字”是最基 本的元素,中国的汉字很多,只要我们将需要的字进行组合,把不同的字连接起来,就能够成为我 们要说的或要写的一句话。人类的语言就是由不同的字组成的。 所以我在想,是不是可以把“字”比喻成我们要拍摄的镜头画面,不同的镜头画面,构成了不同 的镜头语言,不同镜头的连接,构成了影片要描述的内容。 当然,我相信你已经注意到了,写文章的时候,每一句话之间都会有标点符号,而我们在影片 的后期制作中,是不是也可以把这些标点符号理解为转场呢。以上的例子,不一定特别的准确,旨 在说明一部影片的基本构成。我们拍摄到的素材构成了一句一句的镜头语言,镜头语言又构成了一 个一个的影片段落,一个一个影片段落的彼此起伏,构成了一个完整的影片。所以,在拍摄前我们 就应该知道我们需要

什么样的素材,才能构成我们需要的镜头语言,特别是遇到一些精彩的镜头, 绝对不要放过。 【寻找拍摄的目标】 来吧朋友,一起走进拍摄现场,用摄像机拍几个镜头,你准备好了吗?在摄像机寻像器的屏幕 上面你看到了什么?寻找到你要拍摄的目标了吗?是啊,我也在寻找。今天,是我们用摄像机学习拍摄的实战演练,拍什么呢?我们可以拍摄风景,可以拍城市的街道还有那矗立的高楼。正在我寻 找拍摄对象的时候,我看见来来往往的人群,对,拍人物! 看一个人从我们身边走过的时候,真实的情况会是什么样的?我们一定是先看见他向我们走 来,走到我们的面前,然后,我们会回过头去,看见他逐渐的走远。如果我们用摄像机来拍摄的话, 就会拍摄这个人向我们走来并经过我们面前,然后又走远的整个过程。也就是对这个拍摄目标跟踪 的全景。 分析一下,在现实的生活中,我们是怎样去看一个人向我们走来的全过程。当一个人从我们的 前方向我们走来,我们如果目不转睛的看着这个人,而且等他走近我们身边并从身边经过的时候, 我们还在一直盯着他看,一旦被这个人发现了,非骂你不可。因为这是很不礼貌的。所以,真实的 生活中我们看这个人的时候,一定是等到这个人从我们身边走过以后,在他背对着我们的时候才回 过头去看这个人的背影。这是在真实的生活中人们看一个人从身边经过时的一种习惯,今天我们就 可以把这种习惯应用在拍摄上,同时根据这个习惯,我们总结了这样的一个规律,那就是我们在拍 摄一个按着直线轨迹运动的过程,最普遍的方法,是用两个相对立的取景方式来进行拍摄,这种拍 摄的方法,我们把它叫做“反转拍摄”或“反转摄影”。 在拍摄一个按着直线轨迹移动的人或物体时,应该遵守的一个规则是:用摄像机拍摄一个移动 物体时,一定要在拍摄开始的时候让目标进入画面,而在拍摄结束的时候则让目标走出画面。这是 用摄像机摄像时应遵循的规律。尽管有时我们在后期制作的过程中,没有必要让拍摄的对象完全走 出画面。但是在实际摄像的过程中以及涉及到拍摄的问题时,对“出”和“进”的规则我觉得还是应该 遵守的。 我们拍摄的镜头画面是这样的,第一个镜头:人物是在画面的右边走出画面。第二个镜头:人 物从画面的左边回到画面中。如上图所示。 【注意摄像机的位置】 摄像机在不同位置拍摄同一个行走中的人,拍摄的时候,画面将是什么样的结果,对后期剪辑 会有什么样的影响,剪辑后的画面会出现什么样的问题呢? 不正确的选择摄像机的位置,拍摄出来的画面

,在后期剪辑的时候,就会出现问题。如图所示, 人物按着行动轨迹(轴线) ,由左向右行走。摄像机在位置1拍摄的镜头画面是人物从左向右移动。 而拍摄第二个镜头的时候,摄像机的位置越过了轴线,在轴线的另一侧,拍摄的画面是人物从右向 左移动。如果我们把镜头1和镜头2衔接在一起的时候,感觉这个人又折返回来。往往会使观众有 一种方向性的误判。这就是由于摄像机越轴拍摄而导致的结果。于是,我们可以得出这样的结论: 摄像机一定不要放置在移动轨迹的另一边,也就是让摄像机越过轴线,进行拍摄。 关于摄像机在实际拍摄中,还会有很多的情况发生,在实拍时,不仅要注意拍摄的正确方法, 还要注意画面的构图。 【一些注意的问题】 如上所说,是我们在拍摄时应该注意的问题,而我们只有正确的使用摄像机,才能够顺利地完 成我们要拍摄的任务。 【关于电源】拍摄时,一定要保证摄像机有充足的能源,电池要充足,同时应该根据拍摄的时间长 短准备好备用电池。以保证摄像机的能源供给。 【白平衡】为了保证拍摄以后,画面的色彩还原正确,拍摄前要正确的选择或调整摄像机的白平衡。 【冬季拍摄】室外拍摄时,千万注意摄像机的保暖问题,特别是由室外进入室内的时候更容易出现 镜头上霜的问题。这时会给摄像带来很大的麻烦。 【注意摄像机的工作状态】摄像开关,是起着决定是否录制节目的控制作用。因此,一定要特别注 意关注一下摄像机的工作状态,一旦录、停的状态搞反了,后期的工作就很难做了,因为你把不需 要的都记录了下来,而需要录制的内容,却没有录上。因此要特别注意,一旦搞反,将会出现致命 的错误。 【焦距的调整】摄像机焦距的调整,要在光学变焦的范围内调整。数字变焦会带来图像的损失。不 信,你可以试试看。 用摄像机拍摄,是一个即有趣又辛苦的事儿,正是由于我们的爱好,对摄像的喜欢,才使得我们乐 此不疲。其实,要用摄像机录制的内容有很多,如果你闲暇时,有时间可以根据一个故事或你拍摄 一些素材,剪辑整理出一个生活短片或短剧,这样就可以让我们在观看的时候,即能感受到电视影 像给我们带来的视觉享受,又能在观看的同时欣赏到你要给大家讲述的故事。岂不乐哉!其实,我 在前面已经说过,影视制作就像我们写一篇文章那样,要有头有尾,还要有内容,这样才能受到大 家的欢迎。 在我们完成了用摄像机拍摄的任务,接下来的,就是要把拍下来的内容导入到计算机中,然后 进行编辑整理,剪辑成我们需要的影片作品。那么,我们用什么

样的软件更合适呢,特别是刚刚学习影视后期制作的朋友们,选择什么样的软件即好学又好操作?今天的话题,就是关于后期制作的 软件选择,就是我们要用什么样的软件,来编辑我们的影片。 【什么样的软件更适合你】 关于软件的话题, 不同的人会有不同的选择, 这和一个人对软件的熟悉程度以及使用习惯有关。 因为我的帖子,是面向刚入门的朋友,是希望能让朋友们尽量更系统的了解后期制作方面的一些可 能遇到的问题,所以,才会选择《影视后期制片之旅》这样的话题,和朋友们交流,在这里,关于 软件的选择我只是想给朋友们一个建议,作为大家的参考。至于你选择什么样的软件,完全取决于 你的需要和你的爱好。 下面这些软件,可根据个人情况进行选择,同时我建议朋友们要认真的学习和掌握。因为学习这些软件至少会对你的后期制作带来很大的方便。 推荐几种软件: 推荐几种软件: 【会声会影】 [我认为,会声会影目前是最适合初学者学习和掌握的影视后期制作软件,它的特点是操作方便,简 单适用,非常适合初学者,特别是没有接触过影视后期制作的朋友,可以很快上手,制作自己的影 片。 【Proemiere】 Proemiere 也是目前使用很广泛的软件之一,它的特点是,和会声会影相比较功能更强大,使用更 专业,因此,如果你掌握了会声会影或者想学习一个相对专业一点的软件,那么学习一下这个软件, 也是一个很好的选择。 【Cool 3D】 这是一个可以把字幕做成3D效果的软件,简单方便,做出的字幕效果也很漂亮。 对于初学的朋友来说,这是一个很好的选择,我们可以通过学习这个软件,用它来做3D效果的字 幕。这个软件的特点是:简单易学,使用方便。建议朋友们采纳。 【Photoshop】 虽然说这是一个图像处理软件,大家都很熟悉,不过,我们通过学习和掌握这个软件以后,对我们 大家在以后的影视后期制作上,会有很大的帮助。因此建议朋友们学习掌握。 【CorelDRAW】 这是一个平面设计软件,学习它,对我们影视后期制作上同样会有好处的。 【Audition】 这是一个音频处理软件,它可以对音频素材进行加工处理,学习这个软件的目的,是为了我们 可以在影视后期制作中很方便的处理我们需要的配音,同时也可以完成音乐的合成。 掌握了这些软件的使用,完成影片的后期是一点问题也没有。当然有些特效是需要专门的软件 来实现的,比如【AE】 【Combistion】 【3DMAX】我觉得对于刚入门的朋友来说暂时可以不用管它, 学习和掌握这些软件是迟早的事。因限于篇幅和本贴的定位,在这里对这些软件暂不做介绍。

推荐第8篇:影视特效专业的发展前景好不好

影视特效专业的发展前景好不好?学影视特效好找工作吗?对于这些类似的问题,笔者只想说,答案都是肯定的。

一、在就业这一块有着明显的优势,影视特效师就业方向影视公司、广告公司、电视台、栏目组等,最为时代发言权最大的传媒,可想而知想不赚钱都不大可能。而大多数的视频都会运用到影视特效,这就是特效师要做的事情了,此一技在手,完全不愁没活做,没饭吃,要考虑的只是那个公司薪资更高罢了。

二、人们的物质生活条件逐渐的提高,现在更加注重的则是精神生活的满足,而其中视频传媒给人带来的影响最是巨大,影视特效在这上面就起到了不可忽视的作用。

三、影视特效做为影视行业的一部分,其入门门槛并没有想象中的那么高,因为它更加注重的是技术这个环节,能够达到技术水准的即可。在求职中,拿出视频作品比其他的更有说服力。

四、影视特效师的收入较之其他的技术行业更高,不需要像是销售一样磨破嘴皮,也不要像业务一样,到处寻找商业,只要有扎实的技术即可留住顾客,并且是长期的。

五、在这个行业而言,影视特效如同网络时代一般,在未来的十几二十年内,绝对是主流行业,不会败落。开设个人工作室,不需要太多资金,找工作,也只要技术过关就行。

推荐第9篇:技能人才促进影视特效产业

技能人才促进影视特效产业

说到影视特效(/courses-12-1.html),我们都不陌生,只是早前对它的认知还较为模糊,而且国内早期的特效技术水平也不像如今这般精练纯熟,但当时仍不乏其相关的优秀影视作品,如88版的《西游记》以及90版的《封神榜》等。

近年来,随着《变形金刚》、《魔界》、《阿凡达》等大量运用特效CG的国内影视作评的上映,让我们再一次领略到影视特效CG给我们带来的冲击和震撼。再加之,近期《复仇者联盟》、《超级战舰》等的热映,更使我们被影视特效的魅力所深深陶醉。但我们对影视特效的知识了解多少呢?

单论影视特效,它的概念还是较为宽泛的。影视制作者为了避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本而人工制造出来的假象和幻觉都会被称为影视特效。而影视特效CG,又被称为影视动画,它所涉及的领域范围则要比单纯的影视特效广泛的多。随着计算机在影视领域的延伸,影视特效CG还拓宽了一些在现实中无法实现的拍摄局限性。

如果说魔术是以迅速敏捷的技巧及让人不易觉察的手法产生的特殊幻影戏法。那么以银幕为舞台,为观众呈现炫目的光影特效以及气势恢宏的场景变幻的影视特效CG就可谓是名副其实的“视觉魔术”了。

然而,国内电影业种,从投资人、制片人,到导演,对影视特效的认识还处在很缓慢的发展阶段,尽管人们都看到了美国影片带来的冲击。在我们已经具备了影视制作的能力的今天,大众和媒体都表现出了极大的兴趣,但这种兴趣并不是关注整个行业,而是关注美国电影中影视特效的同时,兼顾国内影视特效行业的一种关心。除了从业人员本身,并没有很多关心影视特效工作。

在这种大环境下,影视特效尚未形成一种很规范的商业操作。真正处于商业目的的实用影视特效的影片很少,所以影视特效制作行业并没有形成。缺乏专业人员的窘境也困扰着这个尚未成型的行业,从事影视特效制作的人员很少是电影行业出身,多是计算机专业和美术专业的人员。对活动影像的理解还不够,用视听语言讲故事的本领还不强。但随着时代的进步,影视特效的本质和作用逐渐被我国的电影人认可,并加以使用。

国内大型企业也成立了专门影视特效的培训机构,旨在为中国的影视行业培养更多的岗位型人才。这类培训机构,集集团公司的优势与特色于自身,再加之强大的教育模式与教学模式,理论与实践的紧密结合,岗位的定向培养,每年为社会和企业源源不断的输入高技能的岗位型人才。

推荐第10篇:《影视特效合成》课堂教案8

影视特效合成课程单元教学设计八

教案首页

第 8 单元 第 4 周 4 学时 单元标题:光效制作1 课堂类别:理论讲授 实践操作 教学地点:机房 教学目标: 能力(技能)目标:

能完成光效制作

知识目标:

理解光效制作原理

教学重难点:

教学重点:能够进行光效制作 教学难点:能够进行光效制作 教学方法与手段:理论讲授+实践操作 教学材料及工具:软件 机房

教案正页

主要教学内容及过程

一、复习旧课:基本特效的操作。

二、新课内容:

(话题导入+上节课回顾大约25分钟)

(一)导入任务,明确要求

Particle Playground 完成光线制作

(二)教学内容

(命令讲解 口述 大概30分钟)

任务一:新建合成

1、新建一合成:name:text。Width:720。Height:480。Duration:10秒

2、新建一个固态层 任务二:

1、执行菜单[Effect\\Simulation\\Particle Playground]粒子特效,设置如下: ◆展开cannon加浓泡:

Position粒子发射源:360 0 Barrel Radius粒子活动半径:300 Particles Per Second每秒发射粒子数量:70 Diection粒子发射发向:180度 Direction Random Spread粒子发射偏移方向:0 Velocity粒子发射速度:30 Velocity Random Spread粒子发射速度随机变化:15 Color:绿色 Particle Radius粒子半径:25 ◆展开Gravity重力场,Force重力大小:700 ◆单击Options,单击Edit Cannon Text,随便输入一些字母数字

2、执行菜单[Effect\\Style\\Glow],设置如下:

Glow Base On:Alpha Channel Glow Threshold:50% Glow Radius:20 Color A:绿色 Color B:深绿色

Glow Dimensions:Vertical 任务三:

1、新建一合成:name:echo,将text合成拖入其中。

2、执行菜单[Effect\\Time\\echo回声],设置如下:

Echo Time:-0.05 Number of Echoes:15 Decay:0.8 (理论讲解大约1个小时) 任务四:

1、新建一合成:name:echo2,将text合成拖入其中

2、执行菜单[Effect\\Time\\echo回声],设置如下:

Echo Time:-0.05 Number of Echoes:10 Decay:0.7 任务五:

1、新建一合成:name:echo3,将text合成拖入其中

2、执行菜单[Effect\\Time\\echo回声],设置如下:

Echo Time:-0.05 Number of Echoes:20 Decay:0.7 任务六:

1、新建一合成:name:final,将echo

3、echo

2、echo、text合成依次拖入其中

2、设置echo层起始位置为:1秒15。设置echo2层起始位置为:3秒

设置echo3层起始位置为:4秒05 (训练加辅导大约1个小时)

(三)技能训练

上机练习用粒子完成一个光效

三、新课小结:

学会用粒子去完成一个光效。

四、课后作业:

第11篇:《影视特效合成》课堂教案16

影视特效合成课程单元教学设计十六

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第 16 单元 第 9 周 4 学时 单元标题:电影片头制作2 课堂类别:理论讲授 实践操作 教学地点:机房 教学目标:

能力(技能)目标:

掌握简单的电影特效制作

知识目标:

理解特效相关的参数属性

教学重难点:

教学重点:分形噪点与置换图效果的使用 教学难点:特效参数的更改形成动画 教学方法与手段:理论讲授+实践操作 教学材料及工具:软件 机房

教案正页

主要教学内容及过程

一、复习旧课:电影片头制作步骤。

二、新课内容:

(一)导入任务,明确要求

1、掌握简单的电影特效制作

2、理解特效相关的参数属性

(二)教学内容

任务一:新建合成

1、新建一合成,name:tvwall,640*480,持续时间:5秒。

2、新建一固态层,name:fractal noise,执行菜单[Effect\\Noise&Grain\\Fractal Noise],设置:Complexity:20

展开Sub Settings,设置“Sub Scaling”:30

3、执行Effect\\Color Correction\\Curves,将曲线调节为如右

4、执行菜单:Effect\\Color correction\\levels,设置效果如下:

Gamma:0.8 Output White:187

5、新建一固态层,name:ramp,

执行菜单:Effect\\Generate\\Ramp,设置:

Ramp Shape:Radial Ramp 开始颜色:白

结束颜色:黑

Start of Ramp:320,240

End of Ramp:640,480 设置该层模式为:Multiply

任务二:设置效果

1、新建合成:card dance,导入picture.jpg,将将其拖到时间线面板上,适应合成大小。

2、将“tvwall”合成拖入时间线面板上放在下面的层中,关闭该层显示状态。

3、新建一固态层,name:background,将该层置于底层,

选中该层执行菜单:Effect\\Generate\\Ramp,设置:

Blend With Original:40% Ramp Shape:Radial Ramp Start of Ramp:400,68

End of Ramp:-14,534 Start color:蓝色

End Color:黑色

4、选中picture层,执行菜单:Effect\\simulation仿真\\Card Dance卡片舞,设置: Gradient Layer1向导层:2.tvwall。Rows行:8。Columns列:8

展开Z Position,Source源:Intensity 1图像密度,

0秒:Multiplier增效:-24

结束:Multiplier增效:0

0秒:Offset:15

结束:Offset:0

展开X Scale,Source源:Intensity 1图像密度

0秒:Multiplier增效:1

结束:Multiplier增效:0

5、选中picture层,打开该层三维开关:

Scale Orientation

2秒17

结束

170,188,188 100,111,111 331,34,0

0,0,0

6、执行菜单[Effect\\Trapcode\\Shine发光]

展开Colorize:Colorize为3-ColorGradient,Midtones:蓝色 Shadows:湖蓝

Ray Length Boost Light

Transfer Mode:Add

7、执行Effect\\ Blur&Sharpen\\Radial Blur径向模糊,设置如下:

Type:zoom

Amount:2秒17:44

结束处:0

AntiaLiasing

2秒10 4 6

结束 0 1

(三)技能训练

上机制作模拟动感电视墙

三、新课小结:

模拟动感电视墙制作步骤较多,有多个特效完成,同学要先理解步骤再练习每一步用的特效。

四、课后作业:

制作动感电视墙动画。

第12篇:《影视特效合成》课堂教案10

影视特效合成课程单元教学设计十

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第 10 单元 第 6 周 4 学时 单元标题:粒子特效制作1 课堂类别:理论讲授 实践操作 教学地点:机房 教学目标: 能力(技能)目标:

会制作粒子特效特效

知识目标:

理解粒子特效特效

教学重难点:

教学重点:粒子特效制作 教学难点:粒子特效制作

教学方法与手段:理论讲授+实践操作 教学材料及工具:软件 机房

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主要教学内容及过程

一、复习旧课:shine制作光效

二、新课内容:

(一)导入任务,明确要求

1、粒应用

2、掌握[Effect\\Time\\echo回声]特效的使用

(二)教学内容

任务一:新建合成

展开Gradient, Shatter Threshold:100%

1、新建一合成:name:text。Width:选中Invert Gradient反转渐变。 720。Height:480。Duration:10秒

2、新建一个固态层 任务二:

1、执行菜单[Effect\\Simulation\\Particle Playground]粒子特效,设置如下: ◆展开cannon加浓泡:

Position粒子发射源:360 0 Barrel Radius粒子活动半径:300 Particles Per Second每秒发射粒子数量:70

Diection粒子发射发向:180度

Direction Random Spread粒子发射偏移方向:0 Velocity粒子发射速度:30 Velocity Random Spread粒子发射速度随机变化:15

Color:绿色 Particle Radius粒子半径:25 ◆展开Gravity重力场,Force重力大小:700 ◆单击Options,单击Edit Cannon Text,随便输入一些字母数字

2、执行菜单[Effect\\Style\\Glow],设置如下:

Glow Base On:Alpha Channel

Glow Threshold:50%

Glow Radius:20

Color A:绿色

Color B:深绿色

展开Gradient, Shatter Threshold:0%。 Gradient Layer渐变图层:2.gradient。 展开Physics,Gravity:0 Gravity Direction:1x 0度,

打开动画开关 Particles/sec 4秒 25000

展开Physics,Gravity:5 Gravity Direction:0x 160度 4秒6帧 200000

6秒21帧 0

Emitter Type:Layer

Layer:3.text

Layer Sampling:Particle Birth Time

Direction:Directional Veloticy:1000 展开physics, 展开Air,

打开动画开关 Spin Amplitude Affect Po..展开Turbulence,

打开动画开关 Affect size..Affect Positi

4秒 50 1000

5秒 20 500

7秒 5 5

4秒 50 1000

5秒 20 500

7秒 10 5

6、将Progect中的固态层拖入时间线,重命名为particular2,设置它的起始位置为6秒15。执行[Effect\\Trapcode\\particular],设置: 展开Emitter:

打开动画开关 Particles/sec

6秒15 10000

9秒 0

Emitter Type:Sphere

打开动画开关 Position xy

6秒15 120,288

9秒 600,288

Velocity:500

Velocity Random:100 展开Particle:

Life[sec]:1 展开physics:Gravity:-100 展开Air,Air Resistance:5

Spin Amplitude:50

Spin Frequency:2

Time before Spin:0.2 Wind x:100 展任务三:调整

1、选中背景视频,执行Effect\\Color Correction\\Hue Saturation色相和饱和度

设置:Master Saturation主饱合度:25。

2、执行Effect\\Color Correction\\Brightne&Contrast亮度和对比度,设置如下:

Brightne:5

Contrast:10

(三)技能训练

上机制作激光文字

三、新课小结:

外挂插件极大的丰富了AE的效果,学习并使用它们将大大提高影视后期制作质量与效果。

大部分外挂插件需要注册,未注册的在输出时屏幕上会有一个X(当然注册是需要付费的)

四、课后作业:

制作激光文字

第13篇:影视后期专业实习报告

影视后期专业实习报告

即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。经过两个月的练习进步了许多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多。

现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,Flash是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因。开始用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正面等这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为平时在学校从事编辑排版工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习习近平面设计

(Photoshop和CorelDraw的使用)。因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。

这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,让我用Photoshop和CorelDraw软件模仿教程做一些简单的图片,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。假如在作图的过程中如果使用几个小技巧,确实可以达到事半功倍的效果。

一、photoshop小技巧1.制作圆角矩形方块首先在photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单select→feather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越大。在选取区中填入颜色后,取消选取范围。选取选单image→adjust→threshold,由调整thresholdlevel来改变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执行threshold以获得您想要的遮罩。2.高解析制作在用photoshop制作网页图形的时候,许多朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的不足,而无法处理,最后出来的效果也很差。所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最后的大小。3.保留选取范围大小当您在photoshop中使用imagesize或cancaize改变影像大小时,原本在影像中选取的范围也会跟着改变,如果想要保留原本的选取范围,可以先切换到快速遮罩模式下(按下键盘上的q键),然后再选择“imagesize”或“canvaize”。

使用imagesize指令会将影像与选取范围一同缩小;若使用canvaize指令则只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。

4.快速隐藏图层如果您在photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起来呢?这里有一个既快速又方便的作法:只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其他图层通通藏起来。另外也可以用ctrl+alt+快速键调整图层的前后次序。

二、coreldraw小技巧

1.擦去错误线条如果您使用coreldraw中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下shift键,然后反向擦去即可。

2.动尺规在coreldraw中事实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住shift键以鼠标拖移,就可以将尺规移动。如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住shift键迅速按鼠标键两下,就会立即归位中,我锻炼了自己动手技巧,提高了自己解决问题的能力

第14篇:影视后期实习周记

影视后期实习周记

篇1:数字影视多媒体实习周记

石家庄职业技术学院

工作学期实习手册

系(院) 艺术设计系

专业 多媒体

班级1班

学号0807284101 姓名 郑伟佳

校内指导教师胡国宁

企业指导教师 张浩

石家庄职业技术学院教务处 学生工作学期顶岗实习基本情况 (可附页)

(可附页)

(可附页)

篇2:影视广告公司实习周记

实习周记

2011 年 9 月 9 日第 2 周 星期 5 转眼来到XX广告公司一个星期了,人生的第一次正式工作让我既兴奋又紧张。要每天早上和其他的上班一族一样,挤地铁,追公交。从未参加工作过的我,十分担心自己影响到别人的工作,给别人添麻烦。刚来到公司的时候,觉得很新鲜,全新的环境,忙碌的同事们,融洽的工作氛围。虽然公司不大,但同事们都很热情,纷纷为我介绍公司里面的情况,工作气氛也很好。在这种环境下,我开始了我的实习生活。

第一天走进公司,和行政助理进行简单的面谈后,她就带我熟悉一下公司的状况,包括规模,部门,人员分工等等。然后让一位影视部的主管带我熟悉工作内容。这一周,我接到了一个xxx的案子,是做促销广告的。由于我实习的公司是做影视广告的,所以坐在我旁边的影视部主管就教我从广告库里找素材,各种各样的分类,日化产品,地产金融,食品配料,服装等等。从广告库里找素材,从而帮助自己确立广告片的调性,氛围,表现形式等等。此外,我还要帮助这个案子想促销广告语。“xxxxxx。”各种各样的新鲜工作让我闲不下来,要在广告行业中学到东西,就必须花更多的精力与时间。后来,我把找到的资料与点子交给负责的主管后,他表示点头满意,接着,又给我提了几点建议,让我备受鼓舞,信心增了不少。

篇3:电视节目制作专业毕业实习周记范文原创全套

电视节目制作专业毕业实习周记全套

(本人在电视节目制作专业相关岗位3个月的实习,十二篇周记,总

结一篇,全部原创,共6500字,欢迎下载参考)

姓 名:杜宗飞

学 号:2011090118 专 业:电视节目制作专业

班 级: 电视节目制作专业01班

指导教师: 赵晓明

第1周

作为电视节目制作专业的大学生,我很荣幸能够进入电视节目制作专业相关的岗位实习。相信每个人都有第一天上班的经历,也会对第一天上班有着深刻的感受及体会。尤其是从未有过工作经历的职场大学们。

头几天实习,心情自然是激动而又紧张的,激动是觉得自己终于有机会进入职场工作,紧张是因为要面对一个完全陌生的职场环境。刚开始,岗位实习不用做太多的工作,基本都是在熟悉新工作的环境,单位内部文化,以及工作中日常所需要知道的一些事物等。对于这个职位的一切还很陌生,但是学会快速适应陌生的环境,是一种锻炼自我的过程,是我第一件要学的技能。这次实习为以后步入职场打下基础。第一周领导让我和办公室的其他职员相互认识了一下,并给我分配了一个师父,我以后在这里的实习遇到的问题和困难都可以找他帮忙。 一周的时间很快就过去了,原以为实习的日子会比较枯燥的,不过老实说第一周的实习还是比较轻松愉快的,嘿嘿,俗话说万事开头难,我已经迈出了第一步了,在接下去的日子里我会继续努力的。生活并不简单,我们要勇往直前!再苦再累,我也要坚持下去,只要坚持着,总会有微笑的一天。虽然第一周的实习没什么事情,比较轻松,但我并不放松,依然会本着积极乐观的态度,努力进取,以最大的热情融入实习生活中。

虽然第一周的实习没什么事情,比较轻松,但我并不放松,依然会本着积极乐观的态度,努力进取,以最大的热情融入实习生活中。

第2周

过一周的实习,对自己岗位的运作流程也有了一些了解,虽然我是读是电视节目制作专业,但和实习岗位实践有些脱节,这周一直是在给我们培训那些业务的理论知识,感觉又回到了学校上课的时候。虽然我对业务还没有那么熟悉,也会有很多的不懂,但是我慢慢学会了如何去处理一些事情。在工作地过程中明白了主动的重要性,在你可以选择的时候,就要把主动权握在自己手中。有时候遇到工作过程中的棘手问题,心里会特别的憋屈,但是过会也就好了,我想只要积极学习积极办事,做好自己份内事,不懂就问,多做少说就会有意想 不到的收获,只有自己想不到没有做不到。

第二周实习快结束了,来这里有一段时间了,虽然同事们都很好,工作也轻松,对工作的环境有一定的了解,但真正在这里生活了,还是会觉得有些不适应。与当初想象中的职场状态似乎有些差距,我相信我会适应职场生活。

第3周

不知不觉进入了实习的第三周,生活还在慢慢的适应,每天按部就班的工作。除了学习岗位相关的业务知识,我还加强大学电视节目制作专业相关知识与自己岗位相结合,努力让电视节目制作专业相关知识应用到实际工作中。实习不想在学校,很多工作遇到的很多问题都只能自己钻研,不过好在有很多资料可以查,大学里学习的电视节目制作专业相关知识能够帮上忙,也不枉大学的学习。不懂时就查查资料,也培养了自学能力,同时了解许多相关的知识,一举多得。

经过2个多星期的正式实习工作,我已经慢慢适应这样的作息和工作方式了。以前在学校的时候,有时候偷懒或者身体不适,就会请假或者逃课,老师也会很理解很包容我们这群他眼里的“没长大的孩子”。但是现在开始上班,同事中没有人再会把我们当成孩子,也不会像老师那样宠溺和包容我们。不管是谁,迟到都是会受到领导的批评。所以每天早上都不敢偷懒,准时起床去上班,有时候为了不迟到,不吃早饭都是常态。为了给大家留下好的印象,我都要提早去办公室,把办公室清扫一下,再给大家打上热水。虽然都是一些微不足道的小事情,但是也算是给这个办公室做出的一些贡献。

第三周实习快结束了,我相信下个星期我能做得更好,每天进步一点点。

第4周

这周头一天星期一,我终于接到实习以来的第一个真正的工作任务。虽然在这儿实习了快一个月了,但是工作的内容无非是协助同事,帮帮忙,打打杂。大部分的时间都是闲着的,我的师父今天终于分配给我第一个工作任务,我充分利用了大学里面学习的电视节目制作专业相关知识,把第一个任务圆满完成。师父说,通过他的观察,说我态度积极,并且耐的住性子,已经初步通过了他的考验,所以分配给我一个工作任务,对我进行进一步的考验。这

个看似简单的工作任务就是耐心和细心,一个小小错误就会导致所有的错误。我想说,师父,我准备好了,我会认真完美的完成这个任务的,一定不会让您失望。

接下来几天,开始正式接手相关工作,因为是新人,所以在实际执行过程中有很多的缺陷与不足,还好有师傅的指导,我顺利地完成了工作任务。几天的实习加学习使我深刻感觉到,以前自己对课本的知识掌握的不够透彻,也不能很好的将理论与实际相结合。感觉有很多东西要学习,所以总是感觉时间不够用。因此,我给自己制定了一些计划和目标,首先了解现行的一些规范、看电视节目制作专业相关书籍、学会熟练使用办公软件,掌握工作方面的细节问题,努力提高自己的工作修养。

第5周

转眼之间,实习已经过去了一个多月。经过几天的忙碌,终于完成了实习以来的比较大工作任务,而且是比规定的时间提前了一天。为了确保这个工作任务完成的更加完美,我对任务的各个环节进行了不下十遍的检查,确保不出现一个错误。

星期三的早上,因为紧张又因为兴奋,很早的就跑去上班,将做好之后的数据放在师父的桌子上,等待师父的检查。在等待师父到来的这段时间里,时间好像变得特别慢,每一分钟都好像在跟我作对,就是过不去的感觉。后来师父终于来到了办公室,我假装镇定的跟师父说,任务已经做好了,放在你桌子上了。师父只是微微的点了点头,说,知道了。这多少有点让我失望和担心,师父完全没有说什么时候会去检查,也没有布置给我下一个工作任务。之后我又再次陷入了无所事事的工作状态。

在空闲时间,结合电视节目制作专业,我努力学习与岗位相关的知识,为以后的工作打下牢固的基础。要多想多思考多问、多问why;对知识要学精学透,不能广而不精。最重要的是建立起自信,相信自己。给自己准确定位,并朝着这个方向不懈努力。记得一定要言出必行,说到做到!

第6周

这一周,我开始深入学习与自己岗位相关业务知识,得到同事的帮助下,我先从规范下手,就是熟悉下当前电视节目制作专业行业方面的规范,再就是记各种工作相关的必备知识。

经过两天的苦研,我终于能基本看懂结构施工图了。经过前期实习后,我大概了解了整个工作程序。今天我开始正式参与部分核心工作了,师傅给我布置了一个任务。大学里面学习的电视节目制作专业的知识能真正得到实际应用,我很高兴,这是他对我的一次考验,同时也给了我一次机会。因此,我要尽力做好它。

工作过程我得出了一些体会:我工作过程要相信自己,如果做不到这一点,你就无法成为一个好的职员或者好的领导。一个相信自己的人,才会在走路时神采飞扬,让老板看上去你有无穷的精力;一个相信自己的人,才会在待人接物时落落大方,这一切能帮助老板培养对你的信心,必要时才会委你以重任。你怎么对待别人,别人就会怎么对待你。在工作中,要待人如待己。在你困难的时候,你的善行会衍生出另一个善行。在别人遇到困境时,热情地伸出援手。在职场上,尽可能地做一个与人为善的好人,这样,当你在工作上不小心出现纰漏,或当你面临加薪或升职的关键时刻,可尽可能减少别人放冷箭的危险。 第7周

今天指导师父说十分钟后让我和陪他一起去其他单位参观学习,让我带上笔和笔记本,他还跟我说了一句,“上次的那个任务完成的很漂亮,圆满到达了我的要求,我很满意。”他还表扬我电视节目制作专业相关基础知识非常扎实,是他见过电视节目制作专业学生中动手能力比较强的学生。当时我差一点儿兴奋得尖叫出来。几天的努力总算我的努力没有白费,没有什么能比得上得到师父的认可更加让我激动了。

通过这段时间的了解,原来师父并不是看上去那样一个不起眼的人,听同事说了很多他厉害的事迹,如果能从他身上学到东西,对我这次实习所得和以后的职业发展之路一 定有很大的帮助。在外面的路上,师父说,这几天我的任务就是在上次的基础进行扩展。

本周我总结出:在职场上取胜的黄金定律之一便是要有责任心,凡事尽力而为,并且要任劳任怨。在工作上,永远不要试图去敷衍自己的老板。有人曾经访问过许多在事业上功成名就的人,他们一个共同的特点便是,在工作上投入的时间及精力,远远要比工作本身所要求的多。我相信我能做的更好。

第15篇:影视后期大赛活动总结

影视后期大赛活动总结

由计算机维修协会举办的影视后期大赛落下帷幕。应该不能说是非常圆满,但它还是在学生的欢声笑语中结束了。首先,大家付出了辛酸和努力,辛苦了~此次活动的效果

1、对参加此次活动的学生的能力都有较大提升。使大家明确开展活动时需要注意的事

项,懂得了只要用心做,有付出就有回报。

2、使参赛的同学们展示出了自己的能力,感受到了团队协作带来的乐趣,深切感受到

所选影片的魅力。

3、此次活动吸引了更多同学的广泛关注,丰富了同学们的课外生活。

此次活动中存在的不足

1、时间观念不强,比赛将要开始,可一些部门干事还没到达比赛现场,导致比赛现场

秩序混乱。

2、人员安排不合理,许多干事没有确切清楚知道自己应该做什么,像无头苍蝇,办事

效率低下,该做的没有人做,不需要做的一大推人围着做。

3、宣传力度不够,有些班级出现晚交或不交作品的情况。

4、我们活动开展时间和学校其他活动时间有冲突,一些选手顾此失彼,评委也有时间

冲突。

5、活动所选教室的设备跟不上,电脑都有问题,导致选手在表演时闹出不少尴尬。

尽管活动中出现不少的小问题,但总的来说不错了,,大家在活动中的表现都比较突出,付出了不少的努力!

计算机维修协会

第16篇:影视后期制作与特效学后感

影视后期特效制作与合成学后感

内容提要 学习完影视后期特效制作与合成,颇有感触。影视后期特效的制作与合成真的不是那么简单。本文从影视后期制作的概述,详细的介绍了其中的四大制作要素和三大关系,了解了后期制作的主要任务。又简述了后期的特效效果对影视作品的帮助和影响。同时本文还简单的介绍了一下计算机技术对现代影视后期制作的莫大影响。

关键字 影视后期制作 特效 制作要素 三大关系

电影电视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体型式。从好莱坞电影所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,到铺天盖地的电视广告,无不深刻地影响着我们的世界。过去,影视节目的制作只是专业人员的工作,似乎还拢罩着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算器逐步取代了许多原有的影视设备,在影视制作的各个环节发挥了很重大的作用。但是直到不久之前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件及软件,非专业的人员很难有机会见到这些设备,更不用说熟练掌握这些工具来制作自己的作品了。随着PC性能的显著提升以及价格上的不断降低,影视制作从以前专业等级的硬设备逐渐向PC平台上转移,原先身价极高的专业软件逐步移植到PC平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业的电影电视领域扩大到计算机游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。许多在这些专业领域的从业人员与大量的影视爱好者们现在都可以利用手中的计算机来制作自己的影视节目。

许多人接触到影视节目制作,是从3D计算机动画开始的,直到目前,了解乃至掌握3D计算机动画制作的人员很多,介绍这方面的书籍也不少,而对于影视后期制作,多数人并不太了解,相关的书籍也较少,而且一般也只关心某一软件的操作使用,而对于影视后期制作的基本流程和原理却不甚重视,希望读者能透过本书,不但可以了解和掌握软件的使用,同时也对影视后期制作的整个过程有一个比较全面的了解。

1.影视后期制作概况

影视节目的制作是一个相当复杂的过程。由于影视节目本身的多样化,从耗资巨大的电影制作到个人制作的家庭录像带,可以说有天壤之别。虽然这些节目的使用意图,编列的制作预算,投入的人力物力都有很大的区别,但其制作过程却有相当的共同之处,一般来说,影视节目的制作可以分为前期制作,实景拍摄,和后期制作三个主要阶段。

前期制作是筹划与准备的阶段,对于电影制作来说,这个过程多半是从剧本开始,然后是制定预算、筹募资金、选定拍摄地点、挑选演员、组成摄影小组等一系列复杂的过程。而对于个人制作者来说,这也许不过是突发奇想,然后拿起自己的摄影机,拍摄周遭环境人物短短数分钟互动的事。

拍摄阶段就是利用摄影机记录画面的过程,这时拍摄的素材可以说是构造最终完成片的基石。 当主要的拍摄工作完成后,就到了后期制作阶段。传统上这个阶段的主要工作是剪辑,把拍摄阶段得到的散乱素材剪辑成为完整的影片。一般在电影的拍摄过程中,实际拍摄的素材是最终剪辑完成影片长度的数倍甚至数十倍。剪辑师要从大量的素

材中挑出最满意的素材并把它们按照适当的方式组织在一起。后期制作还包括声音的制作与合成。

一般只有到这个阶段,当多余的素材已经去掉,镜头已经组合串联在一起,画面与声音已经同步,才可以看到影片的全貌。因为影片的大量信息和涵义,并不是包含在某一个镜头的画面中,而正是包含在一连串画面的组合当中,包含在画面与声音的联系中,毫不夸张地说,影视艺术有很大的程度上正是表现在后期制作之中的。

传统的电影剪辑是真正的剪接,拍摄所得到的底片经过冲洗,要制作一套工作样片,利用这套样片进行剪辑。剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头,用剪刀将胶片剪裁,再用胶带或胶水把它们黏在一起,然后在剪辑台上观看剪辑的效果,这个剪裁、黏贴的反复过程要不断重复直到最后看当满意的结果。这个过程直到现在仍然很常见,虽然看起来很原始,但这种剪接却是非线性的。剪辑师不必从头到尾顺序地工作,因为他可以随时将样片随时从中间剪裁,插入一个镜头,或者直接剪掉一些画面,都不会影响整个片子。但这种方式对于很多制作技巧是无能为力的。剪辑师无法在两个镜头之间制作一个特效融合的画面,也无法调整画面的色彩,所有这些技巧都只能在冲印过程中完成,同时剪刀和浆糊的手工操作效率也很低。

传统的电视编辑则是在剪辑设备上进行的。剪辑设备通常由一台放影机和一台录像机组成,剪辑师通过放影机选择一段适合的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,然后在寻找下一个镜头。此外,高级的剪辑设备还有很强的特效功能,可以制作各种画面的融合与特效过场,可以调整画面的颜色,也可以制作字幕等。但是由于磁带记录画面是顺序的,无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把其之后的画面全部重新录制一遍。所以这种编辑叫做线性编辑,它给编辑人员带来了很多限制。

传统的剪辑方法虽然各有特点,但又都有很大的局限性,大大减低了剪辑人员的创造力,并使宝贵的时间浪费在烦琐的操作过程当中。基于计算机科技的数字化非线性编辑技术使剪辑的方法得到很大的进步发展的空间。这种技术将素材记录到计算机磁盘中,利用计算机的运算与数据读取与储存进行剪辑的过程。它采用了电影剪辑的非线性模式,但用简单

的鼠标及键盘操作替代了剪刀和浆糊式的手工操作,剪辑结果可以马上回放观看,所以大大提升了制作的效率。

1.1影视后期制作中的四个要素

从纯粹的后期制作角度而言,即使涉及到不同种类的系统.哪怕是同一种类的不同机型,后期的工作依然可被分解为四个最主要的部分,即:

(1)色彩与光线的校正(Color& Lighting Correct)

(2)动画(Animation)

(3)合成(Compositing)

(4)喷绘(Paint)

当然,并非上述四项工作在每一个节目的后期制作中均被采纳,但这些的确是最重要的部分。

1.2影视后期制作中的三大关系

对于一个电视节目成品来说,前期拍摄是电视节目成败的关键所在,但后期制作对于画面,图像,声音、语言等不同处理方式,直接影响着电视节目的风格、质量与效果 电视要出精品就不能忽视后期制作这个重要的手段。后期制作主要任务是处理以下三方面的关系:

1.2.1处理画面与画面之间的关系

任何一部电视作品都是由若干个电视画面剪接而成,这种剪接不是随意的,而是按照人们的视觉习惯、生活规律进行有机的艺术连接。电视画面的剪接,可以纠正电视作品拍摄中出现的失误,可以使镜头的连接更加紧凑,画面语言更加简练,创造出艺术感染力更强的时间和空间。

画面的剪接方法有两种: 一种是镜头与镜头之间硬切,另一种是利用现代电子技术手段对画面进行处理称为特技剪接。

1.2.2音乐与画面之间的关系

电视节日的画面与声音、画面与画面、声音与声音的编配并不是简单随意的拼凑,而是巧妙的有机组合,由此构成理想的视听效果。语言可以直接帮助和引导观众理解画面,表达画面不易表现的内容。荣获第四届中国记录片学术奖大奖的《舟舟的世界》就是声、画和谐的典范。片中的解说词恰到好处地完成了编导的要求。风格独特、富有情趣的解说词为画面增添了色彩。所以在语言的使用上要舍得下功夫,反复润色、修改,使之与画面相辅相成。除语言之外,音响效果也是画面配置中的一个重要成分。音响可加大影视作品的信息量住编。

1.2.3处理电视字幕与声画之间的关系

在处理字幕与画面关系时应注意两点:

(1)注重选择字幕的颜包及字幕的背景设计。不同颜色的宇幕表达不的情感和气氛,白色字幕显得客观真实;红橙黄等颜色字幕给人以温暖,热烈的感觉,显得情绪振奋,思维活跃字幕颜色的选择应注意保持统一的基调,切忌随心所欲胡乱朋色。字幕背景设汁不应只是清一色彩底.要精心选择一些简洁的线条和清新典雅的图案。值得注意的是,背景只是一种陪衬和烘托,目的在于美化亨幕,切不可喧宾夺主

(2)注重选择恰当的字体、字 及字幕出现方式、电视字幕采用什么样的字体、字型.要根据场合而定.不能生搬硬套。在电视创作中,还要注意字幕的出现时机,生硬的出字方式给观众带来的是“附加感”:巧妙的出字方式就有一种依附感,画面 字幕相依托,更好地为主题服务,增强作品的感染力。

2.影视特效

随着影视制作的迅速发展,后期制作又肩负起了一个非常重要的职责:

特效镜头的制作—特效镜头是指拍摄无法直接得到的镜头。早期的影视特效大多是通过模型制作、特殊摄影、光学合成等传统手段完成的,主要在拍摄及冲印的阶段中完成。计算机数字的使用为特效制作提供了更好更多的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影技术完成的特效可以透过计算机科技来制作完成,所以更多的特殊效果就成为了后期制作的工作。

特效镜头无法拍摄到一般是由于两种原因,一是拍摄对象或环境在现实生活中根本不存在,或者即使存在也不可能拍摄到,例如恐龙或是外星人;二是拍摄的对象和环境虽然在实际生活中存在,但无法同时出现在同一个时空中,例如影片的主角从剧烈的爆炸场景中逃生。

对于第一种困难,就必须利用别的东西来模仿拍摄的对象,常用的手段包括制作模型,利用对人的化妆来模仿其它生物以及计算机的3D动画,实际上3D计算机动画也是一种模型,只不是它是存在在计算机中的虚拟模型而已。总之要解决这类问题,需要用一种无中生有的办法。

对于第二种困难解决的方法就是合成。既然拍摄的对象都是存在的,就可以单独拍摄他们,然后在分别把拍摄的这些画面合成起来。过去,合成主要依靠特效摄影和冲印时的技巧来完成,但计算机数字合成技术的快速发展使这些方式都相形落伍了。在近年来特效电影的迅速发展,并带动了整个电影工业的成长。计算机数字合成技术与3D计算机动画有很大的差别,它本身不是无中生有的一种技术,而是利用已有的素材画面进行组合,同时可以对画面进行大量的修饰、美化。可以说是一种锦上添花的一种技术。

对于电视节目来说,我们经常可以看到这样的画面,画面本身就是由很多没有关联的物体组合而成,显然不是透过拍摄,而是透过合成得以的。例如很多电视片头,广告,MTV等节目就是如此。这时合成的首要逃条件不是真实感,而是纯粹的审美和形式感,但从合成的技术方式来说与拟真的合成没有太大的差别。

经由以上的介绍,大致总结出影视后期制作的样貌:利用实景拍摄所得到的素材,透过3D计算机动画和合成的技术来制作特效镜头,然后把镜头剪接组合在一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。在以下图中我们可以看到电视数字后期制作的基本流程。目前大部份的电视节目,从广告、片头、MTV、电视剧等都是按这样的工作方式制作出来的。

总之,计算机在电影制作上的应用从根本上改变和影响了“电影工业”的创作与发展。从另一方面考虑,一些电影完全是为了向观众们展示其视觉感观上的魅力所在,这便是计算机数码技术有了很大的用武之地。但无论怎样,电影就是电影,有它自己独特的表达方式。因此,假如很糟糕的电影作品使用了再先进不过的数码技术营造出精彩的视觉效果,也不会抹杀它作为糟糕作品的本质。

参考文献

【1】 姚学润—《影视后期制作中的四个要素》—《电视工程》— 1997—1

【2】 王鄂生—《浅谈电视节目的后期制作》—《新闻前哨》—2003—5

【3】 邱淳—《电影、电视节目的声音后期制作》—《现代电视技术》—2003—1

【4】 《概述影视后期制作》—东莞多媒体制作网—

—2008年5月20日

【5】 《影后期制作技术》—东莞多媒体制作网—

—2008年6月6日

第17篇:影视后期培训课程有哪些

影视剧已经成为人们生活中很重要的一个调剂品,是人们茶余饭后的必备消遣品,所以近些年影视剧不管是从数量上还是制作的精良度上都有了大幅度的提高,影视后期培训,也成了很多人的刚需。这不,小编最近就总能看到有同学问影视后期培训课程有哪些,所以接下来的时间,小编就为大家介绍下影视后期培训课程有哪些。

影视后期培训课程有哪些?要想弄懂这个问题,我们先来看看什么是影视后期,影视后期就是对拍摄完的影片利用后期制作软件进行后期处理,使其形成一部完整的影片,加特效,加文字。并且为影片制作声音等等。

影视后期培训课程有哪些?影视后期培训课程主要包括理论知识的培训和软件操作的培训,理论知识又分为影视特效课程、影视动画课程、影视后期栏包课程,软件操作包括平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件等。

汇众教育的影视特效课程包括粒子技术,刚体技术,柔体技术,毛发技术,AfterEffects合成与特效技术。将知识点融入到实际项目当中,深入学习各种特效的制作与解决方案,在学习过程中让学生体会到实际项目的制作要求。

汇众教育的影视动画课程包括从解放天性的表演课程到带入各种环境和情绪之中的动画表演,让学生学习如何在动画中表达情感和状态。在绑定环节中,让学生从复杂的生物绑定制作到生物肌肉系统的学习,逐渐让学生掌握高端生物绑定技术。

汇众教育的影视后期栏包课程掌握影片从创意到最终输出的全部技巧,最终独立完成栏包项目的制作,培养出能胜任多项工作的“全才”,满足企业需求。

汇众教育的影视后期软件培训主要培训AE、PS、Illustrator、3dmax、maya、nuke、houdini、vue、realflow、Premiere等,由于篇幅有限,大家可以自行百度一下这些软件的具体介绍,或者留意我们的招生咨询的其他文章。

好的影视后期培训必须能够把软件操作与影视后期制作理论相结合,不能只重视后期制作理论的培训也不能只重视软件操作的培训,这两者必须同样看重,才能培养出优秀的影视后期制作人才。

小编叨叨这么多,相信大家已经非常了解影视后期培训课程有哪些了,如果读影视后期培训课程有哪些这个问题还有疑问或者有其他的问题都可以随时与我们的在线咨询老师联系,ta将热情专业的为你解答问题。

第18篇:影视后期电脑配置参考表

台式电脑配置参考表:

硬件要求:参考型号:

Cpu:2000左右的酷睿i7 920

主板:2000左右ASUS 华硕 Rampage II Extreme 主板(Intel X58芯片组/LGA 1366)

显卡:位宽要448位

内存:32G金士顿32G =4个8G

硬盘:一个120G的固态硬盘做系统,两个120G的固态硬盘做磁盘阵列,4T普通硬盘

光驱:可以刻录的先锋

鼠标键盘音响:随意

显示器:23寸飞利浦

机箱:超大的

电源:650W的

笔记本参考型号:

苹果MacBook Pro(MC976CH/A)

戴尔 Precision M6600

第19篇:影视后期学习制作实践报告

2011年暑期实践报告

为响应我校号召,丰富我校学生的假期生活,使我们充分接触社会、了解社会,度过一个充实而有意义的假期。我根据学校的精神指示在假期里进行了社会实践活动,我所实践的主要内容是到广西韦嘉传媒有限公司参与一定的工作,我要看看我能否在陌生的环境中有能力依靠自己的又手和大脑维持自己的生存,同时,也想通过亲身体验社会实践让自己更进一步了解社会,在实践中增长见识,锻炼自己的才干,培养自己的韧性,更为重要的是检验一下自己所学的东西能否被社会所用,自己的能力能否被社会所承认。想通过社会实践,找出自己的不足和差距所在。

我所在参与实践的公司位于市中心的繁华地段,其规模中等,以广告设计和宣传制作为主,因为周围有很多公司和店脯,所以这个广告公司的生意还不错。而且每逢假日都会提供一些岗位给在校的学生,让他们能有在就业之前就能参与实践的机会。所以很荣幸,我有机会提前进入实践的机会!

一、实践目的

重点参与广西韦嘉传媒有限责任公司影视包后期的制作。了解了影视的性质,为毕业后的工作奠定基础,为更好的做出这个设计去学习了promire等软件,解决了设计的技术问题。实践期间我参与了宣传片剪辑的制作,和这使得我离影视后期这个行业又迈出了更大的一步,因此我更奠定了自己将来面向社会比同专业的朋友多一门技术。

二、实践单位及岗位情况介绍

本人2011年7月4日到8月30日在广西韦嘉传媒有限责任公司实践,通过实践对影视后期的制作这方面市场的总体竞争环境有了更加具体的认识。通过面试我进入了广西韦嘉有限责任公司成为了一名暑期实践生。刚开始我就主动要求,接触多方面的工作。想借此来提高自己的实战经验,来弥补在大学期间所欠缺的。广西韦嘉传媒有限责任公司,是专业从事影视制作、电视栏目运营、品牌策划与推广、广告设计制作与发布、大型文化活动策划组织的新兴文化创意企业,而这方面恰好是我的兴趣所好。把自己的一些设计观念溶入到社会实践中去,是我的设计理念与实践所追求的。

三、实践内容及过程:

实践的第一项任务就是为一个企业的推广宣传片做剪辑。对于影片的剪辑从开始的强劲斗志到后来的丧失信心,让我明白更多的关于专业的知识。作为企业形象宣传片,更多的是体现企业的经营理念,以及企业的总体特征。而不是完全的体现个性化设计理念。接下来就是芦芽山景区推广的策划,我是第一次参与策划这方面的活动。在策划中,感受最多的是“品牌”两个字。

对于品牌的认识程度并不高的我,在设计时没有考虑更多整个行业的各个环节。提出确

实可以给商家带来巨大的利益,只单纯依靠概念的偶然性太大,容易抄袭,并缺少系统性与连续性。如果企业是品牌驱动型的,就可以依靠系统、科学的品牌管理,将概念转化的品牌核心价值在消费者心目中广泛传播,建立起强有力的品牌联想与品牌个性,取得差异化的竞争优势。在设计之前,就应该把“品牌”完善,在整体的品牌战略指导下整合宣传文案。在文案的大体方针下,设计动画。只有这样才能准确高效的完成对外的品牌宣传。

品牌的竞争定位:认清自己在市场中的品牌地位,才能确定自己在市场中的品牌走向。 清晰而准确的定性分析对于制订营销宣传策略、确定音视频设计风格等营销行为都有着指导性的意义。

我以此为鉴,在休息时间对品牌目标群体集中度做了较深的了解。品牌的传播集中度的定位:从传播的起点和终点,包括传递过程,都有一个集中的焦点。不要把品牌计划浪费在太多的方面,而是集中在一个点上对受众形成最大的冲击,这样才能让相关的品牌工具发挥最大的功效。从策划、创意、文案写作、设计、拍摄、动画,到后期合成和媒体投放,贯穿始终的只有一点一滴集中,就越可能照亮目标。在实践中,品牌形象和品牌识别这两个概念经常被十分遗憾地混用。营销专家普遍认为,品牌识别更多反映的是品牌物理的、“硬”的特点;品牌形象则是人为赋予的、市场接受的、“软”的品牌属性。简言之,树立一个电视频道的品牌的目的,是围绕某种与品牌内涵相吻合的品牌形象去建立尽可能长期的品牌忠诚。创造一个品牌合适的形象需要长期的努力;纠正一个不恰当的品牌形象,需要更长的时间、更大的努力。不恰当的品牌形象,就是指品牌形象分散、多维,而不是仅指负面的品牌形象。这种纠正实际上是自己以往的传递分散进行否定并抗衡,不但不事倍功效,而且是一种重复浪费。

实践工作我们是一个小组一起制作的,小组工作讲求的就是分工合作和一种团结的精神。工作一开始,我们就开会一起讨论这次的安排和每个人负责的部分,然后就开始收集资料。因为这次我们做的是一个关于宣传的视频,资料对于我们来讲是很重要的,一开始收集资料就会了我们三天的时间,主要是因为有些供应方提供的资料的可用性不是很高,不能满足设计要求与视频的内容不相符,还有一开始的时候有些上级对于我们收集资料不是很支持,同时我们寻求资料的途径和手段较少,供应方手中的资料也不是很完善,后面我们开始拓宽收集素材的方式和途径,例如:利用网络途径来得到更多有利的相关素材,终于在规定的时间里把我们需要的资料基本上收集好。

素材收集好后,下一步工作就是素材的整理,我们收集到的很多资料都是直接从供应方那里拷过来的,至于内容我们也没有很了解,拿回来才发现其中存在很多的问题,有很多资料对于实习都没有多大的用处,图片的像素也不是很好,很多的图片都还需要进行处理,不过这也让我对于Photoshop有了一次回顾的机会,因为不是专业学习这方面技术的学生,所以很多软件操作都是第一次学习,下了班之后回家自己摸索着去适应软件的操作,但是通过这次实习可以让我对Photoshop进行一次全面的学习,对于以后要用的时候也会有很大帮助。

这次实践让我最大的体会就是合作的力量。当我开始做视频时,遇到了很多的问题,光是软件就带来很大的麻烦,使用一会就出现很多的问题,但是这都不是主要的,主要的是很多策划书上面的效果,自己做不出来,上课的时候老师都是以讲例子的形式进行教学的,所以对于老师讲过的还能勉强的应付,但是遇到老师没有讲过的的时候就不知道该从何下手

了,这也是由于自己平时看的关于这方面的书籍太少了,没有积累一些知识,只知道从老师那里获得,不知道自己找途径去学会更多的知识。但是这次我们是小组,当我们遇到一些自己不能解决的问题时就会向别的组员请教,策划书也是我们一起思考、讨论出来的,这也让我意识到自己以后出生社会,工作时也要学会这样,多积累知识,多向别人请教,注意和别人的配合,要有强烈的团结精神。

四、取的的经验及收获

有关媒体工作者的素质的论述,可谓汗牛充栋;下面仅从我在电视台的实习经历,我自己最深的体会只有一点:要有良好的身体素质和精神状态。

身体是革命的本钱是老话,但经久不衰。作电视媒体这一行,饿着肚子加班是家用便饭,熬夜写方案策划就是夜宵。三四月拍外景要顶着海边的大风。才几天功夫,我这副“弱柳扶风”的骨架便招架不住,叫苦连连,几乎到了形容憔悴、垂垂老矣的地步。后悔自己没有趁年轻时候锻炼锻炼。我是办公室里最年轻的,可是却是最易疲倦的。

敬业的精神也是不可或缺的,你绞尽脑汁出来的上百个策划方案,只会被选中一个。而为了这个方案你会搞到心力交瘁。如果没有良好的思想准备和精神状态,还是另寻高就吧。实践,就像进了社会大熔炉一般,千淘万漉虽辛苦,就算被磨练得遍体鳞伤,也要摩拳擦掌,做好又一次投身熔炉的准备。

“天下英雄皆我辈,一入江湖立马催。” 从学校到社会的大环境的转变,身边接触的人也完全换了角色,老师变成老板,同学变成同事,相处之道完全不同。在这巨大的转变中,我们可能彷徨,迷茫,无法马上适应新的环境。我们也许看不惯企业之间残酷的竞争,无法忍受同事之间漠不关心的眼神和言语。很多时候觉得自己没有受到领导重用,所干的只是一些无关重要的杂活,自己的提议或工作不能得到老板的肯定。做不出成绩时,会有来自各方面的压力,领导的眼色同事的嘲讽。而在学校,有同学老师的关心和支持,每日只是上上课,很轻松。常言道:工作一两年胜过十多年的读书。一个月的实践时间虽然不长,但是我从中学到了很多知识,关于做人,做事,做学问。

五、实践心得与体会

一个月的实践生活把我拉回了现实。感谢公司对我实践期间的关照,让我学到的远远超出了一个月的价值!在实践期间开始真正接触和了解这个行业。当真正了解栏目包装的时候,我突然觉得有点力不从心, 因为传媒品牌的重建是个巨大的工程,要创造高的收视率,要提高广告收益,需要对其它栏目的市场调查;需要对电视观众进行分析;以及创造适合自己频道发展的思路。在做设计的过程当中,我感受到了以前做作业时从未感受到的挫折,在遇到许问技术难点的时候不知如何解决,这让我觉得彷徨不安,此时此刻我深深的感受到了自己学的东西实在是太少太少,还好在总监以及同事的帮助下,将问题一一解决。这时我才明白团队的力量以及重要性。

这次实践我还学到大量的关于影视后期制作的知识,最重要的就是自己做的东西都要有自己的风格,这次实践全都是我们自己写策划,什么片头、特效、转场等都是我们自己拿主

意,这样给了我们很多的动脑的机会,让我们了解影视后期制作的基本步骤,如果以后的工作时关于这方面的,这也是一次很好的锻炼机会。这次实习让我了解到一个视频,要完整的从策划、分工然后到制作都要井然有序的,这就像我们学东西一样,要按部就班,一步一步的来完成,不能赶时间就忽略一些细小的步骤,因为往往大错误都是一些小细节。这次实习丰富了我们对于这方面的知识,让我们也积累了一些经验,使我们向更深的层次迈进,对我们在今后的工作当中立足有一定的促进作用。

这次实践主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

第20篇:影视后期制作岗位职责

1.完成项目流程中角色、道具、场景的建模工作。2.完成部分UV编辑,高精度写实材质贴图绘制。3.完成角色的表情目标体。

影视后期特效师岗位职责
《影视后期特效师岗位职责.doc》
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