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《************》项目总结
项目时间:2011-6-10——2011-8-31
项目负责部分:策划
《**********》的策划项目从签约、了解客户需求、后期的详细策划,我都有参与其中,后期由于人员变动,我负责项目的需求沟通和人员分工和项目的具体实施工作。和其他同事做好协调和配合,加班加点,完成项目。
一、项目概述
《*********》主要是策划方面的工作,包括剧情设计、片头CG动画、功能模块设计、需求模块文档、界面UI展示、小游戏系统、数值设计。
项目一共分为4个阶段,第一阶段、第二阶段工作量较小,如期完成提交客户。第三阶段是整个项目的核心部分,工作量比较大,经过两次反馈修改,最终通过,由于人员变动等原因,比计划延期一周完成。第四阶段是工作功能需求文档、小游戏系统和数值设计,由于项目较熟悉和前期积累了一些小游戏的经验,这一阶段的的工作很快顺利完成提交客户。
二、工作存在问题
没有详细计划
前期只是制定了简单的每周计划,没有具体到每天的工作计划中,一周结束后不能明确的看出工作疏忽的地方。 同事间沟通不畅
工作中各同事是各自负责各自的版块,为了赶进度,各自埋头自己的工作,没有进行详细的沟通和工作目标的确认,造成游戏中模块及剧情等的脱节,后来造成返工。深刻明白了“磨刀不误砍柴工的道理”,工作中无论是同事间还是与客户的沟通是很必要的。 没有及时验收工作
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一天工作结束后没有进行及时验收和总结,这样就形成工作累积和惰性的心理,从而影响第二天的进度,这样一来,造成了后面的工作凌乱和累积的问题。 成员因素
由于第三阶段的工作量比较大,起初有些茫然不知从何入手,工作的积极性大大减弱,各同事没有更好的发挥主观能动性,工作态度懒散,影响了整个工作效率。
三、本项目获得收获
详细计划必要性
每周制定一个计划,大体上展示本周的主要工作任务。周计划中显示上周任务的完成情况和本周的详细工作。本周的详细工作中要明确显示每日的工作内容及其对应的负责人。一定要做到每日一结,这样才能不会下面的计划的执行。 个人责任制
计划中要把具体的工作分配到每个人,这样能更好的提高工作效率。能更好的做到有问题找到具体的个人,以防事情太多出现问题找不到人的情况。 形成规范文档
工作中每周提交内容,都催促客户尽快给出规范的word等文档反馈,这样能更直观的进行修改,也是防止口头沟通出现问题遗漏的情况,避免的二次返工的风险。 明确工作的优先级别
项目当中,本来是分工合作,后来由于工作优先级别的问题,协调其他同事一起完成优先级别高的工作模块,然后在去做优先级别低的工作。 工作归纳和汇总
每周工作结束后都要进行归纳和汇总,了解这周的工作完成状况和下周的工作内容,对完成的工作进行汇总和保存。 每周提交给客户的内容进行明确的备份,做到工作明确、不乱。
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不能忽略细节
由于这个项目都是密密麻麻的专业性的文字,比较枯燥,一遍一遍的看,耐心大减,事件剧情的设计文档客户不满意;后来提醒自己,一定要认真,一定要认真,然后写出5个详细的事件剧情设计文档提交客户,客户很满意的通过了。这时给了我们很大的信心,然后和同事沟通,接下来的工作要注意的问题,不能忽略细节,最后加班完成。 工作要有耐心、信心
为了赶出所有的事件剧情设计文档,和同事连续两周加班,第二周周日还剩好多文档没有写,按照以往的工作量,是写不完的,我心里就说今天一定要写完,同时也带动同事的积极性,最后写完了所有的事件剧情设计文档,然后提交给客户。工作中的耐心和信心很大程度上能促进工作的完成,坚信可以做成某事,这样才有工作的动力,才有可能完成。 明确客户主要需求心理
本项目中前期主要是从专业的角度整理文档,经过几次详细沟通,了解客户更需要详细的剧情,然后在后面的工作中就着重增加剧情的详细度,最后提交了满意的文档给客户。要明确客户主要的需求心理,这样才能更明确工作的侧重点,也能很大程度上提高工作效率。 增加自己的知识
工作中明白了自己的游戏和阅读方面的能力有限,要多了解一些游戏设计的知识和阅读相关书籍,提高自己的能力。
四、工作决心
在接下来的工作中,必然会遇到一些挫折和问题,但我会尽力做好每一件事,工作中尽心尽责,与同事间做到及时准确的沟通,争取更高效的工作。同时要丰富自己的知识,弥补工作中的不足。
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