第一课 人工智能知多少
一、教学目标
(一)知识与技能:
1、了解、认识人工智能技术的实质,知道人类智能与人工智能的联系与区别;
2、会用数字表示简单的智能控制信息。
(二)过程与方法:
1、通过学习,能列举出日常生活中人工智能技术应用的一些实例;
2、学会根据自己要表达的意图进行策划,培养综合运用信息技术手段丰富日常生活的意识。
(三)情感态度与价值观:
1、体验人工智能的独特魅力,了解其应用价值,培养学生学习信息技术的兴趣;
2、培养学生合作、讨论、交流和自主学习的能力。
二、重点难点
教学重点:体验人工智能的独特魅力,了解其应用价值。
教学难点:如何提升学生对人工智能的认识,培养正确的科学技术应用观。
三、教学过程
(一)导言揭题
PPT课件播放资料:
1997年5月11日,倍受瞩目的第二次国际象棋“人机大战”宣告结束,计算机“深蓝Ⅱ代”最终以3胜1平2负的成绩战胜了蝉联12届国际象棋世界冠军的卡斯帕罗夫。这一结果又一次掀起了自20世纪50年代开始的人工智能热潮。那么,什么是人工智能呢?人工智能与我们的日常生活又有什么联系呢?这节课我们就来学习人工智能的有关知识。
(二)轻松学
1、认识人类智能
(1)学生自学课本(P1页) (2)学生汇报。
(3)师生共同小结:(PPT课件)人类智能是人类认识世界和改造世界的才智和本领。它包括智和能两种成分。
(4)参照教师示例(PPT演示人类智能活动过程),联系生活实际,说说人类智能的活动过程。
2、认识人工智能
(1)学生自学课本(P2页) (2)学生汇报。
(3)师生共同小结:(PPT课件)人工智能,是利用计算机来模拟或实现人类智能的人工系统。
(4)了解我们身边的人工智能。
PPT出示:人工智能在日常生活中的各种应用,如智能控制、语言和图像理解、机器人学、遗传编程等。
3、用数字表示信息
(1)学生自学课本(P4-P5页)初步感知用数字表示信息的方法。 (2)教师以楼道感应灯为例,说明用数字表示信息的方法。
(3)学生试着在先课本P5页下面方框中填写不同温度时空调的控制信息。
(三)快乐做
体验人工智能: 任务一:用手机的手写识别软件发一条短信;
任务二:下载“金山快译”软件,并安装到计算机上,用它进行中英文翻译练习。
(四)互动评
通过本课的学习,我们了解了人工智能技术在生活中的很多应用。请大家对照表格进行评价,将得到的旗涂成红色。
(五)课堂小结
1、说说这节课,你有哪些收获?
2、教师小结:人工智能并不是万能的、机器不能完全代替人,我们不能完全依赖机器,一方面我们要自力、自强、自信;同时也要热爱科学,积极探索、发展、创新,让机器成为人类的得力助手和合作伙伴,用人类自己创造的智慧,更好地为人类服务。
四、教学反思:
第二课智能家居新生活
一、教学目标
(一)知识与技能:了解、认识智能家居产品,知道常用的智能家居产品所使用的智能技术;
(二)过程与方法:通过了解家居产品,开展“智能住宅我设计”活动,培养学生综合运用信息技术手段丰富日常生活的意识。
(三)情感态度与价值观:通过了解智能家居产品带给我们生活的便利,体验智能家居新生活,培养学生学习信息技术的兴趣;
二、重点难点
教学重点:体验智能家居产品的独特魅力,了解其应用价值。
教学难点:如何提升学生对智能家居生活的认识,培养正确的科学技术应用观。
三、教学过程
(一)导言揭题
随着现代高科技的快速发展,人们的工作节奏和生活节奏也在逐步加快,家作为人们放松心情、享受幸福与快乐的主要场所也变得越来越重要了。高科技的智能化家居逐渐进入人们的日常生活,成为了高质量生活的标志。什么是家居智能化呢?智能家居生活又是怎样的呢?这节课我们就来体验智能家居新生活。
(二)轻松学 了解智能家居产品
(1)学生自学课本(P7-P8页)
(2)(PPT课件):师生共同观看常见的智能家居产品
(3)联系生活实际,说一说自己知道的智能家居产品及它们所使用的智能技术。
(三)快乐做 任务一:感受智能家居生活
观看教材配套光盘,了解智能家居生活的特色,将自己的感受记录在方框中。 任务二:开展“智能住宅我设计”活动。
阅读教材配套光盘上与智能住宅有关的资料,开展“智能住宅我设计”活动,并将自己设计的作品上传,参与交流。 作品主题 作品简介 作品特色
()节能
( )环保
( )智能控制
作品呈现方式
( )文字
( )图画
( )动画
(四)互动评
通过本课的学习,我们了解了智能家居产品,体验了智能家居新生活,并自己设计了智能住宅。请大家对照P10页的表格进行评价,将得到的旗涂成红色。
(五)课堂小结
1、说说这节课,你有哪些收获?
2、教师小结:今天这节课我们了解了一些常见的智能家居产品,感受了智能家居新生活,体验了什么是高品质的生活,希望同学们在今后能够认真学习,掌握更多的科学知识,用科技来改变我们的生活,享受自己的品味人生。
四、教学反思:
第三课 活动流程巧设计
一、教学要求:
1、了解生活中的流程。
2、学用流程图。
3、玩游戏,画流程。
二、重点难点:
玩游戏,画流程
三、教学过程:
(一)导入新课
任何一件事情,无论简单还是复杂,我们通常把按照先后次序完成某件事情的过程称为流程。设计的流程越合理,完成事情的效率就越高。
(二)了解生活中的流程
日常生活中,有很多事情是按一定流程进行的,我们并不在意,但不知不觉地遵守它,举几个实例,说说其中的流程。
1、你去看电影,要经过哪些环节?说一说,再看看课本。 (1.购票---2.进场---3.入座---4.观看---5.退场)
2、你会做过饭吗,做饭要哪些步骤? 将这个过程写下来,环节间用箭头指示。
3、说一说,生活中哪些事情是严格按照流程进行的?如果不按流程进行,会发生什么后果?
(三)学用流程图
流程图由一些框和流程线组成,有些符号是约定俗成的,流程线表示操作先后顺序。用流程图来表示完成一件事情的逻辑步骤,可使事情的过程一目了然。
看课本P13上面的图示,了解和分析P13的游戏流程图,加入:如果出一样的手势则重来,胜方得1分,负方不得分。三次定胜负,得分多的赢。
(四)玩游戏,画流程。具体操作见课本P14。
1、了解“幸运之星”体育活动游戏。
2、画出“幸运之星”游戏流程图。
3、策划活动,设计流程。根据小学科学课程的考察任务,策划一项科学考察活动,设计出活动的流程图。
活动名称: 活动步骤: 活动流程图:
(五)“互动评”,比一比谁的得分最多。
四、教学反思: